Konkurranseregler for



Like dokumenter
Konkurranseregler Jujutsu

a. I Ne-Waza systemet er det to utøvere som konkurrer mot hverandre på bakken Kast, fellinger, lås og stranguleringer i stående posisjon

Ippon Dommeren hever venstre eller høyre arm (avhengig av poeng til rød eller blå utøver) høyt over hodet med håndflaten forover.

7.1. JUJUTSU KONKURRANSEREGLEMENT FIGHTING OG DUO

Konkurransereglement Jujutsu

Basert på -og oversatt fra den europeiske wushu føderasjonens (EWUF) regelverk av 2012, 11.versjon

Konkurranse. Hva er det og hvordan fungerer det? Ippon Judoklubb

STEVNEREGLEMENT. Felles bestemmelser for alle idretter/idrettsgrener. Revisjon av stevnereglement første gang vedtatt på forbundstinget 2004.

Endringer av WKF sine regler for Kumite fra og med 1. januar 2012, versjon 7.1, og hvordan dette påvirker vår dømming.

Taekwondo Dommertegn kamp TAEKWONDO. Dommertegn kamp. pr 1. januar 2008

Delta på judokonkurranse?

Delta på judokonkurranse? En guide til nye utøvere og foreldre

Hjelp! Jeg er volleyballdommer. av Tomm Hansen, Kolbotn IL August 2012

4.1. SHOBU IPPON KARATE KONKURRANSEREGLEMENT

Styrketrening nivå 1 og 2

TILLEGGSBESTEMMELSER FOR YNGRE UTØVERE (Kadetter ÅR) sep.2015

TEORIPRØVE Oslo Fotballkrets FASIT

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

LOKALE KONKURRANSEREGLER I KINESISK BRYTING (SHUAIJIAO/TUISHOU) OG OPPVISNINGSFORMER (SOFT STYLE/TAOLU)

NKF Regelverk. Fullkontakt Karate

Mesterskapsreglement for Drifting

NYE REGLER FOR Spørsmål rundt de nye reglene kan sendes til

Spilleregler Futsal barn Oslo fotballkrets 2013/2014

Møtt opp i godt tid før treningen starter ferdig påkledd med fotball utstyret på. Det er lurt å ta med joggesko til hver trening.

dyst Nærstrid er våpenøvelser mot målskiver. Øvelsene settes sammen til en bane som består av varierende våpen og teknikker.

NFFs Ferdighetsmerke

A DOMMERTEGN. OFFISIELLE SPILLEREGLER FOR BASKETBALL Dommertegnene. Gyldig fra August A.1 Tegnene vist her er de eneste som er tillatt brukt.

Pasning og mottak. Dempe ball med innersiden, evnt. sålen. Dempe med høyre/ventre ben om hverandre.

Reglement Kanonball NTBIK 2017

TESTBATTERI REKRUTTERINGSLAG RG 2016

BRUKSANVISNING. Bucket Blast Spill- og aktivitetssett. Inneholder:

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

Officiella regler! Detta är en översättning av de engelska reglerna som alltid är det som gäller!

UTVALG AV TESTER FOR GUTTER. 14 år Løp 800 meter Kassehopp h=30 tid=75sek tilløp Knebøy 0,5 kv

Seksjonsdommer ABC TRIAL OBS dette heftet er ment å illustrere reglene i SR, ved tvil må man sjekke hva som står i reglene.

Retningslinjer for arrangement av Døvemesterskap i regi av NFF s Døveutvalg. Godkjent av lagledermøtet

LYDIGHETSPRØVE KLASSE ELITE

Klasse Høyre sving Dette er en 90-graders høyresving under marsj. Fører har lov til å kommandere hunden når de begynner på øvelsen.

TRESS Fireball Games

REGELBRUDD/ STRAFF Om en innbytter kommer inn på spillebanen før spilleren som skal erstattes helt har forlatt banen, skal:

Dommerreglement for ITF Taekwon-Do

Innebandy i skolen Innebandy i skolen, Sogn vgs, La Santa 2012

my baby carrier NORSK BRUKSANVISNING OBS! OPPBEVAR BRUKSANVISNINGEN FOR SENERE BEHOV!!

Pasning og mottaksdrill. Beskrivelse: Hvorfor: Variasjon/utbygging: Instruksjonsmomenter: - Plassering av stamfot og kroppen bak ballen ved pasning.

Øvelser jaktcup. Post 2: Linjetag/dirigering/utsending. Post 1: Fot, sitt/bli og passivitet. Blåbærklasse: Åpenklasse: Eliteklasse: Blåbærklasse:

Haslum Vårcup Velkommen til Haslum Vårcup 2015

De lange ryggstrekkerne. De lange ryggstrekkerne er med på å holde ryggen stabil. Du bør styrke dem for å forebygge ryggproblemer.

Lørdag 7. mars og søndag 8. mars har Vanvik Idrettslag gleden av å ønske hjertelig velkommen til Vanvikan Indoor for klassene G14, G16, J14 og J16.

SoneUtviklingsMiljø 13 år Økt 4 - Finter

TIL LAGENE I VOLLEYBALLSERIEN 2015/2016 Vi ber lagene gjøre seg kjent med reglementet før seriestart.

Taekwondo Kampreglement TAEKWONDO. Kampreglement. For klassene. Senior A* Veteran A Senior B Veteran B. Junior A Junior B. Ungdom A Ungdom B.

Retningslinjer for arrangement av Døvemesterskap i regi av NFF s Døveutvalg. Godkjent av lagledermøtet

LYDIGHETSPRØVE KLASSE I

θωερτψυιοπασδφγηϕκλζξχϖβνµθωερτ ψυιοπασδφγηϕκλζξχϖβνµθωερτψυιοπ ασδφγηϕκλζξχϖβνµθωερτψυιοπασδφγη ζξχϖβνµθωερτψυιοπασδφγηϕκλζξχϖβ

TILLEGG TIL REGELVERK NPL 2016

Vrist. Fotsåle m/ball (hard ball)

Smidighetstrening/Uttøying

SoneUtviklingsMiljø 13 år Økt 6 - Sperreteknikk

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

NRK Oslo og omegns jaktcup 2010

Kristin Lind Utid Noveller

karate kampregler for SHoBu ippon karate

Jury Det vil bli oppnevnt en jury bestående av 4 medlemmer i turneringen: 1 fra arrangøren og 3 fra deltakende klubber. Juryleder er Vidar Ulstein.

6) Sitte på bakken, beina oppe fra bakken, strekke og bøye beina: 20 rep

KONKURRANSEREGLEMENT PIVOT POINT CUP

Fører får to dummyer av dommer og går fot med hunden til et anvist sted og legger ned en dummy.

Ta en pause på 1 til 2 minutter mellom hver øvelse.

Gard stilling. Marsj bakover gjøres på motsatt måte.

GJELDER FRA 1. JANUAR 2015

Infoskriv TKRG nr

Oppdatert august Sekretariatkurs. Layout: Josefine C. S tokke Haugom

RETNINGSLINJER FOR PÅSKECAMP

Innhold. Fellesbestemmelser som gjelder for alle prøvekategorier. Regler for bedømming av laikarasene på villsvin

Spilleregler for utøvere

Spicheren Treningssenter

SoneUtviklingsMiljø 13 år Økt 7 - Duellspill

BARNEKAMPER i håndball Minihåndball og Aktivitetsserier

NTNU GABONGFORENING. Regler for Gabong. For NTNU Gabongforening. ved Odd Magnus Trondrud og Audun Skjervold 9/14/2010

UNIVERSAL TRAINER LA-1447

Anne Sofie Skaufel Styremedlem. MELDT FRAFALL: Dag Henning Johannesen 1. varamedlem IKKE MØTT: Morten Holdahl 2. varamedlem

NOVEMBERTURNERINGEN MED ET BUDSKAP :STOPP VOLDEN TURNERINGEN 2013 KAMPREGLEMENT

Oslo Fotballkrets Teoriprøve 2012

CSK G98 Ha ndball Egentrening sommer 2012

SoneUtviklingsMiljø år

E1. EGENTRENING SOMMER 2016.

