MARIO. sonic. 5 sider med anmeldelser. Konsollguide - Kjøp & Spill. D- pad Hero 2 - Rockestjerne på Nintendo 8bit

Størrelse: px
Begynne med side:

Download "MARIO. sonic. 5 sider med anmeldelser. Konsollguide - Kjøp & Spill. D- pad Hero 2 - Rockestjerne på Nintendo 8bit"

Transkript

1 GAME OVER Norges Eneste Retrospillmagasin - 1. Årgang. Nr MARIO Konsollguide - Kjøp & Spill D- pad Hero 2 - Rockestjerne på Nintendo 8bit VS sonic 5 sider med anmeldelser

2 GAME OVER -Norges eneste magasin for retrospill GAME OVER -Leder Dette er... GAME OVER...men vi har nettopp begynt! Det er meg en glede å kunne ønske velkommen til Game Over - Norges første magasin for retrospill og spillhistorie. I en såpass ung bransje, er det viktig at vi tar vare på historien så tidlig som mulig. Det er lett å ta for gitt at en eller annen går rundt og husker det som skjedde da disse nymotens dataspillene dukket opp, og plutselig kan det være for sent. Det har heldigvis blitt satt mer fokus på i de seneste årene, og jeg ønsker med dette magasinet å forsterke dette, også i norge. manges favoritthobby. Samtidig vil vi også bringe anmeldelser av gamle spill for å se om de har tålt tidens tann, eller ikke. Disse vil selvsagt være veldig subjektive, siden det ofte er minnene og ikke det spilltekniske som avgjør hvor vidt spillet er bra eller ikke. I dette nummeret har vi fem sider med anmeldelser, og det sier seg selv at vi ikke bare har med de store klassikerene. Dersom din favoritt ikke ble med her, er det godt mulig at den dukker opp i neste nummer. I magasinet vil du finne historiske bakgrunn- Det har vært mye arbeid med dette magasartikler, featureartikler, og annet interes- sinet, og siden dette første nummeret er sant lesestoff som omhandler historien rundt en skoleoppgave, står jeg personlig for alt Redaktør: Martin Gramnæs. Tekster: Martin Gramnæs. Forsidefoto/lederfoto: Eirik Haldberg Johnsen. Layout: Daniel Gullstad. Korrektur: Martin Gramnæs/Joachim Roald. Side 3 Utstillingsbilder av konsoller: Fra Wikipedia, der forfatter har frigitt materialet. Spillbilder: Krediteres hver enkelt utgiver. Intervju, D-Pad Hero. Foto: Martin Gramnæs. Fra gråstein til gull. Header-foto: Martin Gramnæs. Emulatorguide. Header-foto: Martin Gramnæs. redaksjonelt innhold. Layout er utformet av undertegnede sammen med Daniel Gullstad, som samtidig har fått alt inn i redigeringsprogrammet, Joachim Roald har lest korrektur og Eirik Haldberg Johnsen står bak noe av billedmaterialet, Deriblant den kule forsiden. En stor takk til alle tre! Jeg håper du liker magasinet, og ønsker deg riktig god lesning! Hilsen ansvarlig redaktør: Martin Gramnæs Kilder: Wikipedia. Steven L. Kent. - The ultimate History of Videogames. US patent office. Super-Play Magazine, issue Trykk: Øien & Indergaard Kopi og trykkeri i Trondheim. Side 3

3 GAME OVER -Feature Hvordan begynte Det er ikke mange som vet det, men vi må faktisk tilbake til 1940-tallet for å finne oprinnelsen til dagens tv og dataspill. det hele? Spør den helt vanlig mannen i gata om når dataspillet ble oppfunnet, og han vil svare sånn ca midten på 80-tallet. Kanskje ikke så rart siden Nintendo 8-bit var den første spillemaskinen folk flest fikk et forhold til. Begynner man å grave i historien, vil man derimot finne røtter, nesten helt tilbake til Den Andre Verdenskrig. Vi tar det fra begynnelsen. Arcade-maskiner og spillehaller var på høyden rundt Spill som Space-Invaders, Galaga, og Pac-Man sopet inn millioner rundt om i verden. Faktisk meldte den japanske sentralbanken om stor mangel på 100-yen-mynter da sistnevnte kom ut. Det ble også økt konkurranse på hjemmemarkedet med lanseringen Mattel Intellivision og Colecovision, lansert henoldsvis 1980 og Dessverre var det ikke plass til tre store aktører på markedet. Lassevis med nye, ofte dårlige spill, flommet over forbrukerne, noe som førte til det som er kjent som The Video Game Crash of 1983, eller det store dataspillkrakket. På det tidspunktet, begynte både eksperter og publikum og tvile på om det i hele tatt var en framtid for dataspill. Dette var samme år Nintendo 8-bit (NES), ble lansert i Japan under navnet Fami-Com. Maskinen kom ut i USA i 1985, sammen med spillet Super Mario Bros. og salget tok fullstendig av. Nintendo trodde på kvalitet fremfor kvantitet, noe som resulterte i få men gode titler. Noe som igjen falt i god jord hos forbrukerne, som hadde sett seg møkklei på dårlige dataspill. I 1986 kom Sega Master System på banen, og dette la grunnlaget for en årelang rivalisering mellom Nintendo og Sega. GAME OVER -Feature 1980 Det første som kan minne om et dataspill ble patentert i 1947, og var en slags rakettsimulator inspirert av hvordan de så ut på radarskjerrmer under krigen. Spillet brukte analog teknologi for å vise en en prikk (raketten), og man la såkalte overlays med bilder over skjermen for å simulere mål. Mange studenter og kreative teknikere, begynte å fatte interesse for denne dataleken, så man produserte en rekke spill gjennom 50-tallet. Det var også da ideen om tv-spill for hjemmemarkedet oppstod. Fjernsynsingeniøren Ralph Baer som på den tiden utviklet tv-teknologi brukte forskjellige lys, og mønsterverktøy for å kalibrere nye tv-apparater. Basert på disse verktøyene, begynte han å leke med tanken på å inkludere tv-titterne i det som faktisk foregikk på skjermen. Hans daværende arbeidsgiver Loral Electronics avviste forslaget, og det skulle ta to tiår før man fikk spillle hjemme i sin egen stue. Året 1958 står som en slags milepæl i spillhistorien. Det skulle være åpen dag på Brookhaven National Laboratory, og fysikeren William Higinborthan ville lage noe som kunne underholde gjestene. Resultatet ble Tennis for Two; En meget enkel tennissimulator der et oskilloskop (Et testinstrument som brukes for å vise b.l.a elektrisitet. Jour.anm), ble brukt for å vise tennisballen og nettet på skjermen. Spillet er ofte kreditert som det aller første dataspillet, men det ble aldri utgitt kommersielt. Mange av spillutviklingen på 50 og 60-tallet foregikk på de store universitetene, spesielt MIT (Massachusetts Institute of Technology) banet vei for mye av det vi kjenner i dag. Men de gamle professorene likte ikke dette nymotens tullet, så de fleste spillene ble laget i friminuttene, og i smug. Spillutvikling ble av enkelte ansett som misbruk av dyrt utstyr, og rent hærverk. De skulle bare visst. I 1961 statet en rekke MIT-studenter med Steve Russell i spissen, utviklingen av Spacewar!, et romskipspill for to spillere, der målet var å skyte ned hverandre. Spillet ble populært i skolekretser, og var det første virkelig kjente dataspillet. Nå begynner man virkelig å se potensialet i dataspill, og i 1971 blir verdens første myntopererte arcadespill installert på Stanford University. Spillet kalt Galaxy Game var en modifisert versjon av Spacewar!. Kort tid etter, lanserer Nolan Bushnell sin egen versjon; Computer Space, som blir det første masseproduserte arcade-spillet. Året etter starter Bushnell firmaet Atari inc, og lanserer Pong, et enkelt bordtennis-spill, som raskt ble meget populært. Det var også i 1972, man for første gang fikk muligheten til å spille dataspill hjemme. Tidligere omtalte Ralph Baer fikk i 1966 klarsignal til å utvikle en spillekonsoll. Maskinen gikk under tittelen The Brown Box, og i 1972 var den klar for lansering. Da under navnet Magnawox Odyssey. Konsollen kunne spille mange forskjellige spill, takket være utskiftbare kort, men maskinen ble aldri så kraftig som Baer ønsket, på grunn av et relativt stramt budsjett. Den begrensede ytelsen gjorde også utvalget av spill meget begrenset. Pong, som hadde blitt utrolig populært i spillehaller over hele verden, ble i 1974 lansert som egen konsoll for hjemmebruk, også denne ble veldig godt motatt, noe som ga Atari solide inntekter. For å følge opp suksessen, lanserte de sin første ordentlige spillkonsoll i Atari 2600 var kappabel til å kjøre spill tilnærmet de man så i spillehaller, og ble en hit. Den kjørte spill fra ROM-baserte kassetter, slik at forbrukerne kunne samle spill, i stedet for å bytte ut maskinen. Prinsippet med utskiftbare kassetter var ikke nytt, men med den nye maskinvaren, kunne man lage mange varierte spill, som kundene ble fristet til å kjøpe. En annen maskin kalt Fairchild Channel-F kom også ut på denne tiden, men den ble regelrett knust av Atari Innen 1990 var 16-bits-æraen i gang, der Super Nintendo og Sega Mega Drive var de to store. Det var også på denne tiden utviklingen av CD-ROM tok til for fullt. Sega lanserte en ekspansjonsmodu kalt Sega-CD for å forlenge livstiden på sin konsoll, samtidig med at Nintendo samarbeidet med Sony for å lage noe liknende. Etter en stund ble samarbeidet brutt, på grunn av intern krangling, og Sony tok til å lage en egen konsoll, som skulle bli kjent som Playstation. En ny generasjon konsoller oppstod på midten av 90-tallet, med Playstation, Sega Saturn (1994), og Nintendo 64 (1996). Saturn ble lansert med dårlige debutspill, og de fleste kundene valgte å vente på Playstation. Som ble kåret som vinneren av de to i en uformell kåring, utført av amerikanske journalister i De trofaste Nintendo-tilhengerne ventet tålmodig på sin nye vidundermaskin, og det ble nok en suksess for Nintendo. På slutten av 90-tallet, begynte folk å ønske seg nye maskiner. Playstation, som var umåtelig populær, begynte å vise sterke aldringstegn, og Nintendo 64 som brukte kassetter, fremfor CD-plater, begynte å vise sine begrensninger. Sega var første mann ut i denne generasjonen. Dreamcast ble lansert i 1999, og fikk en lojal, men liten tilhengergruppe. Maskinen var slettes ikke dårlig, men igjen gikk folk og ventet på Sonys nye konsoll; Playstation 2, som skulle komme ut året etter. Den nye Sony-konsollen ble lansert 24. november 2000, med en prislapp på 6000 kroner. Den kunne ikke bare kjøre blendende vakre spill, men også spille av DVD-filmer. Dessverre ble det produsert få maskiner det første året, slik at markedet ble sulteforet. Det bedret seg straks i Man fikk flere maskiner for salg, og prisen ble drastisk kuttet ned til rundt 2500 kroner. Dette for å konkurrere mot Nintendo Game Cube, og Microsoft Xbox, som kom ut det året. Xbox var Microsofts debut på konsollmarkedet, og man tvilte på at maskinen skulle slå igjennom. Kraftig maskinvare, og mange eksklusive spill gjorde derimot maskinen til en kjempesuksess. Nintendos Game Cube ble som vanlig godt mottatt av Nintendo-folket, mens andre spillere var irritert på at maskinen ikke støttet DVD-avspilling. Spill Slik så markedet ut, helt til dagens konsoller i ble lansert. lomma Microsoft var først ute med sin Xbox 360. etterfulgt av Nintendo Wii, og Playstation 3. Mens både Nintendo, og Microsoft, kuttet ut støtten til de forrige konsollene, fortsatte Sony med nye spill til Playstation 2, noe som gjør at den fremdeles selges ny den dag i dag. De første forsøkene på å lage en bærbar spillmaskin Tetris i Og med en overkommelig prislapp, ble skjedde på slutten av 70-tallet, men det var ikke før den en suksess. Game & Watch-spillene ting virkelig begynte å skje. Andre konsoller fulgte etter, som Atari Lynx, Sega Disse ble unfanget av Gunpei Yokoi i Ikke Game Gear og Turbo Express. Disse hadde blant annet fargeskjerm, men var langt dyrere og hadde mye overraskende var han tilknyttet Nintendo, og dette var deres første suksess på maskinvarefronten. Deretter var det rimelig stille på denne fronten helt fram Fremdeles er det Nintendo som leder håndholdtduel- lavere batteritid en Gameboy-en. til Nintendo atter en gang bestemte seg for å gjøre len med sin DS-konsoll. penger. Gameboy ble lansert, sammen med spillet 2000 Side 4 Side 5

