S INNEHÅLL BILD 1. pil

Like dokumenter
s Instruktioner...2 k Instruktioner...5 n Veiledning...8 v Peliohjeet...11 x Leiðbeiningar...14

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA

Angry Birds Rovio Entertainment Ltd A

Kom så spelar vi Hide & Seek med Bärgarn och hans vänner. Kan du se skillnaden?

Tips & Idéer. Stjärnor/Stjerner

75191 Språkleken. Rekommenderas från 4 år och uppåt.

Säännöt. Pelin tavoite Ensimmäinen pelaaja, jonka kaikki kortit tai sovittu määrä kortteja on siirretty pelilaudalle, voittaa pelin.

Originator: D Approval: Final ROD: File Name: 40047i179.indd

GNOMES. Innehåll 36 bildkort 24 mönsterkort 48 dvärgar. Spelregler

Vihjeitä Salapoliisin Työhön

Kids Hasbro. Med ensamrätt. Distribueras i Norden av Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Danmark.

MONTERAS AV EN VUXEN GAMES AGE

TIPS FÖR VUXNA FÖRBEREDELSER

STEG 1: VAD ÄR ETT SET?

spilleregler spelregler pelisäännöt

a,b d e f,g h i,j,k l,m n,o,p s,t u,v,å ind bort her ud mig a,b d e f,g h i,j,k l,m n,o,p s,t u,v,å kun

HEAD TO HEAD POKER RULES (SCANDI)

Whatever you do... don't panic! INSTRUCTIONS INSTRUKTIONER VEJLEDNING INSTRUKSJONER OHJEET LEIKREGLUR

1014B Aa GNG Connect 4 Instructions (Nordic 179)

Art Biltema Nordic Services AB

Krocket Spelregler. Krokket Spilleregler. Kroketti Pelin säännöt. Kroket Spilleregler

Artic vinkelkapad. Hylla / Hylle / Hylde. Hylla / Hylle / Hylde. Hyllfäste / Hyllefeste

Vad är annorlunda...?

Hur ska man låta? Missat ett par? Tre likadana kort? 3 3

SANDLÅDA SANDKASSE HIEKKALAATIKKO SANDKASSE

Nollställningsverktyg servicelampa Nullstillingsverktøy servicelampe Merkkivalon nollaustyökalu Nulstillingsværktøj til kontrollamper

ENGINEERING ADVANTAGE. Thermostatic Control TRV 300

Verkefnahefti 3. kafli

EDITION. INNEHÅLL 2 spelbräden 24 hemliga kort med figurer från Star Wars 48 kort med figurer från Star Wars och ramar 2 resultaträknare

Innhold: Spillebrett 5 hærer med 40 infanterienheter, 12 kavalerienheter og 8 artillerienheter hver Bunke med 43 kort 2 referansekort 5 terninger

ET RASKERE SPILL HURTIG-MONOPOL

KÖKSBLANDARE KJØKKENBATTERI KEITTIÖHANA KØKKENARMATUR

Spelets mål Att vara den sista spelaren som har några kycklingmarker kvar.

Snodden. NO: Øvelser. SE: Övningar. DK: Øvelser. Med Snodden kan du styrke det meste av kroppen. Meget godt egnet for stavgang/dobbelttak

Lausnir Nóvember 2006

Art Inställning av kombinationslåset. Ändringsspak. Ändringsspak

2-6 SPILLERE. MÅLET MED SPILLET Å være den eneste spilleren som er igjen i spillet etter at alle de andre har gått konkurs.

ET RASKERE SPILL HURTIG MONOPOL 8 +

INNEHÅLL Elektroniskt huvud, 12 bildbrickor, 8 plastfigurer, etikettark.

Relätestare. Relætester. Reletesteri

ET RASKERE SPILL. Eie en bit av paradiset?


KÖKSBLANDARE KJØKKENBATTERI KEITTIÖHANA KØKKENARMATUR

O T SIGURVEGARINN. 3rd. s INNEHÅLL. n INNHOLD Säng med pinne och borttagningsbar bricka, 12 plastbakterier, 12 bakteriekort.

Karate Fighter. Knappen Reset måste alltid tryckas in efter ett batteribyte. Tryck Reset om något slags felfunktion uppkommer.

Nollställningsverktyg servicelampa Nullstillingsverktøy servicelampe Merkkivalon nollaustyökalu Nulstillingsværktøj til kontrollamper

CHAR. Instruction manual MODEL DK Værkstedslader 2 Brugsanvisning. NO Verkstedlader 3 Bruksanvisning. SE Verkstadsladdare 4 Bruksanvisning

ETTGREPPS DISKBÄNKSBLANDARE MED DUSCH

R SWING

Gruppe 1900 (1): Vi kommer om lidt, skal lige have webcam på, Danmark

ET RASKERE SPILL. Eie en bit av paradiset?

Ordliste for TRINN 2 (utviklende matematikk-oppgavehefter 2Aog 2B- refleksjonsord som kan hjelpe å forstå oppgaver)

ALDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPILLERE

ADVARSEL: VIKTIG: INFORMASJON OM BATTERIER. Originator: Ped Approval: Final ROD: File Name: A _Monopoly_EB_I.

