Presentasjon nettspill



Like dokumenter
IDEER TIL LOKALE TILTAK Slependen

Intranett: Hvordan komme i gang

Logg inn og introduksjon # 1. Endre passord # 2. Medlemsliste # 3. Registrere et nytt medlem/ny medarbeider # 4. Registrering av tidligere medlem # 5

Visma Flyt skole. Foresatte

Læring. Brukerguide + = Hva er KS Læring? Logg deg på Fra forsiden velg Logg inn i øvre høyre hjørne av skjermen. Utstyr for lyd og bilde

NYHETER I MEDARBEIDEREN

Brukerveiledning for «Styreadministrasjon Helse Midt-Norge RHF»

Veileder for søknad om lisens for fiske i annet lands sone - Altinn

Iglo-stafetten IGLO-STAFETTEN. - for et arbeidsliv som inkluderer

Grunnfunksjoner i RegattaCentral, v. 1.1

Brukermanual til PlanNET

Visma Flyt skole. Foresatte

Visma Flyt skole. Foresatte

Redd verden. Steg 1: Legg til Ronny og søppelet. Sjekkliste. Introduksjon


Kengurukonkurransen 2011

Aktiviteter elevrådet kan bruke

Gode råd til en bedre utformet butikk

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

Gjennomføring. Medarbeidersamtale. HRA systemet

DEN GODE HYRDE / DEN GODE GJETEREN

HJELPEGUIDE TIL WEB-TIME

Hvordan bestille digitalt kartverk fra Lørenskog kommune i Infoland.

E-læring om klarspråk

WinTid. Nyheter versjon

Visma Flyt skole. Foresatte

5.2 K 5.2 Film og manus for PowerPoint Forbedring av handleopplevelsen er en av de største utfordringer IKEA står ovenfor i fremtiden.

Matematisk julekalender for trinn, 2009

Kortfattet Brukermanual for nye revmatiker.no

Straffespark Introduksjon Scratch Lærerveiledning

Anitool åpner opp for en hel verden av kreative muligheter på nett. Uten koding eller tunge programmer. Dette er enkelt, webbasert og rimelig!

3. Introduksjon til prosjektet Hringr. Scratch fra scratch Enkel programmering for nybegynnere

Et samarbeid mellom SAFO Sør-Øst, FFO-samarbeidet i Sør-Øst og Kreftforeningen BRUKERMANUAL FOR REGISTRERING AV PERSONINFO

Gangemesteren Nybegynner Scratch PDF

KAMPANJE2014 NGF GOES SOCIAL. VTG-quiz. Informasjonskampanje. Target 26. Golfeffekten-quiz. #Mingolf SOLID MEDIA GROUP

Soloball. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon. Vi begynner med å se på hvordan vi kan få kattefiguren til å rotere.

Hvordan registrere en ungdomsbedrift hos Ungt Entreprenørskap

Alt du trenger å vite om Regnmakernes. Vennergidag!

Innspill/forslag. etter møte 27. september

Brukerveiledning Altinn

Dato Versjon Dokument-ID Side CABNET av 10

14. oktober Brukerveiledning for 123klubb for registrert bruker rollen

Landbruksnytt. Næring og utvikling SØKNAD RMP September 2013

Brukerhåndbok Nett-TV-meter

PowerPoint 2002/2003 videregående av Kine Rannekleiv

SAMMEN MOT ET FELLES MÅL. Strategi, mål, verdier og visjon for medarbeidere i Trondheim Renholdsverk

Asteroids. Oversikt over prosjektet. Steg 1: Enda et flyvende romskip. Plan. Sjekkliste. Introduksjon

Ved pålogging til KursAdmin Om du har roller i KursAdmin for flere kursarrangører må du velge organisasjonsledd når du logger på. Versjon

BLUEGARDEN HR-PORTAL Bluegarden HMS- Oppfølging av sykemeldte BRUKERDOKUMENTASJON. Versjon 5.0 Sist oppdatert:

Lage en ny spillverden

Tallinjen FRA A TIL Å

Komme i gang med Skoleportalen

Ressurslærer som veileder

Klask-en-Muldvarp. Steg 1: Gjøre klart spillbrettet. Sjekkliste. Introduksjon

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

Bruksanvisning SVs medlems- og organisasjonregister Hypersys

8. kl: HÅNDVERKSBOD- SVERD OG SKJOLD Plan for arbeidet

Flaksefugl Nybegynner Scratch Lærerveiledning

Smålagsspill. Smålagsspill - Spill to mot to. 20. desember :53. Side 1 for Smålagsspill

Informasjon om din trådløse forbindelse

Slik administrerer du Ståstedsanalysen

Søk regionale miljøtilskudd elektronisk

SANDVED TURN Tilsluttet:

KLUBBER. Administrere konkurranser. Steg 1: Søknad om konkurranse. Her kan du lese en enkel guide <l hvordan du arrangerer en konkurranse i NMF SAS

Sertifiseringsordningene -en veiledning-

Manusnett - brukerveiledning for forfatter

Før jeg begynner med råd, synes jeg det er greit å snakke litt om motivasjonen. Hvorfor skal dere egentlig bruke tid på populærvitenskaplig

Spøkelsesjakten. Introduksjon

DRØMMEN OM DET GODE LIV

Dublettsammenslåing. GolfBox A/S Sensommervej 34 F 8600 Silkeborg, Danmark Tlf.: :info@golfbox.no Web:golfbox.

Grenland krets feirer speidingens 100 år Fra 28. juli til 4. august

KAMPANJEKIT A12. Mediemix: DM TV profil Byggmakker.no Bannerannonsering. Facebook Lokalt nyhetsbrev Forandring. 20. september - 6.

NRK Oslo og omegns jaktcup 2010

Innhold. Elsmart brukerveiledning FEAS Nett

Kommunestyre- og fylkestingsvalget Navn: - 1 -

Rutinebeskrivelse for Kompetanseportalen

Bildeinnlevering NSFF. En visuell bruksanvisning for Molde Kameraklubb

TerraCycles Nyttige Tips til Innsamlingen, Lagringen, og Forsendelsen av ditt avfall

Natteravnene. Nettkampanje av Thomas Krampl og Marius Nohr

Mangfold og integrering i Posten og Bring

Verbets tider til A-1

Brukerveiledning. For student hjemmeeksamen

God tekst i stillingsannonser

Brukerveiledning for å legge inn Støtteordning, Rammer, Forenklet tilsagn, Endringer på tilsagn, Årsrapportering

Fagområder: Kunst, kultur og kreativitet, Natur, miljø og teknikk, Nærmiljø og samfunn, Kropp, helse og bevegelse, Antall, rom og form.

Glad i vann! Meld barna på

Godkjenning av faktura AGRESSO WEBPORTAL. Brukerdokumentasjon for attestanter og anvisere

Slik tar du nettbanken i bruk

Mesteparten av kodingen av Donkey Kong skal du gjøre selv. Underveis vil du lære hvordan du lager et enkelt plattform-spill i Scratch.

Fraværsmodulen. Sist oppdatert HYPERNET. Atlanten videregående skole BRUKERMANUAL. For elever

DogWeb Klubb. NKKs klubbsystem. Registrere PRØVERESULTATER. Innhold

Kurs ved Rothaugen skole. Rothaugen skole. Utgave nr. 1. November. Trivselsleder: Terje Pedersen. Graffitikurs.02 Høres det spennende ut med graffiti?

Minfagplan.no. Brukermanual. Veiledning for lærere. Dokumentnummer: BV-001. Revision 1.4. August 25 th

TILLEGGSMODULEN SKJEMA Denne tilleggsmodulen brukes til å lage skjemaer som bruker på web kan fylle ut og

HVA SIER VI TIL KUNDENE?

