- Jos kaikki pelaajat äänestävät tarinankertojan kuvaa tai kukaan ei äänestä sitä,

Like dokumenter
Säännöt. Pelin tavoite Ensimmäinen pelaaja, jonka kaikki kortit tai sovittu määrä kortteja on siirretty pelilaudalle, voittaa pelin.

75191 Språkleken. Rekommenderas från 4 år och uppåt.

GNOMES. Innehåll 36 bildkort 24 mönsterkort 48 dvärgar. Spelregler

Hur ska man låta? Missat ett par? Tre likadana kort? 3 3

HEAD TO HEAD POKER RULES (SCANDI)

Tips & Idéer. Stjärnor/Stjerner

Vihjeitä Salapoliisin Työhön

Vad är annorlunda...?

Gruppe 1900 (1): Vi kommer om lidt, skal lige have webcam på, Danmark

spilleregler spelregler pelisäännöt

Kids Hasbro. Med ensamrätt. Distribueras i Norden av Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Danmark.

Säännöt Käytä päätä -ruutu

Krocket Spelregler. Krokket Spilleregler. Kroketti Pelin säännöt. Kroket Spilleregler

Innehåll Spelplanen är tryckt på insidan av förpackningen, 1 kortlek, 7 dinosaurier, 1 ark med 8 äventyrare, kort och 1 tärning.

Yatzy. on the road.

Nollställningsverktyg servicelampa Nullstillingsverktøy servicelampe Merkkivalon nollaustyökalu Nulstillingsværktøj til kontrollamper

FIRST LEGO League. Göteborg 2012

a,b d e f,g h i,j,k l,m n,o,p s,t u,v,å ind bort her ud mig a,b d e f,g h i,j,k l,m n,o,p s,t u,v,å kun

ETTGREPPS DISKBÄNKSBLANDARE MED DUSCH

Kom så spelar vi Hide & Seek med Bärgarn och hans vänner. Kan du se skillnaden?

Forenklet bridge (f-bridge)

Snodden. NO: Øvelser. SE: Övningar. DK: Øvelser. Med Snodden kan du styrke det meste av kroppen. Meget godt egnet for stavgang/dobbelttak

Den desperata jakten på orden

Artic vinkelkapad. Hylla / Hylle / Hylde. Hylla / Hylle / Hylde. Hyllfäste / Hyllefeste

Nollställningsverktyg servicelampa Nullstillingsverktøy servicelampe Merkkivalon nollaustyökalu Nulstillingsværktøj til kontrollamper

FIRST LEGO League. Västerås 2012

FIRST LEGO League. Trondheim 2012

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

INSTRUCTIONS SPILLEREGLER SPILLEREGLER SPELREGLER. PELISÄÄNNÖT FIN

Whatever you do... don't panic! INSTRUCTIONS INSTRUKTIONER VEJLEDNING INSTRUKSJONER OHJEET LEIKREGLUR

Yatzy Eksempel: Eksempel: Navn/slag Maksimumpoint Sum 105 point Bonus 50 point Maksimumpoint i alt 374 point

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA

FIRST LEGO League. Härnösand Laggabraxxarna. Lagdeltakere:

FLEXIT SL4. Monteringsveiledning Rotorkassett Rotorrem og børstelist. Monteringsanvisning Rotorkassett Rotorrem och borstlist

Regler for: getsmart Kids. - Regning med sedler og mynt!

Instruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET

Alkoholpolitik i förändring:

Vad är maskininlärning? Praktisk information om kursen Exempel. Maskininlärning 2D1431. Örjan Ekeberg. Okt Dec, 2004

TIPS FÖR VUXNA FÖRBEREDELSER

I tillegg trengs 2 terninger.

KÖKSBLANDARE KJØKKENBATTERI KEITTIÖHANA KØKKENARMATUR

Premieringer: 2012: Norgesmesterskap i foto, Ungdomsklassen. Klasse: Projeksjon. Tema: Fritt motiv. Jury:

- Regler - Regler - Regler - Säännöt

Nollställningsverktyg servicelampa Nullstillingsverktøy servicelampe Merkkivalon nollaustyökalu Nulstillingsværktøj til kontrollamper

Øvelser/Övningar. Abilica PumpSet TRENING MED MENING TRANING MED MENING. abilica.com

OLL Orientering. Veien mot toppen, myter og fakta om hva som er riktig trening og utvikling fra ungdom til senior. Erlend Slokvik.

FIRST LEGO League. Stavanger 2012

AQUA ROMANA FORBEREDELSER

ELEKTRONISK DARTTAVLA Batteridriven. ELEKTRONISK DARTSKIVE Batteridrevet. ELEKTRONINEN DARTS-TAULU Paristokäyttöinen

GAMES i179 Marvel Guess Rules 14/9/06 12:08 Page 1. THEORA CREATION

Monteringsanvisning Biltema ansvarar inte för felaktiga installationer utan rekommenderar att installation utförs av fackman.

