48285i07 22/10/2003 17:03 Page 12



Like dokumenter
ET RASKERE SPILL HURTIG MONOPOL 8 +


ET RASKERE SPILL. Eie en bit av paradiset?

ET RASKERE SPILL HURTIG-MONOPOL

2-6 SPILLERE. MÅLET MED SPILLET Å være den eneste spilleren som er igjen i spillet etter at alle de andre har gått konkurs.

ET RASKERE SPILL. Eie en bit av paradiset?

Spilleregler for denne spesielle utgaven Monopol Europa

ADVARSEL: VIKTIG: INFORMASJON OM BATTERIER. Originator: Ped Approval: Final ROD: File Name: A _Monopoly_EB_I.

2-6 SPILLERE. MÅLET MED SPILLET Å være den eneste spilleren som er igjen i spillet etter at alle de andre har gått konkurs.

Spilleregler INNHOLD

Spilleregler INNHOLD

Lofotspillet SPILLEREGLER

Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby

Innhold: Spillebrett 5 hærer med 40 infanterienheter, 12 kavalerienheter og 8 artillerienheter hver Bunke med 43 kort 2 referansekort 5 terninger

ET RASKERE SPILL HURTIG-MONOPOL

Innhold. Forberedelser

8 + AVSLUTTE SPILLET Handelsenheten forteller deg når spillet er over, etter 1 time. BATTERY INFORMATION

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

Elasund Forberedelser Definér byggeområdet Spillerne får utdelt brikkene sine


I tillegg trengs 2 terninger.

REGLER NO 2

SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET

AQUA ROMANA FORBEREDELSER


FBI FBI THE BOARDGAME BETAVERSJON IDE OG KONSEPT AV ASBJØRN LUNDE FEDERAL BUREAU OF INVESTIGATION

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Spillet der du erobrer verden

SPILLEREKKEFØLGE Under finner du et sammendrag som viser i hvilken rekkefølge spillet skal gjennomføres. Spillet der du erobrer verden

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Stigespill. Input. Output. Oppgave: Stigespill Oppgavenr.: 1. Norsk Informatikk Olympiade 2. runde 2014/2015

RINGENES HERRE - HUSKELISTE FOR TURREKKEFØLGE

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Pakkeleken. Bytt pakker med den til venstre for deg. Legg en pakke tilbake til Lykkebunken. Bytt pakke med den til høyre for deg

TRINN 1: HVA ER ET SET?

Regler for: getsmart Gul og Blå. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Reisen til Morens indre. Kandidat 2. - Reisen til Morens indre -

SmuleSkogens Juleøy spill! Julespill for 2 eller flere spillere. Aldersgruppe: år!

Regler for: getsmart Kids. - Regning med sedler og mynt!

INNHOLD Spillebrett, 126 bokstavbrikker, 14 plastskinner, pose i fløyel, elektronisk timer (med batterier) og spilleregler.

Bud-guiden. Lykke til på jobb! Hilsen oss i Dørsalg. En god start på arbeidslivet!

Regler for: getsmart Måling. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Forenklet bridge (f-bridge)

Regelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10

En enkel innføring i croquet. Hagecroquet («Garden Croquet»)

Inneholder. 120 Dyrekort (hund, ku, esel, geit, katt, papegøye) 5 tarantella kort Tango tarantella (5 kantet) Spillregler.

å vite om husleieloven: Depositum

Forslag til opplegg for en foreldrekveld om matematikk (varighet: 2 timer) v/ Ingvill M. Stedøy-Johansen, 2007

Innledning. De tre rådene jeg vil ta for meg i denne e boken er: 1. Sett på turboen 2. Bytt jobb 3. Skaff deg flere inntektskilder

BRIDGEKURS DEL LYNKURS

Veiledning. Det klassiske detektivspillet CLUEDO Instructions N

ALDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPILLERE

VELKOMMEN TIL BRIDGEKURS! SANDEFJORD BRIDGEKLUBB 22. OKTOBER 2013

Originator: Y Approval: Conf ROD: File N

Norsk. Language: English / Norwegian

3 x 3 ruter. Hvilke matematiske utfordringer finnes det i et spillebrett på 3x3 ruter? Her er noen eksempler på spill og problemløsningsoppgaver

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

Moro med regning trinn 90 minutter

TWISTS & TUrnS. Tusen måter å leve livet på! Hvordan vil du leve ditt? SPILL

Scenario 2: Gudbrandsdalen og Østerdalen

Hva er det? Steg 1: Få flere ting til å vise seg på tavlen. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon

Familiematematikk MATTEPAKKE 3. Trinn

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

Mattemoro! Går r det virkelig an å leke seg til ferdigheter i matematikk? Hva kjennertegner den. Oversikt. Spill til hjelp i automatiseringen av

BRUKERMANUAL NR AUKSJON. Versjon

SPILLETS MÅL For å bli Kongen under Fjellet må du ha det største antallet eventyrpoeng og edelsteiner når Smaug blir beseiret og skatten vunnet.

