Hvorfor bruker vi designprinsipper?

Like dokumenter
INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Designprinsipper

INF1500 Høst 2016 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Designprinsipper

INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Designprinsipper del 2

Repetisjon. Plenum IN1050 Uke 14 Maria og Helle

Løsningsforslag for eksamensoppgave i TDT4180 Menneske maskin-interaksjon, våren 2016

Design, bruk, interaksjon

UKE 7 Design og prototyping. Plenum IN1050 Julie og Maria

UNIVERSITETET I OSLO

En enkel modell. Hvorfor?

Forflytning. oblig 2 : INF h oktober 2012

UNIVERSITETET I OSLO

Kom i gang med. Kreativitet Programmering Gøy

INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Design og prototyping

Prototyping. Plenumstime Uke 6. Med Maria og Helle

BLUE ROOM SCENE 3. STUDENTEN (Anton) AU PAIREN (Marie) INT. KJØKKENET TIL STUDENTENS FAMILIE. Varmt. Hun med brev, han med bok. ANTON Hva gjør du?

UKE 3 Krav og behov. Plenum IN1050 Julie og Maria

Webdesign. Håkon Tolsby Håkon Tolsby

INTERAKSJONSDESIGN. Hva er det? Designprinsipper og begreper Alma Culén

VELKOMMEN. Til plenumstime i IN1050. Med Maria og Helle

Sist oppdatert: 18.november Øvelsesoppgaver til INF1500

VELKOMMEN. UKE 1: Introduksjon Plenum IN1050. Julie og Maria

Velkommen! I dag. Viktige beskjeder. Studieadministrasjonen. IN Høst Siri Moe Jensen Geir Kjetil Sandve Henrik Hillestad

UNIVERSITETET I OSLO

GRUPPE 5 UKE 2 IN1050

IN Introduksjon til design, bruk, interaksjon Designprinsipper

MONTERINGS- OG BRUKSANVISNING FOR GARASJEPORTÅPNER

Gjennomgang - prøveeksamen. Plenum IN1050 Maria og Helle

Til deg som er barn. Navn:...

EKSAMEN I FAG SIF MMI OG GRAFIKK Lørdag 16. august 2003 Tid: kl

Konseptuelle- og mentale modeller TDT4180, vår 2017

Krabat Jockey. Bruksanvisning

Brukergrensesnittdesign

Snake Expert Scratch PDF

Steg 1: Katten og fotballbanen

UNIVERSITETET I OSLO

Grillovn. Prod.nr. IT Bruksanvisning

Bruksanvisning Chronopass STK PO/PL (tidsinnstiller/sender) og Interface STM PO/PL (Mottaker)

Konfigurasjon av SFX-menyen

Håndbok for Birdie1 Lithium-Ion Golftralle

Planleggingsverktøyet tillater deg å tilpasse planene som passer dine behov. Du vil finne innstillingene i Planer, i menyen som er til høyre.

Jorda er en globus. Prosjektarbeid for barnehage

2. Bøy skjermtråden bakover og avisoler 8-9 mm av senterlederen.

Retningslinjer for gjennomføring av IKT-basert skriftlig eksamen

Prototyping og kommunikasjon med brukere

Dorma Håndseder BRC-H

Bruksanvisning. Viktig informasjon før bruk

TALITOR TA Brukerveiledning. Talitor TA-1000 trådløst overvåkingssystem INNHOLD. Talitor TA-1000 HMS art. nr.: Bestillingsnr.

DEPRIMERT. Daniel Gulløy Larsen Austad

Pong. Oversikt over prosjektet. Steg 1: En sprettende ball. Plan. Sjekkliste. Introduksjon

Elevrådsarbeid gjennom skoleåret

Bruksanvisning Bidette R3

INF1000 Eksamensforberedelser og -tips. Høst 2014 Siri Moe Jensen

Danalock V3 SCANDI Monteringsanvisning.

INSTRUKSJONSHÅNDBOK. Tusen takk for at du kjøpte krysslinjelaseren LEO 5. Vennligst les denne bruksanvisningen før du bruker den.

Steg 2: La løvinnen og papegøyen bevege seg

INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Utviklingsprosesser & krav og behov

UNIVERSITETET I OSLO

Varsling på smarttelefon med AppSender

INF1510: Bruksorientert design. Intro til design, bruk, interaksjon

Dagsrytmen på Sverdet

TECEone spyletoalett. Leveres fra 4 kvartal 2015.

create OVERRASKENDE FLEKSIBLE SKAP

Retningslinjer for gjennomføring av IKT-basert skriftlig eksamen

Sted på kroppen > Forstår ikke Hva mener du? Fortell mer om det Takk skal du ha Glem det

Kort instruks for Spectra S

Design, protoyping og konstruksjon. INF 1500; introduksjon 9l design, bruk og interaksjon 4 oktober 2010

Bruksanvisning. Talepåminner med mikrofon, tidsstyring og batteridrift. Dørtaler VARENR.: Dok. nr.: 2226 A

Enkle ledsagerteknikker

MÅNEDSBREV OKTOBER Grana

Gode råd i møte med synshemmede. Ser. mulighetene

super:bit-oppdraget Lærerveiledning Versjon 1, august 19.

