Ti egenskaper for å evaluere nettsteders brukskvalitet. Den opplevde kvaliteten til nettstedet

Like dokumenter
Jacob Nielsens 10 heuristikker. Dansk Guru med 10 Tommelfingerregler en_(usability_consultant)

Ti egenskaper for å evaluere nettsteders brukskvalitet. Den opplevde kvaliteten til nettstedet

Brukskvalitet. Bruk og nytte av systemet

Brukskvalitet. Lett å bruke og samtidig nyttig

USABILITY AND HEURISTICS. Forelesning i Utvikling av interaktive nettsteder 11. Januar 2017

Beat the Competition. Forelesning 17. januar, Utvikling av interaktive nettsteder

MMI D1. Kristoffer Dalby

Human Factors relevant ved subsea operasjoner?

Heuristisk evaluering Ekspertevaluering

INTERAKSJONSDESIGN. Hva er det? Designprinsipper og begreper Alma Culén

Trigonometric Substitution

Unit Relational Algebra 1 1. Relational Algebra 1. Unit 3.3

Slope-Intercept Formula

Enkel og effektiv brukertesting. Ida Aalen LOAD september 2017

Information search for the research protocol in IIC/IID

Elektronisk termostat med spareprogram. Lysende LCD display øverst på ovnen for enkel betjening.

Tema. Informasjonsarkitektur Brukervennlighet/Usability Kommunikasjon som treffer målrettet kommunikasjon

inf 1510: evaluering teste, prøve, sjekke, verifisere, validere é-valuer: se verdien av overta kast artefakt tid Tone Bratteteig 16/5 2011

E-Learning Design. Speaker Duy Hai Nguyen, HUE Online Lecture

PATIENCE TÅLMODIGHET. Is the ability to wait for something. Det trenger vi når vi må vente på noe

Dynamic Programming Longest Common Subsequence. Class 27

DecisionMaker Frequent error codes (valid from version 7.x and up)

The regulation requires that everyone at NTNU shall have fire drills and fire prevention courses.

EN Skriving for kommunikasjon og tenkning

Emneevaluering GEOV272 V17

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Brukeropplevelser og designprinsipper

Endelig ikke-røyker for Kvinner! (Norwegian Edition)

buildingsmart Norge seminar Gardermoen 2. september 2010 IFD sett i sammenheng med BIM og varedata

INTERACTION WITH AI MODULE 2. Session 2 Asbjørn Følstad, SINTEF

Gol Statlige Mottak. Modul 7. Ekteskapsloven

SVM and Complementary Slackness

TDT4117 Information Retrieval - Autumn 2014

TUSEN TAKK! BUTIKKEN MIN! ...alt jeg ber om er.. Maren Finn dette og mer i. ... finn meg på nett! Grafiske lisenser.

UNIVERSITETET I OSLO

Administrasjon av postnummersystemet i Norge Post code administration in Norway. Frode Wold, Norway Post Nordic Address Forum, Iceland 5-6.

1 User guide for the uioletter package

Dagens tema: Eksempel Klisjéer (mønstre) Tommelfingerregler

UNIVERSITETET I OSLO

TUSEN TAKK! BUTIKKEN MIN! ...alt jeg ber om er.. Maren Finn dette og mer i. ... finn meg på nett! Grafiske lisenser.

Bestille trykk av doktoravhandling Ordering printing of PhD Thesis

TUSEN TAKK! BUTIKKEN MIN! ...alt jeg ber om er.. Maren Finn dette og mer i. ... finn meg på nett! Grafiske lisenser.

Designprinsipper TDT4180, vår 2017

HONSEL process monitoring

Dialogkveld 03. mars Mobbing i barnehagen

Databases 1. Extended Relational Algebra

GEOV219. Hvilket semester er du på? Hva er ditt kjønn? Er du...? Er du...? - Annet postbachelor phd

Økologisk og kulturell dannelse i økonomiutdanningen

Syntax/semantics - I INF 3110/ /29/2005 1

Grunnlag: 11 år med erfaring og tilbakemeldinger

5 E Lesson: Solving Monohybrid Punnett Squares with Coding

Morten Walløe Tvedt, Senior Research Fellow, Lawyer. Seminar 6.juni 2008

GYRO MED SYKKELHJUL. Forsøk å tippe og vri på hjulet. Hva kjenner du? Hvorfor oppfører hjulet seg slik, og hva er egentlig en gyro?