SoneUtviklingsMiljø 14 år

NFF vil ha stort fokus på fair play og gode holdninger for alle nivåer og serier og håper dette etterleves på best mulig måte.

1. I klasserommet. Presentasjon der en «smitter» hverandre med navn. Når to møter samme navn er de ute. «HEI JEG HETER»

Trekk skuldre bakover press

NORGES BOKSEFORBUNDS REGLEMENT FOR DIPLOMBOKSING

oppgaver fra abels hjørne i dagbladet

Orkdal Energicup. Regler for innendørsfotball

WTF TAEKWONDO MØNSTEREGLEMENT. 1 Klasseinndeling. 1.1 Det konkurreres i individuell og team konkurranse

Pause: Mellom seriene/settene bør du ha en pause på 1-2 minutter.

Aktivitetsbanken. Basisøkt Lærerkurs NIH Varighet: 60 min. Blind kunstner

Ta en pause på 1 til 2 minutter mellom hver øvelse.

Trener: Trener: Core, armer. Core, skuldre FUNCTIONAL FITNESS BASISTRENING KONDISJON STYRKE Vi leverer over hele landet

BESKRIVELSE AV OBLIGATORISKE TAU PROGRAM REKRUTT PROGRAM RYTMISK GYMNASTIKK NGTF. Januar 2014

Avspenning - nivå 1 og 2

Transkript:

jujutsu jjif Konkurranseregler for FIGHTING OG DUO 13.10.2008

innholdsfortegnelse Del 1 - Påkledning 4 Del 2 - Konkurranseområde 4 Del 3 - Coacher 5 Del 4 - Beskrivelse av fi ghting 5 Del 5 - Utstyr/materiell 5 Del 6 - Vektklasser 6 Del 7 - Dommere 6 Del 8 - Sekretariatet 6 Del 9 - Under kampen 7 Del 10 - Bruken av «Hajime», «Matte», «Sonomama» og «Yohsi» 7 Del 11 - Poeng 8 Del 13 - Straffer 9 Del 14 - Kampavgjørelse 10 Del 15 - Walk-over og o.a 11 Del 16 - Skade, sykdom eller uhell 11 Del 17 - Lagkonkurranse 12 Del 18 - Reserver i lagkonkurranser 12 JJiF Duo System 13 Del 19 - Duo/parkonkurranse 13 Del 20 - Materiell 13 Del 21 - Kategorier 14 Del 22 - Kriterier for dømming 14 Del 23 - Gjennomføring av kampen 14 Del 24 - Poengsystemet 15 Del 25 - Jury 15 Del 26 - Wal-over og o.a 15 Del 27 - Lag konkurranser 16 Del 28 - Omstndigheter som ikke dekkes av regelverket 16 Tillegg 1- Faste angrep i Suo-systemet 17 Tillegg 2 - Dommertegn 18 JuJuTSu JJiF konkurransereglement - kommentarer i. Generellt 28 Section 2 Konkurransepåkldning og personlige krav Section 3 Konkurranseområde 28 Section 4 28 ii. JJiF Fighting System 29 Section 5 Generellt 28 Section 6 Utstyr 29 Section 8 Dommere 29 2 Stevnereglement Versjon 3.0 av 01.03.2009

Section 10 Gjennomføring av en kampt 29 Section 11 Benyttelse av «Hajime», «Matte», «Sonomama» og «Yohsi» 29 Section 12 Poeng 30 Section 13 Straff 30 iii. JJiF Duo System 33 Section 19 Generellt 33 Section 22 Criteria of Judging 33 Section 23 Course of the Match 33 JuJuTSu konkurransereglement 1: Forenklet konkurransesystem 36 2: Generelle regler NM 39 3: Generelle regler NC 39 4: Protester 40 Versjon 3.0 av 01.03.2009 Stevnereglement 3

Del 1 Påkledning a. Utøverne skal bruke en hel og ren hvit kvalitets jujutsu gi. Utøverne skal bruke rødt eller blått belte. b. Jakken skal være lang nok til å dekke hoftene og være knyttet rundt livet med beltet. c. Ermene skal være vide nok til å ta tak i og så lange at de dekker halve underarmen, men ikke håndleddene. Ermene kan ikke brettes opp d. Buksene skal være vide og lange nok til å dekke halve leggen. Buksene kan ikke brettes opp. e. Beltet skal knytes med en fi rkantknute, stramt nok til å hindre jakken i å gli opp. Beltet skal være så langt at det går to ganger rundt livet og lar det bli ca.15 cm lange ender igjen på hver side av knuten. f. Kvinnelige utøvere skal bruke en hvit T-skjorte eller sports-topp under Gien. Det er ikke tillatt for mannlige utøvere å bruke noe under Gi-jakken. g. Utøverne skal ha kortklipte fi nger- og tå negler h. Det er ikke tillatt å ha på seg noe som kan skade eller være til fare for motstanderen. i. Det er ikke tillatt å bruke briller. Kontaktlinser kan kun benyttes på egen risiko j. Langt hår må knytes opp i en myk hårstrikk Del 2 konkurranseområde a. Matteområdet skal være 12m x 12m og skal være dekket av jujutsu/judo tatami i godkjente farger, helst grønt og rødt. b. Matteområdet skal deles inn i 2 soner. Markeringen mellom disse 2 sonene skal kalles advarselsområde og skal markeres med et farget område, helst i rødt, som er 1m bred og markerer utsiden av kampområdet. c. Kampområdet + advarselsområdet kalles konkurranseområde og skal alltid være 10m x 10m. Innsiden av konkurranseområdet som ikke inkluderer advarselsområdet skal være 8m x 8m og kalles for kampområdet. 4 Stevnereglement Versjon 3.0 av 01.03.2009

d. Området utenfor advarselsområdet kalles sikkerhetsområde og skal være minst 1m bred. e. Hvor 2 eller fl ere konkurranseområder er brukt, kan ikke et felles sikkerhetsområde benyttes. Del 3 Coacher a. Kun 1 coach kan benyttes for å assistere sin fighter og denne skal sitte på en stol utenfor tatamien. b. Hvis coachen viser dårlig oppførsel mot utøverne, dommerne, publikum eller noen andre, kan Mattedommer (MD) bortvise coachen fra det offisielle området for resten av kampen. c. Hvis den dårlige oppførselen fortsetter kan dommerne bortvise coachen fra det offisielle området for resten av turneringen Del 4 Beskrivelse av fighting a. Fighting systemet består av 3 deler: 1. Del 1: Slag- og sparkteknikker 2. Del 2: Kast, fellinger, låser og stranguleringer 3. Del 3: Bakketeknikker, låser og stranguleringer. Utøverne må være i bevegelse og gjøre teknikker før de kan gå over i neste del. En teknisk god utførelse er gyldig når utøveren viser teknikker i god balanse og med kontrollerte kombinasjoner. b. Angrep i del 1 er begrenset til disse områdene; Hodet, ansiktet, nakke, mage, bryst, rygg og side. c. Alle stranguleringer er tillatt unntatt med hender/fi ngre. d. Tiden pr kamp er 3 minutter. MD sammen med Sidedommer (SD) må bestemme, etter å ha konsultert med Borddommer (BD), om den siste teknikken skjedde før eller etter at tiden på 3 minutter var ute. e. Når samme utøver er involvert i 2 etterfølgende kamper gis en hviletid på 5 minutter. Del 5 utstyr/materiell a. Den som organiserer turneringen skal skaffe røde og blå belter, poengtavler, lister/ protokoller, dommerarmbånd, førstehjelpsutstyr, lege og plass for dommere og teknisk komité. Versjon 3.0 av 01.03.2009 Stevnereglement 5

