Øving 0 - Xcode TDT4102



Like dokumenter
TDT4102 Prosedyreog objektorientert programmering Vår 2016

1 Innledning. 2 Fremgangsmåte. 3 Windows - installering. C++ i Unix 1 TDT4102 NTNU

TDT4102 Prosedyreog objektorientert programmering Vår 2016

TDT4102 Prosedyre og Objektorientert programmering Vår 2014

TDT4102 Prosedyreog objektorientert programmering Vår 2016

I denne oppgaven blir du introdusert for programmeringsspråket JavaScript. Du skal gjøre den klassiske oppgaven Hei verden, med en katt.

Endringer etter omlegging til ny AD

Kom i gang med programmering i Java

POLITISKE SAKSDOKUMENTER:

Bruksanvisning for administrasjon av

Brukermanual for Quizbuilder

Veileder for opplasting av AKTIV sporlogg til PC

1. Å lage programmer i C++

TDT4102 Prosedyre og Objektorientert programmering Vår 2014

Huldt & Lillevik Lønn og Personal - System 4. Oppdatering. Personec AS. Veiledningen er oppdatert pr

Kapittel 1. Datamaskiner og programmeringsspråk. 1.1 Programmering

- Java kan lastes ned gratis For installasjon, se punktet Hvordan laster jeg ned og installerer Java på min maskin?.

TDT4102 Prosedyre og Objektorientert programmering Vår 2015

Obligatorisk oppgave nr. 3 (av 4) i INF1000, våren 2006

Oblig 4 (av 4) INF1000, høsten 2012 Værdata, leveres innen 9. nov. kl

Del 1: Overgang fra gammel hjemmeside til ny hjemmeside

1. NetBeans IDE: Lage en enkel mobilapplikasjon

Installasjon av Skatt

Hvordan laste ned og installere Java på Windowsplattformen

Guide for tilkobling til HIKT s Citrix løsning

PDF Expert for politikere

Kontinuasjonseksamen

1. Å lage programmer i C++

Dagens tema: 12 gode råd for en kompilatorskriver. Sjekking av navn. Lagring av navn. Hvordan finne et navn?

Introduksjon til. For studenter ved NTNU

Kjøre Wordpress på OSX

FTP Info til brukerne

Fra datax til Visma eaccounting

JOBOFFICE POCKETLINK FOR ANDROID Installasjons- og klargjøringsprosedyre, del 1

Filbehandling. Begreper

Start med DesignaKnit Skrevet av Camilla Angelsen

Bruk av it s learning

Veileder i bruk av GoodReader

Netctrl 2.0. Innhold. I dette dokumentet er den nye funksjonaliteten beskrevet.

Brukerveiledning digital eksamen i FLOWlock

Velkommen til Brother's Keeper 6 for Windows!

POLITISKE SAKSDOKUMENT:

Opprydding og Vedlikehold av Windows

Hvordan å lage og publisere ditt personlige visittkort

Hvordan installere Java og easyio på Windows

Bruk av oppgaver og grupper i

Grafisk løsning av ligninger i GeoGebra

Eksport og innsending

Straffespark Introduksjon Scratch Lærerveiledning

Shellscripting I. Innhold

Klargjør for dashbord i it s learning

Utskrift fra Mac OS X (10.6.x) til Safecom med PXL/PCL

ULTICAP. UltiCap HiST Jan 01

Programmering i C++ Løsningsforslag Eksamen høsten 2005

2. Beskrivelse av installasjon av SQL Server 2005 og hvordan lage databasen som trengs av administrasjonsprogrammet:

INSPERA - brukerveiledning for student skoleeksamen

Ved pålogging til KursAdmin Om du har roller i KursAdmin for flere kursarrangører må du velge organisasjonsledd når du logger på. Versjon

Brukermanual Scriptor 2006 Side 1 av 7. Brukermanual. Scriptor Copyright AESTON

Brukerveiledning Aibel Agency Portal

Humanware Companion.

