Kids Hasbro. Med ensamrätt. Distribueras i Norden av Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Danmark.

Like dokumenter
75191 Språkleken. Rekommenderas från 4 år och uppåt.

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA

Tips & Idéer. Stjärnor/Stjerner

Hur ska man låta? Missat ett par? Tre likadana kort? 3 3

GNOMES. Innehåll 36 bildkort 24 mönsterkort 48 dvärgar. Spelregler

Säännöt. Pelin tavoite Ensimmäinen pelaaja, jonka kaikki kortit tai sovittu määrä kortteja on siirretty pelilaudalle, voittaa pelin.

HEAD TO HEAD POKER RULES (SCANDI)

Kom så spelar vi Hide & Seek med Bärgarn och hans vänner. Kan du se skillnaden?

Whatever you do... don't panic! INSTRUCTIONS INSTRUKTIONER VEJLEDNING INSTRUKSJONER OHJEET LEIKREGLUR

Regler for: getsmart Gul og Blå. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: getsmart Måling. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Snodden. NO: Øvelser. SE: Övningar. DK: Øvelser. Med Snodden kan du styrke det meste av kroppen. Meget godt egnet for stavgang/dobbelttak

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Krocket Spelregler. Krokket Spilleregler. Kroketti Pelin säännöt. Kroket Spilleregler

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Vihjeitä Salapoliisin Työhön

Regler for: getsmart Kids. - Regning med sedler og mynt!

Yatzy Eksempel: Eksempel: Navn/slag Maksimumpoint Sum 105 point Bonus 50 point Maksimumpoint i alt 374 point

Regler for: Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Nollställningsverktyg servicelampa Nullstillingsverktøy servicelampe Merkkivalon nollaustyökalu Nulstillingsværktøj til kontrollamper

Regelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10

Instruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET

Gruppe 1900 (1): Vi kommer om lidt, skal lige have webcam på, Danmark

ET RASKERE SPILL HURTIG MONOPOL 8 +

a,b d e f,g h i,j,k l,m n,o,p s,t u,v,å ind bort her ud mig a,b d e f,g h i,j,k l,m n,o,p s,t u,v,å kun

I tillegg trengs 2 terninger.

Innhold: Spillebrett 5 hærer med 40 infanterienheter, 12 kavalerienheter og 8 artillerienheter hver Bunke med 43 kort 2 referansekort 5 terninger

ET RASKERE SPILL. Eie en bit av paradiset?

Karate Fighter. Knappen Reset måste alltid tryckas in efter ett batteribyte. Tryck Reset om något slags felfunktion uppkommer.

Art Biltema Nordic Services AB

Brukerveiledning på svensk for Dymista Nesespray, suspensjon 137 mikrogram / 50 mikrogram per spray (azelastinhydroklorid/flutikasonpropionat)

Brukerveiledning på dansk for Dymista Nesespray, suspensjon 137 mikrogram / 50 mikrogram per spray (azelastinhydroklorid/flutikasonpropionat)

Angry Birds Rovio Entertainment Ltd A

ET RASKERE SPILL HURTIG-MONOPOL

GAMES i179 Marvel Guess Rules 14/9/06 12:08 Page 1. THEORA CREATION

ALDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPILLERE

KÖKSBLANDARE KJØKKENBATTERI KEITTIÖHANA KØKKENARMATUR

SANDLÅDA SANDKASSE HIEKKALAATIKKO SANDKASSE

Innehåll Spelplanen är tryckt på insidan av förpackningen, 1 kortlek, 7 dinosaurier, 1 ark med 8 äventyrare, kort och 1 tärning.

FIRST LEGO League. Västerås 2012

INSTRUKSJONER FOR TILBEREDNING OG INJEKSJON AV CIMZIA PÅ SVENSK INSTRUKTIONER FÖR ATT FÖRBEREDA OCH GE EN INJEKTION AV CIMZIA

KÖKSBLANDARE KJØKKENBATTERI KEITTIÖHANA KØKKENARMATUR

R SWING

Gabong. Minst 4 motiverte spillere Minst 2 kortstokker (fortrinnsvis med jokere) Blyant og papir

Gøy med pizza-stykker

INNEHÅLL Elektroniskt huvud, 12 bildbrickor, 8 plastfigurer, etikettark.

