INSTRUCTIONS SPILLEREGLER SPILLEREGLER SPELREGLER. PELISÄÄNNÖT FIN

Like dokumenter
Slope-Intercept Formula

GNOMES. Innehåll 36 bildkort 24 mönsterkort 48 dvärgar. Spelregler

Krocket Spelregler. Krokket Spilleregler. Kroketti Pelin säännöt. Kroket Spilleregler

Yatzy. on the road.

5 E Lesson: Solving Monohybrid Punnett Squares with Coding

Whatever you do... don't panic! INSTRUCTIONS INSTRUKTIONER VEJLEDNING INSTRUKSJONER OHJEET LEIKREGLUR

TB-615 / TB-617 Wireless slim keyboard. EN User guide SE Användarhandledning FI Käyttöohje DK Brugervejledning NO Bruksanvisning

Bestille trykk av doktoravhandling Ordering printing of PhD Thesis

UNIVERSITETET I OSLO

Moving Objects. We need to move our objects in 3D space.

75191 Språkleken. Rekommenderas från 4 år och uppåt.

Neural Network. Sensors Sorter

Windlass Control Panel

Unit Relational Algebra 1 1. Relational Algebra 1. Unit 3.3

HEAD TO HEAD POKER RULES (SCANDI)

KROPPEN LEDER STRØM. Sett en finger på hvert av kontaktpunktene på modellen. Da får du et lydsignal.

Databases 1. Extended Relational Algebra

UNIVERSITETET I OSLO

Trigonometric Substitution

SERVICE BULLETINE

spilleregler spelregler pelisäännöt

Appendix B, not for publication, with screenshots for Fairness and family background

Våre favorittspill for matematikktimene

Säännöt Käytä päätä -ruutu

Information search for the research protocol in IIC/IID

ARM-402 Compact flat panel wall mount

Dynamic Programming Longest Common Subsequence. Class 27

Tips & Idéer. Stjärnor/Stjerner

Start Here USB *CC * *CC * USB USB

Endelig ikke-røyker for Kvinner! (Norwegian Edition)

Universitetet i Bergen Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet Eksamen i emnet Mat131 - Differensiallikningar I Onsdag 25. mai 2016, kl.

Hur ska man låta? Missat ett par? Tre likadana kort? 3 3

Trådløsnett med. Wireless network. MacOSX 10.5 Leopard. with MacOSX 10.5 Leopard

UNIVERSITETET I OSLO ØKONOMISK INSTITUTT

TUSEN TAKK! BUTIKKEN MIN! ...alt jeg ber om er.. Maren Finn dette og mer i. ... finn meg på nett! Grafiske lisenser.

Newtons fargeskive. Regnbuens farger blir til hvitt. Sett skiva i rask rotasjon ved hjelp av sveiva.

TUSEN TAKK! BUTIKKEN MIN! ...alt jeg ber om er.. Maren Finn dette og mer i. ... finn meg på nett! Grafiske lisenser.

Norsk (English below): Guide til anbefalt måte å printe gjennom plotter (Akropolis)

TUSEN TAKK! BUTIKKEN MIN! ...alt jeg ber om er.. Maren Finn dette og mer i. ... finn meg på nett! Grafiske lisenser.

Säännöt. Pelin tavoite Ensimmäinen pelaaja, jonka kaikki kortit tai sovittu määrä kortteja on siirretty pelilaudalle, voittaa pelin.

Du må håndtere disse hendelsene ved å implementere funksjonene init(), changeh(), changev() og escape(), som beskrevet nedenfor.

Vad är annorlunda...?

FYSMEK1110 Eksamensverksted 23. Mai :15-18:00 Oppgave 1 (maks. 45 minutt)

Dagens tema: Eksempel Klisjéer (mønstre) Tommelfingerregler

Monteringsanvisning Assembly Instructions Monteringsanvisning. Søve Lekemiljø AS 3830 Ulefoss - Norway Tlf:

FINAL EXAM IN STA-2001

Administrasjon av postnummersystemet i Norge Post code administration in Norway. Frode Wold, Norway Post Nordic Address Forum, Iceland 5-6.