Gabong. Minst 4 motiverte spillere Minst 2 kortstokker (fortrinnsvis med jokere) Blyant og papir

Regler for: Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Huldrebarn. Et rollespill av Matthijs Holter Skrevet for Båtsj-konkurransen 2015

Økonomiblekke for lokallag i PRESS

Moro med matematikk trinn 90 minutter

Pong. Oversikt over prosjektet. Steg 1: En sprettende ball. Plan. Sjekkliste. Introduksjon

Familiematematikk MATTEPAKKE 4. Trinn

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA

GJENNOMGANG LES BARE OM DERE VIL HA LØSNINGEN!

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.

Fællesområde. Spillerens Område

Familiematematikk MATTEPAKKE 2. Trinn

Juss-Buss avtale for samboere. Veiledning:

Enarmet banditt Nybegynner Scratch Lærerveiledning

21 stegs guide til hvordan du får full kontroll på de dyre smålånene dine

viktig å vite Til deg som vurderer å kjøpe en andel i borettslag med høy fellesgjeld

SPILLVEILEDNING FOR TURNERING

I dette kortspillet gjelder det å holde tunga rett i munnen! Grønnsakskort

BRUKSANVISNING. Bucket Blast Spill- og aktivitetssett. Inneholder:

1 = Sterkt uenig 2 = Uenig 3 = Nøytral 4 = Enig 5 = Svært enig. Jeg er en gavmild person som ofte gir eller låner ut penger til andre.

Hvorfor kontakt trening?

Tall, forståelse og eksamen Videregående skole (1P, 2P og 2PY)

Økonomisk politikk. Han føyde til: men folk vet vel ikke om hva det er som skjer. Reidar Kaarbø, juli

Monopol. Statistikkprosjekt MA-155. Lars Fjermeros, Andreas Næss, Torry Tufteland, Lasse A. Karlsen, Thomas Bakken, Espen Gjernes og Anders Candasamy

Om 8 minutter kommer du til å smile som disse gjør! De neste 8 minuttene vil forandre ditt liv!

Bistandsspillet REGLER

CARCASSONNE JEGERE OG SANKERE

L.A.R.S. Lettfattelig og Anvendelig Rollespill System Av Øivind Stengrundet

MONOPOLISTISK KONKURRANSE, OLIGOPOL OG SPILLTEORI

Løsningsforslag for eksamen i MAT1003 Matematikk 2P Privatister eksamensoppgaver.org

Arnold P. Goldstein 1988,1999 Habiliteringstjenesten i Vestfold: Autisme-og atferdsseksjon Glenne Senter

Transkript:

48285i07 22/10/2003 17:03 Page 12 VERDENS UNDERVERKER 2003 Hasbro. Med enerett. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.com www.monopoly.co.uk 120348285107 120348285107 MONOPOLY W.O.T.W. Rules (NO) 2nd Mechs CMYK 120348285107 MONOPOLY W.O.T.W. Rules (NO) 2nd Mechs CMYK

