Innhold: Spillebrett 5 hærer med 40 infanterienheter, 12 kavalerienheter og 8 artillerienheter hver Bunke med 43 kort 2 referansekort 5 terninger

Like dokumenter
SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET

ALDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPILLERE

Spillet der du erobrer verden

SPILLEREKKEFØLGE Under finner du et sammendrag som viser i hvilken rekkefølge spillet skal gjennomføres. Spillet der du erobrer verden

RINGENES HERRE - HUSKELISTE FOR TURREKKEFØLGE

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA

ET RASKERE SPILL HURTIG MONOPOL 8 +

TRINN 1: HVA ER ET SET?

INNLEDNING MÅLET MED SPILLET. SPILL Spillebret og 1 Min. FIGUR De grønn mens de 9 figurty. De god *Infante

ADVARSEL: VIKTIG: INFORMASJON OM BATTERIER. Originator: Ped Approval: Final ROD: File Name: A _Monopoly_EB_I.

ET RASKERE SPILL. Eie en bit av paradiset?

Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby

Innhold. Krevende spill Regler for å komme fort i gang. Innholdet i spillet

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 55536i07.indd

ET RASKERE SPILL HURTIG-MONOPOL

ET RASKERE SPILL. Eie en bit av paradiset?

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!


Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

I tillegg trengs 2 terninger.

2-6 SPILLERE. MÅLET MED SPILLET Å være den eneste spilleren som er igjen i spillet etter at alle de andre har gått konkurs.

Norsk. Language: English / Norwegian

AQUA ROMANA FORBEREDELSER

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

Elasund Forberedelser Definér byggeområdet Spillerne får utdelt brikkene sine

Familiematematikk MATTEPAKKE 3. Trinn

Scenario 2: Gudbrandsdalen og Østerdalen

INNHOLD Spillebrett, 126 bokstavbrikker, 14 plastskinner, pose i fløyel, elektronisk timer (med batterier) og spilleregler.


Regler for: getsmart Gul og Blå. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Innhold. Forberedelser

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

BRUKSANVISNING. Bucket Blast Spill- og aktivitetssett. Inneholder:

Regler for: Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: getsmart Måling. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Et artig spill med smarte koblinger (A Curious Game of Clever Connections )

SPILLVEILEDNING FOR TURNERING

En enkel innføring i croquet. Hagecroquet («Garden Croquet»)

Arnold P. Goldstein 1988,1999 Habiliteringstjenesten i Vestfold: Autisme-og atferdsseksjon Glenne Senter

Aktiviteter i sannsynlighetsregning på samlingen i MAT102 onsdag 8. februar

Regler for: getsmart Kids. - Regning med sedler og mynt!

Originator: Y Approval: Conf ROD: File N

SPILLETS MÅL For å bli Kongen under Fjellet må du ha det største antallet eventyrpoeng og edelsteiner når Smaug blir beseiret og skatten vunnet.

Din veiledning til. Genotropin (somatropin, rbe) ferdigfylt injeksjonspenn

Inneholder. 120 Dyrekort (hund, ku, esel, geit, katt, papegøye) 5 tarantella kort Tango tarantella (5 kantet) Spillregler.

Forenklet bridge (f-bridge)

Familiematematikk MATTEPAKKE. 1. Trinn. May Renate Settemsdal og Ingvill Merete Stedøy

Regelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

SmuleSkogens Juleøy spill! Julespill for 2 eller flere spillere. Aldersgruppe: år!

Stigespill. Input. Output. Oppgave: Stigespill Oppgavenr.: 1. Norsk Informatikk Olympiade 2. runde 2014/2015

Familiematematikk MATTEPAKKE 6. Trinn

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

Å planlegge og utføre en skvis. En nyttig teknikk for deg som spillefører

OPPSETT FASITEN. Feltagenter. Spionmestere

CARCASSONNE JEGERE OG SANKERE

Steg 2: La løvinnen og papegøyen bevege seg

BRIDGEKURS DEL LYNKURS

O P P D R A G GENERAL. Få 18 forsterkningsbataljoner under denne turen Spilles etter at du har MOTTATT FORSTERKNINGENE.

Dette opplegger er primært basert på Addisjon / Legge sammen.

