Spilleregler INNHOLD

Like dokumenter
Spilleregler INNHOLD

Lofotspillet SPILLEREGLER

ET RASKERE SPILL HURTIG MONOPOL 8 +


ET RASKERE SPILL. Eie en bit av paradiset?

ET RASKERE SPILL HURTIG-MONOPOL

2-6 SPILLERE. MÅLET MED SPILLET Å være den eneste spilleren som er igjen i spillet etter at alle de andre har gått konkurs.

TRINN 1: HVA ER ET SET?

ET RASKERE SPILL. Eie en bit av paradiset?

SmuleSkogens Juleøy spill! Julespill for 2 eller flere spillere. Aldersgruppe: år!

ADVARSEL: VIKTIG: INFORMASJON OM BATTERIER. Originator: Ped Approval: Final ROD: File Name: A _Monopoly_EB_I.

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: getsmart Gul og Blå. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

48285i07 22/10/ :03 Page 12

Elasund Forberedelser Definér byggeområdet Spillerne får utdelt brikkene sine

Innhold. Forberedelser

Regler for: getsmart Kids. - Regning med sedler og mynt!

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: getsmart Måling. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

SJAKK * Veiledning og undervisningsmateriell. for lærere. Utarbeidet for Larvikskolene i 2011 av Bjarte Engeset, Larvik Sjakklubb,

FBI FBI THE BOARDGAME BETAVERSJON IDE OG KONSEPT AV ASBJØRN LUNDE FEDERAL BUREAU OF INVESTIGATION


REGLER NO 2

HVORDAN SPILLE SÁHKKU. Mikkel Berg-Nordlie, Spillebrett: Mikkel Berg-Nordlie, Ingemund Skålnes og Astri Mari Nyborg

Norsk. Language: English / Norwegian

Når tallene varierer.

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

Et artig spill med smarte koblinger (A Curious Game of Clever Connections )

Blue Riband REGATTAREGLER

2-6 SPILLERE. MÅLET MED SPILLET Å være den eneste spilleren som er igjen i spillet etter at alle de andre har gått konkurs.

En enkel innføring i croquet. Hagecroquet («Garden Croquet»)

Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby

Spilleregler for denne spesielle utgaven Monopol Europa

TERNINGER. - variasjon i matematikkundervisningen. Astrid Bondø NSMO. 18-Aug-13

til 1000 Du treng: Blyant, passar, linjal og binders.

Reisen til Morens indre. Kandidat 2. - Reisen til Morens indre -

Full fart med funksjoner, prosent og potens Vg1T, TY, P, PY og Vg2P 75 minutter

AQUA ROMANA FORBEREDELSER

3 x 3 ruter. Hvilke matematiske utfordringer finnes det i et spillebrett på 3x3 ruter? Her er noen eksempler på spill og problemløsningsoppgaver

Familiematematikk MATTEPAKKE 3. Trinn

Tall, forståelse og eksamen Videregående skole (1P, 2P og 2PY)

Match Learner. Lek og lær

Stigespill. Input. Output. Oppgave: Stigespill Oppgavenr.: 1. Norsk Informatikk Olympiade 2. runde 2014/2015

Regelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10

Mattemoro! Går r det virkelig an å leke seg til ferdigheter i matematikk? Hva kjennertegner den. Oversikt. Spill til hjelp i automatiseringen av

2011/12. Spilleregler FUTSAL Barn

Familiematematikk MATTEPAKKE 6. Trinn

Sannsynlighet - gruppeoppgaver

En reise i Randesund og ut i verden!

Siljan Idrettslag. Stiftet 7/ Fotballgruppa Sportsplan Siljan fotball 2013

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Familiematematikk MATTEPAKKE. 1. Trinn. May Renate Settemsdal og Ingvill Merete Stedøy

I tillegg trengs 2 terninger.

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

REGLEMENT Grong Sparebank Indoor, 13 til 19 år

SPILLETS MÅL For å bli Kongen under Fjellet må du ha det største antallet eventyrpoeng og edelsteiner når Smaug blir beseiret og skatten vunnet.

CARCASSONNE JEGERE OG SANKERE

Regelhefte for: getsmart Begreper

Spilleregler Futsal barn Oslo fotballkrets 2013/2014

GODE ALGORITMER. Mekanisk regneferdighet. Forskningens konklusjon. Hva kreves i læreplanen? Var alt bedre før?