TAKFÄSTE UNIVERSAL FÖR PROJEKTOR TAKFESTE UNIVERSAL FOR PROJEKTOR YLEISKÄYTTÖINEN KATTOKIINNIKE PROJEKTORIA VARTEN UNIVERSALT LOFTBESLAG TIL PROJEKTOR

Monteringsanvisning Biltema ansvarar inte för felaktiga installationer utan rekommenderar att installation utförs av fackman.

Snabbguide till robotgräsklippare Hurtigveiledning til robotgressklipper

SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET

48380i179 16/10/03 8:31 pm Page 16

Stavmikser. Sauvasekoitin Stavblender

GAMES i179 Marvel Guess Rules 14/9/06 12:08 Page 1. THEORA CREATION

Ordliste for TRINN 1

TRINN 1: HVA ER ET SET?

INSTRUCTIONS SPILLEREGLER SPILLEREGLER SPELREGLER. PELISÄÄNNÖT FIN

Spillet der du erobrer verden

Instruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET

Pluggborrjigg Pluggborjigg Puutappiporan ohjain Dyvelbor

ARM-402 Compact flat panel wall mount

DK DET KLASSISKE STRATEGISPIL SE DET KLASSISKA KRIGSSTRATEGISPELET NO DET KLASSISKE STRATEGISPILLET FI KLASSINEN TAISTELUSTRATEGIAPELI

A vinna leikinn fiú fær eitt stig í hvert sinn sem flú vinnur. Sigurvegarinn er sá sem fyrst vinnur flrjár umfer ir.

3rd. Instructions. Downfall G2G MAGNET HARLEQUIN i


Yatzy Eksempel: Eksempel: Navn/slag Maksimumpoint Sum 105 point Bonus 50 point Maksimumpoint i alt 374 point


Innehåll Spelplanen är tryckt på insidan av förpackningen, 1 kortlek, 7 dinosaurier, 1 ark med 8 äventyrare, kort och 1 tärning.

til 1000 Du treng: Blyant, passar, linjal og binders.

INSTRUKSJONER FOR TILBEREDNING OG INJEKSJON AV CIMZIA PÅ SVENSK INSTRUKTIONER FÖR ATT FÖRBEREDA OCH GE EN INJEKTION AV CIMZIA

gr. byggingarreglugerðar, nr. 112/2012, sbr. rgl. nr. 1173/2012, 350/2013, 280/2014 og 360/2016 Lög um mannvirki, nr.

Webbkamera. Webkamera. Web-kamera. Webkamera

SKALI STÆRÐFRÆÐI FYRIR UNGLINGASTIG VERKEFNAHEFTI. Námsgagnastofnun 8667

Brukerveiledning på dansk for Dymista Nesespray, suspensjon 137 mikrogram / 50 mikrogram per spray (azelastinhydroklorid/flutikasonpropionat)

FLEXIT SL4. Monteringsveiledning Rotorkassett Rotorrem og børstelist. Monteringsanvisning Rotorkassett Rotorrem och borstlist

Det klassisk. I rollen som kodknäckare är din uppgift att försöka

FJÄDERSPÄNNARE FJÆRSPENNER JOUSENPURISTIN FJEDERSPÆNDER

Vad är maskininlärning? Praktisk information om kursen Exempel. Maskininlärning 2D1431. Örjan Ekeberg. Okt Dec, 2004

FIRST LEGO League. Västerås 2012

Rangar upplýsingar. GamestoGo! Rules SE/DK/NO/FI/IS. File Name: 15801i179Mastermind G2G.indd. Originator: COD Approval: FIRST ROD:

English - EN Dansk - DA Suomi - FI Norsk - NO Svenska - SV

2. Járnbending. Almenn ákvæði, sjá verklýsingu. 2.1 Gæðakröfur, sjá verklýsingu. 2.2 Tákn: F201


Stenella. Personvåg Personvægt Personvekt MANUAL BRUGSVEJLEDNING BRUKERMANUAL 1

Nollställningsverktyg servicelampa Nullstillingsverktøy servicelampe Merkkivalon nollaustyökalu Nulstillingsværktøj til kontrollamper

Säännöt Käytä päätä -ruutu

VARVRÄKNARE TURTELLER KIERROSLUKUMITTARI OMDREJNINGSTÆLLER

Innhold. Forberedelser

Whatever you do... don't panic! INSTRUCTIONS INSTRUKTIONER VEJLEDNING INSTRUKSJONER OHJEET LEIKREGLUR

Work Bench Arbetsbänk Arbeidsbenk. User`s manual Bruks-/monteringsanvisning Bruks-/monteringsanvisning

International patents pending. All imitations will be prosecuted. GYMFORM AB GENERATOR is a registered EU/CTM trade mark.

