Innhold. Krevende spill Regler for å komme fort i gang. Innholdet i spillet



Like dokumenter
Innhold: Spillebrett 5 hærer med 40 infanterienheter, 12 kavalerienheter og 8 artillerienheter hver Bunke med 43 kort 2 referansekort 5 terninger

SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET

RINGENES HERRE - HUSKELISTE FOR TURREKKEFØLGE

Spillet der du erobrer verden

INNLEDNING MÅLET MED SPILLET. SPILL Spillebret og 1 Min. FIGUR De grønn mens de 9 figurty. De god *Infante

ET RASKERE SPILL HURTIG-MONOPOL

ET RASKERE SPILL HURTIG MONOPOL 8 +

ALDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPILLERE

SPILLEREKKEFØLGE Under finner du et sammendrag som viser i hvilken rekkefølge spillet skal gjennomføres. Spillet der du erobrer verden


ET RASKERE SPILL. Eie en bit av paradiset?

ET RASKERE SPILL. Eie en bit av paradiset?

Innhold. Forberedelser

TRINN 1: HVA ER ET SET?

Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 55536i07.indd

Scenario 2: Gudbrandsdalen og Østerdalen


Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby


SPILLETS MÅL For å bli Kongen under Fjellet må du ha det største antallet eventyrpoeng og edelsteiner når Smaug blir beseiret og skatten vunnet.

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

En enkel innføring i croquet. Hagecroquet («Garden Croquet»)

Fællesområde. Spillerens Område

AQUA ROMANA FORBEREDELSER

BRUKSANVISNING. Bucket Blast Spill- og aktivitetssett. Inneholder:

I tillegg trengs 2 terninger.

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Et artig spill med smarte koblinger (A Curious Game of Clever Connections )

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

2-6 SPILLERE. MÅLET MED SPILLET Å være den eneste spilleren som er igjen i spillet etter at alle de andre har gått konkurs.

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

Elasund Forberedelser Definér byggeområdet Spillerne får utdelt brikkene sine

Inneholder. 120 Dyrekort (hund, ku, esel, geit, katt, papegøye) 5 tarantella kort Tango tarantella (5 kantet) Spillregler.

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

TWISTS & TUrnS. Tusen måter å leve livet på! Hvordan vil du leve ditt? SPILL

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

CARCASSONNE JEGERE OG SANKERE

INNHOLD Spillebrett, 126 bokstavbrikker, 14 plastskinner, pose i fløyel, elektronisk timer (med batterier) og spilleregler.

SPILLVEILEDNING FOR TURNERING

SJAKK * Veiledning og undervisningsmateriell. for lærere. Utarbeidet for Larvikskolene i 2011 av Bjarte Engeset, Larvik Sjakklubb,

I dette kortspillet gjelder det å holde tunga rett i munnen! Grønnsakskort

Veiledning. Det klassiske detektivspillet CLUEDO Instructions N

OPPSETT FASITEN. Feltagenter. Spionmestere

Familiematematikk MATTEPAKKE 3. Trinn

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

3 x 3 ruter. Hvilke matematiske utfordringer finnes det i et spillebrett på 3x3 ruter? Her er noen eksempler på spill og problemløsningsoppgaver

Stigespill. Input. Output. Oppgave: Stigespill Oppgavenr.: 1. Norsk Informatikk Olympiade 2. runde 2014/2015

Regler for: getsmart Kids. - Regning med sedler og mynt!

L.A.R.S. Lettfattelig og Anvendelig Rollespill System Av Øivind Stengrundet

En introduksjon til Dragon Quest IX.

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

ADVARSEL: VIKTIG: INFORMASJON OM BATTERIER. Originator: Ped Approval: Final ROD: File Name: A _Monopoly_EB_I.

Fortelling 3 ER DU MIN VENN?

oppgaver fra abels hjørne i dagbladet

HUND BET MANN. Av kandidat 7

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Familiematematikk MATTEPAKKE. 1. Trinn. May Renate Settemsdal og Ingvill Merete Stedøy

Inneholder. God slurping er halve seieren!

«Følg mannen som ikke vet hvor han skal, og du vil havne rett»

Oslo Fotballkrets Teoriprøve 2010

Reisen til Morens indre. Kandidat 2. - Reisen til Morens indre -

Quijote. et spill om virkelighetens skjørhet for 2-6 spillere, skrevet av kandidat 5 for R.I.S.K. 2009

Regelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10

Forenklet bridge (f-bridge)

Trekanter på geobrettet. - oppgavene er hentet fra ressurspermen til Ingvill M. Stedøys Matematiske koffert

Norsk. Language: English / Norwegian

Det står skrevet i evangeliet etter Matteus i det 26. Kapittel:

OM SPILLET HOVEDMENY. LEVEL SELECT (Velg brett) Fullfør brett for å låse opp og få tilgang til brett som allerede er fullført.

