Billige skjermvideoer Visjoner og erfaringer

Like dokumenter
Opptak av forelesningene

INF109 (kun et utvalg av kommentarene er med i denne rapporten)

TDT4110 Informasjonsteknologi, grunnkurs

Øvingsforelesning i Python (TDT4110)

Mars Robotene (5. 7. trinn)

Frokostmøte: Digitalisering av undervisning. Fredag 9. desember 2016

TDT4110 Informasjonsteknologi, grunnkurs Uke 35 Introduksjon til programmering i Python

VELKOMMEN TIL MAT-INF1100

Brukerhåndbok Nett-TV-meter

Omnijoin i matematikkundervisning av. Peer Andersen. 3. utgave

My Mediasite - Opprett presentasjon

Mine tegn. Sluttrapport for prosjekt. Prosjektansvarlig: Olle Eriksen. prosjektnummer (2008/0266)

Studieplan - KOMPiS Programmering

UNIVERSITETET I STAVANGER Det humanistiske fakultet Institutt for allmennlærerutdanning og spesialpedagogikk

TMA4100 Matematikk 1. Høsten 2016

Den norske språk- og litteraturhistorien.

Tips og triks i it s learning

VELKOMMEN TIL MAT-INF1100(L) Knut Mørken Rom 1033, Niels Henrik Abels hus

Video i pedagogikk undervisning i grunnskolelærerutdanningene

Studieplan - KOMPiS Programmering

TDT4127 Programmering og Numerikk

Digital tilstand i høyere utdanning 2011

Digitale kompetanse et begrep i endring

Hvordan lage god e-læring? Råd og tips for bedre nettkurs

Produkter og priser Q3 2016

INF112(kun et utvalg av kommentarene er med i denne rapporten)

Modul nr Elektrisk energi fra fornybare og ikke-fornybare energikilder

VELKOMMEN TIL MAT-INF1100(L) Knut Mørken Rom 1033, Niels Henrik Abels hus

Innføring i Screencast-o-Matic. Peer Andersen. Høgskolen i Telemark, 2015

Spørsmålsbank for emneevaluering

Modul nr Elektrisk energi fra fornybare og ikke-fornybare energikilder

Refleksjonsnotat om erfaringer med nettbaserte diskusjoner

Hvordan blir jeg en ordentlig informatikkstudent? Kurs i studiestrategier med fokus på INF1000

Læringsmål og pensum. v=nkiu9yen5nc

NY PÅ NETT. Enkel tekstbehandling

LCMS medisin. Del av prosjektet om IKT-basert selvstudium av sykdommer og skader i bevegelsesapparatet. Prosjektgruppas medlemmer:

E-læring hvordan? Botnane Bedriftsutvikling AS

Brukerveiledning Windows Movie Maker

Åpningsbildet viser treet til venstre og de ulike delene (faner) som Lærerweb består av.

Soloball. Introduksjon. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

Digital tilstand i høyere utdanning

Verdens beste musikkvideo er en praktisk filmproduksjon, der elevene får delta i alle prosessene med å lage en musikkvideo.

En skoletime med programmering. Bli med, ta Norge inn i det 21. århundre!

Studentenes erfaring med veiledning. Semesteroppgaver for bedring av sluttkarakterer i MNF 115.

Velg innloggingsmetode. Foreløpig er det kun Feide eller Oppad-pålogging benyttes.

Tanker rundt opplæring i nytt biblioteksystem. Maria Sindre Bjelke, BIBSYS Brukermøte 22. mars 2012

TDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs: Kapittel 1 Introduksjon til Programmering og Python. Professor Alf Inge Wang

Innføring i Screencast-o-Matic. Peer Andersen. Høgskolen i Sørøst-Norge, 2017

Kort om kursene IN1900, MAT-IN1105, IN-KJM1900

Progress isn t made by early risers. Progress is made by lazy men looking for easier ways to do something. Robert A. Heinlein

Administrasjonsveileder for Tempolex-administrator for bruk av. «Tempolex bedre læring», Veilederversjon 1.4. (revidert oktober 16)

Læring i et gjennom digitalisert samfunn

ST0202 Statistikk for samfunnsvitere Introduksjon til ST0202 høsten 2012 Kapittel 1: Statistikk

+ Oversikt. Web 2.0 i klasserommet (Wiki) Praktisk Noen ideer for bruk i fag. Kunnskapsløftet (LK06) Web 2.0 (og Web 1.0)

MusTek Sesjonsnotat for deltakere

Omnijoin i matematikkundervisning av. Peer Andersen

Veileder for opplæring i å bruke iphone. ved hjelp av instruksjonsfilmer

Jo, Boka som snakker har så mange muligheter innebygget at den kan brukes fra barnehagen og helt opp til 10. klasse.


