Hvordan lage et sammensatt buevindu med sprosser?
|
|
- Kaare Sunde
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Hvordan lage et sammensatt buevindu med sprosser? I flere tilfeller er et vindu som ikke er standard ønskelig. I dette tilfellet skal vinduet under lages. Prinsippene er de samme for andre sammensatte vinduer, men designet kan variere fra vindu til vindu. Dette vinduet som nå skal lages består av et 11X11 FK vindu og et buet vindu. Velg "Nytt objekt" under "Objektbehandlings" menyen. Velg deretter "Vindu" i menyen som dukker opp. Side 1 av 28
2 MultiCAD åpner nå objektsmodus. Dette vil du se ved at det står OBJEKT helt øverst på skjermen. Velg det vinduet som passer best til vinduet som skal lages. I dette tilfellet henter du frem et 11X11 fastkarmsvindu. Dobbelklikk på objektet og plasser objektet i origo (Aktiver "Lås til grid", så er det lettere å treffe riktig). Sannsynligvis vil du ikke se vinduet nå, siden ikke alle lagene er aktive. Åpne "Nivå/lag" ved å trykke CTRL + F på tastaturet. Side 2 av 28
3 Objektet vil nå vises. Vinduet er et "uredigerbart" objekt slik som det ligger nå. For å kunne bruke objektet til det formålet det skal brukes til nå, må det deles opp i underobjekter. Marker først vinduet ved å venstreklikke på det. Velg deretter "Del opp objekt" under "Rediger" menyen. Sannsynligvis må denne operasjonen gjøres to ganger, siden vindusobjektet består av enda et underobjekt. Du vil nå se at de forskjellige delene har fått sine egne noder. Side 3 av 28
4 Siden vinduet består av en gjennomgående losholt, må beslaget dupliseres opp til overkant av det eksisterende vinduet. Still vinduet i "Fasade" og "Vis front". Dra en ramme rundt nederste del av vinduet for å markere alle delene. Høyreklikk på en av nodene og velg "Flytt". Delene skal kun flyttes opp i 1120mm i DZ retningen, og ingenting hverken i DY eller DX. Vinduet vil nå se slik ut: På grunn av at det ikke ligger inne et buevindu med rett mål i database, må det lages et manuelt. Det er mulig å lage vinduet via vindusgeneratoren, men det er greit å lære den manuelle versjonen også dersom vinduer med andre former enn det generatoren genererer skal lages. Det første som må gjøres er å bestemme ytterkanten til vinduet. I dette tilfellet betyr det å tegne en bue over det eksisterende vinduet. Beslaget og den delen som ble kopiert opp ligger "inni" bue vinduet, derfor må buen ha origo på underkant av kopien. Aktiver "Lås hjørne senter side" for å få en node i midten (origo). Venstreklikk på funksjonen "Sirkelbue senter radius stykke". Første punkt er sentrum av buen (origo). Neste punkt er den ene ytterkanten, og siste punkt den motsatte ytterkanten. Side 4 av 28
5 Buen kan heller ikke brukes uten videre. Først må den konverteres til linjer slik at vi får noen noder til fremtidig bruk. Marker buen og trykk på "Konverter..." under "Rediger" menyen Velg deretter "Konverter til linjer". Trykk "OK" til slutt. Side 5 av 28
6 Buen vil nå bli delt opp i små linjestykker som gir oss tilstrekkelig med noder for bruk videre. Karmen som skal ligge langs buen må nødvendigvis klippes i vinkel mot origo. Dette gjøres enklest ved å ta et par små grep allerede nå. Tegn opp enkle linjer fra origo til hver av nodene på buen. For å finne origo kan du aktivere "Lås hjørne senter side". Side 6 av 28
7 Karmen til buen kan enklest lages ved å duplisere en allerede eksisterende karm. Det kan ofte være lurt å bruke en karm som er rett i den ene enden (ikke 45 O ) fordi disse kan strekkes til lengre lengder. Høyreklikk på den venstre karmen og velg "Dupliser". Plasser karmen et stykke utfor vinduet. Neste trinn er å duplisere denne karmen til alle nodene på buen. Det er viktig at du tar tak i rett node under denne operasjonen. Høyreklikk på ytterste node nede til venstre på karmen og velg "Dupliser". Venstreklikk deretter på alle nodene på sirkelbuen. Side 7 av 28
8 Du vil nå få dette bildet: Slett den ekstra karmen til venstre (markert med rød). Neste trinn er å skjule resten av vinduet; altså den firkantede delen. Dra en ramme rundt alle objektene ned til overkant av opprinnelig karm til fastvinduet. Dobbelklikk deretter på "ALL" nederst i høyre hjørne på skjermen. Side 8 av 28
9 Side 9 av 28
10 Karmdelene kan nå roteres. Aktiver "Velg type å låse til" karmene. Dette gjøres for å forenkle prosessen. Aktiver "Roter". Venstreklikk deretter på en av (IKKE "Roter forhåndsdefinert" ). Venstreklikk i nederst punkt til venstre på karmdelen (1), deretter øverste til venstre (2) og venstreklikk til slutt på nederste node til venstre på neste karm (3). Karmen vil nå legge seg med samme vinkel som linjestykkene i buen. Gjør tilsvarende med alle karmene. Det er viktig at roteringen blir gjort nøyaktig lik dette på alle karmdelene; hvis ikke kan du risikere at karmdelene ikke passer sammen etter klipping. Side 10 av 28
11 Vinduet vil nå se slik ut: Deaktiver "Velg type å låse til". (Venstreklikk på ikonet og deretter på et tomt området på tegningen). Karmdelene skal nå trimmes til hjelpelinjene som går fra origo til buen. Bruk funksjonen "Klipp". Venstreklikk først på objektet som skal klippes, og beveg deretter musepekeren slik at de grønne linjene dekker det området som skal bort. Side 11 av 28
12 Vinduet ser nå slik ut. Slett alle linjene. (Marker dem og trykk DELETE på tastaturet) Dobbelklikk på "SEL" nederst i høyre hjørne. Side 12 av 28
13 Hullet til vinduet ligger omkranser nå det opprinnelige vinduet. Dette må nå dekke over hele vinduet inklusiv buen. Ha "Lås hjørne senter side" aktiv Høyreklikk på øverste node på hullet og velg "Endre". Dersom det er vanskelig å finne rett node, kan du velge å vise kun hullet i lag 50 (høyreklikk på objektet (i prosjekttreet) og velg "Vis bare valgte"). Venstreklikk et stykke over toppen av buen slik at hullet dekker et større område enn nødvendig. Side 13 av 28
