16 Programmere TI -86 F1 F2 F3 F4 F5 M1 M2 M3 M4 M5
|
|
- Inger Helland
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 16 Programmere Skrive et program på TI Kjøre et program Arbeide med programmer Laste ned og kjøre et assemblerspråkprogram Skrive inn og lagre en streng TI -86 M1 M2 M3 M4 M5 F1 F2 F3 F4 F5
2 248 Kapittel 16: Programmere Skrive et program på TI-86 Et program er et sett med uttrykk, instruksjoner, eller begge deler, som du skriver inn eller laster ned. Uttrykk og instruksjoner i programmet utføres når du kjører programmet. Du kan bruke de fleste TI-86-egenskapene i et program. Programmer kan hente og oppdatere alle variabler som er lagret til minnet. I tillegg inneholder menyen for programeditoren inndata- /utdatakommandoer, for eksempel Input og Disp og kommandoer for programkontroll, for eksempel If, Then, For og While. PRGM-menyen 8 NAMES EDIT meny for programeditor programnavn TI-86 skiller mellom små og store bokstaver i programnavn. ABC, Abc og abc er for eksempel tre forskjellige programnavn. Lage et program i programeditoren Hvis du vil begynne å skrive et program, velger du EDIT på PRGM-menyen (8 '). Programledeteksten Name= og PRGM NAMES-menyen vises. ALPHA-låsen er på. Skriv inn et programvariabelnavn som er fra ett til åtte tegn langt og som begynner med en bokstav. Hvis du vil redigere et eksisterende program, kan du velge navnet på PRGM NAMESmenyen.
3 Kapittel 16: Programmere 249 Når du har skrevet inn et programnavn, trykker du b. Programeditoren og menyen for programeditoren vises. Programnavnet vises øverst i vinduet. Markøren er plassert på den første kommandolinjen, som begynner med et kolon. TI-86 plasserer automatisk et kolon på begynnelsen av hver kommandolinje. Etter hvert som du skriver programmet, lagres kommandoene til programnavnet. Programeditor-menyen 8 Navn b PAGE$ PAGE# I/O CTL INSc 4 DELc UNDEL : side ned inndata/utdata- sette inn en tomt angre sletting av (lim inn) meny kommandolinje en kommandolinje side opp program- slette (klippe) en lime inn et kontrollmeny kommandolinje kolon PRGM I/O-menyen (inndata/utdata) 8 Navn b ( PAGE$ PAGE# I/O CTL INSc Input Promp Disp DispG DispT 4 ClTbl Get Send getky ClLCD Postene på PRGM I/O-menyen er instruksjoner. Handlingene de utfører, finner sted mens programmet kjører. 4 " Outpt InpSt Hvis du vil se eksempler som viser hvordan du bruker PRGM I/O-menyposter i programmer, kan du se i A til Å funksjons- og instruksjonsreferansen (kapittel 20).
4 250 Kapittel 16: Programmere Hvis du skriver inn et uttrykk for variabel etter ledeteksten Input eller Prompt, blir uttrykket regnet ut og lagret. For Input og Prompt, er ikke innebygde ligningsvariabler som y1 og r1 gyldige som variabel. Hvis du vil stoppe programmet midlertidig etter Disp eller DispG og undersøke hva programmet viser, skriver du inn Pause på den neste kommandolinjen (side 253). Input Input variabel Input strengnavn,variabel Input "streng",variabel Input"CBLGET",variabel Prompt variabela, ãvariabelb,variabelc,...ä Disp Disp verdia,verdib,... Disp variabela,variabelb,... Disp "teksta","tekstb",... DispG DispT Viser den aktuelle grafen, og lar deg bruke den fritt bevegelige markøren Viser ledeteksten? etter variabel, og ber deg skrive inn en verdi. Deretter lagres verdien til variabel Viser en streng (inntil 21 tegn) som en ledetekst. Når du skriver inn en verdi, lagres den til variabel Selv om det er enklere å bruke Get(, kan du bruke Input for å motta variabel fra en CBL, CBR eller TI-86 (TI-85-kompatibel) Viser hver variabel med? for å be deg skrive inn verdier Viser kommandovinduet Viser hver verdi Viser verdien som er lagret til hver variabel Viser hver tekst-streng på venstre side av den aktuelle visningslinjen Viser den aktuelle grafen Viser den aktuelle tabellen, og stopper programmet midlertidig ClTbl Tømmer den aktuelle tabellen hvis Indpnt: Ask er angitt (kapittel 7) Get( Henter data fra en annen TI-86
5 Kapittel 16: Programmere 251 Get(variabel) Send(listeNavn) getky ClLCD "tekst" Outpt(rad,kolonne,"streng") Outpt(rad,kolonne,strengNavn) Outpt(rad,kolonne,verdi) Outpt(rad,kolonne,variabel) Outpt("CBLSEND",verdi) InpSt"ledetekstStreng",variabel InpStvariabel Henter data fra en CBL, CBR eller TI-86, og lagrer dem til variabel Sender listenavn til en CBL, CBR eller TI-86 Returnerer et tall som tilsvarer den siste tasten som ble trykket, i overensstemmelse med tastekodediagrammet (side 261). Hvis det ikke trykkes på en tast, returneres 0 Tømmer kommandovinduet (LCD står for flytende krystall-vindu) Angir begynnelsen og slutten på en streng med tekst som vises på skjermen Viser streng, strengnavn, verdi eller en verdi som er lagret til variabel som begynner ved den angitte rad og kolonne på skjermen Selv om det er enklere å bruke Send, kan du bruke Outpt til å sende variabel til en CBL, CBR eller TI-86 (TI-85-kompatibel) Tar en pause i et program, viser ledetekststreng og venter på et svar. Lagrer svaret til variabel som en streng Viser? som ledetekst
6 252 Kapittel 16: Programmere PRGM CTL-menyen 8 Navn b ) PAGE$ PAGE# I/O CTL INSc If Then Else For End 4 While Repea Menu Lbl Goto 4 IS> DS< Pause Retur Stop 4 DelVa GrStl LCust Hvis du vil se eksempler på hvordan du bruker PRGM CTL-menyposter i programmer, kan du se i A til Å funksjons- og instruksjonsreferansen (kapittel 20). For-sløyfer kan gå i løkker. If-, While- og Repeatinstruksjoner kan gå i løkker. If betingelse Then Else For(variabel,start,slutt, ãtrinnä) End While betingelse Hvis betingelse er usann (beregnes til 0), ignoreres den neste programkommandoen. Hvis betingelse er sann (beregnes til en annen verdi enn null), fortsetter programmet til den neste kommandoen Kommer etter If og utfører en gruppe med kommandoer hvis betingelse er sann Kommer etter If og Then og utfører en gruppe med kommandoer hvis betingelse er usann Starter ved start og gjentar en gruppe med kommandoer ved hjelp av et valgfritt, reelt trinn inntil variabel > slutt. Standarden for trinn er 1 Identifiserer slutten på en gruppe med programkommandoer. For-, While-, Repeat- og Else-grupper må slutte med End. Then-grupper som ikke er tilknyttet en Else-instruksjon, må også slutte med End Gjentar en gruppe med kommandoer mens betingelse er sann. betingelse testes når While-instruksjonen utføres. Uttrykket som definerer betingelse er vanligvis en relasjonstest (kapittel 3)
