"Spill er sunt " av Bernt Erik Sandnes



Like dokumenter
"Spill er sunt " av Bernt Erik Sandnes

MEDIEHVERDAGEN TIL BARN OG UNGE. Bakgrunn. Mobil

Vedlegg til rapport Mediehverdagen til barn og unge

Trygg bruk av nye medier. Rita Astridsdotter Brudalen Trygg bruk-prosjektet

barn og dataspill 4/10 BARN HAR SPILT SPILL DATASPILL SOM ER MERKET MED ALDERSGRENSE 18 ÅR

TIMSS & PIRLS Spørreskjema for elever. 4. trinn. Bokmål. Identifikasjonsboks. Lesesenteret Universitetet i Stavanger 4036 Stavanger

Vedlegg til rapport Småbarn og medier Fakta om mindre barns (1-12 år) bruk og opplevelser av medier

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1

En undersøkelse av den norske befolknings forhold til pc/-tvspill. forbrukerportalen.no


Den digitale hverdag. Diskusjonsspørsmål. Bearbeidet på bakgrunn av Play Decide, Digital life

Ungdom om foreldre. Gjennomført av Sentio Research Norge

Funn fra Barn og Medier 2018 (9-18 år)

Den internasjonale sommerskole Universitetet i Oslo

H a rd u b arn på. dette trenger du å vite

Nysgjerrigper-konkurransen 2017

SPØRSMÅL OG SVAR. - for barn og unge med et familiemedlem i fengsel

Institutt for lærerutdanning og skoleutvikling Universitetet i Oslo. 4. klasse

Elevskjema Skole: Klasse: Løpenr. År: V jente. Vi vil gjerne vite hvordan du trives dette skoleåret. Sett kryss for det som passer best for deg.

En eksplosjon av følelser Del 2 Av Ole Johannes Ferkingstad

SPØRSMÅL TIL BARN / UNGDOM

LESE-TEST. (Nivå 1 - GNO)

Elevens ID: Elevspørreskjema. 4. årstrinn. Institutt for lærerutdanning og skoleutvikling Universitetet i Oslo

Hvorfor blir det færre og færre elever på noen skoler enn på andre?

«Barn og dataspill» - tall Barn og medier-undersøkelsen 2018 og Foreldreundersøkelsen 2018 i forbindelse med lansering av 7.

BARN OG MEDIER Medievaner: mobiltelefon og tidsbruk hos norske 9-18-åringer

Saksprotokoll. Ungdommens kommunestyre besvarte fem spørsmål fra rådmannen i møtet: Representantene fra hver skole presenterte sine svar i møtet.

Flere 8.klassinger gjør lekser enn 9.klassinger

Hvordan ville livene våre vært uten dataspill, internett og sosiale medier?

De unges sosiale verden

BARN OG MEDIER Medievaner: mobiltelefon og tidsbruk hos norske åringer

Si aldri nei til å gå ut med venner fordi du spiller på WoW. Om unges nettspill, familie, oppdragelse og disiplinering

Buzz LOVEFiLM Spill og film gratis i to måneder!

I hvilken klasse går Ole? Barnehagen 1. klasse 2. klasse Hvor gammel er Kristine? 5 år 7 år 8 år. Hvor gammel er Ole?

Resultat og tilbakemeldinger fra vårt utsendte evalueringsskjema. Totalt 18 tilbakemeldinger Spørsmål 1:

Transkribering av intervju med respondent S3:

Barn som pårørende fra lov til praksis

Før du bestemmer deg...

Pedagogisk arbeid med tema tristhet og depresjon i småskolen

PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK

«Mediehverdagen» Foto: Silje Hanson og Arne Holsen. - en spørreundersøkelse om unges mediebruk

Elev ID: Elevspørreskjema. 8. årstrinn. Institutt for lærerutdanning og skoleutvikling Universitetet i Oslo

Din Suksess i Fokus Akademiet for Kvinnelige Gründere

Spørreskjema for elever klasse, høst 2014

Mange spør når kan jeg begynne å trene valpen?

