Innføring i Illustrator CS3



Like dokumenter
Innføring i InDesign CS3

Grunnleggende bruk av PEN TOOLS

ILLUSTRATOR. Adobe. En kort innføring JOHNNY KREUTZ

Start med å åpne programmet ved å trykke på ikonet GIMP 2 på skjermen eller under startmenyen.

Tegneprogram Journeyman Scratch PDF

Selection Tool (V, Esc) Direct Selection Tool (A) Rectangle Frame Tool (F) Rectangle Tool (M) Scissors Tool (C) Gradient Swatch Tool (G)

Illustrator, bruk av Pen tool. Pentool og rette linjer

SIDETITTEL HURTIGSTASTERPÅ TASTATURET

Nyheter i Illustrator CC MERETE JÅSUND, IGM AS

1 Adobe Photoshopkurs høsten del 1 - Gøy med Photoshop

SMART Ink 3.0 BRUKERVEILEDNING FOR MAC OS X-OPERATIVSYSTEMET

Bruk av OpenOffice.org 3 Writer

Selection Tool (V, Esc) Direct Selection Tool (A) Rectangle Frame Tool (F) Rectangle Tool (M) Scissors Tool (C) Free Transform Tool (E)

ENKEL BILDEBEHANDLING MED ADOBE PHOTOSHOP CS3

Innføring i Photoshop CS3

Forberedelser: Last ned bildefiler

LIGHTNING ET PROGRAM FOR SKJERMFORSTØRRING BRUKERVEILEDNING. Bojo as Akersbakken 12, N-0172 Oslo Utgave 1206 Bojo as 2006

Hvordan lage terreng i ArchiCAD (mesh tool):

Modul 11- Illustrator

HR analysen. Ny versjon Brukermal. Administratorer

Side 1 av 12

Oppgaver til ActivInspire

NY PÅ NETT. Enkel tekstbehandling

Communicate SymWriter: R1 Lage en tavle

Veiledning - Avansert kart

Perspektivtegning med Paint

Veiledning til OpenOffice. Tekstbehandling 2

Verdens korteste grunnkurs i Excel (2007-versjonen)

Kjenner du alle funksjonene på tastaturet?

Oppgave 1A. Kapittel 1 >> OPPGAVER. Oppgave 1B

WordPress. Brukerveiledning. Kjære kunde. Innlogging:

Memoz brukerveiledning

SMART Ink 3.1 BRUKERVEILEDNING FOR OS X-OPERATIVSYSTEMPROGRAMVARE

PDF Expert for politikere

Geometra. Brukermanual. Telefon:

Fargelegging av sort-hvitt bilder. Pass på at valgene i toppmenyen ser slik ut

Fotomanipulering leksjon 1

Dette eksemplet forutsetter at du allerede har gjennomgått Kom i gang med tavler 1.

Brukermanual, kartløsning

Manual til Excel. For mellomtrinnet. Inger Nygjelten Bakke ELEKTRONISK UNDERVISNINGSFORLAG AS

Start med DesignaKnit Skrevet av Camilla Angelsen

Geometri Verktøylinja i GeoGebra Konstruksjon / tegning Konstruksjonsforklaring Normaler, paralleller og vinkler Mangekant, areal og omkrets

Grunnleggende. Excel

Soloball. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon. Vi begynner med å se på hvordan vi kan få kattefiguren til å rotere.


Hvordan du kommer i gang med LOGO.

Mer om markeringer i Adobe

Dere klarer kanskje ikke å komme gjennom hele heftet, men gjør så godt dere kan.

Hvordan lage et sammensatt buevindu med sprosser?

Hurtigveiledning Exacqvision

Bildebehandling i GIMP

Brukerveiledning til oppgaven IPad selfie.

Brukerveiledning Windows Movie Maker

Radene har løpenummer nedover og kolonner navnes alfabetisk. Dermed får hver celle (rute) et eget "navn", eksempelvis A1, B7, D3 osv.