Brukerveiledning på svensk for Dymista Nesespray, suspensjon 137 mikrogram / 50 mikrogram per spray (azelastinhydroklorid/flutikasonpropionat)

Stikur í steik. Made in China

Transkript:

S INNEHÅLL Spelbräde 4 Littlest PetShop-pjäser (trollslända, hund, tigerkatt, iller) 6 startkort 28 Littlest PetShop-brickor Snurra (snurrkort, pil, bas) *Littlest PetShop-fi gurernas fötter innehåller magneter. MÅL Alla husdjuren har gömt sig på sina favoritgömställen, men nu är det dags för dem att gå hem. Men först måste du hitta dem. Trollsländan, tigerkatten, hunden och illern hjälper dig att leta på de olika platserna så att du hittar alla dina fyra husdjur (ett Cuddliest Pet, ett Fanciest Pet, ett Friendliest Pet och ett Sportiest Pet). Sen måste du fånga trollsländan för att få hjälp att komma hem. Den som först samlar alla sina husdjur och fångar trollsländan vinner! FÖRSTA GÅNGEN DU SPELAR 1. Ta ut spelets delar ur påsarna och papparken. Släng skräpet som blir över. 2. Ta ut de fyra Littlest PetShop-pjäserna ur skyddsplasten. Släng gummibanden men spara plasten så att du kan förvara spelpjäserna i den. 3. Sätt ihop snurran som på bild 1. På bild 2 ser du hur spelet ser ut när det är dags att börja spela. Titta på bilden om du undrar hur det ska se ut. BILD snurra birthday party BILD 1 snurrplatta GÖR ER REDO! 1. Blanda de 28 Littlest PetShop-brickorna och placera dem (utan att titta på framsidan) med baksidan uppåt på rutorna i de matchande områdena på spelbrädet. (Baksidan av brickan matchar färgen på spelbrädets kant.) 2. Blanda de 6 startkorten och dela ut ett till varje spelare. De som blir över ska inte vara med i spelet. Spelarna lägger sina startkort med framsidan uppåt framför sig. Under spelets gång letar du efter de 4 Littlest PetShop-brickor som matchar de 4 husdjuren på ditt startkort. Eftersom alla startkort är olika kommer alla spelare att leta efter olika husdjur. SPELA! Den spelare som äger fl est Littlest PetShop-husdjur får börja. Turordningen fortsätter sedan åt vänster. bas pil När det är din tur Snurra på snurran och följ reglerna nedan. Om snurran hamnade på hunden, katten eller illern får du fl ytta den pjäsen. Se FLYTTA PJÄSERNA. Om den landade på Kika får du smygkika på någon av brickorna på spelplanen. Om du hittar något av de Littlest PetShop-husdjur som fi nns på ditt startkort försöker du komma ihåg var det fi nns. Sedan snurrar du igen. Om snurran hamnade på trollsländan får du fl ytta trollsländan till vilken ruta du vill på spelplanen. Vänd på den bricka som ligger där. Om det är något av dina husdjur får du ta upp brickan. Flytta pjäserna Du får fl ytta husdjurspjäsen högst så många rutor som siffran på snurran visar. Du måste inte fl ytta husdjurspjäsen alls om du inte vill och du behöver inte fl ytta så många steg som snurran visar. Husdjurspjäserna går att fl ytta åt vilket håll som helst men inte diagonalt. Husdjurspjäserna kan fl ytta förbi andra pjäser och kan stå på samma ruta som andra pjäser. Husdjurspjäserna får fl ytta i alla de 4 spelbrädesområdena, men de får inte gå på Littlest PetShop-rutan i mitten av spelbrädet. Om du landar på en ruta utan bricka går turen över till nästa spelare. Om du landar på en ruta med en bricka följer du reglerna under LANDA PÅ LITTLEST PETSHOP-BRICKOR. Landa på Littlest PetShop-brickor Om du landar på en ruta med en bricka vänder du på den så att alla spelare ser. Sedan gör du så här: Om det är en bricka du inte behöver, visar du den för de andra spelarna och lägger sedan tillbaka den med framsidan nedåt på samma ruta. Turen går vidare till nästa spelare. Om det är en bricka du behöver lägger du den vid ditt startkort bredvid det matchande husdjuret. Turen går vidare till nästa spelare. Om det är en Åh nej! -bricka måste alla husdjurspjäser ställas tillbaka i sina starthörn. Åh nej! -brickan läggs sedan åt sidan under resten av spelet. Turen går vidare till nästa spelare. Plocka upp i stället för att fl ytta: Om den husdjurspjäs du ska fl ytta står på en bricka som du behöver kan du välja BILD att ta upp den i stället för att fl ytta pjäsen. Turen går vidare till nästa spelare. På bild 3 visas ett exempel på hur du tar upp en bricka. I området Ranch fl yttar du illerpjäsen till en bricka du behöver. Lägg den bredvid det matchande Littlest PetShophusdjuret på ditt startkort. Fånga trollsländan för att vinna När du har samlat ihop alla de 4 husdjursbrickorna från ditt startkort kan du försöka fånga trollsländan nästa gång det är din tur. Du fångar den genom att först fl ytta en husdjurspjäs till samma ruta som trollsländan står på. Snurra på snurran och hoppas att det husdjur den hamnar på kan ta sig dit. (Om ett husdjur redan står på samma ruta som trollsländan måste du ändå snurra på snurran för att se om den hamnar på rätt husdjur.) När pjäsen står på samma ruta som trollsländan snurrar du snurran igen för att fånga den. Om snurran hamnar på Trollslända, Kika, eller något av de Littlest PetShop-husdjur som inte står på samma ruta som trollsländan misslyckas du. Turen går vidare till nästa spelare. Bättre lycka nästa gång! Om snurran hamnar på det Littlest PetShop-husdjur som står på samma ruta som trollsländan har du fångat den och DU VINNER spelet. 2 3

