Elektronisk dartspill



Like dokumenter
Elektronisk dartspill

Bomann stereoanlegg MC 1012 CD CB

Telefon CL100 og CL100+

Telefonforsterker AmpliPOWER40


CL200 Telefon med høreslynge og telefonsignalindikator

Baby Treng reiseseng. Bruksanvisning

Bomann CD/kassettspiller med sølvdesign

Binatone personlig. mobilradio

HURTIGGUIDE. SoundGate. Bernafon SoundGate. Justering av volum og bytte av program. Telefonknapp. Musikk/audio-knapp.

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

MONTERINGSANVISNING TERMLIFT

En enkel innføring i croquet. Hagecroquet («Garden Croquet»)

Dato oppdatert: DISPENSER

Atech altimeter AT Bruksanvisning

BRUKERVEILEDNING FOR Gymform Disk Ab Exerciser

Vekt med flere funksjoner. Bruksanvisning

Bruker- og vedlikeholdsveiledning

5. TEGNFORKLARING FOR DE NESTE SKISSENE: : HOLD KNAPPEN INNE : SLIPP KNAPPEN. 6. Samme som engelsk versjon.

PXT: Hermegåsa. Introduksjon. Skrevet av: Felix Bjerke og Tjerand Silde

PXT: Hermegåsa. Steg 1: Sjekk at du har riktig utstyr. Sjekkliste. Introduksjon

Binatone MR250. Toveis radio med lang rekkevidde. Bruksanvisning. Hva er på displayet?

Bruksanvisning for Master Swing TM - personlig driving range for alle golfentusiaster!

MONTERINGS- OG BRUKSANVISNING FOR GARASJEPORTÅPNER

TomTom Hands-Free Car Kit Bruksanvisning

Infrarødt øretermometer BIE120. Bruksanvisning

ET RASKERE SPILL HURTIG MONOPOL 8 +

PXT: Himmelfall. Introduksjon. Skrevet av: Helene Isnes og Julie Revdahl

TEKNISK MANUAL FOR TRIPLE WINNER. Versjon 1.05

Register your product and get support at Straightener HP8339. Brukerhåndbok

3. Introduksjon til prosjektet Hringr. Scratch fra scratch Enkel programmering for nybegynnere

BRUKSANVISNING. Bucket Blast Spill- og aktivitetssett. Inneholder:

Dette opplegger er primært basert på Addisjon / Legge sammen.

BRUKSANVISNING OG MONTERING

Pong. Oversikt over prosjektet. Steg 1: En sprettende ball. Plan. Sjekkliste. Introduksjon

MONTERINGSANVISNING BRUKERVEILEDNING NRL-STOPPEN

Instruksjoner for montering og bruk for Innendørssykkel S

Amplivox 116 audiometer Brukerveiledning

Easyfact som testplattform

Trekanter på geobrettet. - oppgavene er hentet fra ressurspermen til Ingvill M. Stedøys Matematiske koffert

Steg 1: Bli kjent med spillet

Forslag til opplegg for en foreldrekveld om matematikk (varighet: 2 timer) v/ Ingvill M. Stedøy-Johansen, 2007

Blodtrykksmåler til overarm BI2003

Spilleregler for utøvere

Amplivox 116 audiometer Forenklet norsk brukerveiledning

Brukerveiledning Tilkobling Hjemmetelefoni

Batteri. Lampe. Strømbryter. Magnetbryter. Motstand. Potensiometer. Fotomotstand. Kondensator. Lysdiode. Transistor NPN. Motor. Mikrofon.

BYLAN 2012 Starcraft II Regelsett

SEPTEMBER 2015 TELEFON BRUKERVEILEDNING

Familiematematikk MATTEPAKKE 4. Trinn

Produktet inneholder et oppladbart batterisett for begge håndsett.

Plantronics DA80 lydprosessor. Brukerhåndbok

Familiematematikk MATTEPAKKE 2. Trinn

KW 5025CC Værstasjon. Tekniske data:

I tillegg trengs 2 terninger.

Dampkoker FF Bruksanvisning

BRUKERMANUAL For 230 Rower

Bruksanvisning for. Vifteovn. Modell: VS 2000

Bruks- og monteringsanvisning til Abilica SportElip Art. Nr

MONTERINGSANVISNING BRUKERVEILEDNING SMART STOP

PXT: Det regner mat! Introduksjon. Steg 1: Grunnlag. Sjekkliste. Skrevet av: Helene Isnes

Casall X600 ELLIPSEMASKIN 93003

Følg disse trinnene og du vil snart være klar til å spille kamper på nettet. Som du kan se er det lett, kjekt og spennende!