7 Kapittel 16: Programmere 253 Repeat betingelse Menu(post#,"tittel1", etikett1ã,post#, "tittel2",etikett2,...ä) Lbl etikett Goto etikett IS>(variabel,verdi) DS<(variabel,verdi) Pause Pause verdi Gjentar en gruppe med kommandoer inntil betingelse er sann. betingelse testes når End-instruksjonen utføres Stiller inn forgrening i et program, som valgt fra menytastene & til og med *. Ved forekomst, vises den første av inntil 3 menygrupper (inntil 15 titler). Når du velger en tittel, hopper programmet til tilhørende etikett. post# er et heltall 1 og 15 som angir menyplasseringen til tittel. tittel er en tekststreng som er fra ett til åtte tegn langt (kan være forkortet på menyen) Tilordner en etikett til en programkommando. En etikett kan være fra ett til åtte tegn langt, og begynner med en bokstav Overfører kontrollen til programgrenen som er merket med etikett Adderer 1 til variabel. Hvis svaret er > verdi, ignoreres den neste kommandoen. Hvis svaret er verdi, utføres den neste kommandoen. variabel kan ikke være en innebygd variabel Subtraherer 1 fra variabel. Hvis svaret er < verdi, ignoreres den neste kommandoen. Hvis svaret er verdi, utføres den neste kommandoen. variabel kan ikke være en innebygd variabel Stopper programmet slik at du kan undersøke resultater samt viste grafer og tabeller. Hvis du vil fortsette programmet, trykker du b Viser verdi i kommandovinduet slik at du kan rulle i store verdier som lister, vektorer eller matriser. Hvis du vil fortsette, trykker du b
8 254 Kapittel 16: Programmere Return Stop DelVar(variabel) GrStl(funksjon#,grafStil#) LCust(post#,"tittel" ã,post#,"tittel",...ä Går ut av en delrutine (side 258), og går tilbake til kalleprogrammet selv om den forekommer i nestede sløyfer. Stopper programmet, og går tilbake til kommandovinduet inne i hovedprogrammet (en underforstått Return går ut av hver delrutine ved fullførelse og går tilbake til kalleprogrammet) Stopper et program, og går tilbake til kommandovinduet Sletter variabel (unntatt programnavn) med innhold fra minnet Angir grafstilen som representeres ved grafstil# for funksjonen som representeres ved funksjon#. funksjon# er talldelen av en ligningsvariabel. Et eksempel på dette er 5 i y5. grafstil# er et heltall 1 og 7, der 1 =» (linje), 2 = ¼ (tykk), 3 = ¾ (skygge over), 4 = (skygge under), 5 = À (bane), 6 = Á (animert), 7 = Â (stiplet) Laster (definerer) den egendefinerte TI-86-menyen som vises når du trykker 9. post# er et heltall 1 og 15. tittel er en streng på ett til åtte tegn (kan være forkortet på menyen) En kommandolinje som er lengre enn bredden på vinduet, fortsetter automatisk på den neste linjen. Skrive inn en kommandolinje Alle instruksjoner eller uttrykk som du kan utføre i kommandovinduet, kan du skrive inn på en kommandolinje. I programeditoren begynner hver nye kommandolinje med et kolon. Hvis du vil skrive inn flere enn én instruksjon eller ett uttrykk på en enkelt kommandolinje, skiller du dem med et kolon. Hvis du vil flytte markøren ned til den neste nye kommandolinjen, trykker du b. Du kan ikke flytte til den neste nye kommandolinjen ved å trykke #. Du kan imidlertid gå tilbake til eksisterende kommandolinjer for å redigere dem ved å trykke $.
9 Kapittel 16: Programmere 255 Alle CATALOG-poster er gyldige i programeditoren. Menyer og vinduer i programeditoren Menyer og vinduer på TI-86 kan endres når de vises i programeditoren. Menyposter som ikke er gyldige for et program, utelates fra menyene. Menyer som ikke er gyldige i et program, for eksempel LINK-menyen eller MEM-menyen, utelates helt. Når du velger en innstilling fra et vindu som for eksempel modusvinduet eller grafformatvinduet, limes innstillingen du velger inn på markørplasseringen på kommandolinjen. Variabler som du vanligvis lagrer verdier til fra en editor, for eksempel vindusvariablene, blir til poster på menyer tilknyttet programmer. Et eksempel på en slik meny er GRAPH WIND-menyen. Når du velger dem, limes de inn på markørplasseringen på kommandolinjen. Behandle minne og slette et program Hvis du vil kontrollere om det er nok minne tilgjengelig for et program du ønsker å skrive inn eller laste ned, viser du Check RAM-vinduet (- &, kapittel 17). Hvis du vil øke tilgjengelig minne, kan du vurdere å slette enkelte poster eller datatyper fra minnet (kapittel 17).
10 256 Kapittel 16: Programmere Hvis du vil fortsette programmet etter å ha tatt en pause, trykker du b. Kjøre et program Lim inn programnavnet i kommandovinduet. Du kan enten velge det på PRGM NAMES-menyen (8 &), eller du kan skrive det inn bokstav for bokstav. Trykk b. Programmet begynner å kjøre. TI-86 rapporterer feil mens programmet kjører. Mens programmet kjører, oppdaterer hvert resultat variabelen Ans for siste svar (kapittel 1). Kommandoer som utføres i løpet av et program, oppdaterer ikke tidligere lagrede verdier i lagringsområdet ENTRY (kapittel 1). Eksempel: Program Programmet under vises slik som det vil se ut i et TI-86-vindu. Programmet: lager en tabell ved å regne ut verdiene til en funksjon samt funksjonens førstederiverte og andrederiverte i intervaller i plottevinduet viser grafen til funksjonen og funksjonens deriverte i tre forskjellige grafstiler, aktiverer sporingsmarkøren og tar en pause slik at du kan spore funksjonen
11 Kapittel 16: Programmere 257 PROGRAM:FUNCTABL :Func:Fix 2:FnOff:PlO ff :y1=.6x cos x :ClLCD :Eq4St(y1,STRING) :Outpt(1,1,"y1=") :Outpt(1,4,STRING) :Outpt(8,1,"TRYKK ENT ER") :Pause :ClLCD :y2=der1(y1,x,x) :y3=der2(y1,x,x) :DispT :GrStl(1,1):GrStl(2,2 ):GrStl(3,7) :2 xres :ZTrig :Trace Navnet på programmet Angir plotte- og desimalmodi (modusvindu). Slår av funksjoner (GRAPH VARS-meny) og plotter (STAT PLOT-meny) Definerer funksjonen (tilordningsutsagn) Tømmer vinduet (PRGM I/O-meny) Konverterer y1 til strengvariabelen STRING (STRNG-meny) Viser y1= ved rad 1, kolonne 1 (PRGM I/O-meny) Viser verdien lagret til STRING ved rad 1, kol. 4 (PRGM I/O-meny) Viser TRYKK ENTER ved linje 8, kolonne 1 (PRGM I/O-meny) Stopper programmet midlertidig (PRGM CTL-meny) Tømmer skjermen (PRGM I/O-meny) Definerer y2 som den førstederiverte til y1 (CALC-meny) Definerer y3 som den andrederiverte til y1 (CALC-meny) Viser tabellen (PRGM I/O-meny) Angir grafstiler for y1, y2 og y3 (PRGM CTL-meny) Lagrer 2 til vindusvariabelen xres (GRAPH WIND-meny) Angir vindusvariablene for visning (GRAPH ZOOM-meny) Viser grafen, aktiverer sporingsmarkøren og tar en pause (GRAPH) Pause (avbryte) et program Hvis du vil stanse (avbryte) programmet, trykker du ^. ERROR 06 BREAK-menyen vises. Hvis du vil vise programeditoren der avbrytelsen fant sted, velger du GOTO (&). Hvis du vil gå tilbake til kommandovinduet, velger du QUIT (*).
