STREET HOLD EM SKJERMBILDER

Like dokumenter
GJENNOMGANG LES BARE OM DERE VIL HA LØSNINGEN!

Sannsynlighet - gruppeoppgaver

Spilleregler for Multix

Spilleregler for Mega Joker

NYHET. Kjøp bonger til fremtidige runder og få varsel om gevinst på SMS

Jackpotten vinnes når man oppnår full bong innen et bestemt antall trekk (antall trekk vises i boksen Nasjonal Jackpot).

oppgaver fra abels hjørne i dagbladet

Regler for: getsmart Kids. - Regning med sedler og mynt!

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Reglement Kanonball NTBIK 2017

oppgaver fra abels hjørne i dagbladet

Forenklet bridge (f-bridge)

UNIVERSITETET I OSLO

SJAKK * Veiledning og undervisningsmateriell. for lærere. Utarbeidet for Larvikskolene i 2011 av Bjarte Engeset, Larvik Sjakklubb,

En skal alltid prøve å utnytte spillets retning (går med sola), slik at en spiller fra svakhet og opp mot styrke:

I tillegg trengs 2 terninger.

TRESS Fireball Games

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

BRIDGEKURS DEL LYNKURS

Århundrets(?) bridgebegivenhet på Steinkjer.

Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby

Fasit. Grunnbok. Kapittel 5. Bokmål

Følg disse trinnene og du vil snart være klar til å spille kamper på nettet. Som du kan se er det lett, kjekt og spennende!

REKT Random Events Knowledge Test

Regler for: getsmart Gul og Blå. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Viking/VBK FFO. 1 : 1 ferdigheter

Spilleregler for Belago

VELKOMMEN TIL BRIDGEKURS! SANDEFJORD BRIDGEKLUBB 22. OKTOBER 2013

Spilleregler for South Park : Reel Chaos

OPPSETT FASITEN. Feltagenter. Spionmestere

ET RASKERE SPILL HURTIG MONOPOL 8 +

Regler for: getsmart Måling. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Bridgekurs. Xx skole Dato, 2018

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Dette opplegger er primært basert på Addisjon / Legge sammen.

Innhold: Spillebrett 5 hærer med 40 infanterienheter, 12 kavalerienheter og 8 artillerienheter hver Bunke med 43 kort 2 referansekort 5 terninger

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

TRINN 1: HVA ER ET SET?

Regler for: Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Spilleregler for ebingo, eskrapespill og nettbaserte Øyeblikksspill (Instaspill).

Familiematematikk MATTEPAKKE 6. Trinn

Brukerhåndbok RUBY. Bojo as. Akersbakken 12, 0172 OSLO. Utgave 0311

Hva er det? Steg 1: Få flere ting til å vise seg på tavlen. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon

Undersøke modellen... 3

Spilleregler for Mega Fortune

Dokument. 5+ Produktinformasjon. Reglement knyttet til spill Godkjenningsinstans Carl Fredrik Stenstrøm. Versjon / ID 2.0.

Inneholder. 120 Dyrekort (hund, ku, esel, geit, katt, papegøye) 5 tarantella kort Tango tarantella (5 kantet) Spillregler.

Spilleregler for terminalspill i bingohaller

LIGHTNING ET PROGRAM FOR SKJERMFORSTØRRING BRUKERVEILEDNING. Bojo as Akersbakken 12, N-0172 Oslo Utgave 1206 Bojo as 2006

Fællesområde. Spillerens Område

A) 12 B) 14 C) 16 D) 18 E) 20

Oppdatert august Sekretariatkurs. Layout: Josefine C. S tokke Haugom

Hva har skjedd med norske bridgejournalister?

SPILLVEILEDNING FOR TURNERING

Oppgaver. Innhold. Sannsynlighet Vg1P

Gabong. Minst 4 motiverte spillere Minst 2 kortstokker (fortrinnsvis med jokere) Blyant og papir

10.4 Sannsynligheter ved flere i utvalget (kombinatorikk)


Sannsynlighet i kortspill

Begynneropplæringen i matematikk trinn Dagsoversikt. Tallfølelse

Algebra er generalisering Hvordan arbeide Dybdelæring ved med generalisering? hjelp av lek og moro Mona Røsseland, med algebra Dr.