WT-1672A GSM Strømbrudd Alarm

Whites BullsEye TRX. Norsk bruksanvisning. Metallsøker AS, Holmestrand

OKTOBER 2015 BRUKERVEILEDNING FOR BYTTE OG MONTERING AV HJEMMESENTRAL FRA ZYXEL P2812 TIL ALTIBOX FMG

Vera-W15. WiFi Termostat Kontakt. Bruksanvisning. Manual version 1.1

Brukerhåndbok TNS Gallup Mediepanel

Brukerhåndbok. ClearReader+ Bojo as. Akersbakken 12, 0172 OSLO. Utgave 0111

TERNINGER. - variasjon i matematikkundervisningen. Astrid Bondø NSMO. 18-Aug-13

IP-telefoni Brukerveiledning

2.4 GHz trådløst mini fargekamerasystem Modell CCD-401X. - 2,4GHz trådløs mottaker - Trådløs værbestandig IP44 kamera.

Spillmateriell. Spillets mål. Spillbeskrivelse. Forberedelser. Et intrikat spill for 2 4 spillere fra 8 år fra Thade Precht.

Esken inneholder. Tegnforklaring

Forenklet bridge (f-bridge)

HMS art.nr FlexiBlink. Bruksanvisning. Mobiltelefonsender 4G/3G/GSM B-GSM1e

Manual HomeAcces dørtelefonsystem

Regelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10

BLUETOOTH- MUSIKKADAPTER

2-Port transmisjons målinger for Anritsu RF og mikrobølge håndholdte instrumenter

10. Pulversil 11. Kaffeskje 12. Deksel til kaffeutløp. 14. Kurvholder 15. Koppbrett 16. Dryppskål 18. Knapp for 2 kopper. 19.

Best. nr.: Best. nr.: InfraLight halsslyngemottaker HMS art. nr.: Best. nr.:

WUXI LINGDE MICROELECTRONICS CO., LTD. V /9/13

HUNDEGÅRD MED TAK MONTERINGSANVISNING

Whistler radar/laservarsler

Gøy med pizza-stykker

aanonsen TRÅDLØS DIGITAL BADETERMOMETER ART. NR

MYJACK AUX-INNGANG TRÅDLØS OMFORMER BRUKERHÅNDBOK

VELKOMMEN TIL DIN NYE TV-OPPLEVELSE

Display og knapper 3-4. Flammesymbol 5 Batterier 5 Synkronisering 6 Tid og dato 6. Manuell styring 7-10 Tidsplan 11

TRINN 1: HVA ER ET SET?

Årsrevisjon Løsningsbeskrivelse

Pulsklokke fra Pulse Sonic K899

BionX bruksanvisning

BTL-62. Bruksanvisning. Blåtann Høyttaler. Før du tar i bruk dette produktet, må du lese hele denne

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

Vera-W15. WiFi Termostat Kontakt. Bruksanvisning. Manual version 1.0

EBR707C BRUKSANVISNING

KERN MCC Stolvekt. Brukermanual for MCC Stolvekt GRINIVEIEN 159, 1359 EIKSMARKA. TLF

Espresso- (cb 176) Generelle sikkerhets instruksjoner. Sikkerhets instruksjoner for Espresso maskinen

Transkript:

Elektronisk dartspill Les bruksanvisningen nøye før bruk. Viktige sikkerhetsanvisninger 1. Dart er et spill for voksne. Barn skal ikke spille uten tilsyn. 2. Hold de små delene utenfor rekkevidde av barn under 3 år. 3. Kast aldri pilene mot mennesker. Vær alltid forsiktig når du kaster dartpiler. 4. Ikke bruk piler med ståltupp, da disse kan ødelegge dartskiven. 5. Bruk et 230V-uttak til å kople i strømmen. Dartsettet består av: 1. Elektronisk dartskive. 2. 12 piler med plasttupp. 3. 24 ekstra mye tupper. 4. 2 monteringsskruer og 2 plastfester. 5. Adapter 6. Bruksanvisning Funksjoner 1. Power Kople til kontakten i et 230V-uttak og sett pluggen inn på høyre side av dartskiven. Skru på power. Alle lys og displayer vil lyse for automatisk selvtesting i 5 sekunder. En lyd høres for å bekrefte at stemmekretsen fungerer. Etter selvtesten vil programmet starte med spill 1 301. 2. GAME-knappen Bruk + og for å velge spill fra 1 til 31. 3. SELECT-knappen Bruk denne knappen etter du har valgt spill. Her kan du velge de ulike funksjonene innenfor hvert spill. 4. PLAYER-knapp Etter at Select-funksjonen er komplett, kan du velge antall spillere fra 1 til 8. Stemmefunksjonen vil si hvem sin tur det er. 5. START-knappen Etter at alle de overnevnte funksjonene er stilt inn, trykker du på denne for å starte spillet. 6. Volumknapp (VOLUME) Du kan stille volumet til High (høyt), Medium (middels), Low (lavt) eller Silence (stille). 1