Moro med regning trinn 90 minutter

HVORDAN SPILLE SÁHKKU. Mikkel Berg-Nordlie, Spillebrett: Mikkel Berg-Nordlie, Ingemund Skålnes og Astri Mari Nyborg

Familiematematikk MATTEPAKKE 6. Trinn

Merke: Veiviser. Møte: Kart og kompass. EGNE NOTATER Her kan lederen eller patruljeføreren legge inn egne notater.

Hvorfor blir det tull med tall? - grunnleggende tallforståelse

Kl starter stasjonene. 10 min per stasjon. Dette inkluderer forflytning fra en stasjon til en annen.

Spillets mål og oppsett

Minnebok. Minnebok BOKMÅL

Hannametoden en finfin nybegynnermetode for å løse Rubik's kube, en såkalt "layer-by-layer" metode og deretter en metode for viderekommende.

Tren sykkel på riktig måte!

Tryll bort heksa. Introduksjon. Sjekkliste Følg instruksjonene på lista. Huk av etter hvert. Test. Lagre 2/8

Timon og Pumbaas tips til vannsikkerhet

Spilleregler INNHOLD

Regler for: Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

SmuleSkogens Juleøy spill! Julespill for 2 eller flere spillere. Aldersgruppe: år!

8 + AVSLUTTE SPILLET Handelsenheten forteller deg når spillet er over, etter 1 time. BATTERY INFORMATION

Reglement Kanonball NTBIK 2017

Tall, forståelse og eksamen Videregående skole (1P, 2P og 2PY)

Forslag til opplegg for en foreldrekveld om matematikk (varighet: 2 timer) v/ Ingvill M. Stedøy-Johansen, 2007

Regler for: getsmart Gul og Blå. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA

Oversatt og bearbeidet til bliss av Isaac Norge, blissgruppen, ved Laila Johansen, Astri Holgersen, Lisbet Kristiansen og Torhild Kausrud 2006.

Øktplan trening for G2003 sesongen 2012/13

KoiKoi: Ritkompendiet

Din veiledning til. Genotropin (somatropin, rbe) ferdigfylt injeksjonspenn

Hvordan gå fra kamp til øvelse?

Pasning og mottak. Dempe ball med innersiden, evnt. sålen. Dempe med høyre/ventre ben om hverandre.

Preken 31. mars 2013 Påskedag Kapellan Elisabeth Lund

Ligninger lekende lett trinn 90 minutter

Familiematematikk MATTEPAKKE 2. Trinn

Familiematematikk MATTEPAKKE 4. Trinn

(Advarsel: Mennesker som allerede er i reell konflikt med hverandre, bør muligens ikke spille dette spillet.)

Transkript:

Innhold Innholdet i spillet Innledning Målet med spillet Oversikt over spillebrettet Forberedelser Velg hærene og personene dine Ta territoriekortene, og sett opp hærene dine Ordne Narnia-kortene Legg ut turrekkefølgemerkene Spille spillet Trinn 1: Trekk et Narnia-kort Trinn 2: Trekk et territoriekort Trinn 3: Sett ut hærene dine Trinn 4: Utkjemp slag Krysse vann Personer Trinn 5: Vinn kronepoeng Poengkort og kronepoeng Vinne spillet Eksempler Krevende spill Regler for å komme fort i gang 2 3 3 4-5 6-8 6 7 7 8 8-12 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13-15 15 16 Å sørge fo side eller H Hvis ingen blir trukke av Narnia. Innholdet i spillet Spillebrett 3 sett med hærbrikker (Aslans side) 25 territoriekort 12 personkort 34 Narnia-kort 1 påminnelseskort 3 røde angrepsterninger og 2 sorte forsvarsterninger 1 kartongark som inneholder: 12 personmerker, 7 leirmerker, 4 poengmarkører, 14 turrekkefølgemerker og 1 turrekkefølgeoversikt 1 kartongark som inneholder: 53 gjenferdsbrikker og 28 minotaurbrikker 2 2 4:42:25 pm