N INNHOLD Spillebrett 4 Littlest PetShop-fi gurer (øyenstikker, hund, tiger, ilder) 6 Hjem-kort 28 Littlest PetShopkjæledyrbrikker spinner (spinnerkort, pil, fot) *Foten til hver Littlest PetShop-fi gur inneholder en magnet. MÅL Alle kjæledyrene er på favorittgjemmestedene sine, og nå skal de gå hjem. Men først må du fi nne dem. Øyenstikkeren, tigeren og ilderen er her for å hjelpe deg med å lete på de forkjellige stedene for å fi nne alle kjæledyrene dine (ett Cuddliest Pet, ett Fanciest Pet, ett Friendliest Pet og ett Sportiest Pet). Så må du fange øyenstikkeren som kan hjelpe deg med å komme hjem. Bli den første som samler kjæledyrene dine og fanger øyenstikkeren, så vinner du! FØRSTE GANG DERE SPILLER 1. Ta ut spilldelene fra posene og kartongarkene. Resirkuler avfallet. 2. Ta de fi re Littlest PetShop-fi gurene ut av plastboblen. Kast alle elastiske bånd, men pass på å ta vare på boblen for oppbevaring. 3. Sett sammen spinneren som vist i fi gur 1. Figur 2 viser hvordan spillet er satt opp og er klart så dere kan spille. Se på dette når du gjør klart ditt eget spill. birthday party 1 spinnerkort GJØR DEG KLAR! 1. Bland de 28 kjæledyrbrikkene. Så (uten å se på den andre siden) legger du dem med forsiden ned på feltene i de matchende områdene på spillebrettet. (Baksiden av brikken matcher fargen på kanten av spillebrettet.) 2. Bland de 6 Hjem-kortene, og gi ett til hver spiller. Legg bort de som blir til overs. Spillerne har Hjemkortene med forsiden opp foran seg. Under spillet skal du se etter de 4 Littlest PetShop-brikkene som matcher de 4 kjæledyrene på Hjem-kortet ditt. Fordi alle Hjem-kortene er forskjellige, vil du og motstanderne dine alle lete etter forskjellige kjæledyr. SPILLET Spilleren som eier fl est Littlest PetShop-kjæledyr, begynner. Spillet fortsetter mot venstre. fot pil Når det er din tur Snurr spinneren, og følg så reglene på neste side. Hvis du fi kk hunden, tigeren eller ilderen, kan du fl ytte denne fi guren. Se FLYTTE ENE. Hvis du fi kk Titt, kan du i hemmelighet kikke under hvilken brikke du vil. Hvis den matcher et Littlest PetShop-kjæledyr på Hjem-kortet ditt, husker du hvor brikken er! Snurr så på nytt. Hvis du fi kk øyenstikkeren, kan du fl ytte den til hvilket som helst felt på brettet. Snu brikken på feltet. Hvis det er din brikke, kan du ta den. Flytte fi gurene Du kan fl ytte en kjæledyrfi gur opptil det antallet felter du snurret. Du trenger ikke fl ytte en kjæledyrfi gur i det hele tatt, hvis du ikke vil. Du trenger heller ikke fl ytte hele antallet du snurret. Du kan fl ytte en kjæledyrfi gur fra et felt til hvilket som helst nabofelt, men ikke på skrå. Kjæledyrfi gurer kan fl yttes forbi andre fi gurer og kan dele felt med andre fi gurer. Kjæledyrfi gurer kan fl yttes til hvilket som helst av stedene på spillebrettet, men de kan ikke være på Littlest PetShop-plassen midt på spillebrettet. Hvis du lander på et felt uten brikke, er turen din over. Hvis du lander på et felt med en brikke, følger du reglene for LANDE PÅ LITTLEST PETSHOP- KJÆRLEDYRBRIKKER. Lande på Littlest PetShop-kjæledyrbrikker Hvis du lander på et felt med brikke, snur du den så alle kan se den. Så gjør du følgende: Hvis det er en brikke du ikke trenger, viser du den til de andre spillerne og plasserer den deretter med forsiden ned på det samme feltet. Så er turen din over. Hvis det er en brikke du trenger, plasserer du den ved siden av Hjem-kortet ditt ved siden av det matchende kjæledyret. Hvis det er en Å, nei -brikke, fl ytter du alle kjæledyrfi gurene tilbake til starthjørnene sine. Legg bort Å, nei! -brikken. Så er turen din over. Ta en brikke i stedet for å fl ytte: Hvis du begynner fl yttingen av en kjæledyrfi gur på en brikke du trenger, kan du ta brikken i stedet for å fl ytte kjæledyrfi guren. Så er turen din over. Figur 3 viser et eksempel på å ta en brikke. I Ranch-området fl ytter du ilderfi guren til den brikken du trenger. Sett den ved siden av det matchende Littlest PetShop-kjæledyret på Hjem-kortet ditt. Fang øyenstikkeren for å vinne Når du har samlet alle de 4 brikkene på Hjem-kortet ditt, kan du fange øyenstikkeren under neste tur. Når du skal fange den, må du først fl ytte en kjæledyrbrikke til samme felt som øyenstikkeren er på. Snurr spinneren, og se om kjæledyret du snurret frem, vil bringe deg dit. (Hvis det allerede er et kjæledyr på samme felt, må du snurre spinneren for å se om kjæledyret på brikken matcher kjæledyret du snurret frem.) Når kjæledyrfi guren er på feltet med øyenstikkeren, snurrer du spinneren igjen for å prøve å fange den. Hvis du får øyenstikkeren, Titt eller en annen Littlest PetShop-kjæledyrfi gur som ikke er på feltet med øyenstikkeren, har du ikke fanget den. Turen din er over. Bedre lykke neste gang! Hvis du snurrer frem en Littlest PetShop-kjæledyrfi gur som er på feltet med øyenstikkeren, har du fanget den, og DU VINNER spillet! 4 5