Justeringsanvisninger finnes på de to siste sidene.

UNIVERSITETET I OSLO

Hvordan føre reiseregninger i Unit4 Business World Forfatter:

Gradient. Masahiro Yamamoto. last update on February 29, 2012 (1) (2) (3) (4) (5)

Språkleker og bokstavinnlæring

Vekeplan 4. Trinn. Måndag Tysdag Onsdag Torsdag Fredag AB CD AB CD AB CD AB CD AB CD. Norsk Matte Symjing Ute Norsk Matte M&H Norsk

ELEKTRONISK DARTTAVLA Batteridriven. ELEKTRONISK DARTSKIVE Batteridrevet. ELEKTRONINEN DARTS-TAULU Paristokäyttöinen

UNIVERSITETET I OSLO ØKONOMISK INSTITUTT

Exercise 1: Phase Splitter DC Operation

TEKSTER PH.D.-KANDIDATER FREMDRIFTSRAPPORTERING

Whatever you do... don't panic! INSTRUCTIONS INSTRUKTIONER VEJLEDNING INSTRUKSJONER OHJEET LEIKREGLUR

steno terrazzo Fargekart II FÄrgkarta II colourchart

KAMPANJE APK : APK-5: Skifte pakninger mellom turbo og CCDPF

C13 Kokstad. Svar på spørsmål til kvalifikasjonsfasen. Answers to question in the pre-qualification phase For English: See page 4 and forward

Kom så spelar vi Hide & Seek med Bärgarn och hans vänner. Kan du se skillnaden?

Verifiable Secret-Sharing Schemes

Brukerveiledning. Rolltalk PowerArm. Rev A NO

1 ELECTION OF A PERSON TO CHAIR THE MEETING 2 APPROVAL OF THE NOTICE AND THE AGENDA 3 ELECTION OF A PERSON TO SIGN THE MINUTES

EMPIC MEDICAL. Etterutdanningskurs flyleger 21. april Lars (Lasse) Holm Prosjektleder Telefon: E-post:

Medisinsk statistikk, KLH3004 Dmf, NTNU Styrke- og utvalgsberegning

UNIVERSITETET I OSLO ØKONOMISK INSTITUTT

MARKEDSFØRINGS- PLAN

Instructions for the base (B)-treatment and the elicitation (E)-treatment of the experiment

17. desember 2015 kl December 2015 at (CET) 4. FORSLAG OM ENDRING AV VEDTEKTENE 5 4 PROPOSAL FOR CHANGE OF ARTICLES OF ASSOCIATIONS 5

Elektronisk innlevering/electronic solution for submission:

Han Ola of Han Per: A Norwegian-American Comic Strip/En Norsk-amerikansk tegneserie (Skrifter. Serie B, LXIX)

2018 ANNUAL SPONSORSHIP OPPORTUNITIES

REMOVE CONTENTS FROM BOX. VERIFY ALL PARTS ARE PRESENT READ INSTRUCTIONS CAREFULLY BEFORE STARTING INSTALLATION

The regulation requires that everyone at NTNU shall have fire drills and fire prevention courses.

stjerneponcho for voksne star poncho for grown ups

Angry Birds Rovio Entertainment Ltd A

OtisMed Imaging Technique: Graphix for Knee MRI PHILIPS, SIEMENS, & TOSHIBA GRAPHIX MRI SCANNERS

Prosjektet Digital kontaktinformasjon og fullmakter for virksomheter Digital contact information and mandates for entities

IN2010: Algoritmer og Datastrukturer Series 2

Utstyr for avstandsmåling. Dommersamling 14. mars 2015 Stein Jodal

Striped cowl. By Matilde Skår

// Translation // KLART SVAR «Free-Range Employees»

Du kan bruke det vedlagte skjemaet Egenerklæring skattemessig bosted 2012 når du søker om frikort.

