Forelesning Klasse T1A Side 1 av 11

Like dokumenter
Forelesning Klasse T1A Side 1 av 10 OPPGAVE / RESULTAT

MÅL. Innhold OPPGAVE / RESULTAT. Forelesning Klasse A3A Side 1 av 9. Side MÅL. 1 OPPGAVE / RESULTAT. 1 BESKRIVELSE 2 VIKTIGE KOMMANDOER 8

Side 1 av 12

OPPGAVE / RESULTAT. Det skal lages en MAX fil i Autodesk VIZ som inneholder et objekt - en teskje - slik som vist i bildet under.

Side 1 av 11

Inventor 10 Skill builder Animation - Inventor Studio

Gå inn på nedtrekksmenyen View og klikk deretter på Toolbars. Merk av de verktøyene som vises på bilde under.

Hva er nytt i GeoGebra 3.0? Sigbjørn Hals

Inventor 9 Skill builder Animation

Undersøke modellen... 3

Om du allerede kjenner Scratch og har en Scratchbruker kan du gå videre til Steg 1.

Forenklet brukerveiledning for Milestone XProtect Smart klient 3.0e

GISLINE Webinnsyn. Webklient: Trykk på link - dette bildet kommer frem.

VEILEDNING FOR INSTALLASJON AV SIGNALOPPSETT I AUTOCAD

Start med å åpne programmet ved å trykke på ikonet GIMP 2 på skjermen eller under startmenyen.

Bruk av dedikert programvare for hydrostatiske beregninger

Kapittel 2 - Undersøke modellen...3

Prosessbeskrivelse. 3D-Modellering og animasjon. Høgskolen i Østfold. av Therese R. Nilsen

Fotorealistisk fremstilling... 3

Nedlasting av SCRIBUS og installasjon av programmet

Kjenner du alle funksjonene på tastaturet?

Inf109 Programmering for realister Uke 5. I denne leksjonen skal vi se på hvordan vi kan lage våre egne vinduer og hvordan vi bruker disse.

trenger en hjelpende hånd. Derfor har de utstyrt Windows med en rekke innstillingsmuligheter

Communicate SymWriter: R1 Lage en tavle

Communicate SymWriter: R5. Brett og knapper

Layout og publisering

Kapittel 4 - Fotorealistisk fremstilling... 3

Profesjonelle trykksaker med OpenOffice 2.0

2 Kapittel 8 Loftsetasjen DDS-CAD Arkitekt 10

Innhold. Bruker manual BlueprintEasy PDF tagger. versjon: P a g e

Sigbjørn Hals. Øving i bruk av GeoGebra på eksamensoppgaver for 10. Klasse. Eksamensoppgave, Utdanningsdirektoratet V-2011

Avinstallere Java: Windows 7 og eldre versjoner

BIM2Share AutoDelivery Brukerveiledning

Innhold. Bruker manual BlueprintEasy PDF tagger. versjon: P a g e

Slik lager du et web-område bestående av flere sammenhengende websider i. Frontpage Laget av Magnus Nohr Høgskolen i Østfold

Loftsetasjen. Kapittel 8 - Loftsetasjen Etasjeskille... 3 Utsparing for pipe... 4 Utsparing for trapp... 6 Knevegger... 8

Office Kort oversikt over de viktigste nyhetene

Brukerveiledning. Laget av Ronny Tollaksen ved:

La oss begynne enkelt. Vi vil først se hvordan vi kan flytte og snurre på en figur.

Tegneprogram Journeyman Scratch PDF

Veiledning i GIMP GIF-Animasjon

Brukerveiledning Kart i RMP

Bruk av ez PDF Reader

FORELESING KVELD 12. IT For medisinsk sekretær Fredrikstad

Snurrige figurer. Steg 1: En snurrig figur. Sjekkliste. Introduksjon

Hvordan lage et sammensatt buevindu med sprosser?

Innhold. Bruker manual BlueprintEasy PDF tagger. versjon: P a g e

Oppdatering til boka: Programmering i ActionScript 3.0 Flash CS3 Professional

Oppgave 1A. Kapittel 1 >> OPPGAVER. Oppgave 1B

Geometra. Brukermanual. Telefon:

Kjenner du funksjonene på tastaturet?

Veiledning Nettbrett Hvordan lese og arbeide med et dokument

Denne funksjonen kan brukes for vertikalgeometrien (Inndata V), som får den til å følge gjeldende terrengprofil.

