Skjermoppløsningen brukt på figurene gjengitt i dette kapittelet er 1024x768 punkter. Antialias

Størrelse: px
Begynne med side:

Download "Skjermoppløsningen brukt på figurene gjengitt i dette kapittelet er 1024x768 punkter. Antialias"

Transkript

1 Del II 4 Webgrafikk

2 WEBDESIGN STEG FOR STEG I dette kapittelet skal du lære å finne materiale som du kan bruke i form av figurer og grafikk på websiden din. Du skal lære å redigere grafikken ved hjelp av Paint Shop Pro, og tilegne deg ferdigheter og teknikker du kan bruke for å gjøre at figurene og grafikken egner seg til publisering på Internett. Du skal også lære forskjellen på de mest vanlige grafikkfilformatene brukt på websider, og forstå hvilke ulike bruksområder de har. N ÅR DU BEGYNNER å planlegge utformingen av en webside, går en viktig del av arbeidet ut på å finne passende figurer og illustrasjoner. Det finnes en rekke kilder til grafikk som du kan publisere på Internett. Vi skal snart se nærmere på noen av dem, samtidig som vi ser på noen nyttige grafiske teknikker i Paint Shop. Først skal vi imidlertid behandle et av de viktigste prinsippene du må kjenne til når du skal arbeide med grafikk beregnet til visning på en dataskjerm (som er hva vi viser websider på). Skjermoppløsningen brukt på figurene gjengitt i dette kapittelet er 1024x768 punkter. Antialias Et nøkkelbegrep for å forstå grafikk er oppløsning. Oppløsningstallet forteller oss noe om hvor detaljert vi gjengir tekst, grafikk eller bilder. Vanlige skrivere skriver ut med en oppløsning på 600 dpi. Dpi står for dots per inch (punkter per tomme). Når vi sier at vi skriver ut med 600 dpi, betyr det altså at skriveren er i stand til å skrive med en nøyaktighet på 600 punkter per tomme. Trykte bøker og materiale i farger har gjerne en oppløsning på dpi. Problemet blir når vi overfører tekst eller bilder fra papir til skjerm, eller motsatt. En vanlig skjerm har nemlig bare en oppløsning på 72 punkter per tomme. Det betyr at vi alltid må forminske bilder som skal vises på skjermen. Dette går selvsagt på bekostning av kvaliteten. For å bøte på kvalitetstapet som oppstår på grunn av forminskningen, benytter vi en teknikk som kalles antialias. Prinsippet bak antialias forklares trolig best ved hjelp av en figur [4.1]. Illustrasjonen er overdrevet og forstørret, men viser tydelig forskjellen på figurer med og uten antialias. Fordi den begrensede oppløsningen på skjermen gir et «legolignende» utseende, fyller vi ut store kontraster (i dette tilfellet rød sirkel på hvit bakgrunn) med fargetoner som er en mellomting av de to ytterlighetene. Resultatet er et bilde som er mykere og mer behagelig for øyet, og avgjørende for god webdesign. Effekten av [4.1 A] og [4.2 A] kalles halo og er en av webdesignerens største fiender. [4.2] er eksempler på et bilde i riktig størrelse som tydelig viser virkningen av antialias. All grafikk på websider skal ha antialias. Det sier seg selv at å bruke et grafikkredigeringsprogram for å glatte ut kontrastfylte overganger punkt for punkt ville vært en enormt stor jobb. Vi slipper heldigvis å antialiasere manuelt. Paint Shop er et av mange programmer som vi kan bruke til automatisk antialiasering. Det skyldes først og fremst at grafikk til bruk i nettopp websider har blitt så utbredt at mange av 64

3 KAPITTEL 4: WEBGRAFIKK programmene nå er tilpasset webgrafikk og antialiasering. Antialias-funksjonen i Paint Shop kan imidlertid skrus av og på etter behov, og det er veldig viktig at du har full kontroll over når du bruker antialias-funksjonen og når du ikke ønsker å bruke den. Grafikk som skal skrives ut på en skriver skal for eksempel i de aller færreste tilfeller antialiaseres. Antialias kan gjøre bilder verre. [4.3] viser resultatet av at et bilde som er antialisert for en hvit bakgrunn settes inn i en grønn bakgrunn. Overgangsfargene mellom figuren og hvit gjør det antialiasede bildet til et eksempel på et lite flatterende halo. Dette illustrerer tydelig hvor viktig det er å antialiasere ethvert bilde separat for den sammenhengen det skal settes inn i. Konsekvensen av dette er at vi alltid må oppbevare originalen av det bildet vi skal bearbeide i høy oppløsning. I eksempelet i [4.3] vil dette si at vi kunne ha påført den grønne bakgrunnen i en høy oppløsning av bildet (uten antialias), og deretter forminsket bildet og samtidig påført antialias. For å unngå problemene som oppstår når man går mellom medier med forskjellig oppløsning, eller noen så typisk som skjermer med forskjellige oppløsninger (i dag alt i fra 640x480 punkter og oppover, som oftest 1024x768), benytter dataprogrammer stadig oftere såkalt vektorgrafikk. Vektorgrafikk er uavhengig av oppløsning fordi den er basert på matematiske formler for linjer, rektangler, sirkler (og nær sagt alle slags figurer). Den ideelle løsningen for grafikkprogrammer er en kombinasjon av vektorgrafikk og antialiasering. Det innebærer at programmet husker informasjonen som har definert de enkelte komponentene i et bilde, og automatisk sørger for at komponentene tar seg best mulig ut på skjermen, uansett oppløsning, ved hjelp av automatisk antialiasering. Paint Shop har innebygd muligheten for å benytte vektorgrafikk, og som vi skal se senere i denne boken, er det denne teknikken som ligger bak animasjoner på websider med Flash. Paint Shop Pro Hvis du aldri har brukt grafikkredigeringsprogrammer før, bør du absolutt sette av tid til å lære deg de grunnleggende funksjonene i Paint Shop. Jeg anbefaler deg å besøke noen av de nettstedene som er angitt i kapittel 2 som har opplæring og brukertips for Paint Shop, fordi det følgende kun er en gjennomgang av de viktigste funksjonene du må kjenne til eller får bruk for i PaintShop når du skal lage grafikk til websider. En av de viktigste funksjonene du må ha full kontroll over er markering (selection). Markering av objekter er grunnlag for all redigering i Paint Shop. På verktøypaletten finner du tre A B 4.1 I B er det benyttet antialias for å oppveie for sirkelens lave oppløsning. A B 4.2 A er et eksempel på et bilde uten antialias. I B er det samme bildet gjengitt med antialias. Forskjellen er av avgjørende visuell betydning. 4.3 Manglende kontroll eller feil bruk av antialiasteknikken, for eksempel å sette et bilde som er antialiasert for hvit bakgrunn inn i en grønn bakgrunn, kan gjøre bildene enda verre enn om de ikke hadde blitt antialiasert i det hele tatt. 65