Gol Statlige Mottak. Modul 7. Ekteskapsloven

TUSEN TAKK! BUTIKKEN MIN! ...alt jeg ber om er.. Maren Finn dette og mer i. ... finn meg på nett! Grafiske lisenser.

UKE TEMA KOMPETANSEMÅL LÆRINGSMÅL INNHOLD METODE VURDERING 34 Numbers

MID-TERM EXAM TDT4258 MICROCONTROLLER SYSTEM DESIGN. Wednesday 3 th Mars Time:

En praktisk innføring i team-basert læring

Merak Un-glazed Porcelain Wall and Floor Tiles

Trådløsnett med Windows XP. Wireless network with Windows XP

Eksamen ENG1002/1003 Engelsk fellesfag Elevar og privatistar/elever og privatister. Nynorsk/Bokmål

Kartleggingsskjema / Survey

Yatzy Eksempel: Eksempel: Navn/slag Maksimumpoint Sum 105 point Bonus 50 point Maksimumpoint i alt 374 point

User manual English Svenska Norsk

Elektronisk termostat med spareprogram. Lysende LCD display øverst på ovnen for enkel betjening.

GEOV219. Hvilket semester er du på? Hva er ditt kjønn? Er du...? Er du...? - Annet postbachelor phd

Transkript:

1 2 3 4 GB INSTRUCTIONS 2 DK SPILLEREGLER 4 N SPILLEREGLER 6 S SPELREGLER 8 www.danspil.dk FIN PELISÄÄNNÖT 10

THE CUTTING EDGE OF STRATEGY GB THE CUTTING EDGE OF STRATEGY GB 1. List of parts The game consists of the following parts: a board of 400 squares 84 pieces in four different colours (21 pieces per colour) Each of the 21 pieces for a colour is of a different shape. There are 1 piece of only one square, 1 piece of two squares, 2 pieces of three squares, 5 pieces of four squares and 12 pieces of five squares (see figure 1). 2. Goal Each player has to fit as many as possible of his/her 21 pieces on to the board. 3. Game Each one of the 4 players chooses a colour and is given a set of 21 pieces. Players take turns placing pieces on to the board. The first piece played by each player must cover a corner square. Play starts with the blue player and proceeds clockwise around the board : blue followed by yellow, then red and lastly green (see figure 2). Each new piece must touch at least one other piece of the same colour, but only at the corners. Pieces of the same colour cannot be in contact along an edge. There are no restrictions on how pieces of different colours may contact each other. An example of the board at the end the fourth round is shown in figure 3. Once a piece has been placed on the board it can not be moved during subsequent turns. 4. End of the game Whenever it is impossible for a player to place any of his/her remaining pieces on to the board, that player must pass on his/her turn. The game ends when all players are blocked. Each player then counts the number of unit squares in his/her remaining pieces (1 unit square = -1 point). If a player has no pieces remaining then he/she receives a bonus of either +20 points if the last piece played was the smallest piece, or +15 points otherwise. The winner is the player with the highest score. Figure 4 shows an example of a completed game where the blue player has won. The blue player has placed all his/her pieces, and the smallest piece has been played last :.............+20 points The yellow player could not place 2 foursquare pieces :.................-8 points The red player could not place 1 three-square piece, 4 four-square pieces, and 1 five-square piece:......................-24 points The green player could not place 1 threesquare piece, 3 four-square pieces and 1 fivesquare piece:.................-20 points 5. Duration of a game Games typically last 20 to 30 minutes. 6. Variants a) Variant with two teams of two players (four players) The playing order is still the same: blue, yellow, red and green. Players controlling colours starting from diametrically located corners form a team, namely (blue & red) and (yellow & green). At the end of the game, each team calculates its score by summing the scores of its members. The winners are the players of the team with the highest score. b) Variant with two players The playing order is still the same: blue, yellow, red and green. One player controls blue and red and the other player controls yellow and green. At the end of the game each player calculates his/her score by summing the scores for their colours. The winner is the player with the highest score. c) Variant with three players Each player chooses one colour. The playing order is still the same: blue, yellow, red and green. The remaining colour is shared, and is played alternatively by each player. Final scores are calculated in the same way as for the standard 4-player game. The score of the shared colour is ignored. d) Variant for one player Single players can test their wits with the following brain-teasers: play all four players in a standard four-player game with the aim of getting all 84 pieces on to the board. fit the 20 four-square pieces into an 8x10 rectangular area where a piece must always be in contact with another of the same colour but only at the corners. Come and play on the internet site WWW.BLOKUS.COM You can play against the computer, obtain advice on the game, place orders for lost pieces, meet other players and see your international ranking. We have taken the utmost care in the manufacture of your Blokus game. However, if you find a manufacturing defect or if a piece is missing, you can contact the distributor of the Blokus game whose address appears in the back of the box. Blokus, based on the original concept by Bernard Tavitian. All trademarks mentioned are registered trademarks. 2 3

