Innledning. Meny. Fargefest



Like dokumenter
Av LäraMera Program AB og Leripa AB. Kristina Grundström

Crosswords and More. Av LäraMera Program AB og Leripa AB. Kristina Grundström, illustratør Richard Hultgren, programmerer

Memoryprogram for Windows

Easy Games. Spillsamling COPYRIGHT 2004: LÄRAMERA & LERIPA

Leselandet 2. Av LäraMera Program AB og Leripa AB. Kristina Grundström

MINNELEK. Av LäraMera Program AB, Kognitiva Kompaniet og Leripa AB. Kristina Grundström, illustratør. Bodil Vatle, førskolelærer

Music Factory Et musikkprogram for de som ikke kan en note, men likevel ønsker å lage egen musikk

Kom i gang med. Kreativitet Programmering Gøy

Bruksanvisning for Blekkspruten koblingsboks

Snurrige figurer. Steg 1: En snurrig figur. Sjekkliste. Introduksjon

La oss begynne enkelt. Vi vil først se hvordan vi kan flytte og snurre på en figur.

La oss begynne enkelt. Vi vil først se hvordan vi kan flytte og snurre på en figur.

NY PÅ NETT. Bli kjent med pcen din!

MULTICOM 112. Muntlig innvirkning A1: Ingen krav

Straffespark Introduksjon Scratch Lærerveiledning

Saksbehandler: Rigmor J. Leknes Tlf: Arkiv: 033 Arkivsaksnr.: 11/

Steg 1: Katten og fotballbanen

Innføring i bruk av Klikker 4

På hovedmenyen kan du velge hvilket språk du vil bruke. I tillegg kan du velge å se denne veiledningen eller å gå til nettstedet for TegnBrum

VS Communicator 4. Kommei gang

Geometra. Brukermanual. Telefon:

Brukerveiledning Windows Movie Maker

Grunnkurs i. Windows Utforsker. Nordre Land kommune IKT-avdelingen

Kom godt i gang med CD-ORD 8. mikrov.no

Eksterne enheter Brukerhåndbok

Veiledning til OpenOffice Presentasjonsprogram 1

2009 Thomas Haugland Rudfoss. PowerPoint 2007 En rask introduksjon

Kapittel 12 - Dekorere fasade og snitt... 3

Soloball. Introduksjon. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

EC-Styring med "Magelis" berøringsskjerm. 1. Oppstart og initialisering av maskin... 2

Opprydding og Vedlikehold av Windows

Brukerveiledning til Oribi Speak for Chrome

Tak. Kapittel 4 - Tak...3

Eksterne enheter. Brukerhåndbok

Tegneprogram Journeyman Scratch PDF

Installasjonsveiledning av Faktura Z

Eksterne enheter Brukerhåndbok

Lingspeak Lingit AS

Hvordan gjøre fjernhjelp til noen som ønsker hjelp med Hageselskapets portal? Av Ole Petter Vik, Asker Versjon

Trenerveiledning del 2 Mattelek

Vang Software. PC kassesystem

Kom i gang 1: Lage en enkel tavle for å skrive

BRUK AV TiSferaDesign I RINGETABLÅER MED ELEKTRONISK NAVNELISTE:

BLISSTAVLE for Rolltalk Designer. Veiledning

Eksterne enheter Brukerhåndbok

Snøballkrig. Introduksjon. Steg 1: En snøballkaster. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

Soloball. Steg 1: En roterende katt. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon. Vi begynner med å se på hvordan vi kan få kattefiguren til å rotere.

Huskeliste De viktigste tastatursnarveiene for alle med Mac Innhold:

Eksterne enheter. Dokumentdelenummer: Denne håndboken beskriver hvordan du kobler til eksterne enheter. Mars 2006

Hurtigveiledning Exacqvision

AbleCenter AC-02 Multimedia System. Bruksanvisning

Steg 1: Hente grafikk fra nettet

Brukerveiledning Kart i RMP

BDA Proff på prosjekt!

