Rapport i (IT1901) Informatikk prosjektarbeid høst oppgave det offensive manager spillet. gruppemedlemmer:

Størrelse: px
Begynne med side:

Download "Rapport i (IT1901) Informatikk prosjektarbeid høst 2005. oppgave 2 4.3.3 det offensive manager spillet. gruppemedlemmer:"

Transkript

1 Rapport i (IT1901) Informatikk prosjektarbeid høst 2005 oppgave det offensive manager spillet gruppemedlemmer: Gulizar Atroshi Jon Andre Simonsen Nedzad Sisic William Wai Man Young 1

2 1. SAMMENDRAG OVERORDNET BESKRIVELSE ARKITEKTUR BESKRIVELSE AV KOMPONENTARKITEKTUR BRUKERGRENSESNITT DATABASE MYSQL BESKRIVELSE AV KOMPONENTER MODELLKOMPONENT FUNKSJONSKOMPONENT BRUKERGRENSESNITT INSTALLASJONSVEILEDNING BRUKERVEILEDNING HVORDAN STARTE SPILLET: NAVIGERING NYHETER TRANSFER DITT LAG TERMINLISTE STADION TABELL KAMP AVSLUTT VEDLEGG TIMELISTE/GJENNOMFØRING TESTING TESTCASE TEST RAPPORT: KODELISTING

3 1. Sammendrag Vi satte oss ned og bestemte at manager oppgaven var den oppgaven vi brente for. Nedzad ble valgt til prosjektleder, og oppgavene ble raskt fordelt. Vi skulle veksle mellom å programmere og det å drive med databasen slik at alle fikk være med på alt. Dette fungerte veldig bra. I starten hadde vi bestemt oss for å ha et møte i uka og det var på fredag. Senere ble dette utvidet til tre møter i uka. Det ble passet på at alle kunne møte på de slik at det ikke krasjet med forelesninger og diverse andre ting. Vi valgte å benytte oss av mysql som skolen hadde tilgang til. Den brukte vi til å lage databasen. Vi opprettet en gruppe på IT s learning og satt det opp slik at vi kunne gi raske beskjeder til hverandre. Men innså etter en stund at IT s learning ikke var tilfredsstillende. Beskjeder ble gitt via MSN-messenger, telefon eller SMS og filene ble lagret på et sambaad.stud.ntnu.no/groupswww. I programmering brukte vi eclipse med cvs server slik at flere kunne jobbe med samme koden på en effektiv måte. Grafikken ble laget og behandlet med Adobe photoshop. Oppgaven i seg selv var tidskrevende, vi innså at vi trengte å ha oftere møter og oppdatere hverandre slik at ting blir gjort fortere. Flere endringer ble gjort underveis, og nye ideer strømmet på. Vi valgte å fokusere på å gjøre ferdig selve programmeringen siden den er mest tidskrevende. Opprette databasen gikk greit, men det tok en del tid å opprette alle spillere og legge til deres skills. For å få fortgang i dette hadde vi delt oppgaven i to. Nedzad og Jon jobbet med dette. Jon opprettett selve spilleren, mens Nedzad satte skills og verdi på dem. William drev med programmering og Gulizar diverse papirarbeid som skulle til innlevering. Vi vekslet som sagt på arbeidsoppgavene underveis. Noen av de største problemene som dukket opp underveis var selve kampmotoren og terminlisten. Dette ble etter hvert løst ved god hjelp av terminlisten fra Norges fotball forbund, og intens satsing på kampmotoren. Terminlisten skiftes for hver sesong slik at vi ikke møter de samme lagene år etter år. Et annet problem som dukket opp var hvordan multiplayer-funksjonen skal implementeres. Vi valgte å opprette slags save game mulighet. Man kan opprette et nytt spill på et nytt mysql database. Så kan man hente spillet fra siste gang fra databasen. Konklusjonen til selve oppgaven er at den var veldig lærerik og vi støtet på diverse problemer underveis som vi ikke hadde vært borti før. Dette førte til at vi alle lærte mye nytt som forhåpentligvis også blir nyttig i framtiden. Selve resultatet er vi veldig fornøyd med. Vi føler at vi har oppfylt alle kravene som både vi selv og dere hadde satt til oppgaven. 3

4 2. Overordnet beskrivelse det offensive manager spillet tilbyr deg mange muligheter og gir deg en helt ny opplevelse av et manager spill. Den gir deg en oversiktlig meny og save game muligheter. Du kan spille i flere sesonger enn 3 og det er helt opp til deg og dine lederegenskaper om du får den nye jobben som Manager for selveste Norge. For det er nemlig det spillet handler om. Dine lederegenskaper. Spillet inneholder 630 spillere med noenlunde realistiske ferdigheter og verdier. Spillet fungerer i alle oppløsninger fra 800*600 og oppover. Man skal kunne bruke lene seg tilbake og spille og spille spillet med å bare klikke med musen. Dette inneholder vårt spill: - Lag uttak: Du skal kunne sette opp ditt lag og taktikk. Dine valg her vil ha en stor virkning på kampens utfall. - Stadion modifikasjon: Man kan velge mellom å utvide stadion, pusse opp garderober og bygge VIP-plasser. Alt dette har innvirkning på tilskuertallet som kommer for å se dine kamper, som igjen fører til at det blir mer penger i kassa. - Nyheter: Spiller hendelser inntreffer her. Spilleren kan bli skadet, eller bli utsatt for andre utenomsportslige ting. - Terminliste: Her kan du se hvem du møter i den neste kampen og sette opp lag og taktikk i forhold til dem. - Kampmotor: beregner lagenes taktikk og spillerferdigheter, setter de to lagene i kamp mot hverandre. Med litt flaks og dine lederegenskaper så vinner det beste laget. - Økonomi: I transfer vinduet kan du kjøpe og selge spillere så lenge pengene tillatter det. Og her kan du se hvor mye penger som er i kassen. Hold orden på økonomien eller få sparken. - Tabell: Hold orden på toppscorerne i de to divisjonene vi har med og din klubbplassering i den divisjonen du spiller i. 4

5 3. Arkitektur 3.1 Beskrivelse av komponentarkitektur brukergrensesnitt Vi har laget spillet sånn at brukeren nesten bare bruker musen til å spille. Brukeren velger et lag fra enten elitedivisjonen eller 1. divisjonen. Ved å navigere rundt mellom vinduene kan brukeren; - Kjøpe og selge spillere ved å velge et lag og så markere spillerne som skal kjøpes eller selges. Spillerne blir solgt til det valgte laget. - Sette opp sitt eget lag ved å velge taktikk og hvor spillerne skal spille. - Se på terminlistene viser hvilke kamper som er spilt og resultatene fra dette, samt kampene fremover. - Utvide stadion for en liten sum og se hvor mange tilskuere som var på den forrige kampen. - Se på tabellen som viser hvor mye poeng lagene i divisjonen til brukeren har og toppscorere for hver av divisjonene. - Etter å ha satt opp eget lag spille kamp, der lagoppsettet påvirker utfallet på kampen. 5

6 3.1.2 Database MYSQL Vi har laget en MySQL database som er opprettet på https://www.itea.ntnu.no/mysql. Oppretter tabellene som programmet skal koble seg opp mot: CREATE TABLE Stadion ( StadionID int PRIMARY KEY NOT NULL AUTO_INCREMENT, Stadionnavn varchar(30) NOT NULL, Kapasitet int NOT NULL, EksKapasitet int NOT NULL ); CREATE TABLE Manager ( ManagerID int PRIMARY KEY NOT NULL AUTO_INCREMENT, Navn varchar(30) NOT NULL, Alder int, KlubbID int, Runde int NOT NULL, Sesong int DEFAULT 1 NOT NULL, Poeng int NOT NULL, Goal int NOT NULL ); CREATE TABLE Klubb ( KlubbID int PRIMARY KEY NOT NULL AUTO_INCREMENT, Navn varchar(30) NOT NULL, StadionID int, Divisjon int, Poeng int, Budsjett int, Pop int DEFAULT 1000 NOT NULL, Taktikk int DEFAULT -1 NOT NULL ); CREATE TABLE Spiller ( SpillerID int PRIMARY KEY NOT NULL AUTO_INCREMENT, Spillernavn varchar(30) NOT NULL, Alder int, KlubbID int NOT NULL, Lonn int, Verdi int, Goalkeeping int, Defending int, Playmaking int, Attacking int, Posisjon varchar(12), Kort int DEFAULT 0 NOT NULL, Mål int DEFAULT 0 NOT NULL ); CREATE TABLE Kamp ( KampID int PRIMARY KEY NOT NULL AUTO_INCREMENT, Hjemmelag varchar(30) NOT NULL, Bortelag varchar(30) NOT NULL, Runde int(2), Sesong int, Hjemmemål int DEFAULT -1 NOT NULL, Bortemål int DEFAULT -1 NOT NULL ); CREATE TABLE Spillerhendelse ( SpillerhendelseID int PRIMARY KEY NOT NULL AUTO_INCREMENT, 6