48285i07 22/10/2003 17:03 Page 2 Du er utstyrt med pass og har ett eneste mål Du reiser rundt på spillebrettet, kjøper så mange av verdens underverker du kan og tjener penger på de andre spillerne når de kommer innom. Hvis dette er det første Monopol-spillet ditt, finner du de grunnleggende reglene fra side 5 i dette heftet (Spillet i korthet). De beskriver spillet slik det er blitt spilt i generasjoner. Hvis du kjenner Monopol fra før, leser du de spesielle reglene for verdens underverker nedenfor så du finner ut Hva er som før? og Hva er forskjellig? når du skal spille verdens mest populære spill som en utforsker av verden! HENSIKTEN MED SPILLET Å bli den spilleren som har mest penger når spillet avsluttes. Spillet er over når en spiller har besøkt alle de 22 verdens underverker og merket dem av i passet. Første gang du spiller Ta ut passene av papparket og brett dem på midten. FORBEREDELSER Gi hver spiller et pass og legg pennene et sted alle kan nå dem. Gjestehus og hoteller: Bruk disse for å bygge ut eiendommene dine. (De tilsvarer hus og hoteller.) Flyplasser: De fire travleste flyplassene i Europa er kommet i stedet for stasjonene. Akkurat som for stasjoner kan du kjøpe flyplassene og kreve leie, men du trenger ikke merke dem av i passet. Når du lander på en av flyplassene ( uansett om noen eier den eller ikke), tar du en "gratis flytur" til et av underverkene: Du blir stående på flyplassen, men merker av i passet et av de underverkene du ikke har besøkt ennå. Merk: Siden du ikke flytter deg fra flyplassen, kan du ikke kjøpe tomten eller betale leie. Bare merk den av i passet. Sjensekort og prøv lykken-kort: Når du trekker disse kortene, kan du bli sendt til ulike steder, få mer penger å bruke eller kan få noe å betale! Pass: Merk av hvert av stedene du besøker (unntatt flyplasser og offentlige institusjoner) i passet med de pennene som følger med. Pass på så du ikke stryker ut merkene mens du spiller. Den første spilleren som har besøkt alle 22 underverkene, avslutte spillet og får en bonus på kr 30 000. Merk: Ikke glem å merke av for eiendommer du vinner på auksjoner eller de du får tildelt når du spiller etter Regler for hurtigspill på side 11. Klut: Når dere har avsluttet spillet, tørker dere alle passene rene. Kluten må bare vaskes for hånd. Merk av stedene du besøker i passet. Innhold: Spillebrett, 8 spillebrikker, 28 skjøtekort, 16 sjansekort, 16 prøv lykken-kort, bankbrett, 1 pakke Monopol-penger, 32 gjestehus, 12 hoteller, 2 terninger, 6 pass, 1 klut og 2 penner med blekk som kan viskes ut. Hva er som før? Spillet er det samme som det tradisjonelle spillet mennesker har spilt i over seksti år. Standardreglene er ikke endret, men alt annet har forandret seg! Hva er forskjellig? Tiden: Monopol med verdens underverker er mye raskere å spille enn standardspillet. Spillebrikkene: Du kan velge mellom 8 forsklellige måter å reise på. Hver av dem representerer et stort fremskritt innenfor transportteknologi (se side 4). Spillebrettet: Feltene representerer underverker fra hele verden. Når du har besøkt alle, får du en bonus på 4 og spillet avsluttes. Midt på spillebrettet ser du hvor hvert underverk finnes i verden. Finn nummeret på kartet som tilsvarer nummer på feltet du lander på. Skjøtekort: Les beskrivelsen på disse kortene for å lære mer om underverkene. 2 3