4 GAME OVER -Profilen GAME OVER -Profilen MARIO VS sonic I en så tøff bransje, som spillbransjen, holder det ikke bare med kraftig maskinvare. Man trenger et symbol, en fanebærer som brenner seg på netthinnen til folk. Vi skriver ca Både Sega og Nintendo hadde gitt ut sine 8-bits-konsoller over hele verden. Nintendo lanserte sin konsoll litt før Sega, og hadde på kort tid sikret seg store markedsandeler i USA og Japan. En ting var at selve konsollen var en genistrek. Men mye av æren må gis til den tykkfalne og bartekledde rørleggeren Mario. Etablert Karakteren oppstod allerede i 1981 etter en ide av Nintendo-utvikler Shigeru Miyamoto. Arcadesatsingen Sheriff hadde feilet, og Miyamoto var ivrig etter å lage en spill-hit. Han ønsket at folk skulle kunne identifisere seg med karakteren, og bestemte seg derfor for å gi han et folkelig yrke. Tømrer var et Side 6 av forslagene, men ble forkastet til fordel for rørlegger. Karakteren som vi i dag kjenner som mario het oprinnelig Jump-man, og hadde sin debut i arcadesuksessen Donkey-Kong fra Miyamotos visjon var at denne karakteren skulle være med i alle spillene han lagde fra da av - under navnet MrVideo. noe rimelig ekstraordinært for å vippe Nintendo av tronen. Mangel på slagkraft Sega lanserte sin konsoll Sega Master System i Maskinen var teknisk habil, men den hadde ingen maskot, samtidig som at Nintendo hadde karret til seg de fleste tredjepartsutviklerne i markedene Navnet Mario oppstod da Nintendo Of America hav- i USA og Japan. I europa var trenden en helt annen, net i en pengekrangel med han som leide ut lokalene og maskinen solgte godt, og ble en verdig direkte de oppholdte seg i. Denne mannen var Mario Segale, konkurrent til Nintendo-maskinen. for øvrig en kjent forretningsmann og eiendomsmagnat. Men de dårlige salgstallene i USA og Japan gav hodebry, og Sega fant ut at noe drastisk måtte gjøres. Marios popularitet økte med utgivelsen av arcade- I 1989 lanserer Sega sin 16-bits-konsoll, kalt Genespillet Mario Bros. fra 1983, men det tok ikke av før sis i USA, (eller Mega Drive på våre trakter). Denne plattformspillet Super Mario Bros kom ut i 1985, kom før den nye Super Nintendo-maskinen, og man samtidig med lanseringen av Nintendo 8-bit (NES) i opplevde gode salgstall. Dette gjør at Sega bestemusa. Her hadde man en stødig konsoll, en godt likt mer seg for å relansere Master System med nytt dehelt i et solid spill. Altså måtte man diske opp med sign, og plattformspillet Alex Kidd innebygd i maskinen, i håp om at det kan fronte konsollen. Salget endrer seg ikke merkverdig og man jobber på spreng med utviklingen av en potensiell frontfigur. Et blått pinnsvin Samtidig er livet en lek for Nintendo. Og når man lanserer Super Mario bros. 3 tar det fullstendig av. Spillet lanseres i Japan i 1988 og Nintedo-maskinen begynner å dra på årene når spillet når USA i 1990 og året etter i europa. Men på tross av at Super Nintendo er rett rundt hjørnet, selger konsollen som varmt hvetebrød. På dette tidspunktet ble Nintendo tvunget til å liberalisere sin makt over tredjepartsutviklere, og dette sørger for at Sega Mega Drive nyter suksess med et bredere spillutvalg. Og med lanseringen av Sonic The Hedgehog i 1991, har endelig Sega fått sin stolte fanebærer. Sonic har en kul og ungdommelig væremåte, og ett av hans attributter, er at han kan løpe veldig raskt, noe som gjør debutspillet til en morsom plattformopplevelse. Spillet, og dets etterfølger Sonic The Hedgehog 2 nyter stor suksess, og det produseres tegneserier, filmer, og forbruksvarer med det rappkjefta pinnsvinet. Halvhjertede forsøk på å håve inn raske penger på merkevaren, og Segas mange feilslåtte konsollprosjekt, er nok de største årsakene til dette. Når Sega gir seg med egne konsoller etter fiaskoen med Sega Dreamcast, begynner Sonic å dukke opp som gjesteartist på diverse andre konsoller, med som regel dårlig resultat. Han har også fått noen egne Flott spill til tross spill i nyere tid, men det har feilet kraftig. Som f.eks Nintendo-tilhengere gir seg over av begeistring når det makabert dårlige Sonic and The Black Knight, Super Nintendo kommer på markedet i Japan i fra Når man også gir ut Super Mario World samtidig med europalanseringen i 1992 er det duket for et nytt Så mens Mario hopper rundt med lommene fulle av suksesseventyr for den japanske spillgiganten. Bare dollar, ligger stakkars Sonic i respirator uten livsforfor å understreke den enorme populariteten lanserer sikring. Trist nok. man i 1993 oppgraderte versjoner av Super Mario Bros , samt Mario: The Lost Levels i en sam- (Til høsten kommer Sonic 4. Et plattformspill etter den lepakke, kalt Super Mario All-stars, som selges sam- gamle lesten, ynder vi et håp for Segas stolthet?). men med maskinen. Utover 90 og 2000-tallet opplever Mario høydepunkt etter høydepunkt, mens Sonic stadig sakker etter. Side 7

5 GAME OVER - Guide GJENOPPLEV KLASSIKERNE Spill Super Mario på bussen eller flatskjermen i stua. Man trenger ikke å grave fram pikselboksene og stille inn tv-en for å mimre om gamle dager. tiden blitt omgjort til såkalt Freeware, altså har programmet blitt frigitt fra opphavsretten. Programmer som fremdeles er beskyttet er lovlig å benytte En emulator, er i korte trekk et program som får Selv om det helt klart er å foretrekke for på en emulator, dersom man eier programmet i sin plattformen den er laget for til å oppføre seg som noe enkelte av oss. Det er nemlig noe spesielt med oprinnelige form. F.eks på en original diskett eller kasett. det å fyre opp gammelmaskina. Dvele i gam- annet, f.eks en gammel Nintendo-maskin. Disse programmene var lite kjent blant vanlige mel teknolgi mens man nipper til duggfrisk pils spillere i lang tid, men økt interesse for gamle spill Jeg tror uansett ikke at FBI vil banke på døra di for en sen fredagskveld. Dessverre er det sjelden har gjort det mer kjent for allmennheten. Men det man har tid til sånt, og da er såkalte emulatorer holder ikke å ha bare emulatoren. Du må også legge å sjekke om du faktisk er i besittelse av et dataspill fra 1985, men jeg skal ikke sitte her å oppfordre til fine å ha. inn programmer for den. Dette er såkalte ROM-filer piratkopiering. Kos deg på eget ansvar! som inneholder den samme informasjonen som pro- Både emulatorer og ROM-filer finner du kjapt med Hva er en emulator? grammet oprinnelig hadde. et søk på internett. Samtidig tilbyr alle de nyeste Emulatorer for gamle datamaskiner og spillekonspillkonsollene nedlasting av gamle spill via sine soller oppstod i miljøet rundt hobbyprogrammerere Er det lovlig? på slutten av 90-tallet. De ønsket å kjøre de kjente og Svaret her er to-delt. Veldig mye av programmene nettportaler mot en liten sum. kjære maskinene på nyere formater. som utkom da maskinene var på markedet har med Side 8 GAME OVER - Guide DOS Mange av de gamle PC-spillene fungerer ikke på nyere maskiner. De gamle Windows-versjonene ble operert gjoenom DOS, men slik er det ikke lengre. Derfor har man laget en emulator kalt DOSBox. Her får du hele operativsystemet, og det forutsettes at du husker hvordan man startet programmene for å bruke den. Super Nintendo Her er det en skog av emulatorer å velge i, men jeg anbefaler Snes 9x og Zsnes. Disse har vært ute i hvert fall ti år, og blitt gjevnlig oppdatert. Super Nintendo er en kjær eiendel for mange, så prisene er relativt høye, og begynner på ca 600 kroner. Da får du kanskje med et par spill. Sega Mega Drive Denne konsollen konkurerte med Super Nintendo og avlet fram mange gode spill. Her er Gens den absolutt beste emulatoren, da den har grafikk og lyd i toppklasse og et enkelt oppsett. Maskinen var veldig populær, og det burde ikke være noe problem å finne et eksemplar på bruktmarkedet. Regn med priser fra 500 kroner og oppover. Commodore 64 En datamaskin som har oppnådd kultstatus, og det med god grunn! Siden dette er en datamaskin, kan man også bruke den som det, ved hjelp av emulatoren. Spill og programmer kan heldigvis lastes inn enkelt via menyen i toppen av skjermen. VICE og CCS64 er begge gode emulatorer her. Siden maskinen solgte i bøtter og spann, finnes det mange i omløp der ute. Pris avhenger i stor grad av utstyrsnivå, og programpakke. Betal alt fra 300 til 2000 kroner. Bare pass på at det følger med enten kassettspiller eller diskettstasjon, slik at du får lagret og lastet inn programvare. Maskinen har som kjent ingen harddisk! Nintendo Entertainment System Tidenes mest kjente spillkonsoll, har naturligvis fått mange emulatorer. De to mest kjente, og stabile er Nestopia og NESten. Begge emulerer både lyd og grafikk på en solid måte, og er med på å sikre den rette stemningen når gamle klassikere skal vekkes fra de døde. Vil du kjøpe konsollen, ligger prisene på alt fra 200 til flere tusen kroner, alt etter hvem du kjøper av, hva som følger med og hvilken stand den er i. Sega Master System Segas 8-bit-maskin har ikke like mange gode emulatorer, men multiprogrammet MEKA er å foretrekke. Denne emulerer også blant annet Colecovision, en annen klassisk maskin. Når det kommer til konsollkjøp, er prisene generelt litt lavere siden den ikke var like populær som Nintendo-en, samtidig er den ikke fult så lett å få tak i. Kommer du over en er det likevel en rimelig affære, og for kroner bør du få en maskin i god stand med noen spill. Side 9