Webbkamera. Webkamera. Web-kamera. Webkamera

Säännöt Käytä päätä -ruutu

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

Spillet der du erobrer verden

Bruksanvisning för fjärrströmbrytare Bruksanvisning for fjernstrømbryter

battleship.com Instructions (Scandi) Battleships

ØVELSESBANK FLEST MULIG LENGST MULIG BEST MULIG

TRINN 1: HVA ER ET SET?

BROMSLUFTARE BREMSELUFTER JARRUJEN ILMAUSLAITE BREMSEUDLUFTER

spilleregler spelregler pelisäännöt

SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET

Fællesområde. Spillerens Område

INSTRUKSJONER FOR TILBEREDNING OG INJEKSJON AV CIMZIA PÅ DANSK VEJLEDNING TIL FORBEREDELSE OG INJEKTION AF CIMZIA SPRØJTE

ET RASKERE SPILL. Eie en bit av paradiset?


ELEKTRONISK DARTTAVLA Batteridriven. ELEKTRONISK DARTSKIVE Batteridrevet. ELEKTRONINEN DARTS-TAULU Paristokäyttöinen

Stenella. Personvåg Personvægt Personvekt MANUAL BRUGSVEJLEDNING BRUKERMANUAL 1

NEO BRUKSANVISNING KÄYTTÖOHJE USER GUIDE

Vad är maskininlärning? Praktisk information om kursen Exempel. Maskininlärning 2D1431. Örjan Ekeberg. Okt Dec, 2004

2-6 SPILLERE. MÅLET MED SPILLET Å være den eneste spilleren som er igjen i spillet etter at alle de andre har gått konkurs.

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

Innhold. Forberedelser

Veiledning til Fonologisk Vendespill

International patents pending. All imitations will be prosecuted. GYMFORM AB GENERATOR is a registered EU/CTM trade mark.

ENGINEERING ADVANTAGE. Thermostatic Control TRV 300

Vektorvärda funktioner

FLEXIT SL4. Monteringsveiledning Rotorkassett Rotorrem og børstelist. Monteringsanvisning Rotorkassett Rotorrem och borstlist

TURBOTIMER. INSTALLATION 1. Koppla bort minuspolen från batteriet. 2. Utför installationen enligt skissen. 3. Anslut minuspolen till batteriet igen.

SPILLEREKKEFØLGE Under finner du et sammendrag som viser i hvilken rekkefølge spillet skal gjennomføres. Spillet der du erobrer verden

Artic vinkelkapad. Hylla / Hylle / Hylde. Hylla / Hylle / Hylde. Hyllfäste / Hyllefeste

Fiskrensbord Fiskerensebord Kalanpuhdistuspöytä

PIONÉRMAIL. juni :: PK för att utrustas för församlingsplantering i Helsingborg.

Komma igång med e-control mobilapplikation för ios och Android.

Spill "Lag det tallet" - transkripsjon av samtalen

Vad är annorlunda...?

INSTRUCTIONS SPILLEREGLER SPILLEREGLER SPELREGLER. PELISÄÄNNÖT FIN

Omstillingsvejledning. h Bemærk. d Fare! H Fare! e Fare! a Advarsel! Henvisninger vedrørende dokumentationen. Omstilling af gasart

FIRST LEGO League. Härnösand Laggabraxxarna. Lagdeltakere:

FJÄDERSPÄNNARE FJÆRSPENNER JOUSENPURISTIN FJEDERSPÆNDER

INSTRUKSJONER FOR TILBEREDNING OG INJEKSJON AV CIMZIA FERDIGFYLT AUTOCLICKS PENN PÅ DANSK (certolizumab pegol)

RINGENES HERRE - HUSKELISTE FOR TURREKKEFØLGE

RC SNURRBIL RC SNURREBIL RADIO-OHJATTAVA HYRRÄAUTO RC SNURREBIL

Testrapport. Alexander Welin, Kristian Johannessen, Snorre Olimstad, Michael Krog, Lena Sandvik Hovedprosjekt av Team Rubberduck

Bruksanvisning för elmätare

Det er bra at du utvider Gigaset elements med den nye trådløse button.