b. Utøverne skal ha myke/lette hansker og vrist-/leggbeskytter i samme farge som beltet (rødt eller blått). c. Beskyttelsesutstyret skal være av et mykt materiale og være minst 1cm tykk med en øvre grense på 2cm. d. Beskyttelsesutstyret må være i riktig størrelse og i god stand. e. Det er tillatt å bruke susp og tannbeskytter. Kvinnelige utøvere kan bruke brystbeskytter. f. Vrist-/leggbeskytter, susp og brystbeskytter skal brukes under Gien. Del 6 Vektklasser Følgende vektklasser benyttes i nasjonale-/open-/internasjonale stevner Damer -55kg, -62kg, -70kg, +70kg Herrer -62kg, -69kg, -77kg, -85kg, -94kg, +94kg Del 7 Dommere a. Mattedommer (MD) skal befi nne seg innenfor kampområdet og ha ansvaret for gjennomføringen av kampen. b. De 2 sidedommerne (SD) skal assistere MD og skal bevege seg i sikkerhetsområdet. SD plasserer seg best mulig slik at de til enhver tid som best kan gi poeng. c. Borddommer (BD) er ansvarlig for sekretariatet. Han er ansvarlig for at poeng og straff blir tildelt samtidig som han instruerer MD om kamp-/osakomi-/skadetiden. d. Det kan benyttes 2 BD i fi naler hvis antall av dommere tillater dette og hvis det kan gjennomføres i alle fi nalene i turneringen. Del 8 Sekretariatet a. Sekretariatet skal plasseres på motsatt side av MD i begynnelsen av kampen. b. Sekretariatet skal bestå av 2 protokollførere og en tidtaker. c. Den ene protokollføreren registrerer poeng elektronisk og den andre registrerer poeng manuelt på et ark. d. Hvis det er differanse på poeng ved kampslutt, så er det manuelle skjemaet gjeldende. 6 Stevnereglement Versjon 3.0 av 01.03.2009

Del 9 under kampen a. Utøverne skal ved kampstart stå ansikt til ansikt i midten av kampområdet med ca 2meters avstand. Utøver med rødt belte skal stå på MD høyre side. På tegn fra MD skal utøverne først hilse på dommerne, så til hverandre. b. Når MD gir kommandoen «Hajime», starter kampen i del 1. c. Så snart det er kontakt mellom utøverne ved tak i motstanderen, starter del 2. Slag og spark er ikke lenger tillatt unntatt når de utføres i samme øyeblikk som det tas tak i hverandre. d. Så snart en av utøverne har begge knærne i bakken eller den ene utøveren sitter eller ligger på gulvet, så fortsetter kampen i del 3. e. Utøverne kan skifte mellom de forskjellige delene så lenge de er aktive i alle delene. f. Hvis en utøver «rusher» mot den andre uten å gjøre en teknisk handling, eller er til fare for seg selv, vil det bli gitt en teknisk straff (Mobobe) og kampen starter på nytt i del 1. g. Utøverne kan oppholde seg i advarselsområde i kun 5 sekunder. h. Kast må påbegynnes i kampområdet. Motstanderen kan kastes til advarsels- eller sikkerhetsområdet, så sant det ikke er til skaderisiko for den andre motstanderen. (Se Kommentarer til konkurransereglene.) i. På slutten av kampen utropes vinneren av MD. Først hilser utøverne på hverandre, deretter til dommerne som står på en linje i kampområdet, overfor sekretatiatet. Del 10 Bruken av «Hajime», «Matte», «Sonomama» og «Yohsi» a. MD kommanderer «Hajime» for å starte kampen eller starte på nytt etter «Matte». b. MD kommanderer «Matte» for å stoppe kampen midlertidig i disse tilfellene: 1. Hvis den ene eller begge utøverne er på utsiden av kampområdet. 2. For å tildele den ene eller begge utøverne straff i Del 1. 3. Hvis den ene eller begge utøverne er skadet eller blir syke. 4. Hvis den ene utøveren er ute av stand til å klappe av under en strangulering eller lås. 5. Når Osakomi tiden er ute. Versjon 3.0 av 01.03.2009 Stevnereglement 7

6. Hvis kontakten mellom utøverne er brutt i Del 2 eller Del 3 og de ikke tar initiativ til å begynne i Del 1 igjen. 7. Når MD fi nner det nødvendig f. eks for å justere Gi eller for å tildele straff. 8. I de tilfellene en av SD fi nner det nødvendig, og klapper i hendene. 9. Når kampen er over. c. «Sonomama» brukes hvis MD vil stoppe utøverne midlertidig. Når «Sonomama» blir kommandert skal utøverne fryse i den posisjonen de er i. 1. For å gi den ene eller begge advarsler i Del 2 eller Del 3 2. For å gi den ene eller begge utøverne straff i Del 2 eller del 3. 3. Når MD fi nner det nødvendig d. Etter «Sonomama» fortsetter kampen fra nøyaktig samme posisjon de var i etter at kommandoen ble gitt. For å fortsette kampen vil det bli kommandert «Yoshi» Del 11 Poeng Poeng tildeles etter fl ertallet av dommerne. For at poeng skal tildeles må minst 2 dommere markerer poeng. Hvis alle 3 dommere markerer ulike poeng skal det gis poeng som det 2 av dommerne gir. Hvis kun 2 dommere markerer poeng, og ikke den tredje, skal laveste poeng telle. a. Følgende poeng kan gis i Del 1: Slag/spark må ha tilbaketrekk og være i god balanse og med god kontroll. 1. Et ublokkert slag eller spark Ippon 2 poeng 2. Et delvis blokkert slag eller spark Wazari 1 poeng b. Følgende poeng kan gis i Del 2: For kast, fellinger, stående låser og stranguleringer 1. Lås og stranguleringer som MD må stoppe når utøveren selv ikke kan klappe av. (Ved bruk av kommandoen «Matte») Ippon 2 poeng 2. Lås og strangulering ved å klappe av. Ippon 2 poeng 3. Et perfekt kast eller felling Ippon 2 poeng 4. Et ikke-perfekt kast eller felling Wazari 1 poeng 8 Stevnereglement Versjon 3.0 av 01.03.2009

