VR & AR for skoler. classvr.com

Like dokumenter
Fronter 19 En rask introduksjon

1 Digital mini-dvr 0 Brukerveiledning

DIGITALT MINI-OVERVÅKNINGSKAMERA MIKROKAMERA MED MOTORSENSOR BRUKSANVISNINGEN

Det moderne klasserommet

Foreldreveiledning 2019/2020

JahtiJakt videobriller

Planleggingsverktøyet tillater deg å tilpasse planene som passer dine behov. Du vil finne innstillingene i Planer, i menyen som er til høyre.

INFORMASJON TIL LÆRERE

Digitale læringsressurser for skriving og lesing. Mikkel Rustad og Tonje H. Giæver

Brukerhåndbok. ClearReader+ Bojo as. Akersbakken 12, 0172 OSLO. Utgave 0111

NorthIce videobriller

Brukerguide for mobil utskrift og skanning for Brother iprint&scan (Windows Phone )

Veiledning for aktivering av. Mobil Bredbåndstelefoni

Digitale læringsmiljøer i skolene i Kongsberg

Introduksjon til Min Sky -

Bruksanvisning. mp3/mp4 filmspiller 4gb microsd-kortspor. DENVER ELECTRONICS A/S Omega 5A, Soeften DK-8382 Hinnerup. Danmark

Programmering i barnehagen

MindIT sin visjon er å være en anerkjent og innovativ leverandør av teknologi og tjenester i den globale opplæringsbransjen

APPTIPS. Primær fagområde. Andre fagområder. Barnas fortellinger. Hent inn bilder fra andre apper, lag bok: Kommunikasjon, språk og tekst

I Fronter 19 har vi forbedret arbeidsflyten for innleveringer: Færre klikk og lettere å sende innleveringer mellom elever og lærere.

Oppgaver og merknader for nytt skoleår 2017

Vi introduserer det prisbelønte ACTIVPANEL. Det intelligente og innovative midtpunktet i alle moderne klasserom

Fremtiden tilhører de kreative. WeDo 2.0. Eksperimenterende naturfag ROBOTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEID

Vi har alle en historie å fortelle... StoryStarter fra LEGO Education SKRIV DEG TIL LESING KOMMUNIKASJON SAMARBEID KREATIVITET

ThinkPad X Series. Installeringsveiledning

Modul nr Elektrisk energi fra fornybare og ikke-fornybare energikilder

MUVI ATOM micro DV Produkt Innhold

Overvinn dine skriftlige utfordringer med..txtanalyser

For support, video tutorials, webinars and further information visit us at

MindIT sin visjon er å være en anerkjent og innovativ leverandør av teknologi og tjenester i den globale opplæringsbransjen

360 eworker. Appen som gjør det enda enklere å jobbe i Saksbehandling og dokumenthåndtering fra ipad

Opptak av forelesning i KK S-392

Kristina Halkidis s Refleksjonsnotat 3. Refleksjonsnotat 3. vitenskapsteori

8 tips for bedre mobilbilder

Xcam våpenkamera manual

VK på en guide i bruk av videokonferanse

Brukerhåndbok. ClearReader+ Bojo as. Akersbakken 12, 0172 OSLO. Utgave 0115

INNHOLD. Hva er Smartbok? Verktøy/funksjoner. Innholdsbanken. Skylagring

WINDOWS 10 OPPDATERING HØSTEN 2018 (VERSJON 18.09) HVA ER NYTT?

Hurtigstartveiledning. ActivEngage. Hurtigstartveiledning

Steg 1: Installasjon. Steg 2: Installasjon av programvare. ved nettverkstilkoblingen på baksiden av kameraet. Kameraet vil rotere og tilte automatisk.

Innføring i bruk av Klikker 4

ThinkPad X Series. Delenummer: 67P4585. h Datamaskin. h Batteri

Robot Educator Innledning

Humanware. Trekker Breeze versjon

MindIT sin visjon er å være en anerkjent og innovativ leverandør av teknologi og tjenester i den globale opplæringsbransjen

Opplev de mest innovative produktene innen touch-løsninger.

BRUKERVEILEDNING. Tredje generasjon For Android og ios

Presentasjoner til all slags bruk

SPSS Høgskolen i Innlandet

Lumia med Windows Phone

Utvalg År Prikket Sist oppdatert Røra skole( høst 2017) Høst

Kjenn deg selv! Tilhørende oppgaver: Ha orden!