6 GAME OVER -Norges eneste magasin for retrospill Nintendo Entertainment System (NES): Den grå, firkanta nintendoen. Maskinen alle har prøvd. Ble lansert i Japan i 1983, og resten av verden i Revitaliserte industrien, og satte standarden for hva man kunne forvente av IBM-PC: Det vi i dag kjenner som vanlig PC. De første versjonene av MS-DOS (forløperen til Windows) ble lisensiert til dataprodusenten IBM i Derav navnet. AMIGA: Commodores 16-bits datamaskiner. Hadde kraftigere komponenter og større muligheter enn C64. Men overkommelig pris og allsidige bruksområder var fremdeles i fokus. Hadde sin storhetstid fra slutten av 80 begynnelsen av 90-tallet. Fremdeles høyaktuell i grafikk og retromiljøer. ATARI 2600 En 8-bits spillkonsoll lansert i Maskinen sørget for at Atari ble et av de aller største spillfirmaene helt frem til midten av 1980-tallet. De klarte RAM fremtidens spillkonsoller, hva angår kvalitet på spill, kontrolleroppsett osv. Det var her Super Mario slo igjennom. aldri å gjenskape suksessen de hadde med denne konsollen. & ROM? Sinclair Spectrum: Direkte konkurrent til C64, som på tross av svakere innmat ble veldig populær. Har en stor fangruppe rundt seg Commodore 64 (C64): Verdens mest populære hjemmedatamaskin gjennom tidene. Solgte mellom millioner enheter fra 1982 til Den hadde en overkommelig prislapp, og gav brukerne fantastisk grafikk og lyd. Umåtelig populær i retromiljøet. UTTRYKK Central Processing Unit (CPU): Datamaskinens hovedsentral. Den har som oppgave å utføre instruksjonene vi ber den om. Roland MT-32: En MIDI synthesizer/lydmodul som ble lansert i Ble etter kort tid spillutviklernes favorittverktøy til lydproduksjon. Random Access Memory (RAM): Dette er datamaskinens minne. Her kan man sende informasjon til og fra, f.eks ved kjøring av et program. Avsluttes programmet, frigjøres minnet. Skiller seg derfor fra harddisken, som er en ren lagringsenhet. Bits: Sega Master System: Direkte konkurrent til NES. Kom ut i 1986, og var veldig populær. Er sammen med NES den mest kjente konsollen fra 1980-tallet. Huser Super Marios erkerival Sonic. Read Only Memory (ROM): Kan beskrives som en slags informasjonskapsel. Du kan ikke sende informasjon, derav navnet. Brukes for å lagre programmer som er produsert for en helt spesifikk hardware. F.eks var de gamle tv-spillkassettene lagret i ROM-format. Super Nintendo Entertainment System (SNES): Nintendo fulgte opp suksessen med denne 16-bits spillekonsollen i 1990/91. Måleenhet som sier hvor stor mengde data, en datamaskin kan ta hånd om i en enkelt operasjon. Enkelt sagt. Av mange ansett som den beste spillmaskinen gjennom tidene. av SNES. Sega Megadrive/Genesis: Den første populære 16-bits spillemaskinen kom i Den hadde mange gode spill, men måtte se seg slått MASKINER NEC PC-Engine: 16-bits spillemaskin, som utkom allerede i Opplevde stor suksess i Japan. Ble også lansert i USA, med moderat suksess. Kom derfor aldri offisielt til europa. SPILL OG GRAFIKK Arcade: Kjent fra spillehaller. Disse spillene er ofte enkle å lære men vanskelige å mestre. Pac-Man fra 1980 er ett av de mest kjente arcade-spillene. Sega Master System benyttet seg av en noe modifisert versjon av 8-bit-CPU en kalt Zilog Z80. Hvorfor man ikke valgte å benytte seg av MOS 6502 er uviss, men dens velprøvde arkitektur var nok avgjørende. Da Sega i 1989 slapp sin nye Mega Det er lett for en datanerd å gasse seg i ord og utrykk når en skriver om hobbyen sin. Her får du en liten oversikt over kjent maskinvare og andre begrep som ofte benyttes. Slik kan en skikkelig nerdeartikkel se ut. Nå har jeg i dette magasinet ikke tenkt at artiklene skal være sånn, men jeg vil likevel gi deg en liten oversikt over hva begrepene ovenfor, og en del andre betyr. I korte trekk. Drive, var denne utstyrt med den smått legendariske Motorola Hæ? MOS 6502: 8-bits mikroprosessor (CPU). Brukt blant annet i den populære hjemmedatamaskinen Commodore 64 og Nintendo Entertainment System. Sound Interface Device (SID): En 8-bits lydbrikke produsert for Commodore 64. Den gav mange muligheter for lydproduksjon, og er kanskje den største grunnen til maskinens enorme popularitet. KOMPONENTER First Person Shooter (FPS): Spill der man ser gjennom øynene til hovedpersonen. Wolfenstein-3D var det første ordentlige spillet i denne sjangeren. Hang me Sprite: En to-dimensjonal, tegnet animasjon. Desto flere tegninger, desto mer flytende animasjon. De fleste spillene fra 1970 til midten på 90-tallet var tegnet i sprites. up there! Motorola 68000: En 16-bits prosessor brukt til utallige formål i mange datamaskiner og spillkonsoller på slutten av 1980, og begynnelsen på 1990-tallet. Zilog Z80: Velbrukt 8-bits mikroprosessor. Ble brukt i mange datamaskiner på 80-tallet. Polygoner: Byggeklosser som gjør det mulig å bygge en verden i tre-dimensjonal grafikk. Bilspillet Stunts er et tidlig tredimensjonalt spill. Les om det lenger bak i bladet.

7 GAME OVER - Guide Panasonic 3DO Neo Geo AES Atari Jaguar GAME OVER - Guide Fra gråstein til Kjøpte du disse tre da de kom ut på begynnelsen av 90-tallet, ble du fort sett på som dum rikmannsgutt. Nå er det både penger og ære å hente for de som gikk på limpinnen. fokuset på kraften i maskinen, som på papiret var fire ganger kraftigere en både Nintendo og Sega. Prisen lå på fornuftige 249 dollar, som absolutt var overkommelig for en ny konsoll. Helt i starten gikk salget godt, og den dro fra sin argeste konkurrent; Den evige kampen om å dytte teknologien oppover Panasonic 3DO, som hadde en veiledende utsalghar tatt livet av mang en spillkonsoll. spris på vanvittige 699 dollar. Høy lanseringspris, mangel på spill og vanskelig Dessverre kom det få gode spill til Jaguar. De få programmeringsplattform, er de vanligste grunnene utviklerne som jobbet med maskinen, slet med å få til at ting går galt. Disse maskinene solgte aldri spe- brukt all kraften takket være keitete oppbygning av sielt bra, noe som har gjort dem ettertraktet på bruk- komponentene. Faktisk der ikke mange spill som tmarkedet. Bruktpriser er hentet fra Ebay og regnet så bedre ut enn det som var vanlig på langt svakere om til norske kroner. konsoller. Atari Jaguar Spillgiganten Atari hadde på begynnelses av 90-tallet, store økonomiske problemer. Feilslåtte konsollprosjekt, og mangel på tredjepartsspill hadde redusert firmaet betraktelig, og man bestemte seg for å satse alt på ett kort - nemlig 64-bits-maskinen Atari Jaguar. Ataris økonomiske problemer hjalp heller ikke på kjøpelysten hos folk. Helt på tampen av maskinens levetid, lanserte man også et CD-ROM-drev for konsollen, men da var det for sent. Folk ventet heller på Sonys Playstation. Og som vi vet, ble denne en av de mest solgte konsoller gjennom tidene. I dag: Ataris siste konsoll er absolutt verdt å ta vare Maskinen skulle ikke bare knuse Super Nintendo og på. Ikke mange ble solgt nye, og du må nok ut med Sega Mega Drive. Den var en konsoll for fremtiden. mellom 650 og 1300 kroner for bare maskinen. Skal Den amerikanske lanseringen skjedde rett før jul i du ha CD-drevet må du ut med ytterligere 2000 kro1993 under slagordet Do the math. Dette for å sette ner. Side 12 GULL Neo Geo AES (Advanced Entertainment System). Dette er regnet som det ultimate retroobjektet. Hele systemet er basert på firmaet SNKs arcade-maskiner, og var egentlig kun ment som et utleiesystem til hoteller og barer da det ble lansert i Den kunne vise avansert 2D-grafikk, og har mange gode slossespill i biblioteket. Blant annet The King of Fighters. Etter en stund viste det seg at de mer spillinteresserte, faktisk var villig til å betale det maskinen og spillene kostet, så det ble satt i gang en nøktern kampanje for å sikte maskinen inn mot hjemmemarkedet. Men med en prislapp på henholdsvis 600 dollar for maskinen, og 200 dollar per spill, sier det seg selv at den appelerte til et smalt publikum. Da 3D-spillenes inntog tok til noen år senere, stilnet også salget av denne hjemmemaskinen. I dag: Neo Geo-arcade-system var populært til langt inn på 2000-tallet, så disse er ikke så vanskelig å få tak i. Hjemmemaskinen derimot, er nesten umulig å få fatt på. Spesielt de europeiske versjonene, med tilhørende spill. Finner du en europeisk maskin til kroner, er du heldig, og de billigste spillene,ligger på ca 2000 kroner. Det mest kjente spillet; Kizuna Encounter, finnes i dag bare i fem eksemplarer, der ett ble solgt i 2006 for svimlende kroner! Panasonic 3DO Denne saken var ment som en multimediamaskin, og ble lansert i Den var spekket med dyre komponenter, og man så seg derfor nødt til å sette utsalsgsprisen til utrolige 699 dollar. Likevel solgte den. I hvert fall for en kort periode. Problemet var at spillutvalget ikke kunne matche de regjerende konsollene. De var for det meste konverteringer av PCspill og arcade-spill. Teknoentusiastene som kjøpte maskinen, var lite interessert i spillene som kom ut. De brukte heller maskinen til å se film og høre på musikk, da den støttet både vanlige musikk-cd-er og videoformatet VCD. På tross av dette holdt man på den stive utsalgsprisen som man fremdeles mente var forsvarlig. Når de kjente Nintendo 64 og Sony Playstation-konsollene kom ut et par år senere, ble 3DO parkert på flere områder, blant annet på pris, teknologi og kvalitet. Man prøvde seg på prisjusteringer, men det var allerede for sent, og i 1998 kuttet man all support for maskinen. I dag: Siden det fantes flere varianter av konsollen, er det litt vanskelig å definere hva man bør betale for en. De første ble produsert av Panasonic, men noen kom også under Goldstar-navnet. Regn med ca 1000 til 2000 kroner for maskinen. Ekstarutstyr er dyrt, men spillene får man for en overkommelig pris. Side 13