3 x 3 ruter. Hvilke matematiske utfordringer finnes det i et spillebrett på 3x3 ruter? Her er noen eksempler på spill og problemløsningsoppgaver

Legg merke til at summen av sannsynlighetene for den gunstige hendelsen og sannsynligheten for en ikke gunstig hendelse, er lik 1.

Pong. Oversikt over prosjektet. Steg 1: En sprettende ball. Plan. Sjekkliste. Introduksjon

Hannametoden en finfin nybegynnermetode for å løse Rubik's kube, en såkalt "layer-by-layer" metode og deretter en metode for viderekommende.

Bud-guiden. Lykke til på jobb! Hilsen oss i Dørsalg. En god start på arbeidslivet!

Pakkeleken. Bytt pakker med den til venstre for deg. Legg en pakke tilbake til Lykkebunken. Bytt pakke med den til høyre for deg

Forslag til opplegg for en foreldrekveld om matematikk (varighet: 2 timer) v/ Ingvill M. Stedøy-Johansen, 2007

TERNINGER. - variasjon i matematikkundervisningen. Astrid Bondø NSMO. 18-Aug-13

HUND BET MANN. Av kandidat 7

TWISTS & TUrnS. Tusen måter å leve livet på! Hvordan vil du leve ditt? SPILL

Familiematematikk MATTEPAKKE 4. Trinn

Viking/VBK FFO. 1 : 1 ferdigheter

Hvordan gi hjelp? Nesten 10 - Vurdering. Lag 21 -Vurdering. Faktoriseringsspillet. Desimallabyrint Nesten 10

Reisen til Morens indre. Kandidat 2. - Reisen til Morens indre -


King Kong Erfaren Scratch PDF

SJAKK * Veiledning og undervisningsmateriell. for lærere. Utarbeidet for Larvikskolene i 2011 av Bjarte Engeset, Larvik Sjakklubb,

48285i07 22/10/ :03 Page 12

Spilleregler og spillvarianter for alle tre serier med Match-spill. Spilleregler og spillvarianter for Match Former og Farger, Tall og Mengder

Moro med regning trinn 90 minutter

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

Huldrebarn. Et rollespill av Matthijs Holter Skrevet for Båtsj-konkurransen 2015

Viktig helseadvarsel: Fotosensitive anfall

Spillets mål og oppsett

VELKOMMEN TIL BRIDGEKURS! SANDEFJORD BRIDGEKLUBB 22. OKTOBER 2013

Hvorfor kontakt trening?

DET Grønne merket GRØNN

Fællesområde. Spillerens Område

Oslo Fotballkrets Teoriprøve 2010

e ee Innhold Ideen med spillet E F H Hvor mye farge ser du egentlig? 12 pilkort 98 fargekort

Quijote. et spill om virkelighetens skjørhet for 2-6 spillere, skrevet av kandidat 5 for R.I.S.K. 2009

Hva er det? Steg 1: Få flere ting til å vise seg på tavlen. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon

Trekanter på geobrettet. - oppgavene er hentet fra ressurspermen til Ingvill M. Stedøys Matematiske koffert

MP-treffet Mandag 7.desember Gjennomgang av spill. Av: Kristoffer Hegge

Minikurs på nett i tre trinn. Del 1

Enarmet banditt Nybegynner Scratch Lærerveiledning

dyst Nærstrid er våpenøvelser mot målskiver. Øvelsene settes sammen til en bane som består av varierende våpen og teknikker.

8 + AVSLUTTE SPILLET Handelsenheten forteller deg når spillet er over, etter 1 time. BATTERY INFORMATION

Transkript:

REGLER FOR 2 5 SPILLERE ALDER 10+ S P I L L E T O M V E R D E N S H E R R E D Ø M M E T 2010 Hasbro. Med enerett. Produsert av: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH Representeres av: Hasbro Europe, 2 Roundwood Ave, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1AZ. UK. www.hasbro.no Hasbro Nordic Consumer Services Hasbro Denmark, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup, Danmark. +47 800 100 31 hasbrodk@hasbro.dk 011128720107 Aa Innhold: Spillebrett 5 hærer med 40 infanterienheter, 12 kavalerienheter og 8 artillerienheter hver Bunke med 43 kort 2 referansekort 5 terninger