48285i07 22/10/2003 17:03 Page 4 Vogn I det gamle Roma var kappkjøring med tohjulsvogn en av de eldste og best likte begivenhetene, og foregikk helt fra de sjette århundre før Kristus. Kappkjøringsvogner var til forskjell fra militære vogner laget spesielt for å være lette og ble vanligvis trukket av fire hester. Kano I tusener av år har urinnvånerne i Amerika laget kanoer ved å hule ut og forme trestammer. I 1750 hadde kanoen blitt det mest populære fremkomstmidlet for pelshandlere, og den første kjente kanofabrikken ble opprettet i Quebec, Canada. Varmluftballong De første passasjerene i en varmluftballong (en and, en hane og en sau!) steg opp mot himmelen i Frankrike 19. september 1783. Siden da har ferder med varmluftballong utviklet seg til en internasjonal sport. Bicycle The very first bicyle, invented in 1817 by Baron von Drais, had no pedals and was made of wood. It had to be pushed along with your feet! Damptog Et av de tidligste (og mest berømte) damptogene ble utviklet i 1829 av George Stephenson. Det ble kalt The Rocket og vant Rainhillkonkurransen, som gikk ut på å finne frem til et tog som kunne frakte både gods og passasjerer. Clipper Ship Clipper ships were built in America between 1845 and 1859 and were popular with privateers and pirates alike! The design was later copied outside of the U.S. and the only surviving Tea Clipper, the Cutty Sark, can be seen in Greenwich, England. Fly Den 17. desember 1903 utførte Orville Wright den første kontrollerte ferden i et fly med motor. Det var utviklet av ham selv og broren Wilbur. Ideene til brødrene Wright blir betraktet som grunnleggende for hele flyindustrien. Bil Den første massproduserte bilen var Ford modell T. Mellom 1909 og 1927 ble det bygd 15 millioner. Før dette ble biler laget for hånd, og bare de rike kunne kjøpe dem. REGLER FOR STANDARD MONOPOL SPILLET I KORTHET Monopol er et spill om kjøp, leie og salg av eiendommer, så lukrativt at spillerne raskt øker sin formue og den rikeste av de rike vinner. Spillet begynner ved START-feltet, og brikkene skal flyttes rundt spillebrettet det antall felt terningene viser. Om du lander på et felt som ikke eies av en annen spiller, kan du kjøpe eiendommen fra banken. Om du velger å ikke kjøpe eiendommen, kan den auksjoneres bort til den av spillerne som byr høyest. Spillere som sitter på eiendommer, innkasserer leie fra spillere som lander på eiendommen. Bygging av hus og hoteller øker taksten på leien betraktelig, så det lønner seg å sette opp så mange bygninger som mulig på eiendommene. Om du trenger kontanter, kan du pantsette eiendommene i banken. Du skal alltid følge anvisningene på sjansekortene og prøv lykken-kortene. Det kan også hende at du blir sendt i fengsel! SPILLETS HENSIKT I spillet med verdens underverker gjelder det å ha mest penger når spillet er slutt. (I standardspillet gjelder det å være den siste spilleren som er igjen uten å ha gått konkurs.) OPPSETTING AV SPILLET 1. Plasser hus, hoteller, skjøtekort og penger (etter verdi) på de enkelte områdene på spillebrettet. 2. Del prøv lykken-kortene og sjansekortene i bunker, stokk dem og legg dem på sine felt med teksten ned på spillebrettet. 3. Hver av spillerne velger en spillebrikke og setter den på START-feltet. 4. Banksjefen og banken En av spillerne velges til banksjef. Om det er flere enn fem spillere, kan det være lurt at banksjefen kun konsentrerer seg om denne rollen. Banksjefen deler ut 30 000 kroner til hver spiller, fordelt slik: 2 x 10 000 4 x 2000 1 x 1000 1 x 400 2 x 200 1 x 100 5 x 20 I tillegg til å dele ut penger, skal banksjefen ta hånd om skjøtekortene, husene og hotellene og dele dem ut til spillerne etter hvert som de kjøper opp eiendommer. Banken betaler også ut passeringsbonus og låner ut penger mot pantsettelse og innkasserer alle skatter, bøter og renter. Om det skal holdes auksjon, er banksjefen også auksjonarius. Banken kan aldri gå konkurs, så om det skulle oppstå pengemangel, kan banksjefen skrive ut tilgodelapper med det aktuelle beløpet på vanlig papir. 5. Spillerne begynner med å kaste begge terningene. Den som får den høyeste poengsummen, begynner. Spillet fortsetter så mot venstre. 4 5