Den som gjør godt, er av Gud (Multilingual Edition)

BIBSYS Brukermøte 2011 Live Rasmussen og Andreas Christensen. Alt på et brett? -om pensum på ipad og lesebrett

2A September 23, 2005 SPECIAL SECTION TO IN BUSINESS LAS VEGAS

Ole Isak Eira Masters student Arctic agriculture and environmental management. University of Tromsø Sami University College

Han Ola of Han Per: A Norwegian-American Comic Strip/En Norsk-amerikansk tegneserie (Skrifter. Serie B, LXIX)

Itled 4021 IT Governance Fra IT-strategi til digital forretningsstrategi og plattformer

Gir vi de resterende 2 oppgavene til én prosess vil alle sitte å vente på de to potensielt tidskrevende prosessene.

Bostøttesamling

Moving Objects. We need to move our objects in 3D space.

ISO 41001:2018 «Den nye læreboka for FM» Pro-FM. Norsk tittel: Fasilitetsstyring (FM) - Ledelsessystemer - Krav og brukerveiledning

The internet of Health

Exercise 1: Phase Splitter DC Operation

Hvor langt avbrudd kan man ha fra (DOT-)behandling?

Mathematics 114Q Integration Practice Problems SOLUTIONS. = 1 8 (x2 +5x) 8 + C. [u = x 2 +5x] = 1 11 (3 x)11 + C. [u =3 x] = 2 (7x + 9)3/2

Bruk av Aluminium Offshore & i Industrien

«Flerspråklighet som ressurs i engelskundervisningen» - forskningsperspektiver og didaktiske grep. Christian Carlsen, USN

Kurskategori 2: Læring og undervisning i et IKT-miljø. vår

Risikofokus - også på de områdene du er ekspert

GRUPPE 5 UKE 3 BEHOV & KRAV IN1050

REMOVE CONTENTS FROM BOX. VERIFY ALL PARTS ARE PRESENT READ INSTRUCTIONS CAREFULLY BEFORE STARTING INSTALLATION

ELEVINVOLVERING- FRA VURDERING TIL LÆRING

Perpetuum (im)mobile

case forts. Alternativ 1 Alternativer Sammensetning Objekt-interaktor med valg

SUPPLIER UPDATE. September 23, 2015

FIRST LEGO League. Härnösand 2012

Materials relating to 2013 North Dakota legislative action concerning setbacks for oil and gas wells

Trådløsnett med. Wireless network. MacOSX 10.5 Leopard. with MacOSX 10.5 Leopard

Macbeth: Frozen Scenes

Improving Customer Relationships

M A M M estre A mbisiøs M atematikkundervisning. Novemberkonferansen 2015

// Translation // KLART SVAR «Free-Range Employees»

SRP s 4th Nordic Awards Methodology 2018

Eksamen ENG1002 Engelsk fellesfag ENG1003 Engelsk fellesfag. Nynorsk/Bokmål

Hvordan føre reiseregninger i Unit4 Business World Forfatter:

Fagevalueringsrapport FYS Diffraksjonsmetoder og elektronmikroskopi

Duke Energy Seminar September 3 5, 2008 Concord, NC

SmartPass Mini User Manual BBNORGE.NO

INF Introduksjon til design, bruk, interaksjon Brukeropplevelser og designprinsipper

Hva kan standardisering bidra med?

Roe Nerem, 31år Flygeleder ved Oslo Kontrollsentral, Røyken Tidligere ved Tromsø og Kristiansund Tårn og Innflygingskontroll Privatflyger ca 200

Geir Lieblein, IPV. På spor av fremragende utdanning NMBU, 7. oktober 2015 GL

ADDENDUM SHAREHOLDERS AGREEMENT. by and between. Aker ASA ( Aker ) and. Investor Investments Holding AB ( Investor ) and. SAAB AB (publ.

FASMED. Tirsdag 21.april 2015

Emnedesign for læring: Et systemperspektiv

Start Here USB *CC * *CC * USB USB

Dybdelæring i læreplanfornyelsen

CAMES. Technical. Skills. Overskrift 27pt i to eller flere linjer teksten vokser opad. Brødtekst 22pt skrives her. Andet niveau.