7. Poengstilling (SCORE DISPLAY) Trykk på denne når som helst for å sjekke poengene til hver spiller. 8. Bounce-knappen Etter at 3 piler er kastet kan du trykke på Bounce-knappen for å høre poengsummen til de tre ulike pilene. Deretter kan du velge om du ønsker å endre darts som mangler. Se neste punkt. 9. AMEND Trykk på denne dersom du ønsker å bytte ut en av pilenes poengsum i forrige punkt. 10. Nullstille (RESET) Stanse spillet og starte et nytt spill. Sette opp spillet Velg et egnet sted med riktig høyde og avstand. Se tegningen side 3 i den originale bruksanvisningen. Sørg for at ledningen er lang nok til å koples til et strømuttak. Heng opp dartskiven med de to skruene. Sørg for at den henger godt fast før du slipper taket. Problemer som kan oppstå Dartskiven er utstyrt med slitesterke materialer, men allikevel kan det oppstå problemer etter lengre tids bruk. Les gjennom denne guiden for å se hva du selv kan gjøre dersom det oppstår problemer. Dersom ikke problemet ditt står oppført her, bør du kontakte fagfolk. Problemguide Ikke strøm Kontroller strømuttaket. Er alt koplet i på riktig måte? Kontroller at alt sitter som det skal. Ustabile forhold Kople fra kontakten og kople den deretter i igjen. Brukket pilspiss En spiss som setter seg fast i skiven, kan dras ut med en pinsett eller en liten tang. En kort tupp som har brukket av og sitter fast i skiven, kan skyves gjennom hullet og inn i skiven uten at det påvirker det elektroniske i dartskiven. Fastkjørt segment Alle målsegmenter må ha fri tilgang. Dersom noe setter seg fast, kan du se etter pilspisser. Bruk pinsett for å fjerne ting som setter seg fast. Beskjeden om fastkjørt segment vil forsvinne fra displayet når segmentet er fjernet. 2

Spilleregler og poeng Målene er delt inn i fem ulike ringer og ulike nivåer. Treffene gis ulike poeng ut fra hvor de er. Se diagrammet side 5 i den originale bruksanvisningen. SINGLE: Poenget er som vist (20 = 20 poeng). DOUBLE: Poengene dobles (20 x 2 = 40 poeng). TRIPLE: Poengene tredobles (20 x 3 = 60 poeng). OUTER BULL: 25 poeng. INNER BULL: 50 poeng. CATCH AREA: Ingen poeng. Regler og instruksjoner Med en gang spillet skrus på, vil datamaskinen teste numrene som vises på displayet automatisk. Spillerne vil høre litt musikk som viser at lyden er i orden. Når testen er ferdig vil displayet stanse på første spill 301. Spillerne kan nå velge spill. Det er 31 spill og 68 variasjoner. Trykk på + og for å velge spill og trykk på SELECT for å velge alternativ. Trykk deretter på PLAYER for å velge antall spillere, maks. 8. Hver spiller kaster tre piler i hver runde. Spillerne kaster etter tur. Så snart vinneren utropes, er spillet ferdig. Spillet vil spille av en vinnerlyd. Spillene er som følger: Spill 1 301 Trykk på start for å starte spillet. Spillerne hører en change forward -lyd og displayet aktiveres. Spillet starter på 301 poeng. Poengene spillerne får trekkes fra poengsummen på 301, og den første til 0 vinner. Dersom poengene havner under 0, vil poengene bli de fra siste runde. Spillerne kan også velge avansert nivå double in, double out eller double in/out. Double in: Spillerne må treffe de doble områdene for å få poeng. Dersom de treffer andre steder er det ingen poeng i det hele tatt. Da høres en lyd som bekrefter at ingen poeng er tjent opp. Den første til 0 vinner. Double out: Spillerne kan treffe overalt for å få poeng. Den spilleren som treffer et dobbelt område til sist slik at poengene blir 0, har vunnet. Double in/out: Her benyttes reglene for Double in i begynnelsen av spillet og Double out i slutten. Spill 2 501, spill 3 701, spill 4 901 Reglene er de samme som for spill 1. Spill 5 Quick Cricket Spillerne må treffe områdene 15, 16, 17, 18, 19, 20 og Bull s eye. Dersom spilleren treffer det single området, vil displayet vise poengene for det området. Dersom spilleren treffer det doble området, viser displayet to ganger poengene osv. Når målområdet treffes 3 ganger, blir nummeret åpent, som betyr at poeng kan vinnes dersom spilleren treffer det nummeret igjen. Spillet lager en åpne -lyd. Dette spillet teller ikke poeng, og ingen poengsum vil vises. Dersom en spiller treffer samme nummer tre ganger, blir nummeret lukket. Ingen kan få poeng fra dette nummeret. Dersom spillerne ikke treffer målområdet for hver runde, får de ingen poeng. Dersom 3