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Hvilke svar er mulige? 1) 8 2 a) b) 5 c) 6. Ida Heiberg Solem Bjørnar Alseth. 2) 29 a) c) 140.

BÖNANZA BØNNANZA BØNNANZA

FIRST LEGO League. Trondheim 2012

Art Biltema Nordic Services AB

e ee Innhold Ideen med spillet E F H Hvor mye farge ser du egentlig? 12 pilkort 98 fargekort

Si hei til Terese! Hun er vikar i

FIRST LEGO League. Härnösand Östbergsskolan. Lagdeltakere:


FIRST LEGO League. Härnösand 2010

STEG 1: VAD ÄR ETT SET?


KÖKSBLANDARE KJØKKENBATTERI KEITTIÖHANA KØKKENARMATUR

SL4. Monteringsveiledning. Monteringsanvisning. Rotorkassett / Rotorrem og børstelist. Rotorkassett / Rotorrem och borstlist

Komma igång med e-control mobilapplikation för ios och Android.

Brukerveiledning på svensk for Dymista Nesespray, suspensjon 137 mikrogram / 50 mikrogram per spray (azelastinhydroklorid/flutikasonpropionat)

Testrapport. Alexander Welin, Kristian Johannessen, Snorre Olimstad, Michael Krog, Lena Sandvik Hovedprosjekt av Team Rubberduck

SANDLÅDA SANDKASSE HIEKKALAATIKKO SANDKASSE

Sådan optimerer du dine. call to action-knapper

Elasund Forberedelser Definér byggeområdet Spillerne får utdelt brikkene sine

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

PIONÉRMAIL. juni :: PK för att utrustas för församlingsplantering i Helsingborg.

Bruksanvisning för fjärrströmbrytare Bruksanvisning for fjernstrømbryter

Work Bench Arbetsbänk Arbeidsbenk. User`s manual Bruks-/monteringsanvisning Bruks-/monteringsanvisning

INSEKTSGARDIN ROLLO FÖR FÖNSTER

Regler for: getsmart Gul og Blå. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

FIRST LEGO League. Stavanger Bethany Harris Jente 11 år 0 Jenny Fosli Jente 11 år 0 Erik Kaldheim Gutt 11 år 0 Oda Skaar Jente 11 år 0

FIRST LEGO League. Stavanger 2012

FIRST LEGO League. Stavanger 2012

FÄLTBOK. Roll: Fotograf Patientresa: Ove 87 år. Text & grafisk form: Haris Kadic / Koya studio, Olga Sabirova Höjerström / Landstinget i Värmland

R SWING

Fællesområde. Spillerens Område

Sparebanken Vest Julecup des 2006

Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby

I dette kortspillet gjelder det å holde tunga rett i munnen! Grønnsakskort

FIRST LEGO League. Romsdal Hydro Sunndal. Lagdeltakere:

FIRST LEGO League. Agder Miriam Benshitrit Mæstad Nora Anastasia Horne Ekeberg Oda Sangvik Abrahamsen

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Blindpar. Tilfeldig bordplassering. Sittepar, flyttepar og turneringsledere. Skriv ut startliste. Turneringsmeny

Stavmikser. Sauvasekoitin Stavblender

Oprettelse af koblinger

Innhold. Forberedelser

INSTRUKSJONER FOR TILBEREDNING OG INJEKSJON AV CIMZIA PÅ SVENSK INSTRUKTIONER FÖR ATT FÖRBEREDA OCH GE EN INJEKTION AV CIMZIA

Identitet og meningsskaping i ungdomskulturen. Ved førsteamanuensis, dr. polit. Willy Aagre

CARCASSONNE JEGERE OG SANKERE

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: getsmart Måling. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Whatever you do... don't panic! INSTRUCTIONS INSTRUKTIONER VEJLEDNING INSTRUKSJONER OHJEET LEIKREGLUR

FBI FBI THE BOARDGAME BETAVERSJON IDE OG KONSEPT AV ASBJØRN LUNDE FEDERAL BUREAU OF INVESTIGATION

Transkript:

Sisältö - Pelilauta laatikon sisällä (pisterata) - 84 korttia - 36 äänestysmerkkiä (6 eri väriä, numerot 1-6 joka väriä) - 6 puista jänistä Valmistelut Pelaajat valitsevat jäniksen ja laittavat sen pisteradan ruutuun 0. Sekoittakaa kortit ja jakakaa jokaiselle pelaajalle kuusi korttia. Loput kortit laitetaan kuvapuoli alaspäin nostopakaksi. - Jos pelaajia on neljä, jokainen pelaaja ottaa äänestysmerkit 1-4. - Jos pelaajia on viisi, jokainen pelaaja ottaa äänestysmerkit 1-5. - Jos pelaajia on kuusi, jokainen pelaaja ottaa äänestysmerkit 1-6. Huomio: Älä näytä kädessäsi olevia kortteja muille pelaajille. Pelin kulku Tarinankertoja Yksi pelaajista on kierroksen tarinankertoja. Hän katsoo kädessään olevia kortteja ja valitsee niistä yhden. Hän keksii kortista lauseen ja sanoo sen ääneen (näyttämättä korttia muille pelaajille). Lause voi olla millainen tahansa: yksi sana tai enemmän, tai vain pelkkä ääni. Se voi olla täysin keksitty tai lainattu jostain lähteestä (runosta, laulusta, elokuvan nimestä, sanonnasta ja niin edelleen). Ensimmäinen korteistaan vihjeen keksinyt pelaaja aloittaa pelin. Kortin valitseminen tarinankertojalle kortit pöydälle sattumanvaraiseen järjestykseen. Vasemmanpuoleisin kortti on numero 1, seuraava on numero 2 ja niin edelleen. Tarinankertojan kortin etsiminen: äänestys Muiden pelaajien tavoite on keksiä, mikä korteista on tarinankertojan valitsema. Pelaajat äänestävät salaa korttia, jonka luulevat olevan tarinankertojan valitsema (tarinankertoja ei äänestä). Äänestys tapahtuu siten, että pelaajat valitsevat äänestysmerkin, jonka numero vastaa valittua korttia. Merkit laitetaan pelaajien eteen ja paljastetaan, kun kaikki ovat tehneet valintansa. Paljastetut merkit laitetaan niitä vastaavien korttien päälle. Huomio: Omaa kuvaansa ei saa äänestää. Pisteenlasku - Jos kaikki pelaajat äänestävät tarinankertojan kuvaa tai kukaan ei äänestä sitä, tarinankertoja ei saa pisteitä ja kaikki muut saavat 2 pistettä - Muulloin tarinankertoja saa 3 pistettä, samoin kaikki tarinankertojan kuvaa äänestäneet. - Muut pelaajat kuin tarinankertoja saavat pisteen jokaisesta äänestä, jonka heidän kuvansa on saanut. Pelaajat merkitsevät pisteensä siirtämällä jänistään pisteradalla saamiensa pisteiden määrän verran. Kierroksen loppu Pelaajat nostavat kortteja, kunnes heillä on taas kuusi korttia. Tarinankertojavuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle myötäpäivään. Pelin loppu Peli päättyy, kun viimeinen kortti on nostettu. Pisimmälle pisteradalla päässyt pelaaja voittaa. Muut pelaajat valitsevat kädestään kortin, joka sopii parhaiten tarinankertojan lauseeseen. Pelaajat antavat valitsemansa kortit tarinankertojalle näyttämättä niitä muille pelaajille. Tarinankertoja sekoittaa oman korttinsa saamiensa korttien sekaan. Hän levittää