12 258 Kapittel 16: Programmere Programeditoren viser ikke en $ for å angi at kommandolinjene fortsetter utenfor vinduet. Arbeide med programmer Redigere et program Når du har skrevet et program, kan du vise det i programeditoren og redigere en hvilken som helst kommandolinje. Vis programeditoren og PRGM EDIT-menyen (8 '). Skriv inn navnet på programmet du vil redigere. Du kan enten velge navnet på PRGM NAMES-menyen, eller du kan skrive det inn bokstav for bokstav. Rediger kommandolinjene til programmet. Flytt markøren dit du ønsker, og slett, overskriv eller sett inn tegn. Trykk : for å tømme hele kommandolinjen unntatt det innledende kolonet, og skriv deretter inn en ny programkommando. Velg menypostene INSc (*) og DELc (/ &) på programeditoren for å sette inn og slette kommandolinjer. Kalle opp et program fra et annet program På TI-86 kan et hvilket som helst lagret program kalles opp fra andre programmer som en delrutine. Skriv inn programnavnet til delrutinen for seg selv på en kommandolinje i programeditoren. Trykk 8 for å vise PRGM NAMES-menyen, og velg deretter programnavnet. Bruk ALPHA-taster og alpha-taster for å skrive inn programnavnet bokstav for bokstav.
13 Kapittel 16: Programmere 259 Når programnavnet dukker opp mens kalleprogrammet kjører, er den neste kommandoen som utføres, den første kommandoen i delrutinen. Den går tilbake til den neste kommandoen i kalleprogrammet når Return (eller underforstått Return) dukker opp på slutten av en delrutine. Kalleprogram Inndata/Utdata Delrutine etikett brukt sammen med Goto og Lbl er lokalt tilknyttet programmet der den befinner seg. etikett i ett program gjenkjennes ikke av et annet program. Du kan ikke bruke Goto for å hoppe til en etikett i et annet program.
14 260 Kapittel 16: Programmere Kopiere et program til et annet program Vis et nytt eller et eksisterende program i programeditoren. Flytt markøren til den kommandolinjen du vil kopiere et program til. Vis ledeteksten Rcl (- ). Skriv inn navnet på programmet du vil kopiere. Du kan enten velge navnet på PRGM NAMES-menyen, eller du kan skrive det inn bokstav for bokstav. Trykk b. Innholdet til det hentede programnavnet settes inn i det andre programmet ved markørplasseringen. Bruke og slette variabler inne i ett enkelt program Hvis du vil bruke variabler inne i et program, men ikke har behov for dem etter at programmet er kjørt, kan du bruke DelVar inne i programmet til å slette variablene fra minnet. Programsegmentet til høyre bruker variablene A og B som tellere, og sletter dem deretter fra minnet. :3 B :For (A,1,100,1) :B+A B :End :Disp A :Disp B :DelVar(A) :DelVar(B)
15 Kapittel 16: Programmere 261 Tastekodediagrammet for TI-86 Når getky forekommer i et program, returnerer den et tall som tilsvarer tasten som ble trykket sist, i overensstemmelse med tastekodediagrammet til høyre. Hvis ingen taster er blitt trykket, vil getky returnere 0. Du kan bruke getky inne i sløyfer for å overføre kontroll på samme måte som i et videospill. Dette programmet returnerer tastekoden til hver tast du trykker. :Float :0 A :Lbl TOP :getky A :If A>0 :Disp A :Goto TOP Laste ned og kjøre et assemblerspråkprogram Et assemblerspråkprogram er et program som kjører mye raskere og har større kontroll over kalkulatoren enn de vanlige programmene som beskrives i dette kapitlet. Du kan laste ned og kjøre assemblerspråkprogrammer som er laget på TI, og på den måten legge til egenskaper som ikke er innebygde på TI-86. Du kan for eksempel laste ned egenskapene for økonomi eller hypotesetesting fra TI-83 slik at du kan bruke dem på TI-86.
16 262 Kapittel 16: Programmere TI-assemblerspråkprogrammer og andre programmer er tilgjengelige på TIs World Wide Web-område: Når du laster ned et assemblerspråkprogram, lagres det blant de andre programmene som en PRGM NAMES-menypost. Du kan: overføre programmet ved hjelp av linkkabelen på TI-86 (kapittel 18). slette programmet ved hjelp av MEM DELETE:PRGM-vinduet (kapittel 17). kalle opp programmet fra et annet program som en delrutine (side 258). Hvis du vil kjøre et assemblerprogramnavn, må du bruke følgende syntaks: Asm(assemblerProgramNavn) Hvis du vil skrive et assemblerspråkprogram, bruker du disse to programinstruksjonene i CATALOG. AsmComp(assemblerProgramNavn, heksversjon) AsmPrgm Kompilerer ASCII-versjonen av assemblerprogramnavn til en heksversjon Angir et program som et assemblerspråkprogram. Må skrives inn som den første linjen i et assemblerspråkprogram
17 Kapittel 16: Programmere 263 Du bruker ikke anførselstegn for å skrive inn et strengnavn. Skrive inn og lagre en streng En streng er en rekke tegn som du setter i anførselstegn. En streng angir tegnene som skal vises i et program. En streng godtar inndata fra tastaturet i et program. Hvis du vil skrive inn en streng direkte, må du bruke følgende syntaks: "streng" STRNG-menyen (Streng) - " sub lngth Eq4St St4Eq " markerer også starten og slutten på en formel som skal knyttes til en liste. Det er også en post på listeeditor-menyen (kapittel 11). "streng" sub("streng",start,lengde) sub(strengnavn,start,lengde) lngth "streng" eller lngth strengnavn Eq4St(ligningNavn,strengNavn) St4Eq(strengNavn,ligningNavn) Markerer starten og slutten på streng Returnerer en streng som er en del av "streng" eller strengnavn og som starter ved tegnposisjonen start og har tegnlengden lengde Returnerer antall tegn i "streng" eller strengnavn Konverterer innholdet i ligningnavn til en streng med navnet strengnavn Konverterer strengnavn til en ligning med navnet ligningnavn
18 264 Kapittel 16: Programmere Begynn disse trinnene på en tom linje i kommandovinduet eller i programeditoren. Hvis du vil regne ut innholdet i en streng, må du bruke St4Eq( for å konvertere den til en ligning (side 263). Bruke en streng Vis STRNG-menyen. - Skriv inn det første anførselstegnet, deretter strengen SOLVE & GRAPH, og avslutt med anførselstegn. Lagre strengen til strengvariabelnavnet LABEL. & 1 1 ãsä ãoä ãlä ãvä ãeä - Ÿ & ( ãgä ãrä ãaä ãpä ãhä - & 1 X ãlä ãaä ãbä ãeä ãlä b Du kan erstatte strengnavn med en hvilken som helst "streng" i sammenkjedingssyntaksen. Hvis du vil sammenkjede (sammenføye) to eller flere strenger, bruker du \. Du må bruke følgende syntaks: "strenga"+"strengb"+"strengc"+...