1 SVART 2 ØYENSTIKKER 3 COCKTAIL 4 SOMBRERO. Overblikk

Tryll bort heksa. Introduksjon. Sjekkliste Følg instruksjonene på lista. Huk av etter hvert. Test. Lagre 2/8

Vilkår for oppstilling av Spilleterminaler med Multix

God teknikk, fysiske, psykiske og sosiale forutsetninger tilrettelegger for gode valg: Hurtighet: Utholdenhet: Teknikk: Sosiale: Psykisk:

CASINO & POKER REGEL OG TIPSBOKA 2005

Batteriinformasjon Hvis det oppstår problemer Informasjon om service og garanti på TI-produkter

Hva er svarene når makker åpner med 1?

INF Obligatorisk innlevering 7 - Hangman

Produktinformasjon Innledning. 2. Egenskaper for spillet

ASKER FOTBALL KVINNERS NETTSIDE

Brukerveiledning Ipad og Goodreader

1: Ikonet i menyfeltet

A) 13 B) 15 C) 18 D) 23 E) 24

Betjeningskurs skjermbasert stillerapparat. Barkåker

MP-treffet Mandag 7.desember Gjennomgang av spill. Av: Kristoffer Hegge

MED SPILLETS IDÉ I SPILLOG KAMPDIMENSJONEN MOT 8 ÅR Gard Holme, Igor Aase og Øyvind Larsen. Norges Fotballforbund

Forslag til lekbaserte øvelser Her finner dere forskjellige øvelser hvor innholdet er bygd opp rundt leik. Differensiere så godt dere kan ved

Spøkelsesjakten. Steg 1: Lag et flyvende spøkelse. Sjekkliste. Introduksjon

Game Guide THE QUEST FOR OIL. En spel med det overordnede mål å gi detaljert innsikt i geologi, seismikk og den globale oljebransjen.

MED SPILLETS IDÉ I SPILL OG KAMPDIMENSJONEN MOT 8 ÅR. Gard Holme, Igor Aase og Øyvind Larsen

Steg 1: Få flere ting til å vise seg på tavlen

Et artig spill med smarte koblinger (A Curious Game of Clever Connections )

Regelverk for LSK nattcup i LSK-hallen 5-er fotball Avvik fra vanlige bestemmelser er ført opp i kursiv

Regelhefte for: getsmart Begreper

A) 1,5 kg B) 2 kg C) 2,33 kg D) 2,5 kg E) 3 kg

Aktiviteter i sannsynlighetsregning på samlingen i MAT102 onsdag 8. februar

Forutsetningene er: Gult kort benyttes i klassene år. Gult kort tildeles en spiller som

Funksjonsbeskrivelse

AQUA ROMANA FORBEREDELSER

Din bruksanvisning TEXAS INSTRUMENTS TI-83 PLUS

Eksamensoppgave i TMA4240 Statistikk

Frantic Felix Ekspert Scratch

Bli ekspert på 2-gangen

Kom godt i gang med. Ordboksverktøyet. mikrov.no. Kom godt i gang med Ordboksverktøyet 1 1

Oppgaver til seksjon med fasit

Transkript:

STREET HOLD EM STREET HOLD EM er enkelt kortspill inspirert av Texas Hold em, der spilleren spiller mot en fiktiv motstander. Målet er å slå motstanderen i en pokerhånd og så oppnås gevinst i forhold til hvor god hånd du har. Dine valg i spillet har en innvirkning på gevinsten! Temaet er satt til en urban bakgate og det er benyttet en norsk tegneserietegner for å skape en karikert spillsituasjon. SKJERMBILDER