Esimerkki kierroksesta Annilla on kädessään nämä kortit: Peliin osallistuu viisi pelaajaa: Nooa, Anni, Aapo, Oona ja Iida. Nooa keksii ensimmäisenä lauseen kuvistaan ja saa olla ensimmäinen tarinankertoja. Hän sanoo muille lauseen Missä onni on? Muiden pelaajien täytyy nyt valita kädestään kortti, joka sopii Nooan lauseeseen parhaiten. Oona jäävät ilman pisteitä, sillä he eivät löytäneet Nooan kuvaa, eikä kukaan äänestänyt heidän kuviaan. Aapo on seuraavan kierroksen tarinankertoja, koska hän istuu Nooan vasemmalla puolella. Vinkkejä Jos tarinankertojan lause on liian täsmällinen, kaikki löytävät kuvan helposti ja tarinankertoja jää ilman pisteitä. Jos lause ei toisaalta liity kuvaan tarpeeksi, luultavasti kukaan ei äänestä tarinankertojan kuvaa ja hän jää taaskin pisteittä. Haasteena onkin keksiä lause, joka ei ole liian kuvaava eikä liian abstrakti, niin että joku pelaajista löytää oikean kuvan, mutta joku menee harhaan. Pelin alussa tämä voi olla vaikeaa, mutta muutaman kierroksen jälkeen peli sujuu jo paremmin. 1 2 3 4 5 6 Näistä kuudesta kuvasta hän valitsee kolmannen, joka hänen mielestään sopii parhaiten Nooan lauseeseen Missä onni on?. Hän antaa kortin Nooalle. Aapo, Oona ja Iida valitsevat myös kortin kädestään ja antavat ne Nooalle. Nooa sekoittaa muilta saamansa kortit ja oman korttinsa ja laittaa ne pöydän keskelle. Muunnelmia 3 pelaajaa: jokaisella pelaajalla on 7 korttia kädessään. Tarinankertoja valitsee yhden kuvan, muut pelaajat valitsevat kaksi kuvaa. Valinta tehdään siis viidestä kortista. Pisteenlasku: Jos vain yksi pelaaja löytää tarinankertojan kortin, tarinankertoja ja tämä pelaaja saavat neljä pistettä kolmen sijasta. Pantomiimi tai laulu: Tässä muunnelmassa tarinankertoja voi myös laulaa laulun tai vaikka esittää pantomiimiä kortista. Peli toimii muuten samalla tavalla. Muistakaa, että mikään ei estä teitä sekoittamasta näitä muunnelmia tai keksimästä aivan omia! Kiitokset 1 2 3 4 5 Jokainen pelaaja (paitsi tarinankertoja) äänestää nyt sitä korttia, joka hänen mielestään on Nooan valitsema. Kun kaikki ovat valinneet äänestysmerkkinsä, ne paljastetaan. Vain Anni on löytänyt Nooan kortin (numero 4). Hän ja Nooa saavat 3 pistettä kumpikin. Kaksi pelaajaa on äänestänyt Annin korttia (numero 1), joten hän saa kaksi pistettä lisää. Aapo saa pisteen, koska yksi pelaajista on äänestänyt hänen korttiaan (numero 3). Tällä kierroksella Anni saa siis 5 pistettä, Nooa 3 pistettä ja Aapo 1 pisteen. Iida ja Jean-Louis Roubira ja Régis Bonnessée haluavat kiittää kaikkia projektissa tukeneita tahoja: Marie Cardouat, Yolande Albert, Jonas ja Noémi Roubira, Christelle ja Emmanuelle Chartier, Sébastien Félix, Michel ja Monique Bonnessée, Arnaud Pichon, Claudine ja Hugh Hill-Roubira, Colette Cortey ja Benam Mohammadi, Claude ja Carmen Roubira, Jeremy Guetté, Muriel Dhifallah, Pierre, Florence ja Thomas Artur, Yves Renou, CROC, Julie Ser, Valérie Bouchet, the REEL association, the «Dé à 3 Faces», Marylène Trouvé ja organismi Envie d'agir, Savéria Desert ja koko ETINCEL-tiimi, Vienne Initiatives, Valérie Callier ja Poitou-Charentes-alue, Naintrén CEFORD-tiimi ja sen aina innokkaat opiskelijat, Vincent Bidault Mozaique-yksiköstä, ladsea C the general council and the DDPJJ of the Vienne, Crédit Agricole, Châtellerault'n kaupunki ja Ranskan opetusministeriö, David Prieto, Vicente Moreira Rato, Delirium Ludens Sàrl, Wioletta & Marc Przepiorka, Leonardo Greco, Bastien Lefèvre. Käännös: Mikko Saari / Painava sana

Innehåll - En spelplan på insidan av lådan - 84 bildkort - 36 röstningsmarkörer i 6 olika färger numrerade från 1 till 6-6 träkaniner Förberedelser Varje spelare väljer en kanin och placerar den på 0:an på spelplanen. Blanda bildkorten och dela sedan ut 6 stycken till varje spelare. Lägg resterande bildkort i en hög. - Vid spel med 4 deltagare skall varje spelare ta 4 röstningsmarkörer (från 1 till 4). - Vid spel med 5 deltagare skall varje spelare ta 5 röstningsmarkörer (från 1 till 5). - Vid spel med 6 deltagare skall varje spelare ta 6 röstningsmarkörer (från 1 till 6). Observera: Visa inte dina kort för någon annan. En spelomgång Sagoberättaren En spelare är omgångens sagoberättare. Han tittar på de 6 bilderna han har på hand. Med hjälp av en av dessa bilder hittar han på en mening som han säger högt (utan att visa kortet för övriga spelare). Meningen kan utformas på olika sätt, den kan bestå av ett ord eller flera, det kan t.o.m. vara ett ljud. Meningen kan antingen vara påhittad eller anspela på ett en känd textrad (ur bok, dikt, sång, film, ordspråk etc.). Vem är sagoberättare under den första omgången? Den första spelaren som hittar på en mening tillkännager att hon eller han är sagoberättare denna omgång. Välj ett kort till sagoberättaren Övriga spelare tittar på sina 6 bildkort och väljer den bild de tycker passar bäst till den mening sagoberättaren hittat på. Sagoberättaren blandar in sitt kort bland de just mottagna korten. Därefter lägger han slumpvis ut dem i en rad på bordet, uppvända så att alla ser. Kortet längst till vänster blir nummer 1, nästa kort blir nummer 2 och så vidare Hitta sagoberättarens bild: omröstning Målet för övriga spelare är att lista ut vilken bild som är sagoberättarens av de uppvända bilderna. Varje spelare röstar i hemlighet på det kort han tror sig tillhöra sagoberättaren (som inte röstar). För att rösta placerar man den röstningsmarkör som överensstämmer med bilden man röstar på nedvänd framför sig på bordet. Då alla har röstat vänds röstningsmarkörerna upp och flyttas till överensstämmande bildkort. Observera: Det är inte tillåtet att rösta på sin egen bild. Poängutdelning - Om alla spelare lyckats rösta på sagoberättarens bild eller om ingen lyckats, får sagoberättaren 0 poäng samtidigt som övriga spelare får 2 poäng var. - I alla andra fall får sagoberättaren samt de spelare som lyckats rösta på sagoberättarens bild 3 poäng var. - Varje spelare, förutom sagoberättaren, får 1 poäng var för varje röstningsmarkör som placerats vid spelarens egen bild. Spelarna flyttar därefter fram sina kaniner lika många steg som det antal poäng de just fått. Slut på omgången Spelarna drar nya kort så att de återigen har 6 kort på hand. Sagoberättaren för nästa omgång är spelaren till vänster om nuvarande sagoberättare (vilket fortsätter medurs under de följande omgångarna). Spelets slut Spelet avslutas när det sista kortet dras. Spelaren som har högst antal poäng utses till vinnare. Därefter ger de sitt valda kort till sagoberättaren utan att visa det för varandra.