CATALOG, variabler og tegn
2 CATALOG, variabler og tegn CATALOG... 42 CUSTOM-menyen... 43 Lagre data til variabler... 44 Klassifisere variabler som datatyper... 48 CHAR-menyen (Tegn)... 51 TI -86 M1 M2 M3 M4 M5 F1 F2 F3 F4 F5 42
DetaljerTabellen viser en serie med verdier for den uavhengige variabelen, og viser den tilhørende verdien til den avhengige variabelen.
Kapittel 13: Tabeller 13 Oversikt over tabeller... 222 Oversikt over fremgangsmåten for å generere en en tabell... 223 Velge tabellparametre... 224 Vise en automatisk tabell... 226 Bygge en manuell tabell
DetaljerKapittel 21: Minne og variabler
Kapittel 21: Minne og variabler 21 Introduksjon til minne og variabler... 334 Kontrollere og tilbakestille minnet... 337 Vise VAR-LINK-skjermbildet... 338 Manipulere variabler og mapper med VAR-LINK...
DetaljerMatematikk 1000. Øvingsoppgaver i numerikk leksjon 5 Skript
Matematikk 1000 Øvingsoppgaver i numerikk leksjon 5 Skript I denne øvinga skal vi lære oss mer om skript. Et skript kan vi se på som et lite program altså en sekvens av kommandoer. Til sist skal vi se
DetaljerVektorer TI -86 F1 F2 F3 F4 F5 M1 M2 M3 M4 M5
12 Vektorer Lage en vektor... 192 Vise en vektor... 195 Redigere vektordimensjon og -komponenter... 196 Slette en vektor... 197 Bruke en vektor i et uttrykk... 197 TI -86 M1 M2 M3 M4 M5 F1 F2 F3 F4 F5
DetaljerMatriser TI -86 F1 F2 F3 F4 F5 M1 M2 M3 M4 M5
13 Matriser Lage matriser... 204 Vise matriseelementer, rader og delmatriser... 207 Redigere matrisedimensjon og -elementer... 208 Slette en matrise... 209 Bruke en matrise i et uttrykk... 210 TI -86 M1
Detaljer13.09.2012 LITT OM OPPLEGGET. INF1000 EKSTRATILBUD Stoff fra uke 1-3 12. September 2012 Siri Moe Jensen EKSEMPLER
.9.22 LITT OM OPPLEGGET INF EKSTRATILBUD Stoff fra uke - 2. September 22 Siri Moe Jensen Målgruppe: De som mangler forståelse for konseptene gjennomgått så langt. Trening får du ved å jobbe med oppgaver,
DetaljerUtførelse av programmer, metoder og synlighet av variabler i JSP
Utførelse av programmer, metoder og synlighet av variabler i JSP Av Alf Inge Wang 1. Utførelse av programmer Et dataprogram består oftest av en rekke programlinjer som gir instruksjoner til datamaskinen
DetaljerNorsk informatikkolympiade 2014 2015 1. runde. Sponset av. Uke 46, 2014
Norsk informatikkolympiade 014 015 1. runde Sponset av Uke 46, 014 Tid: 90 minutter Tillatte hjelpemidler: Kun skrivesaker. Det er ikke tillatt med kalkulator eller trykte eller håndskrevne hjelpemidler.
DetaljerTDT4105 Informasjonsteknologi, grunnkurs. Introduksjon til programmering i Matlab. Rune Sætre / Anders Christensen {satre, anders}@idi.ntnu.
1 TDT4105 Informasjonsteknologi, grunnkurs Introduksjon til programmering i Matlab Rune Sætre / Anders Christensen {satre, anders}@idi.ntnu.no 2 Frist for øving 1: Fredag 11. Sept. Noen oppstartsproblemer
Detaljer<?php. count tar en array som argument, og returnerer et tall som uttrykker antallet innførsler i arrayen.
Hver gang funksjonen printhallo kalles utføres instruksjonene spesifisert i den. [Kurssidene] [ ABI - fagsider bibin ] Webprogrammering høsten 2015 //funksjonskall printhallo(); //enda en gang printhallo();
DetaljerEC-Styring med "Magelis" berøringsskjerm. 1. Oppstart og initialisering av maskin... 2
Innhold 1. Oppstart og initialisering av maskin... 2 2. Drift av maskinen... 3 2.1 Beskrivelse av hovedmeny...3 2.2 Endre program...4 2.3 Opprette et program - eksempel på programmering av en profil...5
DetaljerTDT4102 Prosedyreog objektorientert programmering Vår 2016
Norges teknisk naturvitenskapelige universitet Institutt for datateknikk og informasjonsvitenskap TDT4102 Prosedyreog objektorientert programmering Vår 2016 Øving 4 Frist: 2016-02-12 Mål for denne øvingen:
DetaljerPekeutstyr og tastatur Brukerhåndbok
Pekeutstyr og tastatur Brukerhåndbok Copyright 2008 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows er et registrert varemerke for Microsoft Corporation i USA. Informasjonen i dette dokumentet kan endres
DetaljerDin bruksanvisning DYMO LABELMANAGER 420P http://no.yourpdfguides.com/dref/3645396
Du kan lese anbefalingene i bruksanvisningen, de tekniske guide eller installasjonen guide for DYMO LABELMANAGER 420P. Du vil finne svar på alle dine spørsmål på DYMO LABELMANAGER 420P i bruksanvisningen
DetaljerStyrepute og tastatur
Styrepute og tastatur Brukerhåndbok Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows er et registrert varemerke for Microsoft Corporation i USA. Informasjonen i dette dokumentet kan endres
DetaljerOblig 4 (av 4) INF1000, høsten 2012 Værdata, leveres innen 9. nov. kl. 23.59
Oblig 4 (av 4) INF1000, høsten 2012 Værdata, leveres innen 9. nov. kl. 23.59 Formål Formålet med denne oppgaven er å gi trening i hele pensum og i å lage et større program. Løsningen du lager skal være
DetaljerMatematikk Øvingsoppgaver i numerikk leksjon 4 m-ler
Matematikk 1000 Øvingsoppgaver i numerikk leksjon 4 m-ler I denne øvinga skal vi lære oss å lage m-ler små tekstler som vi bruker i MATLAB-sammenheng. Der nst to typer m-ler: Funksjonsler og skript. Funksjonsler
DetaljerTDT4102 Prosedyre og Objektorientert programmering Vår 2014
Norges teknisk naturvitenskapelige universitet Institutt for datateknikk og informasjonsvitenskap TDT4102 Prosedyre og Objektorientert programmering Vår 2014 Øving 10 Frist: 2014-04-11 Mål for denne øvinga:
DetaljerKapittel 4. 4. og 5. september 2012. Institutt for geofag Universitetet i Oslo. GEO1040 - En Introduksjon til MatLab. Kapittel 4.