4 WEBDESIGN STEG FOR STEG markeringsverktøy: Selection, Freehand og Magic Wand. Du bør sørge for at du forstår bruken av disse (se egen tekstboks). Sørg for å fjerne standardangivelsen av antialias for markering i Tools Optionsvinduet, da antialias i de aller fleste tilfeller ikke egner seg brukt sammen markeringsverktøyet. Å opprette figurer Alle nyopprettede bilder vises i et eget vindu (1), i dette eksempelet et bilde på 400x400 punkter med 16.7 millioner farger, som vist i informasjonsfeltet (7). I knappene på hovedverktøylinjen markert i (2) velger du hvilke sekundærverktøy du vil vise på skjermen. Disse er Tool Optionsvinduet (4), som har forskjellige funksjoner avhengig av hvilket primærverktøy du har valgt på verktøy-palletten (3), fargepaletten (5) og lag-paletten (6). Det er veldig viktig at du oppgir riktige innstillinger i Tool Options-vinduet (4) for den komponenten du vil opprette, i dette tilfellet for eksempel hva slags figur du vil opprette, om figuren skal opprettes med antialias, linjetykkelse osv, og at du spesifiserer linjefarge og fyllfarge på fargepaletten (5). 1 2 Umulig å gjøre feil! 4.5 A viser en forstørrelse av palettvinduet gjengitt til høyre i figur 4.4. Felt (1) og (2) under «Styles» bestemmer linjefargen (stroke color), altså fargen Jo, det er faktisk umulig å gjøre ugjenopprettelige feil i Paint Shop. Du for omrisset av figuren du oppretter, mens felt (3) og (4) bestemmer kan du alltid angre på handlinger du ikke ønsker, og angringene går trinnvis helt tilbake til den tilstanden bildet opprinnelig var i. Trykk simpelt- fyllfargen (fill color). Et klikk på (2) eller (4) utløser dialogboksen vist i B. Her må hen på Undo-knappen på hovedverktøylinjen øverst i programvinduet til A 3 4 du velge om linjefargen eller fyllfargen du er tilbake der du var før du gjorde noe feil. Du kan også angre angringer ved å trykke på Redo-knappen. skal være én farge (a), en forløpning (gradient) (b), et mønster (c) eller ingenting (d). Valgene mellom a, b, c abcd eller d avgjør deretter hvilken dialogboks Undo Redo B du får opp når du klikker på (1) eller (3). 7 Du oppretter et nytt bilde ved hjelp av File og New. Her oppgir du hvor mange piksler bredt og høyt bildet skal være. Ikke bry deg om Resolution, som har en standardverdi på 72 dpi. Image Type skal som regel være med 16.7 millioner farger (fordi vi kan endre det senere, er det bedre med for mye enn for lite). På verktøy-paletten, som ligger langs venstre marg på skjermbildet [4.4], kan du velge hvilke verktøy du vil bruke for å tegne på det nye bildet. Her har du alle standardverktøyer i et tegne-

5 KAPITTEL 4: WEBGRAFIKK program, som frihåndstegning, malekost, linjer, ellipser og rektangler, fyllfunksjon og tekstverktøy, Et svært viktig forhold å kjenne til for bruken av disse verktøyene er at du alltid må foreta mer spesifikke valg etter at du har valgt det hovedverktøyet du ønsker å bruke. Disse valgene er viktige fordi de påvirker hvordan komponenten opprettes i bildet ditt. Velger du for eksempel verktøyet Preset Shapes [4.4], som brukes for å opprette rektangler, sirkler og andre figurer (3), må du også angi om figuren skal opprettes som vektor eller punktgrafikk, om den skal lages med antialias og hvor brede linjene skal være i Tool Optionsvinduet (4), før du oppretter objektet ved hjelp av dra-og-slippmetoden på bildet (1). Observer at Tool Optionsvinduet og Layer Palette-vinduene bare vises når du flytter musepekeren over tittelfeltet i vinduene. Ellers er de minimert. Hvordan kan du så vite om du vil opprette figurer som vektorgrafikk eller med antialias? Med illustrasjon [4.3] friskt i minne for leseren kan jeg bare si at dette må baseres på skjønn og personlige preferanser. Jeg bruker svært sjelden figurer med vektorgrafikk fordi jeg foretrekker å se resultatet av oppløsningen umiddelbart på skjermbildet. Når det gjelder bruk av antialias, er budskapet at sluttresultatet av grafikkredigeringen skal være antialiasert, og at bruk av antialias for tidlig i redigeringen kan komplisere arbeidet i for stor grad. Jeg foretrekker å bearbeide figurer i høy oppløsning uten antialias, og deretter bruke Resize-funksjonen for å tilpasse bildet til ønsket størrelse med automatisk antialiasering, som vi skal se eksempler på senere i dette kapittelet. Hver gang du velger et verktøy må du dessuten velge hva slags farge eller mønster figuren skal ha før du oppretter den. Etter min mening er dette en dårlig utformet funksjon i Paint Shop og en av de største ulempene med programmet, fordi det er dårlig til å forutsi hva brukeren ønsker å gjøre. Problemet oppstår fordi du alltid må spesifisere fyll- og linjefarge for de objektene du vil opprette. La oss si at jeg vil opprette en rød sirkel. Jeg velger da først Preset Shapes-verktøyet fra verktøy-paletten og angir i Tool Options-vinduet at det skal være en ellipse med antialias, men ikke at figuren skal opprettes som vektorgrafikk. Så må jeg spesifisere hvilken farge jeg vil bruke rundt sirkelen (stroke color) og hvilken farge jeg vil fylle den med (fill color). Dette området er en kilde til mye forvirring, fordi et klikk på pilen inne i feltet for fargevalg har den spesielle funksjonen at du velger om linjen eller fyllet skal være ensfarget, satt sammen av en forløpning (gradient) eller et mønster, eller blank. Det er fort gjort å klikke feil eller å ikke skjønne hva som foregår i denne delen av programmet. Se nærmere på [4.5], som er en forstørrelse av fargepaletten i [4.4], og som forhåpentligvis kan bidra til å avklare misforståelser. Jeg klikker først på pilen inne i feltet for linje og velger Solid. Oppgave Opprett et nytt bilde i Paint Shop med 200x200 punkter og 16.7 millioner farger. Bruk fyll-funksjonen og gi bildet en fiolett bakgrunnsfarge. Opprett et hvitt rektangel (hvit linje, hvitt fyll) uten antialias og koordinatene (10,10,190,20). Opprett en hvit sirkel (hvit linje, hvitt fyll) med antialias som vist på figuren. Opprett figuren Arrow 3D 8 med Preset Shapes-verktøyet i Tools Options-vinduet. Gjør dette ved å merke av alternativet Retain Style, og bruk dra-og-slipp-metoden for å opprette pilen som vist på figuren. Velg fyll-funksjonen igjen og velg en mørk blåfarge. Bruk fyll-funksjonen på rektangelet og sirkelen. Angre fyll-handlingene, da disse ga et dårlig resultat på sirkelen. Lagre figuren som antialias.psp (Paint Shops eget filformat). Hvorfor ga fyllingen av rektangelet og sirkelen forskjellig resultat? Hva kunne du ha gjort for å gi sirkelen en mørk blåfarge med bedre resultat? 4.6 Resultatet av oppgave