Velkommen til RISKs verden En titt på spillet Velkommen Den er spennende. Den er uforutsigbar. Alt dreier seg om å tilkjempe seg globalt herredømme, ett territorium om gangen. Og det er lett å lære. RISK har ikke en masse regler du må huske du kan konsentrere deg helt om strategien. Derfor er det så morsomt å spille RISK. Du bestemmer hvor du skal plassere troppene dine, hvor du skal angripe, og hvor ofte. Og, slapp av, vi passer på deg så du får en myk start på spillet. Hvis spillet er nytt for deg, begynner du med introduksjonsspillet til du får grepet på det. Det passer også fint for dem som vil ha et raskere RISK-spill. Først pakker du ut spilldelene og kaster eller resirkulerer emballasjen. Delene er beskrevet nedenfor. Spillebrettet Sjørute En titt på spillet Hvordan fungerer RISK? Obs! Noen territorier er knyttet sammen med sjøruter. Spillebrettkartet er delt i 42 territorier som er knyttet sammen enten med en grense eller en sjørute. Under spillet angriper tropper fiendens tropper over disse territoriegrensene. Du plasserer ganske enkelt tropper i et territorium for å kontrollere det. Ved starten av hver tur får du tropper du plasserer i territorier på brettet. Bruk troppene til å angripe andre spillere og erobre territoriene deres. Ved slutten av turen din stiller du opp noen få tropper til å forsvare territoriene dine og trekker et kort hvis du kan. Du vinner ved å kontrollere flest territorier! Territoriene er gruppert i seks kontinenter med forskjellige farger: Nord- Amerika (gult), Sør-Amerika (rødt), Europa (blått), Afrika (brunt), Asia (grønt) og Australia (lilla). Hvis du kontrollerer et helt kontinent ved begynnelsen av turen, får du bonustropper. Jo bedre du gjør det, jo flere tropper kan du plassere på brettet. Du kan spare plass ved å bytte 5 infanteribrikker mot 1 kavaleribrikke eller 10 infanteribrikker mot en artilleribrikke. Det er fem hærer med ulike farger. Hver hær har 3 typer tropper. Troppene Infanteri Verdt 1 tropp Kavaleri Verdt 5 tropper Artilleri Verdt 10 tropper 1 2

Terningene 3-5 SPILLERE En titt på spillet Angrepsterninger Du kaster svarte terninger for å angripe territorier og røde terninger for å forsvare dem. Kortene Territoriekort Forsvarsterninger Territoriekortene Hvert av disse kortene viser et territorium og har én eller to stjerner. Under spillet bruker du kortene til å få flere tropper ved starten av turen din. Våpenhvilekortet Bunken inneholder ett våpenhvilekort som bare brukes i introduksjonsspillet. Det settes inn i bunken, og når det blir trukket, slutter spillet straks. Hold dette kortet unna bunken så lenge. Dette spillet er kortere og enklere å lære for begynnere. Du har likevel mange valg du skal gjøre under din tur, så du må ikke bli frustrert hvis du ikke spiller bra med én gang. Før du vet ordet av det, har du fått en følelse for hvilke strategier som fungerer. Klargjøring 1. Hver spiller tar en hær med én farge og plasserer den i nærheten som en troppehaug utenfor brettet. 2. Bestem hvem som skal begynne. Spillet fortsetter med klokken. 3. Bland territoriekortene, og del dem ut til alle spillerne. I et spill med 4 eller 5 spillere er det 2 ekstra kort. Gi ett til hver av spillerne som starter sist. 4. Alle spillerne ser på kortene sine. For hvert kort med 1 stjerne plasserer du 1 tropp i det tilsvarende territoriet. For hvert kort med 2 stjerner plasserer du 2 tropper i territoriet. Pass på at du bare plasserer infanteri (brikken for 1 tropp). Du kan bytte disse brikkene mot kavaleri og artilleri senere, når antallet tropper øker. 5. Ta nå alle kortene fra spillerne, og bland dem igjen. Ta våpenhvilekortet, og sett det inn i kortbunken på et vilkårlig sted. Bildet nedenfor viser omtrent hvor du bør sette inn våpenhvilekortet. Plasseringen trenger ikke være nøyaktig. Våpenhvilekort REFERANSEKORT De to referansekortene Disse kortene er nyttige når du lærer deg spillet. På den ene siden står det hva du gjør under hver tur. På den andre siden er det en veiledning om hvordan du får nye tropper ved begynnelsen av hver tur. Hold disse kortene unna bunken, og bruk dem som en praktisk referanse under spillet. Middels langt spill med 3 spillere eller kort spill med 4 Middels langt spill med 4 spillere eller kort spill med 5 Middels langt spill med 5 spillere 3 4

