e ee Innhold Ideen med spillet E F H Hvor mye farge ser du egentlig? 12 pilkort 98 fargekort

Like dokumenter
Spillets mål og oppsett

Elasund Forberedelser Definér byggeområdet Spillerne får utdelt brikkene sine

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

Regler for: getsmart Kids. - Regning med sedler og mynt!

Regler for: getsmart Gul og Blå. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Hannametoden en finfin nybegynnermetode for å løse Rubik's kube, en såkalt "layer-by-layer" metode og deretter en metode for viderekommende.

AQUA ROMANA FORBEREDELSER

TRINN 1: HVA ER ET SET?

I dette kortspillet gjelder det å holde tunga rett i munnen! Grønnsakskort

Regelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10

Regler for: getsmart Måling. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Innhold: Spillebrett 5 hærer med 40 infanterienheter, 12 kavalerienheter og 8 artillerienheter hver Bunke med 43 kort 2 referansekort 5 terninger

Forenklet bridge (f-bridge)

Innhold. Forberedelser

Regler for: Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Fællesområde. Spillerens Område

Familiematematikk MATTEPAKKE 6. Trinn

Gabong. Minst 4 motiverte spillere Minst 2 kortstokker (fortrinnsvis med jokere) Blyant og papir

Oppgavestreng divisjon med desimaltall - transkripsjon av samtalen

Spillmateriell. Spillets mål. Spillbeskrivelse. Forberedelser. Et intrikat spill for 2 4 spillere fra 8 år fra Thade Precht.

Full fart med funksjoner, prosent og potens Vg1T, TY, P, PY og Vg2P 75 minutter

Veiledning til Fonologisk Vendespill

Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby

Manual for bruk av Priseditor

Inneholder. 120 Dyrekort (hund, ku, esel, geit, katt, papegøye) 5 tarantella kort Tango tarantella (5 kantet) Spillregler.

Spill "Lag det tallet" - transkripsjon av samtalen

Familiematematikk MATTEPAKKE. 1. Trinn. May Renate Settemsdal og Ingvill Merete Stedøy

Steg 1: Katten og fotballbanen

I tillegg trengs 2 terninger.

GeoGebraøvelser i geometri

Familiematematikk MATTEPAKKE 2. Trinn

Regelhefte for: getsmart Begreper

DYNAMISK KARTLEGGINGSPRØVE I MATEMATIKK

Tall, forståelse og eksamen Videregående skole (1P, 2P og 2PY)

CARCASSONNE JEGERE OG SANKERE

Stroop Farge-ord test (Golden,1978/1998)

Steg 1: Lag bakken og få den til følge med

Seksjonsdommer ABC TRIAL OBS dette heftet er ment å illustrere reglene i SR, ved tvil må man sjekke hva som står i reglene.

Divisjon med desimaltall

Pakkeleken. Bytt pakker med den til venstre for deg. Legg en pakke tilbake til Lykkebunken. Bytt pakke med den til høyre for deg

KUBEKURS: HVORDAN LØSE RUBIKS KUBE? By Norges Kubeforbund / Marie Lilleborge

Sannsynlighet 1P, Prøve 1 løsning

Oppgaver til INF 5110, kapittel 5

Scenario 2: Gudbrandsdalen og Østerdalen

Donkey Kong. Introduksjon. Oversikt over prosjektet. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

Hvordan bruke Helsegris for veterinær Innhold:

Koding av NCMP til NPR- melding

Spilleregler og spillvarianter for alle tre serier med Match-spill. Spilleregler og spillvarianter for Match Former og Farger, Tall og Mengder

ToPlayer. Steg 1: Kom i gang med metodene setup og draw. Gjør dette: Introduksjon:

SmuleSkogens Juleøy spill! Julespill for 2 eller flere spillere. Aldersgruppe: år!

Aktiviteter: Bretting (stjerneforma oktaeder, stjerne, eske) Spill (Speilspill, Set, Geomag, Domino, Speilograf) Problemløsning

Norsk informatikkolympiade runde. Sponset av. Uke 46, 2016

Lekende funksjoner Vg1T, TY, P, PY og Vg2 P 75 minutter

Brukerhåndbok RUBY. Bojo as. Akersbakken 12, 0172 OSLO. Utgave 0311

Norsk informatikkolympiade runde

Obligatorisk oppgave 2 i MAT1140, Høst Løsninger og kommentarer


Kamper i InnebandyLive hvor det skal kåres en vinner (Kamper med eventuell forlenget spilletid og straffekonkurranse.)

