Hvordan lage terreng i ArchiCAD (mesh tool):



Like dokumenter
Situasjonskart. Den øverste tomta (51/29) skal brukes i dette heftet.

Bildebehandling i GIMP

38. Utskrift - Master Layout

Brukerveiledning for SMS fra Outlook

Flytte innhold fra Fronter til Canvas

Tegneprogram Journeyman Scratch PDF

Tryll bort heksa. Introduksjon. Sjekkliste Følg instruksjonene på lista. Huk av etter hvert. Test. Lagre 2/8

HamboHus 5.4 Rev. 1, 8. september 2005 A. Cordray

Start med å åpne programmet ved å trykke på ikonet GIMP 2 på skjermen eller under startmenyen.

Veiledning til OpenOffice. Tekstbehandling 2

ARCHICAD TIPS & TRIKS

Hvordan redigere bilder i pixlr.com

Sett også Grid til 50 meter under View > Grid and Editing Plane Options > Grids & Background.

Illustrator, bruk av Pen tool. Pentool og rette linjer

For Dokumentasjonssenteret - hvordan skrive rutiner i Kvalitetssystemet

AUTOCAD Artikkelserie. Fra Color til Named og omvendt

Nettside24 Brukerveiledning Nettside24 Brukerveiledning

Fotomanipulering leksjon 1

Mer om markeringer i Adobe

Memoz brukerveiledning

Løypelegging ved bruk av

Bruk av ez PDF Reader

Her er en enkel bruksanvisning på administrasjonspanelet til hjemmesiden din på QTSystems.

Brukerveiledning Kart i RMP

1 Adobe Photoshopkurs høsten del 1 - Gøy med Photoshop

Kjøre Wordpress på OSX

Oppgaver til ActivInspire

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.

Dere klarer kanskje ikke å komme gjennom hele heftet, men gjør så godt dere kan.

Guide til system for flervalgsprøver

Layout og publisering

Lage klubbens webside i Rotary med verktøyet Webwiz 2.0

Hvordan legge ut en melding i Fronter

King Kong Erfaren Scratch PDF

Nasjonalt overvåkingsprogram for rovvilt ( Versjon

Nedlasting av SCRIBUS og installasjon av programmet

Brukerveiledning Løypelegging i Ocad v.9 Skrevet av Arvid Mølnvik for Spkl. Freidig

Lage nettside med squrespace

BRUK AV TiSferaDesign I RINGETABLÅER MED ELEKTRONISK NAVNELISTE:

Hva er nytt i GeoGebra 3.0? Sigbjørn Hals

Terrengforming i Quadrimodellen

HamboHus Rev. 1, 3. mail 2010 A. Cordray. Dette skrivet beskriver hvordan man kan gå fram for å lage situasjonskart i HamboHus.

Hvordan legge til kommentarer i PDF dokumenter

Vanlige spørsmål om EndNote (april 2013)

VEILEDNING FOR INSTALLASJON AV SIGNALOPPSETT I AUTOCAD

Veiledning og oppgaver til OpenOffice Calc. Regneark 1. Grunnskolen i Nittedal

Hvor i All Verden? Del 2 Erfaren Scratch PDF

Naturbase innsynsløsning, Introduksjon til ny versjon,

Animasjon med GIMP. Kompendiet er utarbeidet av Kari Saasen Strand [Skriv inn tekst]

Side 1 av 12

Opprette firma. Innhold

Lotus Traveler - Manual for installasjon

Hvordan lage et eget objekt av krana

Programmet kan lastes ned gratis fra (Downloads ) og er ikke en del av CxOne-pakken.

Hurtigveiledning Ditmer edagsorden Oktober 2013

ILLUSTRATOR. Adobe. En kort innføring JOHNNY KREUTZ

Om du allerede kjenner Scratch og har en Scratchbruker kan du gå videre til Steg 1.

TEKST - 1. åpne bildet av blåveisene. dobbeltklikk på låsen på Background i Layers Paletten din

Hvordan søke elektronisk? Søknad i Altinn for Regionalt miljøtilskudd

Forberedelser: Last ned bildefiler


Veiledning i GIMP GIF-Animasjon

Eksport av referanser fra en bibliografisk database til EndNote

Vi begynner i itsl med å eksportere spørsmål

KOMME I GANG 3. Logge på 3. I redigeringsvinduet 4 OVERSIKT OVER KNAPPENE SOM LIGGER ØVERST I REDIGERINGSVINDUET 6

Bruksanvisning hjemmesiden

Steg 1: Installasjon. Steg 2: Installasjon av programvare. ved nettverkstilkoblingen på baksiden av kameraet. Kameraet vil rotere og tilte automatisk.