Snabbguide till robotgräsklippare Hurtigveiledning til robotgressklipper

SVENSKA. Instruktion SVENSKA TRIPOD Läs noga igenom dessa instruktioner före användning!

O T SIGURVEGARINN. 3rd. s INNEHÅLL. n INNHOLD Säng med pinne och borttagningsbar bricka, 12 plastbakterier, 12 bakteriekort.

Monteringsanvisning Biltema ansvarar inte för felaktiga installationer utan rekommenderar att installation utförs av fackman.

Matematisk statistik 9 hp, HT-16 Föreläsning 14: Enkel linjär regression

Reisen til Morens indre. Kandidat 2. - Reisen til Morens indre -

FÄLTBOK. Roll: Fotograf Patientresa: Inge 82 år. Text & grafisk form: Haris Kadic / Koya studio, Olga Sabirova Höjerström / Landstinget i Värmland

Transkript:

s n k v 2008 Hasbro. Med ensamrätt. Distribueras i Norden av Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Danmark. www.hasbro.se 2008 Hasbro. Med enerett. Distribueres i Norden av Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Danmark. www.hasbro.no 2008 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Distribueret i Norden af Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup. www.hasbro.dk 2008 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Jakelija Pohjoismaissa: Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.fi 1 1 Made in China Kids 7 + 15 2 6

Svenska... 4 Norsk... 8 Dansk... 12 Suomi... 16

s GÖR ER REDO! 1. Blanda kortleken. 2. Dela ut sju kort till varje spelare. 3. Lägg resten av korten i en hög i mitten med framsidan neråt. Det här är draghögen. 4. Vänd på det översta kortet i draghögen och börja på en ny hög. Det här är spelhögen. Om det översta kortet är en vild 8 eller en gammal sjöjungfru vänder du upp nästa tills ett vanligt numrerat kort ligger överst i spelhögen. 5. Spelaren till vänster om givaren börjar och sedan går turen medurs. VEM VINNER SPELET! Försök bli av med alla kort från handen genom att matcha dem med korten i spelhögen varje gång det är din tur. Om du inte kan matcha något måste du se om det finns något i sjön eller förklara krig! Den spelare som först blir av med ALLA sina kort vinner omgången och den som först vinner tre omgångar vinner spelet! INNEHÅLL: 58 kort, bestående av 55 stycken numrerade från 1 11 och 3 Gamla Sjöjungfrur. SPECIALKORT VILDA 8:or Vilda 8:or är jokrar som matchar färgen på alla kort. När du spelar ut en vild 8 väljer du vilken färg och siffra som ska gälla för efterkommande spelare. GAMLA SJÖJUNGFRUR Gamla sjöjungfrur är jokrar som matchar färgen på alla kort. När du spelar ut en gammal sjöjungfru väljer du vilken färg som ska gälla för efterkommande spelare OCH drar fem kort ur draghögen. NÄR DET ÄR DIN TUR SKA DU: MATCHA! SPELA UT ETT KORT SOM MATCHAR FÄRGEN ELLER NUMRET PÅ DET ÖVERSTA KORTET I SPELHÖGEN. Om det översta kortet i spelhögen är en grön sexa till exempel kan du antingen spela ut ett annat grönt kort ELLER ett kort med en sexa på. VIKTIGT! Om du har ett kort som matchar måste du spela ut det! Det gäller även specialkorten. Lägg kortet överst i spelhögen. Turen går vidare till nästa spelare. Om du inte har ett kort som matchar MÅSTE du: SE OM DET FINNS NÅGOT I SJÖN! FRÅGA VALFRI SPELARE OM ETT MATCHANDE KORT. 1. Om spelaren har ett måste han eller hon ge det till dig. (Det gäller även kort med vilda 8:or och gamla sjöjungfrur.) Om spelaren har mer än ett får han eller hon själv välja vilket du ska få. 2. Spela ut kortet genast. Om det är en vild 8 väljer du vilken färg som ska gälla. Om det är en gammal sjöjungfru spelar du ut det OCH drar fem nya kort ur draghögen. 3. Om den andra spelaren inte har ett matchande kort tar du ett från draghögen och sparar det på handen. Kortet får inte användas förrän nästa gång det är din tur även om det matchar. 4 5