Nyromantikken. - mellom realisme og nyrealisme. Studieguide - beskrivelse av kurset

Forskjellige perspektiver

Ta smarte skjermbilder

Når elever blir trukket opp til muntlig eksamen i matematikk skal de 48 timer før eksamen få vite hvilket fag han eller hun er kommet opp i.

Mine tegn. Først må du opprette en brukerkonto. Så kan nå logge inn som Bruker eller som Gjest.

SPED1200 Emneevaluering våren 2018 Rapport - Nettskjema

LEGO NXT. Lærerveiledning

Grunnleggende bruk av Camtasia Studio 8

UNIVERSITETET I STAVANGER Det humanistiske fakultet Institutt for allmennlærerutdanning og spesialpedagogikk

Studentevaluering av undervisning. En håndbok for lærere og studenter ved Norges musikkhøgskole

Radix en enkel innføring

Om Golfwalk.com GolfWalk er en virtuell golfbane på nettet. Du kan finne GolfWalk på eller gjennom webwalk.dk

Kjønn? Respondenter. Alder? Respondenter

Velkommen til Studiebarometeret! Chose language below / velg språk nederst.

INNFØRING i Fronter. Metaforer som brukes i Fronter. Examen facultatum V Nøkkel For å komme inn i bygningen trenger du en nøkkel dvs. passord.

MindIT sin visjon er å være en anerkjent og innovativ leverandør av teknologi og tjenester i den globale opplæringsbransjen

Music Factory Et musikkprogram for de som ikke kan en note, men likevel ønsker å lage egen musikk

Sikkerhet ved PC-basert eksamen

VELKOMMEN TIL MAT-INF1100 og MAT-INF1105. Knut Mørken Rom Ø368, Fysikkbygget

Slik får lærere og elever tilgang til Unibok

VELKOMMEN TIL KURS I SOSIALE MEDIER #SIOKURS

Elever utforsker symmetri

Administrasjonsveileder for Tempolex-administrator for bruk av. «Tempolex bedre læring», Veilederversjon 1.6. (revidert 2.

Referat. Finn Arve Aagesen, Laurent Paquereau, Trond Aalberg, Ørjan Bøe Thygesen, Isa A. Halmøy Fredriksen. Andrew Perkis, Nils Holte, Norvald Stol

VELKOMMEN TIL MAT-INF1100

DIGITALE FOTSPOR I NATUREN

Steg 1: Hente grafikk fra nettet

10 tips til engasjerende videoinnhold på sosiale medier. batfish.no

Du betyr en forskjell. (Fritt etter foredrag av Brynhild Farbrot)

Bruk av sosiale medier i Agder og Telemark bispedømme

Studentene på lærerutdanning for tospråklige lærere møter det omvendte klasserommet

Velkommen til. IN1010 Objektorientert programmering Våren 2018

Nettbasert læring - ei kulturell utfordring!

Velkommen til kurs i sosiale medier

Meetcon oppgradering til ny versjon. Sist revidert: desember 2013

Fride K. Riseng. Brukermanual til workshop: «P Å S K I O V E R S A H A R A» Skokloster, (Se også

Hurtigstartveiledning

Spill "Lag det tallet" - transkripsjon av samtalen

Programmering i barnehagen

Øvingsforelesning i Python (TDT4110)

Foreldremøte 7. trinn mai 2016

Transkript:

Billige skjermvideoer Visjoner og erfaringer Guttorm Sindre

Skjermvideo Video som viser skjermbildet til en datamaskin Pluss kanskje ansiktsbilde av presentøren Pluss vanligvis muntlige kommentarer Vanlig brukt blant Youtubere ved spilling Til instruksjonsvideo, særlig ved bruk av IT-verktøy Programmering egner seg for dette ikke video av hele forelesninger, men små episoder typisk ett programmeringseksempel Spørsmål: Hva kan vi få til med billig produksjon og YouTube? 2