14 Velg så "Klipp" og klipp hullet til ytterkant av buen trinn for trinn. Side 14 av 28
15 Tilslutt dekker hullet hele vinduet. Neste trinn er å tegne på forblendingen for buen. Tegn en "3D boks" som dekker hele området. Årsaken til at 3D bokser velges er for å få forblending under eksport til layout dersom 2D er slått av. Side 15 av 28
16 Side 16 av 28
17 3D boksen klippes nå til den midterste linjen i karmen. Klippingen gjøres på samme måte som ved klipping av hullet. Forblendingen ligger litt feil i forhold til Y retningen. Forblendingen skal tilsvare glasset og altså ligge helt inntil kanten på karmen. Roter objektet slik at du ser det fra baksiden. Høyreklikk på en av nodene på forblendingen som ligger på flaten nærmest deg. Denne flaten skal flyttes til kanten av karmen. Se bildet på neste side: Side 17 av 28
18 Forblendingen kan nå fargelegges. Marker forblendingen og venstreklikk på "Fyll farge" detter på "Andre...". Klikk Fargen som skal brukes har RGB koden 128,128,128. Fyll dette inn i hver av feltene for rød, grønn og blå. Trykk "OK" til slutt. Side 18 av 28
19 Forblendingen bytter nå til korrekt farge. Før du fortsetter kan du slette de to vindustekstene dersom du ikke vil ha dem med i objektet. Forblendingene ligger på feil lag. De må derfor flyttes til lag 35 Forblending vinduer. Høyreklikk på lag 35 i prosjekttreet og velg "Sett som aktivt lag". Høyreklikk så på laget hvor forblendingene ligger og velg "Velg objekter". Side 19 av 28
20 Objektene får nå en stiplet linje rundt seg. Høyreklikk inni denne firkanten og velg "Flytt". Dialogboksen "Flytt" åpner seg. Velg "Endre" for å flytte objektene til det nye laget. Siste trinn er å legge på sprosser på vinduet. Aktiver lag 34 Sprosser i Nivå/lag (trykk CTRL+F for å åpne). Side 20 av 28
21 Tegn opp en 3D boks med bredde og høyde 21mm. Lengden spiller ingen rolle. Still objektet i "Fasade" og "Vis front". Dupliser deretter sprossen slik at den danner fire like glassfelt i vinduet. TIPS. Glasshøyden måles. Trekk deretter fra 3xsprossehøyden. Del svaret på 4. Svaret du nå får er avstanden mellom hver av sprossene. Strekk sprossen over til andre siden, slik at den danner en fullstendig losholt. Roter hjelpesprossen utfor vinduet slik at den står loddrett. Bruk funksjonen "Roter definert ". Side 21 av 28
22 Dupliser sprossen og plasser den i vinduet på samme måte som med losholtene. Strekk postene slik at de går fra kant til kant. Roter prosjektet og se om sprossene ligger rett plassert i Y retningen. Dersom de ligger feil, må de flyttes inn/ut. I stedet for å flytt hver sprosse for seg, kan du velge alle ved å høyreklikke på lag 34 Sprosser (i prosjekttreet) og deretter velge "Velg objekter". Flytt til slutt sprossene slik at de ligger inni/utpå glasset; alt avhengig om det skal være løse eller faste sprosser. Side 22 av 28
23 Sprossene i buen kan nå lages. Dupliser den eksisterende sprossen som ligger utfor vinduet slik at du får tre sprosser (Høyreklikk og velg "Dupliser"). To av sprossene skal roteres 45 grader. Bruk funksjonen "Roter definert " sprossene til sprossen har rotert seg i rett vinkel.og venstreklikk på Side 23 av 28
24 Aktivere "Lås hjørne senter side". Høyreklikk på den nederste noden og velg "Flytt". Venstreklikk på midterste node øverst på beslaget. Sprossen plasserer seg nå i midten av vinduet. Gjør tilsvarende med de to andre sprossene. Side 24 av 28
25 Bruk funksjonen "Klipp" og klipp sprossene til kanten av karmen. Sammenføyningen i senter bør også klippes slik at ikke objektene overlapper hverandre. Vinduet vil nå se slik ut. Sannsynligheten for at de øverste sprossene ligger feil i forhold til de nederste er stor. Dette må derfor kontrolleres. Høyreklikk på 34 Sprosser i prosjetkttreet og velg "Velg objekter". Dobbelklikk på ALL nederst i høyre hjørne for å vise kun sprossene. Side 25 av 28
26 Still objektet i "Fasade" og "Vis høyre". Som du ser er det et lite avvik i plasseringen. Dra en ramme rundt de øverste sprossene og flytt dem i rett posisjon. MERK! Flytt kun i DY retningen ikke i DX og DZ. Sprossene kan nå farges hvite. Velg alle objektene samtidig for å forenkle arbeidet. Høyreklikk på 34 Sprosser i prosjetkttreet og velg "Velg objekter". Venstreklikk på "Fyll farge". Klikk detter den hvite fargen. Side 26 av 28
27 Nå gjenstår bare to småting: sette origo på rett plass og slette "Start fra neste punkt". Still objektet i "Plan" node til venstre.. Origo er plassert feil i tegningen under. Origo må derfor flyttes til nederste Venstreklikk på "Sett origo" under "Rediger" menyen. Venstreklikk i nederste node til venstre. Origo vil nå flytte seg. Side 27 av 28
28 "Start fra neste punkt" kan slettes ved å høyreklikke på punktet i prosjekttreet og velge "Slett". Siste stoppested er å lagre objektet. Finn den gruppen og kategorien objektet skal ligge under. Fyll deretter inn både objekts og tegningsnavn. Vinduet skal lagres under lag 6 Dør/vindu, derfor må dette laget markeres. Til slutt fylles nøyaktig bredde og høyde inn. Etter at objektet er lagret kan det være en fordel å kontrollere om det fungerer. Tegn objektet inn i en vegg i prosjektmodus. Side 28 av 28
Brukerveiledning Windows Movie Maker
Brukerveiledning Windows Movie Maker Dette er en enkel veiledning i hvordan man kan bruke Windows Movie Maker.Det er et program som følger med Windows XP, og som er veldig enkelt å bruke. Det egner seg
H. Aschehoug & Co www.lokus.no Side 1
1 Bli kjent med GeoGebra GeoGebra er et dynamisk geometriprogram. Det vil si at vi kan gjøre en del endringer på figurene vi tegner, uten å måtte tegne dem på nytt, figuren endres dynamisk. Dette gir oss
Soloball. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon. Vi begynner med å se på hvordan vi kan få kattefiguren til å rotere.