7 HendelseID int NOT NULL, SpillerID int NOT NULL ); CREATE TABLE Hendelse ( HendelseID int PRIMARY KEY NOT NULL AUTO_INCREMENT, Hendelse varchar(40), Kamper_Borte int, Type varchar(20), Prosent int(2) ); 7

8 8 3.2 Beskrivelse av komponenter Modellkomponent ER-Diagram Klubb PK KlubbID Navn StadionID Divisjon poeng Budsjett Pop Taktikk Spiller PK SpillerID Spillernavn Alder KlubbID Lonn Verdi Goalkeeping Defending Playmaking Attacking Kort Mål Stadion PK StadionID Stadionnavn Kapasitet EksKapasitet Eier Kamp PK KampID Hjemmelag Bortelag Runde Sesong Hjemmemål Bortemål spiller Hendelser PK HendelsesID Hendelse Kamper_Borte Type Prosent Spillerhendelse PK SpillerhendelseID HendelsesID SpillerID Opplever Manager PK ManagerID Navn Alder KlubbID Runde Sesong Poeng Goal leder spiller har

9 UML 9

10 3.2.2 Funksjonskomponent Modell: Spiller.java Klassen som inneholder informasjon om spiller som navn, alder, ferdigheter, antall scorede mål osv. Stadion.java Klassen som inneholder informasjon om stadion som kapasitet, ekspansjonsmuligheter osv. Klubb.java Klassen som inneholder informasjon om en klubb som navn, hvilken stadion klubben eier og økonomi. Hendelse.java Klassen som inneholder informasjon om hendelse. Manager.java Klassen som inneholder informasjon om managere (selve spilleren). Nyheter.java Klassen som inneholder informasjon om Spillerhendelsene. Terminliste.java Klassen som generer en ny terminliste i begynnelsen av en sesong. Kamp.java Klassen som beregner kampresultater og sender dem til databasen der den lagres. DatabaseManager.java Klasse som håndterer kommunikasjonen mellom MYSQL og Java programmet. Den henter oppdatert informasjon og legger det til lister som JAVA kan bruke, og oppdaterer informasjon fra Java til Databasen. GUI: BrukerVindu.java Klassen som viser et vindu der man kan opprette en ny bruker. LagVindu.java Klassen som viser et vindu der man forandre taktikk og sette opp et lag. NyheterVindu.java Klassen som viser et vindu der man kan lese nyheter, og sjekke poengsummen sin. ResultatVindu.java Klassen som viser et vindu der man se på resultater fra alle kampene denne serierunden. SalgsVindu.java Klassen som viser et vindu der man kjøpe, selge og sjekke fotballspillere. 10

11 StadionVindu.java Klassen som viser et vindu der man kan utvide stadion, sjekke kapasitet, og sjekke antall tilskuer man hadde i sin forrige hjemmekamp. StartVindu.java Klassen som inneholder et logo, og felter man kan skrive inn hvor man vil hente spillet fra. StartMeny.java Klassen som inneholder knappene til StartVindu. SpillMeny.java Klassen som inneholder knapper der man kan navigere mellom vinduene. SpillVindu.java Klassen som inneholder main metoden som starter spillet og holder styr på alle vinduene. TabellVindu.java Klassen som viser et vindu der man kan sjekke poengsummene til alle lagene i samme divisjon, og sjekke toppscorer tabellen. TerminVindu.java Klassen som viser et vindu der man kan sjekke resultater av alle kampene sine, samtidig som man kan se hvilken lag man skal spille mot. manager.component.jtablex.java En klasse som arver fra JTable som justerer kolonnebredden til det passende. manager.panel.imagepanel.java En klasse som arver JPanel som viser et bildet. manager.panel.jpanelvindu.java En klasse som alle GUI vinduene arver fra og gjør at vinduene blir vist fram riktig. 11

12 3.2.3 Brukergrensesnitt 12

13 StartVindu: Spillets aller første vindu. Først må man skrive in hvor man vil opprette spillet. Dette må man ha gjort på forhånd og laget en mysql database. Våre forhåndslagde kontoer er: jdbc:mysqsl://mysql.stud.ntnu.no/jonands_manager og jdbc:mysqsl://mysql.stud.ntnu.no/jonands_manager2. Begge med brukernavn jonands_skole og passord ape. For mer info om hvordan du kan lage din egen konto på stud sin mysql server: (http://sif8001.idi.ntnu.no/mysql.php). Nytt spill starter et helt nytt spill fra databasen. Hent spill henter det siste spillet fra databasen. Hvis du vil avslutte spillet trykker du på avslutt-knappen. Dette vinduet består av en ImagePanel, StartMeny og Startvindu. Dette inneholder Logoen som er en ImagePanel, 3 JLabels, 2 JTextField, 1 JPasswordField, og 4 JButtons. 13

14 Opprett Bruker: Etter å ha trykt nytt spill så kommer du til vinduet der du oppretter en bruker. Skriv inn navn, alder og velg klubb. Dette vinduet er av BrukerVindu og StartMeny. Den har 4 JLabel, 2 JTextField, 2 JRadionButton, 1 JList og 6 JButtons. 14

15 Nyheter: Nå er du inne i selve spillet Nyheter dukker opp etter hvert som sesongen løper. Vinduet består av en SpillMeny og NyheterVindu. SpillMeny består av 8 JButtons og 1 ImagePanel, mens NyheterVindu består av 3 JLabels og 1 JTable. 15

16 Kjøp og salg av spillere Dette vinduet består av en SpillMeny og en SalgsVindu. SpillMeny består av 8 JButtons og 1 ImagePanel, mens SalgsVindu består av 3 JLabel, 2 JTable, 1 JButton og 1 JCombobox. 16

17 Laget ditt: Dette vinduet består av en SpillMeny og en LagVindu. Lagvinduet består av 1 JLabel, 1 JTable og 3 JButtons. < 17

18 Terminliste: Dette vinduet består av en SpillMeny og en TerminVindu som består av en JLabel og 1 JTable. 18

19 Stadion: Dette vinduet består av en SpillMeny og StadionVindu som består av 4 JLabel, 1 Jbutton og 1 JTable. 19

20 Serietabell m/ toppscorer: Denne tabellen inneholder en SpillMeny og en JTabellVindu som består av 3 JTable og 3 JLabel. 20

21 Resultat: Dette vinduet består av en SpillMeny og en ResultatVindu som består av 1 JLabel og en JTable. 21

22 4. Installasjonsveiledning 22

23 5. Brukerveiledning 5.1 Hvordan starte spillet: Før du starter et nytt spill så må du ha en database klart, hvis du ikke ønsker å bruke standard databasen som vi har opprettet. Dersom dette er første gangen du spiller trykk nytt spill, hvis du har spilt før så har du en mulighet til hente det spillet. (hent spill) Når du starter nytt spill så vil det ta litt tid å laste alle spillere og klubber osv. vær tålmodig. Deretter kommer delen hvor du skal skrive inn navn, alder og velge klubb. Klubb velges ved å trykke på en av radioknappene tippeligaen eller 1 div så trykker du på laget du ønsker og OK 5.2 Navigering Du vil nå få et nytt vindu med oversikt over nyheter, og en meny på venstre siden. I menyen til venstre kan man: - Nyheter: Sjekke nyheter. - Transfer: Kjøpe og selge spillere. - Ditt Lag: Sette opp taktikk og velge hvilke spillere du vil bruke. - Terminliste: Sjekke hvilke kamper man skal spille, samt resultater av tidligere kamper. - Stadion: Sjekke kapasitet til stadion din og tilskuertall fra forrige kamp, med mulighet for utvidelser. - Tabell: Sjekke serietabell og toppscorer - Kamp: Spille neste kamp - Avslutt: Avslutte spillet. 5.3 Nyheter Nyheterlisten er tomt til å starte med, men etter hvert så vil spiller hendelser dukke opp. Her kan du holde deg oppdatert på hva som skjer med forskjellige norske fotballspillere rundt om i landet. 5.4 Transfer Kjøp og selg spillere. Et tastetrykk og du har Norges største stjerner på ditt lag. Ingen manager i verden har det så enkelt som du. Bare økonomien tillatter dette For å kjøpe spillere må du: 1. Velge hvilken klubb du vil kjøpe spiller fra. 23