En exempelomgång 5 spelare sitter runt bordet: Ulrik, Sara, Henrik, Britta och Anna. Ulrik är den som först kommer på en mening inspirerad av en av bilderna på hand. Han kommer därför att starta denna första omgång som sagoberättare. Meningen han kommit på är: Jag har en dröm.. Ulrik tycker landskapet ser drömskt ut. Då övriga spelare får höra meningen måste de besluta sig för vilken av deras bilder som bäst passar till Ulriks mening. Britta har följande 6 kort på hand: Under denna omgång fick alltså Britta 5 poäng, Ulrik 3 poäng och Anna 1 poäng. Sara och Henrik fick inga poäng eftersom de inte röstade på Ulriks kort samtidigt som ingen annan röstade på deras kort. Under nästa omgång kommer Sara att vara sagoberättare eftersom hon sitter till vänster om Ulrik. Speltips Om sagoberättarens mening beskriver bilden alldeles för detaljerat kommer övriga spelare att enkelt lista ut vilken bild det är vilket innebär att sagoberättaren inte kommer att få några poäng. Men det är heller inte bra om meningen har väldigt lite att göra med bilden för då är det ganska troligt att ingen kommer att rösta på sagoberättarens bild vilket återigen innebär att han inte får några poäng. Utmaningen är därför att som sagoberättare kunna hitta på en mening som varken är för beskrivande eller för abstrakt så att det finns en chans att några av spelarna röstar på hans bild, men inte alla. I början kan detta vara svårt att lyckas med men ha tålamod, inspirationen kommer efter ett par omgångar. 1 2 3 4 5 6 Bland dessa väljer hon det 3:e kortet som, enligt henne, bäst passar till Ulriks mening Jag har en dröm.. Hon ger kortet till Ulrik. Sara, Henrik och Anna väljer också ett kort var och överlämnar dem till Ulrik som är sagoberättare denna omgång. Ulrik blandar in sitt kort med korten han fått från de övriga spelarna och placerar ut dem i en rad mitt på bordet. Varianter 3 spelare: varje spelare har 7 kort på hand istället för 6. Varje spelare förutom sagoberättaren överlämnar 2 kort istället för 1. Resultatet blir att det blir 5 uppvända kort att välja på. Poängräkning: När endast en spelare lyckats rösta på sagoberättarens kort får båda 4 poäng var istället för 3. Sjung eller mima: med denna variant är det även tillåtet för sagoberättaren att antingen sjunga eller mima en sång eller något musikstycke som på det ena eller andra sättet är relaterat till kortet. Spelet i övrigt fungerar som vanligt. Slutligen, ingenting hindrar er från att blanda ihop olika varianter eller hitta på egna! 1 2 3 4 5 Varje spelare (förutom sagoberättaren) kommer nu att rösta på det kort de tror är Ulriks kort. När alla har röstat vänds röstningsmarkörerna upp. Endast Britta har lyckats rösta på Ulriks kort (nummer 4). Hon och Ulrik får därför 3 poäng var. 2 spelare hade röstat på Brittas kort (nummer 1) så hon får ytterligare 2 poäng. Anna får 1 poäng eftersom en person röstat på hennes kort (nummer 3). Tillkännagivanden Jean-Louis Roubira och Régis Bonnessée vill framföra ett varmt tack till alla personer och organisationer som stöttat dem under detta projekt: Marie Cardouat, Yolande Albert, Jonas och Noémi Roubira, Christelle och Emmanuelle Chartier, Sébastien Félix, Michel och Monique Bonnessée, Arnaud Pichon, Claudine och Hugh Hill-Roubira, Colette Cortey och Benam Mohammadi, Claude och Carmen Roubira, Jeremy Guetté, Muriel Dhifallah, Pierre, Florence och Thomas Artur, Yves Renou, CROC, Julie Ser, Valérie Bouchet, REEL association, «Dé à 3 Faces», Marylène Trouvé och organisationen Envie d'agir, Savéria Desert och alla grupperna från ETINCEL, Vienne Initiatives, Valérie Callier och Poitou-Charentes-regionen, CEFORD-gruppen från Naintré med de konstant motiverade studenterna, Vincent Bidault från Mozaique-enheten, ladsea och DDPJJ, Crédit Agricole samt staden Châtellerault och det franska utbildnings-departementet, David Prieto, Vicente Moreira Rato, Delirium Ludens Sàrl, Wioletta & Marc Przepiorka, Leonardo Greco, Bastien Lefèvre. Svensk översättning: Pontus Nilsson