DET SUVERÆNE STRATEGISPIL DK DET SUVERÆNE STRATEGISPIL DK 1. Indhold 1 bræt med 400 kvadrater 84 brikker i fire forskellige farver (21 brikker per farve) Hver af de 21 brikker har forskellig form. Der er 1 brik med kun én kvadrat, 1 brik med to kvadrater, 2 brikker med tre kvadrater, 5 brikker med fire kvadrater og 12 brikker med fem kvadrater. (se fig. 1) 2. Formål med spillet Det gælder om at få så mange som muligt af sine 21 brikker placeret på brættet. 3. Spilleregler Hver af de fire spillere vælger en farve og får udleveret 21 brikker. Spillerne skiftes til at lægge en brik på brættet i følgende rækkefølge: Blå spiller begynder, efterfulgt af gul, rød og til sidst grøn. For alle spillere gælder, at den første brik, der lægges, SKAL dække et hjørnekvadrat (se fig. 2) Hver ny brik skal røre mindst én anden brik af samme farve, men kun i hjørnerne. Den samme farve brikker må ikke røre hinanden langs kanterne. Der er ikke nogen regler for, hvordan brikker af forskellig farve må røre hinanden. Et eksempel på et spil i slutningen af 5. runde. (se fig. 3) Når en brik er lagt på brættet, kan den ikke flyttes igen. Heller ikke ved ny tur. 4. Afslutning Når det ikke længere er muligt for en spiller at placere en brik på brættet, må spilleren lade turen gå videre til næste spiller. Spillet slutter, når alle spillere er "låst fast." Derefter tæller spillerne hver især antallet af kvadrater på sine tiloversblevne brikker. (1 kvadrat = 1 point). Vinder er den spiller, der har opnået det højeste antal point. Alle 21 brikker lagt - og sidst lagte brik er mindste brik (1 kvadrat):.........+20 point Alle 21 brikker lagt:............+15 point For hver ikke lagt kvadrat:.........- 1 point Fig. 4 viser et eksempel på et færdigt spil med blå som vinder. Blå spiller har placeret alle sine brikker, og den mindste brik er placeret sidst:...........+20 point. Gul spiller har ikke placeret 2 fire-kvadrats brikker:...........-8 point. Rød spiller har ikke placeret 1 tre-kvadrats brik, 4 fire-kvadrats brikker og 1 fem-kvadrats brik:...........-24 point. Grøn spiller har ikke placeret 1 tre-kvadrats brik, 3 fire-kvadrats brikker og 1 fem-kvadrats brik:.....20 point. 5. Varighed Et spil varer typisk 20-30 minutter. 6. Variationer a) Variant med to hold à to spillere (fire spillere) Rækkefølgen er stadig den samme; blå, gul, rød og grøn. Spillerne starter i hver deres hjørne og blå & rød spiller mod gul & grøn. Når spillet er slut tælles holdenes point sammen. Holdet med det højeste antal point vinder. b) Variant med to spillere Rækkefølgen er stadig den samme; blå, gul, rød og grøn. Én spiller styrer rød & blå, den anden gul & grøn. Når spillet er slut lægges de to farvers point sammen. Vinderen er spilleren med det højeste antal point. c) Variant med tre spillere Hver spiller vælger en farve. Rækkefølgen er stadig den samme; blå, gul, rød og grøn. Den sidste farve deles, og skiftes til at blive spillet af deltagerne. Slutresultatet udregnes på samme måde som i det normale 4 personers spil. Den delte farve tælles ikke med. d) Variant for én spiller Du kan afprøve dine evner med disse "hjerne-knusere": Du er alle farverne i et normalt fire personers spil, hvor det gælder om at få alle 84 brikker på brættet. Læg de 20 fire-kvadrats brikker i et 8x10 rektangulært område, hvor en brik altid skal røre en brik af samme farve, men kun i hjørnerne. Kom og spil på hjemmesiden www.blokus.com Du kan spille mod computeren, få råd om dit spil, bestille bortkomne brikker, møde andre spillere og checke din internationale placering. Dit Blokus spil er fremstillet med den største omhyggelighed, men skulle der være en fejl i fabrikationen eller mangle en brik, kan du kontakte distributøren af Blokus spillet. Firmaets adresse står på bagsiden af æsken. 4 5