Soloball Introduksjon Scratch Introduksjon Vi skal nå lære hvordan vi kan lage et enkelt ballspill med Scratch. I soloball skal du styre katten som kontrollerer ballen, slik at ballen ikke går i nettet.
Vegg/gulv. Kapittel 2 - Vegg/gulv... 3
20.10.2009 Kapittel 2... 1 Kapittel Innhold... Side Kapittel 2 -... 3 Yttervegg... 3 Gulv... 8 Innervegg... 11 Hvordan ser veggene ut?... 17 Referansepunkt i vegg på venstre/høyre side... 23 Start fra
Geometri med GeoGebra
Geometri med GeoGebra Del 1 Bli kjent med GeoGebra GeoGebra er et dynamisk geometriprogram. Det vil si at vi kan gjøre en del endringer på figurene vi tegner, uten å måtte tegne dem på nytt, figuren endres
Kapittel 5 - Søyle, drager og balkongrekke... 3
19.07.2012 Kapittel 5... 1 DDS-CAD Arkitekt Byggmester - innføring versjon 7 Søyle, drager og balkongrekke Kapittel Innhold... Side Kapittel 5 - Søyle, drager og balkongrekke... 3 Søyle... 3 Drager...
Vindu og dør. Kapittel 3 - Vindu og dør... 3
20.10.2009 Kapittel 3... 1 Kapittel Innhold... Side Kapittel 3 -... 3 Vinduer... 3 Gitter posisjonering... 4 Hvordan ser fasaden ut?... 5 Lukkevinduer... 6 Relativ posisjonering... 7 Se på 3D-modell...
Vindu og dør. Kapittel 3 - Vindu og dør... 3
19.07.2012 Kapittel 3... 1 DDS-CAD Arkitekt Byggmester - innføring versjon 7 Vindu og dør Kapittel Innhold... Side Kapittel 3 - Vindu og dør... 3 Vinduene 1, 2, 3 og 4... 3 Hvordan ser fasaden ut?... 6
Veileder i bruk av GoodReader
RISØR KOMMUNE Veileder i bruk av GoodReader Innhold 1. Laste ned dokument fra kommunens hjemmeside til GoodReader... 2 2. Bruke GoodReader... 7 3. Redigere filnavn... 8 4. Opprette kataloger / mapper...
Landbruksnytt. Næring og utvikling SØKNAD RMP September 2013
1 Landbruksnytt Næring og utvikling SØKNAD RMP September 2013 [Skriv Søknadsfristen inn et sitat 1. fra oktober dokumentet for Regionalt eller sammendrag Miljøprogram av (RMP) et interessant nærmer poeng.
Kapittel 3. - Vindu og dør... 3. Vindu og dør Kapittel 3
DDS-CAD Arkitekt 10 Vindu og dør Kapittel 3 1 Innhold Side Kapittel 3 - Vindu og dør... 3 Vinduene 1, 2, 3 og 4... 3 Hvordan ser fasaden ut?... 6 Vinduene 5, 6, og 7... 7 Relativ posisjonering... 9 Se
2009 Thomas Haugland Rudfoss. PowerPoint 2007 En rask introduksjon
PowerPoint 007 En rask introduksjon Agenda PowerPoint vinduet PowerPoint vinduet Office Knappen Ny, åpne og lagre presentasjoner Skrive ut lysbilder, støtteark og notatark Egenskaper for presentasjonen
Start med DesignaKnit Skrevet av Camilla Angelsen
Start med DesignaKnit Skrevet av Camilla Angelsen Start med DesignaKnit er laget for å hjelpe deg i gang med å lage mønster, snitt og å strikke interaktivt. Her finner du en enkel og logisk fremgangsmåte.
Kapittel 12 - Dekorere fasade og snitt... 3
19.07.2012 Kapittel 12... 1 DDS-CAD Arkitekt Byggmester - innføring versjon 7 Dekorere fasade og snitt Kapittel Innhold... Side Kapittel 12 - Dekorere fasade og snitt... 3 Fasade... 3 Vektorfil... 6 Skriv
Labyrint Introduksjon Scratch Lærerveiledning. Steg 1: Hvordan styre figurer med piltastene
Labyrint Introduksjon Scratch Lærerveiledning Introduksjon I dette spillet vil vi kontrollere en liten utforsker mens hun leter etter skatten gjemt inne i labyrinten. Dessverre er skatten beskyttet av
22.10.2009 Kapittel 3... 1. Kapittel Innhold... Side
22.10.2009 Kapittel 3... 1 DDS-CAD Konstruksjon FP 6.5 Bjelkelag I-bjelker Kapittel Innhold... Side Kapittel 3 - Bjelkelagstegning... 3 Start for første gang et nytt prosjekt... 3 Prosjektinformasjon...