Slik spiller dere Mål: Bli den første spilleren som kontrollerer vinnerantallet territorier ved slutten av turen. Antallet du trenger, er avhengig av hvor mange personer som spiller: Antall spillere 3 4 5 Våpenhvile: Hvis våpenhvilekortet trekkes fra bunken, avsluttes spillet straks, og spilleren med flest territorier vinner DETTE GJØR DU UNDER DIN TUR Under hver tur: 1. Plasser troppene dine 2. Angrip 3. Flytt troppene dine 4. Trekk et kort hvis du kan Antall territorier du trenger for å vinne 25 20 15 Bonus for å kontrollere kontinenter: Hvis du kontrollerer alle territoriene på et kontinent, får du også bonustropper (fra 2 til 7 avhengig av kontinentet). Antall bonustropper du får for hvert kontinent, står ved siden av kontinentet på brettet. Bonus for å levere inn kort: Du får kort hver gang du tar over territorier. Du kan levere inn ett eller flere kort når som helst under turen din for å få bonustropper. Tabellen over tropper for kort på brettet forteller deg hvor mange bonustropper du får for kort du leverer inn, avhengig av hvor mange stjerner det er på disse kortene. Se eksemplet nedenfor: Strategisk tips Det er viktig å kontrollere ett eller flere kontinenter ved starten av en tur. Sett deg dette målet tidlig i spillet. Strategisk tips Samle opp kort til en stor tur der du kan gjøre best mulig bruk av forsterkninger med mange tropper. 1. Plasser troppene dine Bestem deg for hvor mange tropper du vil plassere på brettet. Du får alltid minst 3 tropper. Ta dem fra troppehaugen utenfor brettet, og hold dem i hånden. Hvis du gjør det bra, får du bonustropper også. Det er tre måter å få bonustropper på: Bonus for å kontrollere territorier: Hvis du kontrollerer 12 til 14 territorier, får du 1 bonustropp. Hvis du kontrollerer 15 til 17, får du 2 bonustropper osv. Bare tell territoriene dine og se i tabellen over tropper for territorier på brettet for å finne ut om du får bonustropper. Ved å levere inn disse kortene med totalt 4 stjerner får du 7 bonustropper. TROPPER FOR TERRITORIER 12-14 15-17 18-20 21-23 24-26 27-29 30-32 33-35 36-39 40-42 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 HVOR KAN DU PLASSERE TROPPENE? Etter at du har fått eventuelle bonustropper, bestemmer du hvor du vil plassere troppene dine. Du kan bare plassere tropper i territorier som du kontrollerer, aldri i fiendens territorier. Du kan plassere alle troppene i ett territorium, eller du kan spre dem utover. Det velger du. 5 6