Eksterne enheter Brukerhåndbok

Communicate SymWriter: R5. Brett og knapper

Det beste fra Windows 10

Hjelp venner med pc-trøbbel hjemmefra!

Kort veiledning for mottakere

PABLO Fargeleggingsbok med bryterstyring

Eksterne enheter Brukerhåndbok

Brukermanual for webmail

CATCHME 2.0 OPPLÆRING I BRUK AV MUS

Programinnstillinger. KAPITTEL 5 Innstillinger

Lage en ny spillverden

RingAccess en innføring

Kom TCH. Fantasi. Gøy. Versjon 2.0 SCRATCH. /scratch.mit.edu

Ny på nett. Operativsystemer

Fotorealistisk fremstilling... 3

PowerPoint 2002/2003 videregående av Kine Rannekleiv

Veileder for opplasting av AKTIV sporlogg til PC

Brukerveiledning for programmet HHR Animalia

Brukerveiledning for Rolltalk Designer

Jo, Boka som snakker har så mange muligheter innebygget at den kan brukes fra barnehagen og helt opp til 10. klasse.

Brukerhåndbok. Gjør eldre og personer med demens til dedikerte idrettsutøvere

LINDHOLT DATA Bruksanvisning GT I700 Igangsetting og bruk. Per Lindholt 10/04/2012

Snøballkrig Ekspert Scratch Lærerveiledning

Tasteveiledning for. MovieMaker. Et kompendium av Pål Kristian Moe, laget for studenter og ansatte ved Høgskolen i Østfold.

Forberedelser: Last ned bildefiler

Om du allerede kjenner Scratch og har en Scratchbruker kan du gå videre til Steg 1.

Kom i gang 4: Tavler for å skrive med tekst

BRIDGE MASTER 2000 SCANDINAVIA av Fred Gitelman

Veiledning. Askeladden. - eksempel på et kommunikasjonsoppsett til. talemaskin. Utarbeidet av Habiliteringstjenesten i Vestfold i samarbeid med Abilia

Kart for regionalt miljøtilskudd. Brukerveiledning

Communicate SymWriter: R4. Bruke handlinger

Eksterne enheter Brukerhåndbok

Programvareoppdateringer Brukerhåndbok

Bruk av musikk, bilder og datamaskin som dagkasse og aktivitet for jenter med Retts syndrom

Verdens korteste grunnkurs i Excel (2007-versjonen)

IST Fravær. Brukermanual - Foresatt. Sist endret: Side 1.

PC-bok 1. Svein-Ivar Fors. Lær deg. og mye mer! Windows Tekstbehandling Regneark Mange nyttige PC-tips!

Windows XP. Skrivebord

King Kong Erfaren Scratch PDF

BRUKERMANUAL FOR PDA HP ipaq 614C

SkanRead hjelp. SkanRead 2.0. MikroVerkstedet as

Transkript:

Innledning Programmet består av seks forskjellige typer årsak virkning programmer. Hensikten med programmet er å skape interesse for det som skjer på skjermen, trene oppmerksomhet, forstå årsak og virkning, samt å trene brukeren på forskjellige styringsmåter. Bildene er tydelige og programmet henvender seg til både unge og eldre brukere. Programmet starter med en bildemeny, som har seks forskjellige øvelser. Det er en rekke ulike innstillinger i programmet som valg av bakgrunnsfarger, hastighet, bryterstyring, bildelister mm. Meny Klikk på menyen for å starte øvelsen. Klikk på det blå skiltet for å gjøre innstillinger. Fargefest Denne delen inneholder farger og lyd for barn som ikke kan tolke bilder. I programmet er det animasjon av geometriske former og lyder. 1