Innledning Heksa Hvit har kastet en ond forbannelse over Narnia. Det er alltid vinter, men aldri jul. Men nå er Aslan på farten. Han og de spredte tilhengerne hans har slått seg sammen for å kjempe mot heksa og hennes lakeier. I Narnia Risk Junior prøver Heksa Hvit-spilleren å beholde kontrollen over Narnia. Resten av spillerne er på Aslans side. Sammen prøver de å slå heksa og bryte forbannelsen som hviler over Narnia. Målet med spillet Å sørge for at den siden du kjemper for, erobrer alle territoriene i Narnia Aslans side eller Heksa Hvits side før Løven, heksa og klesskapet-kortet blir trukket. Hvis ingen av sidene har erobret alle territoriene i Narnia når dette kortet blir trukket, blir spilleren med flest kronepoeng kronet til konge eller dronning av Narnia. 3 3 4:42:33 pm

Aslans side Aslan Peter Edmund Susan Lucy Herr og fru Bever Herr Tumnus Rumblebuffin Kentaurer Personer Fa Hærer Oversikt over spillebrettet Før du begynner, tar du spillet ut av esken og forsikrer deg om at du vet hva alt er. Bruk denne oversikten til å sette opp spillet. Leirmerker Poengmarkører Personmerker Personkort Hærer på Aslans side Turrekkefølgeo og -merker 4 4 4:42:40 pm

Heksa Hvits side Rumblebuffin Kentaurer Fauner Hærer Heksa Hvit Maugrim Ginarrbrik Otmin Gjenferd Personer Minotaurer Hærer et hva alt er. Heksa Hvits hærer Forsvarsterninger Narnia-kort Angrepsterninger Territoriekort Turrekkefølgeoversikt og -merker 5 5 4:42:51 pm

Tips: Les gjennom reglene før du begynner å spille. Når du vet hvordan du skal spille, bruker du påminnelseskortene og reglene for å komme fort i gang på baksiden av veiledningsheftet for å få hjelp når du spiller. T Del ut ter ved starte under hve Forberedelser 1. Bland k 2. Gi allti Velg hærer og personer 3. Gi terr 1 spil 1. Én spiller må spille på Heksa Hvits side. Denne spilleren plasserer alle hærbrikkene til Heksa Hvit foran seg og tar Heksa Hvits personkort og -merke. Obs! I spill med tre eller fire spillere er det denne spillerens tur oftere enn for hver av spillerne på Aslans side. 2 spi 3 spi 2. Alle de andre, som spiller på Aslans side, setter et sett av røde, blå eller gule hærbrikker foran seg. Obs! I spill med to spillere tar spilleren på Aslans side 2 sett med hærbrikker. 4. Se på t i hvert i hvert 3. Sett poengmarkører med matchende farge på Narnia-startfeltet på brettet. 5. Hver s én ken i dette 4. Hver av spillerne på Aslans side velger en person fra sin side. Du kan ikke velge Aslan, herr Tumnus eller Rumblebuffin. Les om hver av personenes spesielle krefter på kortene deres slik at du får hjelp til å velge. Ta det matchende persontegnet og personkortet og legg dem foran deg. Obs! Se Aslans telt nedenfor. 6. Til slut billedsi dere sk 5. Legg Aslans merke i teltet hans. Narnia-ko en spillers kronepoen 6. Herr Tumnus og Rumblebuffin er gjort til stein og kan ikke velges før de er vekket til live igjen av Lucy. Plasser merkene deres på Slottsplassen. Obs! I spill med to spillere tar spilleren på Aslans side én person for hver av hærene sine. Herr og fru Bever sammen med Aslan i teltet hans. Narnia-ko For å spill deg til du Legg alltid Peter, Edmund, Susan og Lucy i klesskapet. Narnia-ko 7. Legg eventuelle ikke brukte personmerker på plassen sin på brettet: Maugrim, Ginarrbrik og Otmin på Slottsplassen. 8. Legg alle personkort som ikke brukes, ved siden av spillebrettet. 9. Legg turrekkefølgeoversikten og -merkene i nærheten av spillebrettet. 10. Legg leirmerkene i en haug i nærheten av spillebrettet. Løven, h og klessk 11. Legg påminnelseskortet i nærheten av spillebrettet. 6 6 4:42:56 pm