c. Følgende poeng kan gis i Del 3: Bakketeknikker, lås og stranguleringer 1. Lås og stranguleringer som MD må stoppe ved å når utøveren selv ikke kan klappe av. (Ved bruk av kommandoen «Matte») Ippon 3 poeng 2. Osakomi, lås og strangulering ved å klappe av. Ippon 3 poeng 3. Full Osakomi tid på 15 sekunder Ippon 2 poeng 4. Osakomi tid fra 10 sekunder, men ikke fullt 15 sekunder Wazari 1 poeng d. Osakomi-tid som er påbegynt skal fortsette selv om kamptiden er over. Hvis kontrollen blir brutt innen det er gått 15 sekunder skal MD annonserer «Toketa» og deretter «Matte». Del 13 Straffer a. Straff kan kun tildeles når et fl ertall av dommerne er enige om det. b. Lett forbudte handlinger vil bli straffet med «Shido» og motstanderen får 1 Wazaari. Følgende handlinger teller som lett forbudte handlinger; 1. Hvis den ene eller begge utøverne er passive eller gjør mindre tekniske feil. 2. «Mobobe» (en handling som er til fare for seg selv.) 3. Med hensikt å gå på utsiden av advarselsområdet. 4. Med hensikt å dytte/skyve motstander på utsiden av advarselsområdet. 5. Slå eller sparke i Del 2. 6. Å fortsette etter at dommer har sagt «Matte» eller «Sonomama». 7. Å slå eller sparke mot beina. 8. Å slå eller sparke når motstanderen ligger nede. 9. Å feste låsegrep på fi ngre eller tær. 10. Å feste låsegrep med kryssede ben over nyrene og strekke ut. 11. Å utføre kveling/strangulering med hender/fi ngre. 12. Hvis en utøver kommer uforberedt til matta og forsinker kampen. 13. Hvis en utøver med hensikt forsinker kampen (langsom retting av Gi, ta av beltet/ hansker etc). c. En forbudt handling vil bli straffet med «chui» og motstanderen får 2 Wazaari. 1. Å gjennomføre for harde angrep mot motstanderens kropp. 2. Med hensikt å kaste motstanderen fra advarselsområdet til sikkerhetsområdet. 3. Å kaste motstanderen fra kampområdet til utenfor sikkerhetsområdet. 4. Å neglisjere mattedommerens ordrer. 5. Å gjøre unødvendige tilrop, bemerkninger eller gestikulasjoner til motstanderen, dommerne, sekretariatet eller andre. Versjon 3.0 av 01.03.2009 Stevnereglement 9

6. Å gjøre en ukontrollert handling/teknikk som svingslag/rundspark som ikke stoppes med tilbaketrekk selv om de ikke treffer motstanderen, eller å utføre en kastteknikk som gjør at motstanderen ikke er i stand til å fortsette umiddelbart. 7. Å utføre rette slag eller spark mot motstanderens hode/hals. d. En strengt forbudt handling vil bli straffet med «Hansoku-make» 1. Å utføre en handling/teknikk som kan skade motstanderen. 2. Å kaste eller forøke å kaste motstanderen med lås eller strangulering. 3. Å utføre en lås på motstanderens hals/nakke eller ryggrad. 4. Å utføre en vridende lås på motstanderens kne eller fot. e. Hvis samme motstander får 2 forbudte handlinger mot seg, vil denne tape kampen ved «Hansoku-make». f. Den første gangen en utøver gjør en strengt forbudt handling vil denne få tildelt en «Hansoku-make» og tape kampen med 14-0 eller mer om motstanderen har mer en 14 poeng fra tidligere. g. Den andre gangen en utøver taper ved «hansoku-make» i en turnering, vil denne bli bortvist for resten av turneringen. h. Hvis en utøver viser usportslig opptreden rett etter en kamp, kan dommerteamet på den aktuelle matta ved enstemmighet avgjøre at utøveren skal bortvises fra resten av turneringen. Hoveddommer skal informeres om avgjørelsen. «Speaker» annonserer dette via høytaleren og utøveren taper alle kampene han/hun har allerede vunnet, inkludert eventuelle medaljer. i. Hvis begge utøverne blir straffet med «Hansoku-make» skal det være en omkamp. Del 14 kampavgjørelse a. En utøver kan vinne før kamptiden er over hvis en utøver har oppnådd minst 1 Ippon i hver av de 3 Delene. Dette kalles «Full Ippon». I dette tilfelle vinner utøveren med 14 0 eller mer om utøveren har mer enn 14 poeng fra tidligere. b. Den utøveren som har fl est poeng ved kampslutt vinner. c. Hvis det er poenglikhet ved kampslutt vinner den utøveren som har fl est Ippon. d. Hvis det er poenglikhet og like mange oppnådde Ippon ved kampslutt skal det gjennomføres en ny kamp på 3 minutter. Det vil være 1 minutts pause mellom kampene. Poengene, ippon og straffer fra tidligere runder tas med videre i de ekstra rundene. 10 Stevnereglement Versjon 3.0 av 01.03.2009

Del 15 walk-over og o.a a. Kjennelsen «Fusen-gachi» (walk-over) skal gis til den utøver hvis motstander ikke møter til kampen. Vinneren tildeles 14 poeng etter at motstanderen er blitt ropt opp 3 ganger i løpet av minst 3 minutter. b. Kjennelsen «Kiken-gachi» (seier når motstander trekker seg) gis til den utøver hvis motstander trekker seg under kampen. Vinneren tildeles 14 poeng og motstanderen 0 poeng eller den poengsummen denne hadde hvis poengsummen var høyere enn 14 poeng. Del 16 Skade, sykdom eller uhell a. I enhver situasjon en kamp må stoppes pga skade til den ene eller begge utøverne kan MD tillate maksimum 2 minutter skadetid pr utøver. Total skadetid pr utøver er 2 minutter. b. Skadetid startes på tegn fra MD c. Hvis en utøver er ute av stand til å fortsette kampen pga skade skal MD og SD utrope vinner etter følgende; 1. Når årsaken til skade skyldes utøveren selv skal den skadede utøveren tape med 0 poeng, motstanderen får 14 poeng eller den poengsummen denne hadde hvis poengsummen var høyere enn 14 poeng. 2. Når årsaken til skade skyldes den uskadede utøveren skal den uskadde utøveren tape med 0 poeng, motstanderen får 14 poeng eller den poengsummen denne hadde hvis poengsummen var høyere enn 14 poeng. 3. Hvis det er umulig å avgjøre hvem av utøverne som var årsak til skaden skal den uskadede utøveren vinne med 14 poeng eller den poengsummen denne hadde hvis poengsummen var høyere enn 14 poeng. Den skadede utøveren taper kampen med 0 poeng. d. Hvis en utøver blir syk under kampen og ikke er i stand til å fortsette skal han/hun tape kampen med 0 poeng, motstanderen får 14 poeng eller den poengsummen denne hadde hvis poengsummen var høyere enn 14 poeng. e. Det er den medisinske ansvarlige for konkurransen som avgjør om den skadede utøveren kan fortsette kampen eller ikke. f. Hvis en utøver mister bevissthet eller får «black-out» skal kampen stoppes og utøveren er ute av resten av konkurransen. Versjon 3.0 av 01.03.2009 Stevnereglement 11

Del 17 Lagkonkurranse Lagkonkurranse er mulig og reglene er som for individuelle konkurranser. Del 18 Reserver i lagkonkurranser a. Reserver kan erstatte utøvere som er blitt skadet eller blitt syke. b. Reserven må være i samme vektklasse eller lettere for den han/hus erstatter. c. Reserver kan ikke erstatte en diskvalifi sert utøver d. Reserver må påmeldes og veie inn samtidig som de øvrige på laget. 12 Stevnereglement Versjon 3.0 av 01.03.2009

