Tilfeldighetenes spill Veiledning til bruk av dataprogrammet



Like dokumenter
Dere klarer kanskje ikke å komme gjennom hele heftet, men gjør så godt dere kan.

Hvordan legge til kommentarer i PDF dokumenter

HEMIT EKSTRANETT HVORDAN GJØR JEG DET? 03 Laste opp dokumenter

Hva er det? Steg 1: Få flere ting til å vise seg på tavlen. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.

Hvordan lage en PDF. 1. CutePDF og tilleggsprogrammet lastes ned fra følgende side:

Hvordan bruke Goodreader

BRUKERVEILEDNING - P360 VED NMBU

Hvordan legge inn en medlemshage i Hageselskapets nettportal

Gå inn på nedtrekksmenyen View og klikk deretter på Toolbars. Merk av de verktøyene som vises på bilde under.

Hva er nytt i Compello 6?

Veiledning: Dag/polikliniske pasienter

Bruk av etiming før løp i AAOK karusellen

Løsninger på påloggingsproblemer

Hvem kan sende elektronisk søknad om personlig sertifikat?

Statistikk Vi på vindusrekka

Regelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10

16 Excel triks det er smart å kunne

Vet du hva vi kan bruke et regneark på pc-en til?

Ja, men sluttresultatet er ikke like OK. Da må du bruke "snarveisikonmetoden". Se trinnene nedenfor:

Velkommen til EDB på 123! Den som er kursansvarlig, har en viktig funksjon for at kurset skal bli vellykket.

INNLOGGING OG BRUK AV FIKS FOR DOMMERE

1.0 Lingdys og Lingright er skrivestøtteprogrammer

SMART inspirerer til entreprenørskap! SMARTere VÆR for alle elevene på 4-7 trinn i Nordland.

LÆRERVEILEDNING KAMPEN OM VANNET DEL 1A

Undervisning i bruk av PC med leselist i grunnskolen

SMART Board interaktiv whiteboard

Innføring i OOcalc Side 1. OOcalc

Praktisk bruk Oppdatert

GeoGebra. brukt på eksamensoppgaver i 10. kl. Sigbjørn Hals

Transkript:

Tilfeldighetenes spill Veiledning til bruk av dataprogrammet Utviklet med støtte fra

Bakgrunn og innledning Tilfeldighetenes spill var et eksperiment som ble kjørt på Akvariet i Bergen under Forskningsdagene 2008. Målsettingen var å på en spennende måte formidle kunnskap om statistikk generelt og hvordan dette brukes i hypotesetesting i forskningen. Det ble utviklet et dataprogram som analyserte hvert kast i tillegg til å fortløpende presentere de samlede resultatene. Dette dokumentet inneholder tips til bruk av dataprogrammet. Se oppgavene for ungdomsskolen for hvordan opplegget rundt kan organiseres i undervisningen. Jens Andreas Huseby, Lektor Biolog Akvariet i Bergen jens@akvariet.no Laget i forbindelse med Forskningsdagene 2008

Brukermanual Installasjon Last ned programmet fra link du finner på http://www.akvariet.no/eksperiment Kjør installasjonsprogrammet på en maskin med Windows XP eller Windows Vista Programmet krever Java RE som du finner her: http://www.java.com/en/download/manual.jsp I siste skjermbilde av installasjonen får du valget om å starte programmet med en gang. Du kan når som helst starte det fra Starmenyen og deretter programgruppen Tilfeldighetsspill. Datafil Alle registrerte kast lagres i en tekstfil, players.cdb, som kan åpnes i for eksempel Excel for videre analyse. Hvor denne filen lagres varierer med operativsystemet på datamaskinen. Hvis du ikke finner den i mappen C:\Programfiler\Tilfeldighetsspill, må du søke etter filen players.cdb. Husk å eventuelt søke på hele disken. Tips: lag en kopi av filen. Gi den nytt navn som slutter på.txt i stedet for.cdb. Start Excel og importer dataene fra filen derfra i stedet for å dobbeltklikke filen direkte. Avinstallering Avinstalleringsprogrammet finner du i programgruppen Tilfeldighetsspill på Startmenyen. Teknisk Programmet ble utviklet for å kjøre på en bestemt PC tilknyttet en HD-TV. I tillegg er det testet på to andre PC er. Vi kan ikke garantere at det vil kjøre feilfritt på andre datamaskiner. Programmet består av to skjermbilder, en til å vises på PC og en på projektor/tv. Skjermbildet med resultatene er laget til en oppløsning tilsvarende HD-ready (1280x720) og krever derfor en projektor som støtter høye oppløsninger. Bruk utvidet skrivebord (ikke vis samme bilde på PC og projektor) på projektoren.

Hvordan bruke programmet Ved oppstart dukker skjermbildet for innlegging av kast opp. Her logger en person (læreren?) hvert kast og legger inn navn på deltaker/elev. Det er også herfra at programmet avsluttes. Etter at et kast er logget må du trykke på Save -knappen for å lagre kastet. Første gang du gjør dette dukker skjermbildet for visning av resultater opp. Flytt vinduet med resultater ut på projektoren. Tips: Bruk utvidet skrivebord (ikke vis samme bilde på PC og projektor) på projektoren. La gjerne de to første av de fem skjermbildene med resultater vises for hver elev før du legger inn neste. Da får de tid til å se analysen av sitt eget kast. Skjermbilde for innlegging av data

Resultatskjermbilder 1. Forrige kast Her får forrige deltaker se litt informasjon om sitt kast. Nederst står en vurdering av hvor usannsynlig akkurat det kastet var. 2. Fordeling Her vises fordelingen av utfall, både totalt og fra forrige deltager.

3. Topp og bunn En oversikt over de fem beste og fem dårligste kastene. Rangert etter sum. Ved like summer telles antall seksere/enere. 4. De fleste treffer gjennomsnittet I dette bildet vises en kurve over hvor mange deltakere som har fått de forskjellige summene. Hvorfor får egentlig de aller fleste 16, 17, 18 eller 19?

5. Det skal mange kast til før statistiske lover gjelder Det siste skjermbildet viser hvordan fordelingen av summer utvikler seg over tid. For å få nok data til å nå normalfordeling må dere nok registrere godt over 100 kast. Fordelt på en klasse kan man legge opp til for eksempel fem kast hver.