Moro med matematikk trinn 90 minutter

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

F.B.I. - HUNTERS. Forberedelser: Spillerne mottar hvert sitt sett med agent og ranerkort 8stk.

Forenklet bridge (f-bridge)

Spilleregler og spillvarianter for alle tre serier med Match-spill. Spilleregler og spillvarianter for Match Former og Farger, Tall og Mengder

A) 1,5 kg B) 2 kg C) 2,33 kg D) 2,5 kg E) 3 kg

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

Gla`gris Cup Praktisk informasjon Spilleregler

HØGSKOLEN I SØR-TRØNDELAG Avdeling for informatikk og e-læring - AITeL

Hvordan gi hjelp? Nesten 10 - Vurdering. Lag 21 -Vurdering. Faktoriseringsspillet. Desimallabyrint Nesten 10

Hvorfor blir det tull med tall? - grunnleggende tallforståelse

REGLEMENT Grong Sparebank Indoor, 13 til 19 år

TWISTS & TUrnS. Tusen måter å leve livet på! Hvordan vil du leve ditt? SPILL

Gøy med pizza-stykker

GEOMETRISPILL; former, omkrets og areal.

Siljan Idrettslag. Stiftet 7/ Fotballgruppa Sportsplan Siljan fotball 2015

Innhold: Spillebrett 5 hærer med 40 infanterienheter, 12 kavalerienheter og 8 artillerienheter hver Bunke med 43 kort 2 referansekort 5 terninger

RINGENES HERRE - HUSKELISTE FOR TURREKKEFØLGE

OPPGAVER FRA ABELS HJØRNE I DAGBLADET

Spillmateriell. Spillets mål. Spillbeskrivelse. Forberedelser. Et intrikat spill for 2 4 spillere fra 8 år fra Thade Precht.

Moro med regning trinn 90 minutter

Familiematematikk MATTEPAKKE 4. Trinn

SPILLEREGLER BARNEFOTBALL

2. Hvis antall epler man år for 45 kroner er det samme som antall kroner man må betale for 80 epler, hvor mye koster da 20 epler?

Tilfeldige variabler. MAT0100V Sannsynlighetsregning og kombinatorikk

Kampanjetrekninger Selskapet kan gjennomføre kampanjetrekninger i utvalgte perioder. De utvalgte

Backgammon i matematikkundervisningen

Oppgave 6 (4 poeng) La X være utbyttet til kasinoet ved en spilleomgang. a) Forklar at. b) Skriv av og fyll ut tabellen nedenfor.

Vinner av kampanjetrekningen trekkes blant de spillerne som oppfyller et kriterium som er fastsatt av selskapet på forhånd.

Pakkeleken. Bytt pakker med den til venstre for deg. Legg en pakke tilbake til Lykkebunken. Bytt pakke med den til høyre for deg

INFORMASJON OM KONFIRMANTÅRET I HØYLAND KIRKE OG SVILAND KAPELL

8 + AVSLUTTE SPILLET Handelsenheten forteller deg når spillet er over, etter 1 time. BATTERY INFORMATION

Invitasjon til tegning av spillerettsaksje ved Lofoten Golfbane AS

SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET

1 = Sterkt uenig 2 = Uenig 3 = Nøytral 4 = Enig 5 = Svært enig. Jeg er en gavmild person som ofte gir eller låner ut penger til andre.

Familiematematikk MATTEPAKKE 2. Trinn

Transkript:

SPILLEREGLER 1

Spilleregler INNHOLD FORBEREDELSER 3 SPILLETS GANG 4 1. Start 4 2. Flytting 4 3. Aksjehandel 4 4. Betaling ved besøk 4 5. Innkreving 4 6. Passering av start 4 7. Kollisjon 4 8. Sjansekort 4 9. Vesterålsbørsen 5 10. Sortland Skipselektronikk 5 11. VOL.no sitt tippemesterskap 5 12. Hjørnene i spillet 5 13. Restaurantaksjer 5 14. Konkurs 5 VARIANTER AV SPILLET 6 TAKK TIL ALLE! 7 2