DET SUVERENE STRATEGISPILLET N DET SUVERENE STRATEGISPILLET N 1. Innhold 1 brett med 400 kvadrater 84 brikker i fire forskjellige farger (21 brikker per farge) Hver av de 21 brikkene har forskjellig form. Det er 1 brikke med bare ett kvadrat, 1 brikke med to kvadrater, 2 brikker med tre kvadrater, 5 brikker med fire kvadrater og 12 brikker med fem kvadrater. (se fig. 1) 2. Formål med spillet Det er om å gjøre å få så mange av sine 21 brikker plassert på brettet. 3. Spilleregler Hver av de fire spillerne velger en farge, og får utlevert 21 brikker. Deretter bytter spillerne på å legge brikkene sine på brettet i følgende rekkefølge: Blå spiller begynner, etterfulgt av gul, rød og til sist grønn. For alle spillerne gjelder, at den første brikken som skal legges, skal dekke et hjørnekvadrat (se fig. 2) Hver ny brikke skal røre minst én annen brikke av samme farge, men kun i hjørnene. Brikker av samme farge må ikke røre hverandre langs kantene. Det er ingen regler for hvordan brikker av forskjellig farge kan røre hverandre. Et eksempel på et spill i slutten av 5. runde. (se bilde 3) Når en brikke er lagt på brettet, kan den ikke flyttes mer. Heller ikke ved en ny tur. 4. Avslutning Når det ikke er mulig for en spiller å plassere brikkene sine på brettet lenger, må spilleren la sin tur gå videre til neste spiller. Spillet slutter når alle spillerne er "låst fast." Deretter teller spillerne opp antallet kvadrater i de brikkene som er til overs. (1 kvadrat = -1 poeng) Vinneren er den spiller som har oppnådd flest poeng. Alle 21 brikker lagt - og sist lagt brikke er mindste brikke (1 kvadrat):......+ 20 poeng Alle 21 brikker lagt:...........+ 15 poeng For hver ikke lagt kvadrat:........- 1 poeng Fig. 4 viser et eksempel på et ferdig spill med blå som vinner. Den blå spilleren har plassert alle brikkene sine, og den minste brikken er plassert sist:.........................+ 20 poeng. Den gule spilleren kunne ikke få plassert 2 firekvadrats brikker:...........................- 8 poeng. Den røde spilleren kunne ikke få plassert 1 trekvadrats brikke, 4 firekvadrats brikker og en femkvadrats brikke:...........- 24 poeng. Den grønne spilleren kunne ikke få plassert 1 trekvadrats brikke, 3 firekvadrats brikker og 1 femkvadrats brikke:...........- 20 poeng. 5. Varighet Et spill varer ca. 20-30 minutter. 6. Variasjoner a) Variant med to lag á to spillere (fire spillere) Rekkefølgen er stadig den samme; blå, gul, rød og grønn. Spillerne starter i hvert sitt hjørne, og fargene blå & rød spiller mot gul & grønn. Når spillet er slutt, teller man opp lagenes poeng. Laget med høyest poengsum vinner. b) Variant med to spillere Rekkefølgen er stadig den samme; blå, gul, rød og grønn. Den ene spilleren styrer rød & blå, den andre gul & grønn. Når spillet er slutt, legger man sammen poengene til de to fargene. Vinneren er den med høyest poengsum. c) Variant med tre spillere Hver spiller velger en farge. Rekkefølgen er stadig den samme; blå, gul, rød og grønn. Den siste fargen deles, og deltagerne bytter på å spille den. Sluttresultatet utregnes på sammen måte som i det normale4 personers spillet. Den delte fargen teller ikke med. d) Variant med én spiller Du kan teste evnene dine med disse "hjerneknuserne": Du er alle fargene i et normalt 4 personers spill hvor det er om å gjøre å få alle 84 brikkene på brettet. Legg de 20 firekvadrats brikkene i et 8x10 rektangulært område, hvor en brikke alltid må røre en brikke av samme farge, men bare i hjørnene. Kom og spill på hjemmesiden www.blokus.com Du kan spille mot datamaskinen, få råd om spillet ditt, bestille tapte brikker, møte andre spillere og sjekke din internasjonale plassering. Blokus-spillet ditt er fremstilt med største omhu, men skulle det være en feil i fabrikasjonen eller mangle en brikke, kan du kontakte distributøren av Blokus-spillet. Firmaets adresse står på baksiden av esken. 6 7