48285i07 22/10/2003 17:03 Page 6 SLIK SPILLER DERE Når det er din tur, skal du kaste begge terningene og flytte samme antall felt fremover som terningene viser. Det feltet som du lander på, bestemmer hva du så skal gjøre. To eller flere brikker kan gjerne dele ett og samme felt. Avhengig av hvilket felt du lander på, kan du gjøre følgende: Kjøpe eiendommer eller bedrifter Betale leie for å oppholde deg på en annen spillers eiendom Betale skatt Trekke et sjansekort eller prøv lykken-kort Gå direkte i fengsel Slappe av på et felt med gratis parkering Innkassere 4000 kroner i passeringsbonus To like Hvis du får to like, skal du flytte det antall felt som terningene viser. Behandle feltet på vanlig måte. Kast deretter terningene igjen og flytt brikken. Om du slår to like for tredje gang på rad, må du gå rett i fengsel. Passering av START Hver gang du enten lander på eller passerer START, får du utbetalt 4000 kroner av banken. Det er mulig å innkassere 4000 kroner to ganger i samme runde, om du for eksempel lander på et sjansefelt etter å ha passert START, trekker et kort og får beskjed om å flytte direkte til START. Kjøp av eiendommer Hvis du lander på en eiendom som ingen eier, har du førsterett til å kjøpe den. Hvis du bestemmer deg for det, skal du betale banken den prisen som står på feltet. Som bevis for at du eier eiendommen, får du utlevert et skjøtekort som du legger med fremsiden opp foran deg på bordet. Hvis du bestemmer deg for ikke å kjøpe eiendommen, må banken umiddelbart auksjonere den bort til høystbydende ved å begynne på den laveste prisen som bys. Selv om du i utgangspunktet ikke ønsket å kjøpe eiendommen, har du rett til å bli med på auksjonen. Besittelse av eiendommer Når du eier en eiendom, kan du innkassere leie fra leietakerne som lander på ditt felt. Det er en fordel å eie alle eiendommene innen samme fargegruppe, da har du fått monopol på disse. Du kan da bygge hus og hoteller på de eiendommene hvor du eier alle i samme fargegruppe. Når du lander på en annens eiendom Hvis du lander på en eiendom som eies av en annen spiller, kan du bli innkrevd for leie mens du oppholder deg der. Spilleren som eier eiendommen, må innkreve leie for oppholdet før den neste spilleren kaster terningene. Beløpet som skal betales, kan avleses på skjøtekortet, og varierer etter antall bygninger som står på eiendommen. Hvis alle eiendommene innen samme fargegruppe eies av én og samme spiller, kan denne innkreve dobbel leie på eiendommen selv om det ennå ikke er blitt bygget på den. På den annen side, en spiller som eier en hel fargegruppe, men har pantsatt en eller flere av eiendommene, kan ikke innkreve dobbelt leie. Når det er satt opp hus eller hoteller, har leien økt i henhold til det beløpet som står på kortet. Leie kan ikke innkreves for pantsatte eiendommer. Når du lander på selskaper Hvis du lander på et av selskapene, kan du kjøpe det om ingen andre eier det allerede. Betal kjøpesummen som står på feltet, til banken. Hvis selskapet allerede eies av en annen spiller, kan du bli bedt om å betale leie til eieren, avhengig av det antall øyne du fikk på terningene. Hvis vedkommende bare eier ett selskap, er leien 80 ganger høyere enn antall øyne på terningen. Hvis begge selskapene eies av samme person, skal du betale 200 ganger det øynene viser. Hvis du måtte flytte til feltet etter å ha trukket et sjansekort, må du kaste terningene for å finne ut hvor mye du skal betale. Når du lander på stasjoner Hvis du er den første som lander her, har du førsterett til å kjøpe stasjonen. Ellers kan den auksjoneres bort av banken. Selv om du i utgangspunktet ikke ønsket å kjøpe eiendommen, kan du bli med på auksjonen. Om stasjonen allerede er kjøpt når du lander på den, må du betale det beløpet som står på skjøtekortet. Beløpet avhenger av hvor mange stasjoner vedkommende eier. Når du lander på prøv lykken-kort eller et sjansekort Hvis du lander på et av disse feltene, må du trekke et kort øverst i bunken. Disse kortene kan inneholde opplysninger som: Flytt brikken din Betal inn penger, f.eks. skatt Motta penger Gå i fengsel Bare på besøk i fengselet Du må følge instruksene på kortet umiddelbart og legge kortet tilbake nederst i bunken. Hvis du trekker et "arrestanten løslates"-kort kan du beholde dette til du trenger det, eller selge det til noen som er villige til å betale den prisen du ønsker. Merk: Et kort kan gi deg beskjed om å flytte til et bestemt felt. Om du da passerer START på veien, mottar du straks 4000 kroner fra banken. Du passerer ikke START hvis du må gå direkte i fengsel. 6 7