24 Da vil en ny liste over spillerne med navn, alder, ferdighet, verdi og lønn for den klubben vises på tabellen nedenfor i transfervinduet.. 2. Klikke på knappen på velg-kollonen til spilleren du vil kjøpe. 3. Trykk på transfer-knappen. Nå er du tilbake til nyhetervinduet, dersom du hadde nok penger vil spilleren være på laget ditt. Og det vil komme en nyhet på at du har kjøpt spilleren. For å selge spillere må du: 1. Velge hvilken klubb du vil selge spiller til. Da vil en ny liste over spillerne med navn, alder, ferdighet, verdi og lønn for denne klubben vises på tabellen under. 2. Kryss av de spillerne du vil selge fra ditt eget lag på tabellen ovenfor. 3. Trykk på transfer-knappen. Da vil du komme tilbake til nyhetervinduet, og dersom de hadde nok penger vil det stå som en nyhet at du har solgt spilleren din. 5.5 Ditt Lag Sett opp taktikk, og velg hvilken spiller som skal starte kamper for deg. dersom du ikke setter opp ditt lag vil assistenttreneren velge taktikk og spillere for deg. Hvis du vil sette opp din egen taktikk og spillere må du først velge hvilken taktikk du vil bruke, så velger du hvilken posisjon hver spillere skal spille på banen (total 11 personer må ha en posisjon). Dette velges ved å klikke på posisjons-kollonen til spilleren. Når dette er valgt, trykk bekreft. 5.6 Terminliste Se hvem ditt neste motstander er. Du er bare et tastetrykk unna. I Terminlisten kan man sjekke resultatene av kampene man har spilt, og hvilket lag man skal møte Stadion Bygg ut stadion. Se hvor mange tilskuere som var på din siste hjemmekamp. Er det nødvendig med nye VIP-plasser? Finn ut det selv. I stadion får man opp informasjon om stadion til klubben som navn, kapasitet, og antall tilskuere man hadde i forrige hjemmekamp. Her kan man også se hvor mye penger man har og bygge ut stadion. For å utvide stadion må man krysse av hvilken utvidelse man vil gjøre, og deretter trykke på utfør-knappen. 5.8 Tabell Sjekk hvordan du ligger an. Er en av dine spillere på toppscorer listen? Kanskje på tide å handle en spiss? I tabellen kan man se hvilken plassering man ligger på, samt de andre lagenes plasseringer. Man kan også se sesongens toppscorere til eliteserien og 1. divisjon. De to lagene med lavest poengsum i eliteserien rykker ned til 1. divisjon og 24

25 de to lagene med høyest poengsum i 1. divisjonen rykker opp til eliteserien ved sesongslutt. 5.9 Kamp Trykk på denne knappen for å spille en kamp. Når kampene er ferdigspilt vil et resultatvindu av alle kampene som spilles i gjeldene serierunde vises. Ble det seier? 5.10 Avslutt Trykk på denne knappen for å avslutte spillet. 25

26 6. Vedlegg 6.1 Timeliste/gjennomføring Dato Nedzad Jon William Gullizar Stiftelse av gruppen, valg av oppgave, litt planlegging Planlegging av prosjekt Prosjektplan Innlevering Analyse Programmering 6 Database 6 Programmering 6 Database Programmering 6 Database 6 Programmering 6 Database Prototype Revidert prosjektplan Programmering Programmering 5 Database og programmering 14 Database Programmering Database og programmering Database og programmering 7 Diagram Programmering Programmering og database Programmering og database Database og programmering Spillerdatabase 6 Programmering Database 6 Programmering 6 Diagram Database og programmering 8 Programmering Programmering og design Spillerdatabase og testing 5 Grafikk 5 Terminliste Programmering 7 Database Design 5 Grafikk 6 Programmering Programmering Spillerdatabase 5 Design og grafikk Ferdig med databasen og testing 6 Programmering Programmering og design 3 Sluttrapport Sluttrapport 7 Programmering 11 Sluttrapport Sluttrapport 10 Total 144 timer 156 timer 182 timer 86 timer 26

27 6.2 Testing Testcase Test case nummer: Dato: 15 november 2005 Utføres av: Jon Andre Simonsen Mål med testing: Kan vi plassere spillere i en formasjon, er taktikketn satt opp også når vi starter på nytt? Input data: Start spill, trykk hent spill, trykk Ditt lag, Sett opp spillere, trykk ønskede formasjon, restarte spill og se om taktikk er der fortsatt. Forventet resultat: 11 spillere i 4-3-3,4-5-1 eller formasjon. Bør være samme taktikk etter restart. Test case nummer: Dato: 15 november 2005 Utføres av: Nedzad Sisic Mål med testing: Kan vi kjøpe og selge spillere? Input data: Start spill, trykk hent spill, trykk Transfer, Velg lag hvis du vil kjøpe, trykk spiller så transfer, velg en av dine egne spillere hvis du vil selge så trykk transfer. Forventet resultat: Kjøp og selg en spiller. Test case nummer: Dato: 15 november 2005 Utføres av: Jon Andre Simonsen Mål med testing: Utvide Stadion? Input data: Start spill, trykk hent spill, trykk stadion, velg hva du vil gjøre. Forventet resultat: Bygge ut stadion, pusse opp stadion eller bygge VIP-plasser. Test case nummer: Dato: 15 november 2005 Utføres av: Jon Andre Simonsen Mål med testing: Har vi full oversikt over tabell og terminliste? Input data: Start spill, trykk hent spill, trykk terminliste og se neste kamp, trykk tabell og se poeng og toppscorer. Forventet resultat: full terminliste for ditt lag, full oversikt over tabell og poeng samt toppscoreren. Test case nummer: Dato: 15 november 2005 Utføres av: Nedzad Sisic Mål med testing: Forekommer uforutsette hendelser? Input data: Start spill, trykk hent spill, trykk Nyheter, les av om hendelser har skjedd. Forventet resultat: Diverse hendelser skal ramme spillere. 27

28 Test case nummer: Dato: 15 november 2005 Utføres av: Jon Andre Simonsen Mål med testing: Er det noen inntekter, utgifter? Input data: Start spill, trykk hent spill, trykk transfer, se informasjon om økonomi. Forventet resultat: Skal kunne lese av klubbens økonomi. Test case nummer: Dato: 22. november2005 Utføres av: Jon Andre Simonsen Mål med testing: Kamp simmulering. Input data: Start spill, trykk hent spill, trykk Kamp, se resultat. Forventet resultat: Etter å ha trykt kamp skal resultat komme. Test case nummer: Dato: 22. november2005 Utføres av: Nedzad sisic Mål med testing: Spille i 3 sesonger? Input data: Start spill, trykk hent spill, spill noen sesonger. Forventet resultat: Det skal gå an å spille flere enn 3 sesonger Test rapport: Test case nummer: Test Dato: 15. november 2005 Rapport dato: 15. november 2005 Utføres av: Jon Andre Simonsen Problemer observert: Glemmer taktikk etter å ha restartet spillet., ellers tilfredsstillende Test case nummer: Test Dato: 15 November 2005 Rapport dato: 15. november 2005 Utføres av: Nedzad Sisic Problemer observert: Haken ved salg av spillere vises ikke, ellers bra. Test case nummer: Test Dato: 15 november 2005 Rapport dato: 15 november 2005 Utføres av: Jon Andre Simonsen Problemer observert: Forventet resultat ble akkurat som ventet. Test case nummer: Test Dato: 15 november 2005 Rapport dato: 15 november 2005 Utføres av: Jon Andre Simonsen 28

29 Problemer observert: resultat som forventet Test case nummer: Test Dato: 15 november 2005 Rapport dato: 15 november 2005 Utføres av: Nedzad Sisic Problemer observert: spillerne blir ikke virkelig borte fra kampene etter at en skade har inntruffet. Eller som forventet. Test case nummer: Test Dato: 15 november 2005 Rapport dato: 15 november 2005 Utføres av: Jon Andre Simonsen Problemer observert: resultat som forventet. Test case nummer: Test Dato: 15 november 2005 Rapport dato: 22. november2005 Utføres av: Jon Andre Simonsen Problemer observert: Ble scoret for mange mål. Ellers som forventet. Test case nummer: Test Dato: 15 november 2005 Rapport dato: 15 november 2005 Utføres av: Nedzad Sisic Problemer observert: resultat som forventet. 29