Bursdag i Antarktis Nybegynner Scratch PDF

Nå skal du få lære litt om brannsikkerhet. Du kan. sikkert mye fra før, men likevel er det lurt å. snakke om brannvern og trene på å ha brannøvelser.

Brukermanual TS Versjon Oktober 2012

INF1500 Høst 2015 Magnus Li Martine Rolid Leonardsen. Evaluering

nyttig informasjon til alle leietakere: BOREGLER VED LEIE

Dette er nytt i GM EPC

DEL 1: VAKTSENTRAL DEL 2: PATRULJE

Side 1 av 11

Argumenter fra kommandolinjen

INSTRUKSJONSMANUAL. Great Northern Popcorn Skyline.

Tor Fretheim. Kjære Miss Nina Simone

NILS-ØIVIND HAAGENSEN. Er hun din? Roman FORLAGET OKTOBER 2016

EKSAMENSOPPGAVE. Vil det bli gått oppklaringsrunde i eksamenslokalet? Svar: JA / NEI Hvis JA: ca. kl. 10

Model Driven Architecture (MDA) Interpretasjon og kritikk

Bursdag i Antarktis. Introduksjon. Steg 1: En katt på villspor. Sjekkliste. Skrevet av: Caroline Tandberg

Astrokatt. Introduksjon. Steg 1: En flyvende katt. Sjekkliste. Scratch. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

Nettkurs: Hverdagslydighet

Akseptansetesten. Siste sjanse for godkjenning Etter Hans Schaefer

Det samfunnsvitenskapelige fakultet Institutt for sosiologi og samfunnsgeografi

Tor Åge Bringsværd. Panama

FIRST LEGO League. Lillestrøm 2012

RSEvents Billetter 7/9-2017, Edvind Håpnes

BRUKSANVISNING. En sunnere og mer smakfull hverdag

Begrepet SEO er død i den forstand at det har blitt en del av innholdsmarkedsføringen i større grad enn før, påstår Jackson.

Brukerveiledning Katteli

ERTMS Driver Interface Simulering. Brukermanual

Innledning. Persona. For å ta for oss noen målgrupper kan vi tenke oss:

Hannametoden en finfin nybegynnermetode for å løse Rubik's kube, en såkalt "layer-by-layer" metode og deretter en metode for viderekommende.

Transkript:

Hvorfor bruker vi designprinsipper?

Stiftemaskinen (!) på biblioteket er så vanskelig å bruke at det henger en bruksanvisning på flere sider på veggen bak.

Microwave/grill/ combination Weight/time defrost Stop/clear Clock/kitchen timer Start/+ 30sec/confirm Time/weight/auto menu

GRENSESNITTMETAFORER

DESIGNPRINSIPPER Grensesnittmetaforer Metafor er et ord eller et uttrykk som brukes i overført eller billedlig betydning. Vanligvis innebærer det at ordet eller uttrykket forholder seg til to betydningsområder, og at det skapes en forbindelse mellom dem. (Det store norske leksikon) - Bruk av etablerte konsepter i utvikling og design av nye tjenester for å legge grensesnittet så nær som mulig brukers mentale modeller. Her benyttes visuelle og strukturelle virkemidler for å utnytte kunnskap brukeren allerede har. Målet er at brukeren umiddelbart skal kunne interagere og orientere seg i et nytt system.

Implementert modell Representert modell Mental modell

Implementert modell Representert modell Mental modell

1. 2. 3. Hva er egentlig funksjonen? Hva syns dere om denne metaforen? Begrunn. Har dere forslag til en metafor dere tror kunne fungert bedre?

Overkill?

1. DISKUSJONSOPPGAVE 2. Grensesnittmetaforer 3.? Hvilket fenomen tror du metaforen bygger på? Hvilken funksjon i systemet skal det representere? Hvorfor fungerer den ikke?

DISKUSJONSOPPGAVE Grensesnittmetaforer

1. DISKUSJONSOPPGAVE 2. Grensesnittmetaforer 3.? Hvilke fenomen tror du metaforen bygger på? Hvilken funksjon i systemet skal det representere? Hvorfor fungerer den ikke?