r r Institutt for geofag Universitetet i Oslo 4. og 5. september 2012 r r Ofte ønsker vi å utføre samme kommando flere ganger etter hverandre gjør det mulig å repetere en programsekvens veldig mange ganger
Detaljer9 Parametrisk. plotting. Forhåndsvisning: Parametrisk plotting Definere en parametrisk graf Bruke grafverktøy i Param-plottemodus...
9 Parametrisk plotting Forhåndsvisning: Parametrisk plotting... 140 Definere en parametrisk graf... 142 Bruke grafverktøy i Param-plottemodus... 145 TI -86 M1 M2 M3 M4 M5 F1 F2 F3 F4 F5 140 Kapittel 9:
DetaljerTre måter å lese fra terminal. Java 4. Eksempel. Formatert utskrift til skjerm
Mer om easyio Mer om forgreninger Løkker 7. september 2004 Ole Christian Lingjærde Gruppen for bioinformatikk Institutt for informatikk Universitetet i Oslo Java 4 1 Tre måter å lese fra terminal Først:
DetaljerKapittel 1 En oversikt over C-språket
Kapittel 1 En oversikt over C-språket RR 2015 1 Skal se på hvordan man En innføring i C Skriver data til skjermen Lese data fra tastaturet Benytter de grunnleggende datatypene Foretar enkle matematiske
DetaljerENC - 100. ENKEL AKSE og KLIPPE LENGDE KONTROLLER for PLATESAKSER
ENC - 100 ENKEL AKSE og KLIPPE LENGDE KONTROLLER for PLATESAKSER 1. GENERELLE SPESIFIKASJONER Membran tastatur med lang levetid. Klart og lett lesbart display. Viser hver av de 6 sifrene for aktuell og
DetaljerLeksjon 3. Kontrollstrukturer
6108 Programmering i Java Leksjon 3 Kontrollstrukturer Del 2 Løkker Roy M. Istad 2015 Utførelse av et program Programflyt så langt start setning setning setning setning Sekvensielt Alle setninger utføres,
DetaljerMATLABs brukergrensesnitt
Kapittel 3 MATLABs brukergrensesnitt 3.1 Brukergrensesnittets vinduer Ved oppstart av MATLAB åpnes MATLAB-vinduet, se figur 1.1. MATLAB-vinduet inneholder forskjellige (under-)vinduer. De ulike vinduene
DetaljerHvordan du kommer i gang med LOGO.
Hvordan du kommer i gang med LOGO. Innhold: Velkommen til et kurs for å lære grunnleggende bruk av LOGO. Vi går gjennom noen viktige funksjoner slik at du til slutt kan få til å programmere. Dette opplegget
DetaljerSpøkelsesjakten. Introduksjon
1 Spøkelsesjakten All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Introduksjon
DetaljerVeiledning og oppgaver til OpenOffice Calc. Regneark 1. Grunnskolen i Nittedal
Veiledning og oppgaver til OpenOffice Calc Regneark 1 Grunnskolen i Nittedal Regneark 1 Når du er ferdig med heftet skal du kunne: Vite hva et regneark er. Oppstart og avslutning av OpenOffice Calc. Flytting
DetaljerOblig2 - obligatorisk oppgave nr. 2 (av 4) i INF1000
Oblig2 - obligatorisk oppgave nr. 2 (av 4) i INF1000 Leveringsfrist Oppgaven må leveres senest fredag 30. september kl 16.00. Viktig: les slutten av oppgaven for detaljerte leveringskrav. Formål Formålet
DetaljerGruNot '95. Notatsystem for gruppeterapi. Versjon 1.8. http://www.med.uio.no/us/dn/grunot/grunot.pdf
GruNot '95 Notatsystem for gruppeterapi Versjon 1.8 http://www.med.uio.no/us/dn/grunot/grunot.pdf Geir Pedersen Klinikk for Psykiatri Ullevål sykehus 19 99 Generelt Systemets funksjoner GruNot'95 er et
DetaljerTI-SmartView for TI-30X/TI- 34 MultiView -kalkulatorer (Windows og Macintosh )
TI-SmartView for TI-30X/TI- 34 MultiView -kalkulatorer (Windows og Macintosh ) Denne guideboken gjelder for TI-SmartView -programvareversjon 1.1. For å få den nyeste versjonen av dokumentasjonen, gå til
DetaljerTI -programvare for grafiske enheter og informasjon om lokalisering
TI -programvare for grafiske enheter og informasjon om lokalisering TI-programvare for grafiske enheter Installasjonsanvisninger for TI-programvare for grafiske enheter Lokaliseringsanvisninger TI-83 Plus
DetaljerKapittel Oktober Institutt for geofag Universitetet i Oslo. GEO En Introduksjon til MatLab. Kapittel 14.
og Institutt for geofag Universitetet i Oslo 17. Oktober 2012 i MatLab En funksjon vil bruke et gitt antall argumenter og produsere et gitt antall resultater og : Hvorfor Først og fremst bruker vi når
DetaljerINF109 - Uke 1b 20.01.2016
INF109 - Uke 1b 20.01.2016 1 Variabler Et program er ikke til stor hjelp hvis det er statisk. Statisk betyr at programmet bare bearbeider faste data som er lagt inn i programkoden. For å gjøre programmer
DetaljerShellscripting I. Innhold
Avdeling for informatikk og e-læring, Høgskolen i Sør-Trøndelag Shellscripting I Tor Halsan 19.08.2010 Lærestoffet er utviklet for faget LN199D Scripting av Servere Resymé: Leksjonen er første innføring
DetaljerØgrim Bakken Pettersen Skrindo Thorstensen Thorstensen. Digitalt verktøy for Sigma 1P TI-84
Øgrim Bakken Pettersen Skrindo Thorstensen Thorstensen Digitalt verktøy for TI-84 Innhold 1 Innstillinger 4 2 Regning 5 2.1 Regnerekkefølge................................ 5 2.2 Kvadratrot....................................