JJiF Duo System Del 19 Duo/parkonkurranse a. Duo systemet går ut på å vise forsvaret til en utøver mot forhåndsbestemte angrep fra en annen utøver på samme lag. Angrepene er delt inn i 4 serier med 5 angrep i hver serie: A. Gripe-/holdegrep B. Omfavning og hals- nakkelås angrep C. Slag- og spark angrep D. Angrep med våpen b. Hvert angrep skal starte med et forangrep som skyv, trekk, atemi osv. c. Forsvarsteknikkene er helt opp til forsvareren. Hvem som er forvarer/angriper er også valgfritt samt plassering av ben/føtter d. MD trekker 3 angrep fra hver serie. Det andre paret vil utføre de samme angrepene men i en annen rekkefølge, anvist av MD. e. Ved første angrep i hver serie skal Tori (forsvarer) ha poengdommerne på sin høyre side. Etter dette er det valgfritt hvilken side angrepet kommer fra. f. Det gis poeng for hver serie av poengdommerne. På kommando «Hantei» fra MD viser de sine respektive poeng med poengboken over hodet. g. Hvis et par skal gå direkte i en ny kamp, skal det gis en hviletid på 5 min mellom kampene. Del 20 Materiell a. Den som organiserer turneringen skal skaffe røde og blå belter, poengtavler, lister/ protokoller, plass for dommere og teknisk komité. b. Sekretariatet skal bestå av minst 2 personer. c. Det er tillatt å bruke en myk batong/stokk og en gummikniv. Versjon 3.0 av 01.03.2009 Stevnereglement 13

Del 21 kategorier a. Sammensetning av par er uten restriksjoner slik som vekt eller grad b. Følgende kategorier skal skilles; Herrer, damer og mix. Del 22 kriterier for dømming a. Juryen skal se og dømme etter: 1. Kraftfulle angrep 2. Realisme 3. Kontroll 4. Effektivitet 5. Holdning 6. Hurtighet b. I det totale helhetsinntrykket skal det legges vekt på angrepet og den første delen av forsvaret. c. Atemi må være kraftfulle, med god kontroll og brukes på en naturlig måte med tanke på en mulig oppfølging/avslutning. d. Kast og fellinger må inneholde balansebrytning og være effektive. e. Lås og stranguleringer må vises juryen på en tydelig og riktig måte, med avklapping fra Uke f. Angrepet og forsvaret skal utføres på en teknisk og realistisk måte. Del 23 Gjennomføring av kampen a. Parene står vendt mot hverandre med ca 2 meters avstand. Det første paret som er trukket (Par 1) har røde belter og står på MD høyre side. Det andre paret (Par 2) har blå belter. På MD tegn bukker parene først mot MD, deretter mot hverandre. Par 2 forlater kampområdet og går til sikkerhetsområdet. b. Kampen starter når MD annonserer hvilken serie og nr på angrepet som skal utføres samtidig som MD viser tegn for angrepsnummer med hånda. 14 Stevnereglement Versjon 3.0 av 01.03.2009

c. Etter de 3 første angrepene i serie A setter utøverne seg fra Par 1 seg på kne og får sine poeng. Så går Par 1 til sikkerhetsområdet og Par 2 gjennomfører sine angrep i serie A og får sine poeng. Par 2 gjennomfører så serie B og får sine poeng. Par 1 gjennomfører serie C og D, og til slutt starter Par 2 med serie D. d. Kampen er over etter at Par 1 har gjennomført serie D. MD plasserer parene i samme posisjon som ved kampstart. MD sjekker med sekretariatet hvem som er vinnerne og viser dette ved å vise hånda samtidig som MD roper ut fargen på beltet. e. Hvis det er poenglikhet («Hikiwake») skal kampen fortsettes serie for serie inntil det er en vinner. 3 nye angrep fra hver serie plukkes ut og Par 2 (blå belter) begynner med serie A. f. Etter at MD har utropte en vinner, skal parene først hilse på hverandre og så til MD. Del 24 Poengsystemet a. Poeng gis fra 0 til 10 med ½ poeng intervaller. b. Laveste og høyeste poeng tas bort. Del 25 Jury Juryen skal bestå av 5 lisensierte dommere som alle kommer fra ulike klubber. Del 26 walk-over og o.a a. Kjennelsen «Fusen-gachi» (seier ved walk-over) skal gis til det paret hvis motstandere ikke møter til kampen av MD etter at motstanderne er blitt ropt opp 3 ganger i løpet av minst 3 minutter. b. Kjennelsen «Kiken-gachi» (seier når motstander trekker seg) gis til det paret hvis motstanderne trekker seg under kampen av MD. Versjon 3.0 av 01.03.2009 Stevnereglement 15

Del 27 Lag konkurranser Lag konkurranse er mulig og reglene er de samme for den individuelle konkurransen. Del 28 omstendigheter som ikke dekkes av regelverket a. Dommerne av en kamp må komme til en samlet avgjørelse hvis det skulle oppstå en situasjon som ikke er beskrevet i reglene. b. BD har ikke anledning til å stemme, kun assistere der det er mulig 16 Stevnereglement Versjon 3.0 av 01.03.2009

Tillegg 1 - Faste angrep i Duo-systemet Serie A Serie B Serie C Serie D Versjon 3.0 av 01.03.2009 Stevnereglement 17

Tillegg 2 - Dommertegn Hajime Start kampen: Dommeren står mellom utøverne og gir tegne med begge hender I en sammenførende bevegelse, samtidig som kommandoen «Hajime» gis med klar, tydelig og sterk stemme. Matte Stopp av kampen: Dommeren hever en hånd til skulderhøyde ca parallellt til matta, og viser håndfl aten til sekretariatet, mens det klart og høyt gis kommando «Matte». wazaari Dommeren hever venstre eller høyre arm (avhengig av poeng til rød eller blå utøver) høyt over hodet med håndfl aten forover ippon 3 Poeng Dommeren hever venstre eller høyre arm (avhengig av poeng til rød eller blå utøver) høyt over hodet med tre fi ngre godt synlig. 18 Stevnereglement Versjon 3.0 av 01.03.2009

wazaari Ett poeng: Dommeren hever venstre eller høyre arm til skulderhøyde med håndfl aten ned. Tegnet må være godt synlig for sekretariatet. kanseler Omgjøring av tegn som er gitt: Dommeren vifter noen ganger over hodet med hånden rett opp etter å ha vist et tegn som må omgjøres. Tegnet må være klart og tydelig for borddommeren. Passivitet Signal for passivitet: Dommeren roterer begge underarmer horisontalt foran overkroppen. ukontrollert teknikk Dommeren hever venstre eller høyre arm og viser en sving-bevegelse med knyttet neve foran seg. (Beskrivelse av handlingen skal gis før straff tildeles) Versjon 3.0 av 01.03.2009 Stevnereglement 19