DET SUVERÄNA STRATEGISPELET S DET SUVERÄNA STRATEGISPELET S 1. Innehåll 1 spelplan med 400 kvadrater 84 brickor i fyra olika färger (21 brickor i varje färg) Var och en av de 21 brickorna har olika form. Det finns 1 bricka med endast en kvadrat, 1 bricka med två kvadrater, 2 brickor med tre kvadrater, 5 brickor med fyra kvadrater och 12 brickor med fem kvadrater. (se bild 1) 2. Spelets mål Det gäller att få så många som möjligt av sina 21 brickor placerade på spelplanen. 3. Spelregler Var och en av de fyra spelarna väljer en färg och tilldelas 21 brickor. Spelarna turas om att lägga ut en bricka på spelplanen i följande ordningsföljd: Blå spelare börjar, därefter medsols i ordningen gul, röd och till sist grön. För alla spelare gäller att den första brickan läggs så att den täcker en hörnkvadrat (se bild 2). Varje ny bricka måste läggas mot minst en annan bricka i samma färg, men endast i hörnen. Brickor med samma färg får inte ligga intill varandra längs kanterna. Det finns inga särskilda regler för hur brickor av olika färg får ligga intill varandra. Exempel på en spelställning i slutet av 5:e omgången. (se bild 3) När en bricka lagts på spelplanen, får den inte flyttas. Inte heller nästa gång det är spelarens tur igen. 4. Avslutning När det inte längre är möjligt för någon spelare att placera ut en bricka, måste spelaren låta turen gå vidare till nästa spelare. Spelet slutar när alla spelare är "låsta". Därefter räknar spelarna antalet kvadrater på sina överblivna brickor (1 kvadrat = -1 poäng). Vinnare är spelaren med högst antal poäng. Alla 21 brickor lagda och sist lagda bricka är den minsta (1 kvadrat): +20 poäng Alla 21 brickor lagda: +15 poäng För varje ej utlagd kvadrat: - 1 poäng Bild 4 visar ett exempel på avslutat spel med blå spelare som vinnare. Den blå spelaren har lagt ut alla sina brickor med den minsta brickan sist:.....+ 20 poäng Den gula spelaren kan inte placera 2 fyra-kvadratsbrickor:...........-8 poäng Den röda spelaren kan inte placera 1 tre-kvadratsbricka, 4 fyra-kvadratsbrickor och 1 fem-kvadratsbricka:.. -24 poäng Den gröna spelaren kan inte placera 1 tre-kvadratsbricka, 3 fyra-kvadratsbrickor och 1 fem-kvadratsbricka:.......- 20 poäng 5. Spelets längd En normal spelomgång varar 20-30 minuter. 6. Variationer a) Variant med två lag med vardera två spelare (fyra spelare) Ordningsföljden är fortfarande densamma: blå, gul, röd och grön. Spelarna startar i var sitt hörn och färgerna blå och röd spelar mot gul och grön. När spelomgången är över, räknas lagets poäng samman. Vinnare är laget med högst antal poäng. b) Variant med två spelare Ordningsföljden är fortfarande densamma: blå, gul, röd och grön. En spelare spelar blå och röd, den andre gul och grön. När spelomgången är över, läggs de två färgernas poäng samman. Vinnare är spelaren med högst antal poäng. c) Variant med tre spelare Varje spelare väljer en färg. Ordningsföljden är fortfarande densamma: blå, gul, röd och grön. Den sista färgen delas mellan spelarna och de turas om att spela färgen. Slutresultatet räknas ut på samma sätt som i ett normalt 4-personers spel. Den delade färgen räknas inte med. d) Variant med en spelare Du kan testa dina talanger med att knäcka dessa "tankenötter": Du är alla färgerna i ett normalt 4-personers spel och det gäller att få alla 84 brickorna på spelplanen. Lägg de 20 fyra-kvadratsbrickorna i ett 8x10- rektangulärt område. En bricka måste alltid ligga intill en annan i samma färg men endast i hörnen. Kom och spela på vår hemsida www.blokus.com Du kan spela mot datorn, få råd om ditt spel, beställa borttappade brickor, möta andra spelare och kolla din internationella placering. Ditt Blokus spel är framställt med största noggrannhet, men skulle det finnas något fabrikationsfel eller om en bricka saknas, bör du kontakta distributören av Blokus. Adressen hittar du på baksidan av kartongen. 8 9