Dekorere fasade og snitt... 3
DDS-CAD Arkitekt 10 Dekorere fasade og snitt Kapittel 12 1 Innhold Side Kapittel 12 Dekorere fasade og snitt... 3 Fasade... 3 Vektorfil (geometrifil)... 6 Skriv ut fasaden... 6 Figur som raderer bort...
Tak. Kapittel 4 - Tak... 3
30.01.2012 Kapittel 4... 1 DDS-CAD Arkitekt innføring i versjon 7 Kapittel Innhold... Side Kapittel 4 -... 3 Loftsetasje... 3 Underlagstegning... 3... 4 Yttervegg... 6 Vindu i gavl... 9 Gulv i loftsetasjen...
Straffespark Introduksjon Scratch Lærerveiledning
Straffespark Introduksjon Scratch Lærerveiledning Introduksjon Vi skal lage et enkelt fotballspill, hvor du skal prøve å score på så mange straffespark som mulig. Steg 1: Katten og fotballbanen Vi begynner
Nedlasting av SCRIBUS og installasjon av programmet
Nedlasting av SCRIBUS og installasjon av programmet Laget for BODØ FRIMERKEKLUBB av Sten Isaksen Versjon 06.01.2018 1 Før du laster ned Scribus: Du må vite hvilken versjon av Windows du har, sannsynligvis
Kursdokumentasjon for Dreamweaver
Kursdokumentasjon for Dreamweaver Skrevet av 2/13 1 Komme i gang med Dreamweaver... 3 2 Bruk av Dreamweaver... 4 2.1 Verktøylinja...5 2.2 Properties... 5 3 Sidens egenskaper... 6 4 Tekst... 7 4.1 Endre
03.10.2013 Manual til. GeoGebra. Ungdomstrinnet. Ressurs til. Grunntall 8 10. Bjørn Bakke og Inger Nygjelten Bakke ELEKTRONISK UNDERVISNINGSFORLAG AS
03.10.2013 Manual til GeoGebra Ungdomstrinnet Ressurs til Grunntall 8 10 Bjørn Bakke og Inger Nygjelten Bakke ELEKTRONISK UNDERVISNINGSFORLAG AS Innhold Verktøy... 4 Hva vinduet i GeoGebra består av...
Kart for regionalt miljøtilskudd. Brukerveiledning
Kart for regionalt miljøtilskudd Brukerveiledning Når du søker regionalt miljøtilskudd elektronisk tegner du tiltakene dine i et elektronisk kart. Du slipper derfor papirvedlegg. Eiendommene du har registrert
Sist oppdatert 25.06.2008 av GIS-ansvarlig Hans-Victor Wexelsen hvw@meldal.kommune.no
Sist oppdatert 25.06.2008 av GIS-ansvarlig Hans-Victor Wexelsen hvw@meldal.kommune.no 1. Oppbygningen av kartverktøyet...3 2. Karttyper...3 3. Verktøylinjen...4 4. Søk i kartet...5 4.1 Søk på adresse...5
Tak. Kapittel 4 - Tak...3
27.10.2009 Kapittel 4... 1 Kapittel Innhold... Side Kapittel 4 -...3 Loftsetasje... 3 Underlagstegning... 3... 4 Hvordan ser taket ut?... 6 Yttervegg... 8 Gulv i loftsetasjen... 11 Slett underlagstegning...
3. Introduksjon til prosjektet Hringr. Scratch fra scratch Enkel programmering for nybegynnere
3. Introduksjon til prosjektet Hringr 29 Sammenlikninger hvis og hvis-ellers Vi mennesker bruker sammenlikninger hundrevis av ganger hver eneste dag. Når vi utfører oppgaver, når vi tenker og når vi jobber.
GAB INNSYN... 1 INNSTILLINGER... 1 Database... 1 Søk... 4 GENERELT... 5 Søkeutvalg... 5 GAB menyen... 6 VIS MENYEN... 6 Generelt...
GAB INNSYN... 1 INNSTILLINGER... 1 Database... 1 Søk... 4 GENERELT... 5 Søkeutvalg... 5 GAB menyen... 6 VIS MENYEN... 6 Generelt... 6 Vis eiendom i GAB... 8 Vis bygning... 12 Vis Adresse... 15 SØK MENYEN...
Geometri Verktøylinja i GeoGebra Konstruksjon / tegning Konstruksjonsforklaring Normaler, paralleller og vinkler Mangekant, areal og omkrets
2 Geometri Verktøylinja i GeoGebra Konstruksjon / tegning Konstruksjonsforklaring Normaler, paralleller og vinkler Mangekant, areal og omkrets Eksamensoppgaver 0 Innholdsfortegnelse INTRODUKSJON GEOGEBRA...
Menylinje og de vanligste funksjonene. Her gjør du de tilpasningene du trenger.
GeoGebra GeoGebra 1 GeoGebra er et dynamisk geometriprogram. Ved hjelp av dette programmet kan du framstille forskjellige geometriske figurer, forskjellige likninger (likningssett) og ulike funksjonsuttrykk,
Geometri med GeoGebra
Geometri med GeoGebra GeoGebra er et dynamisk geometriprogram. Det vil si at vi kan gjøre en del endringer på figurene vi tegner uten å måtte tegne dem på nytt. Dette gir oss mange muligheter til å utforske
Soloball. Introduksjon. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Skrevet av: Geir Arne Hjelle
Soloball Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill Fag: Matematikk, Programmering Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon Vi skal nå lære hvordan vi
Søyle, drager og balkongrekke... 3
DDS-CAD Arkitekt 10 Søyle, drager og balkongrekke Kapittel 5 1 Innhold Side Kapittel 5 Søyle, drager og balkongrekke... 3 Søyle... 3 Drager... 5 Balkongrekke... 9 Flytt rekkverk/vegg... 11 Gulv i balkong...