30 6.3 Kodelisting Create.txt CREATE TABLE Stadion (StadionID int PRIMARY KEY NOT NULL AUTO_INCREMENT, Stadionnavn varchar(30) NOT NULL, Kapasitet int NOT NULL, EksKapasitet int NOT NULL); CREATE TABLE Manager (ManagerID int PRIMARY KEY NOT NULL AUTO_INCREMENT, Navn varchar(30) NOT NULL, Alder int, KlubbID int, Runde int NOT NULL, Sesong int DEFAULT 1 NOT NULL, Poeng int NOT NULL, Goal int NOT NULL); CREATE TABLE Klubb (KlubbID int PRIMARY KEY NOT NULL AUTO_INCREMENT, Navn varchar(30) NOT NULL, StadionID int, Divisjon int, Poeng int, Budsjett int, Pop int DEFAULT 1000 NOT NULL, Taktikk int DEFAULT - 1 NOT NULL); CREATE TABLE Spiller (SpillerID int PRIMARY KEY NOT NULL AUTO_INCREMENT, Spillernavn varchar(30) NOT NULL, Alder int, KlubbID int NOT NULL, Lonn int, Verdi int, Goalkeeping int, Defending int, Playmaking int, Attacking int, Posisjon varchar(12), Kort int DEFAULT 0 NOT NULL, Mål int DEFAULT 0 NOT NULL); CREATE TABLE Kamp (KampID int PRIMARY KEY NOT NULL AUTO_INCREMENT, Hjemmelag varchar(30) NOT NULL, Bortelag varchar(30) NOT NULL, Runde int(2), Sesong int, Hjemmemål int DEFAULT -1 NOT NULL, Bortemål int DEFAULT -1 NOT NULL); CREATE TABLE Spillerhendelse (SpillerhendelseID int PRIMARY KEY NOT NULL AUTO_INCREMENT, HendelseID int NOT NULL, SpillerID int NOT NULL); CREATE TABLE Hendelse (HendelseID int PRIMARY KEY NOT NULL AUTO_INCREMENT, Hendelse varchar(40), Kamper_Borte int, Type varchar(20), Prosent int(2)); 30

Rapport i (IT1901) Informatikk prosjektarbeid høst 2005. oppgave 2 4.3.3 det offensive manager spillet. gruppemedlemmer:

Rapport i (IT1901) Informatikk prosjektarbeid høst 2005. oppgave 2 4.3.3 det offensive manager spillet. gruppemedlemmer: Rapport i (IT1901) Informatikk prosjektarbeid høst 2005 oppgave 2 4.3.3 det offensive manager spillet gruppemedlemmer: Gulizar Atroshi Jon Andre Simonsen Nedzad Sisic William Wai Man Young 1 1. SAMMENDRAG...

Detaljer

Eksamen i Internetteknologi Fagkode: IVA1379

Eksamen i Internetteknologi Fagkode: IVA1379 Høgskolen i Narvik Side 1 av 5 Eksamen i Internetteknologi Fagkode: IVA1379 Tid: Mandag, 07.06.04, 9:00-12:00 Tillatte hjelpemidler: Alle trykte og skrevne hjelpemidler tillatt. Eksamen består av 4 oppgaver

Detaljer

Din interaktive fotballguide

Din interaktive fotballguide Altibox Fotball Din interaktive fotballguide FÅ ENDA MER UT AV KAMPEN MED FOTBALLPAKKEN FRA ALTIBOX FØR KAMPEN LIVESENTERET GIR DEG FULL OVERSIKT! Med fotballpakken fra Altibox har du kontroll på banen

Detaljer

Din interaktive fotballguide

Din interaktive fotballguide FOTBALLPAKKEN FRA ALTIBOX Din interaktive fotballguide FÅ ENDA MER UT AV KAMPEN! FØR KAMPEN Med fotballpakken fra Altibox har du kontroll på banen fra sofaen! Livesenteret gir deg full oversikt! I hele

Detaljer

Testrapport. Studentevalueringssystem

Testrapport. Studentevalueringssystem Testrapport Studentevalueringssystem 1 Forord 1.2 Forord Dette prosjektet er et hovedprosjekt i data ved Høgskolen i Oslo, avdeling for ingeniørutdanning, og gjennomføres i samarbeid med Ingeniøravdeling

Detaljer

FOLLO FK 2014. En status ved sommerpausen Statistikk

FOLLO FK 2014. En status ved sommerpausen Statistikk FOLLO FK 2014 En status ved sommerpausen Statistikk Bildet: Followers på Ski stadion Sesonginnledningen Det var knyttet stor spenning til sesongen 2014 for Hans-Erik Eriksen og hans mannskap. Treningskampene

Detaljer

FOLLO FK 2014. En status ved sommerpausen Statistikk

FOLLO FK 2014. En status ved sommerpausen Statistikk FOLLO FK 2014 En status ved sommerpausen Statistikk Bildet: Followers på Ski stadion INNLEDNING TIL SESONGEN Det var knyttet stor spenning til sesongen 2014 for Hans-Erik Eriksen og hans mannskap. Treningskampene

Detaljer

Brukermanual for EIK IFs webside

Brukermanual for EIK IFs webside Brukermanual for EIK IFs webside Denne brukermanualen er en skjematisk gjennomgang av basisfunksjonene for hver enkelt årgang/lag. Arild Neste. Tel: 977 42 162, ar-neste@online.no EIK, 9. november 2009

Detaljer

HØGSKOLEN I SØR-TRØNDELAG

HØGSKOLEN I SØR-TRØNDELAG HØGSKOLEN I SØR-TRØNDELAG Avdeling for informatikk og e-læring - AITeL Kandidatnr: Eksamensdato: 4.mai 2011 Varighet: 0900-1300 Emnekode: Emnenavn: Klasse(r): LO191D / LC191D Campus: LC191D Videregående

Detaljer

Grafisk Brukergrensesnitt

Grafisk Brukergrensesnitt Grafisk Brukergrensesnitt Repetisjonskurs Hva må kunnes? JFrame JPanel JComponents Layouts Listeners jframe Representerer et vindu JComponents legges på vinduet Har en tittel og størrelse Komponenter struktureres

Detaljer

Straffespark Introduksjon Scratch Lærerveiledning

Straffespark Introduksjon Scratch Lærerveiledning Straffespark Introduksjon Scratch Lærerveiledning Introduksjon Vi skal lage et enkelt fotballspill, hvor du skal prøve å score på så mange straffespark som mulig. Steg 1: Katten og fotballbanen Vi begynner

Detaljer

Oppdatering av eget innhold på venteromsskjermer BRUKERVEILEDNING

Oppdatering av eget innhold på venteromsskjermer BRUKERVEILEDNING 2009 Oppdatering av eget innhold på venteromsskjermer BRUKERVEILEDNING Brukerveiledning for tilleggsmodul til Microsoft PowerPoint og Open Office for oppdatering av eget innhold for kunder av Doctors Media

Detaljer

Brukerveiledning www.f3cnorge.info

Brukerveiledning www.f3cnorge.info Brukerveiledning www.f3cnorge.info Pålogging: Etter at du har logget på ser du en Menyblokk til venstre med brukernavnet ditt. I blokken finner du det du har tilgang til å gjøre på site n. Generelt om

Detaljer

23. Spillere. For spillere i Postenligaen og 1.div.

23. Spillere. For spillere i Postenligaen og 1.div. 23. Spillere For spillere i Postenligaen og 1.div. Hva kan du gjøre? Alle spillere har egne nettsider som er knyttet til sin unike ID i NHF sin database. Alt du lager her vil være knyttet til deg og din

Detaljer

Elektronisk kamprapportskjemaer

Elektronisk kamprapportskjemaer Elektronisk kamprapportskjemaer Elektroniske kamprapporter Tester alle kretser i 2012 Alle avdelinger fra 2013 sesongen Utfordringer med forbundstinget 2012 Oppgaver før, under og etter kamp Tidsfrister

Detaljer

>>21 Datamodellering i MySQL Workbench

>>21 Datamodellering i MySQL Workbench 21 MYSQL WORKBENCH 207 >>21 Datamodellering i MySQL Workbench I dette kapittelet vil du lære hvordan man lager datamodeller i MySQL Workbench hvordan man overfører en modell til MySQL I tillegg til å være

Detaljer

Lage nettside med squrespace

Lage nettside med squrespace Lage nettside med squrespace For å lage nettside med squarespace må du ha konto på www.squarespace.com. I browseren skriver du www.squarespace.com og oppreter en konto (hvis du ikke har en fra før): I

Detaljer

/** *Kamp klassen inneholder kampfakte og hoveddelen av kampmotoren. young */

/** *Kamp klassen inneholder kampfakte og hoveddelen av kampmotoren. young */ import java.util.arraylist; *Kamp klassen inneholder kampfakte og hoveddelen av kampmotoren. *@author young public class Kamp{ private static ArrayList kampliste = DatabaseManager.kampListeID; private

Detaljer

Brukerveiledning: Elektronisk kamprapport - Lagledere (hjemmelag/bortelag)

Brukerveiledning: Elektronisk kamprapport - Lagledere (hjemmelag/bortelag) Brukerveiledning: Elektronisk kamprapport - Lagledere (hjemmelag/bortelag) 1. Kontaktperson/lagleder må få tilgang til FIKS som klubbruker. 2. Spillerne må registreres i klubbens spillerregister i FIKS.