TERÄVÄ STRATEGIAPELI FIN TERÄVÄ STRATEGIAPELI FIN 1. Sisältö 400-ruutuinen pelilauta 84 palikkaa, neljää eri väriä (21 palikkaa per väri) Palikat ovat eri muotoisia: 1 yhden ruudun kokoinen, 1 kahden ruudun, 2 kolmen ruudun, 5 neljän ruudun ja 12 viiden ruudun kokoista (ks. kuva 1). 2. Pelin tarkoitus Tarkoitus on saada mahdollisimman monta omaa palikkaa laudalle. 3. Pelisäännöt Kaikki neljä pelaajaa valitsevat oman värin ja saavat 21 palikkaa. Tämän jälkeen palikoita asetetaan vuoronperään laudalle seuraavassa järjestyksessä: Sininen pelaaja aloittaa, ja sitten edetään myötäpäivään, eli sinisen jälkeen on vuorossa keltainen, punainen ja viimeisenä vihreä. Kunkin värin ensimmäinen palikka on sijoitettava nurkkaruutuun (ks. kuva 2). Jokaisen laudalle asetettavan palikan tulee koskettaa vähintään yhtä samanväristä palikkaa, mutta vain kulmista. Samanväristen palikoiden sivut eivät saa olla vastakkain. Eriväristen palikoiden kosketuspinnoissa ei ole mitään rajoituksia. Esimerkki viisi kierrosta pelatusta pelistä (ks. kuva 3). Kun palikka on asetettu laudalle, sitä ei saa enää siirtää, ei edes seuraavilla pelikierroksilla. 4. Pelin lopetus Jos pelaaja ei pysty sijoittamaan yhtään palikkaansa laudalle, vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Peli päättyy kun kaikki pelaajat ovat "jumissa". Kaikki 21 palikkaa ja viimeisenä asetettu niistä pienin (1 ruudun kokoinen):.........................+20 pistettä Kaikki 21 palikkaa laudalla.....+15 pistettä Jokainen laudalle asettamaton ruutu........................ 1 piste Kuva 4 esittää päättynyttä peliä, jonka on voittanut sininen. Sininen pelaaja on saanut sijoitetuksi kaikki palikkansa, pienimmän niistä viimeisenä:.........................+ 20 pistettä Keltaiselta pelaajalta on jäänyt jäljelle kaksi neljän ruudun palikkaa:.........- 8 pistettä. Punaiselta pelaajalta on jäänyt yksi kolmen ruudun palikka, neljä neljän ruudun ja yksi viiden ruudun palikkaa:.............