48285i07 22/10/2003 17:03 Page 8 Betaling av skatt Lander du på et felt som ber deg betale skatt, skal du betale beløpet direkte til banken. Gratis parkering Hvis du lander på dette feltet, kan du rett og slett bli stående til det blir din tur igjen. Du må ikke betale for å stå der, og du kan fremdeles foreta viktige transaksjoner som vanlig (for eksempel kreve inn leie, bygge hus osv.). Fengsel Du må gå rett i fengsel hvis: du lander på feltet med gå direkte i fengsel, eller du trekker et kort som ber deg gå direkte i fengsel, eller du slår to like med terningene tre ganger etter hverandre. Turen din er over når du havner i fengsel. Hvis du må i fengsel, mottar du ikke 4000 kroner, uansett hvor du befinner deg på brettet. For å komme ut av fengsel, kan du: betale en bot på 1000 kroner og fortsette turen din, eller kjøpe et arrestanten løslates -kort fra en av medspillerne til en avtalt pris for å slippe ut, eller bruke et arrestanten løslates -kort, om du har, eller vente tre omganger, kaste terningene hver gang og håpe på to like. Klarer du det, er du løslatt. Etter å ha ventet tre runder, må du komme deg ut av fengselet og samtidig betale 1000 kroner før du flytter brikken så langt som terningene viser. Mens du sitter inne, kan du som vanlig innkreve leie på eiendommene dine, såfremt de ikke er pantsatt. Om du ikke blir sendt i fengsel, men lander der, er du bare på besøk og betaler ingen bot. Når det er din tur, skal du flytte som vanlig. Hus Når du eier alle eiendommene i en gruppe med samme farge, kan du kjøpe hus. Dette øker leien som du kan innkreve av leietakerne. Prisen på huskjøp står på kortet som tilhører eiendommen. Du kan handle når det er din tur, eller du kan gjøre det mellom to andre spilleres tur, men du må bygge jevnt. Du kan ikke bygge hus nummer to på et felt før du har bygget ett hus på alle eiendommene i samme farge. Du kan bygge maksimalt fire hus på hver eiendom. Om du velger å selge hus, så må også det foregå i et jevnt tempo. Du kan kjøpe og selge når som helst, og så mange hus som finansene dine tillater. Du kan ikke sette opp hus på et felt hvor en av eiendommene i samme fargegruppe er pantsatt. Om du eier alle eiendommene i samme fargegruppe, men bare har oppført hus på ett eller to felt, kan du fremdeles kreve inn dobbel leie fra spillere som lander på ett av feltene uten hus. Hoteller Du må ha fire hus på hver eiendom i samme fargegruppe før du kan kjøpe hotell. Du kjøper hoteller på samme måte som hus, og betaler kostnaden for fire hus som returneres til banken, pluss prisen som vises på skjøtekortet. Bare ett hotell kan settes opp på hver eiendom. Husmangel Hvis det ikke finnes flere hus igjen til salgs i banken, må du vente til en av de andre spillerne selger noen av sine hus tilbake til banken før du kan handle. Du kan heller ikke selge hoteller og bytte dem ut med hus hvis det ikke finnes flere igjen. Hvis kun et begrenset antall hus eller hoteller er igjen, og to eller flere spillere ønsker å handle mer enn banken kan tilby, må banksjefen auksjonere dem ut til høystbydende. Prisen begynner på den laveste prisen som er angitt på skjøtekortene. Salg av eiendommer Eiendommer som ikke er påbygget, stasjoner og selskaper (men ikke bygninger) kan selges direkte til en annen spiller etter avtale til en pris man blir enige om. Men ingen eiendom kan selges innen en fargegruppe om det står hus eller hoteller på noen av de andre eiendommene i fargegruppen. Eventuelle bygninger må selges tilbake til banken før eieren kan selge noen av eiendommene i samme fargegruppe. Hus og hoteller kan selges tilbake til banken når som helst under spillet, men spilleren får kun tilbakebetalt halvparten av det han eller hun betalte. Alle husene i samme fargegruppe må selges ett for ett, i omvendt takt av det de ble satt opp i. Alle hotellene innen samme fargegruppe kan selges samtidig, eller de kan selges som ett hus av gangen. (Ett hotell er verdt det samme som fem hus). Husene selges i omvendt takt av det de ble satt opp i. Pantsettelser Hvis du er blakk og blir bedt om å betale skatt, bot eller leie, kan du skaffe penger ved å pantsette en eiendom. For å kunne gjøre det, må du først selge bygningene på eiendommen til banken. Pantsetter du en eiendom, snur du skjøtekortet og legger det med fremsiden ned og mottar det beløpet som står på baksiden, fra banken. Hvis du ønsker å betale ut pantsettelsen, skal du betale samme sum pluss 10 % i rente. Hvis du pantsetter en eiendom, innehar du fremdeles eiendomsretten. Ingen annen spiller kan sikre seg eiendommen ved å betale pantsettelsessummen til banken. Leie kan ikke kreves inn på pantsatte eiendommer, selv om du kan kreve inn leie på andre eiendommer i samme fargegruppe som ikke er pantsatt. Du kan selge pantsatte eiendommer til andre spillere for en avtalt sum. Kjøperen kan så fjerne pantsettelsen på eiendommen med én gang ved å betale innløsningssummen pluss 10 % rente. Kjøperen kan også velge å betale 10 % rente, men vente med å løse ut pantsettelsessummen. Om kjøperen velger dette alternativet, må han nok en gang betale 10 % når eiendommen til slutt løses ut. Når alle eiendommene i samme fargegruppe ikke lenger er pantsatt, kan eieren bygge opp hus og hoteller igjen til full pris. 8 9