Kvinne 30, Berit eksempler på globale skårer

Vi sitter i samme bil. Kine Grøtt. E: Kine-sg@hotmail.com T:

LO Media 20.april. v/ Hanne Josefsen

som har søsken med ADHD

KLIKK TEKNOLOGI Brukerundersøkelse gjennomført av Innsikt v/ Marta Holstein-Beck Januar 2009

H a rd u b arn på. dette trenger du å vite

4. Hvilke kurs/emner tok du (før opp emnekoder)? 1001HSL, 2213HSL, 3201HSL, 3224HSL.

Rapport: Undersøkelse utseendepress

Alltid pålogget. "Man er alltid logga på. De fleste er nok litt avhengige" Jente 14 år

Sunne forhold på nettet

Mann 21, Stian ukodet

MEDIEHVERDAGEN TIL BARN OG UNGE. Bakgrunn. Mobil

Marit Nicolaysen Svein og rotta og kloningen. Illustrert av Per Dybvig

Når mamma, pappa eller et søsken er syk

Medier, kultur & samfunn

Medietilsynets Trygg Bruk undersøkelse - Barn 2007/2008

Skal skal ikke. Barnet mitt på sosiale medier dette trenger du å vite

MIN BAKGRUNN. Trent alle aldre bortsett fra junior lag Kretslag Mjøndalen

Abel 7 år og har Downs

Barns rettigheter i HJEMMET

TRENDS IN INTERNATIONAL MATHEMATICS AND SCIENCE STUDY

Mystiske meldinger. Hei, Arve Sjekk mailen din. Mvh Veiviseren

Så hva er affiliate markedsføring?

1. Barnets trivsel i barnehagen. Snitt: 5,4 2. Personalets omsorg for barnet: Snitt: 5,3 3. Allsidig lek og aktiviteter: Snitt: 5,2

FORELDRE- OG LÆRERVEILEDNING

MAKS 2.trinn. Tilbudskatalog. Høst Marienlyst Aktivitetsskole

MIN SKAL I BARNEHAGEN

Digital tilstand i høyere utdanning 2011

Karriereveiledning tilfredshet, utbytte og behov

Andre smerter, spesifiser:

Kommunalkonferransen Juling på jobben? Om vold og trusler i offentlig sektor. Inger Marie Hagen Fafo

Undersøkelse om bruk av energidrikker blant barn og unge. November 2015

BARN OG MEDIER 2018 FORELDRE OG MEDIER 2018

Pong. Oversikt over prosjektet. Steg 1: En sprettende ball. Plan. Sjekkliste. Introduksjon

Å være i gruppa er opplæring i å bli trygg. Erfaringer fra samtalegruppe i Telemark

Lisa besøker pappa i fengsel

Tall Vi på vindusrekka

PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK

Hvordan fremme og styrke utsatte unges medvirkning og deltakelse? Erfaringer fra «Ungdom i svevet» Catrine Torbjørnsen Halås

Vinn flotte friluftspremier fra Helsport til deres barnehage!

TRENDS IN INTERNATIONAL MATHEMATICS AND SCIENCE STUDY

Kultur og samfunn. å leve sammen. Del 1

Observera att de frågor som skall transformeras redan är vända i den här versionen.

Arnold P. Goldstein 1988,1999 Habiliteringstjenesten i Vestfold: Autisme-og atferdsseksjon Glenne Senter

MIN BOK Når noen i familien har ryggmargsskade

Foreldre- rollen. overgangs- fasen. h"p://wiseful.no/nyheter- ungdom/ne"verk- for- ungdomsforeldre/ PSYKOLOGSPESIALIST ANNE- KRISTIN IMENES

Nedlasting av apper på Android

Livet til det lykkelige paret Howie og Becca blir snudd på hodet når deres fire år gamle sønn dør i en ulykke.

Hvordan komme i gang med Oteras nye e-post løsning for de ansatte som ikke benytter seg av AE-pcer.

Ungdata-undersøkelsen i Fredrikstad 2016

Kunne du velge land da du fikk tilbudet om gjenbosetting? Hvorfor valgte du Norge? Nei, jeg hadde ingen valg.