DetaljerInnhold KAPITTEL 1 - KONTROLL PANEL... 2
Innhold KAPITTEL 1 - KONTROLL PANEL... 2 KAPITTEL 2 - START MASKINEN, HOVED MENY... 5 2.1 START MASKINEN...5 2.2 HOVED MENY...6 2.3 MENY "MANUELL"...7 2.4 MENY "MANUELL - FREMFØRINGS RULLER" -OPPSJON...9
DetaljerNumeric Solver er spesielt nyttig for slike ligninger.
Kapittel 19: Numeric Solver 19 Innledning til Numeric Solver... 334 Vise Numeric Solver og skrive inn en ligning... 335 Definere de kjente variablene... 337 Løse for den ukjente variabelen... 339 Fremstille
DetaljerTDT4105 Informasjonsteknologi, grunnkurs. Introduksjon til programmering i Matlab. Rune Sætre / Anders Christensen {satre,
1 TDT4105 Informasjonsteknologi, grunnkurs Introduksjon til programmering i Matlab Rune Sætre / Anders Christensen {satre, anders}@idi.ntnu.no 2 Frist for øving 1: Fredag 16. Sept. Noen oppstartsproblemer
DetaljerTDT4105 Informasjonsteknologi, grunnkurs (ITGK)
1 TDT4105 Informasjonsteknologi, grunnkurs (ITGK) Introduksjon til programmering i Matlab Rune Sætre satre@idi.ntnu.no 2 Læringsmål og pensum Mål Lære om programmering og hva et program er Lære å designe
DetaljerStraffespark Introduksjon Scratch Lærerveiledning
Straffespark Introduksjon Scratch Lærerveiledning Introduksjon Vi skal lage et enkelt fotballspill, hvor du skal prøve å score på så mange straffespark som mulig. Steg 1: Katten og fotballbanen Vi begynner
DetaljerInnkjøpsbudsjett (BA10)
Innkjøpsbudsjett (BA10) En enkel dokumentasjon som beskriver innkjøpsbudsjettering. Page 2 of 11 OM DETTE DOKUMENTET VERSJONSHISTORIKK Versjon Beskrivelse Dato Hvem 1.0 Innkjøpsbudsjettering 20.02.2015
DetaljerPowerPoint 2002/2003 videregående av Kine Rannekleiv
PowerPoint 2002/2003 videregående av Kine Rannekleiv 2/6 1 Disposisjonsvisning... 3 2 Malsidevisning... 3 2.1 Bakgrunn i mal... 3 2.2 Tittelmal... 3 3 Bakgrunner... 4 3.1 Overstyre bakgrunn fra mal...
DetaljerKanter, kanter, mange mangekanter
Kanter, kanter, mange mangekanter Nybegynner Processing PDF Introduksjon: Her skal vi se på litt mer avansert opptegning og bevegelse. Vi skal ta utgangspunkt i oppgaven om den sprettende ballen, men bytte
DetaljerKapittel 1. Datamaskiner og programmeringsspråk. 1.1 Programmering
Kapittel 1 Datamaskiner og programmeringsspråk Dette kapitlet er en kort introduksjon til programmering. Vi vil se på hvordan man skriver, bygger og kjører programmer, samt illustrere noen sentrale programmeringsbegrep
DetaljerNorsk informatikkolympiade runde
Norsk informatikkolympiade 2017 2018 1. runde Sponset av Uke 46, 2017 Tid: 90 minutter Tillatte hjelpemidler: Kun skrivesaker. Det er ikke tillatt med kalkulator eller trykte eller håndskrevne hjelpemidler.
DetaljerØvingsforelesning TDT4105
Øvingsforelesning TDT4105 Gjennomgang øving 9, intro øving 10. Eksamensoppgaver. Benjamin A. Bjørnseth 10. november 2015 2 Oversikt Praktisk Gjennomgang øving 9 Introduksjon sudoku Oppgave 4 Kont-eksamen
DetaljerBli Kjent med Datamaskinen Introduksjon ComputerCraft PDF
Bli Kjent med Datamaskinen Introduksjon ComputerCraft PDF Introduksjon Vi begynner med å bygge en enkel datamaskin. Etter å ha brukt litt tid på å bli kjent med hvordan datamaskinen virker, bruker vi den
DetaljerDin bruksanvisning TEXAS INSTRUMENTS TI-84 PLUS http://no.yourpdfguides.com/dref/2175664
Du kan lese anbefalingene i bruksanvisningen, de tekniske guide eller installasjonen guide for TEXAS INSTRUMENTS TI-84 PLUS. Du vil finne svar på alle dine spørsmål på i bruksanvisningen (informasjon,
DetaljerLynkurs i shellprogrammering under Linux
Lynkurs i shellprogrammering under Linux Interaktiv bruk av shell Shell/skall er en applikasjon som lar bruker taste inn tekstlige kommandoer til Linux en og en linje om gangen (leser linjer fra stdin).
Detaljer3. Introduksjon til prosjektet Hringr. Scratch fra scratch Enkel programmering for nybegynnere
3. Introduksjon til prosjektet Hringr 29 Sammenlikninger hvis og hvis-ellers Vi mennesker bruker sammenlikninger hundrevis av ganger hver eneste dag. Når vi utfører oppgaver, når vi tenker og når vi jobber.
DetaljerTDT4105 Informasjonsteknologi, grunnkurs (ITGK)
1 TDT4105 Informasjonsteknologi, grunnkurs (ITGK) Introduksjon til programmering i Matlab Rune Sætre satre@idi.ntnu.no 3 Læringsmål og pensum Mål Lære om programmering og hva et program er Lære om hvordan
DetaljerTI-SmartView for TI-30X Pro MultiView -kalkulator (Windows og Macintosh )
TI-SmartView for TI-30X Pro MultiView -kalkulator (Windows og Macintosh ) Denne guideboken gjelder for TI-SmartView -programvareversjon 1.0. For å få den nyeste versjonen av dokumentasjonen, gå til education.ti.com/guides.
DetaljerMatematikk Øvingsoppgaver i numerikk leksjon 5 for-løkker
Matematikk 1000 Øvingsoppgaver i numerikk leksjon 5 for-løkker I dette settet skal vi introdusere for-løkker. Først vil vi bruke for-løkker til å regne ut summer. Vi skal også se på hvordan vi kan implementere
DetaljerSprettball Erfaren ComputerCraft PDF
Sprettball Erfaren ComputerCraft PDF Introduksjon Nå skal vi lære hvordan vi kan koble en skjerm til datamaskinen. Med en ekstra skjerm kan vi bruke datamaskinen til å kommunisere med verden rundt oss.
DetaljerJUMBO FJERNKONTROLL MED TOUCHPAD
JUMBO FJERNKONTROLL MED TOUCHPAD Funksjonsbeskrivelse 1. 8-15 sekunder forsinkelse bakgrunnslys 2. Bruker den nyeste og bredeste databasen 3. 8 komponenter (TV1, TV2, VCR, DVD, SAT/DTT, TNT/DVB-T, AUX1,
Detaljerwhile-økker while-løkker gjentar instruksjonene så lenge en betingelse er oppfylt Eksempel 1: en enkel while-løkke
[Kurssidene] [ ABI - fagsider bibin ] Utvikling av dynamiske nettsteder med PHP og databaser, våren 2014 while-økker while-løkker gjentar instruksjonene så lenge en betingelse er oppfylt Michael Preminger
DetaljerKlargjør for dashbord i it s learning
Klargjør for dashbord i it s learning Dette brevet gjelder KUN de av våre kunder som ikke allerede har aktivisert dashbordet for sin site. Kjære kunde! It s learning jobber stadig med å forbedre læringsplattformen.