Zelio Soft grunnkurs. Zelio Logic reléerstatter programmering

Perspektiv. Kapittel 13 - Perspektiv D modell... 3 Siktepunkt og kameraposisjon... 3 Linjeskjult til dekor... 5 Med og uten skygge...

Introduksjon til Min Sky -

Introduksjon og installasjon Tegninger i motsetning til geometriske konstruksjoner

Hvordan bruke Goodreader

HBF Drammen 2014 Tips og triks 1. Innhold... Side. Tips og triks

La oss begynne enkelt. Vi vil først se hvordan vi kan flytte og snurre på en figur.

En brukerveiledning til. PowerPoint Et kompendium av Pål Kristian Moe, laget for studenter og ansatte ved Høgskolen i Østfold.

1. NetBeans IDE: Lage en enkel mobilapplikasjon

Vindu og dør. Kapittel 3 - Vindu og dør... 3

13/02/2008. Veiledning RoofCon Viewer

Hurtigveiledning Exacqvision

Hvordan hente ut listen over et hagelags medlemmer fra Hageselskapets nye portal

Verdens korteste grunnkurs i Excel (2007-versjonen)

Oppgave nøkkelskilt August 2016

ZoomText 10.1 Tillegg for Hurtig Referanser

Innføring i GeoGebra (2 uv-timer)

Brukerveiledning Ipad og Goodreader

DEL MED TILLIT. Novapoint Brukermøte D7 Støyberegning i Novapoint Støy. Mini kurshefte for:

Hvor i All Verden? Del 1. Introduksjon. Steg 1: Styr et helikopter. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

Soloball. Introduksjon. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

Kapittel 12 - Vektorfil og linjeskjuling... 3

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.

Memoz brukerveiledning

Rendering - Lage 3D-bilde av prosjektet

Kart i regionalt miljøtilskudd

38. Utskrift - Master Layout

Forberedelser: Last ned bildefiler

Zeus 2 Hurtigguide. Frontpanel. 7 skjerm 9 & 12 skjermer

Hvordan slette midlertidige filer i Java kontrollpanel

SMART Ink 3.0 BRUKERVEILEDNING FOR MAC OS X-OPERATIVSYSTEMET

Veileder. Digitalisering og stedfesting av innfallsporter i QGIS

Følgende «tommelfinger-regler» bør (må) følges:

PDF Expert for politikere

1 Introduksjon GeoGebra 2 Speiling, rotasjon og parallellforskyvning 3 Perspektivtegning 4 Symmetriakser

6105 Windows Server og datanett

Hurtigstart. Hva er GeoGebra? Noen fakta

AbleCenter AC-02 Multimedia System. Bruksanvisning

SIDETITTEL HURTIGSTASTERPÅ TASTATURET

SIGBJØRN HALS TORE OLDERVOLL. GeoGebra 6 for Sinus 2P

La oss begynne med de aller mest elementære hurtigtastene som fungerer i nesten alle programmer og som det er svært hendig å kunne.

Divar - Archive Player. Driftshåndbok

Veiledning til e-kurs

Bruks og monteringsanvisning

Windows XP. Skrivebord

I denne oppgåva skal me lage eit enkelt spel der pingvinane har rømt frå akvariet i Bergen. Det er din (spelaren) sin jobb å hjelpe dei heim att.

Transkript:

Forelesning 21.2.05 Klasse T1A Side 1 av 11 Innhold Side MÅL. 1 OPPGAVE / RESULTAT. 1 ØVING 1A. Brukergrensesnittet 2 ØVING 1B. Lage objekter. 5 ØVING 1C. Lage animering... 7 ØVING 1D. Rendere bilde og film. 10 VIKTIGE KOMMANDOER 11 MÅL Når du har utført denne øvingen, skal du kunne: Benytte viktige elementer i brukergrensesnittet og sette opp systemet i millimeter. Starte Autodesk VIZ og kunne lage objekter som Box, Cylinder, Torus, og Sphere. Forandre navn og farge på objekter. Flytte på et objekt på en kontrollert måte med Align, eller koordinater. Sette på en Modifier på et objekt. Benytte Constraints når vi flytter og roterer objekter. Lage en animasjon vha. nøkkelbilder (Key- Frames). Kopiere og flytte nøkkelbilder. Sette på bakgrunnsbilde både i skjermport og i rendert bilde. Lage en avi fil med Codec - komprimering. OPPGAVE / RESULTAT Det skal lages en.max fil i Autodesk VIZ som inneholder en animasjon som tilsvarer den du ser ved å klikke på bildet under.