ANIMASJONSFILM I FLASH EN KORT INNFØRING JOHNNY KREUTZ

trenger en hjelpende hånd. Derfor har de utstyrt Windows med en rekke innstillingsmuligheter

Formelverktøy, bildeverktøy og tegneverktøy: 1MB

Nedlasting av SCRIBUS og installasjon av programmet

Vindu og dør. Kapittel 3 - Vindu og dør... 3

Hvordan gjøre fjernhjelp til noen som ønsker hjelp med Hageselskapets portal? Av Ole Petter Vik, Asker Versjon

Bruk av ez PDF Reader

Du har sikkert allerede startet noen programmer ved å trykke på kontrollknappen. VINDUER = WINDOWS

HURTIGTASTER PÅ TASTATURET

Verktøykassen i InDesign CS4

Fride K. Riseng. Brukermanual til workshop: «P Å S K I O V E R S A H A R A» Skokloster, (Se også

Lag flere kopier ved å holde ned Alt og speilvende i Kontroll-panelet.

Lage silhuetter i Excel

Illustrasjoner. Illustrasjoner ILLUSTRASJONER... 1

Undersøke modellen... 3

MS Word. Del 1. AVkurs

Søyle, drager og balkongrekke... 3

Excel. Kursopplegg for SKUP-konferansen Laget av

Hvordan bruker jeg Lærerens digitalbok?

Kom i gang 1: Lage en enkel tavle for å skrive

La oss begynne med de aller mest elementære hurtigtastene som fungerer i nesten alle programmer og som det er svært hendig å kunne.

Excel. Kursopplegg for SKUP-skolen 2010

Kapittel 12 - Dekorere fasade og snitt... 3

Loftsetasjen. Kapittel 8 - Loftsetasjen Etasjeskille... 3 Utsparing for pipe... 4 Utsparing for trapp... 6 Knevegger... 8

Grunnleggende redigering Selection Tool Markere objekter med Selection Tool.

Komme i gang. Skrift o Pass på størrelsen Den må være lesbar o Ikke alt for mye farger Bilder o De bør ha noe med presentasjonen å gjøre

Brukerveiledning Ipad og Goodreader

ADJUSTMENT LAYERS & BLENDING OPTIONS CS6

Profesjonelle trykksaker med OpenOffice 2.0

Hva er nytt i GeoGebra 3.0? Sigbjørn Hals

Vindu og dør. Kapittel 3 - Vindu og dør... 3

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.

King Kong Erfaren Scratch PDF

Geometri med GeoGebra

ebeam Edge består av en elektronisk penn (sender), mottaker, programvare og USB kabel. USB kabelen kobles til i mottakeren.

Kapittel 7 - Pipe, trapp og innredning... 3

TEKST - 1. åpne bildet av blåveisene. dobbeltklikk på låsen på Background i Layers Paletten din

OpenOffice.org Tegning

KOMME I GANG 3. Logge på 3. I redigeringsvinduet 4 OVERSIKT OVER KNAPPENE SOM LIGGER ØVERST I REDIGERINGSVINDUET 6

Vet du hva vi kan bruke et regneark på pc-en til?

Kapittel Søyle og drager. DDS-CAD Arkitekt FP 6.5 SR1. Kapittel 5 - Søyle og drager Søyle... 3 Drager...

Macintosh PowerMac, system Mac OS og Classic Mode 64 Mb RAM Millioner av farger (24 bit)


trinn! Instruksjon For Windows 7.4 og nyere versjoner.

Innredning. Kapittel 7 - Innredning...3

Programinnstillinger. KAPITTEL 5 Innstillinger

Transkript:

Innføring i Illustrator CS3 Velkommen til Illustrator CS3 Dette er en kort oversikt over diverse verktøy man har å velge mellom i Illustrator CS3. Guiden er å forstå som stikkordsnotater og ikke en fullstendig bruksanvisning. Målet er å forklare verktøy og funksjoner ved hjelp av eksempler. Hva brukes Illustrator CS3 til? Illustrator er et illustrasjonsprogram (tegneprogram), derav det engelske navnet Illustrator. CS3 betegner hvilken versjon guiden er laget for, altså Creative Suite 3. Mange tenker kanskje «Jeg kan jo ikke tegne», men det er feil. Illustrator er et illustrasjonsprogram som hjelper deg å lage logoer samt nøyaktige fremstillinger av enkle og avanserte illustrasjoner som krever stor nøyaktighet. I Illustrator jobber vi med objekter,og formene vi skaper er «løse» og kan flyttes. I tillegg kan formen endres fritt, da de er vektorbaserte. Det betyr at de kan skaleres fritt i motsetning til pikselbaserte programmer som Photoshop. Det er også et program for frihåndstegninger for illustratører, så anvendelsesområdet er stort! I første omgang vil jeg ta for meg selve innføringen av Illustrator CS3, forståelse og bruk av verktøyene du finner i programmet. Verktøy Alle verktøyene i Illustrator har en bokstav som hurtigtast, slik at du raskt kan veksle mellom for eksempel markøren (sort pil) ved å trykke bokstaven V (og bare den) og B (som gir Brush Tool) Illustrators kontrollpanel (Vis/Kontroll/View->Control) forandrer seg etter hvilket verktøy du bruker dette kjenner du kanskje igjen fra andre programmer som Photoshop og InDesign. Programmets kontrollpanel vil derfor endre funksjoner avhengig av hvilket verktøy du har valgt. Vi trenger derfor ikke å ha alle panelene fremme, vi kan velge å bruke valgpanelet i toppen, eller hente de andre når du trenger noen ekstra funksjoner. Hurtigtaster Det vil være lurt å vende seg til å bruke hurtigtaster så fort som mulig. Dette gjør man for å øke effektiviteten i arbeidsvanene, det gir bedre arbeidsvaner og ikke minst slipper du «musesyken» (senebetennelse i håndledd og arm). I Illustrator bruker vi begge hender det meste av tiden. Det er viktig å huske på at mange verktøy har ekstra funksjoner (dette ser du også på de verktøyene som har en liten sort trekant nederst i høyre hjørne) ved å holde nede Alt og/eller Cmd/Ctrl (operativsystemavhengig). Mac-brukere benytter Cmdtasten og PC-brukere benytter Ctrl-tasten. Legg merke til at Illustrator, Photoshop og InDesign deler en del hurtigtaster. De vanligste er universale: Cmd/Ctrl+N = Nytt/New document Cmd/Ctrl+O = Åpne/Open Cmd/Ctrl+W = Lukk/Close document Cmd/Ctrl+S = Lagre/Save document Cmd/Ctrl+X = Klipp ut/cut Cmd/Ctrl+C = Kopier/Copy Cmd/Ctrl+V = Lim inn/paste Cmd/Ctrl+Z = Angre/Undo Cmd/Ctrl+A = Marker alt/all