Snakk deg til norsk. En presentasjon av praktiske metoder for muntlig opplæring. Wenche Ch Almnes og Ragnhild Trøen

JOBOFFICE POCKETLINK FOR ANDROID Installasjons- og klargjøringsprosedyre, del 1

Tre på rad mot datamaskinen. Steg 1: Vi fortsetter fra forrige gang. Sjekkliste. Introduksjon

Innledning. Det geniale med GEOREG er at systemet er fullstendig automatisert,

Hos oss er forskjeller det normale. Mangfold og integrering i Posten-konsernet

Transkript:

Presentasjon nettspill

Bakgrunn IKEA Norge lanserer i oktober 2006 IKEA kundeløfter. Gjennom kampanjen skal IKEA fortelle viktigheten av kundeløftene, og at disse ved etterlevelse vil bidra til å øke IKEA sitt omdømme og gode rykte. Kampanjen skal gjennomføres ved å gå bredt ut gjennom ulike medier, og i tillegg gjøre kundeløftene levende for IKEA medarbeidere. Medarbeiderne skal i 2007 da vite om kundeløftene, forstå dem, samt kjenne sitt ansvar i den forbindelse. Som en del av lanseringskampanjen vil det bli utviklet et interaktivt kundeløftespill. Formål Formålet med det interaktive spillet er å engasjere IKEA medarbeidere omkring kundeløftene, og på en morsom og underholdende måte bidra til læring og integrering av disse. Idé IKEA har sammenfattet essensen i kundeløftene under uttrykket H.E.L.T., der hver av bokstavene står for ett hovedpunkt. Denne ideen overføres videre til spillet. Målet med spillet vil altså være å skape en IKEA (super)h.e.l.t. Hjelpsomme og kunnskapsrike medarbeidere Enkelt å handle og liten ventetid Laveste pris Tilgjengelige varer

Innledning Hver av IKEA medarbeiderne har mulighet til å bli en IKEA H.E.L.T. i løpet av kampanjeperioden. Dette kan de oppnå ved å gjennomføre det interaktive spillet på en tilfredsstillende måte gjennom å oppnå en definert poengsum. Spillet består av fire brett ett for hvert av de fire kundeløftene der hvert brett tar fokus på å gi morsom lærling i ett av løftene. Medarbeideren får mulighet til å teste seg selv som medarbeider og sine kunnskaper om IKEA kundeløfter. Ved å gjennomføre første brett av spillet, blir man tildelt H første bokstav i H.E.L.T.. Slik fortsetter man til man har samlet alle bokstavene, og er til sammen en H.E.L.T. Spillet har en samlet varighet på omtrent 8 min. Før hvert brett får man opp informasjon om brettet, hvilken situasjon som har oppstått og hvordan man løser den. Man velger selv når man da starter spillet ved å trykke Fortsett, og oppnår på en slik måte en pausefunksjon i spillet. Spillet trigger også med premiering om man klarer å bli en IKEA H.E.L.T.. Får man en av de 20 høyeste poengscorene på sitt varehus, vinner man en H.E.L.T. T-skjorte, som viser alle andre at man kan kalle seg en ekte IKEA H.E.L.T.. Dette kan skape engasjement internt. På spillets førsteside vil man til enhver tid se oversikten over topscorene under IKEA HELTER. Spillet starter med en åpningside der IKEA bussen ankommer...

Innlogging Før man kan sette igang å spille, må man logge inn med navn, ansattnummer og hvilket varehus man tilhører.

Startside Etter innlogging får man opp en generell startside. Her har man mulighet til å lese den generelle informasjonen om nettspillet under Info, få oversikt over highscores på sitt varehus under IKEA helter, samt sette igang å spille ved å velge Spill.

Brett 1: Hjelpsomme og kunnskapsrike medarbeidere Sted: Inngangspartiet Situasjon: Flere og flere kunder strømmer til inngangspartiet i IKEA varehuset. Her har alle kunder ulike ønsker og behov. Disse får man rede på ved å trykke på kunden med musetasten. Medarbeiderens oppgave er å lede kunden til den avdelingen i varehuset han mener kunden skal, enten bytte og retur, visning, lekerom, markedshall eller restauranten. Slik får medarbeideren mulighet til å teste seg som en hjelpsom og kunnskapsrik medarbeider. Generell informasjon Spilleren møter informasjon om første brett - om hva som er utfordringen og om hvordan oppnå poeng.