8 - Rapporter i M-STAS
8 - Rapporter i M-STAS Innledning Denne brukerveiledningen tar sikte på å gi deg en generell innføring i hvordan du henter ut rapporter fra M-STAS. Selv om rapportene er forskjellige med hensyn til innhold
Mål med oppgaven: Vise ulike måter for å redigere geometri og bli kjent med kartverktøy som finnes i matrikkelklienten til Kartverket.
9/4/2015 Matrikkelenhet Oppgave M0 Gjennomgang av kartverktøy Mål med oppgaven: Vise ulike måter for å redigere geometri og bli kjent med kartverktøy som finnes i matrikkelklienten til Kartverket. Kontroller
NYHETER I MEDARBEIDEREN
NYHETER I MEDARBEIDEREN Innhold 1. Kontakt og gruppemodulen... 2 1.1. Redigere kontakter i tabellen... 2 1.2. Duplikatsjekk for nye kontakter... 2 1.3. Max antall medlemmer i en gruppe... 3 2. Kalendermodulen...
Innhold 1 Universelt utformete og tilgjengelige PDF dokumenter... 2 1.1 Hvorfor PDF?... 2 1.2 Gjør det lettere for deg selv... 2 2 Eksporter fra Word
Innhold 1 Universelt utformete og tilgjengelige PDF dokumenter... 2 1.1 Hvorfor PDF?... 2 1.2 Gjør det lettere for deg selv... 2 2 Eksporter fra Word til PDF... 2 3 Gjør tilgjengelighetsverktøyene synlige
Steg 1: Hvordan styre figurer med piltastene
Labyrint Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill Fag: Programmering Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon I dette spillet vil vi kontrollere en
Utvidet brukerveiledning
Utvidet brukerveiledning for Akershus fylkeskommunes statistikkverktøy http://statistikk.akershus-fk.no Utarbeidet av Cathrine Bergjordet, analysestaben, AFK Sist oppdatert 14/3 2014 Viktige begreper og
Behandling av dokumenter i Microsoft Word. En rask innføring
Behandling av dokumenter i Microsoft Word En rask innføring Forord Denne guiden er utformet av Orakeltjenesten ved Dragvoll som en enkel innføring i grunnleggende funksjoner i Word for å hjelpe studenter
Geometri med GeoGebra Del 2
Geometri med GeoGebra Del 2 Å endre linjestil eller farge, og vise navn på objekt Vi kan endre farge og stil på hjelpelinjer for å framheve det objektet vi egentlig skal lage. Ved hjelp av ikonene på stilmenyen
Brukerveiledning. Dette er en innføring i funksjonene på nordatlas.no. Oppdatert 17.11.2015
Brukerveiledning Dette er en innføring i funksjonene på nordatlas.no Oppdatert 17.11.2015 Navigasjon i kart Øverst til venstre: Finn din posisjon Øverst til høyre: Zoom inn Nederst til venstre: Vis hele
Start med å åpne programmet ved å trykke på ikonet GIMP 2 på skjermen eller under startmenyen.
1 Tegne i GIMP Det er flere måter å tegne på i Gimp. Man kan bruke frihåndstegning, og man kan bruke utvalgsverktøy. Man kan også hente opp bilder som kan manipuleres med ulike verktøy. Åpne Gimp Start
Nr. Forklaring 1 Skriv BASELINE i kolonne A og TILTAK i kolonne B. "Baseline" vil bli fase A på grafen, mens "Tiltak" blir fase B 2 Legg inn verdiene
Nr. Forklaring 1 Skriv BASELINE i kolonne A og TILTAK i kolonne B. "Baseline" vil bli fase A på grafen, mens "Tiltak" blir fase B 2 Legg inn verdiene fra basislinjen under BASELINE og legg inn verdiene
Communicate SymWriter: R5. Brett og knapper
Communicate SymWriter: R5. Brett og knapper Innhold R5.1 Hva er et brett - en oversikt...2 R5.2 Lage et brett....................................................2 R5.3 Endre utseendet på et brett....6
Flaksefugl Nybegynner Scratch Lærerveiledning
Flaksefugl Nybegynner Scratch Lærerveiledning Introduksjon Nå skal vi lage vår egen versjon av spillet Flappy Bird. Du styrer fuglen Flakse ved å trykke på mellomromtasten for å flakse med vingene. Du
:skaper løsninger MONTERINGSVEILEDNING GARDEROBEINNREDNINGER. NØDVENDIG VERKTØY FOR MONTERING: Vinkel, vater, meter, skrutrekker, blyant og evt. bor.
