Følg disse trinnene og du vil snart være klar til å spille kamper på nettet. Som du kan se er det lett, kjekt og spennende!



Like dokumenter
SPILLVEILEDNING FOR TURNERING

Syverfotball LYN. Tips:

Reglement Kanonball NTBIK 2017


En enkel innføring i croquet. Hagecroquet («Garden Croquet»)

I tillegg trengs 2 terninger.

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Skoleringsplan. Lykke til med trenergjerningen og den viktige jobben med å utvikle Hundvåg Fotball sine mange talenter.

UNIVERSAL TENNIS RATING SPØRSMÅL OG SVAR

Spilleregler og spillvarianter for alle tre serier med Match-spill. Spilleregler og spillvarianter for Match Former og Farger, Tall og Mengder

Regler for: getsmart Kids. - Regning med sedler og mynt!

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

TRESS Fireball Games

KLUBB BDO U-13 KAMPDAG 2

Oppdatert august Sekretariatkurs. Layout: Josefine C. S tokke Haugom

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

NTNU GABONGFORENING. Regler for Gabong. For NTNU Gabongforening. ved Odd Magnus Trondrud og Audun Skjervold 9/14/2010

GRUE FOTBALL MOT NYE HØYDER

Spissen. Fotballforbundets rollebeskrivelse og øvelsesforslag for spissen.

SJAKK * Veiledning og undervisningsmateriell. for lærere. Utarbeidet for Larvikskolene i 2011 av Bjarte Engeset, Larvik Sjakklubb,

TRINN 1: HVA ER ET SET?

Hvordan velge formasjon i nierfotball i Haugar

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

REGLEMENT Grong Sparebank Indoor, 13 til 19 år

INNHOLD Spillebrett, 126 bokstavbrikker, 14 plastskinner, pose i fløyel, elektronisk timer (med batterier) og spilleregler.

Moro med regning trinn 90 minutter

BYLAN 2012 Starcraft II Regelsett

Regelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10

Gabong. Minst 4 motiverte spillere Minst 2 kortstokker (fortrinnsvis med jokere) Blyant og papir

Brann i matteboken. Elevhefte Tall og regning

Konkurranse. Hva er det og hvordan fungerer det? Ippon Judoklubb

Høybråten Basket. for alle! visjon - verdigrunnlag - sosiale mål.

Elektronisk dartspill

SoneUtviklingsMiljø 14 år

MED SPILLETS IDÉ I SPILL OG KAMPDIMENSJONEN MOT 8 ÅR. Gard Holme, Igor Aase og Øyvind Larsen

Forenklet bridge (f-bridge)

Regler for: Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Hva er det? Steg 1: Få flere ting til å vise seg på tavlen. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon

Viking/VBK FFO. 1 : 1 ferdigheter

GJENNOMGANG LES BARE OM DERE VIL HA LØSNINGEN!

for klassene 6år 12år

TILLEGG TIL REGELVERK NPL 2016

Merk dere at treningen det er lagt inn enn ekstra økt uke 14. Dette for å ha god tid til spill økter på de andre dagene. Ekstra økten er på onsdag.

UKE 38 Denne uken så har vi planlagt 4 treningsøkter og det er 2 stk serie kamper denne uken. Møtt opp på kamp og trening.

Hvordan gå fra kamp til øvelse?

Midtstopperen. Fotballforbundets rollebeskrivelse og øvelsesforslag for midtstopperen.

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

FEMMERFOTBALL Tettere, kjappere, morsommere!

UKE 36 Denne uken så har vi planlagt 3 treningsøkter og det er 3/4 stk serie kamper denne uken. Møtt opp på kamp og trening.