Detaljer

Arrangere lagturnering i Ruter

Arrangere lagturnering i Ruter Arrangere lagturnering i Ruter Denne brukerveiledningen tar utgangspunkt i at du kjenner til hvordan man arrangerer parturneringer i ruter. Oppstart Du starter turneringen fra turneringsutforskeren på

Detaljer

Austrått IL. Av Kjartan Tobiassen April 2015

Austrått IL. Av Kjartan Tobiassen April 2015 Austrått IL Av Kjartan Tobiassen April 2015 http://www.austraattil.no Hva bruker vi WEB til? Medlemsregister Fakturering av medlemskontingent m.m. Administrasjon av treninger og kamper Inkl. banetildeling,

Detaljer

Grovfjord IL. Bjørn Magnus Karlsson (bildet) og hans lagkamerater vant hjemmekampen mot Harstad 2.

Grovfjord IL. Bjørn Magnus Karlsson (bildet) og hans lagkamerater vant hjemmekampen mot Harstad 2. Ferien over Bidrag fra Svein Bertin Simonsen 29.07.2012 Om to dager er alvoret i gang igjen for Magnus Rist & Co. 4.divisjon avd. Hålogaland Ferien for våre lokale fotballspillere er over ettersom serien

Detaljer

https://nhh.itslearning.com/

https://nhh.itslearning.com/ e-læringssystemet https://nhh.itslearning.com/ Sist oppdatert 08.09.2009 10:07 1 1. Hva er It s Learning? It's Learning er et e-læringssystem hvor du finner elektronisk informasjon om alle våre kurs/studier,

Detaljer

Brukermanual Innsiden www.fotball.no

Brukermanual Innsiden www.fotball.no Brukermanual Innsiden www.fotball.no Innholdsfortegnelse 1 Innledning... 2 2 Logge på... 3 3 Din personlige side, oversikt... 3 4 Endre personlige data... 4 5 Skrive blogg... 4 5.1 Skrive blogg på personlig

Detaljer

Komme i gang med Skoleportalen

Komme i gang med Skoleportalen Generell brukerveiledning for Elevportalen Denne elevportalen er best egnet i nettleseren Internett Explorer. Dersom du opplever kompatibilitets-problemer kan det skyldes at du bruker en annen nettleser.

Detaljer

Bruk av oppgaver og grupper i

Bruk av oppgaver og grupper i Bruk av oppgaver og grupper i Versjon 02.07.2007 Ansvarlig for dokumentet Multimedisenteret/NTNU Innhold Innhold...1 Komme i gang med oppgaver...2 Legge til en oppgave...2 En oppgaves egenskaper...2 For

Detaljer

Brukerveiledning for enorm

Brukerveiledning for enorm Brukerveiledning for enorm Forord NORM - Norsk overvåkingssystem for antibiotikaresistens hos mikrober er et landsdekkende system for å samle inn og bearbeide resistensinformasjon blant norske mikrober.

Detaljer

Brukerveiledning For Installasjon Av PCKasse. v1.01

Brukerveiledning For Installasjon Av PCKasse. v1.01 Brukerveiledning For Installasjon Av PCKasse v1.01 Installasjonsveiledning Innholdsfortegnelse 1 Innledning...2 1.1 Introduksjon...2 1.2 Hvordan PCKasse virker...2 2 Skritt for skritt forklaring:...3

Detaljer

6108 Programmering i Java. Leksjon 8. GUI: Grafisk brukergrensesnitt. Del 2: 8.3 8.4 Roy M. Istad 2015

6108 Programmering i Java. Leksjon 8. GUI: Grafisk brukergrensesnitt. Del 2: 8.3 8.4 Roy M. Istad 2015 6108 Programmering i Java Leksjon 8 GUI: Grafisk brukergrensesnitt Del 2: 8.3 8.4 Roy M. Istad 2015 // Programforklaring // Noen nye import-setninger GUIprogram.java public class GUIprogram + vindu/hendelser

Detaljer

SQUARE Systemspill for online spill på hest Brukerveiledning

SQUARE Systemspill for online spill på hest Brukerveiledning SQUARE Systemspill for online spill på hest Brukerveiledning Innholdsfortegnelse INNLEDNING... 3 BETINGELSER... 4 HOVEDSIDEN... 5 VELG SPILLE OBJEKT... 6 SPILLETYPE... 6 SYSTEM... 6 BANE... 6 LØPSDATO...

Detaljer

Generell brukerveiledning for Elevportalen

Generell brukerveiledning for Elevportalen Generell brukerveiledning for Elevportalen Denne elevportalen er best egnet i nettleseren Internett Explorer. Dersom du opplever kompatibilitets-problemer kan det skyldes at du bruker en annen nettleser.

Detaljer

Treneren har sine egne favoritter som alltid får spille hele kampen. (2)

Treneren har sine egne favoritter som alltid får spille hele kampen. (2) Av og til driver vi med veldig kompliserte øvelser på trening. Treneren oppmuntrer oss til å spørre dersom vi ikke forstår hva vi skal gjøre eller hvordan øvelsen kan gjøre oss bedre i kamp. Det er veldig

Detaljer

Brukerveiledning nettsted Stjørdal kajakklubb. Tilgang til siden. Opprette bruker? Tilgang til siden... 1 Opprette bruker?... 1

Brukerveiledning nettsted Stjørdal kajakklubb. Tilgang til siden. Opprette bruker? Tilgang til siden... 1 Opprette bruker?... 1 Brukerveiledning nettsted Stjørdal kajakklubb Tilgang til siden... 1 Opprette bruker?... 1 Nyheter / artikler... 3 Lage artikkel... 3 Redigerer artikkel... 11 Slette artikkel... 12 Tilgang til siden Opprette

Detaljer

Elektronisk kamprapport. Skal brukes i alle kamper der det tidligere har vært dommerkort

Elektronisk kamprapport. Skal brukes i alle kamper der det tidligere har vært dommerkort Elektronisk kamprapport Skal brukes i alle kamper der det tidligere har vært dommerkort Brukerveiledning Elektronisk Kamprapport Hvert lag i klubben bør ha en egen kontaktperson / lagleder med egen tilgang

Detaljer

Brukerveiledning for KAMPER ONLINE. Et program utviklet for. Registrering, lagring og distribuering. av kamp- og mesterskapsdata

Brukerveiledning for KAMPER ONLINE. Et program utviklet for. Registrering, lagring og distribuering. av kamp- og mesterskapsdata Brukerveiledning for KAMPER ONLINE Et program utviklet for Registrering, lagring og distribuering av kamp- og mesterskapsdata Innledning Dette programmet har til hensikt å: - Registrere, lagre og publisere

Detaljer

MySQL-database, php. Innhold. 8 MySQL-database, php. 8.1 Databasen MySQL

MySQL-database, php. Innhold. 8 MySQL-database, php. 8.1 Databasen MySQL Avdeling for informatikk og e-læring, Høgskolen i Sør-Trøndelag Helge Hafting 16.10.2007 Lærestoffet er utviklet for faget LV476D/LN476D Linux systemdrift Innhold 8 1 8.1 Databasen MySQL.............................

Detaljer

Brukerveiledning e-postsystem

Brukerveiledning e-postsystem 1 Brukerveiledning e-postsystem Innholdsfortegnelse Pålogging:....... 2 Opprette e-post:..... 4 Vedlegg:.... 4 Kalender:... 7 Visning: 7 Ny avtale:.... 7 Invitere deltakere:.... 9 Bytte passord på konto

Detaljer

DOKUMENTASJON E-post oppsett

DOKUMENTASJON E-post oppsett DOKUMENTASJON E-post oppsett Oppsett av e-post konto Veiledningen viser innstillinger for Microsoft Outlook 2013, og oppkobling mot server kan gjøres med POP3 (lagre e-post lokalt på maskin) eller IMAP

Detaljer

Her er en enkel bruksanvisning på administrasjonspanelet til hjemmesiden din på QTSystems.