Innhold - 1 spillebrett på innsiden av boksen (poengbane) - 84 kort - 36 stemmebrikker i 6 forskjellige farger og nummerert fra 1 til 6-6 kaniner av tre Forberedelser Hver spiller en kanin og plasserer den på 0 feltet I poengbanen. Stokk de 84 kortene og del ut 6 til hver spiller. De resterende kortene utgjør nå trekkebunken. - med 4 spillere, hver tar 4 stemmebrikker (fra 1 til 4) - med 5 spillere, hver tar 5 stemmebrikker (fra 1 til 5) - med 6 spillere, hver tar 6 stemmebrikker (fra 1 til 6) Merk : ikke vis kortene på hånda til de andre spillerne. Spillets gang Fortelleren I hver runde tar en av spillerne rollen som forteller. Han ser på de 6 kortene på sin hånd, og fra ett av bildene lager/dikter han en setning som han sier ut høyt (uten å vise de andre spillerne kortet/bildet). Setningen kan utformes på ulike måter: den kan være laget av ett eller flere ord, den kan til og med være en lyd. Setningen kan også være diktet opp eller inspirert av eksisterende kunst (et dikt, en sang, film tittel, ordspråk osv). Hvem er fortelleren i første runde? Den spillerensom har funnet på en setning og som sier dette ut høyt først, er fortelleren for første runde. Velge ett kort til fortelleren/setningen Fortelleren stokker hans eget kort med sammen med de mottatte kortene, og plasserer dem så i tilfeldig rekkefølge med billedsiden opp på bordet. Kortet lengst til venstre for fortelleren er kort nummer 1, kort til høyre for det er nummer 2 og så videre... Finn fortellerens kort: avgi stemme Målet til de andre spillerne er å finne ut hvilket kort som er fortellerens blant de utlagte kortene på bordet. Hver spiller avgir en hemmelig stemme på kortet de tror det er (fortelleren stemmer ikke). Dette gjøres ved å plassere en stemmebrikke, som samsvarer med kortet de tror er, med billedsiden ned foran seg på. Når alle har bestemt seg, snus stemmebrikkene opp og plasseres på det korresponderende kortet/bildet. Merk: Du kan ikke stemme på ditt eget bilde. Poenggivning - Om alle spillerne har stemt på fortellerens bilde, eller at ingen gjorde det, får fortelleren ingen poeng mens de andre spillerne får 2 poeng. - I alle andre tilfeller får fortelleren 3 poeng sammen med de spillerne som også stemte på hans bilde. - Hver spiller, utenom fortelleren, får 1 poeng for hver stemme som ble plassert på hans kort. Deretter flytter spillerne sine kaniner framover i poengbanen samme antall felt som det fikk poeng. Runden ender Hver spiller trekker inn kort til han igjen har 6 kort på hånda. Fortelleren for neste runder er spilleren som sitter til venstre for den nåværende fortelleren (og slik fortsetter det med klokka de neste rundene). Spillet avsluttes Spillet avsluttes når en spiller tar det siste kortet i trekkebunken. Spilleren som har kommet lengst i poengbanen vinner! De andre spillerne velger blant sine kort på hånda det bildet som passer best til fortellerens setning. Deretter gir de dette kortet til fortelleren, uten å vise det til de andre spillerne.