10 RETNINGSLINJER FOR 5- OG 7-MANNS INNENDØRS FOTBALL.

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

REGLEMENT FOR SPAREBANK 1-CUP 2017 INNHOLD

Innhold: Spillebrett 5 hærer med 40 infanterienheter, 12 kavalerienheter og 8 artillerienheter hver Bunke med 43 kort 2 referansekort 5 terninger

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

Periodeplan nr 2 for LFH09 J14 sesongen 2016 / Gjelder perioden fra 1-31 august 16

REGLEMENT Grong Sparebank Indoor, 13 til 19 år

Startøvelser / Ballkontroll

«GLASSVERKETMODELLEN»

Oslo Fotballkrets Teoriprøve 2012

Angreps- forsvarsøvelser

Forklaring øvelser i LYN-barnefotball og LYN-akademiet

Starcraft II Regelsett

Møtt opp i godt tid før treningen starter ferdig påkledd med fotball utstyret på.

Faste dager for de som ønsker å trene 2 ganger i uken er merket blå under.

TDT Datateknologi, programmeringsprosjekt

Alle kamper spilles i overensstemmelse med det etterfølgende reglement, håndbok for Norges Bedriftsidrettsforbund og NFF s kampregler.

SmartUs beskrivelse og instruksjon.

Pasning og mottak. Dempe ball med innersiden, evnt. sålen. Dempe med høyre/ventre ben om hverandre.

Match Learner. Lek og lær

BRIDGEKURS DEL LYNKURS

Idrettstegn. Fotball

Valgfag fysisk aktivitet og helse/kroppsøving, 8-10 trinn. Feltkurs Kickoff - nytt skoleår. Navn: Dato:

1 Generelt. 2 Turneringen. 3 Spill spesifikt

UNGDOMSTREFF I ØSTFOLDHALLEN 2013 TURNERING FOR UNGDOM ÅR. KRETSMESTERSKAP 5'er FOTBALL INNENDØRS

BARNEKAMPER i håndball Minihåndball og Aktivitetsserier

Reisen til Morens indre. Kandidat 2. - Reisen til Morens indre -

1.5. Straffesparkfeltet følger den heltrukne 6-meterslinjen på banen Straffesparkmerket er rett foran hvert mål på 6-meterslinjen.

Fotballkunnskap kort versjon

1.5. Straffesparkfeltet følger den heltrukne 6-meterslinjen på banen Straffesparkmerket er rett foran hvert mål på 6-meterslinjen.

Merk dere at treningen det er lagt inn enn ekstra økt denne uke. Dette for å ha god tid til spill økter på de andre dagene. Ekstra økten er på onsdag.

Spillermøte G desember 2012 kl 18:00

Brukermanual Innsiden

Moro med matematikk trinn 90 minutter

RANHEIM FOTBALL Vi realiserer drømmer

BRUKSANVISNING. Bucket Blast Spill- og aktivitetssett. Inneholder:

Hannametoden en finfin nybegynnermetode for å løse Rubik's kube, en såkalt "layer-by-layer" metode og deretter en metode for viderekommende.

SPILLEREGLER BARNEFOTBALL

Treningsøkt 1/2017 G2006

REGELBRUDD/ STRAFF Om en innbytter kommer inn på spillebanen før spilleren som skal erstattes helt har forlatt banen, skal:

Brukerveiledning: Elektronisk kamprapport - Lagledere (hjemmelag/bortelag)

Familiematematikk MATTEPAKKE 3. Trinn

7.utespiller versjon 2016 versjon (merket gult er endringene) 2:5 2:5

UTVIKLINGSPLANER FOR BARNEFOTBALLEN I TIF FOTBALL 7-8 ÅR

Kvalitetsberegning for sveitserturneringer i NGP- og klubbturneringer

Smålagsspill. Smålagsspill - Spill to mot to. 20. desember :53. Side 1 for Smålagsspill

NFF TEORIPRØVE SESONGEN 2013.