DESIGNPRINSIPPER

DESIGNPRINSIPPER Hva er designprinsipper? - Designprinsipper blir tatt i bruk av designere for å hjelpe dem til å designe gode og effektive brukergrensesnitt. - De er generaliserte abstraksjoner med intensjon om å orientere designerne om forskjellige aspekter av deres design. - Gir brukeren en idé om hva som er mulig/ikke mulig å gjøre. Intuitivt Krevende

DESIGNPRINSIPPER 6 hovedprinsipper Constraints Visibility Consistency Affordance Mapping Feedback

DESIGNPRINSIPPER Constraints

DESIGNPRINSIPPER Visibility

Forskjell i fokus på nettsidene til UiO og MIT.

DESIGNPRINSIPPER Consistency

Emacs er kjent for å benytte andre hurtigknapper enn andre liknende programmer.

DESIGNPRINSIPPER Affordance

Fysiske knapper gir ofte en bedre affordance da det er lettere å oppfatte at de er klikkbare.

De runde håndtakene på glassdørene signaliserer så klart at disse kan åpnes, at Dana bakeri må sette opp en lapp for å unngå at noen åpner de.

Iphones låse-opp-skjerm innehar elementer som bedre signaliserer hvordan man skal gå frem for å låse opp skjermen. Dette handler også om visibility og mapping.

Noe som likner dørhåndtak, også på vinduene. Eneste dør. Hva som er dør og vindu på Fysikkbygget er ikke lett å se på grunn av en noe rar bruk av dørhåndtak.

Flat utforming kan i mangel på skyggelegging og andre effekter, gjøre det mer vanskelig å oppfatte hva som er klikkbart.

DESIGNPRINSIPPER Mapping

DESIGNPRINSIPPER Mapping Natural mapping = relaterte knapper burde være gruppert sammen og være i nærheten av det som blir kontrollert med knappene. - - Best mapping: Kontrollen er plassert direkte på elementet som blir kontrollert. Second-best mapping: Kontrollen er så nært som mulig objektet som blir kontrollert. Third-best mapping: Kontrollen er arrangert i samme romlige konfigurasjon som objektet som blir kontrollert.

Hvilken vei man vrir for kaldt og varmt vann pleier å være det samme på de fleste vasker. Når vi finner en vask hvor dette er byttet om kan det fort bli irriterende, selv om det er markert med grei mapping.

DESIGNPRINSIPPER Feedback

Feedback på toget Når knappen for å åpne dør klikkes mens toget er i fart, blinker knappen grønt, før det grønne lyset slukkes igjen. Dette skaper usikkerhet på hvorvidt systemet husker at åpneknapp er klikket når toget har stanset. På t-banen i Oslo lyser knappen grønt helt til banen har stoppet og døren er åpen. Dette er en bedre feedback-mekanisme.

PRAKTISK OPPGAVE Hvilke designprinsipp mener du er dårlig ivaretatt her? Begrunn!

RETNINGSLINJER 4 strategier Fjern Organiser Skjul Forflytt

OBLIG 3

SCENARIO Det er en tirsdag i oktober. Klokken er 07:36 og Bjørg har nettopp vært ute og hentet posten. Hun kommer inn i leiligheten, går inn på kjøkkenet og legger fra seg posten på kjøkkenbenken. Bjørg skrur på radioen, og setter seg ned ved vinduet med dagens avis. Mens hun leser, surrer lydene fra P1 i bakgrunnen. Før hun vet ordet av det, holder hun takten med foten og koser seg med låten som spilles på radioen. Men hvilken låt er dette da?, tenker Bjørg. Hun hører på låten til den er ferdig og venter på at radioverten sier hvilken låt det var. Radioverten sier ingenting og programmet går rett til nyheter.

TILBAKEMELDING - Fin løsning mtp. behov, men eksisterer i stor grad fra før av gjennom feks. tjenester som Soundhound og Shazam. Forskjellen er en integrasjon mot Spotify - kunne du kommet lenger unna eksisterende løsninger? - Er også skeptisk til å holde et objekt i hånden og trykke på ting mens man sitter i bil. Kunne løsningen feks. vært montert på rattet, eller ved siden av radioen i bilen? - At man sitter i bilen og ikke kan ta i bruk hendene i særlig grad (du nevner også potensielle skjelvinger), ville kanskje gitt grunnlag for en konverserende interaksjon?

RELEVANTE EKSAMENSOPPGAVER

Relevante eksamensoppgaver Eksamen 2014: Hva skiller affordance fra consistency? Prøveeksamen 2013: Hva er en mental modell? Eksamen 2013: Hva er forskjellen på en mental modell og en implementert modell? Prøveeksamen 2012: Når kan designprisippet constraints være et nyttig virkemiddel? Forklar med et eksempel. Prøveeksamen 2012: Gi et eksempel på et design du mener har god affordance. Begrunn hvorfor.

Spørsmål?