Eksempel på en runde 5 spillere er med: Jonas, Mathilde, Nils, Lea og Tom. Jonas er den første spilleren til å komme opp med en setning inspirert av et bilde på sin hånd. Så han er den første fortelleren. Setningen som han sier ut høyt er Etter døden kommer du til en bedre verden., med referanse til Rengbuebroen som fører til Åsgård i Norrøn mytologi. Etter å ha hørt setningen må de andre spillerne velge et kort fra sin hånd, som samsvarer best med setningen som Jonas sa. Lea har disse 6 kortene på hånden: Når runden ender har Lea fått 5 poeng, Jonas 3 poeng og Tom 1 poeng. Mathilde og Nils får ingen poeng siden de ikke stemte på Jonas sitt kort, eller noen andre stemte på deres kort. Tom er fortelleren i neste runde siden han sitter til venstre for Jonas. Noen tips Hvis setningen avslører for mye vil alle spillerne stemme på fortellerens kort, og dermed får han ingen poeng. Er setningen for vanskelig og ikke avslører noe om bildet, er det ganske sannsynlig at ingen vil stemme på fortellerens kort og dermed får han 0 poeng. Utfordringen til fortelleren er å finne på en setning som ikke avslører for mye eller for lite, slik at noen av spillerne vil stemme på hans kort (men ikke alle). I begynnelsen så kan dette være ganske vanskelig, men du vil se at inspirasjonen kommer etter et par runder. 1 2 3 4 5 6 Varianter av spillet Hun velger bilde nummer 3, som er for henne det som samsvarer best med setningen til er Etter døden kommer du til en bedre verden. Hun gir dette kortet til Jonas. Mathilde, Nils og Tom velger også ett av sine kort og gir det til Jonas, fortelleren for denne runden. Jonas stokker sitt eget kort sammen med de andre han fikk, og plasserer dem med billedsiden opp midt på bordet. 3 spillere : hver spiller har 7 kort isteden for 6. Hver spiller uten om fortelleren, gir 2 kort isteden for 1. 5 kort vil ligge med billedsiden opp på bordet. Poenggivning : Når kun en spiller har stemt på fortellerens kort, får begge 4 poeng isteden for 3. Miming eller Sanger : I denne varianten har fortelleren muligheten til å mime eller synge noe som er relevant til sitt kort. Resten av spillet er det samme. Det er heller ingenting som stopper deg fra å mikse ulike varianter eller å lage noen på egenhånd! 1 2 3 4 5 Hver spiller (bortsett fra Jonas) skal nå stemme på hvilket kort de tror er Jonas sitt. Når alle har bestemt seg, viser de fram sin stemmebrikke. Kun Lea stemte på Jonas sitt kort (nummer 4), hun og Jonas får dermed 3 poeng hver. 2 spillere har stemt på Lea sitt kort (nummer 1) så hun får ytterligere 2 poeng. Tom får 1 poeng siden en spiller har stemt på hans kort (nummer 3). En stor takk til Jean-Louis Roubira og Régis Bonnessée vil hjertelig takke alle personer og organismer som har hjulpet dem under dette prosjektet: Marie Cardouat, Yolande Albert, Jonas og Noémi Roubira, Christelle og Emmanuelle Chartier, Sébastien Félix, Michel og Monique Bonnessée, Arnaud Pichon, Claudine og Hugh Hill-Roubira, Colette Cortey og Benam Mohammadi, Claude og Carmen Roubira, Jeremy Guetté, Muriel Dhifallah, Pierre, Florence og Thomas Artur, Yves Renou, CROC, Julie Ser, Valérie Bouchet, REEL foreningen, «Dé à 3 Faces», Marylène Trouvé Og organismen Envie d'agir, Savéria Desert og alle team fra ETINCEL, Vienne Initiatives, Valérie Callier og Poitou-Charentes regionen, CEFORD team fra Naintré Og deres alltid motiverte studenter, Vincent Bidault fra Mozaique enheten, ladsea hoved rådet og DDPJJ fra Vienne, Crédit Agricole, byen Châtellerault, og det franske undervisningsdepartementet, David Prieto, Vicente Moreira Rato, Delirium Ludens Sàrl, Wioletta & Marc Przepiorka, Leonardo Greco, Bastien Lefèvre. Oversettelse: Bård Malmo

Indhold - Et spillebræt i æsken (pointskala) - 84 kort - 36 stemmejetoner - 6 trækaniner Forberedelse Hver spiller vælger en kanin, og sætter den på felt 0 på pointskalaen. Bland de 84 kort og giv 6 til hver spiller. Resten af kortene lægges i en bunke midt på bordet. - I et 4-spiller spil tager hver spiller 4 stemmejetoner (med værdi fra 1 til 4). - I et 5-spiller spil tager hver spiller 5 stemmejetoner (med værdi fra 1 til 5). - I et 6-spiller spil tager hver spiller 6 stemmejetoner (med værdi fra 1 til 6). OBS : Vis ikke din hånd til andre spillere. Spillets forløb Fortælleren En af spillerne er rundens Fortæller. Fortælleren kigger på sine 6 kort, og finder på en information til ét af dem. Informationen gives til de andre spillere, men kortet vises ikke. En information kan laves på mange måder - det kan være en sætning, en lyd, en mimik, en dans, en sang, et optrin... faktisk hvad som helst, sålænge alle spillere forstår, hvad det er for en information du giver dem. Fortælleren i spillets første runde, er den som først finder en god information til et af sine kort. At vælge et kort til Fortælleren At finde Fortællerens kort: Afstemningen De andre spillere skal nu forsøge at finde det kort på bordet, som er lagt ud af Fortælleren. Hver spiller (bortset fra Fortælleren) stemmer i hemmelighed, på hvilket kort han eller hun tror, er lagt ud af Fortælleren. Det gøres ved, at man vælger den af sine stemmejetoner, som har samme nummer, som det kort man tror er Fortællerens, og når alle er klar, afslører man samtidig, hvilken jeton man har valgt, og altså hvilket kort man har stemt på. OBS: Man må ikke stemme på det kort man selv har lagt ud, og Fortælleren stemmer ikke. Point - Hvis alle spillere har stemt på Fortællerens kort, eller hvis ingen har, så får Fortælleren 0 point og alle andre får 2 point. - I alle andre andre tilfælde, får Fortælleren 3 point, og det samme gør alle dem, som stemte på Fortællerens kort. - Hver spiller, bortset fra Fortælleren, får 1 point for hver stemme, der er på spillerens kort. Hver spiller markerer de point han eller hun fik, ved at flytte sin kanin så mange felter frem på pointskalaen. Runden slutter Kortene på bordet lægges væk, og hver spiller trækker et kort fra bunken, indtil han eller hun igen har 6 kort på hånden. Den nye Fortæller er den næste spiller i urets retning (og sådan fortsætter det spillet ud). Spillet slutter Spillet slutter når det sidste kort i bunken trækkes. Spilleren med flest point på pointskalaen, vinder. De andre spillere vælger nu det af deres 6 kort, som de mener bedst passer til den information, som Fortælleren har fundet på. De valgte kort gives fordækt til Fortælleren, som blander dem sammen med sit eget valgte kort. Fortælleren lægger derefter de blandede kort i en række på bordet, med forsiden opad. Kortet længst til venstre er nummer 1, det næste nummer 2 osv.