REGLER FOR PREFERANSEVALG

Funksjonsbeskrivelse

Appendix E Anbefalte Håndsignaler og Utrop. 1. Neste server 2. Bryt. 3. Poeng. Version

Oppdatert august Sekretariatkurs. Layout: Josefine C. S tokke Haugom

UNIVERSITETET I OSLO

Koding av NCMP til NPR- melding

DEL 2 REGELBOK 2P + 2P-Y

Det er sommerferie, og Frida og Sofus skal på båttur med bestefar.

ToPlayer. Introduksjon: Skrevet av: Ruben Gjerstad Eide og Kine Gjerstad Eide

Dette er vakre farger du aldri får se på mobilen

Ligninger lekende lett trinn 90 minutter

For å få opp dette må det under Fil->Maskinoppsett->Salg være avkrysset vis vekslepengevindu etter salg.

super:bit-oppdraget Lærerveiledning Versjon 1, august 19.

Inneholder. God slurping er halve seieren!

Klarer du å lage et juniorlag? november 2018 arrangeres skolemesterskapet i bridge

40'

PXT: Himmelfall. Introduksjon. Skrevet av: Helene Isnes og Julie Revdahl

Norsk informatikkolympiade runde

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.

Hvordan redigere bilder i pixlr.com

Om du allerede kjenner Scratch og har en Scratchbruker kan du gå videre til Steg 1.

Kart og UTM kartreferanser

Verden. Steg 1: Vinduet. Introduksjon

OKOK DataPower Learning AS Administrasjon 1

Fjernvarme energimåler Landis&Gyr Ultraheat

Norgestur. Introduksjon. Steg 1: Et norgeskart. Sjekkliste. Scratch. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

INF Triangulering. Med sterk støtte fra Petter Kristiansen. Skal først se på et eksempel fra Google Earth

Løsningskisse seminaroppgaver uke 15

BRUKSANVISNING NETTBUTIKK

Telle i kor med 4 fra 5 - transkripsjonen av samtalen

Forslag til opplegg for en foreldrekveld om matematikk (varighet: 2 timer) v/ Ingvill M. Stedøy-Johansen, 2007

Et detaljert induksjonsbevis

Repetisjon: Binære. Dagens plan: Rød-svarte trær. Oppgave (N + 1)!

ENIG DELVIS ENIG UENIG

Oppgaver. Innhold. Sannsynlighet 1P, 1T og 2P-Y

PXT: Det regner mat! Introduksjon. Steg 1: Grunnlag. Sjekkliste. Skrevet av: Helene Isnes

Duo HOME. Monteringsanvisning

Noen presiseringer mhp Diskret Fourier Transform. Relevant for oblig 1.

Transkript:

935218 Hvor mye farge ser du egentlig? Wolfgang Warsch Spillere: 2-5 Alder: Fra 8 år Varighet: Omtrent 15 min. Innhold 12 pilkort 98 fargekort tre hver i rødt, gult, grønt og blått foran 10 27 22 14 iden Bak på hvert fargekort finner du tallene som angir hvor mye hver farge dekker av forsiden. Obs: Prosentverdiene referer til det området på kortet som det kan trykkes farge på, altså alt innenfor den grå rammen Ideen med spillet I hver runde vil en pil angi hvilken farge som skal spilles. Fra pila og bortover skal det legges en serie av kort i den angitte fargen, og andelen av den angitte fargen må stige (eller være uendret) for hvert nytt kort i raden. A J D J BQ C G e ee E F H ee Andelen grønt må stige fra kort til kort, i retning fra pila og bortover. På kortet helt inntil e