Komme i gang med Skoleportalen

Brukermanual for kommuneansvarlig og testleder

Fra Python til Java, del 2

Inspiration-Norge. Brukermanual Kidspiration. Se mer på 2

Brukermanual for statistikk på Asset on web: Statistikk salg pr dag, uke eller måned fordelt på alle avdelinger:

1. I denne tekstboksen kan du søke etter venner, grupper eller sider.

TASTAVEDEN SKOLE Bruk av PC i skolen

Oblig 5 Webutvikling. Av Thomas Gitlevaag

Steg for steg. Sånn tar du backup av Macen din

Hei verden Introduksjon Swift PDF

TDT4102 Prosedyre og Objektorientert programmering Vår 2014

Installasjon av Windows 7 og Office 2016

Soloball. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon. Vi begynner med å se på hvordan vi kan få kattefiguren til å rotere.

Installere JBuilder Foundation i Windows XP

Google Chrome. Microsoft Edge. Mozilla Firefox. Internet Explorer. Opera. Safari

Velkomment til å installere BAS21

Læringsmål og pensum. v=nkiu9yen5nc

HØGSKOLEN I SØR-TRØNDELAG Avdeling for informatikk og e-læring - AITeL

Opus Dental 7.1 Oppdateringsveiledning

Lynkurs i shellprogrammering under Linux

Asteroids. Oversikt over prosjektet. Steg 1: Enda et flyvende romskip. Plan. Sjekkliste. Introduksjon

Installasjonsveiledning

Kontinuasjonseksamen

Slik kommer du i gang med InnBo programmet fra PetriSoft Kort om InnBo: InnBo (Std) InnBo Pro

1 Diverse linuxtips. Innhold

Den er nettbasert, og man trenger derfor ikke installere et eget program for å bruke den.

HTML: Publiser nettsiden din. Publiser nettsiden din på Internett. Github. Brukernavn.github.io

Skilpaddefraktaler Erfaren Python PDF

SPSS Høgskolen i Innlandet

Huldt & Lillevik Lønn og Personal - System 4. Oppdatering. Aditro HRM AS

infotorg Enkel brukermanual

Innhold 1 Universelt utformete og tilgjengelige PDF dokumenter Hvorfor PDF? Gjør det lettere for deg selv Eksporter fra Word

Grunnkurs i. Windows Utforsker. Nordre Land kommune IKT-avdelingen

TDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs: Kapittel 1 Introduksjon til Programmering og Python. Professor Alf Inge Wang

Veiledning og oppgaver til OpenOffice Calc. Regneark 1. Grunnskolen i Nittedal

Høgskolen i Gjøvik Institutt for informatikk og medieteknikk E K S A M E N. Grunnleggende programmering

Veileder for søknad om lisens for fiske i annet lands sone - Altinn

Transkript:

Øving 0 - Xcode TDT4102 Frivillig Øving Mål for denne øvingen: Bli kjent med programmeringsverktøy Lage et første program kun med teksteditor og kompilator Lage et første program med Xcode Denne øvingen er mer en veiledning i hvordan å lage et program. Målet er å veilede deg gjennom prosessen å lage et første program. Hvis du gjennomfører denne øvingen og blir fortrolig med skriving, kompilering og kjøring av egne program vil du komme fortere i gang med de obligatoriske øvingene. I denne øvingen går første del ut på å kode ved hjelp av en vanlig teksteditor og kompilere ved å kompilere fra kommandolinja. NB: Denne øvingen er utformet med Xcode 4, mindre detaljer kan avvike fra 3.2, og vil være påpekt der det er viktig. XCode 5 skal fungere tilsvarende. Aktuelle kapitler i boka: Kap. 1 (1.1 og deler av kap 1.3) i Absolute C++ (Walter Savitch) 1