OMGÅNGEN AVSLUTAS När du bara har ETT kort kvar ropar du namnet på en valfri fisk så att alla andra vet att du snart har slut på kort. (Det kan inte vara en fisk som någon annan redan har sagt.) Omgången avslutas när en spelare har slut på kort. Den spelaren vinner omgången. Den spelare som först vinner tre omgångar vinner spelet! AVANCERAD VARIANT! Om ni vill ha ett ännu roligare spel kan ni spela en annan variant. Använd ovanstående regler men nu med två alternativ om det inte går att matcha korten: SE OM DET FINNS NÅGOT I SJÖN eller förklara KRIG! KRIG! UTMANA EN ANNAN SPELARE I ETT KRIG. 1. Välj en annan spelare och förklara KRIG! 2. Båda två lägger ett kort från handen med framsidan neråt framför sig. 3. Vänd på dem samtidigt. Det högsta kortet vinner! 4. Vinnaren lägger sitt kort överst i spelhögen. Förloraren tar upp sitt kort på handen igen OCH drar ytterligare ett kort. 5. Om det blir oavgjort: Lämna korten med lika högt värde på bordet framför er. Upprepa steg 2 och 3 tills någon vinner. Om korten tar slut drar ni kort från högen tills någon av er har ett vinnande kort. Vinnaren lägger sitt vinnande kort överst i spelhögen. Förloraren tar upp alla de oavgjorda korten på handen OCH tar ett från draghögen! SPECIALKORT NÄR DET ÄR KRIG GAMLA SJÖJUNGFRUR 1. Du kan inte spela ut en gammal sjöjungfru om det var du som startade kriget, bara om du utmanades. 2. En gammal sjöjungfru vinner automatiskt kriget! Vinnaren lägger den gamla sjöjungfrun överst i spelhögen. Förloraren tar upp sitt kort på handen igen och drar ett nytt från högen. Om det finns några oavgjorda kort tar förloraren upp dem också. 3. Om båda spelare spelar ut en gammal sjöjungfru samtidigt tar de ut varandra och båda korten hamnar på spelhögen. VILDA 8:or Vilda 8:or räknas inte som specialkort under ett krig de räknas som siffran åtta. 6 7