6 1 2 WEBDESIGN STEG FOR STEG Layer Palette-vinduet er viktig fordi du bruker det til å bestemme hvilket lag du ønsker å legge grafikkobjektene dine i (før du oppretter dem). Vinduet lar deg også opprette nye lag (1), slette eksisterende lag (2) eller skjule/vise bestemte lag (3). På figuren er visningen av laget Firkant skjult. Høyreklikk på et av lagnavnene i dette vinduet lar deg endre lagegenskapene hvis du velger Properties. Oppgave Opprett et nytt bilde i Paint Shop med 200x200 punkter og 16.7 millioner farger. 2. Opprett laget Firkant og lag en blå firkant med antialias som vist på figuren i dette laget. 3. Opprett laget Sirkel og lag en rød sirkel med antialias i dette laget. 4. Opprett laget Stjerne og lag en fiolett stjerne (Star 3) med antialias i dette laget. 5. Opprett laget Smaastjerner og lag tre små gule stjerner, også med antialias, i dette laget. 6. Gi laget Stjerne en opacity på 70% med Blend Mode Normal. 7. Flytt laget Stjerne øverst. 8. Lagre bildet som flerelag.psp 9. Lagre en kopi av bildet som flerelag.png 4.8 Resultatet av oppgave 4.2 Deretter klikker jeg på feltet for linje og får opp vinduet Color, hvor jeg kan velge en rødfarge. Legg også merke til at jeg ikke er begrenset til fargene i dette vinduet, men her kan klikke hvor som helst i de åpne bildene i Paint Shop for å angi farge. Deretter klikker jeg på pilen for fyll og velger Solid, og gjentar samme prosedyre for å angi en rød fyllfarge i Color-vinduet. Den raskeste måten å velge en farge på er å bruke Dropperverktøyet på verktøypaletten. Du kan da klikke på en hvilken som helst farge i bildene for å angi farge uten å gå veien om noen palett. Et klikk med venstre museknapp angir linjefarge. Et klikk med høyre museknapp angir fyllfarge. PS. Med Preset Shapes-verktøyet valgt, gir ctrl-tasten gir deg umiddelbart dropper-verktøyet. Dropper Når både Tool Options har blitt valgt og for- og bakgrunnsfargene er bestemt, kan jeg bruke dra-ogslipp-metoden for å opprette sirkelen. Fordi jeg ønsker en sirkel og ikke en ellipse, kan jeg holde inne shift-knappen på tastaturet mens jeg gjør det. Å holde inne shift-knappen mens du foretar en operasjon er forøvrig et generelt prinsipp som gjelder i mange programmer dersom du ønsker å beholde riktig forhold mellom bredde og høyde. Paint Shop husker fargeinnstillingene separat for hvert enkelt tegneverktøy du bruker. De røde fargene for figurer gjelder ikke dersom jeg for eksempel ønsker å opprette en linje. Da må jeg velge rødfargen på nytt. Lag på lag Du bør ha en fullgod forståelse av at Paint Shop Pro 7, etter inspirasjon fra Adobe PhotoShop, bruker laginndeling for å lette arbeidet med grafikkredigering og øke fleksibiliteten for endringer. En laginndeling innebærer at et bilde består av et bakgrunnslag, og at komponentene i bildet kan legges i flere uavhengige lag slik at de ikke påvirker hverandre når du flytter, sletter eller redigerer dem. Lagvinduet (moment (6) i [4.4] brukes for å velge hvilket lag du ønsker å opprette en komponent i. Som vist på [4.7], kan du her også opprette nye lag (1), slette lag (2) eller maskere visningen av bestemte lag (3). Den største fordelen med å bruke laginndeling er at Paint Shop automatisk genererer antialias mellom objekter i lagene dersom objektene er i kontakt med eller overlapper hverandre. Laginndelingen gir deg flere muligheter enn å kunne redigere komponenter i samme bilde uavhengig av hverandre. Objekter i ett lag kan for eksempel formørke eller lyse opp komponenter i underliggende lag. Du angir 68

7 KAPITTEL 4: WEBGRAFIKK Hvordan opprette webgrafikk i Paint Shop Opprettelsen av bilder som brukes på websider følger gjerne en bestemt fremgangsmåte i PaintShop: Opprett et nytt bilde med File > New. Gi deg selv et rimelig godt arbeidsområde for grafikken (for eksempel 1000x1000 piksler). Opprett objekter og effekter, gjerne i flere lag, i arbeidsområdet, og prøv deg frem med flere eksemplarer av objektene of effektene. Når du er ferdig med opprettelsen av figurene lagrer du arbeidsområdet i Paint Shops eget filformat (*.psp). Dette bevarer laginndelingen og gjør at du senere kan flytte objektene i de forskjellige lagene uavhengig av hverandre. Deretter flater du ut bildet til ett lag (Layers > Merge > Merge All (Flatten)). (Du kan alternativt velge Copy > As Merged etter å ha merket utsnittet for å bevare laginndelingen i bildet). Marker det utsnittet du ønsker å bruke som en figur på websiden (se egen tekstboks om markering), og kopier det til utklippstavlen (Ctrl-C eller Edit > Copy). Vær nøye med markeringen slik at du ikke tar med noen unødvendige piksler rundt objektet, men heller ikke mister noen. Lim inn det markerte objektet som et nytt bilde (Ctrl-V eller Edit > Paste As New Image). Lagre det nye bildet som JPEG, GIF eller PNG, avhengig av hvilket format som passer best for det enkelte bildet. Optimaliser bildet som beskrevet senere i dette kapittelet slik at det tar opp minst mulig plass med minst mulig kvalitetssvinn. Gjør eventuelt også bakgrunnen transparent Med verktøyet Preset Shapes får du, ved å klikke på listepilen (1) og bla nedover, tilgang til et stort antall figurer som knapper, piler og symboler, som plasseres på bildet med dra-og-slipp-metoden. Husk å merke alternativet Retain Style (2). Bruksområdene for disse figurene er nærmest ubegrenset i webgrafikksammenheng Her har jeg brukt figuren Button 028 ved hjelp av draog-slipp-metoden og kopiert figuren to ganger. Deretter har jeg opprettet et eget lag for tekst og satt inn tekstene, som jeg har brukt en skygge-effekt på for å gjøre mer lettleste. Legg merke til at skyggen faller på samme måte fra teksten på figuren som fra figuren på den gule bakgrunnen (ovenfra og litt fra venstre) for å gi et så riktig visuelt inntrykk som mulig. Når menyen skal brukes på en webside defineres bildet i HTML ved hjelp av imagemaps, som beskrevet i kapittel 3. egenskapene til et bestemt lag ved å høyreklikke på lagnavnet i lagvinduet. Velg Properties og under folderen General kan du sette Blend Mode til for eksempel Darken. Verdien for Opacity bestemmer styrken for effekten du har valgt. For Darken gir 0 ingen formørkelse, 100 maksimal formørkelse. Blend Mode-effekten av et bestemt lag påvirker kun de underliggende lagene, og lagene ligger i den rekkefølgen som du kan se i Layer Options-vinduet. Du kan endre rekkefølgen ved å bruke dra-og-slipp-metoden i dette vinduet. I billedvinduet i Paint Shop ser du bare alle lagene lagt sammen, og det kan være forvirrende. Det er spesielt tilfelle hvis du for eksempel prøver å markere et objekt som du ser i billedvinduet, men som i virkeligheten befinner seg i et annet lag. Du må da først 4.11 Her er det satt inn figurer hvor hver figur kan fungere som en link ved hjelp av definerte imagemaps i HTML. Disse figurene finnes i Paint Shops Preset Shapes. Hver figur er satt inn i sitt eget lag, og teksten ligger i et lag over figurene med en skyggeleggingseffekt for å gjøre den lettere å lese. 69

ILLUSTRATOR. Adobe. En kort innføring JOHNNY KREUTZ

ILLUSTRATOR. Adobe. En kort innføring JOHNNY KREUTZ Adobe ILLUSTRATOR En kort innføring JOHNNY KREUTZ 1. Hva er Illustrator? Illustrator er et verktøy for produksjon av illustrasjoner, diagrammer, logoer, web-grafikk etc. Illustrator brukes mye i kombinasjon

Detaljer

Bildebehandling i GIMP

Bildebehandling i GIMP Bildebehandling i GIMP 9.1 Opprette et dokument & 9.2 Bildestørrelse For å opprette et nytt dokument velger du File > New (Fil > Ny...) Da vil følgende vindu dukke opp: Her er bildets oppløsning satt til

Detaljer

1 Adobe Photoshopkurs høsten 2009 - del 1 - Gøy med Photoshop

1 Adobe Photoshopkurs høsten 2009 - del 1 - Gøy med Photoshop Vi lager en Snemann! Dette er bildet vi skal lage! Her er alle delene vi skal bruke: 1 Vi begynner med å lage et nytt dokument i Photoshop. File - New Størrelsen skal være: bredde 11cm - høyde 15,2cm og

Detaljer

Presentasjon. Datakortets modul 6 avgrenser ferdigheter i praktisk bruk av presentasjonsverktøy. Stadig flere ser mulighetene som ligger i

Presentasjon. Datakortets modul 6 avgrenser ferdigheter i praktisk bruk av presentasjonsverktøy. Stadig flere ser mulighetene som ligger i 92 Datakortets modul 6 avgrenser ferdigheter i praktisk bruk av presentasjonsverktøy. Stadig flere ser mulighetene som ligger i Presentasjon presentasjonsverktøyet PowerPoint når det gjelder presentasjon

Detaljer

SCANNING OG REPARASJON AV GAMLE BILDER Jessheim bibliotek 21. august 2007. Minikurs. Adobe Photoshop Elements. v/ Randi Lersveen - Krem reklame