rdan me fort Ta territoriekortene, og sett opp hærene dine Del ut territoriekortene. De bestemmer hvilke territorier hver spiller kontrollerer ved starten av spillet. De bestemmer også hvilke territorier som vil bli angrepet under hver tur. De alliertes enklave 1. Bland kortene. 2. Gi alltid 13 territoriekort til Heksa Hvit-spilleren. ærbrikkene nn for 3. Gi territoriekort til spillerne på Aslans side slik: 1 spiller på Aslans side 12 kort (6 per hærfarge). 2 spillere på Aslans side 6 kort per spiller. 3 spillere på Aslans side 4 kort per spiller. gule rikker. 4. Se på territoriekortene dine. Heksa Hvit-spilleren setter to gjenferdshærer i hvert av de 13 territoriene sine. Spillerne på Aslans side plasserer 2 faunhærer i hvert av sine territorier. 5. Hver spiller velger ett av sine territorier som leir. Plasser ett leirtegn og én kentaurbrikke (Aslans side) eller minotaurbrikke (Heksa Hvits side) i dette territoriet. ke velge ielle e 6. Til slutt samler du alle territoriekortene, blander dem og legger dem med billedsiden ned ved siden av spillebrettet. Dette er territoriekortbunken dere skal trekke fra. Ordne Narnia-kortene de er Narnia-kort inneholder handlinger, hendelser eller spesielle krefter som kan påvirke en spillers sjanser til å seire i slag, eller kan gi ham eller henne ekstra hærer eller kronepoeng. Kortene kan hjelpe eller skape hindringer for spilleren som snur dem. Narnia-kort må brukes med én gang, hvis det ikke står noe annet på kortet. For å spille kortet under en senere tur, legger du det med billedsiden opp foran deg til du vil bruke det. Legg alltid kort til side når de er brukt. Narnia-kortbunken inneholder tre spesielle poengkort: Julenissen sa n, hek Løve sskapet og kle Løven, heksa og klesskapet eng Gi hver spiller 2 kronepo eng per leir. Gi også 5 kronepo laget som til HVER spiller på det er kontrollerer flest territori Hvits side). (Aslans side eller Heksa til nå. Trekk ett Narnia-kort er! er ov ng tyret epoe Even 2 kron epoeng iller er sp 5 kron get som Gi hv Gi også det la ier ir. per le spiller på territor side). est VER Hvits rer fl til H rolle Heksa oeng kont eller onep s side est kr (Aslan en med fl illet. sp er ill er Sp vinn 7 S 46610NIA CARD 1 1055 NAR Alltid vi og aldr nter i jul Gi hv er per lei spiller 2 kr onepoe r. Gi og til HV ng så 5 kr ER sp onepoe ng kontro iller på det laget llerer (Aslans so flest te side ell rritorie m er He r Trekk ksa Hv ett N its sid arniae). kort til nå. Alltid vinter, og aldri jul Julenissen 7 7 4:43:12 pm

Du bygger opp Narnia-eventyret ved å bruke Narnia-kortbunken din. 1. Ta ut poengkortene fra kortbunken. 2. Bland resten av kortene, og legg dem ut i fire bunker med billedsiden ned i tre bunker à 8 kort og én bunke à 7 kort. 3. Legg Løven, heksa og klesskapet-kortet i den første bunken med 8 kort. Bland denne bunken på nytt, og legg den med billedsiden ned ved siden av territoriekortbunken som en begynnelse på Narnia-kortbunken. 4. Legg Julenissen-kortet i den neste bunken på 8 kort. Bland på nytt, og legg denne bunken med billedsiden ned oppå Narnia-kortbunken. 1. Snu det 5. Legg Alltid vinter, men aldri jul-kortet i den neste bunken på 8. Bland og legg bunken med billedsiden ned oppå Narnia-kortbunken. 2. Etter ha så dere etter hv 6. Til slutt legger du bunken med 7 kort med billedsiden ned på toppen Narnia-kortbunken, som nå er komplett. 3. Når det Begynn Obs! Hver territoriek Legg ut turrekkefølgemerkene Det er 3 turrekkefølgemerker for hver av spillerne som kjemper på Aslans side (rød, gul og blå) og 5 turrekkefølgemerker for Heksa Hvits hær. Bruk alltid alle de fem turrekkefølgemerkene til Heksa Hvit. I spill med 2 eller 3 spillere legger du bort turrekkefølgemerkene for hærfarger som ikke blir brukt. Hver tur h I spill med 4 spillere legger du bort ett turrekkefølgemerke for hver hærfarge. Legg de riktige turrekkefølgemerkene med billedsiden ned, og bland dem. Uten å kikke legger du dem med billedsiden ned på turrekkefølgeoversikten ved siden av spillebrettet. Det skal alltid være 11 turrekkefølgemerker i spillet. Nå er dere klare til å spille Narnia Risk Junior. Spille spillet Runder 1. Trekk d 2. Hvis fie hærbrik 1. Hvert eventyr har 3 poengstadier der spillerne har flere turer. 2. Et stadium er slutt når noen trekker et Narnia-poengkort. 3. Hvis ter du er p i et fritt 3. Når dette skjer, tar dere en pause i spillet for å tildele kronepoeng for ulike bragder, som beskrevet på poengkortene. 8 8 4:43:31 pm