Spilletyper og spilleformer

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

Oslo Fotballkrets Teoriprøve 2009

Transkript:

HVORDAN SPILLE PÅ NETTET? Følg disse trinnene og du vil snart være klar til å spille kamper på nettet. Som du kan se er det lett, kjekt og spennende! 0. LAG DITT EGET MERKE MED DINE EGNE FARGER Du har tilgang til alle sidene på nettstedet fra spillemenyen: Virtuelt album, aktivering av kodene på kortene dine, lagopprettelse, rangering, spillefelt, turneringer og konfigurasjon av merket og fargene på merket. Lag ditt eget merke; velg formen, fargen og mønsteret. Motstanderne dine vil begynne å skjelve når de ser ditt fantastisk flotte merke før kampen starter! Hvis du blir en fremragende ADRENALYN XL spiller (ved å forbedre din rangering), går du opp et nivå (det finnes 5 nivåer: Nybegynner, Amatør, Viderekommen, Profesjonell, Superstjerne). På hvert nivå finnes det et utvalg av flere og bedre merkedesigner! 1. AKTIVER KORTET I denne delen, i Kjøpesenterbygningen, må du legge inn koden du finner på baksiden av de virkelige kortene for å kunne legge det til i den virtuelle samlingen. Noen ganger finner du kanskje noen planlagte oppgaver som krever at du aktiverer spesifikke kort i løpet av en viss periode. Hvis du fullfører oppgaven, får du noen ekstra ELO-poeng. 2. OPPRETT DIN LAGOPPSTILLING I denne delen kan du opprette det sterkeste laget med kortene dine. Tilpass lagene og spillsystemene dine etter strategien du har opprettet for å vinne over motstanderne. For å gjøre arbeidet ditt lettere, og for at du lettere skal kunne velge ut de spillerne du ønsker på laget ditt, kan du sortere kortene ut fra spillerens posisjon, spilleklubb og poengsum i angrep eller forsvar. Du treffer også på Virtuell trener-knappen som hjelper deg med lagoppstillingen hvis du ikke klarer å bestemme deg. - Totalverdier: Noen av spillemodusene krever at summen av de ulike verdiene fra angreps-, midtbane- og forsvarskortene - som utgjør en oppstilling - ikke kan overstige en bestemt grense. Når du oppretter din lagoppstilling, kan du på denne måten også se den totale poengsummen til alle dine spillere, og den øverste poenggrensen. I noen turneringsmoduser (-1 000, -1 500 eller -2 000) kan ikke dine poengsummer overstige disse grensene, og i vanlige kamper kan hver spiller bestemme om han/hun vil konkurrere mot motstandere som har høyere eller lavere sluttpoeng.

3. SPILLEFELT Spillefeltet er møtepunktet på nettet for ADRENALYN XL spillere. Du kan spille eksisterende kamper, opprette nye kamper eller direkte utfordre en tilgjengelig motstander. Tilgjengelige brukere kan bli med i kampen du har opprettet. Bestem om du vil spille vennskaplig eller profesjonelt. Hvis du deltar i en vennskapsutfordring, hverken taper eller vinner du rangeringspoeng, og det finnes ikke begrensninger for bruk av kortene. Kampen spilles kun for moro eller underholdning. I dette tilfellet kan du spille mot computeren og velge vanskelighetsnivået, eller mot en motstander. Hvis du derimot velger å delta på et profesjonelt nivå, vil vinneren tjene poeng fra taperens rangering. I år har vi opprettet 3 spillefelt, hvert med en spesifikk spillefunksjon. F.eks.: - UTEN BEGRENSNINGER, hvor du kan spille med alle tilgjengelige kort, - 8 TILFELDIGE, hvor computeren tilfeldig velger ut 8 kort fra samlingen din, - 2 MOT 2, hvor to brukere kan møte to andre spillere. Innenfor hvert spillefelt kan også brukerne velge deres mulige motstandere ut fra kortenes totale poengsum (i angrep, midtbane og forsvar) for å kunne utfordre en aktuell gruppe motstandere, og i henhold til deres verdisum. 4. RANGERING Vi har opprettet en generell rangering for sluttpoengsummen i Adrenalyn XL nettspillet. I begynnelsen har alle spillerne 1 000 poeng, og avhengig av om de spiller profesjonelle kamper eller ikke, mister eller vinner de poeng fra motstanderne. Videre vil disse vunne eller tapte poengene være høyere eller lavere ut fra hvor høy eller lav poengsum motstanderen har i sin spesifikke rangering. Hvis du spiller mot motstandere med en lavere poengsum enn din egen, vil det kanskje virke lettere for deg å vinne over dem, men poengene du kan ta fra dem hvis du vinner, vil alltid være mindre enn poengene du kan miste hvis du taper. Motsatt, hvis du spiller mot motstandere med høyere poengsummer enn dine i rangeringen, kan det være tøffere å vinne kampen, men du kan få flere poeng hvis du vinner enn de kan ta fra deg. Hvis du vinner over spillere med høyere poengsum, vil du raskt komme opp i de høyeste posisjonene! Ikke glem det! Videre finnes samlerrangeringen, som vil være avgjørende for å opprette en samling gjennom aktiveringen av kodene på kortene.