Her er en enkel bruksanvisning på administrasjonspanelet til hjemmesiden din på QTSystems. Her er en enkel bruksanvisning på administrasjonspanelet til hjemmesiden din på QTSystems. Redigert 10.februar 2010. For at det skal bli lettere å lese denne manualen kan du justere størrelsen på dette

Detaljer

BRUKERMANUAL. Telsys Online Backup

BRUKERMANUAL. Telsys Online Backup BRUKERMANUAL Telsys Online Backup TELSYS AS - 06.08.2009 Innhold Generelt... 3 Kom i gang... 4 Installasjon av Telsys Online Backup Proff/Standard... 4 Start opp klienten for første gang!... 10 Logg inn...

Detaljer

Brukerveiledning. Madison Møbler Nettbutikk

Brukerveiledning. Madison Møbler Nettbutikk Brukerveiledning Madison Møbler Nettbutikk 1 1. Forord 1.1 Produktet Produktet er i denne manualen nettbutikken www.madison-mobler.no. Dette er en nettbutikk som skal gi brukerne mulighet til å handle

Detaljer

Synkronisering Treningsøkta Fiks (Terminliste) Versjon 1.3

Synkronisering Treningsøkta Fiks (Terminliste) Versjon 1.3 Synkronisering Treningsøkta Fiks (Terminliste) Versjon 1.3 Før vi synkroniserer mot FIKS, må vi koble din klubb i Treningsøkta mot klubben i FIKS. Dersom man ikke har opprettet baner og/eller lag i Treningsøkta,

Detaljer

HVORDAN FINNE FRAM OG BRUKE HANDBALL.NO

HVORDAN FINNE FRAM OG BRUKE HANDBALL.NO HVORDAN FINNE FRAM OG BRUKE HANDBALL.NO (17.12.2015) Innholdsfortegnelse Hovedmenyen... 2 Hovedknapper... 4 Informasjonsaker... 4 Daglige nyheter og Kalender... 5 Kamper... 5 - Terminlister og tabeller...

Detaljer

Brukermanual. System for oversiktslister. Entreprenører

Brukermanual. System for oversiktslister. Entreprenører Brukermanual System for oversiktslister Entreprenører v2007-02-24 Side 1 av 11 INNHOLDSFORTEGNELSE Innholdsfortegnelse... 2 Innlogging... 3 Registrer underentreprenør... 4 Registrer mannskap... 5 Oversiktslister...

Detaljer

RUTEPLANLEGGINGSSYSTEM BRUKERVEILEDNING

RUTEPLANLEGGINGSSYSTEM BRUKERVEILEDNING RUTEPLANLEGGINGSSYSTEM BRUKERVEILEDNING Prosjekt 18 Jørgen Mobekk Sørensen Morten Evje Tor Andreas Baakind Anders Gabrielsen Side 1 1 FORORD Dette dokumentet er brukerveiledningen, og skal være en veiledning

Detaljer

Kandidat nr. 1, 2 og 3

Kandidat nr. 1, 2 og 3 Kandidat nr. 1, 2 og 3 Rapport 1 IT202E Bacheloroppgave i Informatikk Vår 2011 Mobilapplikasjonsutvikling med Scrum 1 Innhold Innledning... 3 Overordnet Prosjektplan... 3 Produktbacklog... 5 Sprint planning

Detaljer

Bruk av hjemmeside for styret/utvalg Molde seilforening

Bruk av hjemmeside for styret/utvalg Molde seilforening Bruk av hjemmeside for styret/utvalg Molde seilforening Hvert utvalg er ansvarlig for å legge ut sine nyheter Case 1: Legge ut nyheter Case 2: Oppdater kalender LOGIN: www.moldeseilforening.no/admin Brukernavn/passord

Detaljer

INFORMASJON VEDRØRENDE HØSTESESONGEN OG VEIEN FREM TIL BDO-SLUTTSPILL 2015

INFORMASJON VEDRØRENDE HØSTESESONGEN OG VEIEN FREM TIL BDO-SLUTTSPILL 2015 INFORMASJON VEDRØRENDE HØSTESESONGEN OG VEIEN FREM TIL BDO-SLUTTSPILL 2015 NFF Trøndelag Trondheim www.fotball.no/trondelag Besøksadresse: Lerkendal Stadion, 7031 TRONDHEIM Tlf 73821460 Fax 73821470 Trøndelag

Detaljer

Steg 1: Installasjon. Steg 2: Installasjon av programvare. ved nettverkstilkoblingen på baksiden av kameraet. Kameraet vil rotere og tilte automatisk.

Steg 1: Installasjon. Steg 2: Installasjon av programvare. ved nettverkstilkoblingen på baksiden av kameraet. Kameraet vil rotere og tilte automatisk. Innhold Steg 1: Installasjon... 3 Steg 2: Installasjon av programvare... 3 Steg 3. Oppsett av wifi, email varsling og alarm... 5 Steg 4: Installasjon og oppsett av mobil app... 8 Steg 5: Installasjon og

Detaljer

PUBLISERING AV INNHOLD TIL KVAMSSIDA.NO

PUBLISERING AV INNHOLD TIL KVAMSSIDA.NO PUBLISERING AV INNHOLD TIL KVAMSSIDA.NO Innhold Kapitel 1 - Registrering og innlogging... 2 Kapitel 2 - Lage ny artikkel uten bruk av bilder eller annen grafikk... 3 Kapitel 2a - Ingress... 4 Kapitel 3

Detaljer

Web Computing AS Brukerveiledning WebWiz 3.0. WebWiz 3.0. Brukerveiledning

Web Computing AS Brukerveiledning WebWiz 3.0. WebWiz 3.0. Brukerveiledning WebWiz 3.0 Brukerveiledning 1 Innholds fortegnelse advanced mode 1.0 Innledning s 3 2.0 Innlogging s 4 3.0 Legge ut nyheter s 6 3.1 Hvordan legge inn tekst s 6 3.2 Hvordan legge inn bilder s 9 3.3 Hvordan

Detaljer

Eksamen i. Høst 2013

Eksamen i. Høst 2013 Eksamen i IBE151 Praktisk programmering Høst 2013 Eksamensdag: Onsdag 18.12.13 Tid: 0900 1500 Faglærer: Prof. Kai A. Olsen Hjelpemidler: Alle trykte og skrevne. Antall sider inkl. forsiden: 5 Besvarelsen

Detaljer

Web Computing AS Brukerveiledning WebWiz 2.0. WebWiz 2.0. Brukerveiledning. [Skriv inn tekst]

Web Computing AS Brukerveiledning WebWiz 2.0. WebWiz 2.0. Brukerveiledning. [Skriv inn tekst] WebWiz 2.0 Brukerveiledning Innholds fortegnelse advanced mode 1.0 Innledning s 3 2.0 Innlogging s 4 3.0 Legge ut nyheter s 6 3.1 Hvordan legge inn tekst s 6 3.2 Hvordan legge inn bilder s 9 3.3 Hvordan

Detaljer

Logg inn på BasketHotel - http://nbbf.baskethotel.com/login/ - Skriv inn tilsendt brukernavn og passord. Åpningsbilde etter innlogging:

Logg inn på BasketHotel - http://nbbf.baskethotel.com/login/ - Skriv inn tilsendt brukernavn og passord. Åpningsbilde etter innlogging: BasketHotel Bruksanvisning side 1 NBBF og BasketHotel Norges Basketballforbund (NBBF) har inngått et samarbeid med et litauisk firma (MBT) som driver kamp- og statistikknettstedet BasketHotel. Nedenstående

Detaljer

BRUKERVEILEDNING PROSTEMODUL

BRUKERVEILEDNING PROSTEMODUL 1 Velkommen Velkommen som bruker av Prostemodulen et web-basert redskap for oversikt over presters uttak av fridager, ferie, permisjon osv. Modulen skal gi hjelp til et bedre personalarbeid i prostiet

Detaljer

TESTRAPPORT... 91 FORORD... 91 INNHOLD... 92 23 INNLEDNING... 93 24 TEST AV SYSTEMET... 93. 24.1 Databasen og SQL spørringer... 93

TESTRAPPORT... 91 FORORD... 91 INNHOLD... 92 23 INNLEDNING... 93 24 TEST AV SYSTEMET... 93. 24.1 Databasen og SQL spørringer... 93 90 Testrapport Forord Dette dokumentet er testrapporten for hovedprosjektet, og skal gi en oversikt over all testing utført på systemet under og etter ferdigstilling, samt feil og løsninger gruppen har

Detaljer

Introduksjon til Vega SMB 2012

Introduksjon til Vega SMB 2012 Introduksjon til Vega SMB 2012 Side 1 av 15 Introduksjon til Vega SMB Velkommen som bruker av Vega SMB. Klikk på Vega ikonet for å starte Vega SMB første gang. Velg ditt brukernavn og skriv inn passord