SCANNING OG REPARASJON AV GAMLE BILDER Jessheim bibliotek 21. august 2007. Minikurs. Adobe Photoshop Elements. v/ Randi Lersveen - Krem reklame 1 Minikurs v/ Randi Lersveen - Krem reklame Adobe Photoshop Elements Viktige begrep for digitale bilder 2 FARGER (mode) Bitmap: Grayscale: RGB-color: CMYK: Bildet inneholder kun sorte og hvite punkter

Detaljer

Animasjon med GIMP. Kompendiet er utarbeidet av Kari Saasen Strand 2011. [Skriv inn tekst]

Animasjon med GIMP. Kompendiet er utarbeidet av Kari Saasen Strand 2011. [Skriv inn tekst] Animasjon med GIMP Kompendiet er utarbeidet av Kari Saasen Strand 2011 [Skriv inn tekst] Innhold Lage en animasjon hvor filmbildene byttes ut med hverandre... 3 Eksempel 1 viser animasjon av en ball som

Detaljer

En kort innføring i PaintShop

En kort innføring i PaintShop En kort innføring i PaintShop PaintShop er et program for å lage og redigere punktbaserte (bitmap) bilder. Start PaintShop med å dobbeltklikke på programsymbolet på arbeidsbordet, el. fra Start menyen

Detaljer

ENKEL BILDEBEHANDLING MED ADOBE PHOTOSHOP CS3

ENKEL BILDEBEHANDLING MED ADOBE PHOTOSHOP CS3 VÅR 2011 TRYKK OG FOTO ENKEL BILDEBEHANDLING MED ADOBE PHOTOSHOP CS3 Røyken videregående skole Ingrid Østenstad ENKEL BILDEBEHANDLING MED ADOBE PHOTOSHOP CS3 EXTENDED Først må du laste opp bildene fra

Detaljer

SymWriter: R6 Innstillinger, preferanser og verktøylinjer

SymWriter: R6 Innstillinger, preferanser og verktøylinjer SymWriter: R6 Innstillinger, preferanser og verktøylinjer Innhold R6.1 Startinnstillinger og utseende...3 R6.2 Tekst og bilder...................................................4 R6.3 Tale og staving...5

Detaljer

Slik lager du et web-område bestående av flere sammenhengende websider i. Frontpage 2003. Laget av Magnus Nohr Høgskolen i Østfold

Slik lager du et web-område bestående av flere sammenhengende websider i. Frontpage 2003. Laget av Magnus Nohr Høgskolen i Østfold Slik lager du et web-område bestående av flere sammenhengende websider i Frontpage 2003 Laget av Magnus Nohr Høgskolen i Østfold Innholdsfortegnelse 1 Opprett Web-område 3 2 Opprett en navigasjonsstruktur

Detaljer

Grunnleggende bruk av PEN TOOLS

Grunnleggende bruk av PEN TOOLS Adobe Illustrator Grunnleggende bruk av PEN TOOLS Hva er Pen Tool? Pen Tool er et avansert tegneverktøy. På norsk kalles det pennen eller penneverktøyet. Du finner verktøyet i verktøyboksen, som regel

Detaljer

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett. Norgestur Introduksjon Bli med på en rundreise i Norge! Vi skal lage et spill hvor du styrer et helikopter rundt omkring et kart over Norge, mens du prøver å raskest mulig finne steder og byer du blir

Detaljer

Digital bildebehandling PhotoShop

Digital bildebehandling PhotoShop Digital bildebehandling PhotoShop Skedsmo kommune November 2009 Monica Johannesen IKT-seksjonen LUI - HIO Høgskolen i Oslo Hva er Photoshop? Photoshop er et program for avansert bearbeiding av digitale

Detaljer

Hvordan lage terreng i ArchiCAD (mesh tool):

Hvordan lage terreng i ArchiCAD (mesh tool): Hvordan lage terreng i ArchiCAD (mesh tool): Når man skal lage terreng i ArchiCAD må man først ha et kartgrunnlag å gå ut fra. Dette kan godt være en jpeg eller lignende, men det beste er en vektortegning.

Detaljer

1.Raster(bitmap) versus vektorer

1.Raster(bitmap) versus vektorer 1.Raster(bitmap) versus vektorer Raster er oftest brukt ved fotografier. Det er et rutenett bestående av små ruter, pixler, hvor hver pixel består av en fargekode. Når man forstørrer et bitmap bilde vil

Detaljer

Lagene er uavhengige av hverandre inntil du kobler dem sammen eller slår dem sammen.

Lagene er uavhengige av hverandre inntil du kobler dem sammen eller slår dem sammen. Lag i Photoshop Elements Å komme i gang med digital bildebehandling innebærer å lære seg en del grunnleggende begreper. Et av de helt essensielle begrepene man bør ta med på veien, er hva lag er og hvordan

Detaljer

KOMME I GANG 2. Logge på 2. I redigeringsvinduet 3 OVERSIKT OVER KNAPPENE SOM LIGGER ØVERST I REDIGERINGSVINDUET 5

KOMME I GANG 2. Logge på 2. I redigeringsvinduet 3 OVERSIKT OVER KNAPPENE SOM LIGGER ØVERST I REDIGERINGSVINDUET 5 Innhold KOMME I GANG 2 Logge på 2 I redigeringsvinduet 3 OVERSIKT OVER KNAPPENE SOM LIGGER ØVERST I REDIGERINGSVINDUET 5 Lukk 6 Ny 6 Flytt opp/ Flytt ned 6 Klipp 7 Kopier 7 Lim inn (krysspubliser, ny,

Detaljer

Profesjonelle trykksaker med OpenOffice 2.0

Profesjonelle trykksaker med OpenOffice 2.0 Profesjonelle trykksaker med OpenOffice 2.0 I informasjonssamfunnet er det en hard kamp om å nå målgruppene. Det er som regel ikke nok med enkle A4 ark stiftet sammen. Fine trykksaker er ofte nødvendig,

Detaljer

www.ir.hiof.no/~eb/viz.htm Side 1 av 12

www.ir.hiof.no/~eb/viz.htm Side 1 av 12 VIZhtm Side 1 av 12 Innhold Side MÅL 1 OPPGAVE / RESULTAT 1 BESKRIVELSE ØVING 6A 2 BESKRIVELSE ØVING 6B 9 BESKRIVELSE ØVING 6C 12 MÅL Når du har utført denne øvingen, skal du kunne: Benytte et kamera som

Detaljer

Veiledning i GIMP GIF-Animasjon

Veiledning i GIMP GIF-Animasjon Veiledning i GIMP GIF-Animasjon Av Elisabeth Lindberg Kompetansemål etter 10. klasse: Visuell kommunikasjon: Bruke ulike funksjoner i bildebehandlingsprogram Trinn 1: Åpne GIMP For å få verktøykassen (Toolbox),

Detaljer

Geometra. Brukermanual. Telefon: 64831920

Geometra. Brukermanual. Telefon: 64831920 Geometra Brukermanual Telefon: 64831920 Innhold GENERELT...3 Hva er Geometra?...3 Om PDF tegninger...3 KOM I GANG!...5 Start programvaren og logg inn...5 Grunnleggende funksjoner:...6 Lag et prosjekt,

Detaljer

Powerpoint tips malbruk

Powerpoint tips malbruk Denne delen tilhører 2.2 Merkantilt materiell 2.2.2.1 Powerpoint tips malbruk Designmanual > Ruters profil > 2.2 Merkantilt materiell > 2.2.2.1 Powerpoint tips malbruk Finne malen 1. Klikk på Windows ikonet

Detaljer

Brukermanual - Joomla. Kopiering av materiale fra denne Bonefish manualen for bruk annet sted er ikke tillatt uten avtale 2010 Bonefish.