Tips og triks ipad og iphone

PEDAGOGISK TILBAKEBLIKK

Learning activity: a personal survey

Transkript:

"Spill er sunt " av Bernt Erik Sandnes

Litt om meg selv * Firebarns far fra Snåsa * Startet å spille på slutten av 80-tallet * Eide en rekke spillmaskiner * Spilte all slags spill * Begynte i Gamereactor sommeren 2002 som skribent * Har over 15 000 publiserte tekster i form av nyheter, artikler og anmeldelser * Spesialiserte meg etter hvert på barnespill * Har vel testet mellom 250-300 barnespill * Begynte å skrive for diverse medier som Snåsningen, Fosnafolket, Fædrelandsvennen, * NTB spillekspert - Sunne spillvettregler * Var mye i media etter terroren i Oslo og på Utøya * Holder foredrag for mammaer og pappaer, helsevesen, politi, barnehager, skoler, helseforetak * Fire barn (jente 4 år, gutt 7 år, gutt 11 år og jente 14 år) * Arrangerer diverse spillevent for barn, unge og voksne. Blant annet fikk jeg Il Tempo Gigante til å komme på Steinkjermartnan i fjor. * Arrangere dataparty - BondeLAN * Ble nominert til årets Ildsjel i 2010 på Gullstikka (spillbransjens Oscarutdeling i Norge), nominert til Ung kulturpris i Nord-Trøndelag og fikk Inspirasjonsprisen fra Snåsa Kommune og Sparebank 1 * Jobber med flere prosjekter og som blant annet omhandler barn og unges "sunne" forhold til spilling * Artikkel 19.12.12 -> http://www.t-a.no/nyheter/article6839673.ece#.unlm3g_k4cm -> Ikke kjøp supervoldelige spill til 12 åringen.

Er det sunt å spille? Noen vil si klart nei, men andre er litt usikre og så er det noen som sier ja. Jeg mener det er det sunt å spille så fremt spillingen skjer i begrenset omfang og at spillerne følger de regler som gjelder i heimen med hensyn på tid, aldergrense mm. Jeg ble intervjuet av NTB angående dette temaet og i sammenheng med det lagde NTB en artikkel som de kalte: Skap sunne spillvettregler. Det er sunt å spille spill om man passer på å følge visse retningslinjer som legges opp for den enkelte familien.

Positive ting med spilling: * Barn/unge lærer språk * Trener reaksjon og koordinasjon * Tenker mer taktisk i stressede situasjoner * Blir mer kreative i sin tankegang * Bruken av forskjellig teknologi * Få tankene over på noe annet * Matte, norsk, musikk, tegning samt andre viktige ting i livet * Lærer om andre verdensdeler * Spille på lag * Konkurrerer mot hverandre Gamere på høyde med forskere -> http://www.forskning.no/artikler/2011/november/304 631 Eldre blir lykkelige av TV-spill -> http://www.gamereactor.no/nyheter/173761/- +Eldre+blir+lykkelige+av+TV-spill/

Spilling øker kreativiteten på en positiv måte for barn og unge! I et studie som har blitt gjennomført av Michigan State University, har man fulgt over 500 12- åringer og sett på hvordan spilling påvirker deres kreative evner. Studiet viser nemlig at barn som spiller har et større repertoar av kreativ utførelse enn barn som ikke spiller i for eksempel tegning og historieskriving. Om barna spiller voldelige spill eller ikke spiller ingen rolle. Det slås også fast at bruken av mobiltelefoner, internett og datamaskiner (unntatt når de ble brukt til spilling) ikke hadde en god eller dårlig effekt på kreativiteten hos barn og unge. Ifølge Medietilsynet spiller svært mange barn i Norge spill av ulike slag. I en rapport fra 2010 kan tilsynet avsløre at så lite som fire prosent av norske barn aldri spiller, og 56 prosent spiller hver eneste uke.

- I gjennomsnitt bruker barna omtrent 1 og 1/2 time med elektroniske spill på en vanlig dag, heter det i rapporten som du kan lese her -> http://www.medietilsynet.no/documents/trygg%20bruk/rapporter/barn%20og%20digitale% 20medier/100319_Del_2.pdf Samtidig slår amerikanske ESA, Entertainment Software Association fast at 72 prosent av amerikanske husholdninger har familiemedlemmer som spiller spill regelmessig. Professor Linda Jackson, som står bak MSU-prosjektet, sier at dette ser ut til å være det første studiet som kan bevise at det finnes en sammenheng mellom bruk av teknologi og kreativitet. Hun mener videre at MSU-rapporten kan hjelpe spilldesignere med å forstå og identifisere de delene av et videospill som gir best kreativt utslag, og dermed kunne utvikle flere spill som fokuserer på dette. - Spillene kan optimalisere utviklingen av kreativiteten til brukeren, men fortsatt beholde sine underholdende aspekter. Slik kan en ny generasjon med spill viske ut forskjellen mellom underholdning og læring, mener professoren.