Novapoint DCM landskap Nyheter

Soloball. Introduksjon. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.

Oppgaver del 2 Dokumenthåndtering


Installasjon av Nett-TV-meter Trinn for trinn

Sist oppdatert av GIS-ansvarlig Hans-Victor Wexelsen

Dokumenter med mange bilder

Spøkelsesjakten. Steg 1: Lag et flyvende spøkelse. Sjekkliste. Introduksjon

ENKEL BILDEBEHANDLING MED ADOBE PHOTOSHOP CS3

RoSyDIGWeb. Veiledning til Søkerdelen. Side 1 av 13

Lagring i Linux. 1. Hvordan lagre tekst. Når du er ferdig med heftet skal du:

Smart gjenbruk få oversikten i InDesign CC TALE DØVLE JONASSEN, IGM AS

DEL MED TILLIT. Novapoint Brukermøte D7 Støyberegning i Novapoint Støy. Mini kurshefte for:

Bursdag i Antarktis Nybegynner Scratch PDF

Mer om markeringer i GIMP

PUBLISERING AV INNHOLD TIL KVAMSSIDA.NO

Brukermanual, kartløsning

MagiCAD i et BIM-prosjekt. Beskrivelse av prosessen med IFC import og eksport i et BIM-prosjekt ved bruk av MagiCAD.

Bruksanvisning for innlegging av nyheter på Tana kommunes nettsted

Hvordan hente ut listen over et hagelags medlemmer fra Hageselskapets nye portal


ULTIBOARD. UltiBoard HiST 9.feb. 01

Hvordan lage et sammensatt buevindu med sprosser?

Romtekster. Kapittel 10 - Romtekster Rektangulære rom... 3 Ikke rektangulære rom... 7 Teksthøyde og type DDS-CAD Arkitekt FP 6.

Vanlige spørsmål om EndNote (september 2015)

PixEdit Guide MEDFAK (5. utkast)

Steg 1: Bli kjent med spillet

Innføring i InDesign CS3

Soloball. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon. Vi begynner med å se på hvordan vi kan få kattefiguren til å rotere.

RingAccess en innføring

Grunnleggende bruk av PEN TOOLS

Kart i regionalt miljøtilskudd

Transkript:

Hvordan lage terreng i ArchiCAD (mesh tool): Når man skal lage terreng i ArchiCAD må man først ha et kartgrunnlag å gå ut fra. Dette kan godt være en jpeg eller lignende, men det beste er en vektortegning. Hvis man ikke har en vektortegning, må man importere f.eks. jpeg-filen som underlag i ArchiCAD og manuelt trace kotene. Dette er litt stress. Men siden dere har illustrator-kart tilgjengelig på Torget er ikke det nødvendig i dette tilfellet. 1. Åpne kartgrunnlaget fra Torget i Adobe Illustrator. Vi begynner med å eksportere filen til et format som ArchiCAD forstår, nemlig dwg: File -> Export... Velg Format: AutoCAD Drawing (dwg) og trykk Export. Nå kommer det opp noe som heter DXF/DWG Options. Her kan alt stå urørt unntatt Artwork Scale. Hvis kartet er i målestokk 1:1000, skriv inn 1000 i boksen til høyre (Unit(s)). Dette gjør vi for å skalere kartet opp til 1:1, siden vi skal jobbe i 1:1 i ArchiCAD. Trykk OK og kartet eksporteres til dwg. 2. Åpne ArchiCAD-prosjektet som terrenget skal lages i. Nå skal vi importere dwg-filen inn i Archi- CAD-prosjektet: File -> File Special -> Merge... Velg dwg-filen du nettopp lagret og trykk Open. I Merge DXF/DWG-boksen skal Merge content... være valgt. Trykk OK. I den neste boksen som kommer opp kan du eventuelt velge å legge kartet på 0. etasje, ellers skal det se omtrent slik ut:

Trykk Merge. Nå skal musepekeren ha blitt til en blyant i ArchiCAD. Det betyr at du må klikke et sted på tegningen der du vil at terrenget skal settes inn. Etter at du har klikket tar det en liten stund før kartet er importert. Etterpå må du sannsynligvis zoome ut en del for å se hele kartet. 3. Nå skal vi fjerne unødvendige linjer og informasjon på kartet slik at det blir litt lettere og mer oversiktlig å lage terrenget. Trykk ctrl/cmnd + L for å få opp Layer Settings. Her ser vi at lagstrukturen fra illustrator er beholdt, og vi kan derfor gå inn og "gjemme" (Hide/Show) de lagene vi ikke trenger akkurat nå, som f. eks. hus, trær, veier osv.