DK INDHOLD Spillebræt 4 Littlest PetShop-fi gurer (guldsmed, hund, kat, fritte) 6 Hjem-kort 28 Littlest PetShopkæledyrsbrikker Drejehjul (drejehjulskort, pil, fod) *Littlest PetShop-fi gurernes fødder indeholder magneter. SPILLETS FORMÅL Alle kæledyrene besøger deres yndlingsgemmesteder, og nu er det tid til, at de skal hjem. Men først skal du fi nde dem. Guldsmeden, katten, hunden og fritten er kommet for at hjælpe dig med at lede efter alle dine 4 kæledyr (Cuddliest Pet, Fanciest Pet, Friendliest Pet og Sportiest Pet). Derefter skal du fange guldsmeden, så den kan hjælpe dig med at komme hjem. Du vinder spillet, hvis du er den første, der fi nder dine kæledyr og fanger guldsmeden! FØRSTE GANG DU SPILLER 1. Tag spillets dele ud af deres poser og papark. Husk at smide affaldet til genbrug. 2. Tag de fi re Littlest PetShop-fi gurer ud af plastikbeholderen. Smid elastikkerne ud, men gem beholderen til at opbevare fi gurerne i. 3. Saml drejehjulet, som det bliver vist på fi gur 1. Figur 2 viser, hvordan spillet skal sættes op. Så kan I se, hvordan I selv skal sætte jeres spil op. drejehjul birthday party 1 drejehjulskort FORBEREDELSER 1. Bland de 28 Littlest PetShop-kæledyrsbrikker, og læg dem (uden at kigge på den anden side) med forsiden nedad på de dele af spillebrættet, der passer til (bagsiden af brikkerne passer til farven langs kanten af spillebrættet). 2. Bland de 6 Hjem-kort, og giv 1 til hver spiller. Kort, I ikke bruger, skal lægges til side. Spillerne lægger deres Hjem-kort med forsiden opad foran sig. Når I spiller, skal du fi nde de 4 Littlest PetShop-kæledyrsbrikker, der passer til de 4 kæledyr på dit Hjem-kort. Da alle Hjem-kortene er forskellige, leder du og dine modstandere efter forskellige kæledyr. SPIL! Den spiller, der har fl est Littlest PetShop-kæledyr, starter. Turen går derefter videre til den person, der sidder til venstre. fod pil Når det er din tur Drej drejehjulet, og følg instruktionerne på næste side. Hvis du lander på hunden, katten eller fritten, må du rykke den fi gur. Se SÅDAN FLYTTER DU ERNE. Hvis du lander på Smugkig, må du smugkigge under en brik efter eget valg. Hvis den passer til et Littlest PetShop-kæledyr på dit Hjem-kort, skal du prøve at huske, hvor den er! Drej drejehjulet igen. Hvis du lander på guldsmeden, må du fl ytte guldsmeden hen på et felt på spillebrættet efter eget valg! Vend brikken på det felt. Hvis det er din brik, må du tage den. Sådan fl ytter du fi gurerne Du kan fl ytte en fi gur op til det antal felter, du har drejet. Du bestemmer selv, om du vil fl ytte fi guren alle felterne, eller om du vil fl ytte fi guren overhovedet. Du kan fl ytte en fi gur til de felter, der støder op til feltet, den står på (dog ikke diagonalt). Figurer kan passere hinanden, og der kan godt stå fl ere fi gurer på samme felt. Du kan fl ytte en fi gur ind i alle 4 områder på spillebrættet, men de kan ikke rykke ind på Littlest PetShopfeltet i midten af spillebrættet. Hvis du lander på et felt, hvor der ikke er nogen brik, slutter din tur. Hvis du lander på et felt med en brik, skal du følge instruktionerne i NÅR DU LANDER PÅ EN LITTLEST PETSHOP-BRIK. Når du lander på en Littlest PetShop-brik Hvis du lander på et felt med en brik, skal du vende den, så alle kan se den. Gør derefter følgende: Hvis du ikke kan bruge brikken, skal du vise den til de andre spillere og derefter lægge den på feltet igen med forsiden nedad. Din tur er slut. Hvis du kan bruge brikken, skal du lægge den ved dit Hjem-kort ved siden af det kæledyr, der passer til. Din tur er slut. Hvis det er en Åh nej! -brik (Oh no!), skal alle fi gurer stilles tilbage på det hjørne, de startede i. Tag Åh nej! -brikken (Oh no!) ud af spillet. Din tur er slut. Tag en brik i stedet for at fl ytte: Hvis din fi gur står på en brik, du kan bruge, når din tur starter, kan du vælge at tage den brik i stedet for at fl ytte fi guren. Derefter er din tur slut. Figur 3 viser et eksempel på, hvordan du kan tage en brik. I Ranch-området fl ytter du fritten hen på den brik, du skal bruge. Læg den ved dit Hjem-kort ved siden af det Littlest PetShop-kæledyr, der passer til. Fang guldsmeden for at vinde Når du har samlet alle 4 brikker på dit Hjem-kort, kan du prøve at fange guldsmeden næste gang, det bliver din tur. For at fange den skal du først fl ytte en kæledyrsfi gur hen på det samme felt som guldsmeden. Drej drejehjulet for at se, om det kæledyr, du lander på, kan få dig derhen (hvis der allerede står et kæledyr på feltet, skal du stadig dreje drejehjulet for at se, om kæledyret på brikken passer til det kæledyr, drejehjulet lander på). Når fi guren står på samme felt som guldsmeden, skal du dreje drejehjulet igen for at prøve at fange den. Hvis du lander på guldsmeden, Smugkig eller på en af de Littlest PetShop-kæledyrsfi gurer, der ikke står på feltet, fanger du ikke guldsmeden. Din tur er slut. Bedre held næste gang! Hvis du lander på en Littlest PetShop-kæledyrsfi gur, der står på samme felt som guldsmeden, har du fanget den og dermed VINDER DU spillet! 6 7

