Turingmaskiner en kortfattet introduksjon. Christian F Heide

Like dokumenter
Turingmaskiner en kortfattet introduksjon. Christian F Heide

Matematikk for IT Eksamen. Løsningsforslag

INF oktober Dagens tema: Uavgjørbarhet. Neste uke: NP-kompletthet

Avgjørbarhet / Uavgjørbarhet

INF Algoritmer: Design og effektivitet

TMA4140 Diskret Matematikk Høst 2016

IN2080. Oppgave 1. Oppgave 2. Eksamen. Vår Den nondeterministiske endelige automaten A er gitt ved (Q, Σ, δ, q 0, F ) der

INF2820 Datalingvistikk V2017 Forelesning 1.2 Jan Tore Lønning

INF oktober Stein Krogdahl. Altså: Hva kan ikke gjøres raskt (med mindre P = NP)

INF1820: Introduksjon til språk-og kommunikasjonsteknologi

INF1820: Introduksjon til språk-og kommunikasjonsteknologi

Emnenavn: Matematikk for IT. Eksamenstid: Faglærer: Christian F Heide

Følger Sipsers bok tett både i stoff og oppgaver.

Emnenavn: Matematikk for IT. Eksamenstid: Faglærer: Christian F Heide

Forelesning 14. Rekursjon og induksjon. Dag Normann februar Oppsummering. Oppsummering. Beregnbare funksjoner

MAT1030 Diskret Matematikk

Forelesning 29: Kompleksitetsteori

MAT1030 Diskret matematikk

Obligatorisk oppgave 2 i INF 4130, høsten 2009

Kompleksitet og Beregnbarhet

Notat om Peanos aksiomer for MAT1140

Aksiom 3.1 (Likhet av mengder). La A og B være mengder. Da er A og B like hvis og bare hvis de har akkurat de samme elementene.

INF INF1820. Arne Skjærholt. Terza lezione INF1820. Arne Skjærholt. Terza lezione

Kompleksitet. IN algoritmer og datastrukturer Plenumstime / repetisjon

INF2220: Time 8 og 9 - Kompleksitet, beregnbarhet og kombinatorisk søk

INF Stein Krogdahl. NB: Det som under forelesningen ble kalt et vitne er nå omdøpt til et sertifikat.

Forelesning 30: Kompleksitetsteori

Eksamensoppgave i TMA4140 Diskret matematikk

TMA 4140 Diskret Matematikk, 1. forelesning

UNIVERSITETET I OSLO. Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet

INF2820 Datalingvistikk V2016. Jan Tore Lønning

INF2820 Datalingvistikk V2016. Jan Tore Lønning

Eksamensoppgave i TMA4140 Diskret matematikk

INF1800 LOGIKK OG BEREGNBARHET

Repetisjon INF1800 LOGIKK OG BEREGNBARHET FORELESNING 3: MENGDELÆRE, RELASJONER, FUNKSJONER. Mengder. Multimengder og tupler.

Løsningsforslag. Oppgavesettet består av 9 oppgaver med i alt 20 deloppgaver. Ved sensur vil alle deloppgaver telle omtrent like mye.

Analyse av Algoritmer

Løsningsforslag oblig. innlevering 1

(a) R n defineres som mengden av kolonnevektorer. a 1 a 2. a n. (b) R n defineres som mengden av radvektorer

OFFENTLIG-NØKKELKRYPTOGRAFI

Løsningsforslag. Emnekode: Emne: Matematikk for IT ITF Eksamenstid: Dato: kl til kl desember Hjelpemidler: Faglærer:

IN2010: Forelesning 11. Kombinatorisk søking Beregnbarhet og kompleksitet

Kompleksitetsteori reduksjoner

INF2820 Datalingvistikk V2015. Jan Tore Lønning

INF2820 Datalingvistikk V2017 Forelesning 2, 23.1 Jan Tore Lønning

UNIVERSITETET I OSLO

MAT1030 Forelesning 13

MAT1030 Diskret Matematikk

INF3140 Modeller for parallellitet INF3140/4140: Programanalyse

Kapittel 6: Funksjoner

INF2820 Datalingvistikk V2012. Jan Tore Lønning

MAT1030 Forelesning 19

Mengder, relasjoner og funksjoner

LØSNINGSFORSLAG EKSAMEN VÅR07, MA0301

Forelesning 33. Repetisjon. Dag Normann mai Innledning. Kapittel 11

Diofantiske likninger Peer Andersen

MAT1030 Forelesning 14

Kapittel 6: Funksjoner

Plenumsregning 12. Diverse oppgaver. Roger Antonsen mai Eksamen 12/6-06 Oppgave 2. Plan