MONTERINGSVEILEDNING GARDEROBEINNREDNINGER NØDVENDIG VERKTØY FOR MONTERING: Vinkel, vater, meter, skrutrekker, blyant og evt. bor. NB! Du finner også filmer på www.langlo.no som viser montering av en del
Innholdsfortegnelse Brukerveiledning eksterne sakkyndige, Norsk Pasientskadeerstatning
Innholdsfortegnelse Brukerveiledning eksterne sakkyndige, Norsk Pasientskadeerstatning Brukerveiledning eksterne sakkyndige.... 2 Support... 2 Logge ut av Isak, sikker sone og ditt skrivebord.... 2 Brukerveiledning
1 Adobe Photoshopkurs høsten 2009 - del 1 - Gøy med Photoshop
Vi lager en Snemann! Dette er bildet vi skal lage! Her er alle delene vi skal bruke: 1 Vi begynner med å lage et nytt dokument i Photoshop. File - New Størrelsen skal være: bredde 11cm - høyde 15,2cm og
Innredning. Kapittel 7 - Innredning...3
21.10.2009 Kapittel 7... 1 Kapittel Innhold... Side Kapittel 7 -...3 Møbler... 3 Automatisk rotasjon... 5 Se inn i rommodellen... 7 Pipe... 7 Trapp... 10 Kjøkkeninnredning... 12 Speilvende objekt... 18
Bytte til Outlook 2010
I denne veiledningen Microsoft Microsoft Outlook 2010 ser helt annerledes ut enn Outlook 2003, så vi har laget denne veiledningen for å gjøre det så enkelt som mulig for deg å lære forskjellene. Les videre
GEOGEBRA (3.0) til R1-kurset
GEOGEBRA (3.0) til R1-kurset INNHOLD Side 1. Konstruksjon 2 1.1 Startvinduet 2 1.2 Markere punkter 3 1.3 Midtpunkt 4 1.4 Linje mellom punkter 5 1.5 Vinkelrett linje 6 1.6 Tegne en mangekant 6 1.7 Høyden
Kapittel 7 - Pipe, trapp og innredning... 3
19.07.2012 Kapittel 7... 1 DDS-CAD Arkitekt Byggmester - innføring versjon 7 Pipe, trapp og innredning Kapittel Innhold... Side Kapittel 7 - Pipe, trapp og innredning... 3 Pipe... 3 Trapp... 4 Møbler...
Veileder GINT. Geografi i Nord-Trøndelag. Brukerveiledning. www.gint.no. (http://a3.gint.no/ før lansering)
Geografi i Nord-Trøndelag Brukerveiledning www.gint.no (http://a3.gint.no/ før lansering) 1 Utarbeidet september 2015 Kristin Bjerke Denstadli, GIS-medarbeider Fylkesmannen i Nord-Trøndelag Gry Aune Tveten,
Bruk av oppgaver og grupper i
Bruk av oppgaver og grupper i Versjon 02.07.2007 Ansvarlig for dokumentet Multimedisenteret/NTNU Innhold Innhold...1 Komme i gang med oppgaver...2 Legge til en oppgave...2 En oppgaves egenskaper...2 For
Kapittel 12 - Dekorere fasade og snitt...3
27.10.2009 Kapittel 12... 1 Kapittel Innhold... Side Kapittel 12 -...3 Fasade... 3 Raderingsområde... 6 Vektorfil... 7 Skriv ut fasaden... 7 Figur som raderer bort... 8 Snitt... 10 Takstol... 12 2... Kapittel
Perspektiv. Kapittel 14 - Perspektiv... 3. 3D modell... 3 Siktepunkt og kameraposisjon... 3 Linjeskjult til dekor... 5 Med og uten skygge...
21.10.2009 Kapittel 14... 1 Kapittel Innhold... Side Kapittel 14 -... 3 3D modell... 3 Siktepunkt og kameraposisjon... 3 Linjeskjult til dekor... 5 Med og uten skygge... 9 2... Kapittel 14 21.10.2009 21.10.2009
Communicate SymWriter: R1 Lage en tavle
Communicate SymWriter: R1 Lage en tavle I denne delen beskrives egenskaper som kan brukes for å lage en tavle til å skrive med. Stort sett vil du bare ha bruk for en del av dette når du lager skrivemiljøer.
Layout og publisering
Layout og publisering Målet for denne kursomgangen er at du skal: - Bli kjent med menyene i ArcMap - Gjøre enkle forandringer i et eksisterende prosjekt - Lage et kart basert på prosjektet, som kan skrives
Brukerveiledning for å legge inn Støtteordning, Rammer, Forenklet tilsagn, Endringer på tilsagn, Årsrapportering
Brukerveiledning for å legge inn Støtteordning, Rammer, Forenklet tilsagn, Endringer på tilsagn, Årsrapportering For: Kommunale næringsfond og RDA-midler NB: Det kan brukes klipp og lim fra andre dokumenter
Oppgave nøkkelskilt August 2016
Oppgave nøkkelskilt August 2016 Innføring i 3D modellering og utskrift på 3D printer. Programmet som Charlottenlund videregående skole bruker til 3D modellering er Solid Edge ST8. Du må før du skal bruke
Kom i gang med emedia
Kom i gang med emedia Rev. 1 IG Solutions, www.ig-solutions.com 1 Innholdsfortegnelse: Fremside 1 Innholdsfortegnelse 2 Hvordan lage plastkort 3 Legg til bakgrunnsbilde 4 Legg til foto 4 Legg til tekst
Programinnstillinger. KAPITTEL 5 Innstillinger
KAPITTEL 5 Innstillinger Innstillingene lar deg kontrollere hvordan ZoomText starter, avslutter og oppfører seg på skrivebordet I Windows under kjøring. Du kan også aktivere automatisk oppdatering, slik
Pipe, trapp og innredning... 3
DDS-CAD Arkitekt 10 Pipe, trapp og innredning Kapittel 7 1 Innhold Side Kapittel 7 Pipe, trapp og innredning... 3 Pipe... 3 Trapp... 4 Møbler... 7 Automatisk rotasjon... 8 Kjøkkeninnredning polyline (F2)...
27.10.2009 Kapittel 5... 1. Søyle og drager. DDS-CAD Arkitekt FP 6.5 SR1. Kapittel 5 - Søyle og drager... 3. Søyle... 3 Drager...