Visning og zoom Cmd/Ctrl+0(null) = Tilpass til skjermen/fit in window Cmd/Ctrl+1 = Vis i 100% Cmd/Ctrl+Mellomrom/Space = Klikk og dra over ønsket område som skal forstørres Cmd/Ctrl++ = Forstørr i faste trinn/zoom in Cmd/Ctrl+-= Forminsk i faste trinn/zoom out Cmd/Ctrl+U = Vis/Skjul hjelpelinjer/smart guides Cmd/Ctrl+H = Skjul markeringsrammen/hide edges Cmd/Ctrl+Y SLå farger av/på/streksning/outline Andre nyttige hurtigtaster for Illustrator Shift+ Cmd/Ctrl+O = Gjør om tekst til objekt/create outline Cmd/Ctrl+J = Forbinder to punkter på i en åpen bane/join Shift+Cmd/Ctrl+A Fjern all markering/deselect Cmd/Ctrl+D = Gjenta siste handling/transform again Panelene kan vises og skjules med F-tasten, se i Windows-menyen. Det finnes mange flere hurtigtaster. Hvor mange man klarer å huske på kommer an på hvor ofte man bruker programmet. Funksjoner som angår det merkede objektet finner du hvis du Ctrl-klikker/høyreklikker og får frem den kontekstavhengige menyen. Verktøy Objektmarkør/selection Tool (V) Svart pil, verktøyet som markerer hele objekter. Direkte objektmarkør/direct selection (A) Direkte markering, hvit pil markerer enkelte ankerpunkter i et objekt. Group-selection er gruppemarkør som velger ett objekt ut fra en del av en gruppe. Tryllestav/Magic wand (Y) Tryllesvtaven velger alle objekter som har samme farge/fyll som det du klikker på. Pennen/Pen Tool (P) Pennen og dertilhørende ekstraverktøy er selve essensen I Illustrator. Når du er god på den, kan du det viktigste! Mye øvelse må til. Vektorarmer Vektorarmer finnes på alle objekter med runde kurver. Tegner du en sirkel og klikker på et punkt, ser du disse. Ved å bevege dem, endres formen på objektet. Ankerpunkt Punktet star stille når du beveger vektorarmene, ut av ankerpunktet kommer vektorarmene. Pennen Pennen gir deg mulighet til å tegne fritt og skape en hvilken som helst form du matte ønske. Klikke du fra ett sted til et annet, lager den rette streker. Hold Shift inne for å tvinge den I 90- og 45 grader. Klikk, hold museknappen inne og dra. Da får du frem vektorarmer. Disse vektorarmene går både i den retningen du drar, men også bakover. Det vil si at de påvirker streken bak deg, og den som kommer foran! Disse vektorarmene er «stive», og følger hverandre som vingene på et fly når du flytter dem. Velger du endre-punkt-verktøyet (Shift+C) eller holder tilvalg/alt inne, kan du endre disse vektorarmene uavhengige av hverandre. På denne måten påvirker du bare den delen av banen du jobber på, og du kan frembringe spisse overganger. Hold Shift nede for å tvinge vektorarmene i 90- og 45 grader. Disse tre variantene er essensen til pennen, det eneste du trenger i tillegg er overgang fra kurve til rett linje. Når du klikker, og drar ut en vektorarm, slik at den er blitt en bue, kan du klikke på ankerpunkter du nettopp lagde. På denne måten vil den siste vektorarmen forsvinne. Klikk videre for å fortsette med en rett strek, eller napp litt i den, så får du en spiss/rett kant som kan gå over i en ny bue.