8 GAME OVER - Intervju GAME OVER - Intervju Andreas` Nintendo- favoritter Andreas Pedersen har spilt Nintendo 8-bit i godt over 20 år. Med slik erfaring var det på sin plass med en topp-10-liste. med Nintendo 8-bit Rockestjerne Har du noen gang hørt Åge Aleksandersens Levva Livet fremført på Nintendo 8-bit? Vel, nå har du muligheten i det splitter nye D-Pad Hero 2. Det kommer ikke så mange spill til den første Nintendo-maskinen for tiden. Hvert fall ikke fra Norge. Hva i all verden er det som får to trondheimsgutter til å gjenskape kjempesuksessen Guitar Hero på en 25 år gammel konsoll. Vi tok en prat med en av dem for å finne det ut. og chatting over internett under utviklingen, men det har gått greit Når det gjelder musikken, så har vi begge jobbet hardt med å få de så nøyaktig som mulig over på Nintendo-en. Både jeg og Kent er veldig opptatt av musikk. Og de sangene som er med i spillet er plukket ut blant våre egne favoritter. Ideen - Jeg og Kent satt og brainstormet en dag. Vi ville lage et Nintendo-spill, og tenkte det kunne være morsomt å basere det på samme konsept som Guitar Hero. Første februar i fjor kom D-pad Hero ut. Spillet hadde ganske primitiv grafikk og få, men gode låter. Men det første spillet avfeier Pedersen nærmest som en demonstrasjon på hva som var i vente. - En av spillerne påstår at D-pad Hero 2 er 700 prosent bedre en forgjengeren, som strengt tatt ikke hadde Positive tilbakemeldinger Andreas forteller at de har fått mange hyggelige tilbakemeldinger på D-Pad Hero-spillene. Ikke bare fra spillerne, men også musikkbransjen. - Vi hadde med to låter fra Daft Punk i det første spillet, og de likte remixene våre, forteller Pedersen stolt. Samtidig er også mange som lurer på om vi har hatt problemer, med tanke på opphavsretten til musikken. Vi har jo ikke kjøpt rettigheter til de låtene som er med, men siden dette er et gratisspill laget for moro skyld, har det ikke oppstått noen problemer. Videre har vi lagt ut linker på hjemmesiden vår, der folk kan gå inn å kjøpe originallåtene fra itunes. Andreas forteller at de har planer om flere spill til Nintendo 8-bits, så det er ikke det siste vi hører fra den kanten. Vi gleder oss. mye annet enn at man bare kunne spille gjennom sangene. Denne gangen har vi lagt til masse nyheter, i form av forskjellige minioppdrag og hjelpemidler underveis. Det kan være objekter som sakker ned tiden, eller spiller notene for deg. Mens ett av oppdragene går ut på å klare hele sangen, uten å bruke noen av hjelpemidlene osv. 30 år gamle Andreas Pedersen, jobber og bor i Trond- Det at to stykker kan spille sammen, enten med eller heim. Han har spilt Nintendo så lenge han kan huske, mot hverandre, er også en stor nyhet. Vi hørte på hva ofte sammen med kompisen Kent Hansen, som er folk savnet i det første spillet, og implementerte det i oppfølgeren, forteller Pedersen. andremann som står bak D-Pad Hero 2. Side 14 Kreativitet og teknisk kunnskap Guttene hadde delt ansvar under utviklingen av begge spillene. Andreas kom med ideer underveis, og Kent fikk det til å fungere på skjermen. - Det har vært greit sånn, sier Andreas med et smil. Jeg sier at sånn og sånn må vi ha det, og så fikser Kent at det blir akkurat slik. Han jobber med programmering til daglig, og har prøvd seg på Nintendo-plattformen flere ganger før på hobbybasis, så han er veldig dyktig med det han driver med, sier Pedersen. Siden Kent bor i Oslo, har det blitt mange telefonsamtaler 1. Super Mario bros. 3 (1988) Et bunnsolid plattformspill, og kanskje det beste NES-spillet noen sinne. 2. The Legend of Zelda (1986) Det aller første spillet. En klassiker som ble etterfulgt av perle etter perle. 3. Metroid (1986) Fantastisk actioneventyr med den kvinnelige Samus Aran i hovedrollen. 4. Kid Icarus (1986) Plattformeventyr med elementer fra Mario, Zelda og Metroid. 5. Gremlins 2: The New Batch (1990) Actionspill med pusleelementer basert på filmen med samme navn. 6. Duck Tales (1990) Plattformspill med flott grafikk, basert på Disney-serien. 7. Blades of Steel (1988) Et klassisk ishocheyspill med masse action og høyt tempo. 8. R.C. Pro-Am (1988) Radiostyrte biler + raketter = god underholdning. 9. Ballon Fight (1985) Plattformspill av det unike slaget. 10. Pro Wrestling (1986) Artig slåssespill med gromme karakterer. D - Pad Hero 2 Et meget forseggjort og friskt Nintendo-spill som blander det beste fra to epoker. Utvikler: The D-pad Hero Team. Utgitt på: NES (kun emulator). År: Det føles ganske rart å anmelde et sånt spill. Konseptet er hentet fra det kjente rytmespillet Guitar Hero, mens både grafikk og lyd føles som noe som var i toppsjiktet i Og det er også det som gjør spillet så herlig. Her er det ingen plastgitarer og annet ræl, du spiller musikk med den klassiske håndkontrolleren. Kjente og kjære låter som to gutter fra Trondheim har presset inn i en snart 30 år gammel lydbrikke, tone for tone, ved hjelp av grundig arbeid og kjærlighet til materialet. Nå er det lett å fortape seg i alt som er bra ved et slikt hobbyprosjekt, men fakta er at jeg ikke har funnet noe som er direkte negativt med spillet. På innholdssiden har man en rekke utfordringer underveis, og vil man spille med, eller mot en kompis, fungerer dette perfekt. Vanskelighetsgraden er rimelig høy, men man har tre steg å velge mellom, og som kjent, øvelse gjør mester. På tross av dette anbefales det å bruke en ekstern håndkontroller. Spillet ble nemlig laget for dette. Bruk gjerne en moderne PS3-kontroller, men den beste følelsen får du med en USB-Nintendo-kontroller, som fås kjøpt på nettet for en billig penge. Grafikken har blitt kraftig oppjustert siden forgjengeren, der tonene bare kom dalende nedover skjermen. Her har man gjort som i Guitar Hero, slik at toner og andre symboler kommer mot deg, noe som gir en slags 3D-effekt. Et kunststykke i seg selv på en Nintendo 8-bit. Jeg har ikke lyst til å avsløre alle sangene i spillet, men med tanke på at Åge Aleksandersen er med, burde det trigge nyskjerrigheten til det fleste, og ja det er steintøft. Jeg anbefaler alle å sjekke ut dette spillet. Det er proppfullt av referanser til andre Nintendo-spill, det har en spillbarhet med dybde og knallbra musikk. Dessuten er det et tøft initiativ fra lokale krefter. Rask med deg forgjengeren samtidig. Det tar to sekunder å laste ned. Side 15

9 GAME OVER - Anmeldelser GAME OVER - Anmeldelser Kartsystemet er en fin og oversiktelig måte å velge brett på. Wolfenstein 3D presenterte skremmende, detaljert vold. Flyvedrakten er kanskje noe av det morsomste med hele spillet. Super Mario Bros. 3 Noen spill starter nye sjangre. Andre perfeksjonerer dem. Super Mario 3, er ett av disse. Hitler i egen person, dukker opp bevæpnet til tennene. Wolfenstein 3D Spillet som definerte FPS-sjangeren. Enkelt og greit. Plattformsjangeren var godt utprøvd på slutten av 80-tallet. Man hadde løpt og hoppet seg gjennom blant annet Alex Kidd, Pitfall og naturligvis de to første Super Mario-spillene. Forventningene var derfor store i forkant av utgivelsen av Super Mario 3. Både journalister og publikum ropte over seg da spillet endelig kom på markedet. Her fikk man et rett igjennom bunnsolid og langt plattformspill. Samtlige brett var morsomme og utfordrende, grafikken og lyden var på topp, og viktigst av alt; kontrollsystemet satt som støpt. Gjennom åtte verdener, alle med et stort antall brett, skal man atter en gang redde prinsesse Peach fra den onde dinosaurskilpadden Bowser. Historien var vel egentlig aldri noe å skrive hjem om, men det hadde ikke noe betydning for spillet i sin helhet. På sin ferd fikk Mario tilgang til mange nye ting for å gjøre ferden lettere. Han kunne fly ved hjelp av et løvblad og svømme kjappere med froskedrakten, og mye mer. Disse draktene gjorde også at brettene kunne utforskes i mye større grad. Funker det? Det er ikke uten grunn at spillet står som et av verdens beste gjennom tidene. Det er like god underholdning i dag, som for drøyt tjue år siden. Brettene er like morsomme, og passer som hånd i hanske sammen med den responsive kontrollen. Har du ikke prøvd det før, kommanderer jeg deg til å laste det ned med en gang. Enten på emulator eller gjennom betalingstjenesten Virtual Console på Nintendo Wii. Det er verdt hver krone. Utvikler: Nintendo. Utgitt på: NES, SNES. År: Når man snakker om spillklassikere, er det en del titler man rett og slett ikke kommer utenom. Wolfenstein-3D, er ett av disse. Å løpe rundt i korridorer, skyte slemminger og plukke opp nøkler, er noe spillere er godt vant med. Takket være denne tittelen. Du spiller den hardkokte, amerikanske soldaten William B.J Blazkowicz, som er tatt til fange av nazistene under Den Andre Verdenskrig. Du befinner deg i et kompleks kalt Castle Wolfenstein, og bestemmer deg for å flykte. Enklere sagt enn gjort i og med at anlegget kryr av bevæpnede soldater. Spillet begynner med at du har tatt livet av en av soldatene. Du er nå utstyrt med en kniv og en pistol med skarve åtte kuler. Det tar heldigvis ikke lang tid før du får tilgang til nye våpen, noe som trengs når du skal pløye deg gjennom spillets seks episoder med ti brett i hver. Som alle er fylt med mannevonde soldater, befal, og okkulte trollmenn. Hver episode slutter med en boss. Og her møter man blant andre styggen sjøl, Adolf Hitler, iført robotdrakt med doble mitraljøser. Bit tennene sammen og fyr løs, for Der Führer segner ikke om med det første! Man kan på mange måter si at det var Wolfenstein- 3D som skjøt fart i spillvolddebatten. Selv om det meste av innholdet er fantasi fra utviklers side, ble portretteringen av Nazi-Tyskland for mye å svelge for enkelte. Det var det mest realistiske man hadde sett av grafisk vold, og spillet ble forbudt i mange land. Deriblant Tyskland og Brasil. Versjonen til Super Nintendo ble sensurert, slik at man ikke hadde noen nazi-symboler eller blod, og betegnes derfor som en av de dårligste versjonene av spillet. Funker det? Jeg personlig anser spillet som obligatorisk pensum. Spillet er sjangerdefinerende på alle måter, og man kan ikke la vær å føle den dramatiske stemningen når man hører Nazistpartiets hymne Horst-Wessel- Lied i praktfull MIDI-arrangement i begynnelsen av spillet. Grafikken er et godt stykke over det man forventet i 1992, med sterke farger, og godt tegnede fiender. Det har dog noen åpenbare tekniske begrensninger etter hva man har blitt vant til. Man kan ikke hoppe, og det er ingen forskjeller hva angår høyde og lyssetting på brettene. Uansett et fantastisk skytespill man må ha prøvd, en eller annen gang. Sjekk også ut DOOM fra Dette var ID Softwares andre FPS, og introduserte et mer komplekst brettdesign. Spillet finner sted på mars, og man må pløye seg gjennom rekker med ekle monstre med et respektabelt utvalg av våpen. Spill begge spillene på PC, eller last de ned på Xbox Live, eller Playstation Network. Utvikler: ID Software. Utgitt på: PC, SNES, Megadrive + + År: Side 16 Spill i dag: New Super Mario Bros. Wii (2009). Dette Nintendo Wii-spillet er bygget over samme lest, men har oppdatert grafikk, nye elementer og masse utfordring. Et knallspill som anbefales på det sterkeste. Spill i dag: Return to Castle Wolfenstein (2001). Den siste oppfølgeren Wolfenstein fra 2009, er et platt og kjedelig skytespill. Gå for overnevnte, eller et hvilket som helst annet FPS-spill. Side 17