Mubobi Handling til fare for seg selv: Dommeren retter ut armene med knyttede never fram og tilbake foran seg, og annonserer klart og tydelig «Mubobi» etter at tegnet er gitt. Rett slag mot hodet Dommeren retter knyttneven mot eget hode. Hard kontakt Dommeren viser slag med knyttneve mot håndfl aten. Grep med slag Dommeren viser med en hand tak I gi og med den andre et slag. 20 Stevnereglement Versjon 3.0 av 01.03.2009

ut av advarselsområdet (Sidedommer-tegn) Sidedommeren varsler på denne måten mattedommeren. Skyve ut Dommeren viser med begge hender en bevegelse med et skyv. (Fra advarsel til sikkerhetsområdet) kast ut av advarsel- eller konkurranseområdet Dommeren viser med venstre eller høyre hand (avhengig av hvem som sto for handlingen) bevegelsen fra advarsels- til sikkerhetsområdet. unødvendig snakk og utbrudd Dommeren viser med fi ngrene et «snakkesymbol» med retning mot rød eller blå utøver. Versjon 3.0 av 01.03.2009 Stevnereglement 21

osae-komi Kontroll på bakken: Dommeren peker med høyre eller venstre arm (åpen håndfl ate ned) mot utøverne og annonserer klart og tydelig «Osae-Komi». Hånden må holdes slik hele tiden mens Osae-komi er aktiv. Toketa Slutt på kontroll på bakken: Dommeren vifter med høyre eller venstre arm (den som viste osae-komi ) over utøverne noen ganger og annonseer «Toketa». Håndfl aten holdes vertical, og kommandoen skal være høy og klar. Lik handling fra begge (Aiuchi) Dommeren viser dette med bøyde armer foran kroppen, og knyttede hender som føres sammen. Straff (Shido, Chui, Hansoku-make) Dommeren peker mot den utøveren som skal gis straff, med pekefi ngeren fra en lukket hand, og annonserer den gjeldene straffen tydelig. 22 Stevnereglement Versjon 3.0 av 01.03.2009

«Så ikke» tegn Dommeren dekker øyene med en åpen håndfl ate foran ansiktet et kort øyeblikk. ordne Gi Dommeren krysser hendene foran kroppen med rette hender, og peker deretter på den utøveren som skal ordne sin Gi. Full ippon (Borddommers tegn) BD viser tegnet for seier ved full ippon, og fargen på den seirende utøveren. Hantei (Duokonkurranse tegn) Dommeren hever en arm med håndfl aten sideveis, over hodet. Versjon 3.0 av 01.03.2009 Stevnereglement 23

Hikiwake Lik score: Dommeren krysser armene foran brystet med åpne hender, og annonserer«hikiwake». annonsering av vinner Dommeren angir vinneren ved å heve armen I 45 graders vinkel med åpen hand, og sier tydelig «Vinner» og den seirendes farge. Sonomama («Frys» kommando) MD skal klart «tappe» på med begge hender på utøvernes rygg mens de kjemper og tydelig med sterk stemme gi kommando «Sonomama». Yoshi («Fortsett» kommando Når grunnen for stopp ved «frys» er oppnådd, skal MD «tappe» igjen med begge hender på uøverne og gi kommando «Yoshi» med tydelig og sterk stemme. 24 Stevnereglement Versjon 3.0 av 01.03.2009

Lege tid Dommeren former en «T» med begge armer/hender. kaster bort tid Dommeren peker mot «klokke» med pekefi ngeren. Forbudt teknikk Teknikker som kan straffes med Shido (lås på fi ngre, tær, kryss-benlås ryndt nyrene, slag, spark mot motstander need på bakken, spark mot bena): Dommeren viser et slag med åpen hand mot underarmen. Å ignorerere MDs instruks Dommeren peker mot begge sine ører med pekefi ngrene Versjon 3.0 av 01.03.2009 Stevnereglement 25

Pause (Ved Hikiwake, før en ekstra runde) Dommeren viser et «OK» tegn, med tommel opp, mot sekretariatet, og viser så utøverne ut av konkurranseområdet for pause. 26 Stevnereglement Versjon 3.0 av 01.03.2009

jujutsu jjif Konkurransereglement - kommentarer 13.10.2008

kommentarer i. Generellt Section 2 konkurransepåkledning og personlige krav Hvis en utøver ikke følger disse reglene vil kampen ikke bli startet. Utøverene har anledning til å skifte eller skaffe seg det påkrevde antrekk eller utstyr og være tilbake innen 2 minutter. Section 3 konkurranseområde 1 2 3 1 Kampområde 2 Advarselsområde 3 Sikkerhetsområde 1+2 Konkurranseområde 1+2+3 Matteområde Avstanden mellom sekretariatet og matteområdet skal være minst 2 meter. Avstanden mellom publikum og matteområdet skal være minst 3 meter. Section 4 a. Det er tillatt med en stol til coachen inntil matteområdet. ii. JJiF Fighting System Section 5 Generellt b. Med kombinasjoner menes: I del 1 må det utføres kombinasjoner med slag og/eller spark. I del 2 må utøverne være aktive og tydelig forsøke å kaste/felle motstanderen. I del 3 må utøverne tydelig forsøke å skaffe seg god kontroll, eller tydelig forsøke å komme seg ut av en holding. 1 I del 3: Så lenge det tydelig vises vilje til å kjempe og det er teknisk framdrift i denne delen skal kampen få fortsette, så lenge ikke det er kun der hele kampen foregår. 2 28 Stevnereglement Versjon 3.0 av 01.03.2009

Section 6 utstyr c. Hvis en utøvers Gi og beskyttelsesutstyr ikke er i henhold til reglene vil ikke utøveren få delta. Han/hun skal isåfall få anledning til å skifte Gi eller beskyttelsesutstyr innen 2 minutter. Utøveren skal i det tilfellet gis Shido som straff for å ha forsinket kampstart. 3 Section 8 Dommere Dommerne i en kamp skal så langt det er mulig være fra forskjellige klubber(nasjonalt) eller land (internasjonalt). 4 Section 10 Gjennomføring av en kamp d. Hvis en utøvere gjentatte ganger selv går ned på knærne (eller legger seg ned) så skal han/hun gis straff for passivitet.. Det er ikke tillatt å løfte en motstander som er nede på matta for å gjennomføre kast/ felling. Isåfall skal Mattedommer (MD) stoppe kampen med Matte. Section 11 Benyttelse av «Hajime», «Matte», «Sonomama» og «Yoshi» b. 2. Hvis en Sidedommer (SD) klapper i hendene, skal MD stoppe/pause kampen. 9. MD skal sammen med SD, og etter å ha sjekket med Borddommer (BD), avgjøre om siste poenggivende teknikk skjedde før eller etter utgangen av kampens 3 minutter. 5 1 Referee Course Corfu Greece, July 18th 24th 2003 2 Technical Convention, Sofi a, January 28th, 2007 3 Technical Convention, Sofi a, January 28th, 2007 4 Technical Convention, Sofi a, January 28th, 2007 5 Referee Course Greece, July 18th 24th 2003 Versjon 3.0 av 01.03.2009 Stevnereglement 29