Oppgave 1 Bli kjent med kompilatoren Skriving av kildekode og kompilering kan i prinsippet gjøres med enkle verktøy. En helt vanlig teksteditor (f.eks TextWrangler 1 ) er alt du trenger for å skrive kode og kompilering kan gjøres ved å kjøre kompilatoren fra terminalen. - I denne oppgaven kan du f.eks. bruke kildekoden under eller du kan skrive av andre eksempler i boka. Klipp og lim det som er mellom strekene. #include <iostream> // Dette er et helt enkelt program som du kan kopiere og bruke i // denne oevingen. using namespace std; int main() { cout << "Hello World!"; return 0; } Oppgave 1.1 - Lagring av egen kildekode Start en vanlig teksteditor (f.eks. TextWrangler). Klipp og lim inn eksemplet over (eller et annet eksempel fra boka). Opprett en ny katalog på hjemmeområdet ditt og lagre fila f.eks. med navnet HelloWorld.cpp. Sjekk mappa hvor fila di er lagret og forsikre deg om at den er der og har riktig navn. Det er vanlig konvensjon at C++ kildekodefiler har etternavnet "cpp" (noen ganger brukes også andre etternavn). Ved å bruke riktig etternavn oppnår du at diverse verktøy skjønner at fila inneholder C++ kode. Hvis du bruker feil etternavn kan det hende at du ikke får kompilert koden. Oppgave 1.2 - Kompilering fra kommandolinja på Mac NB! Hvis du har Xcode 4 eller 5, må du først legge inn Command Line Tools: 1. Start Xcode 2. Gå i menylinja under Xcode Preferences. 3. Velg Downloads, så Components. 4. Klikk på Install på linja for Command Line Tools. 1 http://www.barebones.com/products/textwrangler/ 2

5. Skriv passordet ditt, og la Xcode fullføre installeringen. Vi er nå klar for å prøve å kompilere fra kommandolinja: Start opp ett terminalvindu (I Finder: Programmer Verktøy Terminal). Kompilatoren som følger med Xcode har filnavnet clang++. Terminalvinduet starter i hjemmemappa di, avhengig av hvor du la HelloWorld.cpp, må du flytte deg dit, dette gjør du med kommandoen cd (Change Directory), hvis du for eksempel la fila i Dokumenter-mappa di, vil du måtte skrive: cd Documents Du befinner deg nå i Dokumenter-mappa di (NB! Denne har alltid engelsk navn, uavhengig av hva den heter når du ser den i Finder), skulle du ha fila i en undermappe, gjentar du cdkommandoen, men denne gangen med navnet til undermappa, for å gå videre dit. Skriv ls (som står for LiSt), for å se hvilke filer som ligger i mappa Nå er du klar til å kompilere programmet ditt. Kompiler ved å skrive: clang++ helloworld.cpp Sjekk mappa nå (med ls eller Finder) og se hvilke filer som er produsert. a.out-fila er programmet ditt. Kjør programmet du har laget ved å skrive:./a.out, eller høyreklikk på programmet i Finder og velg "Åpne I->Terminal" og sjekk utskriften. Rediger teksten slik at den skriver ut noe annet (husk å ha med hermetegnene rundt testen). Kompiler og kjør på nytt. Oppgave 1.3 - Hva skjer hvis koden min er feil? En god del av tiden du bruker på å gjøre øvinger vil bestå i å finne ut hva som er feil i koden din. En type feil er syntaktiske feil som resulterer i kode som ikke vil kompilere. Hvis du prøver å kompilere kode som ikke er riktig skrevet vil kompilatoren gi deg feilmelding(er) som inneholder informasjon om hva som kan være galt. Noen ganger er dette forståelig informasjon, andre ganger kan det være vanskeligere å skjønne feilmeldingene. Fjern semikolon på slutten av linja: cout << "Hello World!"; Lagre fila, kompiler og sjekk feilmeldingen du nå får. Husk å rette opp fila igjen før du går videre. Introduser andre feil og les feilemeldingene som kompilatoren gir. Du kan f.eks. prøve å slette en av krøllparantesene, skrive cout som cut osv. Les feilmeldingene du får og rett opp slik at fila di blir riktig igjen etterpå. 3