Turrekkefølge. n 1. Snu det første turrekkefølgemerket for å se hvilken spiller som skal begynne. 2. Etter hans eller hennes tur (når alle 5 trinn er utført), snus det neste merket så dere ser hvem som har neste tur. Det kan hende en spiller får flere turer etter hverandre. 3. Når det siste merket er snudd, blandes de og legges tilbake på turrekkeoversikten. Begynn å snu dem fra toppen som før. Obs! Hver gang du blander turrekkefølgemerkene på nytt, blander du også territoriekortene, brukte og ubrukte, og lager en ny territoriekortbunke. side For hver tur rfarger Hver tur har 5 trinn: Trinn 1: Trekk et Narnia-kort rfarge. Uten d siden 1. Ta kortet på toppen av Narnia-kortbunken, og les instruksjonene på det. Kortet forteller deg om du må bruke det straks eller kan beholde det og bruke det under en hvilken som helst tur. 2. Så snart du har brukt et Narnia-kort, plasserer du det med billedsiden ned ved siden av Narnia-kortbunken i en bunke for brukte kort. or. 3. Hvis du får flere turer på rad, skal du ikke trekke noe Narnia-kort under de påfølgende turene. Gå rett til trinn 2 i alle unntatt den første turen. Trinn 2: Trekk et territoriekort 1. Trekk det øverste kortet fra territoriekortbunken. 2. Hvis fienden din kontrollerer det territoriet du har trukket, plasserer du hærbrikkene dine (og en person, hvis du vil) i dette territoriet, klare til å kjempe. 3. Hvis territoriet er kontrollert av din egen hær (eller en vennligsinnet hær hvis du er på Aslans side) kan du plassere hærbrikkene dine (og en person, hvis du vil) i et fritt valgt fiendtlig territorium. Du kan ikke kjempe mot en vennligsinnet hær. 9 9 4:43:37 pm

Tip hæ An han beg Trinn 3: Sett ut hærene dine 1. Ta 3 fauner og 1 kentaur. Hvis du er Heksa Hvit-spilleren, tar du 3 gjenferd og 1 minotaur. Plasser disse hærene i slagterritoriet. 2. Du kan også velge å ta med en person i slaget, hvis du har en som er tilgjengelig. Hvis forsv oppnådd k neste tur. Hvis du sender en person inn i slaget, kan personenes spesielle krefter brukes under slaget. Hvis angri inn i et fie Fullfør alle Hvis personen din blir slått, blir den brakt tilbake til deg og kan settes inn under senere turer. Hvis den ikke blir slått, må personen din bli værende i det siste territoriet der du seirer, og kan bli sittende fast der. Obs! Mins Hvis du vil sette personen din inn i slaget, tar du personmerket fra personkortet og legger det i slagterritoriet sammen med hærene dine. Tip sel 3. I ett og samme territorium kan det bare være én person fra hver side. Hvis du allerede har en person i slagterritoriet, kan du ikke sette inn én til under denne turen. Noen te du kryss ved å br Trinn 4: Utkjemp slag Du kan k Kast terningene for å utkjempe slag i slagterritoriet. Hvis du din redu 1. Spilleren i territoriet du angriper, kaster de to sorte forsvarsterningene. For hver 5 eller 6 på terningene blir en faun eller et gjenferd slått (eller spilleren kan bruke 6-eren til å slå en kentaur eller minotaur). Du kan fo du har no angripe et Forsvareren fjerner fiendehærer som er slått, og setter dem foran seg før angriperen kaster sine terninger, siden disse hærene er tatt til fange. Se eksemp Hvis forsvareren får to like, slår hun eller han enhver fiendtlig person i slagterritoriet. Legg personmerket tilbake på personkortet. Obs! Den for å kom 2. Nå er det din tur til å angripe. Kast de 3 angrepsterningene (eller 2 hvis du angriper en fiendeleir). For hver 5 eller 6 terningene viser, blir en faun eller et gjenferd slått (eller du kan bruke 6-eren til å slå en kentaur eller minotaur). Hver perso eksempel brukes når Fjern fiendehærer du har slått, og plasser dem foran deg før forsvareren kaster igjen, siden du har tatt disse hærene til fange. Når en pe personene Hvis du får to like, slår du enhver fiendtlig person i slagterritoriet. Legg personmerket tilbake på personkortet. Når den s du har i te Forsvar og angrip etter tur til bare én side er igjen i territoriet. Se eksempel 1, Utkjempe slag, på side 13. Se eksemp 10 10 4:43:43 pm