UNIVERSITETET I OSLO ØKONOMISK INSTITUTT

Transkript:

Ti egenskaper for å evaluere nettsteders brukskvalitet Den opplevde kvaliteten til nettstedet

Bakgrunnen Det finnes: Ingen begrensninger på hvem som kan presentere informasjon på internett Mange forskjellige nettsteder Enkle, personlige hjemmesider Komplekse nettsteder for å selge produkter eller tjenester

Evalueringen For å få oppmerksomhet må nettstedet: Ha et design som tilfredsstiller brukeren Våre lett å navigere i Være funksjonelt Vår oppgaver er å evaluere hvor godt en del egenskaper oppfyller disse kravene

Nettstedets brukskvalitet For å evaluere må vi kjenne målgruppen: Hvem som er bruker av nettstedet Hva de vil bruke det til I hvilken sammenheng det brukes

Målgruppe Vurdere hvem som er målgruppe for nettstedet Barn, ungdom, voksne, eldre Kvinner, menn, begge kjønn Profesjoner, interessenter, grupper Hvilke andre målgrupper finnes?

10 egenskaper Vise systemets status Være tilpasset brukergruppen Brukerkontroll med angring Enhetlig og standardisert Forebygge feil Gjenkjenning fremfor erindring Fleksibel og effektiv bruk Estetisk og minimalistisk design Gode feilmeldinger Hjelp og dokumentasjon

Jacob Nilsens heuristikker - 1 Visibility of system status The system should always keep users informed about what is going on, through appropriate feedback within reasonable time. Match between system and the real world The system should speak the users' language, with words, phrases and concepts familiar to the user, rather than system-oriented terms. Follow real-world conventions, making information appear in a natural and logical order. User control and freedom Users often choose system functions by mistake and will need a clearly marked "emergency exit" to leave the unwanted state without having to go through an extended dialogue. Support undo and redo. Consistency and standards Users should not have to wonder whether different words, situations, or actions mean the same thing. Follow platform conventions. Error prevention Even better than good error messages is a careful design which prevents a problem from occurring in the first place. Either eliminate error-prone conditions or check for them and present users with a confirmation option before they commit to the action.

Jacob Nilsens heuristikker - 2 Recognition rather than recall Minimize the user's memory load by making objects, actions, and options visible. The user should not have to remember information from one part of the dialogue to another. Instructions for use of the system should be visible or easily retrievable whenever appropriate. Flexibility and efficiency of use Accelerators -- unseen by the novice user -- may often speed up the interaction for the expert user such that the system can cater to both inexperienced and experienced users. Allow users to tailor frequent actions. Aesthetic and minimalist design Dialogues should not contain information which is irrelevant or rarely needed. Every extra unit of information in a dialogue competes with the relevant units of information and diminishes their relative visibility. Help users recognize, diagnose, and recover from errors Error messages should be expressed in plain language (no codes), precisely indicate the problem, and constructively suggest a solution. Help and documentation Even though it is better if the system can be used without documentation, it may be necessary to provide help and documentation. Any such information should be easy to search, focused on the user's task, list concrete steps to be carried out, and not be too large

Tommelfingerregler for brukskvalitet 1. Vise systemets status Systemet skal til en hver tid vise hva som er systemets status. 2. Sammenheng mellom system og virkelighet Systemet skal bruke et språk med forståelig og konstruktive tilbakemeldinger til brukeren 3. Brukerkontroll og brukerfrihet Når brukere gjøre feil skal de alltid kunne angre/gå tilbake. 4. Standarder og konsistens Tilbakemeldinger skal være forståelige, presise og følge systemets standard 5. Hindre feil Systemer skal ha et design som reduserer brukerfeil

Prinsipper og regler for høy brukskvalitet 6. Gjenkjenning er bedre enn å huske Gjør objekter, handlinger og valg synlige. Brukeren skal ikke være tvunget til å huske informasjon fra tidligere sesjoner. 7. Fleksibilitet og effektiv bruk Systemet skal imøtekomme behovet til både nye og erfarne brukere. For erfarne brukere skal det være en mulighet for å bruke snarveier og skreddersy hyppig brukte handlinger, som er usynlige for nye brukere. 8. Estetisk og minimalistisk design I dialogen ut til brukeren skal det være spart på overflødig og irrelevant informasjon, slik at budskapet blir mest mulig synlig. 9. Hjelp brukeren til å gjenkjenne, tolke og reparere feil Feilmeldinger skal bli gitt på et forståelig språk, med en presis forklaring på problemet med forslag til mulige løsninger. 10.Hjelp og dokumentasjon For et optimalt system vil hjelp og dokumentasjon være overflødig. Ved behov for dokumentasjon er det viktig at den er lett å søke etter og at den fokuserer på brukers behov med en trinnvis liste for å løse problemet. Det er viktig at dokumentasjonen er oversiktlig og at den ikke blir for omfattende.