48285i07 22/10/2003 17:03 Page 10 Konkurs Hvis du skylder banken eller en annen spiller mer penger enn du kan få tilbake ved å selge eiendommer og hus, er du konkurs og ute av spillet. Hvis du skylder penger til banken, mottar den kontantene og skjøtekortene dine. Banksjefen auksjonerer så ut hver eiendom til høystbydende. Du må legge tilbake arrestanten løslates -kortet nederst i bunken. Hvis du slås konkurs av en annen spiller, må du først selge eventuelle hus og hoteller til banken til halv pris. Spilleren du skylder penger får kontantene, eiendommene og eventuelt arrestanten løslates -kortet ditt. Hvis du sitter på eiendommer som er pantsatt, kan du overlate disse til den du skylder penger, som så må betale 10 % av pantsettelsessummen for å opprettholde pantsettelsen, eller velge å løse ut eiendommen helt, i tillegg til å betale 10 % i rente. Kommentarer til spillet Hvis du skylder mer enn du kan betale i kontanter, kan du velge å betale med en blanding av kontanter og eiendommer. I så fall kan den du skylder velge spesielle eiendommer også de pantsatte til en pris som er langt høyere enn det som står på eiendomskortet. Dette for å kunne hindre en annen spiller i å få tak i disse eiendommene. Hvis du sitter på en eiendom, er det opp til deg å passe på at leien blir innkrevd. Penger kan kun lånes i banken, og kun ved å pantsette eiendommer. Ingen spillere kan låne eller låne ut penger til andre spillere. Hvem vinner? I spillet med verdens underverker vinner den spilleren som har mest penger når spillet er slutt. Det skjer når en av spillerne har besøkt alle verdens underverker. (I standardspillet vinner den spilleren som er igjen når alle de andre er gått konkurs.) REGLER FOR LYNSPILL Det finnes tre forskjellige regler å forholde seg til om dere skal lynspille Monopol. 1. Før spillet settes i gang, stokker banksjefen skjøtekortene. Spilleren til venstre for banksjefen deler bunken i to før banksjefen deler ut to kort, ett etter ett, til hver spiller. (Inklusive seg selv, om banksjefen deltar i spillet). Spillerne betaler med én gang kjøpesummen på kortene til banken. Spillet starter på samme måte som i det vanlige spillet. 2. I dette lynspillet trenger du bare å bygge tre hus (i steden for fire) på hver eiendom i samme fargegruppe før du kan sette opp hotell. Leien for å lande på en eiendom med hotell er den samme som i det vanlige spillet. Når hotellene selges, er verdien fremdeles halvparten av kjøpsprisen, som i dette spillet er ett hus mindre. 3. AVSLUTNING AV SPILLET. Spillet avsluttes når den første spilleren har besøkt alle de 22 underverkene. Hver av spillerne som står igjen, summerer opp verdien av det han sitter med: 1 Kontanter 2 Eiendommer, selskaper og stasjoner som eies av spilleren verdsettes til innkjøpspris 3 Alle pantsatte eiendommer verdsettes til halv innkjøpspris 4 Hus verdsettes til innkjøpspris 5 Hoteller verdsettes til innkjøpspris pluss summen av innkjøpsprisen på de tre husene som først ble kjøpt. Den som er rikest, vinner! TIDSBEGRENSET SPILL Her er en annen type lynspill du kan prøve. Før dere begynner, må dere bli enige om hvor lenge dere skal spille. Den som er rikest på dette tidspunktet, vinner. Banksjefen stokker og deler ut skjøtekortene, med to kort til hver spiller. Spillerne betaler summen på kortene til banksjefen med én gang, og spillet settes i gang på vanlig måte. 10 11