- 24 pistettä. Vihreältä pelaajalta on jäänyt yksi kolmen ruudun palikka, kolme neljän ruudun ja yksi viiden ruudun palikka:.........- 20 pistettä. 5. Pelin kesto Yksi peli kestää normaalisti 20-30 minuuttia. 6. Pelin muunnelmia a) Kaksi kahden hengen joukkuetta (neljä pelaajaa) Järjestys on edelleen sama: sininen, keltainen, punainen ja vihreä. Pelaajat aloittavat kukin omasta nurkastaan. Sininen ja punainen pelaavat keltaista ja vihreää vastaan. Kun peli päättyy, lasketaan joukkueen pisteet yhteen. Voittaja on enemmän pisteitä saanut joukkue. b) Kahden pelaajan peli Järjestys on edelleen sama: sininen, keltainen, punainen ja vihreä. Yhdellä pelaajalla on punaiset ja siniset palikat, toisella keltaiset ja vihreät. Pelin päätyttyä molemmat laskevat omien väriensä pisteet yhteen. Voittaja on isomman pistesaaliin kerännyt pelaaja. c) Kolmen pelaajan peli Jokainen pelaaja valitsee yhden värin. Järjestys on edelleen sama: sininen, keltainen, punainen ja vihreä. Viimeisen värin palikat ovat yhteisiä, ja pelaajat pelaavat palikat vuorotellen. Pelin pisteet lasketaan samalla tavalla kuin tavallisessa neljän hengen pelissä. Jaettua väriä ei oteta mukaan pistelaskuun. d) Yhden pelaajan peli Voit testata kykyjäsi yrittämällä ratkaista seuraavat "pähkinät": Käytössäsi ovat kaikki värit. Pelaa yksin tavallista neljän hengen peliä ja yritä sijoittaa kaikki 84 palikkaa laudalle. Yritä tehdä 20:stä neljän ruudun palikasta 8x10 palikan suorakulmio, niin että kaikki samanväriset palikat koskettavat toisiaan, mutta vain kulmista. Tule käymään osoitteessa www.blokus.com Voit pelata tietokonetta vastaan, saat pelivinkkejä, voit tilata palikoita kadonneiden tilalle, tavata muita pelaajia ja tarkistaa kansainvälisen ranking-sijoituksesi. Blokus-pelin valmistuksessa on noudatettu äärimmäistä tarkkuutta. Jos kuitenkin huomaat valmistusvirheen tai pelistäsi puuttuu palikka, ota yhteyttä Blokus-pelin maahantuojaan, jonka osoitteen löydät laatikon takakannesta. 10 11