Til slutt finnes turneringsrangeringen, som vil avgjøre hvem som er de beste spillerne i de ulike turneringene opprettet i ADRENALYN XL nettspillet. I denne kategorien vil det opprettes en rangering blant deltakerne ut fra poengsummene som hver av dem har oppnådd (uansett kategori). 5. SPILLEREGLER 5.1. OPPRETT DITT LAG Før du begynner kampen med ADRENALYN XL må du opprette et lag. Du trenger 14 spillere; 11 faste spillere og 3 innbyttere. Hvert lag må ha en keeper og maks 5 spillere for hver posisjon. 5.2. VELG DITT SPILLESYSTEM Etter å ha valgt spillerne må du opprette din formasjon (f.eks. 4-4-2, 4-3-3, 3-5-2, osv.). Prøv å utvikle det systemet som passer best til dine spillere. Bruk et mer defensivt system hvis du har gode forsvarsspillere, og et mer offensivt system hvis du har mange gode angrepsspillere. 5.3. KLAR TIL Å BEGYNNE Legg kortene i det avmerkede området på spillebordet: Forsvarsspillerne i forsvar, midtbanespillerne på midtbanen og angrepsspillerne i angrep. På baksiden av kortene er spillernes posisjon fremhevet slik at det er lettere for deg å finne posisjonen. 5.4. SPILLEMODUS Når du velger å spille profesjonelt, har du 3 spillemuligheter: a) SPILL UTEN BEGRENSNINGER: Som uttrykket sier, er det ingen begrensninger for type kort som kan brukes i din lagoppstilling. Du kan spille med de du mener er best i din kortstokk. b) SPILL MED 8 TILFELDIGE: Det kan være vanskelig å vinne med de beste kortene dine, men hva sier du til at 8 kort fra din og din motstanders samling velges tilfeldig helt fra starten? Det er i disse situasjonene du får vise trenerferdighetene dine og at du er en av de beste spillerne av ADRENALYN XL. c) 2 MOT 2: Disse kampene er basert på å konkurrere med en medspiller mot to motstandere samtidig. Summen av kortene til hvert lag avgjør hvem som vinner poengsummene i hver turnering.