10 GAME OVER - Anmeldelser E.T- The Extra Terrestrial GAME OVER - Anmeldelser Baneverktøyet er omfattende og enkelt å bruke. Eller å kalle spillet realistisk, er kanskje å ta i litt. Som navnet tilsier, kjører du løp på baner fylt med halsbrekkende stunts. Alt fra loops, rolls, og hopp over bygninger skal forseres, uten en ripe i lakken. Du kan velge mellom i alt elleve fullt lisensierte biler, fra datidens øverste hylle, som f. eks Lamborghini Countach, Chevrolet Corvette ZR-1, eller den superraske racerbilen Porsche March Indy. Når du har valgt bil, må du finne en verdig motstander. Er du ny, vil kanskje brillenerden Bernie Rubber, være nok motstand, men har du spilt en stund vil rockabillyen Skid Vicious være mer i din gate. Alle motstanderene har sine styrker og svakheter, men man vil kanskje si at overnevnte Bernie Rubber, aldri skulle hatt førerkort, siden han nesten alltid krasjer i første sving. Stunts Realisme i bilspill var ikke akkurat fremtredende på den tiden. Men med Stunts, fikk man både tredimensjonal grafikk, og en relativt sofistikert fysikkmotor. Etter en stund, blir det uansett til at man kjører mot klokka, for det er ikke akkurat datamaskinens vanskelighetsgrad som gjør at dette spillet huskes. Det er nemlig banedesignet som er så genialt i dette spillet. Hvorofor? Jo fordi den står du for selv! Spillet kommer med noen ferdiglagde baner, men du kan når som helst gå inn i det medfølgende baneverktøyet og bygge av hjertens lyst. Det er kjempeenkelt å bruke, og du trenger ikke mer enn et par minutter for å bygge en kul bane, med doserte svinger, hopp, og annet snacks. Sånn teknisk sett, er også spillet langt foran det man hadde sett tidligere i dataspill. Alle objekter og detaljer er modellert i 3D-grafikk, dog uten noen teksturer. Og kontrollene sitter som støpt. Funker det? Det er en sprek tjueåring vi har her med å gjøre. Du har luft både i og under hjulene i dette spillet. Grafikken er ikke akkurat pen lengre, og kjørefølelsen virker litt urealistisk. På tross av dette, kan man ikke unngå å bli rimelig imponert over den tekniske biten. Også lyden er god, takket være MIDI-støtten. Fremdeles imponrerer baneverktøyet, med sin allsidighet og brukervennlighet. Mange har gode minner fra spillet, men få er faktisk klar over hvor bra spillet egentlig var, og er. Har du ikke prøvd det? Tjue slag med spanskrøret, og benk deg foran PC-en! Utvikler: Distinctive Software. Utgitt på: PC, Amiga, NEC-PC. År: Er det rart E.T. vil hjem? Utvikler: Atari. Utgitt på: Atari År Winter Games stiller seg i en lang rekke sportsspill, som ble lansert av Epyx på midten av 80-tallet. Spillet ble den gang lovpriset for sin gode grafikk og musikk, og det faktum at spillene inneholdt mange forskjellige idretter. Mang en manndommsprøve har blitt utkjempet, og avgjort i kjellerstuer rundt om med dette spillet, så det er synd at det ikke har holdt seg så godt som det faktisk burde. Med tanke på det klassikerstemplet spillet har. Alle øvelsene går ut på å trykke som en gal, og takket være dårlig respons på knappene, er det ofte helt tilfeldig om man vinner eller ikke. *POW!* Utvikler: Technos. Utgitt på: Arcade, NES, PC Engine År: Spillmatisering av filmer blir sjelden bra, og det startet med dette. Steven Spielbergs film om romvesenet E.T herjet kinoer over hele verden da den kom i Atari sikret seg rettighetene og bestemte seg for å lage et spill. Avtalen ble signert 27. juli, og spillet måtte være ferdig utviklet 1. september for å rekke julesalget samme år. Dette gav en utviklingstid på fattige seks uker, men programmereren Howard Scott Warshaw tok utfordringen og hev seg rundt med det som skulle bli det verste dataspillet noen sinne. E.T er et eventyrspill der du styrer det lille romvesenet rundt i diverse miljøer på jakt etter delene av en intergalaktisk telefon, slik at han får ringt hjem. Egentlig en fin ide til et spill, men med en mann og seks uker på jobben, sier det seg nesten selv at det gikk skeis. For å gi Warshaw mest mulig tid til utvikling, ga man blaffen i kjøre beta-testing av spillet. Så når julefeiringa tok til, stod Winter Games Det er ikke få joysticker som har avgått med døden i dette sportsspillet. Ønsker du likevel å sjekke ut tittelen, bør du gå for Commodore 64-versjonen. Det er også den folk husker best. NES-versjonen mangler mange av øvelsene og har et kontrollsystem fra helvete. Det har vist seg å være vanskelig å få til vintersport i digital form. Ett av de bedre, er Winter Challenge fra 1992 som faktisk er verdt å prøve ut. Det er nok bare minnene som holder dette spillet i live. Litt som pensjonister og semulegrøt. Det smaker takpapp, men man liker det fordi man husker det fra barndommen. I spillet møter vi Alex og Ryan, som må redde Ryans kjæreste Cyndi. Hun har havnet i klørne på slemmingen, med det noe klisjefylte navnet Slick. Dette gjøres i kjent slåsspillstil, og man kan ikke unngå å føle vibbene fra klassikeren Double Dragon mens man spiller. Kanskje ikke så rart, med tanke på at begge spillene kom fra samme utvikler med få års mellomrom. Spillet går i all hovedsak ut på å gå rundt i River City og banke livskiten ut av forskjellige gjenger. Noe som også er en morsom opplevelse siden kontrollene sitter som støpt. Men det er også kastet inn enkle rollespillelementer, som at man for eksempel kan kjøpe nye triks. Dette gir en viss dybde i spillbarheten, og bryter opp det monotone. Atari klar med 4 millioner kassetter med digital møkk til en totalkostnad på svimlende 125 millioner amerikanske dollar. Vanvittig! Spillet i seg selv består av kjedelige områder, tragisk kontrollsystem, og generell råtten mekanikk. Det har vitterlig ikke blitt bedre med årene, og jeg anbefaler deg å spille hva som helst annet. På grunn av den lunkne mottagelsen ble lassevis med solgte kopier levert tilbake til butikkene, og Atari brant inne med ca 3 millioner eksemplarer av E.T. Mange av disse ble i 1983 begravet og dynket med sement i en ørken i New Mexico. En tragisk skjebne for et tragisk spill, som for alltid vil stå som skrekk og advarsel. Østtyske Herman Stakkato i fint driv i langrennsporet. Utvikler: Epyx. Utgitt på: PC, NES, Commodore 64, Atari++ År: River City Ransom På oppfordring av Dagbladets Erik Fossum sjekker vi ut denne Nintendo-kuriositeten. Pac- Man Gratulerer med dagen! Hele spillet er laget med en humoristisk stil, noe som vises godt i det grafiske utrykket. Figurene har overdrevent store hoder og armer, og ser ut som rabiate Lego-menn, der de vagger rundt med balltrær og andre livsfarlige håndvåpen. Musikken og lydefektene er alle gode, Men man hadde med svært få unntak, ikke kapasitet til stemmeskuespill på den tiden, slik at tekstbokser ble benyttet for å drive dialog og historie. Det er det også her, men ikke bare for historieformidlingens del. Her er til og med fiendenes smertelyder i tekst. Se for deg at du slår en fyr i magen, og plutselig står det BARF! på skjermen. Kostelig! Jeg har aldri prøvd River City Ransom før, så spillet kom som en skikkelig overraskelse for min del. Kan anbefales! Side 18 Spill i dag: Trackmania (2003). Et kreativt bilspill, med et omfangsrikt og lettfattelig baneverktøy. Det kalles ikke Stunts 2.0 for ingenting. Den lille gule figuren Pac-Man fyller tretti år i disse dager. I hans debutspill fra 1980 skulle du styre ham gjennom en labyrint fylt med såkalte pac-dots. Når alle disse var spist opp, gikk man videre til neste nivå. Men samtidig med dette, ble man til en hver tid jaget av fem spøkelser. Ble man fanget, mistet man et liv. Heldigvis ligger det fire power-ups på hvert brett. Spiser man en av disse, kan man spise opp spøkelsene, dog for en meget kort periode. - Så enkelt, men så avhengighetsskapende! De fleste spillene på den tiden dreide seg rundt romskip og invasjon av romvesener, så spillet var et friskt pust. Det kom ut på det som kunne krype og gå på konsoller, men arcade-versjonen er klart best. Prøv det og bli hekta. Utvikler: Namco Utgitt på: Arcade (og alt som finnes av systemer). År: Enkelt og genialt. Side 19

Kapittel 11 Setninger

Kapittel 11 Setninger Kapittel 11 Setninger 11.1 Før var det annerledes. For noen år siden jobbet han her. Til høsten skal vi nok flytte herfra. Om noen dager kommer de jo tilbake. I det siste har hun ikke følt seg frisk. Om

Detaljer

THE BREAK-UP. Jonas sitter og spiller Playstation, Caroline står og ser på han. CAROLINE: Jeg tenkte å ta oppvasken. JONAS:

THE BREAK-UP. Jonas sitter og spiller Playstation, Caroline står og ser på han. CAROLINE: Jeg tenkte å ta oppvasken. JONAS: THE BREAK-UP INT. LEILIGHETEN TIL CAROLINE OG JONAS Jonas sitter og spiller Playstation, Caroline står og ser på han. Jeg tenkte å ta oppvasken. Bra. Det hadde vært fint om du hjalp meg. Ikke noe problem.

Detaljer

Ordenes makt. Første kapittel

Ordenes makt. Første kapittel Første kapittel Ordenes makt De sier et ord i fjernsynet, et ord jeg ikke forstår. Det er en kvinne som sier det, langsomt og tydelig, sånn at alle skal være med. Det gjør det bare verre, for det hun sier,

Detaljer

Da Askeladden kom til Haugsbygd i 2011

Da Askeladden kom til Haugsbygd i 2011 Da Askeladden kom til Haugsbygd i 2011 Nå skal jeg fortelle dere om en merkelig ting som hendte meg en gang. Det er kanskje ikke alle som vil tro meg, men du vil uansett bli forundret. Jeg og den kule

Detaljer

Tor Fretheim. Kjære Miss Nina Simone

Tor Fretheim. Kjære Miss Nina Simone Tor Fretheim Kjære Miss Nina Simone FAMILIEN De trodde det ikke. De klarte ikke å forstå at det var sant. Ingen hadde noen gang kunnet tenke seg at noe slikt skulle skje. Sånt hender andre steder. Det

Detaljer

Fortelling 3 ER DU MIN VENN?

Fortelling 3 ER DU MIN VENN? Fortelling 3 ER DU MIN VENN? En dag sa Sam til klassen at de skulle gå en tur ned til elva neste dag. Det var vår, det var blitt varmere i været, og mange av blomstene var begynt å springe ut. Det er mye

Detaljer

Livet til det lykkelige paret Howie og Becca blir snudd på hodet når deres fire år gamle sønn dør i en ulykke.

Livet til det lykkelige paret Howie og Becca blir snudd på hodet når deres fire år gamle sønn dør i en ulykke. RABBIT HOLE av David Lyndsay-Abaire Scene for mann og kvinne. Rabbit hole er skrevet både for scenen og senere for film, manuset til filmen ligger på nettsidene til NSKI. Det andre manuset kan du få kjøpt

Detaljer

I meitemarkens verden

I meitemarkens verden I meitemarkens verden Kapittel 6 Flerspråklig naturfag Illustrasjon Svetlana Voronkova, Tekst, Jorun Gulbrandsen Kapittel 1. Samir får noe i hodet. Nå skal du få høre noe rart. Det er ei fortelling om

Detaljer

Anne-Cath. Vestly. Mormor og de åtte ungene i skogen

Anne-Cath. Vestly. Mormor og de åtte ungene i skogen Anne-Cath. Vestly Mormor og de åtte ungene i skogen Morten oppdager litt for mye, han Hvis du kommer gjennom skogen en gang litt ovenfor den store byen og får øye på et grått hus som ligger på et lite

Detaljer

FORHISTORIE: Libby er tenåring, og har lenge ønsket å møte sin biologiske far, Herb. Hun oppsøker han etter å ha spart penger for få råd til reisen.

FORHISTORIE: Libby er tenåring, og har lenge ønsket å møte sin biologiske far, Herb. Hun oppsøker han etter å ha spart penger for få råd til reisen. I OUGHT TO BE IN PICTURES FORHISTORIE: Libby er tenåring, og har lenge ønsket å møte sin biologiske far, Herb. Hun oppsøker han etter å ha spart penger for få råd til reisen. INT. LEILIGHET. DAG. Libby

Detaljer

Lewis Carroll. Alice i eventyrland. Illustrert av Tove Jansson Oversatt av Zinken Hopp

Lewis Carroll. Alice i eventyrland. Illustrert av Tove Jansson Oversatt av Zinken Hopp Lewis Carroll Alice i eventyrland Illustrert av Tove Jansson Oversatt av Zinken Hopp Om forfatteren: LEWIS CARROLL (1832 1898) het egentlig Charles Lutwidge Dodgson, og var både matematiker og fotograf.

Detaljer

Hva kan bidra til å styrke vår emosjonelle utvikling, psykiske helse og positive identitet?

Hva kan bidra til å styrke vår emosjonelle utvikling, psykiske helse og positive identitet? Hva kan bidra til å styrke vår emosjonelle utvikling, psykiske helse og positive identitet? Hva trenger vi alle? Hva trenger barn spesielt? Hva trenger barn som har synsnedsettelse spesielt? Viktigste

Detaljer

Arven fra Grasdalen. Stilinnlevering i norsk sidemål 01.03.2005. Julie Vårdal Heggøy. Oppgave 1. Kjære jenta mi!

Arven fra Grasdalen. Stilinnlevering i norsk sidemål 01.03.2005. Julie Vårdal Heggøy. Oppgave 1. Kjære jenta mi! Stilinnlevering i norsk sidemål 01.03.2005. Julie Vårdal Heggøy Oppgave 1 Arven fra Grasdalen Kjære jenta mi! Hei! Hvordan går det med deg? Alt vel i Australia? Jeg har noe veldig spennende å fortelle

Detaljer

Steg for steg. Sånn tar du backup av Macen din

Steg for steg. Sånn tar du backup av Macen din Steg for steg Sånn tar du backup av Macen din «Being too busy to worry about backup is like being too busy driving a car to put on a seatbelt.» For de fleste fungerer Macen som et arkiv, fullt av bilder,

Detaljer

Straffespark Introduksjon Scratch Lærerveiledning

Straffespark Introduksjon Scratch Lærerveiledning Straffespark Introduksjon Scratch Lærerveiledning Introduksjon Vi skal lage et enkelt fotballspill, hvor du skal prøve å score på så mange straffespark som mulig. Steg 1: Katten og fotballbanen Vi begynner

Detaljer

Kvinne 30, Berit eksempler på globale skårer

Kvinne 30, Berit eksempler på globale skårer Kvinne 30, Berit eksempler på globale skårer Demonstrasjon av tre stiler i rådgivning - Målatferd er ikke definert. 1. Sykepleieren: Ja velkommen hit, fint å se at du kom. Berit: Takk. 2. Sykepleieren:

Detaljer

Dersom det er sant at Gud finnes, hvordan tror du han/hun er? Anders, Eli, Frida, Hege

Dersom det er sant at Gud finnes, hvordan tror du han/hun er? Anders, Eli, Frida, Hege Dersom det er sant at Gud finnes, hvordan tror du han/hun er? Anders, Eli, Frida, Hege Anders: Jeg tror Gud er en mann, kanskje bare en ånd. Jeg tror at han har stor stemme! Eli: Jeg tror Gud er en mann.