n KOMME I GANG! 1. Stokk kortene. 2. Del ut 7 kort til hver spiller. 3. Legg resten av kortene i en bunke i midten med spillsiden ned. Dette er trekkebunken. 4. Snu det øverste kortet i trekkebunken og start en ny bunke med det. Dette er spillebunken. Hvis det øverste kortet er en Crazy 8 eller en gammel havfrue, snur du påfølgende kort helt til du har et vanlig tallkort øverst i spillebunken. 5. Spilleren til venstre for den som deler, starter, og spillet fortsetter mot høyre. SLIK VINNER DU! Bli kvitt kortene på hånd ved å legge matchende kort i spillebunken hver gang det er din tur. Hvis du ikke har kort som matcher det i bunken, må du kaste snøret eller erklære krig! Den første spilleren som blir kvitt ALLE kortene, har vunnet runden, og den første som vinner 3 runder, vinner spillet! INNHOLD 58 kort, hvorav 55 nummererte fra 1 til 11 og 3 gamle havfruer. SPESIALKORT CRAZY 8 Crazy 8 er jokere som matcher fargen til et hvilket som helst kort. Når du legger på et Crazy 8, velger du selv farge for å fortsette spillet. GAMLE HAVFRUER Gamle havfruer er jokere som matcher fargen til et hvilket som helst kort. Når du legger på en gammel havfrue, velger du farge for å fortsette spillet OG trekker 5 kort fra trekkebunken. NÅR DET ER DIN TUR: MATCH! LEGG PÅ ET KORT SOM HAR SAMME FARGE ELLER TALL SOM KORTET ØVERST I SPILLEBUNKEN. Hvis for eksempel kortet øverst i spillebunken er en grønn 6, kan du legge på et annet grønt kort ELLER et hvilket som helst kort med 6 på. VIKTIG! Hvis du har et kort som matcher, må du legge det på! Dette gjelder også spesialkortene. Legg kortet ditt øverst i spillebunken. Så er det neste spiller sin tur. Hvis du ikke har et kort som matcher, må du: KASTE SNØRET! SPØR EN AV DE ANDRE SPILLERNE OM ET KORT SOM MATCHER. 1. Hvis spilleren har et slikt, skal dette gis til deg. (Dette gjelder også Crazy 8-kort og gamle havfruer.) Hvis spilleren har mer enn ett, kan han/hun velge hvilket som skal gis bort. 2. Legg på kortet med én gang. Hvis det er et Crazy 8-kort, velger du hvilken farge som skal fortsette spillet. Hvis det er en gammel havfrue, legger du det på OG trekker 5 kort fra trekkebunken. 3. Hvis spilleren ikke har et matchende kort, tar du et kort fra trekkebunken og beholder det på hånd. Du kan ikke bruke dette kortet før det er din tur igjen, selv om det matcher. 8 9

AVSLUTTE RUNDEN Når du sitter med det SISTE kortet ditt, roper du navnet på en fisk du kjenner, slik at de andre spillerne skjønner at du bare har ett kort igjen! (Det kan ikke være en fisk noen har nevnt før.) Runden er over når en av spillerne er kvitt alle kortene. Denne spilleren vinner runden. Den første spilleren som vinner 3 runder, vinner spillet! FOR VIDEREKOMMENDE! Hvis du er klar for mer moro, inkluderer du nok et alternativ i spillet. Spill som beskrevet ovenfor, men med to alternativer hvis du ikke har et kort som matcher: KAST SNØRET eller erklær KRIG! KRIG! UTFORDRE EN ANNEN SPILLER TIL Å KRIGE. 1. Velg en annen spiller og erklær Krig! 2. Begge legger ned et kort fra hånd foran deg med spillsiden ned. 3. Snu dem samtidig. Det høyeste tallet vinner! 4. Vinneren: Legger kortet i spillebunken. Taperen: Tar kortet tilbake på hånd OG trekker nok et kort. 5. Hvis kortene har samme verdi: La kortene ligge på bordet foran deg. Gjenta trinn 2 og 3 til én av dere vinner. Hvis du går tom for kort, tar du kort fra trekkebunken til én av dere får det høyeste tallet. Vinneren legger vinnerkortet i spillebunken. Taperen tar alle deltakende kort i krigen på hånd og tar ett fra trekkebunken! SPESIALKORT I KRIG GAMLE HAVFRUER 1. Du kan ikke legge på en gammel havfrue hvis det var du som startet krigen, bare hvis du ble utfordret. 2. En gammel havfrue vinner automatisk krigen! Vinneren: Legger den gamle havfruen i spillebunken. Taperen: Tar kortet tilbake på hånd og trekker et kort fra bunken. Hvis det er eventuelle kort med lik verdi, tar taperen disse på hånd også. 3. Hvis begge spillere legger på en gammel havfrue samtidig, nullstiller de hverandre, og begge kortene legges i spillebunken. Krigen er over, og den utfordrede spilleren velger farge for å fortsette spillet. CRAZY 8-kort Crazy 8-kort teller ikke som spesialkort i en krig de teller som tallet 8. 10 11