Tommelfingerregler for brukskvalitet 6. Gjenkjenning fremfor å huske Gjør objekter, handlinger og valg lett forståelige. Brukeren skal ikke trenge å huske informasjon fra tidligere sesjoner. 7. Fleksibilitet og effektiv bruk Systemet skal dekke behovene til både erfarne og nye brukere. Erfarne brukere har snarveier som er usynlige for nye brukere. 8. Behagelig og minimalistisk design Brukerdialogen skal være så enkel at budskapet vises tydelig. 9. Hjelp brukeren til å forstå, tolke og rette feil Feilmeldinger skal være forståelige, presise og vise til mulige løsninger. 10.Hjelp og dokumentasjon I et optimalt system er hjelp og dokumentasjon overflødig. Dokumentasjon skal være lett å finne, oversiktelig, kontekstavhengig og gi en trinnvis løsning på problemet.

1. Vise systemets status Brukerne må vite: Hvor på sidene de befinner seg Hvordan de kommer seg videre. Hva som skjer hvis - ved å gi tilbakemeldinger I en nettbutikk med mange varer og kategorier Kan startsiden inneholde loge og kategorimeny Ha egenskaper som vier hvilken kategori en befinner seg i f.eks. ved å bruke farger

3. Brukerkontroll med angring Brukeren bør selv få bestemme hvordan han skal forflytte seg rundt på siden. Resultatet er ofte at brukeren gjør feil. Mange benytter da tilbake/angre-knappen i nettleseren. Nettstedet bør støtte denne funksjonen Nettstedet bør ha angreknapper som returnerer til forrige handling

2. Være tilpasset brukergruppen Bruke ord, uttrykk og logikk som brukeren er vant med Handlingene bør ligne handlinger slik brukeren vanligvis utfører disse Handlingene bør komme i en naturlig rekkefølge Gir brukeren en bedre brukskvalitet

4. Enhetlig og standardisert Brukeren skal forstå hva ord, begreper og symboler betyr i ulike sammenhenger. Begrepene skal betyr det samme på hele nettstedet. Feilmeldinger skal ha et forståelig språk, med en presis forklaring på problemet og forslag til mulige løsninger

5. Forebygge feil Det er viktig med et design som hindrer brukeren i gjør feil Dette kan løses ved å: Eliminere handlinger som kan føre til feil Lokalisere slike handlinger og be brukeren om bekreftelse før handlingen blir utført.

6. Gjenkjenning fremfor erindring Nettstedet bør gjøre objekter, handlinger og valg synlige. Brukeren skal ikke behøve å huske informasjon fra tidligere sesjoner eller dialoger. Bruk av standardiserte løsninger letter arbeidet for brukeren.

7. Fleksibel og effektiv bruk Nettstedet skal være tilrettelagt for både uerfarne og erfarne brukere. Ekspertbrukere kan benytte snarveier i systemet. Ofte brukte handlinger bør være tilgjengelige over hele nettstedet. Brukeren bør ha lett tilgang til de mest brukte oppgavene på nettstedet. Eksempel er en lett tilgjengelig søkemotorer

8. Estetisk og minimalistisk design Skal viktig informasjonen i en dialog fremtre tydelig bør unødvendig informasjon fjernes I dialogen skal budskapet være best synlig. Et nettsted med mange elementer for å skaffe oppmerksomhet, kan få nedsatt brukskvalitet. Antall grafiske elementer som farge, font, form og annet, bør reduseres til færrest mulige.

9. Gode feilmeldinger Feilmeldinger skal: Hjelp brukeren til å gjenkjenne, finne årsaken til og rette opp feil Være tydelige og forståelige Ha en presis forklaring på problemet med forslag til mulige løsninger Være vanlig tekst, ikke koder

10. Hjelp og dokumentasjon Dokumentasjonen skal være lett tilgjengelig, lett å finne frem i, strukturert i forhold til oppgavene på nettstedet og vise nødvendige steg for å gjennomføre oppgaven Dokumentasjonen skal ikke være for omfattende Eksempelvis kan det på alle sidene være en knapp for «hjelp og info». Her finnes: Informasjon om kundeservice og hvor man skal henvende seg. Lenker til de mest vanlige spørsmål med svar mailadresse og et telefonnummer en kan kontakte om en ikke finner svar på spørsmålet. For det optimale system vil hjelp og dokumentasjon være overflødig