Etter at unødvendige lag er gjemt, kan kartet se slik ut: 4. Nå er det på tide å begynne med terrengverktøyet (Mesh Tool). Velg Mesh Tool og tegn et rektangel rundt området som skal bli til terreng. Det kan være greit å holde seg innenfor kanten på kotene, ellers kan det bli litt rare kanter på terrenget til slutt. Hvis du får opp denne beskjeden når du skal begynne å tegne, er det bare å trykke Show Layer:

5. Det vi nå har laget er foreløpig bare en flat plate. Neste steg er å legge til kotene på terrenget. Bruk først pilverktøyet (Arrow Tool) og trykk på rektangelet slik at det blir markert grønt. Velg deretter Mesh Tool igjen. Hold inne space slik at musepekeren blir til en tryllestav. Trykk på en hvilken som helst kote som ligger innenfor det grønne rektangelet. Nå kommer denne boksen opp: Trykk OK. Gratulerer, du har nå lagt til din første kote på terrenget. Nå må du gjøre det samme med alle de andre kotene... Noen ganger henger ikke linjene sammen skikkelig, og du må trykke flere ganger på samme kote. Dette er det så vidt jeg vet ikke noe å gjøre med, dessverre...

6. Når alle kotene omsider er på plass, er det siste vi må gjøre å gi dem riktig høyde. Dette gjøres ved å først markere terrenget slik at det blir grønt, deretter velge Mesh Tool, og så trykke på et av de svarte punktene på koten som skal gis en høyde. Første gangen man gjør dette kommer en liten boks opp: Trykk på knappen Elevate Mesh Point... Da vil det komme opp en ny boks som spør om høyden på koten. Skriv inn ønsket høyde og sørg for at Apply to All er merket av (ellers vil kun det ene punktet og ikke hele linjen påvirkes). Trykk OK. Neste gang man gjør dette vil boksen som spør om høyde komme automatisk, så det går litt fortere etter hvert. Nå er det bare å sette i gang og gi en høyde til alle kotene... 7. Når man gir kotene høyder dukker det opp en del linjer som forbinder punktene på kotene. Disse kan kanskje være greie å skjule når man er ferdig med terrenget. Marker terrenget slik at det blir grønt og trykk ctrl/cmnd + T for å få opp Mesh Selection Settings. Under Ridge Selection kan man velge Show User Defined Ridges for å kun vise de originale kotene:

I samme slengen kan det også være ønskelig å gi terrenget et mer smooth utseende. Dette gjøres ved å velge All Ridges Smooth:

Ekstra: Hvordan legge til veier o.l.: Her er et eksempel på et ferdig terreng. Det mangler vann og veier. Dette er fordi terrenget er ett sammenhengende objekt og derfor kun kan ha ett materiale på overflaten (i dette tilfellet grønt gress). En måte å legge til andre materialer på er å lage en kopi av terrenget, klippe ut den delen vi vil ha og sette den på plass igjen oppå det originale terrenget. Denne delen kan vi så gi et annet materiale... 1. Kopier terrenget og lim det inn ved siden av det originale terrenget.

2. Med terrengkopien markert grønn og Mesh Tool valgt kan vi nå klippe ut et stykke av terrenget som vi vil ha i et annet materiale enn det originale. Bare begynn å tegne rett på terrengkopien. Når linjene møtes kommer denne boksen opp: Vel Create Hole og trykk OK. Her har jeg klippet ut en vei (i to omganger, først den nederste og så den øverste delen): For at dette skal fungere må vi få vekk rektangelet rundt veistykket. Trykk på det ene hjørnet og flytt det svarte punktet (noden) bort til nærmeste nabo.

Nå skal rektangelet forsvinne, og vi står igjen med et fint lite veistykke: 3. Nå er det bare å flytte veien tilbake til det originale terrenget:

Til slutt må man ofte justere høyden litt på veien slik at den stemmer med terrenget. Dette gjøres vha. Elevate Mesh Point-funksjonen, som vi har vært innom tidligere. Veien kan med fordel ligge en tanke høyere enn det originale terrenget, slik at den viser tydelig. Til slutt et eksempel med ferdig vei og vann: Laget av Kjetil Djuve for st.ark 09