2. Angrip Angrep er hoveddelen av turen din. Det er nå du bestemmer hvor du skal angripe, hvem du angriper, og når du stopper angrepet. Du kan angripe så mange ganger som mulig, eller ikke angripe i det hele tatt. Det er opp til deg. Velg et territorium: Velg et territorium du kontrollerer, og angrip et fiendeterritorium som er knyttet til dette, enten med en grense eller en sjørute. Du kan bare angripe ett territorium om gangen, og du kan bare angripe fra ett territorium. Flytt inn angriperne: Ta det antallet tropper du vil angripe med, og skyv dem over grensen inn i territoriet som forsvarer seg. Du kan angripe med opptil 3 tropper om gangen. Uansett hvor mange tropper det er i territoriet ditt som angriper, kan du bruke bare 1, 2 eller 3 angripere. Holde vakt: En viktig regel du må huske på, er at du aldri kan la et av territoriene dine være tomt. Du må beholde minst 1 tropp der til å forsvare det. Når du flytter tropper inn i et territorium for å angripe, må du alltid la det være igjen 1 tropp for å holde vakt. (Dette betyr at hvis du har 3 tropper i et territorium, kan du bare angripe med 2 av dem.) Forsvareren planlegger forsvaret: Spilleren som forsvarer seg, kan bare forsvare seg med 1 eller 2 tropper, selv om det er flere tropper i territoriet som forsvarer seg. Til forskjell fra angriperen kan forsvareren bruke den siste troppen i sitt territorium i slaget (ingen trenger å holde vakt ). Nå har du 1, 2 eller 3 angripere som står overfor 1 eller 2 forsvarere. Slaget kan begynne! Se eksemplet på angrep nedenfor: Kast terningene: Angriperen kaster én svart terning for hver tropp som angriper. Forsvareren kaster én rød terning for hver tropp som forsvarer. Terningene kastes samtidig. Se hvem som vinner slaget: Legg angreps- og forsvarsterningene i par fra høyest til lavest. Gjør så følgende for hvert par av terninger: Hvis angrepsterningen viser mest, fjerner du én forsvarstropp fra slaget og plasserer den i troppehaugen utenfor brettet. Hvis forsvarsterningen har samme tall som eller høyere tall enn angrepsterningen, fjerner du en angrepstropp og plasserer den i troppehaugen utenfor brettet. (Forsvareren vinner hvis det er likt.) Når alle terningparene er spilt, er slaget over. Se eksemplet på slag nedenfor. Ulikt antall terninger: I de fleste tilfeller vil de to spillerne som kjemper, ikke kaste samme antall terninger. Dette betyr at enten 1 eller 2 terninger ikke danner par. Når dette skjer, ser dere bare bort fra de ekstra terningene (terningene med lavest tall). Eksempel på slag Russland kaster 3 svarte terninger (én for hver tropp som angriper). Skandinavia kaster 2 røde forsvarsterninger (én for hver tropp som forsvarer). Terningene legges i par fra høyest til lavest. Parene behandles i denne rekkefølgen. 1) Svart 6 slår rød 4, så Skandinavia mister 1 tropp.. 2) Svart 3 slår rød 2, så Skandinavia mister 1 tropp. 3) Se bort fra den svarte terningen som ikke er i par. Russland har utslettet de 2 forsvarstroppene i Skandinavia og vinner slaget. Eksempel på angrep S I B I R Russland angriper Skandinavia med 3 tropper. Skandinavia forsvarer seg med 2 tropper. U R A L I R K U T S K J A K U T S K K A M T S J A T K A Russlands terninger Skandinavias terninger Se bort fra denne terningen U R A L S I B I R I R K U T S M O N G O L I A M O 7 8 K I N A V E S T -