Forelesning 21.2.05 Klasse T1A Side 2 av 11 Oppgaven består av 4 deler: 1. Brukergrensesnittet og velg enheten millimeter. 2. Lage objektene Plate, Kule, Kø, Ring og Cylinder02. 3. Lage animasjonen som består i å lage en del nøkkelbilder som er knyttet til objektene Kø, Kule og Cylinder02. 4. Sette på Bakgrunn og rendere bilder og film. ØVING 1A Litt om brukergrensesnittet. 1 Start programmet ved å velge Start Programs,, og. 2 Skjermbilde i VIZ. 1. Menu bar har nedtrekksmenyer. 2. Command Panel.

Forelesning 21.2.05 Klasse T1A Side 3 av 11 Vi vil i det etterfølgende definere Command Panel som hele menyområdet til høyre for det grafiske området 5, dvs, inklusive 3. og 4. Hvilke Rollout'er vi har i Command Panel er avhengig hva vi jobber med. Et eksempel på Command Panel: 6. Viewport navigation controls. Legg merke til knappen, som veksler mellom 1 eller 4 grafiske skjermporter. Legg også merke til at når vi har 4 skjermporter så er bare en av dem aktiv. Den vises med gul ramme. Vi kan aktivere de forskjellige skjermportene ved å klikke i dem. Det er den aktive skjermporten som blir maksimert når vi klikker på. 17. Main Toolbar. 18. Floating Toolbars. Vi slår av de tre flytende Toolbar'ene ved å klikke på krysset i øvre høyre hjørne på hver av dem. Vi kan enkelt få dem tilbake ved å høyreklikke på et sted i Tab Panel hvor det ikke er noen menyvalg. Da kommer følgende meny opp: 19. Tab Panel.

Forelesning 21.2.05 Klasse T1A Side 4 av 11 3 Hvordan slå av/på Grid/Skygge. Dette kan gjøres på flere måter. En grei måte er å høyreklikke på skjermportens titteltekst f.eks. på. Vi får da opp en context meny slik som du ser til høyre. Vi kan klikke på Vi kan klikke på for å slå av Grid'et. for å slå av skygge. 4 Skroll-hjulet for Zoom, Pan, og Rotate. Zoome : Rulle skroll-hjulet. Pan: Klikk og dra med skroll-hjulet. Rotate: Hold Alt knappen nede og klikk og dra med skroll-hjulet. 5 Sett opp riktig enhet - millimeter. Velg nedtrekksmenyen og. Vi får opp en dialogboks og velger: 6 Resette systemet. og Før du begynner på en ny tegning, eller åpner en tegning, kan det være en fordel å resette systemet først. Velg nedtrekksmenyen File, og Reset.

Forelesning 21.2.05 Klasse T1A Side 5 av 11 ØVING 1B I denne delen av øvingen skal vi lage 5 objekter: 1 Lag Plate. Vi skal nå lage en plate vha. kommandoen. Vi starter med å lage plata i skjermporten TOP. Vi velger parameters slik vi ser til høyre. Vi ønsker å zoome alle skjermportene. Klikk derfor på Zoom Extents All. Merk: Parameters i Generelt må du bruke Modify vises bare umiddelbart etter at du har lagd plata. for å modifisere et objekt. 2 Lag kule. Velg Sphere kommandoen for å lage en kule med radius 60 mm (eventuelt modifiser). Flytt kula slik at den ligger akkurat oppå plata. a) Flytt den med fri hånd. b) Flytt den eksakt med Move. c) Flytt den eksakt med Align. 3 Lag en smultring R140, R60. En Torus (smultring) skal lages. Denne plasseres på plata ut mot høyre kant, slik som vist på figuren til høyre. Velg Radius1= 140 og Radius2= 60. Flytt torusen slik at den ligger oppå plata. Finn ut hva de to radiene er! 4 Lag kø, en sylinder R10x400.!" Merk deg hvordan du kan benytte Constraints når du flytter og roterer. Disse kan aktiveres på to forskjellige måter. Hvordan?

Forelesning 21.2.05 Klasse T1A Side 6 av 11 5 Kø'en gjøres kon. Nå skal staven gjøres kon, dvs. den skal være noe tykkere i enden mot venstre. Dette gjøres ved å legge på en "Modifyer" på sylinderen slik du ser til høyre. Velg Amount: 1.5 under Parameters. 6 Lag sylinder R80x400. Det siste objektet som skal lages er også en sylinder #$%!&'( ) * + 7 Velg navn og farge på objektene. Navn og farge skal angis som følger:,,,, og 8 Slå av Grid i skjermporten Perspectiv. Vi trenger i grunnen ikke grid'et i skjermporten Perspectiv, så vi slår det av.

