Malet med turneringen For spillet begynner Utkjempe en kamprunde Vil du bli en Spinjitzu-mester? Velg motstander, og gjør deg klar til å kjempe i flere runder. Du vinner hvis du klarer å ta alle våpnene fra motstanderen din! Hver spiller trenger følgende: En Ninjago figur og det tilhørende figurkortet. En spinner og en krone. Tre våpen. Du kan bare ha ETT gyllent våpen. Fire stridskort. Hvis du har mer enn fire stridskort, legger du dem sammen til en kortstokk til bruk under kampen. Stokk kortene, og snu dem ned. I begynnelsen av kampen trekker du fire kort fra kortstokken din. Du kan ikke ha to identiske kort i kortstokken. Plasser et våpen i figurens hånd, og plasser figuren på spinneren Plasser alltid figuren med begge bena midt på spinneren. Plasser alltid våpnene slik at de kan treffe motstanderens figur når dere spinner. Det er bare lov å bruke ett hodeplagg, for eksempel en maske eller hjelm, under kampen. Mister du hodeplagget, kan du ikke sette det på igjen. Våpen KAN IKKE treffe motstanderens figur. Våpen KAN treffe motstanderens figur.
1. STRIDSKORT BOOST FELLE Ved begynnelsen av hver kamprunde spiller hver spiller ut ETT kort. I første runde begynner den yngste spilleren. I de etterfølgende rundene begynner spilleren som VANT forrige runde. Du kan kun spille ut boostkort, fellekort, byggekort, forvirringskort eller kraftkort ved begynnelsen av en runde. Kontrollkort og utfordrerkort kan kun spilles ut etter en spinning (se punkt 3). Hvis du spiller et boostkort, må du umiddelbart spille et nytt kort. Hvis du spiller ut et kraftkort, men lar være å bruke det umiddelbart, må du legge det med forsiden opp, slik at du kan ta det i bruk under spinningen. Du kan ikke legge kort overlappende i spillområdet. BYGGE FORVIRRING Hvis et stridskort er i strid med spillets regler, vinner stridskortet og kan spilles ut. Du kan kun spille ut et stridskort hvis figuren din har like mye eller mer kraft. Sammenligne kraftsøylene på stridskortene med de tilsvarende søylene på figurkortene. KRAFT Før du spinner kan du bare spille et boostkort, fellekort, byggekort, forvirringskort eller kraftkort. Du KAN spille kortet. Du KAN IKKE spille kortet. Du KAN spille kortet, men BARE hvis figuren din holder et gyllent våpen (1), eller hvis du har en krone på spinneren (2). Du KAN spille kortet hvis alle kreftene dine har like mye eller mer SR
2. spinn NINJAAA GO!!! Når dere begge er klare, sier dere Ninja GO! og spinner spinnerne mot hverandre. Prøv å treffe motstanderens spinner i midten av spillområdet. Du TAPER spinningen hvis figuren din faller av spinneren. Hvis dette skjer for begge spillerne, taper du dersom det skjer med deg FØRST. Spinningen ender kun UAVGJORT hvis ingen av figurene faller, eller hvis det skjer med begge to samtidig. Noen fellekort gjør at du taper spinningen. 3. Stridskort Med enkelte stridskort kan du endre begivenhetens gang etter at du har vunnet eller tapt eller spilt uavgjort. Etter en spinning kan hver spiller spille ut ETT kort etter tur. Du kan kun spille et boost-, kontroll- eller kraftkort. Kontrollkort må brukes med det samme. Hvis du spiller et boostkort, må du umiddelbart spille et nytt kort. BOOST KONTROLL KRAFT Etter en spinning, kan du kun spille ut et boost-, kontroll- eller kraftkort.
4. Kampen fortsetter Hvis spinningen fortsatt er UAVGJORT, tar begge spillerne spinnerne opp igjen og spinner på nytt. Du kan ikke bytte våpen, men du kan sette figuren opp igjen og sette et mistet våpen tilbake i figurens hånd om nødvendig. Eventuelle kort som ble spilt ut i begynnelsen av runden, er fortsatt ugyldige. Hvis du VINNER spinningen, kan du ta ett våpen som er brukt av motstanderen din under kamprunden. Plasser våpenet ved siden av spillområdet. Det er nå ute av spillet. Nå gjør du følgende før du starter neste kamprunde: Fjern eventuelle kort som fortsatt er i spill, og snu dem opp ved siden av spillområdet. Disse kortene er nå ute av spill. Hvis du spiller med en kortstokk og har færre enn fire kort igjen på hånden, trekker du ETT kort fra kortstokken din. Du kan aldri holde mer enn fire stridskort. Sett figuren din i spinneren, og plasser et våpen i figurens hånd. Hvis du TAPER, kan du spille ETT utfordrerkort når vinneren har tatt et våpen. Hvis du vinner utfordringen, kan du ta tilbake våpenet du mistet, og fortsette å spille. Hvis du taper utfordringen og ikke har noen våpen igjen, taper du kampen. Vinne kampen Hvis du tar alle våpnene fra motstanderen din, har du vunnet kampen. Når du er ferdig med å spille, må du sørge for at du kun beholder din egen figur, din egen spinner samt dine egne våpen og kort.
Spinjitzu arena Du finner Spinjitzu Arena på nettet, og du kan laste den ned og skrive den ut. I begynnelsen av kampen plasserer du Spinjitzu Arena i midten av spillområdet. Start deretter spillet med følgende tilleggsregler: Hvis du spiller ut et kort som er lagt ned eller satt opp i spillområdet, må du spille det ut på ett av de fem fellefeltene. Et fellefelt kan kun inneholde ett kort. Du må starte spinningen i ett av de to spinnefeltene i startsonen. 4 kort på hånd Kortstokk Spinneren må bevege seg inn i kampsonen under spinningen. Du taper spinningen dersom spinneren din blir værende i startsonen eller spinner ut av Spinjitzu Arena. Kastede kort STARTSONE KAMPSONE FELLEFELT SPINNEFELT