Studien brukte en variant av en test kalt Torrance Tests of Creative Thinking -> http://www.ststesting.com/ngifted.html, som gjennom å la barna tegne en figur ut i fra en allerede bøyd og bestemt strek, gi figuren navn, og så skrive historier basert på sine egne tegninger måler hvilken grad av kreativitet de innehar.

Denne testen er bygd på arbeidet til Joy Paul Guildford og Ellis Paul Torrance og brukes over hele verden i forskjellige variasjoner som kan måle hvor løsningsorientert personer er i forhold til blant annet vanlige, uvanlige og umulige oppgaver. Barna fikk her egne poengsummer basert på fleksibilitet, originalitet, hvor detaljerte de var og hvor mange meningsfylte, relevante og tydelige ideer som kom frem. Torrance-testen brukes svært ofte over hele verden og har av noen blitt anklaget for å teste noe som «ikke er testbart». Men selv om testen anbefales å tas sammen med en annen, uavhengig kontroll, slår professor Kyung Hee Kim fast i en 2006-rapport -> http://people.uncw.edu/caropresoe/giftedfoundations/socialemotional/creativityarticles/kim_can-we-trust-creativity-tests.pdf at testen ikke bare ser ut til å være en god måte å identifisere de kreativt flinke, men også en ypperlig måte å «utforske og oppmuntre hverdagskreativitet i den generelle befolkningen». MSU-studien viser også at gutter spilte mer spill enn jentene, at guttene heller spilte spill med voldelig innhold og sport, mens jentene likte spill med interaksjon med andre (noe som inkluderer både menneskelig og ikke-menneskelig interaksjon). Dette er noe som speiles i den norske Medietilsyns-rapporten.

Uavhengig av kjønn, rase og spillsjanger, dog bruken av data- og videospill var den eneste teknologien som ga barna en større kreativitet. Dette er tatt i fra Pressfire sin artikkel som kan finnes her -> http://www.pressfire.no/nyheter/3ds/4210/-videospill-ker-kreativiteten-hos-barn Actionspill forbedrer unges syn -> http://videnskab.dk/teknologi/actionspil-forbedrer-ungessyn 8 av 10 barn spiller dataspill ukentlig og hvor spilling blir stadig mer og populær fritidsaktivitet -> http://www.gamer.no/artikler/123085/atte-av-ti-barn-spiller-dataspillukentlig/ Spill gjør meg mentalt aktiv -> http://www.bbc.co.uk/news/technology-21116544

Negative ting med spilling: * Voldelige spill "kan" avle vold og heve grenser mellom virkelighet og fantasi hos barn * Usosiale * Kan bli sittende for lenge å spille * Mister kontakten med utenom verden * Får ikke aktivisert kroppen godt nok Pass deg for at ikke barna dine bruker penger på å kjøpe diverse ting og tang i sine spill på ipad, mobil m.m. -> http://www.ta.no/nyheter/article6601509.ece#.ujofp8vmjii

Hvor mye bør man spille i løpet av et døgn? Dette er et spørsmål om jeg ofte får av foreldre som kanskje føler at barnet sitter for lenge. Jeg vil anbefale at barnet kan sitte mellom 30 minutter til 4 timer hver dag etter hvor mye lekse, sosial tid sammen med venner og eller hemmelige gjøremål. Det som er viktig er å finne en fin balanse slik at alle parter blir fornøyde. Man kan også gjerne bruke spilling som et gode om det passer seg inn slik. Selv om jeg er pappa til fire, prøver jeg å finne tid til litt spilling og da sitter jeg litt over time hver dag. Hva spiller jeg? Alt fra skytespill til bilspill, plattform, strategispill, rollespill til alt mellom himmel og jord. Jeg tester også spill for alle aldre for flere medier. Advarer mot dataspillavhengighet: Skoleår kan gå tapt -> http://www.tv2.no/nyheter/innenriks/helse/advarer-motdataspillavhengighet-skoleaar-kan-gaa-tapt-3765579.html T-a.no: Spiller heller spill i stedet for å møte venner. "Treffer" venner via sosiale medier -> http://www.ta.no/nyheter/article5366061.ece#.ufl_5y3n8-o