Eksempel på fjerning av tropper Eksempel på å flytte inn tropper V E S T - E U R O P A U R A L angriperen fra Russland Hvem kontrollerer territoriet? Hva som nå skjer, avhenger av hvor mange tropper som er igjen i territoriet som forsvarer seg. Hvis forsvareren har 1 tropp eller mer i territoriet som ble angrepet, M I D T Ø S T E N beholder spilleren territoriet. Eventuelle overlevende angripere vender I N D I A tilbake til territoriet de angrep fra. E G Y P T Hvis forsvareren ikke har tropper igjen i territoriet, vinner angriperen slaget N O R Dog - A F Rkontrollerer I K A nå territoriet. I så fall må du beholde alle troppene som overlevde slaget, i det nye territoriet. Du kan også flytte ekstra Ø S T - A F R I K A tropper fra territoriet som angrep, inn i det nye territoriet hvis du vil. Eksempel: Du har 15 tropper i territoriet som angriper, og bestemmer deg for å sende 3 Stropper E N T R A L - A F R I(det K A maksimale) inn i slaget. Du vinner slaget, og du lar angrepstroppene bli igjen i det nye territoriet ditt. Du har fremdeles 12 tropper i territoriet som angrep. Du kan nå flytte opptil 11 av disse troppene inn i det nye territoriet ditt for å slutte seg til troppene som allerede er der. SDu Ø R - A Fkan R I K A ikke sende inn 12 tropper, fordi du må la én være igjen for å holde vakt. Forsvareren i Skandinavia mistet begge sine S I B I R forsvarstropper i slaget. Siden det ikke er tropper igjen der, kontrollerer nå Skandinavia. I R K U T S K K I N A J A K U T S K M O N G O L I A S Ø R Ø S T - A S I A I N D O N E S I A V E S T - A U S T R A L I A K A M T S J A T K A N Y- G U I N E A V E S T - E U R O P A Ø S T - A U S T R A L I A E G Y P T De fleste nye spillere stiller dette spørsmålet. Svaret er: Så mange ulike territorier flere ganger. Ø S TDen - A F R I Keneste A gangen du ikke kan angripe, er S Ø R - A F R I K A inn 5 tropper U R A L til fra Angrip igjen hvis du vil: Uansett om du vant slaget eller ikke, kan du nå angripe igjen. Du kan velge om du vil fortsette å angripe det samme territoriet, hvis forsvareren fremdeles kontrollerer det, eller du kan angripe et annet fiendeterritorium. Hvis du bestemmer deg for å angripe M I D T Ø S T E N igjen, følger du bare reglene for angrep. Hvor mange ganger kan du angripe? ganger du vil. Du kan velge å ikke angripe i det hele tatt. Du kan angripe N O R D - A F R I K A ett territorium én gang eller angripe det flere ganger. Du kan angripe når du bare har 1 tropp igjen i hvert territorium. Angriperen må la sine 3 angrepstropper være i det nye territoriet. Angriperen bestemmer seg også for å flytte Hva om du mister det siste territoriet ditt? Hvis dette skjer, på grunn S E N T R A L - A F R I K A av uhell, dårlig planlegging eller bare liten erfaring, er du ute av spillet. Gi alle kortene (hvis du har noen) til spilleren som nettopp beseiret deg, som en belønning for å slå deg ut av spillet. Bedre lykke neste gang! I N D I A S I B I R Russland, og lar det være igjen 1 tropp for å holde vakt. I R K U T S K K I N A J A K U T S K M O N G O L I A S Ø R Ø S T - A S I A I N D O N E S I A V E S T - A U S T R A L I A K A M N Y Ø 9 10

3. Flytt troppene dine Når du har bestemt deg for å slutte å angripe, har du sjansen til å flytte troppene i en bedre stilling. Sannsynligvis vil du flytte dem i en forsvarsposisjon mens andre spillere har sin tur. Eller du kan sette dem i en bedre posisjon for å angripe under din neste tur. Etter hvert som du får erfaring, blir du bedre til å flytte troppene dine. Slik fungerer flyttingen: Ta så mange tropper du vil fra et av territoriene dine, og plasser alle sammen i et av territoriene dine som er tilknyttet enten via land eller sjø. I denne delen av turen din betyr tilknyttet innenfor en kjede av territorier du kontrollerer. Du kan ikke krysse fiendens grenser når du flytter troppene dine. Eksempel på å flytte tropper U R A L S I B I R J A K U T S K K A M T S J A T K A 4. Trekk et kort hvis du kan Hvis du erobret ett eller flere territorier, kan du trekke det øverste kortet fra bunken og ha det på hånden. (Hold kortene dine hemmelig.) Hvis du ikke erobret noen territorier, trekker du ikke et kort. Uansett hvor mange territorier du erobret, kan du bare trekke ett kort. Slik vinner du Hvis du ved slutten av turen din kontrollerer vinnerantallet territorier, vinner du spillet. Antallet territorier du trenger for å vinne, avhenger av antall spillere. Se tabellen nedenfor: Antall spillere 3 4 5 Strategisk tips Prøv å erobre minst ett territorium under hver tur, slik at du kan trekke et kort til slutt. Hvis du spiller et kort ved starten av en fremtidig tur, får du verdifulle bonustropper. Antall territorier du trenger for å vinne 25 20 15 I R K U T S K ELLER... M O N G O L I A K I N A V E S T - E U R O P A M I D T Ø S T E N I N D I A S Ø R Ø S T - A S I A E G Y P T Angriperen bestemmer seg for å slutte å angripe og vil flytte troppene sine. Spilleren frykter et angrep fra Australia, og bestemmer seg for å flytte tropper inn i India for å forsvare seg. Siden spilleren kontrollerer N O R D - A F R I K A Ø S T - A F R I K A Skandinavia, Russland, Afghanistan og India som alle er tilknyttet flytter spilleren 6 tropper fra Skandinavia direkte inn i India. I N D O N E S I A N Y- G U I N E A Hvis du trekker våpenhvilekortet ved slutten av turen din, avsluttes spillet straks, og spilleren med flest territorier vinner. Hvis det er uavgjort, vinner spilleren med flest tropper på brettet. Hvis det fremdeles er uavgjort, vinner begge spillerne. S E N T R A L - A F R I K A S Ø R - A F R I K A Ø S T - A U S T R A L I A V E S T - A U S T R A L I A 11 12