27.10.2009 Kapittel 5... 1 Kapittel Innhold... Side Kapittel 5 -... 3 Søyle... 3 Drager... 6 2... Kapittel 5 27.10.2009 27.10.2009 Kapittel 5... 3 Kapittel 5 - Søyle Det skal plasseres to søyler samt en
PAGE OUT QUIT MARKØR ENTER / MARK NRST / FIND MENU DIRECT TO POWER
PAGE Trykk for å bla gjennom hovedsidene og komme tilbake til bildet fra submeny side. Trykk og hold for å bytte mellom Aviation, Marine og Bil modus. QUIT Trykk for å bla gjennom hovedsidene bakover,
Asteroids. Oversikt over prosjektet. Steg 1: Enda et flyvende romskip. Plan. Sjekkliste. Introduksjon
Asteroids Ekspert Scratch Introduksjon På slutten av 1970-tallet ga Atari ut to spill hvor man skulle kontrollere et romskip. Det første var Lunar Lander, men dette ble utkonkurrert av Asteroids som Atari
Kort norsk manual Hvordan komme i gang:
Kort norsk manual Hvordan komme i gang: Det første du må gjøre er å laste inn et skip i programmet. Det gjør du ved å velge Open under File -menyen. Fra underkatalogen Ships Database velger du et skip,
Merke objekt Kapittel 3. Merke objekt Kapittel 3
DDS-CAD 10 Merke objekt Kapittel 3 1 Innhold Side Kapittel 3 Merke objekt... 3 Endre parametre for merket objekt... 3 Merke objekt innenfor og som berøres av et rektangel... 5 Merke alle objekt innenfor
Bruksanvisning hjemmesiden
Bruksanvisning hjemmesiden Pålogging. Nederst til høyre på hjemmesiden ligger påloggingen. Trykk på «logg inn». Du får opp dette bildet : Fyll inn brukernavn og passord som du har fått tilsendt, og trykk
Brukerveiledning Kart i RMP
Brukerveiledning Kart i RMP Du kommer inn i kartet fra skjemaet i Altinn eller estil. Her finner du: Veiledning Kartlagsliste Nedtrekksmenyer Verktøylinje Denne veiledningen omfatter: 1) Hvordan registrere
ADJUSTMENT LAYERS & BLENDING OPTIONS CS6
I dette kurset skal vi lære hvordan vi kan bruke adjustment layers for å juster enten hele, eller deler av bildet vårt. Fordelen med disse adjustment layers er at vi kan finjustere dem, eller slette dem
Verdens korteste grunnkurs i Excel (2007-versjonen)
Verdens korteste grunnkurs i Excel (2007-versjonen) NB! Vær oppmerksom på at Excel kan se annerledes ut hos dere enn det gjør på bildene under. Her er det tatt utgangspunkt i programvaren fra 2007, mens
RingAccess en innføring
RingAccess en innføring Rapportering Alle ringmerkere skal kunne bruke RingAccess Alle merkinger og kontroller/gjenfunn gjort av ringmerkere SKAL rapporteres via RingAccess Rapporteringsfrister: Etter
Lærerveiledning. Oppgave 1. Hva er arealet av det grå området i figuren? Tips til veiledning:
Oppgave 1 Hva er arealet av det grå området i figuren? A 3 B 5 C 6 D 9 E 1 Hva slags geometriske figurer er det grå området er sammensatt av? Finn grå områder som er like store. Tenke dere de mørke bitene
GruNot '95. Notatsystem for gruppeterapi. Versjon 1.8. http://www.med.uio.no/us/dn/grunot/grunot.pdf
GruNot '95 Notatsystem for gruppeterapi Versjon 1.8 http://www.med.uio.no/us/dn/grunot/grunot.pdf Geir Pedersen Klinikk for Psykiatri Ullevål sykehus 19 99 Generelt Systemets funksjoner GruNot'95 er et
GeoGebraøvelser i geometri
GeoGebraøvelser i geometri av Peer Andersen Peer Andersen 2014 Innhold Innledning... 3 Øvelse 1. Figurer i GeoGebra... 4 Øvelse 2. Noen funksjoner i GeoGebra... 8 Øvelse 3. Omskrevet sirkelen til en trekant...
ULTICAP. UltiCap HiST Jan 01
ULTICAP,11/('1,1* Ulticap er et program for å tegne et kretsskjema med komponenter, ledninger og busser. Skjemaet kan så eksporteres til Ultiboard, hvor en kan lage selve mønsterkortutlegget. Før vi setter
Deltegning + fritt definert tak... 3
DDS-CAD Arkitekt 10 Deltegning + fritt definert tak Kapittel 16 1 Innhold Side Kapittel 16 Deltegning + fritt definert tak... 3 Oppstart deltegning... 3 Vegg... 4 Gulv... 6 Tak... 7 Automatiske taksymbol...
Geometra. Brukermanual. Telefon: 64831920
Geometra Brukermanual Telefon: 64831920 Innhold GENERELT...3 Hva er Geometra?...3 Om PDF tegninger...3 KOM I GANG!...5 Start programvaren og logg inn...5 Grunnleggende funksjoner:...6 Lag et prosjekt,
PDF Expert for politikere
PDF Expert for politikere Brukerveiledning Innhold Oversikt:... 2 Hvordan fungerer Synk?... 2 Sette opp Synk... 3 Navigere og søke... 4 Markere og notere... 4 Andre tips.... 5 Notatverktøy... 6 Legge til
Hvordan redigere bilder i pixlr.com
Til deltakerne på FFRR sin Fagdag 24.01.14 Hvordan redigere bilder i pixlr.com http://pixlr.com/editor/ Velg om du vil starte med et tomt bilde, eller om du vil åpne et bilde fra datamaskinen. Har du et
Perspektiv. Kapittel 13 - Perspektiv D modell... 3 Siktepunkt og kameraposisjon... 3 Linjeskjult til dekor... 5 Med og uten skygge...
27.10.2009 Kapittel 2... 11 Kapittel Innhold... Side Kapittel 13 -...3 3D modell... 3 Siktepunkt og kameraposisjon... 3 Linjeskjult til dekor... 5 Med og uten skygge... 9 2... Kapittel 13 27.10.2009 27.10.2009
Hvordan du kommer i gang med LOGO.