Brukermanual - Joomla. Kopiering av materiale fra denne Bonefish manualen for bruk annet sted er ikke tillatt uten avtale 2010 Bonefish. Brukermanual - Joomla Bonefish brukermanual - Joomla Gratulerer med ny nettside fra Bonefish. Du er nå blitt eier og administrator for din egen nettside, noe som gir deg visse forpliktelser ovenfor din

Detaljer

KOMME I GANG 3. Logge på 3. I redigeringsvinduet 4 OVERSIKT OVER KNAPPENE SOM LIGGER ØVERST I REDIGERINGSVINDUET 6

KOMME I GANG 3. Logge på 3. I redigeringsvinduet 4 OVERSIKT OVER KNAPPENE SOM LIGGER ØVERST I REDIGERINGSVINDUET 6 Innhold KOMME I GANG 3 Logge på 3 I redigeringsvinduet 4 OVERSIKT OVER KNAPPENE SOM LIGGER ØVERST I REDIGERINGSVINDUET 6 Lukk 7 Ny 7 Flytt opp/ Flytt ned 7 Klipp 8 Kopier 8 Lim inn (krysspubliser, ny,

Detaljer

Start med å åpne programmet ved å trykke på ikonet GIMP 2 på skjermen eller under startmenyen.

Start med å åpne programmet ved å trykke på ikonet GIMP 2 på skjermen eller under startmenyen. 1 Tegne i GIMP Det er flere måter å tegne på i Gimp. Man kan bruke frihåndstegning, og man kan bruke utvalgsverktøy. Man kan også hente opp bilder som kan manipuleres med ulike verktøy. Åpne Gimp Start

Detaljer

Digitale verktøy Mina Gulla 28/09/10. Grafikk og bilder. Oppgave T4: Digitale bilder

Digitale verktøy Mina Gulla 28/09/10. Grafikk og bilder. Oppgave T4: Digitale bilder Digitale verktøy Mina Gulla 28/09/10 Grafikk og bilder. Oppgave T4: Digitale bilder 1) Det er i hovedsak to måter å representere digitale bilder, raster (punkter) og vektorer (linjer og flater). Redegjør

Detaljer

WWW.POLARPRODUKSJON.NO

WWW.POLARPRODUKSJON.NO GUIDE RSHL.NO Av Fredrik Mediå Oppgraderingen av nettstedet RSHL.NO har ført til at det kan oppstå en del spørsmål og forvirringer rundt hvordan forskjellige elementer fungerer. Denne guiden skal fungere

Detaljer

HR analysen. Ny versjon 2009. Brukermal. Administratorer

HR analysen. Ny versjon 2009. Brukermal. Administratorer HR analysen Ny versjon 2009 Brukermal Administratorer 1) Som administrator Det første bildet en kommer inn på når en har logget seg inn er: A) Legg merke til den hvite boksen på høyre side der det står

Detaljer

Hvordan legge ut en melding i Fronter

Hvordan legge ut en melding i Fronter OPPDATERT 1. sept 2008 Hvordan legge ut en melding i Fronter Vi skal her lære å legge ut meldinger. De vil være noe kjedelige av utseende fordi vi har lagt vekt på at det skal være rask å bruke, lett å

Detaljer

ANIMASJONSFILM I FLASH EN KORT INNFØRING JOHNNY KREUTZ

ANIMASJONSFILM I FLASH EN KORT INNFØRING JOHNNY KREUTZ ANIMASJONSFILM I FLASH EN KORT INNFØRING JOHNNY KREUTZ Innledning Dette er en kort innføring i hvordan lage en enkel animasjonsfilm i Flash, fra idé til ferdig film. Jeg går ikke så veldig nøye inn på

Detaljer

Farger Introduksjon Processing PDF

Farger Introduksjon Processing PDF Farger Introduksjon Processing PDF Introduksjon På skolen lærer man om farger og hvordan man kan blande dem for å få andre farger. Slik er det med farger i datamaskinen også; vi blander primærfarger og

Detaljer

Dere klarer kanskje ikke å komme gjennom hele heftet, men gjør så godt dere kan.

Dere klarer kanskje ikke å komme gjennom hele heftet, men gjør så godt dere kan. I denne timen skal dere få en innføring i skriveprogrammet vi har på skolen, Writer. De aller fleste av dere er vel mest vant til Word, og Writer ser litt annerledes ut, men har stort sett de samme funksjonene

Detaljer

Memoz brukerveiledning

Memoz brukerveiledning Memoz brukerveiledning http://memoz.hib.no Pålogging...1 Oversikt...2 Profilside...2 Inne i en memoz...3 Legg til ting...3 Tekstboks...3 Rediger og flytte på en boks...4 Bildeboks...5 Videoboks...7 HTML-boks...7

Detaljer

Perspektivtegning med Paint

Perspektivtegning med Paint Perspektivtegning med Paint Hvis du bruker Microsoft Windows, har du tilgang til programmet Paint. Paint finner du som regel ved å velge Start, Alle programmer og Tilbehør. Med Paint kan du bl.a. lage

Detaljer

HVORDAN FÅ DET BESTE UT AV DINE ILLUSTRASJONER

HVORDAN FÅ DET BESTE UT AV DINE ILLUSTRASJONER HVORDAN FÅ DET BESTE UT AV DINE ILLUSTRASJONER Den Norske Dataforening 2014-04-01 AGENDA Bakgrunnsinfo Bildestørrelse og oppløsning Begreper Filformater Komprimering av JPG Legge inn figurer i MS-Word

Detaljer

Layout og publisering

Layout og publisering Layout og publisering Målet for denne kursomgangen er at du skal: - Bli kjent med menyene i ArcMap - Gjøre enkle forandringer i et eksisterende prosjekt - Lage et kart basert på prosjektet, som kan skrives

Detaljer

PhotoShop Grunnleggende ferdigheter

PhotoShop Grunnleggende ferdigheter PhotoShop Grunnleggende ferdigheter Kurs for ansatte DMMH februar/mars 2009 Versjon 2 Svein Sando Åpne og lagre Åpne: to varianter File Open Ctrl+O Lagre: to varianter File Save Ctrl+S Lagre som: to varianter

Detaljer

LIGHTNING ET PROGRAM FOR SKJERMFORSTØRRING BRUKERVEILEDNING. Bojo as Akersbakken 12, N-0172 Oslo Utgave 1206 Bojo as 2006

LIGHTNING ET PROGRAM FOR SKJERMFORSTØRRING BRUKERVEILEDNING. Bojo as Akersbakken 12, N-0172 Oslo Utgave 1206 Bojo as 2006 LIGHTNING ET PROGRAM FOR SKJERMFORSTØRRING BRUKERVEILEDNING Bojo as Akersbakken 12, N-0172 Oslo Utgave 1206 Bojo as 2006 23 32 75 00 23 32 75 01 post@bojo.no http://www.bojo.no Innhold Innhold...2 1. Om

Detaljer

Hvordan å lage og publisere ditt personlige visittkort

Hvordan å lage og publisere ditt personlige visittkort Hvordan å lage og publisere ditt personlige visittkort Av Asle Skauge Dette skal være en bruksanvisning som alle kan følge for å få lagt ut sitt personlige visittkort på internett. Hensikten med et slikt

Detaljer

Manual for. 2.4 KALAS Sitemanager

Manual for. 2.4 KALAS Sitemanager Manual for 2.4 KALAS Sitemanager 1. Introduksjon Denne manualen skal hjelpe deg å komme igang, slik at du selv på en enkel måte kan legge til, redigere eller ta bort websider på din webplass. 1.1 Systemkrav

Detaljer

Ta smarte skjermbilder

Ta smarte skjermbilder Ta smarte skjermbilder Hvis du vil vise en kamerat noe på pc-skjermen, er programmet Jing uten sammenligning det beste verktøyet. Her viser journalist Steffen Slumstrup Nielsen hvordan du bruker det. Journalist

Detaljer

Mønsterkonstruksjon i GIMP.