Video er ingen vidundermedisin! Sløvt videotitting gir neppe bedre læringseffekt enn sløv tilstedeværelse på forelesning Men har visse fordeler: For studentene: Frigjort fra tid og sted Selvvalgt tempo og pauser, repetisjoner Kan forlate videoen når som helst uten å være uhøflig For læreren: Kan publisere de bra, droppe mislykkede Gjenbruke fra år til år Lage flere eksempler enn det som kan dekkes i forelesning 3

Kvalitet vs. kostnad Ideelt sett er høy kvalitet alltid å foretrekke Men kvalitet har en pris Studiokapasitet, utstyr, redigeringshjelp Tid til å skrive manus, øve, gjentatte opptak, Høyere kvalitet hvis Pensum vil være fast lenge Funnet en form som funker for mange nok studenter Lavere kvalitet hvis Prøve ut nye ideer, lage mange videoer på kort tid Fagstoff som det plutselig oppstår behov for Crowdsourcing: mange skal lage videoer, også studenter 4

Fra billig til dyrere Superbillig: ett take, ingen redigering, intet manus Litt dyrere: klippe vekk tabber, litt manus Enda dyrere Separat innspilling av lyd og bilde Enten bilde først, så bruke det som manus Eller skrive manus for det man skal si, spille inn stemmen først, deretter spille inn skjermbildevideoen så den passer til dette Mer elegant redigering, overganger, markører osv. Filme presentøren foran en green screen så man kan sitte foran slides / programeditor 5

Mål med videoene Supplement til forelesninger, ikke erstatning Få studentene til å være aktive mens de ser videoene Muligheter: Interaktive videoer, svare på spørsmål for å komme videre Programmere sammen oppfordre seeren til å skrive programmet samtidig programmere I forveien, deretter se løsning Studenten ser videoen, prøver samtidig å benytte samme programmeringsmekanisme på et annet problem Har stort sett prøvd det siste, to nylige forsøk på interaktive videoer (men simpel interaksjon, 2-3 alt.) 6

Erfaringer Videoer laget av faglærer Høsten 2014: 42 videoer Høsten 2015: 21 videoer Videoer laget av to kvinnelige studenter Sommeren 2016: 32 videoer Innledende forsøk med interaktive videoer Våren 2017: 2 videoer Fins mye på nettet, hvorfor lage egne? Det meste er ikke på norsk Det meste er laget av menn 7

Faglærervideo 2015, eks. Skjermbilde (Kanal: Guttorm Sindre) 8

Studentvideoer, sommer 2016 Kanal: ITGK Python 9

Forsøk på interaktiv video, 2017 Sammenlenking av flere videoer Seeren klikker seg videre fra sluttskjermer i hver delvideo Fortsettelsene legges på YouTube som ikke oppført så de ikke kan finnes direkte Bytte thumbnail til forklarende tekst 10

Viktig med kontekst rundt videoene 11

Seertid Mest i undervisningssemesteret for ITGK (høst) Vesentlig mer i 2015 og 2016 I 2014 var videoene var nyere og mindre kjent 12

Alders- og kjønnsfordeling Vesentlig jevnere for videoene som de to jentene lagde (nederst) enn for videoene som faglærer lagde (øverst) 13

Tilbakemeldinger Svakhet: Ingen kvantitative data på læringseffekt eller studenters tilfredshet med disse videoene Heller ingen systematiske kvalitative data Kun anekdotisk: Tilbakemelding fra referansegrupper Tilbakemelding fra andre studenter 14

Sammenligning Jentenes videoer Overgikk mine mhp prosentvis seertid Kan være ulike årsaker: Bedre teknisk kvalitet? Bedre planlegging? Fordi de var kortere? Dyktigere presentører Er interaktive videoer en fordel? Antageligvis ja for de studentene som ellers bare ser passivt Men ikke nødvendigvis for de som programmerer underveis 15

Mulig fremtidsvisjon Crowdsourcing av videoproduksjon Oppmuntre studenter til å lage videoer F.eks fagspesifikke eksempler Særlig hvis de syns noen av fagstabens videoer er dårlige: Prøv selv å lage et bedre alternativ! Eventuelt ha obligatoriske øvinger med videoproduksjon Forklare og reflektere over sin egen programkode La studenter sende inn videospørsmål / kommentarer til fagstabens videoer Survival of the fittest De beste videoene blir stående, dårlige går i glemmeboka og kan etter hvert slettes 16