erd Tips: Til forskjell fra voksenversjonen av Risk påvirker ikke antallet hærbrikker som er igjen i territoriet, hvor mange terninger som kastes. Angripere kaster 3 terninger hele veien i et standardslag og 2 terninger når han eller hun angriper en leir eller har krysset vann. Forsvarere kaster alltid begge forsvarsterningene i slag. Hvis forsvareren vinner slaget, er angriperens tur slutt. Kontroller om noen har oppnådd kronepoeng. Snu så neste turrekkefølgemerke for å se hvem som har neste tur. Hvis angriperen vinner, kan hun eller han fortsette turen sin ved å flytte hærene sine inn i et fiendeterritorium ved siden av det hun eller han er i, og starte et nytt slag. Fullfør alle slag før du går til trinn 5. Obs! Minst 1 hærbrikke må være igjen i hvert territorium. Tips: Du kan ikke flytte en annen spillers hærbrikker eller bruke dem i slag, selv om de er på din side. Krysse vann Noen territorier ligger ved elver eller ved sjøen. Under normale forhold kan du krysse en elv og gå inn i et fiendtlig territorium ved siden av det du er i, ved å bruke en bro. Du kan krysse havet fra havn til havn ved å følge de røde sjøveiene. Hvis du krysser sjøen eller en bro for å fortsette angrepet ditt, blir angrepsstyrken din redusert til 2 terninger. Du kan fortsette å angripe fiendeterritorier ved siden av det du er i, så lenge du har nok hærer. Turen din er over når du erklærer at du ikke kommer til å angripe et nytt territorium, eller når du er slått. ge. Se eksempel 2, Krysse vann for å fortsette angrepet, på side 14. Obs! Den frosne sjøen behandles som et normalt territorium. Du krysser ikke vann for å komme til den. s Personer en Hver persons spesielle krefter er forklart på det tilsvarende personkortet (for eksempel kan Heksa Hvit gjøre hærer om til stein). De spesielle kreftene kan bare brukes når personmerket er i et territorium på brettet (vanligvis slagterritoriet). Når en persons merke er plassert på det tilhørende personkortet, kan denne personenes spesielle krefter ikke brukes. Når den siste hæren din i et territorium er slått, må en hvilken som helst person du har i territoriet, legges tilbake på personkortet sitt. Se eksempel 3, Heksa Hvit-personen i slag, på side 14. 11 11 4:43:49 pm

Trinn 5: Vinn kronepoeng Spillere vinner kronepoeng for hærer de har tatt til fange. 5 fauner (av samme hærfarge) eller 5 gjenferd = 1 kronepoeng 3 kentaurer eller 3 minotaurer Hvis én av siden vunn = 1 kronepoeng 1. Ved slutten av hver tur sjekker du for å se om en spiller har tatt til fange det oppgitte antallet hærer av samme farge (5 fauner eller gjenferd, 3 kentaurer eller minotaurer). Hvis dette er tilfellet, bytter du dem med kronepoeng. Hvis Aslan til konge e å være dro 2. Gi hærene tilbake til den spilleren som eier dem. Denne spilleren kan sette dem inn på brettet igjen under en senere tur. Hvis ingen en spiller 3. Flytt denne spillerens poengmarkør frem ett felt på brettet for hvert oppnådd kronepoeng. I dette tilf kronepoen Obs! Når du vinner et angrep på en fiendtlig spillers leir og overtar dette territoriet, får du straks 2 kronepoeng. Flytt poengmarkøren din fremover to felt på brettet. Hvis to sp Spilleren m eller dron Se eksempel 4, Kronepoeng for hærer som er tatt til fange, på side 15. Når du har fullført alle fem trinnene, er turen din over. Snu det neste turrekkefølgemerket for å se hvem som skal spille neste tur. Poengkort og kronepoeng Heksa Hvi Telmar-terr gjenferdsh Det er 3 poengkort i Narnia-kortbunken: Løven, heksa og klesskapet, Julenissen og Alltid vinter, men aldri jul (se side 7). Når en spiller trekker et poengkort fra Narnia-kortbunken, tildeles kronepoeng for ulike bragder slik: Spilleren m forsvarster 3 og 5. Ter som hun s Gi hver spiller 2 kronepoeng per leir. Spillere kan kontrollere mer enn én leir. Tell hvor mange territorier hver side kontrollerer. Legg sammen alle territoriene som er kontrollert av spillerne på Aslans side, og sammenlikn dette med antallet som er kontrollert av Heksa Hvit-spilleren. Heksa Hvi angrepster Terningen nå bare én Gi 5 kronepoeng til HVER av spillerne på den siden som kontrollerer flest territorier. Hver gang en spiller trekker Narnia-kortet Julenissen eller Alltid vinter, men aldri jul, er runden slutt. Når poengene er gitt, blander du turrekkefølgemerkene og territoriekortene på nytt. Spilleren som trakk poengkortet, må legge det bort og begynner med å trekke et nytt Narnia-kort. Spilleren m gangen 6 o en gjenferd tar én gjen Hvis en spiller trekker kortet Løven, heksa og klesskapet fra bunken, er spillet over. Begge side Heksa Hvi Heksa Hvi territoriet, 12 12 4:43:54 pm