Forelesning 21.2.05 Klasse T1A Side 7 av 11 ØVING 1C Tredje del av oppgaven består i å lage en animering. Det består i at vi lager noen viktige bilder «Key Frames» (nøkkel rammer). Systemet genererer selv de mellomliggende bildene (frames). 1,-" + ",. /0 1 / $', " 2" 3 "!!" 2 4, ) "."!,,, "-"5 6( )." / / 7.. " )! + $"' 3 82 ) " " 8)."!1! " 8, ) $" '8! ) $', ", "!, " )

Forelesning 21.2.05 Klasse T1A Side 8 av 11,!" " $ '..9! 1!...": 4,! )!. " -, ", ". " %.$-"5'2 5 Lag et nøkkelbilder for kula. Velg kula (kula gjøres aktiv). Velg bilde tidligere. og lagre denne. Høyreklikk på som et nøkkelbilde for kula som Legg merke til at nøkkelbildene for Kø'en ikke vises når kula er aktiv. 6 Lag 7 nøkkelbilder, 30, 35, 40, 45, 50, 55 og 60 med kula aktiv. Flytt "Time Slider" og benytt Move for å lage følgende bilder: 7, ;. " )"". 8!" Ved bilde 65 flytter vi Cylinder02 opp slik som figuren til høyre viser. Vi aktiverer kula og flytter den også slik som figuren til høyre viser. < # + 8

Forelesning 21.2.05 Klasse T1A Side 9 av 11 0 " ; # 1" 10 $" + - 0 " 8 <= 1" 11 Finjustering. Se på bevegelsen og eventuelt juster noen nøkkelbilder. Kula bør kanskje ha et par ekstra nøkkelbilder (f.eks. ved bilde nr. 25 og 80). Dette for å få kula over kanten på ringen, og å hindre at kula farer alt for langt opp og vekk. 12 %& +. >, &??+,@A?B?1-CDE

Forelesning 21.2.05 Klasse T1A Side 10 av 11 ØVING 1D Siste del av oppgaven består i å rendere et bilde og rendere en film. 1 Rendere ett bilde. Vi skal nå rendere et bilde med utgangspunkt i skjermporten Perspektive. Velg bilde f.eks. bilde nr. 67 og angi en oppløsning på. Vi ser at bildet får sort bakgrunn. 2 Sette på bakgrunn i rendert bilde. Velg og finn filen Sky.jpg. Render bildet på nytt. 3 Lag en animert film. Vi skal nå rendere alle 101 bildene og lage en avi fil Klikk på, velg,, og. Det kommer nå opp en ny dialogboks, og vi angir for lagring (n:\dak5)., og aktuell mappe Så, det kommer opp en ny dialogboks:. Så, og. Nå vil alle 101 bildene bli rendert og filen Ov1.avi bli lagd. Vi kan se på denne filen ve å dobbelklikke på den i utforskeren.

Forelesning 21.2.05 Klasse T1A Side 11 av 11 VIKTIGE KOMMANDOER Nr. Knapp Forklaring 1 Viewport navigation controls. Zoome og panoreringskommandoer. 2 Dette valget i nedtrekksmenyen gjør at vi kan benytte enheten millimeter. 3 4 5 6 Box Sphere Align Select and Move Vi kan med denne lage et firkantet volum, Box. Finnes under i. Vi kan med denne lage et firkantet Kule, Sphere. Finnes under i. Benyttes for å flytte et objekt på en kontrollert måte i forhold til et annet. Finnes i. Benyttes for å flytte objekter. Vi kan også høyreklikke på denne slik at vi kan benytte koordinater. Finnes i. 7 Select and Rotate Benyttes for å rotere objekter. Vi kan også høyreklikke på denne slik at vi kan benytte koordinater. Finnes i. 8 9 Lock Selection Set 1> 7 Denne låsen gjør det lettere å beholde utvalget. Finnes Benyttes for å velge ett eller flere objekter ved navn. Finnes i. 10 Denne knappen er aktiv når den er rød og endringer på et objekt vil da bli registrert i et nøkkelbilde. 11 12 Render Lar oss hoppe mellom nøkkelbildene vha. /0 / Åpner en dialogboks hvor du kan angi hvordan en scene skal renderes. Finnes i.