DetaljerNorsk informatikkolympiade 2014 2015 1. runde
Norsk informatikkolympiade 2014 2015 1. runde Sponset av Uke 46, 2014 Tid: 90 minutter Tillatte hjelpemidler: Kun skrivesaker. Det er ikke tillatt med kalkulator eller trykte eller håndskrevne hjelpemidler.
DetaljerSlik lager du et web-område bestående av flere sammenhengende websider i. Frontpage 2003. Laget av Magnus Nohr Høgskolen i Østfold
Slik lager du et web-område bestående av flere sammenhengende websider i Frontpage 2003 Laget av Magnus Nohr Høgskolen i Østfold Innholdsfortegnelse 1 Opprett Web-område 3 2 Opprett en navigasjonsstruktur
DetaljerI dag. Rep: Oppsummering - variabler. Rep: Datatyper. INF1000 (Uke 3) Mer om uttrykk, terminal I/O, forgreninger
I dag INF1000 (Uke 3) Mer om uttrykk, terminal I/O, forgreninger Grunnkurs i programmering Institutt for Informatikk Universitet i Oslo Litt repetisjon Mer om uttrykk Lesing og skriving til terminal Forgreninger
DetaljerPekeutstyr og tastatur Brukerhåndbok
Pekeutstyr og tastatur Brukerhåndbok Copyright 2008 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows er et registrert varemerke for Microsoft Corporation i USA. Informasjonen i dette dokumentet kan endres
DetaljerTDT4110 IT Grunnkurs Høst 2015
TDT4110 IT Grunnkurs Høst 2015 Norges teknisk naturvitenskapelige universitet Institutt for datateknikk og informasjonsvitenskap Løsningsforlag Auditorieøving 1 1 Teori Løsning er skrevet med uthevet tekst
DetaljerTDT4110 IT Grunnkurs Høst 2014
TDT4110 IT Grunnkurs Høst 2014 Norges teknisk naturvitenskapelige universitet Institutt for datateknikk og informasjonsvitenskap Auditorieøving 1 Navn: Linje: Brukernavn (blokkbokstaver): Oppgavesettet
DetaljerLabquality/NKK ELEKTRONISK RESULTATSKJEMA VIA INTERNET. Åpning av skjemaet. Logg inn på Participant services. Velg resultatskjemaet
ELEKTRONISK RESULTATSKJEMA VIA INTERNET Åpning av skjemaet Logg inn på Participant services 1. Åpne internett leseren din (IE7 eller senere er den mest egnede nettleseren) 2. Skriv i adressefeltet: http://www.labquality.fi
DetaljerLøse reelle problemer
Løse reelle problemer Litt mer om løkker, metoder med returverdier og innlesing fra fil INF1000, uke4 Geir Kjetil Sandve Repetisjon fra forrige uke: while Syntaks: while (condition) do1; do2;... Eksempel:
DetaljerDel 1 En oversikt over C-programmering
Del 1 En oversikt over C-programmering 1 RR 2016 Starten C ble utviklet mellom 1969 og 1973 for å re-implementere Unix operativsystemet. Er et strukturert programmeringsspråk, hvor program bygges opp av
DetaljerLæringsmål og pensum. Oversikt
1 2 Læringsmål og pensum TDT4105 Informasjonsteknologi grunnkurs: Uke 39 Betingede løkker og vektorisering Læringsmål Skal kunne forstå og programmere betingede løkker med while Skal kunne utnytte plassallokering
DetaljerHurtigveiledning for Novell Messenger 3.0.1 Mobile
Hurtigveiledning for Novell Messenger 3.0.1 Mobile Mai 2015 Novell Messenger 3.0.1 og nyere er tilgjengelig for støttede mobile ios-, Android- BlackBerry-enheter. Siden du kan være logget på Messenger
DetaljerKapittel 15: Data/Matrix Editor
Kapittel 15: Data/Matrix Editor 15 Introduksjon til Data/Matrix Editor... 226 Oversikt over liste-, data- og matrisevariabler... 227 Starte en økt i Data/Matrix Editor... 229 Legge inn og vise celleverdier...
DetaljerTDT4102 Prosedyreog objektorientert programmering Vår 2016
Norges teknisk naturvitenskapelige universitet Institutt for datateknikk og informasjonsvitenskap TDT4102 Prosedyreog objektorientert programmering Vår 2016 Øving 2 Frist: 2016-01-29 Mål for denne øvingen:
DetaljerDel 1. Generelle tips
Innhold Del 1. Generelle tips... 2 Bruk en "offline installer"... 2 Øk skriftstørrelsen... 3 Sett navn på koordinataksene... 3 Vis koordinater til skjæringspunkt, ekstremalpunkt m.m.... 4 Svar på spørsmålene
DetaljerINF1000 undervisningen INF 1000 høsten 2011 Uke september
INF1000 undervisningen INF 1000 høsten 2011 Uke 2 30. september Grunnkurs i Objektorientert Programmering Institutt for Informatikk Universitetet i Oslo Siri Moe Jensen og Arne Maus Forelesningene: Første
DetaljerINF 1000 høsten 2011 Uke september
INF 1000 høsten 2011 Uke 2 30. september Grunnkurs i Objektorientert Programmering Institutt for Informatikk Universitetet i Oslo Siri Moe Jensen og Arne Maus 1 INF1000 undervisningen Forelesningene: Første
DetaljerLær å bruke Microsoft Mathematics, Matematikk-tillegget i Word og WordMat. Av Sigbjørn Hals
Lær å bruke Microsoft Mathematics, Matematikk-tillegget i Word og WordMat Av Sigbjørn Hals 1 Innhold Hva er matematikktillegget for Word?... 2 Nedlasting og installasjon av matematikktillegget for Word...