k GØR JER KLAR! 1. Bland kortene. 2. Giv 7 kort til hver spiller. 3. Læg resten af kortene i en bunke med forsiden nedad midt på bordet. Dette er bunken, du skal trække kort fra. 4. Vend det øverste kort i bunken, og læg det ved siden af i en ny bunke. Dette er spillebunken. Hvis det øverste kort er et Crazy 8- eller et Gammel Havfruekort, skal du vende det næste kort, indtil et almindeligt talkort ligger øverst. 5. Spilleren, der sidder til venstre for kortgiveren, starter, og spillet fortsætter med uret. SÅDAN VINDER DU! Slip af med de kort, du har på hånden, ved at spille matchende kort oven på spillebunken i hver tur. Hvis du ikke kan spille et matchende kort, skal du enten fiske eller erklære krig! Den spiller, der først slipper af med ALLE sine kort, vinder runden. Den spiller, der først vinder 3 runder, vinder spillet! INDHOLD 58 kort, heraf 55 nummererede fra 1 til 11 + 3 Gammel Havfrue. SPECIALKORT CRAZY 8 ere Crazy 8-kort er jokere, der matcher alle farver. Når du spiller et Crazy 8-kort, skal du vælge en farve, der fortsætter spillet. GAMMEL HAVFRUE Gammel Havfruekort er jokere, der matcher alle farver. Når du spiller et Gammel Havfruekort, skal du vælge en farve, der fortsætter spillet OG trække 5 kort fra bunken, du trækker fra. NÅR DET ER DIN TUR: MATCH! SPIL ET KORT, DER MATCHER FARVEN ELLER TALLET PÅ DET ØVERSTE KORT PÅ SPILLEBUNKEN. For eksempel: Hvis det øverste kort på spillebunken er en grøn 6 er, kan du spille ethvert kort, der enten er grønt ELLER har en 6 er på. VIGTIGT! Hvis du har et kort, der matcher, skal du spille det! Det gælder også for specialkort. Læg dit kort øverst i spillebunken. Din tur er slut. Hvis du ikke har et kort, der matcher, SKAL du: FISKE! VÆLG EN SPILLER, OG BED OM ET KORT, DER MATCHER. 1. Hvis de har et, skal de give det til dig. (Det gælder også for Crazy 8- og Gammel Havfruekort). Hvis de har mere end ét matchende kort, bestemmer de selv, hvilket de vil give dig. 2. Spil kortet med det samme. Hvis det er Crazy 8-kort, skal du vælge hvilken farve, der fortsætter spillet. Hvis det er et Gammel Havfruekort, skal du spillet det OG trække 5 kort fra bunken, du trækker kort fra. 3. Hvis de ikke har et kort, der matcher, skal du tage et kort fra bunken, du trækker fra, op på hånden. Du kan ikke bruge dette kort før din næste tur, heller ikke selv om det matcher. 12 13