Trykk fram For hvert trykk kommer et eller flere bilder fram. Deretter forsvinner et bilde av gangen for hvert trykk. Du kan velge å trykke fram fra 1 til 8 figurer. Finn den andre halvdelen Hvilke bilder passer sammen? Finn bildets andre halvdel. Velg å vise 2, 3 eller 4 alternativer nederst på skjermen. Her kan man velge mellom flere ulike bildelister. Former, mønster, kjøretøy, dyr, foto, instrumenter og lister med blandede bilder. Male med lyd For hvert trykk fargelegges et felt samtidig som du hører en spennende lyd. Når bildet er ferdig får du en belønningslyd. Man kan velge bakgrunnfarge til bildene. 2

Bilder med lyd I denna delen vises bilder med lyd.. Man kan velge hva slags bilder som skal vises. Alt fra enkle former til foto. Man kan velge om man vil ha tekst eller ikke. Teksten kan vises med STORE eller små bokstaver. Teksten kan leses opp. Man kan velge å høre lyd eller tale til bildet. Animasjon Her forflyttes en gjenstand over skjermen med tilhørende lyd. Man kan velge hastighet på bevegelsen, og man kan også velge hvordan man skal trykke på bryteren, tastatur eller mus. Man kan velge at bildet skal forflyttes for hvert trykk man gjør, eller at man bare trykke en gang og får hele animasjonen. Innstillinger i menyen Velg bakgrunnsfarge ved å trykke på den fargelagte ruten. Velg om du vil ha stoppknappen vist inne i øvelsene. Velg å avslutte med Esc inne i øvelsene Velg styring med en eller to brytere. Mus og tastatur er alltid aktivt. Still skanningstiden ved en-bryter styring. Velg skjelveforsinkelse, dvs den tid det skal ta før neste trykk på bryter, mus eller tastatur aksepteres. 3

Innstillinger i Fargefest Velg linjetykkelse. Velg hastighet. Velg styring: Trykk, bygg opp. Hold bryteren nede. Trykk en gang for å få hele hendelsen. Innstillinger i Trykk fram Velg mellom å vise 1,2 4 eller 8 bilder på skjermen. Innstillinger i Finn den andre halvdelen Velg mellom å vise 2, 3 eller 4 alternativer nederst på skjermen. 4

Innstillinger i Male med lyd Innstillinger i Bilde og lyd Velger du listen med tekst, kan du se bildet med tekst under på skjermen. Klikk i ABC ruta for å velge mellom store og små bokstaver. Velg å høre tale eller lydeffekt. Velg om tekst skal vises eller ikke. Innstilling i Animasjon Velg hastighet for bildets bevegelse over skjermen. Velg styremåte: Trykk flere ganger eller hold for å få bevegelse. Trykk en gang og du får hele bevegelsen. 5

Hipp Verktyg Det følger et verktøyprogram med Hipp. Det installeres i samme katalog som Hipp på harddisken. Med dette programmet kan du legge inn egne foto, tekst, lyd og musikk. Bruk plusstegnet for å legge til og minustegnet for å fjerne. Gjør slik om du vil legge tekst til bildet: 1. marker listen 2. marker øvelsen 3. skriv in teksten under rubrikken tekst. 4. marker bildet, lyd og tale til øvelsen. 5. Husk lagring (diskettsymbolet) 6. Det grønne feltet med hake er avslutt. For å lage en ny liste, trykk på plusstegnet under rubrikken Liste. Skriv inn navnet på listen. Trykk plusstegnet under øvelse for hver øvelse du vil ha listen. Koble så øvelsen med Bilde/ Lyd /Tale. Husk å lagre ved å trykke på diskettsymbolet. Avslutt ved å trykke på det grønne feltet med hake. Ide og pedagogisk utforming Ann Truedsson LäraMera Program AB www.laramera.se Programmering Richard Hultgren Leripa AB www.leripa.se Grafikk Kristina Grundstrøm Lyd og musikk Erik Truedsson Norsk versjon NorMedia AS www.normedia.no Copyright 2005 Leripa AB& LäraMera ProgramAB 6