Oppgave 2 - Programmering med Xcode Oppgave 2.1 - Start opp Xcode Start Xcode, avhengig av versjon finner du denne på litt forskjellige steder: Xcode 3 finner du i "Macintosh HD->Developer->Application" i Finder, dra den gjerne til Docken først som sist Xcode 4 finner du ENTEN samme sted som 3.2, eller, hvis du har installert fra App Store, vil den være å finne i Programmer-mappa di Xcode 5 finner du alltid i Programmer-mappa di. Opprett et prosjekt av typen OS X->Application->Command Line Tool (i en egnet katalog på hjemmeområdet ditt) Høyreklikk på main.cpp (Xcode 4/5: I Sidelinja, Xcode 3: I lista i midten) og velg "Delete", deretter "Move to Trash" I menylinja: Velg File New File, sørg for at OS X C and C++ C++ Class er valgt. Trykk på next, og gi fila et navn. Du skal nå ha denne fila åpen i Xcode: (For ordens skyld, det ble laget TO filer nå, ignorer.h-fila enn så lenge) Kopier inn kildekoden fra oppgave 1. (Erstatt alt som ligger i fila fra før) Sjekk i Finder hvor fila di ble lagret. De andre filene som Xcode oppretter trenger du ikke bry deg om ;-) Kompiler programmet ditt (uten å kjøre det) Kompilering i Xcode 4/5 gjøres ved å trykke Product Build i menylinja. (Hurtigtast: CMD-B) Kompilering med kjøring av programmet i Xcode gjøres ved å trykke run ("play"-knappen) (Xcode 4/5), eller Build and Run (Xcode 3) (Hurtigtaster: CMD-R i Xcode 4 og CMD- ENTER i Xcode 3) Programmet som nå blir laget havner på et litt annet sted enn prosjektet ditt, i Xcode 4/5 kan du åpne fliken for "Products" i sidelinja, og høyreklikke på programmet for å velge "Show in Finder" for å finne det faktiske programmet ditt. (Hvis du er nysgjerrig på hvor programfila ble av) Kjør programmet ditt Xcode 3: Hvis du ikke ser noe resultat, trykk CMD-SHIFT-R for å åpne konsollvinduet (Finnes også menylinja under Run->Console) Oppgave 2.2 - Kompileringsfeil i XCode Prøv å introdusere de samme feilene som du testet i oppgave 1 og se hvor feilmeldingene blir listet ut. (Hint: Klikk på varseltrekanten i sidelinja på venstre side). Prøv å klikke på linjer i feilmeldingen og sjekk om du får merket relevant tekst i koden din. 4

Oppgave 3 - Kompilering på UNIX (for interesserte) Siden OS X er en UNIX-variant, er dette rimelig greit dekket av det vi gjorde i Oppgave 1, men noen småting er verdt å nevne: I oppgave 1 endte vi opp med en a.out-fil, navnet på denne fila kan velges ved å legge til "-o filnavn" på slutten av kommandoen vår:./clang++ HelloWorld.cpp -o HelloWorld Vil for eksempel produsere ei fil med navn "HelloWorld", som da kan kjøres med./helloworld I Oppgave 1 brukte vi clang++, siden denne gir hakket mer leselige feilmeldinger, men denne vil ikke alltid være tilgjengelig, prøv i såfall "g++" eller "c++" som alternativer. Hvis du vil prøve å kompilere kode på en av NTNU sine servere kan du gjøre følgende: Logg deg på en UNIX-maskin f.eks. ved hjelp av ssh. Hvilken servere du har tilgang kan variere mellom studieretningene, men på de fleste UNIX-maskiner har du mulighet til å kjøre kompilatoren uten at du trenger å definere spesielle miljø-variabler. Kompilatoren du bør bruke er enten "clang++", "g++" eller "c++" (avhengig av hva som er installert på serveren). Lag deg en ny HelloWorld.cpp fil på egnet sted. Hvis du har tilgang til hjemmeområdet ditt på unix kan du også navigere deg frem til katalogen du brukte i oppgave 1. Kompiler HelloWorld.Cpp ved å skrive: clang++ HelloWorld.cpp eller g++ HelloWorld.cpp eller c++ HelloWorld.cpp Sjekk hva fila som ble laget heter og start denne. Default filnavn ved kompilering på UNIX er "a.out", men du kan gi eget filnavn ved å bruke -o EgetFilnavn f.eks. g++ -o HelloWorld HelloWorld.cpp Prøv også her å introduser feil i koden og se på feilmeldingene. 5