FI SISÄLTÖ Pelilauta 4 Littlest PetShop -lemmikkinappulaa (sudenkorento, koira, tiikerikissa, fretti) 6 Koti-korttia 28 Littlest PetShop -lemmikkilaattaa Pelikiekko (pelikiekko, nuoli, alusta) *Littlest Pet -hahmojen jaloissa on magneetit. PELIN TAVOITE Kaikki lemmikit viettävät aikaa omissa suosikkipiilopaikoissaan. Nyt niiden on kuitenkin aika palata kotiin. Ensin ne täytyy kuitenkin etsiä. Sudenkorento, tiikerikissa ja fretti auttavat sinua etsimään eri paikoista, jotta löydät kaikki neljä lemmikkiäsi (piilossa on yksi Cuddliest Pet, yksi Fanciest Pet, yksi Friendliest Pet ja yksi Sportiest Pet). Kun olet löytänyt lemmikit, sinun täytyy pyydystää sudenkorento, joka vie sinut kotiin. Ensimmäinen, joka löytää lemmikit ja pyydystää sudenkorennon, voittaa pelin! ENSIMMÄINEN PELIKERTA 1. Ota pelin osat pois pusseista ja irrota ne pahviarkeista. Muista kierrättää roskat. 2. Ota neljä Littlest PetShop -pelinappulaa kuplamuovipussista. Hävitä kuminauhat, mutta säilytä kuplamuovi pelinappuloiden säilytystä varten. 3. Kokoa pelikiekko kuvassa 1 esitetyllä tavalla. Kuvassa 2 peli on valmis pelaamista varten. Voit käyttää kuvaa apuna, kun kokoat omaa peliäsi. KUVA 2 birthday party KUVA 1 pelikiekko PELIIN VALMISTAUTUMINEN 1. Sekoita 28 Littlest PetShop -lemmikkilaattaa ja pane ne sitten (kääntöpuolta kurkistelematta) kuvapuoli alaspäin pelilaudalle niille osoitettuihin kohtiin. (Laatan takapuolen väri vastaa pelilaudan reunan väriä.) 2. Sekoita korttipakka ja jaa kullekin pelaajalle kuusi korttia niin, että niiden kuvapuoli on alaspäin. Pane ylimääräiset kortit syrjään, niitä ei enää tarvita tässä pelissä. Pelaajat pitävät Koti-korttinsa kuvapuoli ylöspäin edessään. Pelin aikana etsitään neljää Littlest PetShop -lemmikkilaattaa, jotka vastaavat pelaajan Koti-kortin neljää lemmikkiä. Koska kaikki Koti-kortit ovat erilaisia, kaikki pelaajat etsivät eri lemmikkejä. PELAAMINEN Pelaaja, joka omistaa eninten Littlest PetShop -lemmikkejä, aloittaa. Pelivuoro siirtyy pelaajasta vasemmalle. nuoli alusta Omalla vuorollasi Pyöritä pelikiekkoa ja toimi seuraavasti: Jos pyöritit koiran, kissan tai fretin, voit siirtää kyseistä pelinappulaa. Katso PELINAPPULOIDEN SIIRTÄMINEN. Jos pelikiekko pysähtyi Kurkista-kohtaan, voit katsoa muilta salaa jonkun laatan alle. Jos siinä on sama Littlest PetShop -lemmikki kuin Koti-kortissasi, yritä painaa laatan paikka mieleesi! Pyöritä sitten pelikiekkoa uudestaan. Jos saat sudenkorennon, voit siirtää sudenkorentopelinappulan mihin tahansa pelilaudan ruutuun! Käännä ruudun laatta ympäri. Jos se on sinun laattasi, voit ottaa sen. Pelinappuloiden siirtäminen Voit siirtää pelinappulaa enintään niin monta ruutua kuin se, minkä luvun olet pelikiekolla pyörittänyt. Sinun ei tarvitse siirtää pelinappulaa, jos et halua, eikä sinun tarvitse liikkua pyörittämäsi luvun täyttä määrää. Siirrä pelinappula mistä tahansa ruudusta sen naapuriruutuun. Vinoittain ei kuitenkaan saa liikkua. Lemmikkinappulat voivat siirtyä muiden nappuloiden ohi ja jakaa ruudun muiden nappuloiden kanssa. Pelinappuloita voidaan siirtää pelilaudan mihin tahansa neljälle alueelle, mutta ne eivät saa olla Littlest PetShop -ruudussa pelilaudan keskellä. Jos päädyt ruutuun, jossa ei ole laattaa, pelivuorosi päättyy. Jos päädyt ruutuun, jossa on laatta, noudata JOS PÄÄDYT LITTLEST PETSHOP-LEMMIKKILAATTARUUTUUN -kohdan ohjeita. Jos päädyt Littlest PetShop -lemmikkilaattaruutuun Jos päädyt ruutuun, jossa on laatta, käännä se ympäri niin, että kaikki näkevät sen. Toimi sitten seuraavasti: Jos kyseessä on sellainen laatta, jota et tarvitse, näytä se muille pelaajille ja pane takaisin paikoilleen kuvapuoli alaspäin. Vuorosi päättyy. Jos kyseessä on sellainen laatta, jota tarvitset, pane se Koti-korttisi viereen sitä esittävän lemmikin rinnalle. Vuorosi päättyy. Jos kyseessä on Oh no! -laatta, siirrä kaikki lemmikkinappulat takaisin omiin lähtöruutuihinsa. Ota Oh no! -laatta pois pelistä. Vuorosi päättyy. Laatan ottaminen liikkumisen sijaan: Jos pelivuorosi alkaa laatalta, jota tarvitset, voit ottaa laatan mutta sinun ei tarvitse siirtää nappulaa. Vuorosi päättyy tähän. Kuvassa 3 on esimerkki laatan ottamisesta. Siirrä fretti maatilan alueella haluamasi laatan päälle. Pane laatta Koti-kortin viereen sen Littlest PetShop -lemmikin rinnalle, jota laatta esittää. Sudenkorennon pyydystäminen ja pelin voittaminen KUVA 3 Kun olet kerännyt kaikki Koti-kortin neljä lemmikkilaattaa, voit yrittää pyydystää sudenkorennon. Jotta saat sen kiinni, sinun täytyy ensin siirtää lemmikkinappula siihen ruutuun, jossa sudenkorento on. Pyöritä pelikiekkoa ja katso, viekö pyöräytyksesi sinut perille. (Jos lemmikki on jo valmiiksi samassa ruudussa, sinun täytyy silti pyörittää pelikiekkoa, jotta näet, vastaavatko kiekon ja laatan lemmikki toisiaan.) Kun pelinappula on samassa ruudussa sudenkorennon kanssa, pyöritä kiekkoa uudestaan ja yritä pyydystää sudenkorento. Jos pyörität sudenkorennon, Kurkista-kohdan tai jonkun muun Littlest PetShop -lemmikkinappulan, joka ei ole samassa ruudussa sudenkorennon kanssa, et saanut sudenkorentoa kiinni. Vuorosi päättyy. Parempaa onnea seuraavalla kerralla! Jos pyörität jonkin Littlest PetShop -lemmikkinappulan, joka on samassa ruudussa sudenkorennon kanssa, sait sudenkorennon kiinni ja VOITAT pelin! 8 9