Detaljer

En eksplosjon av følelser Del 3 Av Ole Johannes Ferkingstad

En eksplosjon av følelser Del 3 Av Ole Johannes Ferkingstad En eksplosjon av følelser Del 3 Av Ole Johannes Ferkingstad MAIL: ole_johannes123@hotmail.com TLF: 90695609 INT. SOVEROM EVEN MORGEN Even sitter å gråter. Han har mye på tankene sine. Han har mye å tenke

Detaljer

Anitool åpner opp for en hel verden av kreative muligheter på nett. Uten koding eller tunge programmer. Dette er enkelt, webbasert og rimelig!

Anitool åpner opp for en hel verden av kreative muligheter på nett. Uten koding eller tunge programmer. Dette er enkelt, webbasert og rimelig! 1 av 7 05.01.2016 21:50 medier24.com Gard L. Michalsen Anitool åpner opp for en hel verden av kreative muligheter på nett. Uten koding eller tunge programmer. Dette er enkelt, webbasert og rimelig! Tom

Detaljer

Karen og Gabe holder på å rydde bort etter middagen.

Karen og Gabe holder på å rydde bort etter middagen. DINNER WITH FRIENDS DEL 1:,, DEL 2:, 1. INT. KJØKKEN KVELD Karen og Gabe holder på å rydde bort etter middagen. 1 Hvorfor var du så stille i kveld? 2 Hva mener du? 3 Når Beth fortalte oss så var du så

Detaljer

Preken 8. mai 2016. Søndag før pinse. Kapellan Elisabeth Lund. Joh. 16, 12-15

Preken 8. mai 2016. Søndag før pinse. Kapellan Elisabeth Lund. Joh. 16, 12-15 Preken 8. mai 2016 Søndag før pinse Kapellan Elisabeth Lund Joh. 16, 12-15 Ennå har jeg mye å si dere, sa Jesus til disiplene. Men dere kan ikke bære det nå. Det er begrensa hvor mye vi mennesker klarer

Detaljer

Katrine Olsen Gillerdalen. En mors kamp for sin sønn

Katrine Olsen Gillerdalen. En mors kamp for sin sønn Katrine Olsen Gillerdalen Odin En mors kamp for sin sønn Til Odin Mitt gull, min vakre gutt. Takk for alt du har gitt meg. Jeg elsker deg høyere enn stjernene. For alltid, din mamma Forord Jeg er verdens

Detaljer

Leker gutter mest med gutter og jenter mest med jenter? Et nysgjerrigpersprosjekt av 2. klasse, Hedemarken Friskole 2016

Leker gutter mest med gutter og jenter mest med jenter? Et nysgjerrigpersprosjekt av 2. klasse, Hedemarken Friskole 2016 Leker gutter mest med gutter og jenter mest med jenter? Et nysgjerrigpersprosjekt av 2. klasse, Hedemarken Friskole 2016 1 Forord 2. klasse ved Hedemarken friskole har hatt mange spennende og morsomme

Detaljer

Lær mer om Wii. Hva er Wii? Hvordan spiller du? Hva trenger du for å spille? (Om Wii-konsollen) Hvordan kobler du til Wii-konsollen?

Lær mer om Wii. Hva er Wii? Hvordan spiller du? Hva trenger du for å spille? (Om Wii-konsollen) Hvordan kobler du til Wii-konsollen? Lær mer om Wii Hva er Wii? Hvordan spiller du? Hva trenger du for å spille? (Om Wii-konsollen) Hvordan kobler du til Wii-konsollen? Hvordan er Wii-spill? Hva betyr egentlig online? Hva slags spill finnes

Detaljer

1. INT. FOTOSTUDIO - DAG Kameraet klikker. Anna tar portrettbilder av Dan.

1. INT. FOTOSTUDIO - DAG Kameraet klikker. Anna tar portrettbilder av Dan. CLOSER Av: Patrick Marber 1. INT. FOTOSTUDIO - DAG Kameraet klikker. Anna tar portrettbilder av Dan. 1 Fint. Jeg skal bare bytte film. Du har litt tid? 2 Mmm. Mmmm. 3 Noe imot at jeg røyker? 4 Hvis du

Detaljer

Velkommen til minikurs om selvfølelse

Velkommen til minikurs om selvfølelse Velkommen til minikurs om selvfølelse Finn dine evner og talenter og si Ja! til deg selv Minikurs online Del 1 Skap grunnmuren for din livsoppgave Meningen med livet drømmen livsoppgaven Hvorfor god selvfølelse

Detaljer

Undring provoserer ikke til vold

Undring provoserer ikke til vold Undring provoserer ikke til vold - Det er lett å provosere til vold. Men undring provoserer ikke, og det er med undring vi møter ungdommene som kommer til Hiimsmoen, forteller Ine Gangdal. Side 18 Ine

Detaljer

Mor Så hva vil du gjøre? Du kan ikke oppdra en unge med den mannen. Jeg mener, se på deg. Se på hva han har gjort mot deg.

Mor Så hva vil du gjøre? Du kan ikke oppdra en unge med den mannen. Jeg mener, se på deg. Se på hva han har gjort mot deg. Stue, morgen ROBERT, mann i slutten av tjueårene, lener seg mot vinduskarmen og ser utover gata. Han virker svett og sliten, han studerer et par med barnevogn som går forbi under han. Han stryker knoklene

Detaljer

ASYLSØKERS HVERDAG I FREDRIKSTAD TRO HÅP & KJÆRLIGHET. En fortelling om asylsøkerens hverdag i tekst og bilder. Foto: Christin Olsen - DMpro - 09

ASYLSØKERS HVERDAG I FREDRIKSTAD TRO HÅP & KJÆRLIGHET. En fortelling om asylsøkerens hverdag i tekst og bilder. Foto: Christin Olsen - DMpro - 09 ASYLSØKERS HVERDAG I FREDRIKSTAD TRO HÅP & K KJÆRLIGHET En fortelling om asylsøkerens hverdag i tekst og bilder Veumallen - Norsk Folkehjelp Veumallen - Norsk Folkehjelp Foto: Trond Thorvaldsen Foto: Erik

Detaljer

ROBERT Frank? Frank! Det er meg. Å. Heisann! Er Frank inne? HANNE Det er ikke noen Frank her. ROBERT Han sa han skulle være hjemme.

ROBERT Frank? Frank! Det er meg. Å. Heisann! Er Frank inne? HANNE Det er ikke noen Frank her. ROBERT Han sa han skulle være hjemme. VEPSEN Av: William Mastrosimone En tilsynelatende uskyldig misforståelse utvikler seg til et psykologisk spill mellom Hanne og inntrengeren Robert, som ender i et stygt voldtekstforsøk. Hanne er i leiligheten

Detaljer

MIN SKAL I BARNEHAGEN

MIN SKAL I BARNEHAGEN MIN SKAL I BARNEHAGEN Bilde 1: Hei! Jeg heter Min. Jeg akkurat fylt fire år. Forrige uke hadde jeg bursdag! Jeg bor i Nord-Korea. Har du hørt om det landet før? Der bor jeg sammen med mamma, pappa, storebroren

Detaljer

FOTOGRAFENS - FØDSELS HISTORIE

FOTOGRAFENS - FØDSELS HISTORIE FOTOGRAFENS - FØDSELS HISTORIE 1 Endelig skulle jeg få lov til å være med som fotograf på en fødsel, forteller denne kvinnen. Med fotoapparat og en egenopplevd traumatisk fødsel i håndbagasjen møter hun

Detaljer

Bursdag i Antarktis Nybegynner Scratch PDF

Bursdag i Antarktis Nybegynner Scratch PDF Bursdag i Antarktis Nybegynner Scratch PDF Introduksjon Bursdag i Antarktis er en interaktiv animasjon som forteller historien om en liten katt som har gått seg bort på bursdagen sin. Heldigvis treffer

Detaljer

Nytt fra volontørene. Media og jungeltelegrafen

Nytt fra volontørene. Media og jungeltelegrafen NUMMER 3 Nytt fra volontørene Nytt fra april 2011 I dette nummeret 1 Media og jungeltelegrafen 2 Hundvåg bydelshus 3 Metropolis 4 Tasta bydelshus 5 Bekkefaret bydelshus 5 Neste måned Media og jungeltelegrafen

Detaljer

Kjære Stavanger borger!!

Kjære Stavanger borger!! Kjære Stavanger borger Nok en gang ønsker vi DEG velkommen til din nye og etter hvert meget spennende by-portal på Facebook. Vi anbefaler deg nå til også å ta litt tid ut av din travle dag for å lese dette

Detaljer

L.A.R.S. Lettfattelig og Anvendelig Rollespill System Av Øivind Stengrundet

L.A.R.S. Lettfattelig og Anvendelig Rollespill System Av Øivind Stengrundet L.A.R.S. Lettfattelig og Anvendelig Rollespill System Av Øivind Stengrundet L.A.R.S. er et universelt rollespillsystem som er designet for å være enkelt og raskt å bruke. Reglene er få og fleksible, og

Detaljer

Oversatt: Sverre Breian. SNOWBOUND Scene 11

Oversatt: Sverre Breian. SNOWBOUND Scene 11 Oversatt: Sverre Breian SNOWBOUND Scene 11 AKT II, DEL II Scene 11 Toms hus, desember 2007 Tom og Marie ligger i sofaen. Tom er rastløs. Hva er det? Ingenting. Så ikke gjør det, da. Hva da? Ikke gjør de

Detaljer

The agency for brain development

The agency for brain development The agency for brain development Hvor er jeg, hvem er jeg? Jeg hører pusten min som går fort. Jeg kan bare se mørke, og jeg har smerter i hele kroppen. Det er en ubeskrivelig smerte, som ikke vil slutte.

Detaljer

Pedagogisk tilbakeblikk Sverdet september 2013

Pedagogisk tilbakeblikk Sverdet september 2013 Pedagogisk tilbakeblikk Sverdet september 2013 Hei alle sammen. I september har vi fortsatt å introdusere barna gradvis for temaet vi skal ha i prosjektet. Vi har funnet tegninger av vikinger og vikingskip

Detaljer

ARBEIDSPRØVEN Bokmål ELEVENS HEFTE

ARBEIDSPRØVEN Bokmål ELEVENS HEFTE ARBEIDSPRØVEN Bokmål ELEVENS HEFTE LESEKORT 1 A D Å B O V N F G I P L Y Ø U M S T Æ R E H J K a d å b o v n f g i p l y ø u m s t æ r e h j k LESEKORT 2 sa vi ål du syl våt dyr øre klo hest føle prat lys

Detaljer

Preken 6. april 2015. 2. påskedag I Fjellhamar Kirke. Kapellan Elisabeth Lund

Preken 6. april 2015. 2. påskedag I Fjellhamar Kirke. Kapellan Elisabeth Lund Preken 6. april 2015 2. påskedag I Fjellhamar Kirke Kapellan Elisabeth Lund I påska hører vi om både død og liv. Vi møter mange sterke historier her i kirka. Og sterke følelser hos Jesus og hos de som

Detaljer

Telle i kor steg på 120 frå 120

Telle i kor steg på 120 frå 120 Telle i kor steg på 120 frå 120 Erfaringer fra utprøving Erfaringene som er beskrevet i det følgende er gjort med lærere og elever som gjennomfører denne typen aktivitet for første gang. Det var fire erfarne

Detaljer

DEL 1: EVENTYRET KALLER FORARBEID

DEL 1: EVENTYRET KALLER FORARBEID JENTA SOM HØRTE JORDENS HJERTE UNDER STORBYENS BRØL For- og etterarbeid: Den kulturelle skolesekken i Oslo høsten 2014. John Bauer: Bergaporten DEL 1: EVENTYRET KALLER FORARBEID Skriveoppgave: MAGISK GJENSTAND