INNSATS Spillet kan spilles med innsats på kr 2, 4, 10, 20 eller 40. Minimum innsats: kr 2 Maksimal innsats: kr 40 VALG I SPILLET Ved å trykke START deles ut to kort til spilleren og tre felles kort. Spilleren velger så om han/hun vil være med videre og velger CALL eller FOLD. Velger spilleren FOLD får han/hun tilbake halve innsatsen. Velger man CALL vises to nye felleskort, samt de to kortene til motstanderen. Deretter avgjøres hvem som har den beste pokerhånden basert på spillerens to kort kombinert med de fem felleskortene, og dersom spilleren vinner får han utbetaling i henhold til gevinsttabellen. Taper spilleren er innsatsen tapt, og dersom uavgjort får spilleren innsatsen tilbake. FERDIGHETSELEMENT Ferdighetselementet i spillet går ut på å vurdere om spillerens to første kort har større sjanse til å vinne fremfor motstanderens to første kort. GEVINSTER Hvis du spilleren slår motstanderen oppnås gevinst i henhold til gevinsttabell som vises i øvre venstre hjørne på nedre skjerm. Velger spilleren FOLD vil halvparten av innsatsen betales tilbake som gevinst. Øvrige gevinster angis i hele kroner og oppdateres i forhold til valgt innsats. KVITT / DOBBELT-FUNKSJON Ved gevinst på de fire laveste nivåene får spilleren valget om enten avslutte spillsekvensen (TA PENGA), eller fortsette med muligheten til å doble gevinsten inntil tre ganger (KVITT/DOBBELT). TA PENGA avslutter spillsekvensen og START avslutter spillsekvensen og starter en ny med samme innsats. Spilleren får tilfeldig valgt en av tre motstandere, men kan endre denne før eller mellom spillrunder ved å trykke på bildet av motstanderen. Hver av de tre fiktive motstanderne har sitt type doblingsspill. Alle gir spillerene en 50/50 sjanse for å doble oppnådd gevinst eller tape den. Spillsekevensen kann avsluttes etter hver gjennomførte dobling. Hvis spilleren gjetter riktig tre ganger på rad avsluttes spillsekvensen.

HØYERE KORT Det deles fem kort ut på bordet. Det første kortet, som er motstanderens kort, vises. De andre fire kortene er skjult. Spilleren må velge ett av disse fire kortene. Dette kortet vil da bli snudd og vises. Dersom kortet har høyere verdi enn motstanderens, vil gevinsten dobles. Dersom kortet har samme verdi får spilleren et nytt forsøk, og dersom kortet har lavere verdi vil gevinsten være tapt. FINN ESSET To kort deles ut og vises. Et av disse kortene er et ess. Kortene snus og blandes. Etter blandingen må spilleren velge et av kortene. Dette kortet snus og vises.dersom kortet er esset, vil gevinsten dobles. Dersom kortet ikke er et ess vil gevinsten være tapt. RØDT ELLER SVART Spilleren må trykke RØDT eller SVART. Når spilleren har valgt deles et kort ut og vises. Dersom kortet har samme farge som spilleren har valgt vil gevinsten dobles. Dersom kortet har motsatt farge enn spillerens valg vil gevinsten være tapt. Toppgevinsten i spillet er 1500 kroner. GEVINSTANDEL Teoretisk gevinstprosent: Ved optimalt spill: 95,13% Ved CALL på hver hånd: 93,55% Ved FOLD på hver hånd:50,00% KVITT/DOBBELT-funksjonen har ingen innvirkning på teoretisk gevinstprosent.

VARIGHET PÅ SPILLSEKVENS Minimum varighet på spillsekvens: 10,00 sekunder Realistisk, gjennomsnittlig varighet på spillsekvens: 15 sekunder (valg i spillet) Maksimal varighet på spillsekvens: 204 sekunder Spillsekvenser med KVITT /DOBBELT-funksjon vil ta lenger tid på grunn av flere valgmuligheter: Ved valget CALL eller FOLD vil spillet automatisk velge CALL etter 60 sekunder hvis spilleren ikke gjør sitt valg. De siste 20 sekundene vil det vises en nedtelling i spillets dialogboks: «Automatisk CALL om xx sekunder gjør ditt valg nå». Ved spørsmål OM spilleren ønsker KVITT/DOBBELT vil spillet automatisk velge TA PENGA etter 45 sekunder hvis spilleren ikke gjør sitt valg. De siste 15 sekundene vil det vises en nedtelling i spillets dialogboks: «Automatisk TA PENGA om xx sekunder gjør ditt valg nå». Har spilleren valgt KVITT/DOBBELT vil spillet automatisk gjøre et tilfeldig valg etter 45 sekunder hvis spilleren ikke gjør sitt valg. De siste 15 sekundene vil det vises en nedtelling i spillets dialogboks: «Tilfeldig valg gjøres om xx sekunder gjør ditt valg nå!».

ØVRE SKJERM I SPILLET HJELPESKJERMER