FORBEREDELSER Dere kan velge å bestyre banken i fellesskap eller velge en bankdirektør. Alle får utdelt én båt hver og 45.000 kroner. 10 000 2x 10 000 TI TUSEN KRONER 10 000 5000 3x 5 000 FEM TUSEN KRONER 5000 1000 7x 1 000 TUSEN KRONER 1000 500 5x 500 FEM HUNDRE KRONER 500 100 5x 100 HUNDRE KRONER 100 Hver bedrift har to aksjer. Pålydende verdi står på spillebrettet og på aksjekortet. Sorter aksjene etter farge slik at de er lette å finne fram til når de skal selges av banken. Stokk sjansekortene (merket med et?-tegn) og Vesterålsbørsen-kortene og legg dem i bunker med teksten ned. Når du stopper på en rute i spillet med et tilsvarende tegn skal du trekke et kort fra bunken. Spillet kan avsluttes på flere måter: Når alle unntatt én har gått konkurs. Når én av spillerne går konkurs. Etter avtalt spilletid. Bli enige om hvordan spillet skal avsluttes før dere begynner å spille. 3

SPILLETS GANG 1. Start Alle stiller båtene sine i startfeltet (merket med Vesterålen Sparebank) og flytter derfra i pilens retning. Kast en terning for å finne ut hvem som skal begynne. Den som får flest øyne begynner. Fortsett videre med sola rundt brettet. varierer etter hvor mange aksjer du eier i samme bedrift og samme fargeserie. Dersom to av dere eier aksjer i samme bedrift, skal begge kreve betaling for besøket. Hvis du besøker en bedrift som du selv eier en aksje i, skal du ikke betale. 2. Flytting Kast med to terninger og flytt båten like mange ruter som terningene viser til sammen. Hver gang terningene viser like mange øyne får du et ekstra kast. 3. Aksjehandel Hver gang du lander på en rute kan du kjøpe en aksje i bedriften fra Vesterålen Sparebank. Hvis du velger å ikke kjøpe aksjen, skal denne auksjoneres bort. Auksjonen starter på halvparten av dagens pris av aksjen. Du kan ikke selv delta på auksjonen. Er det 3 spillere igjen starter auksjonen på dagens pris, og er det 2 spillere igjen skal det ikke auksjoneres bort aksjer. Dere står fritt til å handle aksjer med hverandre når som helst. Prisen avgjøres av spillerne selv. Du kan også selv selge aksjer til banken på hvilket som helst tidspunkt. Banken betaler da halvparten av dagens aksjekurs. Ved tvungen auksjon er det den som trekker kortet som bestemmer rekkefølgen på auksjonene. 4. Betaling ved besøk Dersom du eier en eller flere aksjer i en bedrift, skal du kreve betaling av dem som stopper på bedriften. Beløpet som skal betales står på aksjen. Prisen 4 5. Innkreving Hver gang en spiller havner på en bedrift som du eier aksjer i, kan du kreve inn penger. Dette må gjøres før neste spiller har kastet terningene, og dersom dette ikke skjer taper du din rett til å kreve inn penger. Andre spillere har ikke lov å gjøre eieren av aksjen oppmerksom på at han/hun kan kreve inn penger. Spilleren slipper å betale dersom han/hun eier den andre aksjen i bedriften. 6. Passering av start Hver gang du passerer startfeltet får du utbetalt kr 5000,- av Vesterålen Sparebank. Dersom du lander på selve startfeltet får du utbetalt kr 10.000,-. Du mottar også kr 5000,- dersom et sjansekort ber deg flytte forbi start. 7. Kollisjon Stopper båten din på en rute hvor det allerede står én eller flere båter, har du kollidert. Dersom dette skjer, kan hver spiller du har kollidert med kreve kr 1000,- i erstatning. 8. Sjansekort Sjansekort er hendelseskort i spillet merket med et spørsmålstegn. Dersom