Tekstverktøy/Text Tool (T) Den første typen til tekstverktøyet er den universale. Denne skriver rett frem, horisontalt og bryr seg ikke om marger eller kanter. Klikk, og den vil starte teksten der du klikket. Har du valgt midtstilt tekst, vil den la klikkepunktet være midten. Verktøy nummer to er områdetekst. Klikk på kanten av et objekt, og objektet mister farge og blir til et tekstområde. Dette fungerer omtrent som med spalter og tekstbokser. Den tredje er tekst langs bane. Her tegner vi en bane eller et objekt og når du klikker på banen legger teksten seg langs denne, og er avhengig av den. Redigeres banen, følger teksten etter. Lasso Tool (Q) Markerer ankerpunktene du omringer. Rektangulært verktøy/rectangle Tool (M for rektangel og L for ellipse) Klikk og dra for ønsket størrelse, med ønsket verktøy, ved å holde Shift inne tvinger du den ut i kvadrat. Ved å holde tilvalg/alt inne vil rektangelet tegnes fra midten og ut. Ved å kombinere begge (Shift+Alt) vil du tvinge objektet til å tegnes fra midten, i et kvadrat. På samme måte kan ellipsen tvinges til sirkel. Hold nede mellomromstasten (Space) mens du lager objektet for å «fryse det» i stillingen du har satt, nå kan du flytte det rundt mens du holder musetasten nede! Grunnformer med flere kanter: Stjerne og polygon Klikk og dra ut, hold musetasten nede, velg flere eller færre kanter/stjerneben ved å trykke piltastene på tastaturet ditt opp eller ned. Samtlige grunnformer kan også lages ved å klikke en enkelt gang på dokumentet med for eksempel stjernen slik at dialogboksen dukker opp. Her kan du sette inn nøyaktige mål og antall ben/points. På stjernen snakker man også om indre og ytre radius, ytterste punkt på bena, og innerst i mellom. Yre mål kan endres ved å dra i rammen rundt med svart pil, med tallverdier på transformerings-panelet eller samme funksjoner i valgpanelet. Pensel og blyant/brush og Pencil (B for pensel og N for blyant) Det er ingen forskjell på disse to, de tegner begge løse streker der du klikker og drar, tegner former og objekter akkurat som en vanlig blyant. Den slipper streken straks du slipper musetasten. Blyanten egner seg godt til ting som skal være håndtegning i uttrykket. Ved å tegne slik vi gjør på papir, og ved hjelp av linjer som treffer hverandre eller krysser hverandre kan vi etterpå fargelegge rommene som oppstår ved hjelp av Live Paint Bucket. Dette er et stort fremskritt for mer illustrative typer oppgaver. Blyanten har en ekstra funksjon som kan være både nyttig og irriterende. Den kan nemlig rette på et eksisterende objekt! Dersom du har et objekt kan du markere det, tegne over med blyanten slik at den begynner og treffer banen igjen. Dobbeltklikker du på verktøyet får du opp en dialogboks hvor du kan endre innstillingene, hvis du synes det er plagsomt at den retter opp det som er av objekter kan du skru denne funksjonen av. Rotering og speilvending/rotation- and reflectiontool. (R) Ett eller flere objekter merket samtidig, kan roteres og speilvendes. Velg roteringsverktøyet og klikk. Et midtpunkt for roteringen fremkommer. Roter yttersiden rundt dette punktet. Ønsker du å sette dette senteret for rotering et annet sted, kan du sette inn en fast roteringsgrad ved å holde tilvalg/alt nede og klikke på ønsket sted. Dette stedet vil nå være det som står stille ved rotering og en dialogboks med mulighet for å sette in nøyaktige verdier kommer frem. Speilvending fungerer på nøyaktig samme måte, men her er det alltid lurt å Alt-klikke. Her er det også en tilleggsfunksjon for å velge en speilvendt eller rotert kopi. Skalering og skråstilling/scale- og shear Tool (S) Fungerer etter samme prinsipper som rotering- og speilvending-verktøyene. Man kan klikke og dra for å jobbe frihånd, eller tilvalg/alt-klikke for å bestemme det faste punktet. Dobbeltklikker du får du opp dialogboksen med ekstra funksjoner. alt kan gjentas. Når du har utført en handling, for eksempel rotert og kopiert en boks, kan du gjenta handlingen enten ved p trykke Cmd/Ctrl+D, eller gå til Objekt/Object-menyen under Transform og Transform again.