IS INNIHALD Spilaborð 4 Littlest PetShop gæludýr (drekafl uga, hundur, tígrisdýr, mörður) 6 Heimaspil 28 skífur fyrir Littlest PetShop gæludýrin Snúningsspjald (spjald, ör, botn) *Botninn fyrir Littlest PetShop inniheldur segla. MARKMIÐ Gæludýrin eru á uppáhalds felustaðnum sínum en nú eiga þau öll að fara heim til sín. En fyrst verður þú að fi nna þau.drekafl ugan, tígrisdýrið, hundurinn og mörðurinn aðstoða þig við að leita á mismunandi stöðum til að fi nna öll fjögur gæludýrin (Cuddliest Pet, Fanciest Pet, Friendliest Pet og Sportiest Pet). Síðan verður þú að ná drekafl ugunni til að komast heim aftur. Sá sem er fyrstur til að safna saman gæludýrunum og ná drekafl ugunni vinnur leikinn! SPILAÐ Í FYRSTA SKIPTI 1. Takið alla hluta leiksins úr pokunum og af pappaspjöldunum. Vinsamlegast komið umbúðum í endurvinnslu. 2. Takið Littlest PetShop gæludýrin fjögur úr plastumbúðunum. Fleygið öllum teygjum en haldið eftir plastumbúðum til að geyma leikhlutana. 3. Setjið snúningsspjaldið saman eins og sýnt er á mynd 1. Á mynd 2 má sjá uppstillingu leiksins í þann mund sem hann hefst. Notaðu hana sem fyrirmynd að þínum eigin leik. MYND snúningsspjald birthday party MYND 1 ALLIR TILBÚNIR! 1. Stokkaðu Littlest PetShop skífurnar 28. Settu þær síðan á hvolf (án þess að kíkja undir) á þar til gerð bil á spilaborðinu. (Bakhlið skífanna passar við litinn á jaðri spilaborðsins). 2. Stokkaðu heimaspilin 6 og gefðu svo hverjum leikmanni eitt spil. Settu til hliðar gæludýrin sem ekki á að nota.leikmenn hafa heimaspjöldin fyrir framan sig og snúa þeim upp. Í leiknum áttu að leita að 4 spjöldum Littlest PetShop gæludýranna sem passa við gæludýrin 4 sem eru á heimaspjaldinu þínu. Þú og aðrir leikmenn leitið ekki að sömu gæludýrunum vegna þess að heimaspjöldin eru ólík. SPILUM! Sá leikmaður sem á fl est Littlest PetShop gæludýr byrjar fyrstur. Síðan gengur spilið til vinstri. ör botn Þegar þú átt leik Snúðu snúningsspjaldinu og fylgdu síðan reglunum hér á eftir. Ef örin lenti á hundinum, kettinum eða merðinum þá máttu færa það gæludýr. Sjá HVERNIG Á AÐ FÆRA GÆLUDÝRIN Ef örin lenti á Kíkja (Peek), þá máttu kíkja í laumi undir hvaða skífu sem er. Ef skífan passar við Littlest PetShop gæludýr á heimaspjaldinu þínu, reyndu þá að muna hvar hún er! Síðan máttu snúa spjaldinu aftur. Ef örin lenti á drekafl ugunni þá máttu færa drekafl uguna á hvaða reit sem er á spilaborðinu! Snúðu skífunni við á reitnum. Ef þetta er þín skífa, þá máttu taka hana. Hvernig á að færa gæludýrin Þú mátt færa hvaða gæludýr sem er um þann fjölda bila sem örin á spjaldinu segir til um. Þú þarft samt ekki að færa neitt gæludýr ef þú vilt það ekki, þú þarft heldur ekki að færa það um allan þann fjölda bila sem birtist á snúningsspjaldinu. Það má færa gæludýr milli allra reita sem eru hlið við hlið, en þó ekki á ská. Gæludýr mega fara framhjá öðrum gæludýrum og mega líka vera á sama reit og önnur