en spiller lander på et slikt felt, må denne trekke et kort fra sjansekortbunken og utføre det som står på kortet. Kortene kan gjelde spilleren selv og/ eller de andre spillerne i spillet. 9. Vesterålsbørsen Det er fire felt merket Vesterålsbørsen i spillet. Disse kortene er lik sjansekort i sin natur, men spiller mer på børslignende hendelser. Spillere som lander på disse feltene må trekke et kort fra Vesterålsbørsen-bunken og utføre det som står på kortet. Blant Vesterålsbørsen-kortene er det flere kort kalt Verdijusteringer. Dersom et slikt kort trekkes endres prisen på aksjene i spillet, og de nye prisene står oppført på kortet. De nye prisene gjelder frem til et nytt kort merket Verdijusteringer blir trukket fra Vesterålsbørsen. 10. Sortland Skipselektronikk Dersom en spiller lander på feltet merket Sortland Skipselektronikk kan han/ hun kjøpe en valgfri aksje til dagens kurs fra Vesterålen sparebank. Dette gjelder imidlertid ikke restaurantaksjene i spillet (Rødbrygga, Smia, Nybaka, og Holmvik Brygge). 12. Hjørnene i spillet Havner du på Museum Nord skal du stå over et kast. Havner du på Andøya Hvalsafari mottar du kr 5000,- fra Vesterålen Sparebank. Havner du på Andøya Space Center flytter du dobbelt så langt på neste kast. 13. Restaurantaksjer Det er fire såkalte restaurantaksjer i spillet; Rødbrygga, Smia, Nybaka, og Holmvik Brygge. Det er bare én aksje per restaurant, altså totalt fire slike aksjer. Disse aksjene kan bare kjøpes på to måter: 1) dersom en spiller lander på et restaurantfelt eller 2) dersom en spiller frivillig velger å selge til en annen spiller eller til Vesterålen Sparebank. Dersom en spiller velger å selge en slik aksje til Vesterålen Sparebank vil spilleren motta kr 2500,- i betaling. Velger spilleren å selge til en annen spiller kan han/hun sette prisen selv. Dersom en spiller lander på et restaurantfelt eid av andre skal betaling skje ved at spilleren ruller en terning. Antall øyne spilleren får og antall restaurantaksjer motspilleren eier vil avgjøre beløpet som må betales til eieren av restaurantaksjen. Beløpene står på aksjekortene. 11. VOL.no sitt tippemesterskap VOL.no har bestemt seg for å arrangere et tippemesterskap, og du har bestemt deg for å delta. Havner du på dette feltet skal du tippe et tall fra 1-6 og kaste én terning. Tipper du korrekt vinner du kr 20.000,- Tipper du feil må du betale kr 5000,- til Vesterålen Sparebank. 5 14. Konkurs Dersom du ikke kan betale for deg, må du selge aksjer til Vesterålen Sparebank eller til de andre spillerne. Er beløpet du må betale større enn dine verdier (dine kontanter pluss det du vil få dersom du selger alle dine aksjer til banken) slås du automatisk konkurs

VARIANTER AV SPILLET Dersom det ønskes et enklere spill (for eksempel hvis noen av spillerne er yngre enn 12 år) kan noen av de mer avanserte reglene endres eller unnlates. Aksjer skal ikke auksjoneres vekk dersom den som lander på bedriften ikke ønsker å kjøpe aksjer i den. Vesterålsbørsen-kortene skal ikke være med i spillet. I stedet trekker spillerne et sjansekort hver gang de havner på et av Vesterålsbørsen-feltene. 6

TAKK TIL ALLE! Vi i Lofoten Brettspill AS brenner for både brettspill og ungdomsidrett, og har et sterkt ønske om å bidra på begge områdene. I 2015 ga vi ut Lofotspillet, en umiddelbar braksuksess som solgte i rundt 3.000 eksemplarer, hovedsakelig i Lofoten. Salget var det idrettslagene i Lofoten som sto for. Idéen syntes vi var så god at vi nå har valgt å gjøre det samme for vår naboregion Vesterålen. Resultatet er Vesterålsspillet, et spill vi håper vil glede vesterålinger i alle aldersgrupper, i flere tiår framover. Vi ønsker å takke alle som har vært med på å gjøre Vesterålsspillet til en virkelighet: Næringslivet i regionen som har vært svært samarbeidsvillige, alle som var med på utviklingen av Vesterålsspillet, og vår grafiker Christian Krüger Enge som står for alt det visuelle ved spillet. LYKKE TIL I SPILLET! Med vennlig hilsen Lofoten Brettspill AS post@lofotenbrettspill.no 7

Ønsker ditt idrettslag å tjene penger på salg av brettspill? Lofoten Brettspill AS utvikler spill tilpasset din forening eller idrettslag! Ta kontakt med oss på post@lofotenbrettspill.no, så tar vi oss en prat om hvordan vi skal utvikle et best mulig spill for deg! Hilsen oss i Lofoten Brettspill AS