Vinne spillet Hvis én av sidene får kontroll over alle territoriene på brettet, har denne siden vunnet. nge entaurer g. Hvis Aslans side vinner på denne måten, blir spilleren med flest poeng kronet til konge eller dronning av Narnia. Hvis Heksa Hvit vinner, fortsetter hun å være dronning av Narnia. ette dem Hvis ingen av sidene får kontroll over alle territorier, slutter eventyret når en spiller trekker kortet Løven, heksa og klesskapet fra Narnia-bunken. ppnådd I dette tilfellet tildeles kronepoeng som forklart på side 12. Spilleren med flest kronepoeng vinner spillet og blir kronet til konge eller dronning av Narnia. Hvis to spillere har samme antall poeng, teller du antall hærer de har på brettet. Spilleren med flest hærbrikker på brettet vinner spillet og blir kronet til konge eller dronning av Narnia. Eksempler på spill Eksempel 1: Utkjempe slag issen Heksa Hvit-spilleren trekker Telmar-territoriekortet og plasserer 3 gjenferdshærer og 1 minotaurhær der. oeng leir. oriene antallet n erkene t bort llet over. Spilleren med den røde hæren kaster 2 forsvarsterninger for å starte slaget. Hun får 3 og 5. Terningen med 5 slår 1 gjenferdshær, som hun setter foran seg. Heksa Hvit-spilleren kaster nå de 3 angrepsterningene. Han får 5, 4 og 3. Terningen med 5 slår 1 faunhær, som han setter foran seg. Spilleren med rød hær har nå bare én hærbrikke igjen i territoriet. Spilleren med den røde hæren kaster begge forsvarsterningene igjen, og får denne gangen 6 og 5. Terningen med 5 slår en gjenferdshær. Terningen med 6 slår enten en gjenferdshær eller en minotaurhær (spilleren som kastet, bestemmer hvilken). Hun tar én gjenferdshær og 1 minotaurhær ut fra slagterritoriet og setter dem foran seg. Begge sider har nå bare én hærbrikke hver. Heksa Hvit-spilleren kaster nå 1, 2 og 6 og tar den siste røde hærbrikken med 6-eren. Heksa Hvit-spilleren vinner slaget, men fordi han bare har 1 gjenferdshærbrikke igjen i territoriet, kan han ikke fortsette angrepet på et nytt territorium. Turen hans er nå over. 13 13 4:43:58 pm