DetaljerTv-dekoder med opptaks- og pausefunksjon
BRUKERVEILEDNING Tv-dekoder med opptaks- og pausefunksjon Motorola 1960 PVR og ADB 5812 PVR Tv-dekoder med opptaks- og pausefunksjon. Denne veiledningen gir deg en oversikt over hvordan du benytter opptaks-
DetaljerBeskrivelse av programmeringsspråket Simpila INF5110 - Kompilatorteknikk Våren 2012
Beskrivelse av programmeringsspråket Simpila INF5110 - Kompilatorteknikk Våren 2012 Her beskrives syntaksen og den statiske semantikken (hva som skal sjekkes av kompilatoren) til språket Simpila. Den dynamiske
DetaljerStyrepute og tastatur
Styrepute og tastatur Brukerhåndbok Copyright 2006 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Microsoft og Windows er registrerte varemerker for Microsoft Corporation i USA. Informasjonen i dette dokumentet
DetaljerSkrive ut og slette holdte jobber
Når du sender en jobb til skriveren, kan du angi i driveren at du vil at skriveren skal holde jobben i minnet. Når du er klar til å skrive ut, må du gå til skriveren og bruke menyene på kontrollpanelet
DetaljerBruke Skriv ut og hold 1
Bruke Skriv ut og hold 1 Når du sender en jobb til skriveren, kan du angi i driveren at du vil at skriveren skal holde jobben i minnet og ikke skrive den ut med en gang. Når du er klar til å skrive ut,
DetaljerHØGSKOLEN I SØR-TRØNDELAG Avdeling for informatikk og e-læring - AITeL
HØGSKOLEN I SØR-TRØNDELAG Avdeling for informatikk og e-læring - AITeL Kandidatnr: Eksamensdato: 15. mai 2003 Varighet: Fagnummer: Fagnavn: Klasse(r): 3 timer LO116D Programmering i Visual Basic FU Studiepoeng:
DetaljerTDT4110 IT Grunnkurs Høst 2016
TDT4110 IT Grunnkurs Høst 2016 Norges teknisk naturvitenskapelige universitet Institutt for datateknikk og informasjonsvitenskap Løsningsforslag til Auditorieøving 1 1 Teori 1. Hvilket tall kan IKKE lagres
DetaljerØvingsforelesning TDT4105 Matlab
Øvingsforelesning TDT4105 Matlab Øving 2. Pensum: Funksjoner, matriser, sannhetsuttrykk, if-setninger. Benjamin A. Bjørnseth 8. september 2015 2 Innhold Disclaimer Funksjoner Matriser Matriseoperasjoner
DetaljerObligatorisk oppgave nr. 3 (av 4) i INF1000, våren 2006
Obligatorisk oppgave nr. 3 (av 4) i INF1000, våren 2006 Advarsel Etter forelesningen 6. mars har vi gjennomgått alt stoffet som trengs for å løse oppgaven. Du kan imidlertid godt starte arbeidet allerede
DetaljerBetinget eksekvering og logiske tester i shell
Betinget eksekvering og logiske tester i shell Betinget eksekvering *? Programmet utfører operasjon(er) bare hvis en logisk betingelse er sann Bash tilbyr to kontrollstrukturer for å kunne gjøre betinget
DetaljerVeileder i bruk av GoodReader
RISØR KOMMUNE Veileder i bruk av GoodReader Innhold 1. Laste ned dokument fra kommunens hjemmeside til GoodReader... 2 2. Bruke GoodReader... 7 3. Redigere filnavn... 8 4. Opprette kataloger / mapper...
DetaljerI denne oppgaven blir du introdusert for programmeringsspråket JavaScript. Du skal gjøre den klassiske oppgaven Hei verden, med en katt.
Hei JavaScript! Introduksjon Web Introduksjon I denne oppgaven blir du introdusert for programmeringsspråket JavaScript. Du skal gjøre den klassiske oppgaven Hei verden, med en katt. Steg 1: Bruke JS Bin
DetaljerLage en ny spillverden
Et spill er ikke like spennende om man bare kan gå rundt og snakke med folk. I denne utfordringen lærer du å legge til små hendelser, som her kan gjøre at man vinner og taper spillet. Du vil også lære
DetaljerMål. Pensum. TDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs: Tema: Unntak (exceptions) (Kap 6) Dictionaries (Kap. 9) Terje Rydland - IDI/NTNU
1 Kunnskap for en bedre verden TDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs: Tema: Unntak (exceptions) (Kap 6) Dictionaries (Kap. 9) Terje Rydland - IDI/NTNU 2 Læringsmål og pensum Mål Lære å bruke unntak (Exceptions)
DetaljerSoloball. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon. Vi begynner med å se på hvordan vi kan få kattefiguren til å rotere.
Soloball Introduksjon Scratch Introduksjon Vi skal nå lære hvordan vi kan lage et enkelt ballspill med Scratch. I soloball skal du styre katten som kontrollerer ballen, slik at ballen ikke går i nettet.
DetaljerTI TestGuard. Hurtigreferanse
TI TestGuard Hurtigreferanse Før du bruker TI TestGuard TI TestGuard fjerner elementer fullstendig fra studentens kalkulator. Det betyr at den ikke bare deaktiverer dem, men fjerner dem for godt. Be studentene
DetaljerTv-dekoder med opptaks- og pausefunksjon
JULI 2011 Brukerveiledning BRUKERVEILEDNING Tv-dekoder (versjon 1960) med opptaks- og pausefunksjon Tv-dekoder med opptaks- og pausefunksjon Motorola 1960 PVR, ADB 5812 PVR og Motorola 1963 PVR Tv-dekoder
DetaljerTexas Instruments TI-84
Øgrim Bakken Pettersen Skrindo Dypbukt Mustaparta Thorstensen Thorstensen Digitalt verktøy for Texas Instruments TI-84 Innhold 1 Regning 4 1.1 Tallet e...................................... 4 2 Sannsynlighetsregning
DetaljerBrukerhåndbok. Programområde
Brukerhåndbok Programområde INNHOLD Slik leser du denne håndboken... 2 Symboler som brukes i håndbøkene...2 Ansvarsfraskrivelse... 3 Merknader... 3 Dette kan du gjøre på programområdet... 4 Før du åpner
DetaljerKjenner du alle funksjonene på tastaturet?
Kjenner du alle funksjonene på tastaturet? Guide: Tastaturet Av Bjørn André Hagen 30. Januar 2008 17:45 Kilde: Tastatur layout Et tastatur har mange knapper man ikke bruker hver dag, vi skal prøve å forklare
DetaljerKom i gang med Stata for Windows på UiO - hurtigstart for begynnere
Kom i gang med Stata for Windows på UiO - hurtigstart for begynnere Hensikten med denne introduksjonen er å lære hvordan man kommer raskt i gang med grunnleggende funksjoner i Stata. Teksten er tilpasset
Detaljeri=0 Repetisjon: arrayer Forelesning inf Java 4 Repetisjon: nesting av løkker Repetisjon: nesting av løkker 0*0 0*2 0*3 0*1 0*4
Forelesning inf - Java 4 Repetisjon: arrayer Tema: Løkker Arrayer Metoder Ole Christian Lingjærde,. september Deklarere og opprette array - eksempler: int[] a = new int[]; String[] a = new String[]; I
DetaljerForelesning inf Java 4
Forelesning inf1000 - Java 4 Tema: Løkker Arrayer Metoder Ole Christian Lingjærde, 12. september 2012 Ole Chr. Lingjærde Institutt for informatikk, 29. august 2012 1 Repetisjon: arrayer Deklarere og opprette
DetaljerHuldt & Lillevik Lønn endringer
Innholdsfortegnelse Huldt & Lillevik Lønn endringer... 2 Arbeidsområdet... 2 Endre størrelse på arbeidsområdet... 3 Verktøylinjen... 3 Bruke søkebilder... 3 Endring i skjermbilder... 5 Navigering i skjermbilder...
Detaljer