Warp (Shift+R) Warp bearbeider et objekt, noen dytter inn og snurrer, andre lager krystaller. De fungerer ved at du klikker og holder musepeker nede mens den arbeider. Enkelte ganger har vi bruk for at ting skal se litt tilfeldig ut og det er ikke så lett å få til for hånd uten at det tar lang tid. Wrinkle kan eksempelvis brukes om man ønsker at noe skal se ut som avrevet papir eller lignende. Ved å dobbeltklikke på verktøyet kan man endre størrelsen på penselen man jobber med, minske trykk og annet. På denne måten oppnår man forskjellig virkning etter dine innstillinger. Free Transform Tool (E) Gjør akkurat som navnet sier, transformerer fritt. Symbol Spray Tool (Shift+S) Velg et symbol fra Symbol-panelet og spray løst. Tilvalg/alt-klikker du samtidig trekker den ifra symboler, holder du Shift nede legger den til flere. Diagrammer/Column Graph Tool (J) Dra ut et rektangel med diagram-verktøyet eller klikk og sett inn nøyaktige mål. Nå kopmmer det opp et regneark som ligner på Excel her kan du skrive inn tall direkte, eller importere ferdige tall. Illustrator klarer ikke å åpne Excelark direkte, dette må være lagret som tabulatordelt tekst. Forløpningsnett/Mesh Tool (U) Dette er et veldig avansert verktøy som best kan beskrives som et verktøy som tilfører en lys/skygge effekt. Klikk med verktøyet på kanten av et objekt, og nytt nett vil oppstå, lagt matematisk i forhold til høyre-venstre side av objektet. Den tar hensyn til alle kanter og legger nettet etter det. I de nye ankerpunktene som oppstår i nettet kan du legge til en annen farge (ved å markere ankerpunktet med direkte-objektmarkøren (A). På denne måten blander fargene seg med det som er rundt den. Ankerpunktene kan flyttes fritt med hvit pil for å få det som man ønsker. Forløpning/Gradient (G) Lar deg fargelegge et objekt med en forløpning enten en forhåndsdefinert i Swatches, eller så kan du lage en underveis. Dialogboksen finner du under Window (Cmd/Ctrl+9) Pipette/Eyedropper Tool (I) Lar deg hente ut farge fra et annet objekt, enten ved å ha ett objekt markert, velge pipetten og overføre fargen, eller ved å ikke ha noe markert og hente ut fargen. Pipetten kan også hente ut annen informasjon, dersom du har to tekster, hvor den ene er formatert med font, farge og størrelse, kan du bruke pipetten for å få den andre teksten til å få eksakt samme definisjon som den første. Objektblanding/Blend Tool (W) Dette er et verktøy for å lage glidende overganger mellom to ved å lage alle mellomliggende objekter. Dobbeltklikk på verktøyet og velg om du vil ha glidende fargeovergang eller faste trinn. Klikk deretter på et punkt på første objekt og et punkt på andre objekt. Du trenger ikke engang markere objektene først. Prøv det ut Live paint (K) Live paint var nytt i CS2 og det er utviklet for å kunne fargelegge illustrasjoner raskt og effektivt. Live paint kan fargelegge områder som defineres av håndtegning. Der hvor en strek krysser, oppfatter Live paint et nytt område som kan fargelegges separat. Live Paint Selection Tool (Shift+L) Bruk Live paint selection Tool for å velge et område. Når det er aktivt, ser du forskjellige valg i valgpanelet. Du kan for eksempel styre glipper i en håndtegning, eller klikke ekspander/expand, for å løse opp livepaint til vanlige objekter igjen. Skal du redigere, tenk at du skal flytte den røde streken, så vil fyllet automatisk følge etter så lenge livepaint er intakt, det vil si ikke ekspandert/expanded. For full oversikt over dette verktøyet, se under Help Limits to Live Paint groups.