Mønsterkonstruksjon i GIMP. Mønsterkonstruksjon i GIMP. Av Peter Haakonsen, Høgskolen i Oslo og Akershus 2013 Åpne en ny fil (File-New ) Avhengig av hvordan mønsteret ditt skal se ut, velger du antall pixler i høyde og bredde. Her

Detaljer

Kursdokumentasjon for Dreamweaver

Kursdokumentasjon for Dreamweaver Kursdokumentasjon for Dreamweaver Skrevet av 2/13 1 Komme i gang med Dreamweaver... 3 2 Bruk av Dreamweaver... 4 2.1 Verktøylinja...5 2.2 Properties... 5 3 Sidens egenskaper... 6 4 Tekst... 7 4.1 Endre

Detaljer

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett. Hvor i All Verden? Del 1 Introduksjon Hvor i All Verden? er et reise- og geografispill hvor man raskest mulig skal fly innom reisemål spredt rundt i Europa. I denne første leksjonen vil vi se på hvordan

Detaljer

Dokumenter med mange bilder

Dokumenter med mange bilder Guide for studenter og ansatte Dokumenter med mange bilder Guiden viser planlegging og håndtering av dokumenter med mange bilder. Guiden viser og diskuterer komprimering og plassering av bilder i Word

Detaljer

Bytte til PowerPoint 2010

Bytte til PowerPoint 2010 I denne veiledningen Microsoft PowerPoint 2010 ser helt annerledes ut enn PowerPoint 2003, så vi har laget denne veiledningen for å gjøre det så enkelt som mulig for deg å lære forskjellene. Les videre

Detaljer

Oppgaver til ActivInspire

Oppgaver til ActivInspire Komme i gang med Oppgaver til ActivInspire Dette oppgavesettet til ActivInspire er ment som en enkel manual til ulike verktøy og måter å sette inn ressurser på i et undervisningsopplegg. Du kan enten gjøre

Detaljer

Bytte til OneNote 2010

Bytte til OneNote 2010 I denne veiledningen Microsoft OneNote 2010 ser helt annerledes ut enn OneNote 2007, så vi har laget denne veiledningen for å gjøre det så enkelt som mulig for deg å lære forskjellene. Les videre for å

Detaljer

ADOBE ILLUSTRATOR. En introduksjon til ADOBE ILLUSTRATOR av Wictor L. Faanes TREIDER DESIGN

ADOBE ILLUSTRATOR. En introduksjon til ADOBE ILLUSTRATOR av Wictor L. Faanes TREIDER DESIGN ADOBE ILLUSTRATOR En introduksjon til ADOBE ILLUSTRATOR av Wictor L. Faanes TREIDER DESIGN 1. Hva er Illustrator? Illustrator er et verktøy for produksjon av illustrasjoner, diagrammer, logoer, web-grafikk

Detaljer

Norgestur. Introduksjon. Steg 1: Et norgeskart. Sjekkliste. Scratch. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

Norgestur. Introduksjon. Steg 1: Et norgeskart. Sjekkliste. Scratch. Skrevet av: Geir Arne Hjelle Scratch Norgestur Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Språk: Norsk bokmål Introduksjon Bli med på en rundreise i Norge! Vi skal lage et spill hvor du styrer et helikopter rundt omkring et kart over

Detaljer

Administrering av SafariSøk

Administrering av SafariSøk Administrering av SafariSøk Administrering av SafariSøk Revisjonshistorie Revisjon $Revision: 1.6 $ $Date: 2003/08/05 12:44:02 $ Innholdsfortegnelse 1. Om programmet... 1 Generelt... 1 2. Fremgangsmåter...

Detaljer

AUTOCAD 2008. Artikkelserie. Tabeller

AUTOCAD 2008. Artikkelserie. Tabeller Odd-Sverre Kolstad AUTOCAD 2008 Artikkelserie Tabeller Gyldendal Norsk Forlag AS 2007 Omslag Marianne Thrap Redaktør: Rune Kjelvik Formgiver: Rune Kjelvik 1. opplag ISBN 978-82-05-37108-8 Alle henvendelser

Detaljer

Brukerveiledning Ipad og Goodreader

Brukerveiledning Ipad og Goodreader Brukerveiledning Ipad og Goodreader 28.10.13 Innhold: Del 1: - Side 2 5: Koble seg på et nettverk? Del 2: - Side 6 15: Sync(hente sakspapirer) Finne utvalg i serveren som en vil «Sync e». Del 3: - Side

Detaljer

ebudbok Elektronisk budbok på PDA Registrering av gangrekkefølge på web http://www.budbok.no

ebudbok Elektronisk budbok på PDA Registrering av gangrekkefølge på web http://www.budbok.no ebudbok Elektronisk budbok på PDA Registrering av gangrekkefølge på web http://www.budbok.no Rev. 2.0 Når du har logget inn på forsiden med brukernavn og passord, kommer du til en side lik den over. Oppe

Detaljer

Nedlasting av SCRIBUS og installasjon av programmet

Nedlasting av SCRIBUS og installasjon av programmet Nedlasting av SCRIBUS og installasjon av programmet Laget for BODØ FRIMERKEKLUBB av Sten Isaksen Versjon 06.01.2018 1 Før du laster ned Scribus: Du må vite hvilken versjon av Windows du har, sannsynligvis

Detaljer

Fotomanipulering leksjon 1

Fotomanipulering leksjon 1 Fotomanipulering leksjon 1 Fantasy island Lag fantasy.-kunst av feriebildene Av Eskil klausen 2012 - studioeskil.com Åpne filen Leksjon 1 start.psd Vi skal gjøre himmelen om fra dag til natt til dag. Lag

Detaljer

AUTOCAD 2008. Artikkelserie. Fra Color til Named og omvendt

AUTOCAD 2008. Artikkelserie. Fra Color til Named og omvendt Odd-Sverre Kolstad AUTOCAD 2008 Artikkelserie Fra Color til Named og omvendt Gyldendal Norsk Forlag AS 2007 Omslag Marianne Thrap Redaktør: Rune Kjelvik Formgiver: Rune Kjelvik 1. opplag ISBN 978-82-05-37108-8

Detaljer

Bruksanvisning for innlegging av nyheter på Tana kommunes nettsted

Bruksanvisning for innlegging av nyheter på Tana kommunes nettsted Bruksanvisning for innlegging av nyheter på Tana kommunes nettsted 1 Åpne Internett explorer. Gå til http://www.tana.kommune.no/admin/ Det enkleste er å lage en snarvei til skrivebordet. Når du har kommet

Detaljer

Modul 11- Illustrator

Modul 11- Illustrator Modul 11- Illustrator I modul 11 skal foreleser holde et foredrag som viser hva som skal læres om Illustrator. På det kvarteret som er satt av beregnes det at man rekker kun en gjennomgang av programmet,

Detaljer

Etter å ha gjennomgått dette «kurset», bør du ha fått et innblikk i hva et regneark er, og

Etter å ha gjennomgått dette «kurset», bør du ha fått et innblikk i hva et regneark er, og Ei innføring i Calc 1 Innledning Etter å ha gjennomgått dette «kurset», bør du ha fått et innblikk i hva et regneark er, og noe av hva det kan brukes til. OpenOffice Calc er brukt som mønster her, men

Detaljer

Oppgave 1A. Kapittel 1 >> OPPGAVER. Oppgave 1B

Oppgave 1A. Kapittel 1 >> OPPGAVER. Oppgave 1B Kapittel 1 Oppgave 1A Lag et nytt dokument i Flash CS6 og gjør deg kjent med skjermbildet. Prøv å åpne og lukke paneler, og å flytte dem rundt på skjermen. Husk at du alltid kan komme tilbake standard

Detaljer

Macintosh PowerMac, system Mac OS 8.1-9.2.2 og Classic Mode 64 Mb RAM Millioner av farger (24 bit)

Macintosh PowerMac, system Mac OS 8.1-9.2.2 og Classic Mode 64 Mb RAM Millioner av farger (24 bit) N å e r d e t e n k e l t å k o m m e i g a n g m e d v å r t n y e h e i s d e s i g n p r o g r a m! H e i s d e s i g n p r o g rammet passer alle typer heiser og heisfabrikat, både nyproduksjon og

Detaljer

Undersøke modellen... 3

Undersøke modellen... 3 DDS-CAD 9 Undersøke modellen Kapittel 2 1 Innhold Side Kapittel 2 Undersøke modellen... 3 Vis alt... 3 Vis forrige utsnitt/forminsk bildet... 3 Zoom inn markert objekt... 3 Midterste musetast holdes nede...