Hva finnes av spillmaskiner i dag? Av spillmaskiner finner du PS2, PSP, PS Vita, PS3, Xbox 360, Wii, DSi, DSi XL, 3DS, 3DS XL, ipad, iphone, ipod, mobil samt smartbrett som Samsung Galaxy m.fl. Nye spillmaskiner på tur og i november slipper Nintendo sin Wii U Om vi skal kjøpe oss en spillmaskin i familien, hva skal vi velge? Å velge kan være vanskelig i og med at alle maskinene har sine unike egenskaper. Når jeg får spørsmålet om hva jeg synes er best, så svarer jeg at det kommer an på hva man skal bruke maskinen til og hvilke spill man skal spille. For i dag har både PS3, Xbox 360 og Wii mange barne og familievennlige spill som passer alle aldre. PS3 har Move, Xbox 360 har Kinect og Wii har Wii mote og nunchucken.

Når kan barn begynne å spille? Det kommer selvsagt an på barnet, men fra rundt to til tre års alderen er ikke dumt å la barnet begynne å se litt og kanskje prøve litt. For jo tidligere man starter med å la de venne seg til teknologiske dippe dutter, jo tidligere vil de lære seg å leve med de og utnytte dette utstyret til sitt eget beste. Dette vil de ta med seg til det voksne liv og i dag omsluttes vi mennesker av en jungel av elektroniske dippe dutter på godt og vondt. I tidlig alder finnes det ikke fullt så mange spill å velge i mellom, men sikkerstikk er blant annet Josefine, Sofie og Hugospillene. De er veldig lærerike, underholdende og er på norsk. Noen av spillene inneholder også barnesanger som barnet kan synge etter. Disse spillene finnes til Ipad, PC, Wii og DS

Den vanskeligste gruppen å følge når det kommer til spill er uten tvil tenåringene. De er ville og vil ha mest mulig blod og gørr. Her er det veldig vanskelig for foreldre å holde kontakten med hva som spilles og når det spilles. Rådet mitt her er å ta en tur på gutterommet (jenterommet) og se hvilke cover som ligger på skrivebordet. For om du kaster et blikk på det coveret får du et lite innblikk i hva spillet handler om og ikke minst hvilken aldersgrense. Det finnes også mange spill for barn/unge fra ti år og opp til 14 år. Ratchet & Clank er et "barnslig" skytespill serie som faktisk fenger både små som store. Selv har jeg anbefalt denne serien til denne aldersgruppen og fått gode tilbakemeldinger på det. Ellers finnes det sportsspill, bilspill, plattformspill, strategispill og faktisk skytespill som ikke er så blodige og gørrete som enkelte kan være. Battlefield Heroes er et gratis spill som spilles over nettet og som ikke koster noe å spille. Du laster det ned gratis og lager deg en soldat. Grafikken er i fin tegneseriestil. Et enda litt mer voldelig spill er Battlefield 4 free som også har en egen nettside hvor man kan laste ned spillet gratis uten å betale for å spille. Disse spillene er voldelige, men i forhold til f.eks. spillserier som Call of Duty, Grand Theft Auto og Battlefield, så er dette rene barnematen selv om det går ut på å ta livet av fienden.

8 til 12 åringer og voldelige 18 års spill? I denne alderen er barna veldig lett å bli påvirket og de kan slite med å vite hva som er fantasi og virkelighet. Barn i denne alderen bør IKKE spille voldelige spill som Call of Duty, Battlefield, eller Grand Theft Auto, for disse spillene er veldig voldelige og hvor blodet skvetter til alle kanter. I tillegg til at man i Grand Theft Autor kan finne seg et balltre eller motorsag og gå gatelangs mens man kvester den ene personen etter den andre. Dette er spill som faktisk har blitt bannlyst i enkelte land og da som Tyskland og Australia samt flere land. Årsaken er volden. Kan voldelige spill fjerne grenser for barn/unge fra 10 år og oppover? I aller høyeste grad. For fra denne alderen har ikke barna den rette kunnskapen når det kommer til hva som er virkelighet og fantasi. De klarer fortsatt ikke å sette seg inn i hvilke konsekvenser ting får om de bruker det de spiller ut i det virkelige liv. Selv om det kanskje gjelder et fåtall, så er det viktig å vite om dette.