Modellering og visualisering i større utbyggingsprosjekter

Matematikk trinn. 12 uker I skolen Hele kollegiet Lokalt praksisfelt Stockholm Universitet Studiesenteret.no

Chromebooks. G Suite for Education. Oslo

Milestone Systems XProtect Smart Client 7.0b BRUKERMANUAL

Grafisk løsning av ligninger i GeoGebra

Hurtigstart. Hva er GeoGebra? Noen fakta

LINDHOLT DATA Bruksanvisning GT I700 Igangsetting og bruk. Per Lindholt 10/04/2012

LEGO Education WeDo 2.0

Hvor og hvordan lagrer du mediafilene dine?

Brukerguide for mobil utskrift og skanning for Brother iprint&scan (Android )

Brukerveiledning for nedlastning og installasjon av Office Av Roar Nubdal, fagprøve IKT-servicefag, juni 2014

Språk og skriveferdigheter

Manual for elever ved 10. trinn som vil klargjøre skole-pc for hjemmebruk etter endt skolegang ved Tromsøskolen

GPS Spor. Versjon 3.2

Beskrivelse av e-kurset

Kom i gang med Klasserom 2.1. Lærerveiledning til Klasserom-appen for ipad

Brukermanual Seek SHOT PRO

Produkt Detaljer: Innholdet i boksen: Produktmanual. 1) ipad Cover 2) ipad bunn lås 3) ipad topp lås 4) Tastatur

Ellingsrudåsen skole

LEGO MINDSTORMS Education EV3

Digital mappevurdering Et sammenfattende utdrag fra heftet Digital mappevurdering, (Uninettabc);

Les Komputer for alle på pc

Office 365. Litt om hva dette er og kan benyttes til. Universitetet i Stavanger UiS-IKT

Utvidet virkelighet i utdanningen. Ideer til undervisningsopplegg

LÆR HVORDAN DU TAR KREATIVE BILDER PÅ EN NY MÅTE

ibooks Author Komme i gang

Sørum i Kunnskapsskyen

Utvalg År Prikket Sist oppdatert Blindern videregående skole (Høst 2018) Høst

Lærdom er langt mer verdt enn gull

Hurtigstartguide KUBO CODING+

Mars Robotene (5. 7. trinn)

Guide for å overføre bilder fra kamera til PC med Vista

Innhold. NOX Light. 1. Reset hull 2. Micro SD Kort plass 3. Mikrofon 4. USB inngang 5. På/Av Record Button 6. Nox Light kamera

Bruk av digitale læringsmidler, læringsressurser og læringsomgivelser. Sten Ludvigsen, InterMedia, Universitetet ioslo Udir, Nov 2011

- reklamebannere mobil og tablet

Hurtigveiledning for «PLEXTALK Linio Pocket» online spiller

I ÅS FORSLAG TIL LØSNING

LEGO Education WeDo. Framtiden tilhører de kreative TVERRFAGLIG PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEID

itunes U-retningslinjer

Bruksanvisning Zoomax Snow Håndholdt elektronisk lupe V1.1

Transkript:

VR & AR for skoler classvr.com

CLASSVR Oversikt 9 8 WINNER WINNER 2018 WINNER 2019 ClassVR er et kompett VR og AR system for klasserommet. Det tilbyr engasjerende og oppslukende erfaringer for elever i alle aldre, og gir dem mulighet til få kjennskap til og forstå fag og emner gjennom personlig erfaring. Måten elevene lærer på gjennom VR øker deres evne til å se sammenhenger og lære i en kontekst. Hovedfordelene med VR og AR i klasserommet: FORBEDRET LÆRING GJENNOM ØKT ENGASJEMENT BEDRE FORSTÅELSE GJENNOM PERSONLIG ERFARING HVA ER INKLUDERT? ClassVR tilbyr alt nødvendig utstyr, programvare, ressurser og opplæring som trengs for å implementere VR i klasserommet. ClassVR-pakker inneholder følgende deler: llowing: Selvstendige VR-briller http://www.classvr.com/headset/ Sikrer lagring og lading http://www.classvr.com/storage/ Plattform for klassekontroll http://www.classvr.com/portal/ Læringsressurser og leksjonsplaner http://www.classvr.com/content/