Beskjær/Crop (Shift+O) Nytt i CS3 er verktøyet beskjær/crop. Vi kjenner beskjæring godt fra Photoshop, men denne er litt annerledes. Den kaster ikke overskytende illustrasjon, og når vi setter inn fila i InDesign vil ikke beskjæringen ha noen betydning. Men når vi setter den inn i Photoshop, vil vi bare se det beskårede området. Funksjonen er mest for de som jobber med web/film/ skjerm/mobil. Viskelær, saks og kniv/eraser Tool (Shift+E) Viskelær gjør nettopp det navnet tilsier, den visker vekk der du klikker og drar med verktøyet i et objekt og den legger til nye ankerpunkter der du har dratt verktøyet. Saks klipper en bane i to, og lager to endepunkter. Da sitter vi igjen med to åpne baner. Kniv deler et objekt i to nye, lukkede objekter. Hånd/Hand (H) Lar deg navigere deg rundt på dokumentet uten å ødelegge noe. Husk at du også kan gjøre dette ved å holde mellomromstasten/space nede (med unntak av når du er i Tekst-verktøyet, da er alternative å trykke ned Cmd/Ctrl-tasten for så navigere deg derfra. Zoom (Z) Lar deg forstørre/forminske visningen. Ved å bare klikke zoomer du inn, ved å holde tilvalg/alt samtidig zoomer du ut igjen. Penneverktøyet (Pen Tool) er det mest underlige og verdifulle verktøyet i Illustrator har å tilby. Det er høyt elsket og sterkt hatet, og kan brukes til å tegne objekter og former, oppretting og redigere av allerede opptegnede objekter og frihåndstegning. Hva er Pen Tool og hva brukes det til? Penneverktøyet er et avansert tegneverktøy som lager vektorkurver/beziérkurver) former og objekter som kan skaleres uten å miste informasjon. Penneverktøyet plasserer ankerpunkter som definerer en bane, som til slutt blir et objekt. Ankerpunkter definerer en bane ved å styre vinklene av et hjørne eller formen av en kurve. Det tar tid å mestre dette verktøyet, men det er verdt hvert minutt av innsatsen. Penneverktøyet finner du igjen i både Photoshop og InDesign. Hvor finner jeg penneverktøyet? Penneverktøyet er lokalisert i verktøyboksen til Illustrator. Verktøyboksen finner du under Window -> Tools/ Vindu -> Verktøy, eller du kan enkelt klikke på bokstaven P (og bare den) på tastaturet ditt. Hurtigtaster Penneverktøyet (P) Legge til ankerpunktverktøy (+) (pluss) Trekke fra ankerpunktverktøy ( ) (minus) Konverter ankerpunktverktøy Shift+C Du kan også ha penneverktøyet og holde alt/option inne for å få opp denne funksjonen Ved å veksle mellom å ha Caps Lock av og på, kan du variere mellom det gammeldags fyllpennikonet og den presise markøren uten å stille inn dette i Illustrators innstillinger.

Penneverktøyets utseende Avhengig av dine innstillinger (som du stiller inn under Illustrator sin meny eller ved å ha Caps Lock av eller på), vil ditt pennverktøy enten se ut som et gammeldags fyllepennikon eller en «presis markør». Disse symbolene forandrer seg raskt mens du jobber, så det er viktig at du følger med for å være sikker på at du gjør det du ønsker. Disse små ikonene som dukker opp siden av verktøyet ditt indikerer hva du er i ferd med å gjøre. X'en indikerer at du er i ferd med å opprette et nytt ankerpunkt, uavhengig av noen andre Plusstegnet indikerer at du er i ferd med å legge til et ankerpunkt Minustegnet indikerer at du er i ferd med å fjerne et ankerpunkt Skråstreken indikerer at du er i ferd med å fortsette på en bane Sirkelen indikerer at du er i ferd med å fullføre en bane (gjøre den tett) Penneverktøyets funksjoner Det er mange typer ankerpunkter, noen er bare dotter, mens andre har vippehuskelignende «håndtak»som stikker ut av dem. Det viktigste å huske på når du skal redigere et punkt eller et objekt, er at det må være markert (aktivt) før du kan påvirke det. Klikk for å lage punkter, hvert punkt vil lage en rett linje mellom punktene Med penneverktøyet, hold musepekeren over et eksisterende punkt og verktøyet vil automatisk forandre seg til et «Trekke fra ankerpunktverktøy» For å markere og flytte et punkt, hold nede command (ctrl?) og penneverktøyet vil endre seg til Direkte markeringsverktøy. For å markere og flytte et håndtak, hold nede command (ctrl?) og penneverktøyet vil endre seg til Direkte markeringsverktøy. Klikk på håndtaket og dra eller roter.

Klikk og dra for å lage punkter med (bezier) håndtak som vil forme kurvede linjer. Med penneverktøyet, hold over et eksisterende linjesegment med musepekeren og den vil automatisk endre seg til «Legge til ankerpunktverktøy». For å opprette håndtak fra et punkt som ikke har noen, hold nede option (alt), pennen vil automatisk endre seg til Konverter ankerpunkt verktøy. Klikk på punktet og dra. For å fjerne håndtak fra et punkt, hold nede option (alt), penneverktøyet vil automatisk endre seg til Konverter ankerpunkt verktøy. Klikk på punktet og håndtakene forsvinner.