Eksempel på en spillerunde Der er 5 spillere: Julie, Mikkel, Ulrik, Lasse og Trine. Julie er den første, som kommer på en god information, der passer til et af hendes kort. Julie starter derfor med at være Fortæller. Hun siger: "Bag døden venter en bedre verden", fordi hun tænker på regnbuebroen, der fører til Asgård i nordisk mytologi. Efter at have hørt sætningen, skal de andre spillere vælge et kort fra hånden, som bedst passer til den. Lasse har disse kort på hånden: Når runden slutter, får Lasse altså 5 point, Julie får 3 point og Trine får 1 point. Mikkel og Ulrik får ingen point, da de ikke fandt Julies kort, og ingen stemte på deres kort. I næste runde er Trine Fortælleren, fordi hun sidder til venstre for Julie. Tips til spillet Hvis Fortælleren vælger en information, som beskriver billedet for præcist, så vil alle spillere finde det og stemme på det, og så får Fortælleren ingen point. På den anden side; hvis informationen har for lidt med billedet at gøre, så er det sandsynligt, at ingen vil stemme på det, og så får Fortælleren heller ingen point. Så udfordringen er altså, at finde en information som er lige tilpas - med hverken for svage eller for stærke associationer til billedet - sådan at nogle, men ikke alle, spillere vil regne den ud. I starten er det svært, men efter nogle få runder kommer ideerne meget nemmere. 1 2 3 4 5 6 Blandt de 6 kort vælger han nummer 3, fordi han mener, det bedst passer til Julies sætning "Bag døden venter en bedre verden". Lasse giver kortet til Julie uden at vise det til nogen. Mikkel, Ulrik og Trine vælger også et kort hver, og giver dem til Julie.Julie blander sit eget kort sammen med dem de andre gav hende, og lægger kortene ud på bordet. Varianter 3 spillere : Hver spiller får 7 kort istedet for 6. Hver spiller, bortset fra Fortælleren, giver 2 kort, istedet for 1. Så man ender med at have 5 kort på bordet at vælge imellem. Point : Når kun én spiller har fundet Fortællerens kort, får de begge 4 point, istedet for 3. Tak til... Jean-Louis Roubira og Régis Bonnessée vil gerne takke alle de folk og grupper, der har støttet dem i dette projekt: 1 2 3 4 5 Hver spiller (bortset fra Fortælleren) skal nu stemme på det som de tror, er Julies kort. Når alle har valgt en stemmejeton, afsløres de. Marie Cardouat, Yolande Albert, Jonas & Noémi Roubira, Christelle &Emmanuelle Chartier, Sébastien Félix, Michel & Monique Bonnessée, Arnaud Pichon, Claudine & Hugh Hill-Roubira, Colette Cortey & Benam Mohammadi, Claude & Carmen Roubira, Jeremy Guetté, Muriel Dhifallah, Pierre, Florence & Thomas Artur, Yves Renou, CROC, Julie Ser, Valérie Bouchet, REEL gruppen, «Dé à 3 Faces», Marylène Trouvé og gruppen Envie d'agir, Savéria Desert og holdet fra ETINCEL, Vienne Initiatives, Valérie Callier og Poitou-Charentes regionen, CEFORD gruppen fra Naintré og dens evigt motiverede studenter, Vincent Bidault fra Mozaique, ladsea og DDPJJ fra Vienne, Crédit Agricole, byen Châtellerault,og det franske undervisningsministerium, David Prieto, Vicente Moreira Rato, Delirium Ludens Sàrl, Wioletta & Marc Przepiorka, Leonardo Greco, Bastien Lefèvre. Dansk oversættelse : Lauge Luchau Kun Lasse har fundet Julies kort (nummer 4), så han og Julie får hver 3 point. Der er 2 spillere der har stemt på Lasses kort (nummer 1), så Lasse får 2 point mere. Trine får 1 point, fordi der er én spiller, som har stemt på hendes kort (nummer 3).