Section 12 Poeng a. Et spark som fanges opp av motstander skal aldri gis Ippon. 6 b. 3. Et perfekt kast hvor motstanderen lander på magen skal allikevel tildeles Ippon. 7 c. Osae-Komi kan bare igangsettes om: 1. Uke (den kontrollerte utøveren) ligger i hovedsak på rygg eller mage. 2. Tori (den kontrollerende utøveren) har sine ben frie. 3. Uke er under god kontroll og kan ikke bevege seg fritt. Tori skal holde god kontroll over Uke. Osae-Komi tiden fortsetter, også når: 1. Uke er i stand til å fange inn et av Toris ben. 2. Uke er I stand til å snu seg over på siden eller ryggen. Hvis mer enn halvparten av begge utøvernes kropper er på utsiden av advarselsområdet, skal Osae-Komi tiden stoppes med «Toketa». Sankaku-Jime må utføres med en av ukes armer innenfor Toris kryssede ben. Sankaku-jime og Juji-gatame regnes som Osae-komi så lenge det er full kontroll på Ukes overkropp. 8 Rett benlås med kontroll på Ukes overkropp skal regnes som Osae-Komi. Unntatt om Uke er i stand til å rotere kroppen, hvor det isåfall blir «Toketa». 9 Forskjellige poeng for kontrollteknikker kan ikke legges sammen. (F.eks en Osae-Komi over 10 sekunder, med overgang til en armlås, vil ikke regnes som en Waza-ari og en Ippon.) Det er kun mulig om MD stoppet Osae-komi tid med «Toketa» før armlåsen utføres. Section 13 Straff a. Feil som oppstår ved tildeling av poeng og straff skal korrigeres av alle tre dommere på matten sammen med ansvarlig BD. b. 1. Passivitet Del 1: Hvis en eller begge ikke viser tydelig aktivitet for å oppnå poeng. En eller begge utøvere går direkte inn i del 2 eller 3. En eller begge utøvere utfører ikke kombinasjoner før de går videre til neste del. En utøver står med vilje i advarselsområdet for å slippe å kjempe i del 1. 10 6 Referee Course Rhodos Greece, July 15th 19th 2002 7 Referee Course Corfu Greece, July 18th 24th 2003 8 Technical Meeting JJIF Summercamp Creta Greece, July 11th 2006 9 Technical Meeting JJIF Summercamp Creta Greece, July 11th 2006 10 Technical Convention, Sofi a, January 28th, 2007 30 Stevnereglement Versjon 3.0 av 01.03.2009

Passivitet Del 2: Passivitet Del 3: Hvis en eller begge ikke viser tydelig aktivitet for å oppnå poeng. En eller begge utøvere bare saboterer den andres teknikker eller bevegelser uten egne forsøk, eller begge utøverne går ned på matta med vilje for å unngå del 2. Hvis utøverne ikke vil gå til del 2, og kun er aktive i del 1. En utøver står med vilje I advarselsområdet for å slippe unna den andres grep. 11 En utøver utfører et falskt angrep ved å med vilje kaste seg ned uten en teknikk for å kaste/felle, med hensikt å komme unna den andres grep. 12 Hvis en eller begge ikke viser tydelig aktivitet for å oppnå poeng. Hvis en utøver fortsetter å være passiv etter fl ere Shido for passivitet, kan han/hun straffes med Chui for å ikke følge MDs beskjeder. 13 12. Straff for å forsinke kampen gis etter stående hilsen, før kampen startes med «Hajime». c. 1. En teknikk som stoppes av motstanders kropp/hode i stedet for av utøverens kontroll på teknikken, er et eksempel på c1. En teknikk som gjør at motstanderens hode fl yttes som følge av kontakt er eksempel på c1. Teknikker som forårsaker blødning (og ikke bare gjenåpning av eksisterende sår) skal vurderes av MD og SD for å fastslå om det skal gis straff etter c1 (Forbudt handling) eller e1 (Strengt forbudt handling) basert på situasjonen. Teknikker (unntatt rette slag/spark) mot hodet som såvidt berører eller stopper innenfor 10 cm, er poenggivende. Kontakt i kroppen skal være av «skin touch» kontakt. Ellers kan teknikken vurderes som for hard I henhold til c1. Andre kriterier for c1 som bør vurderes, er om hard kontakt skjedde fordi motstanderen selv beveget seg inn i teknikken. I såfall var det ikke utøverens hensikt å utføre teknikken med hard kontakt. Det kan eventuellt idømmes straff for «Mobobe» til motstanderen hvis det er gjentatte eksempler på at han/hun ikke beskytter seg selv, eller viser uforsvarlig atferd. 11 Technical Convention, Sofi a, January 28th, 2007 12 Technical Convention, Sofi a, January 28th, 2007 13 Referee Seminar Unterhaching Germany, April 28th 30th 2006 Versjon 3.0 av 01.03.2009 Stevnereglement 31

2. A kaste fra kampområdet (innenfor advarselsområdet) til sikkerhetsområdet er ikke en forbudt handling. Å kaste fra advarselsområdet til sikkerhetsområdet er en forbudt handling om mer enn halvparten av Ukes kropp lander utenfor advarselsområdet. Å kaste fra kampområdet (innenfor advarselsområdet) til utsiden av sikkerhetsområdet er en forbudt handling, hvis mer enn halvparten av Ukes kropp havner utenfor advarselsområdet. Forbudt Tillatt e. En kasteteknikk kombinert med en lås eller strangulering er ikke lov. (F.eks Kote-Gaeshi regnes som en nedtagning/fellingsteknikk) 14. d. Utøverne beholder de poeng og straffer som til da er oppnådd. 32 Stevnereglement Versjon 3.0 av 01.03.2009

iii. JJiF Duo System Section 19 Generellt b. For series C, uke would attack with a strike or kick of uke s choice before executing the prescribed strike or kick indicated by the MR. The pre-attack and the attack must be applied by the attacker. 14 c. the change of the role as attacker and defender can also be changed during a series. f. The MR reads fi rst all sores. After he put down the highest and the lowest score he reads the counting scores once more. In Series D the attacker can start with both weapons in his hands. Section 22 Criteria of Judging b. Showy techniques, incorrect and weak attacks, unnecessary yelling, uncontrolled techniques should be punished by deductions of points. The weapons should to be controlled at all times. If a technique can t be fi nished because of an accident, it can t be repeated. In this case the jury judges only the other two techniques. 15 Section 23 Course of the Match The MR shows the number fi rst to the contestants, than to the Jury. 14 Referee Seminar Unterhaching Germany, April 28th 30th 2006 15 Referee Course Corfu Greece, July 18th 24th 2003 Versjon 3.0 av 01.03.2009 Stevnereglement 33

34 Stevnereglement Versjon 3.0 av 01.03.2009

jujutsu Konkurransereglement JUJUTSU (alder, klasse, m.m.) 13.10.2008

konkurransereglement jujutsu 1: Forenklet konkurransesystem Jujutsu-seksjonen har utviklet et forenklet konkurransesystem for barn, ungdom, samt for nybegynnere. 1.1 Duo 8 12 år 2 fritt valgte angrep fra serie 1, 2 og 3 Gutteklasse Jenteklasse Mix Klasser kan slås sammen dersom det ikke er nok deltakere i alle klassene. 1. 1.2 Dømming Vinnerpar i enkeltkamper kan utpekes. Imidlertid skal det ikke utpekes vinnere i klasser. Som for voksne har barna røde og hvite belter. Etter at begge par har utført en serie, vil hver dommer holde opp et fl agg i fargen til det par som han/hun mener gjorde den beste serien. Det par som får fl est fl agg, vinner serien. Dersom det er uavgjort når begge serier er bedømt, vil første serie utføres en gang til. 1.2 Duo 13 16 år Alle angrep fra de tre første seriene Herre Dame Mix Klasser kan slås sammen dersom det ikke er nok deltakere i alle klassene. 1.2.1 Dømming Som for voksne. 36 Stevnereglement Versjon 3.0 av 01.03.2009

1.3 Duo 17 år rekruttklasse (for eksempel deltatt i mindre en tre konkurranser klubb, region og NC) 3 fritt valgte angrep fra alle fi re serier Herre Dame Mix Klasser kan slås sammen dersom det ikke er nok deltakere i alle klassene. 1.3.1 Dømming Som for videregående. 1.4 Figthing 13 16 år 1.4.1 Forbudte handlinger Kun de handlinger som kommer i tillegg til de som er forbudt også for voksne, er tatt med her. Del 1 Del 2 Del 3 Rette spark Falle på en motstander etter kast Som for voksne Grep rundt hele nakken uten å låse inn en arm imellom Sittende skulderkast 1.4.2 Straff Dommer skal sørge for at utøveren forstår hvorfor straffen har blitt tildelt. 1.4.3 Beskyttelsesutstyr Hansker (påkrevd) Tannbeskyttelse (påkrevd) Legg-/vristbeskyttere (anbefalt) Susp (påkrevd) 1.4.4 Konkurransetid 2 x 2 minutter 1 minutts hvile Versjon 3.0 av 01.03.2009 Stevnereglement 37