Detaljer

Microsoft. fra Word 2003

Microsoft. fra Word 2003 I denne veiledningen Microsoft Microsoft Word 2010 ser helt annerledes ut enn Word 2003, så vi har laget denne veiledningen for å gjøre det så enkelt som mulig for deg å lære forskjellene. Les videre for

Detaljer

KOM I GANG MED WORDPRESS En enkel guide for å hjelpe deg gjennom det grunnleggende i Wordpress

KOM I GANG MED WORDPRESS En enkel guide for å hjelpe deg gjennom det grunnleggende i Wordpress KOM I GANG MED WORDPRESS En enkel guide for å hjelpe deg gjennom det grunnleggende i Wordpress Sist oppdatert 05.06.2015 Innholdsfortegnelse 1. Hva er Wordpress?... 3 2. Hvordan logger jeg inn i kontrollpanelet?...

Detaljer

Tegneprogram Journeyman Scratch PDF

Tegneprogram Journeyman Scratch PDF Tegneprogram Journeyman Scratch PDF Introduksjon I dette prosjektet lager vi et tegneprogram slik at du etterpå kan lage din egen kunst. Du kan tegne med forskjellige farger, bruke viskelær, lage stempler

Detaljer

Bruk av OpenOffice.org 3 Writer

Bruk av OpenOffice.org 3 Writer Bruk av OpenOffice.org 3 Writer OpenOffice.org 3 er et gratis og bra alternativ til Microsoft Office (Word, Excel, Power Point osv.). 1 Oppstart av OpenOffice.org Trykk på Start etterfulgt av Programmer

Detaljer

Kom i gang 4: Tavler for å skrive med tekst

Kom i gang 4: Tavler for å skrive med tekst Kom i gang 4: Tavler for å skrive med tekst Tavler for å skrive med tekst I dette mer komplekse eksemplet vil vi lage et miljø med to scener. Miljøet benytter tekst tavler og bilder for å stimulere kreativ

Detaljer

19.03.14 1. HBF Drammen 2014 Tips og triks 1. Innhold... Side. Tips og triks 1... 3

19.03.14 1. HBF Drammen 2014 Tips og triks 1. Innhold... Side. Tips og triks 1... 3 19.03.14 1 HBF Drammen 2014 Tips og triks 1 Innhold... Side Tips og triks 1... 3 Meny Fil i hovedknapperad... 3 Sikkerhetslagring... 3 Presentasjonsegenskap... 4 Detaljoppsett... 4 Lagoppsett... 5 Pennoppsett...

Detaljer

Sist oppdatert 25.06.2008 av GIS-ansvarlig Hans-Victor Wexelsen hvw@meldal.kommune.no

Sist oppdatert 25.06.2008 av GIS-ansvarlig Hans-Victor Wexelsen hvw@meldal.kommune.no Sist oppdatert 25.06.2008 av GIS-ansvarlig Hans-Victor Wexelsen hvw@meldal.kommune.no 1. Oppbygningen av kartverktøyet...3 2. Karttyper...3 3. Verktøylinjen...4 4. Søk i kartet...5 4.1 Søk på adresse...5

Detaljer

SMART Ink 3.0 BRUKERVEILEDNING FOR MAC OS X-OPERATIVSYSTEMET

SMART Ink 3.0 BRUKERVEILEDNING FOR MAC OS X-OPERATIVSYSTEMET SMART Ink 3.0 BRUKERVEILEDNING FOR MAC OS X-OPERATIVSYSTEMET Merknad om varemerker SMART Ink, SMART Meeting Pro, smarttech, SMART-logoen og alle SMART-slagord er varemerker eller registrerte varemerker

Detaljer

Innføring i InDesign CS3

Innføring i InDesign CS3 Innføring i InDesign CS3 Velkommen til InDesign CS3 Dette er en kort oversikt over diverse verktøy man har å velge mellom i InDesign CS3. Guiden er å forstå som stikkordsnotater og ikke en fullstendig

Detaljer

Brukerveiledning. for student hjemmeeksamen

Brukerveiledning. for student hjemmeeksamen Brukerveiledning for student hjemmeeksamen Oppdatert 27. mars 2015 1 Innhold Innledning Pålogging Godkjente nettlesere Din oversikt over prøver og eksamener Gjennomføre eksamen Navigere i eksamensoppgaven

Detaljer

Brukerveiledning for administrasjon av travlagenes websider

Brukerveiledning for administrasjon av travlagenes websider Brukerveiledning for administrasjon av travlagenes websider 1. Innloggingsbildet... 3 2. Navigering... 4 2.1 Hvordan navigere til ditt lags sider?... 5 3. Hvordan lage sider på rett sted og publisere de...

Detaljer

Følgende «tommelfinger-regler» bør (må) følges:

Følgende «tommelfinger-regler» bør (må) følges: Notat Denne «oppskriften» er basert på erfaringer om hva som går bra når en benytter Word til å lage navigasjonsdiagrammer. Det finnes sikkert andre måter som også gir et brukbart resultat. Det er bare

Detaljer

Fagerjord sier følgende:

Fagerjord sier følgende: Arbeidskrav 2A I denne oppgaven skal jeg utføre en analyse av hjemmesiden til Tattoo Temple (http://www.tattootemple.hk) basert på lenker. Analysen er noe basert på et tidligere gruppearbeid. Hjemmesiden

Detaljer

Snurrige figurer. Steg 1: En snurrig figur. Sjekkliste. Introduksjon

Snurrige figurer. Steg 1: En snurrig figur. Sjekkliste. Introduksjon Snurrige figurer Nybegynner Scratch Introduksjon Det er ganske enkelt å lage interessante animasjoner i Scratch. Her skal vi se hvordan vi kan flytte og snurre på figurer for å skape spennende mønstre.

Detaljer

Communicate SymWriter: R5. Brett og knapper

Communicate SymWriter: R5. Brett og knapper Communicate SymWriter: R5. Brett og knapper Innhold R5.1 Hva er et brett - en oversikt...2 R5.2 Lage et brett....................................................2 R5.3 Endre utseendet på et brett....6

Detaljer

Rapportmodulen i Extensor 05

Rapportmodulen i Extensor 05 Rapportmodulen i Extensor 05 [Oppdatert 13.6.2012 av Daniel Gjestvang] Extensor 05 inneholder egen rapporteringsmodul som muliggjør at virksomheten kan lage sine egne rapporter ut fra alle registrerte

Detaljer

For å administrere filer i InfoMediaPlayer må du logge inn på din InfoMediaServer. Har du ikke tilgang til denne, ta kontakt med infostation.

For å administrere filer i InfoMediaPlayer må du logge inn på din InfoMediaServer. Har du ikke tilgang til denne, ta kontakt med infostation. For å administrere filer i InfoMediaPlayer må du logge inn på din InfoMediaServer. Har du ikke tilgang til denne, ta kontakt med infostation. Når du har logget deg inn på startsiden kan du laste ned oppdateringer,

Detaljer

Office 2013. Kort oversikt over de viktigste nyhetene

Office 2013. Kort oversikt over de viktigste nyhetene Office 2013 Kort oversikt over de viktigste nyhetene For oversikt over alle nyhetene i et program, klikk? på tittellinjen og velg emnet «Hva er nytt» fra Hjelp-vinduet Generelt Office 2013 har fått et

Detaljer

ULTIBOARD. UltiBoard HiST 9.feb. 01

ULTIBOARD. UltiBoard HiST 9.feb. 01 ULTIBOARD,11/('1,1* 8OWL%RDUGHUHWSURJUDPIRUODJHXWOHJJIRUP QVWHUNRUWVNRUW9LNDQLPSRUWHUHU NUHWVVNMHPDIUD8OWL&DSHOOHU(OHFWURQLFV:RUNEHQFKVRPJM UGHWPXOLJnWHJQH XWOHJJHWVOLNDWGHWVHQHUHNDQVNULYHVXWSnWUDQVSDUHQWIROLH)

Detaljer

Norgestur. Introduksjon. Steg 1: Et norgeskart. Sjekkliste. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

Norgestur. Introduksjon. Steg 1: Et norgeskart. Sjekkliste. Skrevet av: Geir Arne Hjelle Norgestur Skrevet av: Geir Arne Hjelle Kurs: Scratch Tema: Blokkbasert, Spill Fag: Matematikk, Programmering, Samfunnsfag Klassetrinn: 1.-4. klasse, 5.-7. klasse, 8.-10. klasse Introduksjon Bli med på

Detaljer

BIM2Share AS BIM2Share Kommentering & Signering uten roller Brukerveiledning

BIM2Share AS BIM2Share Kommentering & Signering uten roller Brukerveiledning side 1/13 BIM2Share AS BIM2Share Kommentering & Signering uten roller Brukerveiledning BIM2Share Kommentering & Signering V2.1 Innholdsfortegnelse 1 Grunnleggende... 2 1.1 Modulens oppsett... 3 1.2 Tittellinje...