CLASSVR Teknologi SELVSTENDIGE VR-BRILLER - IKKE NØDVENDIG MED APPER ClassVR sine briller er selvstendige, klasseromsklare enheter, som leverer en fullverdig VR/AR til elevene med full lærerkontroll. Ulikt andre VR-briller trenger du ikke andre enheter, f eks mobiltelefoner eller ipads, for å bruke ClassVR. Alt er fullt integrert i VR-brillene, noe som gjør dem enkle å bruke og svært funksjonelle. KONTROLLERTE OMGIVELSER TILPASSET TIL ELEVENE I tillegg kommer ClassVR med bevegelsesstyring - en enkel måte for elevene til å navigere i den virtuelle verden, velge og starte aktiviteter. Ved å bruke hender og hodebevegelser kan du navigere blant ikoner og styre aktivitetene. Ingen knapper du må lete etter, ingen kontroller du må holde. Finn det du ønsker, gjør en bevegelse og du er i gang! SIKKER MOBIL LAGRING OG LADING ClassVR tilbyr to måter å lagre og lade: en hardfør porabel koffert for enten 4 eller 8 briller eller en mobil tralle med kapasitet for 36 enheter, inkludert vår revolusjonerende UVr renseteknologi. Begge måtene gir fullintegrert lading og avkjøling, noe som hjelper deg med å holder brillene sikre og alltid klar til bruk. De kan enkelt transporteres og brukes av elevene der de er.

CLCLASS VR PORT AL - PL ANLEGGE Planlegg dine leksjoner på en enkel måte I hjertet av ClassVR finner du vår lærervennlige portal, som gir deg alt nødvendig innhold og verktøy for å gjøre læring engasjerende SØK Med en enkel søkefunksjon og ferdige temaer er det enkelt å finne VR- og ARressurser til dine leksjoner. Det er over 700 ressurser tilgjengelig, alle enkle å finne etter søk tilpasset fag, tema eller nøkkelord. Search LAG, LAGRE OG DEL Når du bruker vår intuitive dra-og-slipp-funksjon kan du enkelt legge til rette ressurser i spillelister på sekunder, klar til å leveres til klassen med et klikk. Forbered leksjonene på forhånd, lagre dem i ditt eget spilleliste-bibliotek og hent dem når du trenger dem. LAST OPP DITT EGET Muligheten til å lage, laste opp og bruke egne ressurser og innhold gir deg maksimal fleksibilitet når du underviser. Finn og last opp eget VR-innhold, 3D modeller, 360-graders foto og inkluder alt i spillelistene dine. 3D 360 360

CL ASSVR PORTAL - LEVERE Lever sømløst med full klasseromskontroll LEVER SPILLELISTER ClassVR-portalen gjør at læreren kan levere definerte spillelister med ressurser til mange briller samtidig. Enkle "Spill av"- og "Pause"-kontroller sender ressurser til brillene og starter aktivitetene. Videoer er sekvensierte slik at alle elevene er på samme sted i videoen samtidig, noe som gir lærer mulighet til å beskrive, kommentere og stille spørsmål underveis. DYNAMISKE FOKUSPUNKT Elevene kan bli så oppslukte av VRaktiviteten at det kan være vanskelig å få deres oppmerksomhet. Med ClassVR "Point of Interest" (POI) kan lærere guide elevene til å se på et spesielt fokuspunkt i VR-ressursen ved å klikke på punktet på sin pc mens elevene er i ressursen. Elevene vil da se "spor" som leder til fokuspunktet. FØLG MED PÅ HVA ELEVENE SER Å forstå hva elevene fokuserer på kan virke vanskelig når alle har på seg VR-briller. ClassVR sin innovative fokusfølging gjør at lærer kan se eksakt hvor elevene har sitt fokus i den enkeltes briller. Vår unike ClassView-funksjon gir deg muligheten til å "se gjennom elevene sine øyne" og lar deg spille av det en elev ser på den interaktive skjermen i klasserommet.

CLASSVR-PORTALEN - INNHOLD Innhold for Virtual & Augmented Reality ClassVR er en åpen plattform som støtter Virtual og Augmented Reality læringsinnhold. Det gir lærere og elever mulighet til å lage, laste opp og dele eget innhold, og er i sum et globalt samfunn av virtuelle læringsressurser. ClassVR-portalen inkluderer tilgang til et stort bibliotek med pedagogisk innrettet, læreplantilpasset innhold av engasjerende VR- & AR-innhold, sammen med nedlastbare, strukturerte leksjonsplaner, brukerguider og arbeidsark. Portalen gir også tilgang til vårt fellesskap av ressurser som er laget og delt av lærere verden rundt - og innhold gjennom partnerskap med utgivere av VR- og AR-ressurser for utdanning. VIRT UAL REA LIT Y - INNHOL D OG RESS URSER Våre VR-ressurser og strukturerte leksjonsplaner hjelper til med å sette i gang elevenes fantasi, og lar dem få opplevelser og minner fra læring som bidrar til visualisering og forståelse, selv av kompliserte emner. Pr dags dato finnes det over 900 forhåndslagde aktiviteter, umiddelbart tilgjengelig, som dekker vidt over fag og emner - og plass for at lærer kan laste opp egne 360-foto og -videoer og bygge sine egne engasjerende leksjoner. 360 -VIDEOER ClassVR-portalen utvikles kontinuerlig og du kan få tilgang til helt nye VR- og AR-leksjoner hver måned. Vårt stadig voksende bibliotek av 360 -videoer tar altomsluttende læring til et nytt nivå.hver video har blitt valgt ut for sin nytteverdi i læring; svøm over koralrevet, besøk toppen av Mt Everest, ta en guidet tur i London, få med deg en solformørkelse eller besøk karnevalet i Rio de Janeiro. Gjør klar for å ta elevene dine dypere inn i læringsopplevelser når du sender videoene samtidig til VR-brillene og holder alle fokusert på samme opplevelse, samme oppgave. Trykk på pause i portalen og videoen går i pause hos elevene; gi dem refleksjonsspørsmål eller dvel ved et øyeblikk som er viktig.