1.4.5 Kontrolltid 0 9 sek = 0 poeng 10 19 sek = 1 poeng 20 sek = 2 poeng Avklapping = 3 poeng 1.4.6 Sikkerhet I alle tilfeller som ikke er dekket av regelverket, men hvor dommeren mener at sikkerheten til en eller begge konkurransedeltakere er utsatt, skal dommeren øyeblikkelig stoppe kampen og gå til de nødvendige skritt. Dommeren har ikke anledning til å straffe på grunnlag av intensjonen bak en handling. 1.4.7 Skade Alle skader kan bli behandlet av det medisinske personell. 1.4.8 Organisering Dette regelverket er for de konkurransedeltakerne som ikke vil fylle 17 i løpet av det gjeldende året. 1.4.9 Vektkategorier Gutter Jenter 16 år 16 år 37 kg 40 kg 37 41 kg 40 44 kg 41 45 kg 44 48 kg 45 50 kg 48 52 kg 50 55 kg 52 57 kg 55 60 kg 57 63 kg 60 66 kg 63 70 kg 66 73 kg 70 78 kg + 73 kg + 78 kg 38 Stevnereglement Versjon 3.0 av 01.03.2009

2: Generelle regler NM 2.1 Antall deltakere i NM/klasser Hvis det er påmeldt kun 2 deltakere, skal disse automatisk en klasse opp. Dette må nærmere presiseres i forhold til tungvekt. I dette tilfellet må klassen utgå, da det kun er ment i de tilfeller hvor det fi nnes en klasse over som utøverne kan gå inn i. Det må være minimum 3 deltakere for å gjennomføre en klasse og dele ut NM-titler. Det deles ut kun en bronsemedalje, bronse deles ut også om det kun er tre deltakere i klassen. 2.2 Gjennomføring av klassene I klasser med kun to deltakere, blir klassene slått sammen, se punkt over. Ved deltakelse 3 stk. gjennomføres serie. Vinneren i serien møter nr. 2 i en sluttfi nale. Vinneren er NM mester. Nr. 3 er automatisk bronsevinner. Ved deltakelse 4 stk. gjennomføres cup. Vinnerne på hver side møtes i fi nale for å kjempe for gull og sølv. Taperne i innledningsrunden møtes i bronsefi nale hvor det deles ut 1 bronse. 2.2.1 Serie Alle går mot alle, den som vinner fl est kamper tar gull, osv. 2.2.2 Cup Utslagsprinsipp 2.3 Aldersinndeling Barn/ungdom opp til 16 år Senior fra 17 år 3: Generelle regler NC I 2007 er det innført Regionsmesterskap (RM) i Jujutsu. Disse stevnene vil gi poeng tilsvarende som tidligere Norges Cup stevner. I tillegg vil det, som tidligere, bli delt ut poeng for Norway Open (NO) og Norgesmesterskap (NM). Følgende poengsystem for Jujutsu vil bli benyttet: 1. plass = 7 poeng 2. plass = 5 poeng 3. plass = 3 poeng 4. plass = 1 poeng Versjon 3.0 av 01.03.2009 Stevnereglement 39

3.2 Antall deltakere i NC/klasser Hvis det er påmeldt kun 2 deltakere, skal disse automatisk en klasse opp. Dette må nærmere presiseres i forhold til tungvekt. I dette tilfelle må klassen utgå, da det er kun ment i de tilfeller hvor det fi nnes en klasse over som utøverne kan gå inn i. Det må være minimum 3 deltakere for å gjennomføre en klasse og dele ut NC-titler. Det deles ut kun en bronsemedalje, bronse deles ut også om det kun er tre deltakere i klassen. 3.3 Gjennomføring av klassene I klasser med kun to deltakere, blir klassene slått sammen, se punkt over. Ved deltakelse 3 stk. Da gjennomfører man serie. Vinneren i serien møter nr. 2 i en sluttfi nale. Vinneren er NC-mester. Nr. 3 er automatisk bronsevinner. Ved deltakelse 4 stk. Da gjennomfører man cup. Vinnerne på hver side møtes i fi nale for å kjempe for gull og sølv. Taperne i innledningsrunden møtes i bronsefi nale hvor det deles ut 1 bronse. 3.3.1 Serie Alle går mot alle, den som vinner fl est kamper tar gull, osv. 3.3.2 Cup Utslagsprinsipp 3.4 Aldersinndeling Barn/ ungdom opp til 16 år. Senior fra 17 år. 4: Protester: 4.1 Ingen kan protestere mot en avgjørelse rett til dommerpanelet; 4.2 Dersom en dommeravgjørelse ser ut til å være i strid med reglene, så er det lagleder eller den offi sielle representant som har lov til å protestere. 4.3 Protesten skal være skriftlig og innleveres umiddelbart etter at kampen som protesten gjelder er ferdig. Det eneste unntaket er når protesten gjelder en administrativ feil. Matteansvarlig skal straks informeres hvis administrasjonsfeil oppdages. 40 Stevnereglement Versjon 3.0 av 01.03.2009

4.4 Protesten skal legges fram for en representant av konkurransejuryen. Juryen skal nøye vurdere forløpet og omstendighetene rundt dommeravgjørelsen som ble innklaget. Når alle tilgjengelige fakta er vurdert, skal juryen lage en rapport og er dermed bemyndiget til å utføre de nødvendige tiltak i sakens anledning. 4.5 Enhver protest vedrørende utøvelsen av regelverket skal være i samsvar med klageprosedyren. Protesten skal leveres skriftlig på et eget skjema for dette, og må være signert av den offi sielle leder for laget eller utøver(e). 4.6 Konkurransejuryen består av en representant fra dommerkomiteen, teknisk komité og en representant av styret. 4.7 Regeltolkning Protesten skal angi navn på utøverne, navn på dommerne i dommerpanelet og en presis beskrivelse på det innklagede forhold. Ingen generelle protester på kvaliteten av bedømmingen regnes som gyldige. Bevisbyrden ligger hos den som protesterer. Protesten vil bli behandlet av konkurransejuryen og som en del av denne vurderingen vil juryen studere innlevert bevismateriale for å dokumentere protesten. Konkurransejuryen kan også studere videoopptak og gjøre forespørsler hos matteansvarlig i sin streben etter en objektiv vurdering av protestens berettigelse. Hvis konkurransejuryen fi nner protesten berettiget, skal nødvendige tiltak iverksettes. I tillegg skal nødvendige tiltak iverksettes for å hindre gjentakelse ved senere konkurranser. Hvis konkurransejuryen fi nner protesten uberettiget, vil den bli avslått. Påfølgende konkurranser eller kamper skal ikke forsinkes selv om en offi siell protest skal innleveres. Det er matteansvarlig sitt ansvar å passe på at kampen har forløpt i henhold til gjeldende konkurranseregler. I tilfelle det oppstår en administrativ feil i løpet av kampen, kan laglederen varsle matteansvarlig, som igjen skal varsle mattedommer. Versjon 3.0 av 01.03.2009 Stevnereglement 41