Detaljer

NY PÅ NETT. Enkel tekstbehandling

NY PÅ NETT. Enkel tekstbehandling NY PÅ NETT Enkel tekstbehandling Innholdsfortegnelse Tekstbehandling... 3 Noen tips for tekstbehandling...3 Hvordan starte WordPad?... 4 Wordpad...4 Wordpad...5 Forflytte deg i dokumentet... 7 Skrive og

Detaljer

HamboHus 5.4 Rev. 1, 8. september 2005 A. Cordray

HamboHus 5.4 Rev. 1, 8. september 2005 A. Cordray HamboHus Technical Note Nr 10: Terreng HamboHus 5.4 Rev. 1, 8. september 2005 A. Cordray I HamboHus 5.4 er implementasjonen av terreng utvidet og forbedret. Det er lettere å lage terrengpunkter, og mye

Detaljer

Veiledning hjemmeside Stjørdal Friidrettsklubb

Veiledning hjemmeside Stjørdal Friidrettsklubb Veiledning hjemmeside Stjørdal Friidrettsklubb Hjemmesida med adressen www.sfik.no er åpen for alle. Hvis du skal publisere et innlegg på hjemmesida må du logge deg inn med brukernavn og passord. Dette

Detaljer

Nettside24 Brukerveiledning Nettside24 Brukerveiledning

Nettside24 Brukerveiledning Nettside24 Brukerveiledning Nettside24 Brukerveiledning Nettside24 Brukerveiledning 1 av 14 Oversikt over brukerveiledningen. 2. Oversikt. 3. Logge inn på nettsiden. 4. Redigere innholdet på undersidene. 5. Redigere innholdet i blokkene.

Detaljer

Publiseringsguide for NEK

Publiseringsguide for NEK Publiseringsguide for NEK Introduksjon Hensikten med dette dokumentet er å gi en rask innføring i hvordan man effektivt kan publisere saker på NEK sine web-sider www.europajolle.no. Siden web-systemet

Detaljer

Veiledning - Avansert kart

Veiledning - Avansert kart Veiledning - Avansert kart Nedenfor får du tips til hvordan det avansert kartet kan brukes. Dette er webapplikasjon som kan presentere både vektorkart (punkter, linjer og flater) og rasterkart (punktgrafikk).

Detaljer

King Kong Erfaren Scratch PDF

King Kong Erfaren Scratch PDF King Kong Erfaren Scratch PDF Introduksjon I dette spillet inspirert av historien om King Kong, skal vi se hvor lett det er å bruke grafikk som ikke allerede ligger i Scratchbiblioteket. I spillet styrer

Detaljer

TEKST - 1. åpne bildet av blåveisene. dobbeltklikk på låsen på Background i Layers Paletten din

TEKST - 1. åpne bildet av blåveisene. dobbeltklikk på låsen på Background i Layers Paletten din TEKST - 1 Her skal vi jobbe litt med tekst. Når vi lager personlige kort så kan det være greit å kunne lage litt ekstra ut av fonten (teksten). Vi skal også bruke layer mask i denne øvelsen. 1 åpne bildet

Detaljer

Brukerveiledning Kart i RMP

Brukerveiledning Kart i RMP Brukerveiledning Kart i RMP Du kommer inn i kartet fra skjemaet i Altinn eller estil. Her finner du: Veiledning Kartlagsliste Nedtrekksmenyer Verktøylinje Denne veiledningen omfatter: 1) Hvordan registrere

Detaljer

Fride K. Riseng. Brukermanual til workshop: «P Å S K I O V E R S A H A R A» Skokloster, 08.09.2011 (Se også http://www.morsmal.no/verktoy.

Fride K. Riseng. Brukermanual til workshop: «P Å S K I O V E R S A H A R A» Skokloster, 08.09.2011 (Se også http://www.morsmal.no/verktoy. 1. Brukermanual til workshop: «P Å S K I O V E R S A H A R A» Skokloster, 08.09.2011 (Se også http://www.morsmal.no/verktoy.html ) 2. TIPS TIL MATERIALE PÅ NETT 2 6 7 8 9-10 11 12 16 17 20 21 FORBEREDELSER

Detaljer

La oss begynne enkelt. Vi vil først se hvordan vi kan flytte og snurre på en figur.

La oss begynne enkelt. Vi vil først se hvordan vi kan flytte og snurre på en figur. Snurrige figurer Skrevet av: Geir Arne Hjelle og Carl Andreas Myrland Kurs: Scratch Introduksjon Det er ganske enkelt å lage interessante animasjoner i Scratch. Her skal vi se hvordan vi kan flytte og

Detaljer

Fargelegging av sort-hvitt bilder. Pass på at valgene i toppmenyen ser slik ut

Fargelegging av sort-hvitt bilder. Pass på at valgene i toppmenyen ser slik ut Fargelegging av sort-hvitt bilder 1 Åpne dokumentet Mann. Fra Verktøyspaletten din velger du Pen Tool. 2 Pass på at valgene i toppmenyen ser slik ut 3 Marker med små punkter rundt hele skjorten hans. Zoom

Detaljer

trinn! Instruksjon For Windows 7.4 og nyere versjoner.

trinn! Instruksjon For Windows 7.4 og nyere versjoner. Lag din fotobok i 10 enkle trinn! Instruksjon For Windows 7.4 og nyere versjoner. 1 Velg ut de beste bildene dine. Velg ut bildene du vil bruke i fotoboken og legg dem i en separat mappe på PC en. (Minimum

Detaljer

Illustrasjoner. Illustrasjoner ILLUSTRASJONER... 1

Illustrasjoner. Illustrasjoner ILLUSTRASJONER... 1 ILLUSTRASJONER... 1 ILLUSTRASJONER... 1 Knapperaden, illustrasjoner... 2 KNAPPERADEN: FARGE, SKRAVUR, LINJE OG SYMBOL... 11 SLETTE ET EGENDEFINERT OBJEKT... 11 FLYTTE EN EGENDEFINERT TEKST... 11 ROTERE

Detaljer

En brukerveiledning til. PowerPoint 2007. Et kompendium av Pål Kristian Moe, pkm@hiof.no, laget for studenter og ansatte ved Høgskolen i Østfold.

En brukerveiledning til. PowerPoint 2007. Et kompendium av Pål Kristian Moe, pkm@hiof.no, laget for studenter og ansatte ved Høgskolen i Østfold. En brukerveiledning til PowerPoint 2007 Et kompendium av Pål Kristian Moe, pkm@hiof.no, laget for studenter og ansatte ved Høgskolen i Østfold. 2 En brukerveileding til PowerPoint 2007 INNHOLD 1 Hvor finner

Detaljer

Installasjon InfoMediaPlayer:

Installasjon InfoMediaPlayer: Installasjon InfoMediaPlayer: InfoMediaPlayer lastes ned fra: https://dl.dropboxusercontent.com/u/81046462/5.5.42.exe Dette er en executable RAR fil, så kjør filen og sett C:\InfoMedia som bane for utpakking.

Detaljer