Hvordan du kommer i gang med LOGO. Innhold: Velkommen til et kurs for å lære grunnleggende bruk av LOGO. Vi går gjennom noen viktige funksjoner slik at du til slutt kan få til å programmere. Dette opplegget
Inspiration-Norge. Brukermanual Kidspiration. Se mer på www.inspiration-norge.no 2
NORSK VERSJON Innhold Innhold... 2 Kapittel 1: Aller først... 3 Installasjon og maskinkrav... 3 Oppgradering og kopiering av gamle filer... 3 Registrering av programmet... 3 Flere manualer...3 Kapittel
Illustrator, bruk av Pen tool. Pentool og rette linjer
Illustrator, bruk av Pen tool Pentool er ikke det enkleste tegneredskapet man kan bruke, men når man blir godt kjent med det og kommer over opplevelsen i første møtet så er min erfaring at det er et utmerket
Kom i gang 1: Lage en enkel tavle for å skrive
Kom i gang 1: Lage en enkel tavle for å skrive Enkle tavler kan brukes for å skrive korte setninger om et spesielt emne. I dette eksemplet vil vi lage et miljø med en enkel tavle for å skrive setninger
Turny bladvender Brukerveiledning
Turny bladvender Brukerveiledning Generelt om Turny elektronisk bladvender...2 Tilkobling av Turny...2 Installasjon...3 Montering av bok/tidsskrift...4 Bruk av Turny...4 Aktiviser vippefunksjonen...5 Mulige
SPILKA TANGO Profilbeskrivelse og monteringsanvisning Revidert 28.04.14
Profilbeskrivelse og monteringsanvisning Revidert 28.04.14 Pos Komponenter Pos Komponenter 1 TERSKELSKINNE ALUMINIUM 8 ESPAGNOLETT 2 STÅLKAPPE TERSKELSKINNE 9 VRIDERSPERRE STOPPER 3 ENDEKLOSS TERSKELSKINNE
Web-oppdatering av DDS-CAD Arkitekt + Konstruksjon 10.09
Web-oppdatering av DDS-CAD Arkitekt + Konstruksjon 10.09 Fikset Brukere av 64 bit operativsystem har meldt om problemer med verdier i forhåndsinnstillinger og manuell målsetting (JavaScript filer). Dette
Manual MicroBuild.no Engineering 24082012
24082012 Innholdsfortegnelse: 1. Registrering som bruker 2. Opprette prosjekt og åpne prosjekt 3. Legge til brukere i et prosjekt 4. Brukerinnstillinger 5. Designe skjermbilde - Fjerne og legge til strukturer
Fargelegging av sort-hvitt bilder. Pass på at valgene i toppmenyen ser slik ut
Fargelegging av sort-hvitt bilder 1 Åpne dokumentet Mann. Fra Verktøyspaletten din velger du Pen Tool. 2 Pass på at valgene i toppmenyen ser slik ut 3 Marker med små punkter rundt hele skjorten hans. Zoom
Kom godt i gang med. Ordboksverktøyet. mikrov.no. Kom godt i gang med Ordboksverktøyet 1 1
Kom godt i gang med Ordboksverktøyet mikrov.no Kom godt i gang med Ordboksverktøyet 1 1 Forord - et lese- og skrivestøttende språkverktøy Ordboksverktøyet kan brukes som forklarings- og rettskrivningsordbok
Komme i gang. Kapittel 1 - Komme i gang... 3
30.01.2012 Kapittel 1... 1 DDS-CAD Arkitekt innføring i versjon 7 Komme i gang Kapittel Innhold... Side Kapittel 1 - Komme i gang... 3 Velkommen... 3 Er DDS-CAD Arkitekt installert?... 4 Operativmiljøet
SMART Ink 3.0 BRUKERVEILEDNING FOR MAC OS X-OPERATIVSYSTEMET
SMART Ink 3.0 BRUKERVEILEDNING FOR MAC OS X-OPERATIVSYSTEMET Merknad om varemerker SMART Ink, SMART Meeting Pro, smarttech, SMART-logoen og alle SMART-slagord er varemerker eller registrerte varemerker
Spøkelsesjakten. Introduksjon
1 Spøkelsesjakten All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Introduksjon
Lage en ny spillverden
Et spill er ikke like spennende om man bare kan gå rundt og snakke med folk. I denne utfordringen lærer du å legge til små hendelser, som her kan gjøre at man vinner og taper spillet. Du vil også lære
1.8 Digital tegning av vinkler
1.8 Digital tegning av vinkler Det går også an å tegne mangekanter digitalt når vi kjenner noen vinkler og sider. Her tegner vi ABC når A = 50, AB = 6 og AC = 4. I GeoGebra setter vi først av linjestykket
PixEdit Guide MEDFAK (5. utkast)
PixEdit Guide MEDFAK (5. utkast) Dette er en kjapp guide på hvordan vi har gjort PixEdit-oppsettet på arkivet ved MEDFAK. Denne guiden tar utgangspunkt i en dedikert kontormaskin med lokal skanner. Med
Veiledning og oppgaver til OpenOffice Calc. Regneark 1. Grunnskolen i Nittedal
Veiledning og oppgaver til OpenOffice Calc Regneark 1 Grunnskolen i Nittedal Regneark 1 Når du er ferdig med heftet skal du kunne: Vite hva et regneark er. Oppstart og avslutning av OpenOffice Calc. Flytting
GEOGEBRA (Versjon 5.0.150.12.september 2015)
1 INNFØRING GEOGEBRA (Versjon 5.0.150.12.september 2015) Østerås 12. september 2015 Odd Heir 2 Innhold Side 3-10 Innføring i GeoGebra 10-12 Utskrift 12-13 Overføring til Word 13-15 Nyttige tips 15-16 Stolpediagram