Detaljer

MIN FETTER OLA OG MEG

MIN FETTER OLA OG MEG arne schrøder kvalvik MIN FETTER OLA OG MEG Livet og døden og alt det i mellom 2015 Kagge Forlag AS Omslagsdesign: Trygve Skogrand Layout: akzidenz as Omslagsillustrasjoner: Lasse Berre ISBN: 978-82-489-1742-7

Detaljer

misunnelig diskokuler innimellom

misunnelig diskokuler innimellom Kapittel 5 Trond og Trine hadde virkelig gjort en god jobb med å lage et stilig diskotek. De hadde fått tak i diskokuler til å ha i taket. Dansegulvet var passe stort med bord rundt hvor de kunne sitte

Detaljer

Lisa besøker pappa i fengsel

Lisa besøker pappa i fengsel Lisa besøker pappa i fengsel Historien om Lisa er skrevet av Foreningen for Fangers Pårørende og illustrert av Brit Mari Glomnes. Det er fint om barnet leser historien sammen med en voksen. Hei, jeg heter

Detaljer

Snake Expert Scratch PDF

Snake Expert Scratch PDF Snake Expert Scratch PDF Introduksjon En eller annen variant av Snake har eksistert på nesten alle personlige datamaskiner helt siden slutten av 1970-tallet. Ekstra populært ble spillet da det dukket opp

Detaljer

Institutt for lærerutdanning og skoleutvikling Universitetet i Oslo. 4. klasse

Institutt for lærerutdanning og skoleutvikling Universitetet i Oslo. 4. klasse Institutt for lærerutdanning og skoleutvikling Universitetet i Oslo Hovedtest Elevspørreskjema 4. klasse Veiledning I dette heftet vil du finne spørsmål om deg selv. Noen spørsmål dreier seg om fakta,

Detaljer

MANDAG TIRSDAG ONSDAG TORSDAG FREDAG 4. Førskoletur Knøtteneklubb. Vi markerer 17 mai Aktiviteter ute. Førskoletur Knøtteklubb

MANDAG TIRSDAG ONSDAG TORSDAG FREDAG 4. Førskoletur Knøtteneklubb. Vi markerer 17 mai Aktiviteter ute. Førskoletur Knøtteklubb MÅNEDSPLAN MAI 2015 TUSSER OG TROLL MANDAG TIRSDAG ONSDAG TORSDAG FREDAG 4 5 6 7 8 Førskoletur Knøtteneklubb Avd. møter Varm mat Dugnad 18.00-20.00 11 12 13 14 15 Vi markerer 17 mai Aktiviteter ute KRISTI

Detaljer

Asteroids. Oversikt over prosjektet. Steg 1: Enda et flyvende romskip. Plan. Sjekkliste. Introduksjon

Asteroids. Oversikt over prosjektet. Steg 1: Enda et flyvende romskip. Plan. Sjekkliste. Introduksjon Asteroids Ekspert Scratch Introduksjon På slutten av 1970-tallet ga Atari ut to spill hvor man skulle kontrollere et romskip. Det første var Lunar Lander, men dette ble utkonkurrert av Asteroids som Atari

Detaljer

Elevens ID: Elevspørreskjema. 4. årstrinn. Institutt for lærerutdanning og skoleutvikling Universitetet i Oslo

Elevens ID: Elevspørreskjema. 4. årstrinn. Institutt for lærerutdanning og skoleutvikling Universitetet i Oslo Elevens ID: Elevspørreskjema 4. årstrinn Institutt for lærerutdanning og skoleutvikling Universitetet i Oslo International Association for the Evaluation of Educational Achievement Copyright IEA, 2005

Detaljer

1. Byen. Pappa og jeg kom i går, og i dag hadde vi sløvet rundt i byen, besøkt noen kirker og museer, sittet på kafeer og stukket innom

1. Byen. Pappa og jeg kom i går, og i dag hadde vi sløvet rundt i byen, besøkt noen kirker og museer, sittet på kafeer og stukket innom 1. Byen Jeg la hodet bakover. Rustbrune jernbjelker strakte seg over meg, på kryss og tvers i lag på lag. Jeg bøyde meg enda litt lenger, det knakte i nakken. Var det toppen, langt der oppe? Jeg mistet

Detaljer

(Advarsel: Mennesker som allerede er i reell konflikt med hverandre, bør muligens ikke spille dette spillet.)

(Advarsel: Mennesker som allerede er i reell konflikt med hverandre, bør muligens ikke spille dette spillet.) Scener fra en arbeidsplass et spill om konflikt og forsoning for tre spillere av Martin Bull Gudmundsen (Advarsel: Mennesker som allerede er i reell konflikt med hverandre, bør muligens ikke spille dette

Detaljer

ANITA forteller. om søndagsskolen og de sinte mennene

ANITA forteller. om søndagsskolen og de sinte mennene ANITA forteller om søndagsskolen og de sinte mennene Tekst og foto: Marianne Haugerud (Fortellingen bygger på virkelige hendelser, men er lagt i Anitas munn av Stefanusalliansen.) 1 Hei! Jeg heter Anita,

Detaljer

Å klippe seg på Gran Canaria

Å klippe seg på Gran Canaria Å klippe seg på Gran Canaria Jeg skal gå å klippe meg. Dette er jo et helt feil utsagn. Jeg skal jo ikke klippe meg selv foran speilet, men få noen til å klippe meg. Det rette hadde vel vært å si jeg skal

Detaljer

Mesteparten av kodingen av Donkey Kong skal du gjøre selv. Underveis vil du lære hvordan du lager et enkelt plattform-spill i Scratch.

Mesteparten av kodingen av Donkey Kong skal du gjøre selv. Underveis vil du lære hvordan du lager et enkelt plattform-spill i Scratch. Donkey Kong Ekspert Scratch Introduksjon Donkey Kong var det første virkelig plattform-spillet da det ble gitt ut i 1981. I tillegg til Donkey Kong var det også her vi første gang ble kjent med Super Mario

Detaljer

Til frihet. Jesus kom for å sette de undertrykte og de som er i fangenskap fri. Du kan også si at kom slik at vi kan oppleve frihet.

Til frihet. Jesus kom for å sette de undertrykte og de som er i fangenskap fri. Du kan også si at kom slik at vi kan oppleve frihet. Til frihet (Galaterne 5:1 NB) Til frihet har Kristus frigjort oss. Stå derfor fast, og la dere ikke igjen legge under trelldommens åk. Gal 5:1 Stå derfor fast i den frihet som Kristus har frigjort oss

Detaljer

Vil du at jeg personlig skal hjelpe deg få en listemaskin på lufta, som får kundene til å komme i horder?

Vil du at jeg personlig skal hjelpe deg få en listemaskin på lufta, som får kundene til å komme i horder? Betaler du for mye for leads? Vil du at jeg personlig skal hjelpe deg få en listemaskin på lufta, som får kundene til å komme i horder? Fra: Sten Morten Misund Asphaug Torshov, Oslo Kjære bedrifteier Jeg

Detaljer

Enarmet banditt Nybegynner Scratch Lærerveiledning

Enarmet banditt Nybegynner Scratch Lærerveiledning Enarmet banditt Nybegynner Scratch Lærerveiledning Introduksjon Dette er et spill med tre figurer som endrer utseende. Din oppgave er å stoppe figurene én etter én, slik at alle tre blir like. Steg 1:

Detaljer

Du setter en ny trade som ser utrolig lovende ut og får en god natt med søvn. Du står opp dagen derpå og ser du fikk traden din og markedet

Du setter en ny trade som ser utrolig lovende ut og får en god natt med søvn. Du står opp dagen derpå og ser du fikk traden din og markedet TRADERS MENTALITET Hva er det viktigste når du skal trade? Er det nye publiserte tall? Nyheter? Trender? Naturkatastrofer? 9/11? Opec? Oljelagre i USA? Oppdatrete jobbtall kl. 14:30? President Obamas tiltredelse/avgang?

Detaljer

Etterarbeid til forestillingen «stor og LITEN»

Etterarbeid til forestillingen «stor og LITEN» Etterarbeid til forestillingen «stor og LITEN» Beate Børresen har laget dette opplegget til filosofisk samtale og aktivitet i klasserommet i samarbeid med utøverne. Det er en fordel at klassen arbeider

Detaljer

Undervisningsopplegg til txt 2015 Tidsinnstilt

Undervisningsopplegg til txt 2015 Tidsinnstilt Undervisningsopplegg til txt 2015 Tidsinnstilt A. Innledende opplegg om litterær smak og kvalitet Dette opplegget kan med fordel gjennomføres som en forberedelse til arbeidet med årets txt-aksjon. Hvis

Detaljer

Proof ble skrevet som et teaterstykke og satt opp på Manhatten i 2001. Senere ble det laget film av Proof.

Proof ble skrevet som et teaterstykke og satt opp på Manhatten i 2001. Senere ble det laget film av Proof. PROOF Proof ble skrevet som et teaterstykke og satt opp på Manhatten i 2001. Senere ble det laget film av Proof. Forhistorie: Cathrine og Line er søstre, svært ulike av natur. Deres far, Robert har gått

Detaljer

mange tilbake til Sørigarden og de smakte veldig deilig til lunsj. Bilder fra turen til ungdomskolen henger inne på avdelingen.

mange tilbake til Sørigarden og de smakte veldig deilig til lunsj. Bilder fra turen til ungdomskolen henger inne på avdelingen. MÅNEDSBREV FOR MAI I april har vi gjort mange forskjellige og morsomme ting. Nå skal jeg fortelle dere om litt av alt det vi har drevet. Vi startet april med å gjøre ferdig Munch utstillingen vår. Alle

Detaljer

Rapport uke 2. Lørdag:

Rapport uke 2. Lørdag: Lørdag: Rapport uke 2 I dag var vi på en stor utdannings messe som de har vert år i mars. Målet med messen er å få unge til å ta en praktisk utdanning. Her i Tyskland må man allerede etter 4 klasse velge

Detaljer

Nyhetsbrev fra stiftelsen TO SKO Mai 2011. Salig er de som ikke ser, og likevel tror

Nyhetsbrev fra stiftelsen TO SKO Mai 2011. Salig er de som ikke ser, og likevel tror Nyhetsbrev fra stiftelsen TO SKO Mai 2011 Salig er de som ikke ser, og likevel tror Det er til stor glede for Gud at mennesker tror ham når all annen hjelp svikter og alt ser umulig ut.jesus sa til Thomas:

Detaljer

Fagområder: Kunst, kultur og kreativitet, Natur, miljø og teknikk, Nærmiljø og samfunn, Kropp, helse og bevegelse, Antall, rom og form.

Fagområder: Kunst, kultur og kreativitet, Natur, miljø og teknikk, Nærmiljø og samfunn, Kropp, helse og bevegelse, Antall, rom og form. Hei alle sammen Kom mai du skjønne milde. April er forbi, og det begynner å gå opp for oss hvor fort et år faktisk kan fyke forbi. Det føles ikke så lenge siden vi gjorde oss ferdig med bokprosjektet vårt

Detaljer

Det står skrevet i evangeliet etter Matteus i det 26. Kapittel:

Det står skrevet i evangeliet etter Matteus i det 26. Kapittel: Preken 17. Februar 2013 1. søndag i fastetiden Kapellan Elisabeth Lund Det står skrevet i evangeliet etter Matteus i det 26. Kapittel: Så kom Jesus sammen med disiplene til et sted som heter Getsemane,

Detaljer

Lage en ny spillverden

Lage en ny spillverden Et spill er ikke like spennende om man bare kan gå rundt og snakke med folk. I denne utfordringen lærer du å legge til små hendelser, som her kan gjøre at man vinner og taper spillet. Du vil også lære

Detaljer

Gratulerer med 20 års jubileet Region Sør

Gratulerer med 20 års jubileet Region Sør Gratulerer med 20 års jubileet Region Sør «Det var en gang en som bygde en campingbil» Slik startet dette eventyret som i dag heter Norsk Bobilforening. Det er i år 30 år siden foreningen ble stiftet.