riktig nummer treffes, høres excellent!. Spilleren som kan lukke alle målområdene har vunnet. Spill 6 200 Cricket Reglene her er de samme som for Quick Cricket. Når målområdet treffes 3 ganger, blir nummeret åpent, som betyr at poeng kan vinnes dersom spilleren treffer det nummeret igjen. Spillet lager en åpne -lyd. Dersom en annen spiller treffer området 3 ganger, blir nummeret lukket. Nå kan ingen spillere få poeng fra dette nummeret. Spilleren som først får 200 poeng har vunnet. Spill 7 Cut Throat Cricket Reglene her er de samme som for 200 Cricket. Displayet viser et nummer, og når dette har blitt truffet tre ganger, kan alle som treffer nummeret få poeng. En poenglyd høres. Alle som bommer på målet får poeng. Derfor er målet her å åpne nummeret for å minske sjansen til å få poeng. Poeng kan vinnes fra alle uåpnede områder helt til alle spillerne har åpnet målområdet. Deretter blir målområdet stengt. Så snart alle spillerne har stengt alle målområdene, er spillet over. Vinneren er den med lavest poengsum. Trykk på Score display for å se hele resultatlisten. Spill 8 Scream Dette spillet trenger to spillere. Reglene er de samme som for Quick Cricket. Spiller 1 stenger alle målområder først og spiller 2 spiller for poeng. Dersom spiller 1 får 3 treff, kan ikke spiller 2 treffe på dette området. Så snart spiller 1 stenger alle målområder, slutter spiller 2 å få poeng. Rollene byttes om, og spiller 1 spiller for poeng. Den som har høyest poengsum når spillet er over, har vunnet. Spill 9 Count Up I dette spillet vinner spilleren som har høyere enn målsummen. Spillerne kan velge 9 ulike nivåer målsum fra 100-900 ved å trykke på Select. Spilleren som får poengsum over målsummen først, har vunnet. Spill 10 Round the Clock I dette spillet starter spillerne med å treffe område 1 og deretter opp til område 20 og til slutt Bull s eye. Spillerne kan også trykke på Select for å velge å starte fra 5, 10 eller 15. Valget vises i displayet. Spilleren som blir ferdig først, har vunnet. Spill 11 Round the Clock Double Mark Som spill 10, men bare treff på det doble området gir poeng. Spill 12 Round the Clock Triple Mark Som spill 10, men bare treff på det tredobbelte området gir poeng. Spill 13 Shoot Out Displayet viser et tilfeldig nummer. Spilleren må treffe dette området for å få poeng. Spillerne kan trykke på Select før spillet starter for å velge 5, 10 eller 15 poeng. Den som først får poeng vinner spillet. Spill 14 Shoot Out Double Mark Som spill 13, men bare treff på det doble området gir poeng. 4