Eksempel 2: Krysse vann for å fortsette angrepet Spilleren med den blå hæren har nettopp seiret over fienden i slag og har tatt over Cair Paravel. Han har fremdeles 3 faunhærer, 1 kentaurhær og Peter i territoriet, og bestemmer seg for å fortsette angrepet på det fiendtlige territoriet Galma. For å komme dit må han benytte en sjøvei. Spilleren m hæren ang Hvit-spille forsvarster 5 slår 1 rø til fange o På grunn a er samlet faunhærer Han må d faunene i foran den poengmar Han lar kentaurhæren og Peter bli igjen for å beskytte Cair Paravel og flytter de 3 faunhærbrikkene inn i Galma. Heksa Hvit-spilleren får 1 og 4 på forsvarsterningene, og slår ingen. Fordi spilleren med den blå hæren krysset vann for å komme til territoriet, kan han bare kaste 2 angrepsterninger. Han er heldig og får 5 og 6 på første kast. Han vinner slaget med én gang og tar begge gjenferdshærene til fange (og setter dem foran seg). Eksempel 3: Heksa Hvit-personen i slag Heksa Hvit-personen kan gjøre hærer om til stein. Telmar er besatt av 2 gule faunhærer, 1 kentaurhær og Edmund. Heksa Hvit-spilleren trekker Telmar-territoriekortet. Han bestemmer seg for å sette en person (Heksa Hvit) inn i kampen sammen med hærene sine. Prøv å leg Spilleren med den gule hæren får 1 og 2 på forsvarsterningene og slår ingen. Hold Narn dine foran Heksa Hvit-spilleren kaster så og får 2, 3 og 5. Terningen med 5 slår 1 faunhær, som han setter foran seg. Terningen med 2 bringer frem Heksa Hvits spesielle krefter: 2 hærer blir gjort om til stein (1 faun og 1 kentaur) og blir plassert på Slottsplassen på brettet. Under alle for å plass Spilleren med den gule hæren kaster nå og får 5 og 5. Han tar 1 gjenferd til fange for hver 5-er han får. Ved å få to like slår han også fiendepersonen. Personmerket til Heksa Hvit blir lagt tilbake på personkortet, og den spesielle kraften hennes kan ikke brukes mer i dette slaget. 14 Når du an Lyktestolp din reduse Heksa Hvit-spilleren kaster, får 3, 5 og 6 og tar til fange faunhæren og kentaurhæren som er igjen. Når det ikke er flere hærer igjen, kan ikke Edmund bli i territoriet. Personmerket hans blir lagt tilbake på personkortet, og Heksa Hvit-spilleren har vunnet slaget. 14 4:44:03 pm

Eksempel 4: Kronepoeng for hærer som er tatt til fange Spilleren med den røde hæren angriper Beruna. Heksa Hvit-spilleren får 1 og 5 på forsvarsterningene. Terningen med 5 slår 1 rød faunhær, som han tar til fange og setter foran seg., ste kast. g setter På grunn av treff tidligere i spillet er samlet antall fangede røde faunhærer nå kommet opp i 5. Han må derfor legge alle de fem faunene i haugen av røde hærer foran den røde spilleren, og flytte poengmarkøren sin frem 1 felt før slaget fortsetter. Krevende spill g t-spilleren Heksa Prøv å legge til disse reglene for å få et mer krevende spill. Narnia-kort Hold Narnia-kortene dine skjult for de andre spillerne. Hvis du har Narnia-kortene dine foran deg, lar du dem ligge med billedsiden ned til du vil bruke dem. Hærer Under alle turer kan du plassere én hærbrikke i enhver leir du kontrollerer i stedet for å plassere den i slagterritoriet med resten av hærene dine. tsplassen il fange nmerket nnes kan Angrepskraft Når du angriper i territorier med mye skog (Cair Paravel, De alliertes enklave, Lyktestolpen, Julenissen, Grøssekogen eller Dansesletta), blir angrepskraften din redusert til 2 terninger. Forsvarere kaster fortsatt 2 forsvarsterninger. mund ksa 15 15 4:44:10 pm

Regler for å komme fort i gang Gjør klar brettet, hærene og kortbunkene (se side 4-8). Under hver tur: 1. Trekk et Narnia-kort. 2. Trekk et territoriekort. 3. Utplasser hærene dine. 4. Utkjemp slag. 5. Vinn kronepoeng. Spill til en av sidene kontrollerer Narnia, eller til en spiller trekker Løven, heksa og klesskapet-kortet. Finn ut hvem som har vunnet. Husk: Du kan kaste bare 2 angrepsterninger når du har krysset vann for å nå territoriet, eller når du angriper en fiendeleir. Du vinner 2 kronepoeng straks hvis du tar over en fiendeleir. Du kan sende bare 1 person om gangen inn i slagterritoriet. Bland alltid territoriekortene på nytt når du blander turrekkefølgemerkene. www.hasbro.no THE CHRONICLES OF NARNIA, NARNIA, and all book titles, characters and locales original thereto are trademarks of C.S. Lewis Pte Ltd. and are used with permission. 2005 DISNEY ENTERPRISES, INC. and WALDEN MEDIA, LLC. All rights reserved. Spill 2005 Hasbro. Med enerett. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. Made in Ireland Spilldesign: Richard Borg 16 4:44:15 pm

asbro.no Made in Ireland 17 4:44:32 pm