Hva er forskjellen mellom film og spill? Når jeg spør foreldre om de ville ha latt barna sine på 10 til 12 år se filmer med 18 års aldersgrense, så har alle svart -> selvsagt ikke, men når det kommer til spill så er de samme foreldrene mer slepphendte. Hvorfor det? Filmer er skadelige på lik linje som spillene, men når du spiller, så utfører du i tellegg en handling som igjen fører til noe. Det gjør du ikke når du ser film. Da sitter du passiv og lar inntrykkene strømme på. I spillverden er du aktiv handlende. I en overskrift på www.t-a.no stod det følgende den 26. april 2012 -> Ble trigget av å se på film ramponerte ti biler. Fire ungdommer i alderen 17-19 år har innrømmet å stå bak ugjerningen. Dette sier litt om at man også kan bli påvirket av å se film så foreldre skal selvsagt også her være forsiktige med hva barna ser på spesielt fra ung alder og utover. Bedre kontroll med hva barna gjør på fritiden er noe alle foreldre bør tenke på.

Spilling for familien. Hvordan gjøre spillingen til en engasjerende aktivitet for hele familien? Det finnes i dag mange muligheter hvor hele familien faktisk kan spille sammen og spesielt mange av spillene til Wii-en er gode for nettopp dette. Med Move fra Sony (fungerer likt med Wii) og Kinect fra Microsoft så kan man få utrolig mye moro hele familien. Det gjelder å plukke ut spill hvor hele familien kan kose seg og spille på en og samme skjerm. Se bak på coveret og se om det står antall spillere samtidig. For det skal normalt stå på coveret hvor mange som kan spille samtidig. En annen ting som kan være lurt er å se om spillene har norsk tale. For da trenger du ikke å hjelpe barnet like mye selv om engelsk gjør at barnet lærer seg språket mye kjappere. Da aller minste kan fort miste motet om det er mye engelsk tekst i spillet.

Online-spilling som World of Warcraft, Legues of Legend m.fl. Hva er fordeler og ulemper med slik spilling? For det første tar mange av disse spillene veldig lang tid til å bygge seg opp og man må påberegne å bruke flere titalls timer med spilling. For det andre så koster mange av disse spillene et månedlig beløp og alt i fra ca. 50 kroner og opp til nærmets 100 kroner i måneden. Fordeler med disse spillene er at mange av de fungerer som lagspill og hvor du sammen med andre må tenke taktisk. Dette gjør at man føler et visst samhold når man spiller slike spill. Man sitter også som oftest og snakker med hverandre og holder kontakten med venner fra både inn og utland. Om barnet registrerer seg med ny konto i for eksempel online-rollespillet World of Warcraft og barnet er under 18 år, må det oppgi en mailadresse til en mamma eller pappa. Den mailen som da blir sendt inneholder en link til noe som kalles PARENTAL CONTROLL. Her kan du faktisk bestemme hvor mye barnet kan spille i løpet av dagen, uken (play limits) samt sette opp tidspunkt for spillingen (play schedules). Så med det får du som foreldre din egen konto som gjør at du kan holde kontroll på ditt eget barn. For i spill som dette er det fort gjort å miste tidsperspektivet og bli sittende på times vis. Det vil vi selvsagt ikke.

Barna vil på LAN! Hva er LAN/Dataparty? Et LAN eller et dataparty er et rusfritt tiltak som arrangeres rundt omkring i landet og hvor spillere møtes for å spille, være våkne, spise "usunn" mat og være med i konkurranser. Her kommer både jenter som gutter og man har det artig i andres nærvær. Det du bør passe på er om barnet har meldt seg på uten at du er klar over det. For her gjelder det å være åpen ovenfor barnet/ungdommen og la de få prøve seg. For slike arrangement er ikke så negative som mange vil ha det til. For det sosiale ved slike arrangement er meget godt og hvor de fort kan få seg nye venner.