Detaljer

Benedicte Meyer Kroneberg. Hvis noen ser meg nå

Benedicte Meyer Kroneberg. Hvis noen ser meg nå Benedicte Meyer Kroneberg Hvis noen ser meg nå I Etter treningen står de og grer håret og speiler seg i hvert sitt speil, grer med høyre hånd begge to, i takt som de pleier. Det er en lek. Hvis noen kommer

Detaljer

Heftet er skrevet og utgitt av For Fangers Pårørende (FFP) Illustrasjoner: Darling Clementine Layout: Fjeldheim & Partners AS

Heftet er skrevet og utgitt av For Fangers Pårørende (FFP) Illustrasjoner: Darling Clementine Layout: Fjeldheim & Partners AS Heftet er skrevet og utgitt av For Fangers Pårørende (FFP) Illustrasjoner: Darling Clementine Layout: Fjeldheim & Partners AS Copyright: FFP, Oslo 2016 Første utgivelse: 2003 Hei, jeg heter Lisa. Vet du

Detaljer

1. Programmering: Hva og hvorfor? Scratch fra scratch Enkel programmering for nybegynnere

1. Programmering: Hva og hvorfor? Scratch fra scratch Enkel programmering for nybegynnere 1. Programmering: Hva og hvorfor? 1. Programmering: Hva og hvorfor? Du har nå valgt å lære deg å programmere. Gratulerer med et flott valg! Programmering er en allsidig og nyttig aktivitet, og det er et

Detaljer

KUNST, KULTUR OG KREATIVITET. Barn er kreative! Vi samarbeider og finner på nye leker, bruker fantasien og bygger flotte byggverk

KUNST, KULTUR OG KREATIVITET. Barn er kreative! Vi samarbeider og finner på nye leker, bruker fantasien og bygger flotte byggverk AUGUST Da er vi i gang med nytt barnehageår, og for en start vi har fått. Barnegruppa består av positive energibunter som bobler over av vitebegjær, glede, undring og lekenhet. Vi gleder oss til hver dag

Detaljer

Gips gir planetene litt tekstur

Gips gir planetene litt tekstur Hei alle sammen Godt nyttår, og velkommen tilbake til vanlig hverdag i barnehagen. Det nye året startet med mye kulde, snø og vind, noe som gjorde at dagene våre ble ganske forskjellige. Det var en del

Detaljer

Sommer på Sirkelen. Vi lager hytte

Sommer på Sirkelen. Vi lager hytte Sommer på Sirkelen Vi lager hytte Streiken er over og både store og små er glade for å være tilbake til barnehagen igjen. Gustav forklaret de andre barna slik: "de voksne var ikke enig med sjefen sin"

Detaljer

En eksplosjon av følelser Del 2 Av Ole Johannes Ferkingstad

En eksplosjon av følelser Del 2 Av Ole Johannes Ferkingstad En eksplosjon av følelser Del 2 Av Ole Johannes Ferkingstad MAIL: ole_johannes123@hotmail.com TLF: 90695609 INT. BADREOM MORGEN Line er morgenkvalm. Noe hun har vært mye den siste uken. Hun kaster opp,

Detaljer

Veiviseren. Sammendrag, Veiviseren

Veiviseren. Sammendrag, Veiviseren Sammendrag, Veiviseren Webmaster ( 10.09.04 16:34 ) Ungdomsskole -> Norsk -> Filmreferat -> 10. klasse Målform: Bokmål Karakter: 6 Veiviseren Filmens navn: Ofelas/Veiviseren Utgivelsesår : 1987 Produksjonsland:

Detaljer

Kap. 3 Hvordan er Gud?

Kap. 3 Hvordan er Gud? Kap. 3 Hvordan er Gud? Rettferdighetens prinsipp går altså ut på at den sjel som synder, skal dø (Esek. 18, 20) og like fullt og helt at den sjel som ikke synder, ikke skal dø. Dette er et prinsipp som

Detaljer

Månedsbrev fra Revehiet Mars 2015

Månedsbrev fra Revehiet Mars 2015 Månedsbrev fra Revehiet Mars 2015 Viktige datoer i mars: 10/3: Petter fyller 6 år!! 10/3: Barnehagedagen, tema er «Vi vil ut»! Vi feirer med natursti ute i skogen. 11/3: Ida fyller 4 år!! 24/3: Max fyller

Detaljer

Preken 31. mars 2013 Påskedag Kapellan Elisabeth Lund

Preken 31. mars 2013 Påskedag Kapellan Elisabeth Lund Preken 31. mars 2013 Påskedag Kapellan Elisabeth Lund Dette hellige evangelium står skrevet i evangeliet etter Johannes i det 20. kapittel: Tidlig om morgenen den første dagen i uken, mens det ennå er

Detaljer

PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK

PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK SVERDET APRIL 2013 Hei alle sammen Denne måneden har vi gjort masse kjekke ting sammen på Sverdet, vi har blant annet hatt mange fine turer, spilt spill og ikke minst sunget og

Detaljer

Magne Helander. Historien om Ylva og meg. Skrevet i samarbeid med Randi Fuglehaug

Magne Helander. Historien om Ylva og meg. Skrevet i samarbeid med Randi Fuglehaug Magne Helander ENGLEPAPPA Historien om Ylva og meg Skrevet i samarbeid med Randi Fuglehaug 2014 Kagge Forlag AS Omslagsdesign: Trine + Kim designstudio Omslagfoto: Bjørg Hexeberg Layout: akzidenz as Dag

Detaljer

Skalle likte å crawle baklengs, da fikk han en sånn lur liten plogefølelse, nesten som en båt.

Skalle likte å crawle baklengs, da fikk han en sånn lur liten plogefølelse, nesten som en båt. Skalle likte å crawle baklengs, da fikk han en sånn lur liten plogefølelse, nesten som en båt. Sjøen skummet rundt skallet. Skalle syntes selv at han svømte kjempefort. Han syntes han svømte like fort

Detaljer

Bridging the gap: taking BIM to the construction site Case: BIM-kiosker på Urbygningen ved NMBU

Bridging the gap: taking BIM to the construction site Case: BIM-kiosker på Urbygningen ved NMBU Ketil Bråthen, Fafo Bridging the gap: taking BIM to the construction site Case: BIM-kiosker på Urbygningen ved NMBU Industripartnere Forskningspartnere BIM har tiltrukket seg mye interesse fra både industrien

Detaljer

SANDY Hun stakk på do. Hun vil ikke snakke med meg. RICHARD. SANDY Faen! Jeg mener. Jeg tror ikke det er min skyld. SANDY

SANDY Hun stakk på do. Hun vil ikke snakke med meg. RICHARD. SANDY Faen! Jeg mener. Jeg tror ikke det er min skyld. SANDY RABBIT av Nina Raine Scene for tre kvinner og to menn. Manuset får du kjøpt på www.adlibris.com It's Bella's twenty-ninth birthday. Friends and former lovers meet for a drink to celebrate. But as the Bloody

Detaljer

TEST: SYSTEM AUDIO SAXO 8 Kompakt i formen, stor på lyd

TEST: SYSTEM AUDIO SAXO 8 Kompakt i formen, stor på lyd TEST: SYSTEM AUDIO SAXO 8 Kompakt i formen, stor på lyd System Audio har stor suksess med sine Saxomodeller, og nå er de også klare for et liv på veggen. Vi ser på Saxo 8. Av Jørn Finnerud Publisert 26.

Detaljer

Teskjekjerringa er en hjertevenn!

Teskjekjerringa er en hjertevenn! Teskjekjerringa er en hjertevenn! En hjertevarm sommermusikal om mennesker og dyr i Alf Prøysens rike! Om forestillingen: Forestillingen ble spilt i juni -14 av 60 barn i alder 1-5 år, med hovedvekt på

Detaljer

Hvorfor blir det færre og færre elever på noen skoler enn på andre?

Hvorfor blir det færre og færre elever på noen skoler enn på andre? Konsvik skole 8752 Konsvikosen v/ 1.-4. klasse Hei alle 1.-4.klassinger ved Konsvik skole! Så spennende at dere er med i prosjektet Nysgjerrigper og for et spennende tema dere har valgt å forske på! Takk

Detaljer

«Litterasitetsutvikling i en tospråklig kontekst»

«Litterasitetsutvikling i en tospråklig kontekst» «Litterasitetsutvikling i en tospråklig kontekst» Hvordan opplever minoritetsspråklige voksne deltakere i norskopplæringen å kunne bruke morsmålet når de skal lære å lese og skrive? Masteroppgave i tilpasset

Detaljer

13 tips. for å lykkes med. Skype for Business. Her er våre 13 tips for å lykkes med innføring av Skype for Business.

13 tips. for å lykkes med. Skype for Business. Her er våre 13 tips for å lykkes med innføring av Skype for Business. 13 tips for å lykkes med Skype for Business Skype for Business er ikke bare en ny type telefonsentral eller et nytt videosystem. Det er en mulighet for å jobbe sammen på en ny måte. Men det kommer ikke

Detaljer

Husk at du skal ha to vinduer åpne. Det ene er 'Python Shell' og det andre er for å skrive kode i.

Husk at du skal ha to vinduer åpne. Det ene er 'Python Shell' og det andre er for å skrive kode i. Skilpaddeskolen Steg 1: Flere firkanter Nybegynner Python Åpne IDLE-editoren, og åpne en ny fil ved å trykke File > New File, og la oss begynne. Husk at du skal ha to vinduer åpne. Det ene er 'Python Shell'

Detaljer

PRØVEKJØRT. Oceanmaster 550 og 605

PRØVEKJØRT. Oceanmaster 550 og 605 PRØVEKJØRT Oceanmaster 550 og 605 Høy gøyfaktor u Med Folgefonna som bakteppe, strålende vestlandssol og nok sjø til at det hopper og spretter akkurat passe mye. Møtet mellom Øst-Europa og Vest-Norge ble

Detaljer

www.skoletorget.no Fortellingen om Jesu fødsel KRL Side 1 av 5 Juleevangeliet

www.skoletorget.no Fortellingen om Jesu fødsel KRL Side 1 av 5 Juleevangeliet Side 1 av 5 Tekst/illustrasjoner: Ariane Schjelderup/Clipart.com Filosofiske spørsmål: Ariane Schjelderup Sist oppdatert: 17. desember 2003 Juleevangeliet Julen er i dag først og fremst en kristen høytid

Detaljer

Høyfrekvente ord. Hvordan jobbe med repetert lesing av ord?

Høyfrekvente ord. Hvordan jobbe med repetert lesing av ord? Høyfrekvente ord Hvordan jobbe med repetert lesing av ord? Hvordan bygge opp en ordbank? 1. La eleven lese første kolonne høyt 3g. 2. La eleven lese andre kolonne høyt, samtidig som han skal finne 4 feil.

Detaljer

Unngå den klassiske foreldrefellen - disse kjørereglene funker mye bedre.

Unngå den klassiske foreldrefellen - disse kjørereglene funker mye bedre. 12 alternativer til kjefting Unngå den klassiske foreldrefellen - disse kjørereglene funker mye bedre. Hege Kristin Fosser Pedersen hege.pedersen@hm-media.no 29.03.2011, kl. 07:00 12 positive foreldreråd:

Detaljer

Periodeevaluering 2014

Periodeevaluering 2014 Periodeevaluering 2014 Prosjekt denne perioden: Bokstaver. Periode: uke3-11. Hvordan startet det, bakgrunn for prosjektet. Vi brukte de første ukene etter jul til samtaler og observasjoner, for å finne

Detaljer

OBLIGATORISKE SPØRSMÅL I ELEVUNDERSØKELSEN

OBLIGATORISKE SPØRSMÅL I ELEVUNDERSØKELSEN OBLIGATORISKE SPØRSMÅL I ELEVUNDERSØKELSEN Nr Kategori/spørsmål Trivsel 1 Trives du på skolen? Svaralternativ: Trives svært godt Trives godt Trives litt Trives ikke noe særlig Trives ikke i det hele tatt

Detaljer

Naiv.Super. av Erlend Loe

Naiv.Super. av Erlend Loe Analyse av ''Naiv.Super'' av Erlend Loe Webmaster ( 21.02.05 19:09 ) Naiv.Super. av Erlend Loe Romanen Naiv.Super. er skrevet av Erlend Loe i 1996 og ble en stor publikumsuksess da den ble gitt ut i 1997.

Detaljer

Donkey Kong. Introduksjon. Oversikt over prosjektet. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

Donkey Kong. Introduksjon. Oversikt over prosjektet. Skrevet av: Geir Arne Hjelle Donkey Kong Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill, Animasjon Fag: Naturfag, Programmering, Engelsk, Kunst og håndverk Klassetrinn: 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon

Detaljer