STREET HOLD EM STREET HOLD EM er enkelt kortspill inspirert av Texas Hold em, der spilleren spiller mot en fiktiv motstander. Målet er å slå motstanderen i en pokerhånd og så oppnås gevinst i forhold til hvor god hånd du har. Dine valg i spillet har en innvirkning på gevinsten! Temaet er satt til en urban bakgate og det er benyttet en norsk tegneserietegner for å skape en karikert spillsituasjon. SKJERMBILDER
INNSATS Spillet kan spilles med innsats på kr 2, 4, 10, 20 eller 40. Minimum innsats: kr 2 Maksimal innsats: kr 40 VALG I SPILLET Ved å trykke START deles ut to kort til spilleren og tre felles kort. Spilleren velger så om han/hun vil være med videre og velger CALL eller FOLD. Velger spilleren FOLD får han/hun tilbake halve innsatsen. Velger man CALL vises to nye felleskort, samt de to kortene til motstanderen. Deretter avgjøres hvem som har den beste pokerhånden basert på spillerens to kort kombinert med de fem felleskortene, og dersom spilleren vinner får han utbetaling i henhold til gevinsttabellen. Taper spilleren er innsatsen tapt, og dersom uavgjort får spilleren innsatsen tilbake. FERDIGHETSELEMENT Ferdighetselementet i spillet går ut på å vurdere om spillerens to første kort har større sjanse til å vinne fremfor motstanderens to første kort. GEVINSTER Hvis du spilleren slår motstanderen oppnås gevinst i henhold til gevinsttabell som vises i øvre venstre hjørne på nedre skjerm. Velger spilleren FOLD vil halvparten av innsatsen betales tilbake som gevinst. Øvrige gevinster angis i hele kroner og oppdateres i forhold til valgt innsats. KVITT / DOBBELT-FUNKSJON Ved gevinst på de fire laveste nivåene får spilleren valget om enten avslutte spillsekvensen (TA PENGA), eller fortsette med muligheten til å doble gevinsten inntil tre ganger (KVITT/DOBBELT). TA PENGA avslutter spillsekvensen og START avslutter spillsekvensen og starter en ny med samme innsats. Spilleren får tilfeldig valgt en av tre motstandere, men kan endre denne før eller mellom spillrunder ved å trykke på bildet av motstanderen. Hver av de tre fiktive motstanderne har sitt type doblingsspill. Alle gir spillerene en 50/50 sjanse for å doble oppnådd gevinst eller tape den. Spillsekevensen kann avsluttes etter hver gjennomførte dobling. Hvis spilleren gjetter riktig tre ganger på rad avsluttes spillsekvensen.
HØYERE KORT Det deles fem kort ut på bordet. Det første kortet, som er motstanderens kort, vises. De andre fire kortene er skjult. Spilleren må velge ett av disse fire kortene. Dette kortet vil da bli snudd og vises. Dersom kortet har høyere verdi enn motstanderens, vil gevinsten dobles. Dersom kortet har samme verdi får spilleren et nytt forsøk, og dersom kortet har lavere verdi vil gevinsten være tapt. FINN ESSET To kort deles ut og vises. Et av disse kortene er et ess. Kortene snus og blandes. Etter blandingen må spilleren velge et av kortene. Dette kortet snus og vises.dersom kortet er esset, vil gevinsten dobles. Dersom kortet ikke er et ess vil gevinsten være tapt. RØDT ELLER SVART Spilleren må trykke RØDT eller SVART. Når spilleren har valgt deles et kort ut og vises. Dersom kortet har samme farge som spilleren har valgt vil gevinsten dobles. Dersom kortet har motsatt farge enn spillerens valg vil gevinsten være tapt. Toppgevinsten i spillet er 1500 kroner. GEVINSTANDEL Teoretisk gevinstprosent: Ved optimalt spill: 95,13% Ved CALL på hver hånd: 93,55% Ved FOLD på hver hånd:50,00% KVITT/DOBBELT-funksjonen har ingen innvirkning på teoretisk gevinstprosent.
VARIGHET PÅ SPILLSEKVENS Minimum varighet på spillsekvens: 10,00 sekunder Realistisk, gjennomsnittlig varighet på spillsekvens: 15 sekunder (valg i spillet) Maksimal varighet på spillsekvens: 204 sekunder Spillsekvenser med KVITT /DOBBELT-funksjon vil ta lenger tid på grunn av flere valgmuligheter: Ved valget CALL eller FOLD vil spillet automatisk velge CALL etter 60 sekunder hvis spilleren ikke gjør sitt valg. De siste 20 sekundene vil det vises en nedtelling i spillets dialogboks: «Automatisk CALL om xx sekunder gjør ditt valg nå». Ved spørsmål OM spilleren ønsker KVITT/DOBBELT vil spillet automatisk velge TA PENGA etter 45 sekunder hvis spilleren ikke gjør sitt valg. De siste 15 sekundene vil det vises en nedtelling i spillets dialogboks: «Automatisk TA PENGA om xx sekunder gjør ditt valg nå». Har spilleren valgt KVITT/DOBBELT vil spillet automatisk gjøre et tilfeldig valg etter 45 sekunder hvis spilleren ikke gjør sitt valg. De siste 15 sekundene vil det vises en nedtelling i spillets dialogboks: «Tilfeldig valg gjøres om xx sekunder gjør ditt valg nå!».
ØVRE SKJERM I SPILLET HJELPESKJERMER