Virtual og augmented Reality AUGMENTED REALIT Y-INNHOLD OG RESSURSER Augmented Reality gir liv til læringsressurser og lar elevene studere spennende 3D-modeller for økt engasjement, forståelse og virkelighetsnær opplevelse. ClassVR-brillene inkluderer et kamera i front og vår proprietære ARC-app (Augmented Reality Classroom) slik at elevene kan se nærmere på innhold som et hjerte som slår simpelthen ved å se på arbeidsarket gjennom brillene. ARC er bygget inn i menyen på alle ClassVRbrillene. Når appen er slått på kan elevene se sine normale omgivelser gjennom kameraet. Men når de ser på ARC-triggerne på arbeidsark eller plakater reiser 3D-modellene seg fra papiret; maskiner, historiske relikvier, planeter, blodceller og mange andre fascinerende læringsressurser. MIXED REALIT Y Mixed Reality gir en ny dimensjon til læringen: fysisk interaksjon. Ved å blande virtuelle objekter med virkelige omgivelser gir vårt MR-innhold elevene mulighet til å studere tredimensjonale objekter på nært hold. Hold et menneskehjerte i hånden, se en farlig edderkopp på en ufarlig måte eller stig inn i et middelalderhus. 3D-modeller kan sees direkte i ClassVR-brillene og sendes dit fra lærerportalen. Beveg hodet for å se modellen fra alle vinkler. For å virkelig gi modellene liv; bruk vår innovative AR-kube. Hold den foran brillene og 3D-modellen vil "feste seg" til kuben, noe som gjør at du styrer modellen ved å dreie på kuben du holder i hånden.

CL ASS VR-PORTALEN - INNHOLD Elevproduksjon GI ELEVER OG LÆRERE MULIGHET TIL Å LAGE OG DELE EGENPRODUSERT INNHOLD 360 -FOTO OG -VIDEOER ClassVR er laget for å fungere godt sammen med 360 -kameraer, slik at dine elever kan følge den kreative prosessen med å ta 360-bilder eller -videoer og så laste dem opp i portalen. Ved å sende dem til VR-brillene får alle ta del i annerledes presentasjoner fra medelever. Tenk deg en ekskursjon eller kreativ prosess som straks kan sees og deles i VR. Foto og videoer fra 360-kamera kan lett lastes opp til ClassVRportalen, for såå bli sendt rett til VR-brillene med et enkelt klikk. 100Gb inkludert lagring gir skolen mulighet til å laste opp og lagre større mengder foto og videoer som elever eller lærere har laget, eller fra tredjepartskilder. LAG 3D-MODELLER ClassVR sitt innebygde kamera gir mulighet for Augmented og Mixed Reality. Du kan lage og laste opp eget 3D-innhold med et enkelt klikk. Bygg en 3D-modell i et støttet format, last opp og send til brillene. Microsoft Paint 3D-filer kan brukes direkte, såtil og med yngre elever kan bygge 3D-objekter. Noen minutter senere kan objektene sees i brillene - eller i håndflaten om du vil, med vår AR-kube. Bygg en modell og last den opp til portalen......og send dendirekte til VR-brillene. DEL OG HENT I CLASSVR-SAMFUNNET Knytt kontakt med andre lærere fra hele verden ved å laste opp spillelister eller innhold til biblioteket i Samfunnet (i portalen). Del 360-foto og -videoer fra skolens nærmiljø med andre skoler fra alle verdenshjørner - og utvid elevenes horisonter med å ta inn perspektiver fra alle verdenshjørner i klasserommet. Lærernes spillelister kan deles i ClassVR-Samfunnet der de, når de er godkjent, blir tilgjengelige for alle abonnenter i en stor felles bank av ressurser.

ø 4 0 AVANTIS Enkel klasseromsteknologi Scande C Lyd og bilde slik det b ør være!