Detaljer

Testrapport Prosjekt nr. 2011-22 Det Norske Veritas

Testrapport Prosjekt nr. 2011-22 Det Norske Veritas Prosjekt nr. 2011 22 Testrapport Hovedprosjektets tittel Implementering av plugin og utvikling av wizard for Det Norske Veritas Prosjektdeltakere Magnus Strand Nekstad s156159 Jørgen Rønbeck s135779 Dato

Detaljer

Lage klubbens webside i Rotary med verktøyet Webwiz 2.0

Lage klubbens webside i Rotary med verktøyet Webwiz 2.0 Lage klubbens webside i Rotary med verktøyet Webwiz 2.0 Versjon 1.0 av DICO 2250 25.04.2011 Det å lage en webside uten å ha kjennskap til dette fra før, kan virke vanskelig, men ikke fortvil. Det går alltid

Detaljer

Brukerveiledning: Elektronisk kamprapport - Lagledere (hjemmelag/bortelag)

Brukerveiledning: Elektronisk kamprapport - Lagledere (hjemmelag/bortelag) Brukerveiledning: Elektronisk kamprapport - Lagledere (hjemmelag/bortelag) 1. Kontaktperson/lagleder må få tilgang til FIKS som klubbruker. 2. Spillerne må registreres i klubbens spillerregister i FIKS.

Detaljer

if-tester Funksjoner, løkker og iftester Løkker og Informasjonsteknologi 2 Læreplansmål Gløer Olav Langslet Sandvika VGS

if-tester Funksjoner, løkker og iftester Løkker og Informasjonsteknologi 2 Læreplansmål Gløer Olav Langslet Sandvika VGS Løkker og if-tester Gløer Olav Langslet Sandvika VGS 29.08.2011 Informasjonsteknologi 2 Funksjoner, løkker og iftester Læreplansmål Eleven skal kunne programmere med enkle og indekserte variabler eller

Detaljer

HØGSKOLEN I SØR-TRØNDELAG

HØGSKOLEN I SØR-TRØNDELAG HØGSKOLEN I SØR-TRØNDELAG Avdeling for informatikk og e-læring - Kandidatnr: AITeL Eksamensdato: 2.desember 2009 Varighet: 0900-1300 Emnekode: Emnenavn: Klasse(r): LO191D / LC191D LO191D Videregående programmering

Detaljer

Gjennomføre et møte. MeetAt Datamøte

Gjennomføre et møte. MeetAt Datamøte Gjennomføre et møte MeetAt Datamøte MeetAt Datamøte er basert på Cisco Systems datamøteløsning WebEx. Vi bruker derfor benevnelsen WebEx om tjenesten der det er naturlig i denne veiledningen, slik at det

Detaljer

Brukerveiledning. Madison Møbler Administrasjonsside

Brukerveiledning. Madison Møbler Administrasjonsside Brukerveiledning Madison Møbler Administrasjonsside 1 1. Forord 1.1 Produktet Produktet blir konstruert som et nytt produkt da kunde/bruker ikke har noe eksisterende løsning, derfor er dette den nåværende

Detaljer

Lage en ny spillverden

Lage en ny spillverden Et spill er ikke like spennende om man bare kan gå rundt og snakke med folk. I denne utfordringen lærer du å legge til små hendelser, som her kan gjøre at man vinner og taper spillet. Du vil også lære

Detaljer

Brukerveiledning for kontaktpersoner i kommuner og fylkeskommuner www.styrevervregisteret.no

Brukerveiledning for kontaktpersoner i kommuner og fylkeskommuner www.styrevervregisteret.no Brukerveiledning for kontaktpersoner i kommuner og fylkeskommuner www.styrevervregisteret.no Noen av illustrasjonene i denne brukerveiledningen er hentet fra det tilsvarende systemet i de kommunale selskapene.

Detaljer

Kursdeltakere som ønsker å bruke leksjonene f.eks til undervisning eller kursformål må ta direkte kontakt med forfatter for nærmere avtale.

Kursdeltakere som ønsker å bruke leksjonene f.eks til undervisning eller kursformål må ta direkte kontakt med forfatter for nærmere avtale. Stiftelsen TISIP i samarbeid med Avdeling for informatikk og e-læring, Høgskolen i Sør-Trøndelag IRC Geir Maribu (revidert av Stein Meisingseth og Lene Hoff) 1.9.2008 Lærestoffet er utviklet for faget

Detaljer

1 Innholdsfortegnelse

1 Innholdsfortegnelse 1 Innholdsfortegnelse 1 INNHOLDSFORTEGNELSE 2 2 HVORDAN LEGGE UT INFORMASJON PÅ LAGSSIDENE? 3 2.1 Hvordan legge til link til ett dokument i websiden? 7 3 HVORDAN LEGGE UT EN NYHET SOM SKAL PUBLISERES PÅ

Detaljer

www.slektshistorielaget.no og Java

www.slektshistorielaget.no og Java www.slektshistorielaget.no og Java Versjon 3, 6 september 2015 G. Thorud Her beskrives konfigurering av Java på Windows 7, 8.0 og 8.1 for å bruke databaser på www.slektshistorielaget.no Windows 10 Oppskriften

Detaljer

E-post: info@pipfrog.com Tel.: +372 6480111. Hurtigkurs for nybegynnere

E-post: info@pipfrog.com Tel.: +372 6480111. Hurtigkurs for nybegynnere Hurtigkurs for nybegynnere Innhold Forutsetninger...3 Prosess...3 Transport...4 Kategorier...5 Produkter...6 Forutsetninger Brukeren har tilgang til administratorens konto. Brukeren har på forhånd ikke

Detaljer

SERIEORDNING UNGDOMSFOTBALL (13-19) VÅR 2014

SERIEORDNING UNGDOMSFOTBALL (13-19) VÅR 2014 SERIEORDNING UNGDOMSFOTBALL (13-19) VÅR 2014 For alle klasser gjelder at alle kamper skal være avviklet innen siste fastsatte spilledato i spilleplan for den enkelte avdeling. Kamper som spilles etter

Detaljer

INFORMASJON HØSTSESONGEN 2014 Ungdom 13-19 år

INFORMASJON HØSTSESONGEN 2014 Ungdom 13-19 år INFORMASJON HØSTSESONGEN 2014 Ungdom 13-19 år SERIESPILL OG BESTEMMELSER OM SLUTTSPILL Gutter 13 Gutter 14 Gutter 16 Gutter 19 Jenter 13 Jenter 14 Jenter 16 Jenter 19 Internett: Facebook: E-post: www.fotball.no/trondelag

Detaljer

CharityDoctors. Brukermanuel

CharityDoctors. Brukermanuel CharityDoctors Side 2 1. FORORD Dette er en brukerdokumentasjon som ble skrevet i forbindelse med vår hovedprosjekt ved Høgskolen i Oslo våren 2011. Dokumentet beskriver bruk av Charity Doctors bestilling

Detaljer

Innholdsfortegnelse. Side 118 av 135

Innholdsfortegnelse. Side 118 av 135 Forord Dette produktet er endel av hovedprosjektoppgaven til gruppe 33 vår 2011. Produktet har som hensikt å lagre SMS meldinger i en Noark standard. Leseren av denne brukermanualen skal ikke trenge noen

Detaljer

Forskningsmetoder i informatikk

Forskningsmetoder i informatikk Forskningsmetoder i informatikk Forskning; Masteroppgave + Essay Forskning er fokus for Essay og Masteroppgave Forskning er ulike måter å vite / finne ut av noe på Forskning er å vise HVORDAN du vet/ har

Detaljer

Veiledning for kursarrangører om Søknad ved kopiering av tidligere kurs

Veiledning for kursarrangører om Søknad ved kopiering av tidligere kurs Versjon 26.11.13 1 Veiledning for kursarrangører om Søknad ved kopiering av tidligere kurs 1. Innlogging a. Logg deg inn i Kursadmin, velg «Kurs» og klikk: 2. Klikk Kopier kurs og lage en kopi av et kurs

Detaljer

Hvor i All Verden? Del 2 Erfaren Scratch PDF

Hvor i All Verden? Del 2 Erfaren Scratch PDF Hvor i All Verden? Del 2 Erfaren Scratch PDF Introduksjon Hvor i All Verden? er et reise- og geografispill hvor man raskest mulig skal fly innom reisemål spredt rundt i Europa. Dette er den andre leksjonen

Detaljer

Brukermanual for webmail

Brukermanual for webmail Innhold Å logge inn... 2 Sende e-post... 2 Legge til vedlegg... 3 Svar på e-post... 5 Legge til kontakter... 6 Endre passord... 7 Legge til signatur... 8 Legge til fraværsmelding... 9 Skrive ut e-poster...