NÅR RUNDEN SLUTTER Når du kun har ÉT kort tilbage, skal du sige navnet på en fiskeart højt, så de andre spillere ved, du kun har ét kort tilbage! (Det må ikke være en fiskeart, andre har nævnt før). Runden slutter, når en spiller ikke har flere kort. Denne spiller vinder runden. Den spiller, der først vinder 3 runder, vinder spillet! AVANCERET SPIL! Hvis det skal være endnu sjovere, kan du spille med denne ekstra mulighed. Spil ligesom før, men denne gang har du 2 muligheder, hvis du ikke har et kort, der matcher. FISK, eller erklær KRIG! KRIG! ERKLÆR KRIG MOD EN ANDEN SPILLER. 1. Erklær krig! mod en anden spiller efter eget valg! 2. I lægger begge et kort fra hånden med forsiden nedad foran jer. 3. Vend kortene samtidigt. Det højeste tal vinder! 4. Hvis du vinder: Læg dit kort oven på spillebunken. Hvis du taber: Tag dit kort op på hånden igen, OG træk et nyt kort! 5. Hvis det bliver uafgjort: Lad de to kort blive liggende foran jer. Gentag trin 2 og 3, indtil én af jer vinder. Hvis I løber tør for kort, skal I trække fra bunken, I trækker fra, indtil én af jer får det højeste tal. Hvis du vinder: Læg det kort, du vandt med, oven på spillebunken. Hvis du taber: Tag alle kortene, I har lagt på bordet op på hånden, og træk ét fra bunken, I trækker fra. SPECIALKORT I KRIG GAMMEL HAVFRUE 1. Du kan ikke spille et Gammel Havfruekort, hvis du erklærede krigen kun hvis du blev udfordret. 2. Et Gammel Havfruekort vinder automatisk krigen! Hvis du vinder: Læg Gammel Havfruekortet tilbage på spillebunken. Hvis du taber: Tag dit kort op på hånden igen, og træk et fra bunken, du trækker fra. Hvis der ligger kort fra uafgjorte runder, skal du også tage dem op på hånden. 3. Hvis begge spillere spiller et Gammel Havfruekort samtidigt, annullerer de hinanden. Begge kort lægges op på spillebunken. Krigen er slut, og den spiller, der blev udfordret, vælger, hvilken farve der skal fortsætte spillet. CRAZY 8 ere Crazy 8-kort er ikke specialkort i en krig de er bare tallet 8. 14 15

v VALMISTAUDU! 1. Sekoita korttipakka. 2. Jaa jokaiselle pelaajalle seitsemän korttia. 3. Pane loput kortit pinoon keskelle kuvapuoli alaspäin. Nämä kortit muodostavat nostopakan. 4. Käännä pakan ylin kortti kuvapuoli ylöspäin ja aloita uusi pakka nostopakan viereen. Nämä kortit muodostavat pelipakan. Jos päällimmäisenä korttina on Crazy 8 tai Vanha merenneito, käännä uusi kortti, kunnes pelipakan päällimmäiseksi kortiksi jää tavallinen numerokortti. 5. Ensimmäinen pelivuoro on jakajan vasemmalla puolella olevalla pelaajalla. Pelivuoro siirtyy myötäpäivään. PELIN KULKU Pelaa kädessäsi olevat kortit pois panemalla omalla pelivuorollasi sopiva kortti pelipakan päällimmäiseksi. Jos sinulla ei ole sopivaa korttia, joudut lähtemään kalaan tai julistamaan sodan! Ensimmäinen pelaaja, joka pelaa kaikki kortit kädestään, voittaa erän, ja ensimmäinen, joka voittaa kolme erää, voittaa koko pelin. SISÄLTÖ 58 korttia, joista 55 kortissa on numerot 1 11 ja 3 kortissa on Vanha merenneito. ERIKOISKORTIT CRAZY 8 Crazy 8 on jokeri, joka vastaa minkä tahansa kortin väriä. Kun pelaat Crazy 8, jatka peliä valitsemalla väri. VANHA MERENNEITO EITO Vanha merenneito on jokeri, joka vastaa minkä tahansa kortin väriä. Kun pelaat Vanhan merenneidon, jatka peliä valitsemalla väri JA nosta viisi korttia nostopakasta. OMALLA VUOROLLA OSUMA! PELAA KORTTI, JOKA VASTAA PELIPAKAN PÄÄLLIMMÄISEN KORTIN VÄRIÄ TAI NUMEROA. Jos pelipakan päällimmäinen kortti on esimerkiksi vihreä kuutonen, voit pelata jonkin toisen vihreän kortin TAI kortin, jonka numero on kuusi. TÄRKEÄÄ! Jos sinulla on sopiva kortti, sinun täytyy pelata se! Tämä koskee myös erikoiskortteja. Pane korttisi pelipakan päällimmäiseksi. Pelivuorosi päättyy. Jos sinulla ei ole sopivaa korttia, sinun TÄYTYY: LÄHTEÄ KALAAN! PYYDÄ VALITSEMALTASI PELAAJALTA SOPIVAA KORTTIA. 1. Jos pelaajalla on sopiva kortti, hänen täytyy antaa se sinulle (koskee myös Crazy 8 -korttia ja Vanhaa merenneitoa). Jos pelaajalla on useampi sopiva kortti, hän voi valita, minkä kortin antaa sinulle. 2. Pelaa kortti heti. Jos kyseessä on Crazy 8, valitse väri, joka jatkaa peliä. Jos kyseessä on Vanha merenneito, pelaa kortti JA nosta viisi korttia nostopakasta. 3. Jos pelaajalla ei ole sopivaa korttia, nosta yksi kortti nostopakasta ja ota se käteesi. Voit pelata nostetun kortin vasta seuraavalla pelivuorollasi, vaikka kortti voitaisiinkin pelata jo nostohetkellä. 16 17