Regler for klassisk spill med 3-5 SPILLERE Regler for spill med 2 spillere Regler for klassisk spill med 3-5 spillere Klassisk RISK spilles som introduksjonsspillet, bortsett fra forskjellene som er oppgitt nedenfor. Klargjøring I klassisk RISK velger du dine egne territorier i stedet for at de blir gitt til deg. Hver spiller får en samling tropper avhengig av antall spillere. Se tabellen nedenfor. Antall spillere 3 4 5 Antall starttropper i samlingen 35 30 25 Kast en terning for å bestemme hvem som begynner. Spillet fortsetter med klokken. Spillerne tar 1 tropp etter tur fra samlingen sin og plasserer den i et tomt territorium for å gjøre krav på det. Dette fortsetter til det er gjort krav på alle de 42 territoriene. Når det er gjort krav på alle territoriene, legger spillerne etter tur til tropper i et territorium spilleren allerede har gjort krav på, og øker dermed sin styrke der. Du kan spre ut troppene dine jevnt, plassere alle i ett territorium eller gjøre en mellomting. Når alle spillerne har plassert ut hele samlingen sin av tropper, starter spillet ved at den første spilleren tar sin første tur. Ikke sett våpenhvilekortet inn i bunken. Det brukes ikke i klassisk RISK. Vinne Du vinner når du kontrollerer alle de 42 territoriene på brettet og derfor har eliminert alle de andre spillerne. I dette spillet, som varer lenger, er det mulig å gå gjennom hele kortbunken. Hvis dette skjer, blander du bare kastebunken og lager en ny bunke å trekke fra. For det første: Selv om dere bare er 2, har dere fremdeles 5 hærer på brettet. Hver spiller kontrollerer 1 hær, og det er også 3 nøytrale hærer. De nøytrale hærene fungerer som hindringer for spillerne. Det er tilfeller da du bør unngå dem, og tilfeller da du bør angripe dem. Mål: Bli den første spilleren som kontrollerer 30 territorier ved slutten av din tur ELLER eliminerer en annen spiller. Klargjøring Hver spiller velger en hær med én farge. De tre fargene som er igjen, er nøytrale hærer. Ta våpenhvilekortet ut av bunken med territoriekort. Bland bunken, og del ut 12 kort til hver spiller. Spillerne ser på kortene sine og plasserer 1 tropp i territorier med 1 stjerne på kortet og 2 tropper i territorier med 2 stjerner på kortet. Del ut 6 kort for hver av de nøytrale hærene. Plasser 1 til 2 tropper fra hver nøytral hær i hvert av territoriene (avhengig av antall stjerner på kortene). Ta alle kortene, og bland dem igjen. Plasser 1 tropp fra hver av de tre nøytrale hærene til side for brettet. Legg 3 territoriekort, med forsiden ned, under hver av disse nøytrale troppene uten å kikke. Kast terninger for å bestemme hvem som begynner. NÅR DET ER DIN TUR Ved starten av din tur, og før du følger trinnene for en tur i et spill med flere spillere, gjør du én ekstra ting: legg til 3 tropper i én av de nøytrale hærene. Disse troppene kan være i 1, 2 eller 3 territorier som er kontrollert av denne nøytrale hæren. Du kan ikke tilføre tropper til mer enn én nøytral hær. ELIMINERE EN NØYTRAL HÆR Hvis du erobrer det siste territoriet som er kontrollert av en nøytral hær og derfor eliminerer denne hæren, får du de 3 kortene som ble lagt under denne hærens tropp ved starten av spillet. Legg disse kortene til på hånden din. Regler for spill med 2 spillere 13 14