Spill 15 Shoot Out Triple Mark Som spill 10, men bare treff på det tredobbelte området gir poeng. Spill 16 High Score Spilleren med høyest poengsum vinner. Hver spiller kaster 3 piler i hver runde. Man kan velge om den høyeste poengsummen skal vurderes ut fra en bestemt runde ved å trykke på Select. Statusen vises i displayet. Spill 17 Shanghai I runde 1 skal alle treffe område 1. Dersom man treffer det doble området får man doble poeng og når man treffer det tredobbelte området kan man gange med tre. Dette fortsetter helt til område 20 er nådd. Spilleren med høyest poengsum vinner. Spillerne kan også trykke på Select for å velge å starte fra 5, 10 eller 15 før spillet starter. Statusen vises i displayet. Spill 18 Baseball Spillerne starter i runde en med å treffe område 1. Dersom de treffer det doble området, får de 2 poeng, og det tredobbelte gir 3 poeng. I andre runde skal man treffe område 2. Slik fortsetter det helt til runde 20. Den som har høyest poengsum da, vinner. Spillerne kan også trykke på Select for å starte spillet fra område 5, 10 eller 15. Valget vil vises i displayet. Spill 19 Slider I runde en skal spillerne treffe område 10 først. Dersom de klarer det, kan de gå videre til 11. De som ikke klarer det må gå tilbake til 9. Displayet viser hvilket område man skal treffe. Spillet er ferdig når en av spillerne har kommet til 20. Dette er vinneren. Spill 20 Slider Double Mark Som spill 19, men bare treff på det doble området gir poeng. Spill 21 Slider Triple Mark Som spill 19, men bare treff på det tredobbelte området gir poeng. Spill 22 Killer Velg antall spillere først. Trykk start for å starte spillet. Alle spillerne kaster en pil for å bestemme eget nummer. Datamaskinen vil registrere numrene og vise dem i displayet. Etter at spillerne har valgt nummer, må de treffe sitt eget nummer en gang til for å bekrefte identitet. Deretter skal de prøve å treffe motspillernes nummer. Hver gang en annens nummer er truffet, blir spilleren drept en gang. Dersom spillerne treffer eget nummer, blir de også drept en gang. Etter at en spiller har kastet tre piler, er det neste spillers tur. Når en spiller er drept 3 ganger, utestenges spilleren. Spilleren som står igjen til slutt, er vinneren. Spillerne kan også trykke select før spillet for å velge antall ganger man må bli drept: 3, 5 eller 9. Spill 23 Killer Double Mark Som spill 22, men man skal bare treffe det doble området. Spill 24 Killer Triple Mark Som spill 22, men man skal bare treffe det tredobbelte området. 5

Spill 25 40 Double Down Dette spillet starter på område 15 med basisscore på 40 poeng. Spillerne får poeng når de treffer område 15. Dersom de treffer det doble området, får man dobbel poengsum. Dersom det tredoble området treffes, får man tredobbel poengsum. Dersom spillerne ikke treffer målet etter 3 piler, blir poengsummen halvert. Etter nummer 15, skal spillerne treffe nummer 16, dobbelt område, nummer 18, tredobbelt område, nummer 19, nummer 20 og Bull s eye. Spilleren med høyest poengsum vinner spillet. Spill 26 41 Double Down Dette spillet starter på nummer 20, med basisscore på 41. Spillerne får poeng når de treffer område 20. Dersom de treffer det doble området, får man dobbel poengsum. Dersom det tredoble området treffes, får man tredobbel poengsum. Dersom spillerne ikke treffer målet etter 3 piler, blir poengsummen halvert. Etter nummer 20, skal spillerne treffe nummer 19, dobbelt område, nummer 18, nummer 17, tredobbelt område, nummer 16, nummer 15 og Bull s eye. Spilleren med høyest poengsum vinner spillet. Spill 27 31 delt på 5 I dette spillet deles spillerens poengsum etter 3 pilkast på fem. Kvotienten er poengsummen, Dersom ikke fem kan dele poengsummen, får spilleren 0 poeng for den runden. Spillet stanser så snart en spiller får 31 poeng nøyaktig. Dersom en spiller får over 31, går poengsummen tilbake til den fra forrige runde. Spill 28 51 delt på 5 I dette spillet deles spillerens poengsum etter 3 pilkast på fem. Kvotienten er poengsummen, Dersom ikke fem kan dele poengsummen, får spilleren 0 poeng for den runden. Spillet stanser så snart en spiller får 51 poeng nøyaktig. Dersom en spiller får over 51, går poengsummen tilbake til den fra forrige runde. Spill 29 71 delt på 5 I dette spillet deles spillerens poengsum etter 3 pilkast på fem. Kvotienten er poengsummen, Dersom ikke fem kan dele poengsummen, får spilleren 0 poeng for den runden. Spillet stanser så snart en spiller får 71 poeng nøyaktig. Dersom en spiller får over 71, går poengsummen tilbake til den fra forrige runde. Spill 30 Golf 9 hull Dette spillet starter fra nummer 1, som golf starter fra hull nummer 1. Spillerne må treffe nummeret 3 ganger før de kan fortsette. Dersom man treffer det tredobbelte området, teller det som tre treff, men man får bare ett poeng. Dersom man treffer det single området tre ganger, teller det som tre poeng, og man kan gå videre. Den som har lavest poengsum når alle er ferdige med nummer 9 vinner. Spill 31 Golf 18 hull Reglene her er de samme som for spill 30. Den eneste forskjellen er at det her er flere mål. Spilleren med lavest poengsum vinner. 6