Detaljer

PROSJEKTDELTAGERE Abdella Ahmed Haji, Steffen Hammelow- Berg, Lillian Heggernes (prosjektleder), Bartosz Michal Koscielniak, Espen Konrad Steinbakk

PROSJEKTDELTAGERE Abdella Ahmed Haji, Steffen Hammelow- Berg, Lillian Heggernes (prosjektleder), Bartosz Michal Koscielniak, Espen Konrad Steinbakk PROSJEKTDELTAGERE Abdella Ahmed Haji, Steffen Hammelow- Berg, Lillian Heggernes (prosjektleder), Bartosz Michal Koscielniak, Espen Konrad Steinbakk Dato: 06.10.15 ING102 ESCAPE ASYLUM Tekstbasert spill

Detaljer

Bruk av Domenia Norges AS Webmail

Bruk av Domenia Norges AS Webmail Bruk av Domenia Norges AS Webmail Domenia Norges webmail finner du på adressen http://webmail.domenia.no Hva trenger jeg? Du trenger en e-postkonto, samt brukernavn og passord til denne kontoen. Dersom

Detaljer

https://nhh.itslearning.com/

https://nhh.itslearning.com/ e-læringssystemet https://nhh.itslearning.com/ Sist oppdatert 09.08.2012 13:18 1 1. Hva er It s Learning? It's Learning er et e-læringssystem hvor du finner elektronisk informasjon om alle våre kurs/studier,

Detaljer

Få din egen hjemmeside

Få din egen hjemmeside I dette avsnittet lærer du å bygge din egen hjemmeside legge til tekst og bilder lage din egen design legge en bakgrunn på hjemmesiden I neste nummer får du hjelp til å bygge en større hjemmeside til en

Detaljer

Nettside24 Brukerveiledning Nettside24 Brukerveiledning

Nettside24 Brukerveiledning Nettside24 Brukerveiledning Nettside24 Brukerveiledning Nettside24 Brukerveiledning 1 av 14 Oversikt over brukerveiledningen. 2. Oversikt. 3. Logge inn på nettsiden. 4. Redigere innholdet på undersidene. 5. Redigere innholdet i blokkene.

Detaljer

Endelig seier til Hardhaus?

Endelig seier til Hardhaus? Endelig seier til Hardhaus? Bidrag fra Svein Bertin Simonsen 07.09.2011 Hardhaus har sluppet inn mange mål i årets serie, og poenghøsten har vært skral etter ferien. Men mot Leknes på lørdag er de håp

Detaljer

Vedlegg LMC intranett

Vedlegg LMC intranett Vedlegg LMC intranett H12D02 Jarl-Håvard Holen Ole-Martin Larsen Fredrik Sethne-Andersen André Ritari Vedlegg 1 Resultater av kortsortering. Kortsortering Bruker 1, Salg: Kortsortering Bruker 2, Teknisk:

Detaljer

Innledning. Det geniale med GEOREG er at systemet er fullstendig automatisert,

Innledning. Det geniale med GEOREG er at systemet er fullstendig automatisert, Innledning GEOREG er et nytt system for registrering i konkurranser. Systemet baserer seg på at deltakerne har en smarttelefon med en app som muliggjør enkel registrering i en database. Systemet er spesielt

Detaljer

Brukerguide for www.altadykkerklubb.com

Brukerguide for www.altadykkerklubb.com Brukerguide for www.altadykkerklubb.com Utgitt første gang: 27/09-07 Sist oppdatert: 23/03-09 1 Innledning Dette er den nye siden til Alta Dykkerklubb! Den er blitt laget over et system som gjør det mulig

Detaljer

BRUKERHÅNDBOK FOR UNIVERSITETET I OSLO. (Versjon 23.4.2012)

BRUKERHÅNDBOK FOR UNIVERSITETET I OSLO. (Versjon 23.4.2012) BRUKERHÅNDBOK FOR UNIVERSITETET I OSLO (Versjon 23.4.2012) Innholdsfortegnelse Kort om håndboken... 3 Om Ephorus... 4 1. Logge inn... 4 2. Mine dokumenter... 5 3. Laste opp... 8 4. Rapporter... 9 5. Innstillinger...

Detaljer

EKSAMEN. TILLATTE HJELPEMIDLER: Alle trykte og skrevne. INNFØRING MED PENN, evt. trykkblyant som gir gjennomslag

EKSAMEN. TILLATTE HJELPEMIDLER: Alle trykte og skrevne. INNFØRING MED PENN, evt. trykkblyant som gir gjennomslag KANDIDATNUMMER: EKSAMEN EMNENAVN: Programutvikling EMNENUMMER: IMT3281 EKSAMENSDATO:05/12-2007 KLASSE: 06HBINDA/06HBINDP TID: 09.00 13.00 EMNEANSVARLIG: Øivind Kolloen ANTALL SIDER UTLEVERT: 7 TILLATTE

Detaljer

1 Kodegenerering fra Tau Suiten

1 Kodegenerering fra Tau Suiten Kodegenerering fra Tau Suiten For å generere Javakode eller en annen form for programmeringskode ut i fra Tau suiten, er det visse ting som må være utført.. En UML modell må eksistere og være korrekt.

Detaljer

LIVE-registrering avansert

LIVE-registrering avansert Gå på MinIdrett.nif.no 1. Logg inn 2. Velg TurneringsAdm (TA) nederst i vinduet. Du vil da automatisk bli sendt videre til din profil i TA. For å kunne registrere kamper i LIVE må du enten ha funksjon

Detaljer

Innsending av timelister. Timeliste. Innsending

Innsending av timelister. Timeliste. Innsending Innsending av timelister Timeliste Innsending 2 Hva? Manpower benytter timeregistrering og kundeattestasjon via Internett for sine eksterne medarbeidere og kunder. Det følgende er en kort presentasjon

Detaljer

Timeregistrering I Agresso. Brukerveiledning (Verson 1.0 PML)

Timeregistrering I Agresso. Brukerveiledning (Verson 1.0 PML) Timeregistrering I Agresso Brukerveiledning (Verson 1.0 PML) Innholdsfortegngelse 1. Internett-link til timeregistrering side 3 2. Innlogging på Self Service side 3 Pålogging Brukernavn Klient Passord

Detaljer

student s104111, s107911, s122357

student s104111, s107911, s122357 Forord Denne brukerveiledning er ment som et hjelpemiddel for brukerne av administrasjonssystemet og vaktsystemet. Målgruppen for administrasjonssystemet er avdelings ledere på Grefsenhjemmet, mens målgruppen

Detaljer

Velkommen som ny bruker av Uni Økonomi!

Velkommen som ny bruker av Uni Økonomi! Velkommen som ny bruker av Uni Økonomi! Som ny kunde har du fått tilsendt tilsendt epost som vist under, hvor du starter installasjonen av Uni Økonomi - ved å klikke på lenken som står etter "Gå til:"

Detaljer

Møter seriefavoritten

Møter seriefavoritten Møter seriefavoritten Bidrag fra Svein Bertin Simonsen 21.05.2014 Grovfjord har ikke vunnet på Melbu siden 2010. Den gang scoret Mats Wiik to mål (her etter corner) i oppgjøret som endte med 4-2 til bortelaget.

Detaljer

Hoved fokus for denne App n:

Hoved fokus for denne App n: Novapoint GO Navigering og oppfølging på anlegg Geir Andersen. Jarle Dawes og Heidi Berg Brukermøte 2011 Hoved fokus for denne App n: Byggeledere, kontrollingeniører, prosjektingeniører, anleggsledere

Detaljer

Velkommen som kunde! Kom i gang på 1 2 3

Velkommen som kunde! Kom i gang på 1 2 3 Velkommen som kunde! Kom i gang på 1 2 3 Velkommen Gratulerer med fiber og Altibox Takk for at du valgte Altibox fra Viken Fiber og velkommen til oss! Altibox gir deg utrolige muligheter, både i dag og

Detaljer

Brukerveiledning. For student hjemmeeksamen

Brukerveiledning. For student hjemmeeksamen Brukerveiledning For student hjemmeeksamen Oppdatert 26. oktober 2015 1 Innhold Innledning Pålogging Godkjente nettlesere Din oversikt over prøver og eksamener Gjennomføre eksamen Navigere i eksamensoppgaven

Detaljer

Få din egen hjemmeside

Få din egen hjemmeside I dette avsnittet lærer du å bygge din egen hjemmeside legge til tekst og bilder lage din egen design legge en bakgrunn på hjemmesiden I neste nummer får du hjelp til å bygge en større hjemmeside til en

Detaljer