gæludýr. Það má færa gæludýrin inn á alla fjóra hluta spilaborðsins, en þau mega ekki vera á Littlest PetShop reitnum fyrir í miðju spilaborðsins. Ef þú lendir á reit þar sem er engin skífa á næsti að gera. Þegar þú lendir á reit þar sem er skífa, fylgdu þá leiðbeiningunum um AÐ LENDA Á Littlest PetShop skífum. Að lenda á Littlest PetShop skífum Ef þú lendir á reit þar sem er skífa, snúðu henni þá við svo allir geti séð hana. Gerðu svo eftirfarandi: Ef þú þarft hana ekki, sýndu þá hinum leikmönnunum skífuna og settu hana aftur á sinn stað þannig að hún snúi niður. Næsti á að gera. Ef þú þarft á skífunni að halda, settu hana þá við hliðina á heimaspjaldinu, við hliðina á gæludýrinu sem skífan passar við. Næsti á að gera. Ef þetta er Ó, nei! (Oh, no!) skífa, verður að setja öll gæludýrin á byrjunarreit. Settu síðan Ó, nei! (Oh, no!) skífuna til hliðar. Næsti á að gera. Að safna í staðinn fyrir að gera:ef þú byrjar leikinn á skífu sem þú þarft á að halda, máttu taka skífuna í staðinn fyrir að færa gæludýrið. Síðan á næsti að gera. Á mynd 3 má sjá dæmi um hvernig skífu er náð. Á Ranch svæðinu færirðu mörðinn á skífuna sem þú þarft á að halda. Settu hana við Littlest PetShop gæludýrið sem hún passar við á heimaspjaldinu. MYND Náðu drekafl ugunni til að vinna leikinn Þegar þú hefur safnað saman öllum fjórum skífunum fyrir gæludýr á heimaspjaldinu, máttu reyna að ná drekafl ugunni í næstu umferð. Til að ná henni verður þú að fyrst færa gæludýr á reitinn þar sem drekafl ugan er. Snúðu snúningsspjaldinu og sjáðu hvort gæludýrið sem örin bendir á leiði þig þangað. (Ef gæludýr er þegar á sama reit, verður þú samt að snúa snúningsspjaldinu til að sjá hvort gæludýrið á skífunni passi við gæludýrið sem örin bendir á) Þegar gæludýrið er á reitnum þar sem drekafl ugan er, snúðu þá snúningsspjaldinu aftur til að reyna að ná henni. Ef örin bendir á drekafl uguna, Kíkja eða önnur Littlest PetShop gæludýr sem eru ekki á reitnum hjá drekafl ugunni náðir þú ekki að grípa hana. Næsti á að gera. Gangi þér betur næst! Ef örin bendir á Littlest PetShop gæludýr sem er á sama reit og drekafl ugan, þá hefurðu náð henni og... UNNIÐ LEIKINN! 10 11

S N DK FI IS 2008 Hasbro. Med ensamrätt. Distribueras i Norden av Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Danmark. www.hasbro.se 2008 Hasbro. Med enerett. Distribueres i Norden av Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Danmark. www.hasbro.no 2008 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Distribueret i Norden af Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup. www.hasbro.dk 2008 Hasbro. Kaikki oikeudet pidätetään. Jakelija Pohjoismaissa: Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Tanska. www.hasbro.fi 2008 Hasbro. Allur réttur áskilinn. Dreift á Norðurlöndum af Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Danmörk. www.hasbro.dk 12 010946600179 Aa Kids AGE 6 + 2-6 15 PLAYERS GAMES