ERÄN PÄÄTTYMINEN Kun kädessäsi on enää YKSI kortti, huuda jonkin kalan nimi. Tästä toiset pelaajat tietävät, että sinulla on enää yksi kortti jäljellä. (Samaa kalaa ei voi nimetä useampaan kertaan saman pelin aikana.) Erä päättyy, kun joltakin pelaajalta loppuu kortit. Kyseinen pelaaja voittaa erän. Ensimmäinen pelaaja, joka voittaa kolme erää, voittaa pelin! LISÄÄ HAASTETTA! Pelistä saa vieläkin hauskemman, kun lisäät seuraavan vaihtoehdon pelivuoroosi. Pelaa kuten edellä, mutta kahdella vaihtoehdolla, jos sinulla ei ole sopivaa korttia: LÄHDE KALAAN tai julista SOTA! SOTA! HAASTA TOINEN PELAAJA KANSSASI SOTAAN. 1. Valitse pelaaja ja haasta hänet huutamalla Sota! 2. Molemmat pelaajat panevat kädestään yhden kortin keskelle kuvapuoli alaspäin. 3. Kääntäkää kortit samaan aikaan. Pelaaja, jonka kortissa on suurempi numero, voittaa! 4. Voittaja: pane korttisi pelipakan päällimmäiseksi. Häviäjä: ota korttisi takaisin käteesi JA nosta yksi kortti pakasta. 5. Tasapeli: Pelaajat jättävät tasapelin pelanneet kortit eteensä. Vaiheita 2 ja 3 toistetaan, kunnes toinen pelaajista voittaa. Jos pelaajalta loppuu kortit, hän voi nostaa kortteja nostopakasta, kunnes toinen pelaajista saa suuremman numeron. Voittaja pane voittanut kortti pelipakan päällimmäiseksi. Häviäjä ota kaikki tasapelin pelanneet kortit käteesi ja nosta yksi kortti nostopakasta. ERIKOISKORTIT SODASSA VANHA MERENNEITO 1. Et voi pelata Vanha merenneito -korttia, jos aloitat sodan. Sen voi pelata vain, jos sinut haastetaan sotaan. 2. Vanha merenneito voittaa sodan aina! Voittaja: pane Vanha merenneito -korttisi pelipakan päällimmäiseksi. Häviäjä: ota pelaamasi kortti takaisin käteesi ja nosta yksi kortti pakasta. Jos sodassa on pelattu tasapeli, ota myös nämä kortit käteesi. 3. Jos molemmat pelaajat pelaavat Vanhan merenneidon samaan aikaan, kortit kumoavat toisensa, ja ne pannaan pelipakkaan. Sota on ohi, ja *haastettu *pelaaja jatkaa peliä valitsemalla värin. HULLU CRAZY 8 Crazy 8 ei ole erikoiskortti sodassa, vaan se on tavallinen kahdeksikko. 18 19