Brett 1

Brett 1 Etter at tiden har gått, vil man få opp en side som viser de poengene man oppnådde på brett 1, samt om dette holdt til å bli tildelt H. Man kan så gå videre til brett 2.

Brett 2: Enkelt å handle og lite ventetid Sted: Kassene Situasjon: Det oppstår kø i kassen. Kundene har fylt handlevognene, myldrer mot kassene og kødannelse er et faktum. Medarbeideren får her mulighet til å bidra til enkel handel og lite ventetid ved å skape flyt i køen. Man skal hjelp kunden til en mindre kø ved å trykke på kunden, og deretter bruke høyre og venstre piltast til å flytte kunden til en mindre kø. Om en kunde blir utålmodig, vil der dukke opp et utilfreds gult ansikt over denne kunden. Kunden kan deretter utvikle seg til en sint kunde, som markeres med et rødt ansikt. Disse kan man roe ned ved å gi dem enten en is- eller pølsebong. Poeng oppnår man for hver fornøyde kunde som forlater IKEA, og minuspoeng for det motsatte. Generell informasjon Spilleren møter informasjon om andre brett - om hva som er utfordringen og om hvordan oppnå poeng.

Brett 2

Brett 2 Etter at tiden har gått, vil man få opp en side som viser de poengene man oppnådde på brett 2, samt om dette holdt til å bli tildelt E. Man kan så gå videre til brett 3.

Brett 3: Lavest pris Situasjon: Quiz der medarbeiderne tester sine kunnskaper omkring IKEAs løfte om lavest pris. Hvordan klarer IKEA å holde så lave priser? Hvorfor lover IKEA lave priser? Osv. For hvert spørsmål gis det 3 svaralternativer. Man avlegger svar ved å trykke på det svaralternativet man mener er rett, enten A, B eller C. Riktig svar gir poeng. Generell informasjon Spilleren møter informasjon om tredje brett - om hva som er utfordringen og om hvordan oppnå poeng.

Brett 3

Brett 3 Etter at tiden har gått, vil man få opp en side som viser de poengene man oppnådde på brett 3, samt om dette holdt til å bli tildelt L. Man kan så gå videre til brett 4.

Brett 4: Tilgjengelige varer Sted: Selvbetjeningslageret Situasjon: Varepåfyll. Medarbeideren skal sørge for at det alltid er tilgjengelige varer på selvbetjeningslageret, og at kunden ikke møter tomme hyller. Det kommer stadig trucker som setter produktesker på gulvet. Man må lese på etiketten hvilket produkt som er i esken, ved å trykke på esken. Deretter skal man plassere denne i riktig hylle for enten stue, kjøkken, bad eller soverom. Poeng oppnås både når produktet plasseres riktig og når kunden får entet en vare. Poeng trekkes ved det motsatte. Skulle medarbeideren ikke kjenne igjen produktnavnet, kan han dra esken ned til en infoskjerm. Da vil han få opp hva slags produkt dette er. Det vil så bli gitt null poeng ved plassering av produktet. Generell informasjon Spilleren møter informasjon om første brett - om hva som er utfordringen og om hvordan oppnå poeng.

Brett 4

Brett 4 Etter at tiden har gått, vil man få opp en side som viser de poengene man oppnådde på brett 4, samt om dette holdt til å bli tildelt T. Ved å velge Fortsette vil man få se sitt samlede resultat, og om man har blitt en IKEA H.E.L.T. eller ikke.

Resultat IKEA medarbeideren får nå beskjed om han har oppnådd nok poeng til å bli en IKEA H.E.L.T. eller ikke. Om ikke, oppfordres han til å spille en gang til.