5.5. VENNSKAPLIG ELLER PROFESJONELT? Før spillet starter må de to motstanderne bestemme seg for om de skal spille om rangeringspoeng (profesjonelt), eller kun for moro (vennskaplig). I profesjonell modus beholder vinneren av hver turnering motstanderens rangeringspoeng. I vennskapsmodus, enten det er mot computeren eller en motstander, kan det ikke vinnes rangeringspoeng. 5.6. MED ELLER UTEN BEGRENSNINGER? Før du velger motstanderen din, må du søke etter og velge mulige motstandere i henhold til hver brukers interesse. Du kan på denne måte lete etter motstandere ut fra rangeringspoeng og summen av verdiene til kortene dine (i forsvar, midtbane og angrep). Takket være denne funksjonen kan hver bruker begrense kapasiteten og styrken til hans/hennes motstandere og den han/hun kan utfordre. 5.7. TRENE MOT COMPUTEREN Hvis du ønsker å trene en stund og trenger en motstander for å gjennomføre vennskapskamper, er det mulig å spille mot computeren på fem ulike vanskelighetsnivåer. Husk at de to øverste nivåene er så vanskelige at hvis du vinner, får du en premie for seieren, og i tillegg betyr det at det er lite sannsynlig at du vil tape mot virkelige motstandere! 5.8. STARTE SPILLET Spilleren tildelt av computeren for å starte spillet velger ett av sine kort og bestemmer seg for å gå til angrep eller forsvar, eller velger midtbaneverdien på sine kort. Etter tur velger motstanderen ett av sine kort og bruker det i forsvar, midtbane eller angrep. Hvis den første spilleren går i angrep, må motstanderen gå i forsvar, og omvendt. Hvis du velger en midtbaneverdi, må også motstanderen spille med en midtbaneverdi. Spillerne må sammenligne verdiene på de valgte kortene. Kortene med høyest verdi scorer et mål og neste omgang starter. Kortene valgt til denne utfordringen kan ikke brukes på ny i løpet av kampen, og legges utenfor spillefeltet. Hvis de to kortene har samme poeng, avgjøres tiebreaker med spesialverdien som vises på alle kortene i angreps-, midtbane- og forsvarsverdiene. Hvis også spesialverdien ender uavgjort, forkastes de to kortene og ingen spiller vinner kampen. 5.9. GJØRE ET INNBYTTE Husk på at som i en virkelig kamp kan innbytterne avgjøre kampen i siste minutt, så bruk dem effektivt! Utskiftinger må gjøres i begynnelsen av kampen før kortene for angrep, midtbane eller forsvar velges. Kortene som er blitt skiftet ut, legges ned.

5.10. FORBUDT Å JUKSE I år er det ikke mulig å spille mer enn tre ganger i uken mot den samme spilleren. På denne måten håper vi å unngå både situasjoner hvor brukere oppretter flerspillere med ulike navn kun for å tape, og andre urettferdige triks. Vi vil også kontrollere kampene til alle spillerne. Hvis vi mistenker noen for juks, fjerner vi automatisk han/henne fra spillet eller tilbakestiller hans/hennes rangering til 1 000 poeng. 5.11. MyPanini Adrenalyn XL kort Du kan lage dine personlige Adrenalyn XL kort på www.mypanini.com Lag og bestill et ekte MyPanini Adrenalyn XL kort og få en engangskode du kan legge inn i den bestemte delen i applikasjonen Utfordring på nettet. Ditt personlige kort legges til i din del Rediger profil, og du kan bruke det som en slags trener under kampene ved Utfordring på nettet for å øke styrken til kortene dine. Med ditt MyPanini Adrenalyn XL kort får alle spillerkortene dine ekstraverdier ut fra følgende skjema: Hvis du har samlet 20 % av forsvarsspillerne, får de en poengsum på +1 Hvis du har samlet 40 % av forsvarsspillerne, får de en poengsum på +2 Hvis du har samlet 60 % av forsvarsspillerne, får de en poengsum på +3 Hvis du har samlet 80 % av forsvarsspillerne, får de en poengsum på +4 Hvis du har samlet 100 % av forsvarsspillerne, får de en poengsum på +5 Hvis du har samlet 20 % av midtbanespillerne, får de en poengsum på +1 Hvis du har samlet 40 % av midtbanespillerne, får de en poengsum på +2 Hvis du har samlet 60 % av midtbanespillerne, får de en poengsum på +3 Hvis du har samlet 80 % av midtbanespillerne, får de en poengsum på +4 Hvis du har samlet 100 % av midtbanespillerne, får de en poengsum på +5 Hvis du har samlet 20 % av angrepsspillerne, får de en poengsum på +1 Hvis du har samlet 40 % av angrepsspillerne, får de en poengsum på +2 Hvis du har samlet 60 % av angrepsspillerne, får de en poengsum på +3

Hvis du har samlet 80 % av angrepsspillerne, får de en poengsum på +4 Hvis du har samlet 100 % av angrepsspillerne, får de en poengsum på +5