pila er det bare en liten prosentandel grønt, men allerede på neste kort er det merkbart større andel. Tredje kort har også en økning, og kortet helt til høyre er det som har mest grønt på seg av alle kortene som ligger ute. Alt riktig så langt! Når det er din tur, må du enten stille spørsmål ved om det faktisk er stigende verdier av den angitte fargen så langt, eller så må du trekke et fargekort fra bunken og dytte den inn i raden på (forhåpentligvis) korrekt sted. Oppsett De 12 pilkortene stokkes og legges i en bunke med forsiden ned ved bordkanten. Trekk det øverste kortet og legg det med forsiden opp på midten av bordet. De 98 fargekortene stokkes også, legg bunken ved siden av pilkortene, men med forsiden opp. Trekk det øverste fargekortet og legg det ved siden av pilkortet, i den retningen pila peker, med forsiden opp. Viktig: Pass på at ingen ser baksiden av fargekortene, prosentverdiene skal ikke avdekkes før på slutten av runden. Det øverste pilkortet legges midt på bordet. Det øverste fargekortet legges ved siden av. Spillets gang Den mest fargerike spilleren utpekes til startspiller. Denne trekker det øverste fargekortet og må nå legge dette kortet enten til høyre eller til venstre for fargekortet som allerede er lagt ut. Heller ikke nå skal noen få glimt av prosentverdiene på baksiden! Veldig viktig: Heller ikke nå skal noen få glimt av prosentverdiene på baksiden!

m Tim trekker det øverste fargekortet og legger det til venstre for det første fargekortet. Ved å gjøre dette angir Tim at han mener at andelen rødt stiger fra venstre mot høyre, som det skal gjøre. Turen går nå videre til neste spiller i turrekkefølge til venstre. Når det er din tur, må du bestemme deg for om du tror alle kortene ligger i korrekt rekkefølge så langt, eller om du vil betvile dette. k Hvis du tror alt er greit, må du trekke et fargekort fra trekkebunken og velge hvor du vil plassere dette. Det nye kortet kan du legge nærmest pila, lengst vekk fra pila, eller et sted innimellom de andre kortene. Pass på å justere kortraden hver gang noen legger på et kort, slik at dere ikke mister oversikten. Merk: Det er ikke tilllatt å endre rekkefølgen på kortene som allerede ligger ute, selv om du skulle mistenke at det behøves. m Sara forsyner seg med neste fargekort i trekkebunken og legger det mellom to av kortene som allerede ligger ute. Nå er det den neste spillers tur i klokken, og de må selv bestemme om de mener at ordren er riktig for hele raden så langt, eller om de ønsker å stille spørsmål om gyldigheten av hele raden. Forutsatt at ingen spør sekvensen, fortsetter spillet i retning med klokken, som beskrevet, med raden vokser med ett kort etter hver spillerens sving.

c ll m Lucas og Emma tar sine svinger etter hverandre, og hver av dem setter inn et fargekort i raden. E2 k Deretter fortsetter turen videre fra deg. Når en spiller endelig tar mot til seg om å betvile rekkefølgen på kortene, må han eller hun tydelig gi dette til kjenne. «Dette tror jeg ikke på!». Da skal i så fall alle kortene i raden flippes rundt slik at prosentverdiene kommer til syne. Sammen inspiserer dere rekka og finner ut om det er en stigende mengde av den angitte fargen bortover i rekka, fra venstre mot høyre. Merk: Det er ikke brudd på reglene om to kort ved siden av hverandre har lik mengde av fargen. 4 28 9 6 16 21 11 13 21 3 27 6 26 32 4 4 22 35 15 37 Tim er neste spiller etter Emma. Etter at hun har lagt på sitt kort, melder Tim at «Dette tror jeg ikke på!». Alle de fem kortene snus. Og ganske riktig, etter kortet med 16 ligger det et kort med bare 11. Tim har rett, raden er feil! Det spiller ingen rolle hvem faktisk gjorde feilen. Det kan gjerne være Tim fra en tidligere runde! k Hvis spilleren som betviler raden har rett at det med andre ord er minst én feil i kortfekkefølgen mottar den tvilende spilleren pilkortet som belønning. Tim fikk rett i sin påstand om at det var ugler i mosen, og mottar det røde pil kortet som bevis. k Hvis den tvilende spilleren tar feil, at alt faktisk viser seg å være i sin skjønneste orden, går pilkortet til forrige spiller, altså til den som la på det siste fargekortet.

Neste runde Nå samler dere sammen kortene og legger dem i en kastebunke. Neste runde foregår på akkurat samme måte som den første. Ny startspiller er den som mottok pilkortet i forrige runde. Dere fortsetter med nye runder helt til en av dere vinner hele spillet ved å sikre seg sitt tredje pilkort. For en mer forutsigbar spilletid kan dere bli enige om å spillle 12 runder, og så kåre vinneren/vinnerne ved å telle hvem som har flest pilkort etterpå. Nürnberger-Spielkarten-Verlag GmbH, Forsthausstraße 3-5, D-90768 Fürth-Dambach, www.nsv.de