Hva kan foreldre gjøre når barnet spiller for mye og spesielt voldelige spill? * Sett grenser, gjerne gi barnet ekstra spilletid om barnet har gjort alle lekser eller vært flink. * Prøv å finn ut ved å se på cover, smugtitte litt om det er spill etter alder. * Snakk med barnet og få til en ordning som passer familien. * IKKE vær Gestapo! Prøv heller å sette seriøse grenser og ikke virke truende, for det kan gjøre det mer problematisk for familien. * Finn gode alternativer utenom spilling. * Spill sammen med barnet for å skape en bedre relasjon. Man trenger ikke å være god, bare men viser litt interesse. * Gi barnet oppmerksomhet og vis at du interesserer deg for spill slik at dere sammen kan få til rammer som passer inn hos dere. * Spør om hva vennene gjør og hva de spiller, for så å kontakte foreldrene med å snakke ut om de har samme problem som dere. For spilling er noe som opptar veldig mange i dag. * Se etter alternative spill som ikke er så voldelige som barna vil spille. For en 8 til 10 åring skal IKKE under noen omstendigheter spille 16-18 års spill. Aldersgrenser er der for en grunn. * Send meg en mail og jeg kan hjelpe hver enkelt å finne den beste løsningen og ikke minst komme med spillforslag. Færre barn spiller voldelige spill? -> http://www.aftenposten.no/kultur/farre-barnspiller-voldsspill-6994690.html

-> samme artikkel fra aftenposten.no- "Men når det gjelder skytespill som Call of Duty, er dette ofte spill foreldre ikke oppgir at yngre barna spiller. Årsakene kan være forskjellige, at de har spilt det uten foreldre til stede eller at de har spilt det hos noen andre barn, sier Lindbøl." Hvordan reagerer barn på å spille voldelige spill. VGTV har lagd en serie med småfilmer hvor de vil sette spissen på dette og se hvordan barna reagerer på å spille voldelige FPS (First Person Shooter) spill -> http://www.vgtv.no/#!id=46111

Hva er viktig for foreldre når det kommer til barn som spiller? Det viktige er at man som mamma eller pappa følger med på det barnet/ungdommen gjør. For har man ikke kontroll, så kan det ende i problemer siden. Pass på å sette grenser for spillingen og ikke la den ta over livet. Finn en balanse som alle parter kan leve med og bruk gjerne spilling f.eks. som et gode når barnet har vært flink. Pass også på at barnet ikke bruker spillingen som en barnevakt selv om dette kan være enkelt for oss foreldre. I mange av barnespillene finnes det foreldrekontroll slik at du selv kan bestemme i spillet hvor lenge barnet skal sitte. Om du skal kjøpe spill, så gjerne spør de du handler av og få gode råd. Spør også hva spillene handler om og spillene passer barnet deres som er så og så gammel. Barn og unge kan være lure og få oss til å kjøpe voldelige spill fordi vi ikke har peiling. Denne uvitenheten utnytter de så pass på så du ikke blir lurt til å kjøpe et spill du absolutt ikke ville at barnet skal spille. Om dere gjerne vil vite mer om spill og hva som passer for dere, så finnes det flere medier som kan hjelpe. En nettside som har nyheter om barne og familiespill er www.spillbyen.no http://www.spillbyen.no/kids/home. Her kan du lese anmeldelser og sjekke ut nyheter som omhandler populære barne og familiespill. Spill er kultur mener spillstudenter -> http://www.nrk.no/video/dataspill_er_kunst_mener_designstudenter/66cc638fd29e9b6 B/

Kjente personer som spiller: * Visste du at Jens Stoltenberg og Jonas Gahr Støre spiller Age of Empires? Eller at Erna Solberg spiller Bloons Tower Defence, Pokemon, Wordfeud samt Wii-spill sammen med familien og barna? Har du fått med deg at Heikki Holmås spiller Dungeons & Dragons og at Liv Signe Navarsete kanskje (rykter) spiller Farmville på facebook. * Alle spiller i dag og får tankene på noe annet som også er sunt til tider. I am a gamer -> http://www.youtube.com/watch?v=qf8nq9asfvy&feature=youtu.b