MAT1030 Diskret matematikk

Innledning. MAT1030 Diskret matematikk. Kapittel 11. Kapittel 11. Forelesning 33: Repetisjon

MAT1030 Diskret Matematikk

KONTROLLSTRUKTURER. MAT1030 Diskret matematikk. Kontrollstrukturer. Kontrollstrukturer. Eksempel (Ubegrenset while-løkke)

Kapittel 5: Relasjoner

Lars Vidar Magnusson Kapittel 13 Rød-Svarte (Red-Black) trær Rotasjoner Insetting Sletting

Forelesning 2. Flere pseudokoder. Representasjoner av tall. Dag Normann januar 2008 KONTROLLSTRUKTURER. Kontrollstrukturer. Kontrollstrukturer

Sist forelesning snakket vi i hovedsak om trær med rot, og om praktisk bruk av slike. rot. barn

Svarforslag til ukeoppgaver til INF 4130

MAT1030 Diskret matematikk

Oppsummering. MAT1030 Diskret matematikk. Oppsummering. Oppsummering. Eksempel

Repetisjon. MAT1030 Diskret Matematikk. Oppsummering. Oppsummering. Forelesning 15: Rekursjon og induksjon. Roger Antonsen

KONTINUASJONSEKSAMEN I TMA4140 LØSNINGSFORSLAG

Reelle tall på datamaskin

Hjemmeeksamen 1 i INF3110/4110

Kort repetisjon fra 3. forelesning. Hva er identitetsteori? Type identitet og tokenidentitet Identitetsteori og reduksjonisme

Eksamen i Elementær Diskret Matematikk - (MA0301)

MAT1030 Forelesning 11

MAT1030 Diskret matematikk

MAT1030 Diskret Matematikk

MAT1030 Diskret matematikk

Kapittel 5: Mengdelære

MAT1030 Forelesning 30

LØSNINGSFORSLAG EKSAMEN MNF130 VÅREN 2010 OPPGAVE 1

MAT1030 Forelesning 25

Mengdelære INF1800 LOGIKK OG BEREGNBARHET FORELESNING 2: MENGDELÆRE. Læreboken. Mengder. Definisjon (Mengde) Roger Antonsen

UNIVERSITETET I OSLO

Forelesning 25. MAT1030 Diskret Matematikk. Litt repetisjon. Litt repetisjon. Forelesning 25: Trær. Dag Normann

Eksamensoppgave i MA0301 Elementær diskret matematikk løsningsforslag

INF1080 Logiske metoder for informatikk. 1 Små oppgaver [70 poeng] 1.1 Grunnleggende mengdelære [3 poeng] 1.2 Utsagnslogikk [3 poeng]

TDT4105 Informasjonsteknologi, grunnkurs

UNIVERSITETET I OSLO

INF3/4130 PRØVE-EKSAMEN MED SVARFORSLAG Gjennomgås 1/ , (lille aud.)

INF Algoritmer og datastrukturer

INF1800 LOGIKK OG BEREGNBARHET

Norsk informatikkolympiade runde

MAT1030 Diskret Matematikk

UNIVERSITETET I OSLO

Oppgaver med et odde nummer har fasit bakerst i læreboken. Her er løsningsforslag med mellomregninger for de gitte øvingsoppgavene.

Repetisjon. 1 binærtall. INF3110 Programmeringsspråk. Sist så vi ulike notasjoner for syntaks: Jernbanediagrammer. BNF-grammatikker.

Transkript:

7. november 016 Turingmaskiner en kortfattet introduksjon Christian F Heide En turingmaskin er ikke en fysisk datamaskin, men et konsept eller en tankekonstruksjon laget for å kunne resonnere omkring blant annet beregnbarhet. Det var den brilliante matematikeren Alan Turing (191 1954) som introduserte dette konseptet i sin artikkel On Computable Numbers i 1936 [1, ]. En turingmaskin består av 1. En tape (f. eks. en papirstrimmel eller en magnetisk tape), uendelig lang i begge retninger, som er inndelt i celler, hvor hver celle inneholder et symbol.. En styringsenhet som kan være i én av et endelig antall tilstander, med et skrive- /lesehode som kan lese et symbol fra og skrive et symbol til den cellen på tapen som styringsenheten peker på. Man tenker seg at styringsenheten kan flytte seg en celle til høyre eller til venstre i forhold til tapen, og at lese-/skrivehodet deretter kan lese symbolet fra den nye cellen den peker på, og så eventuelt overskrive denne cellen med et nytt symbol. Tilstanden til styringsenheten vil kunne endre seg og styringsenheten vil kunne flytte seg til høyre eller venstre avhengig av hvilket symbol den leser fra tapen og tilstanden den er i. Turingmaskinen skiller seg fra endelige automater ved at den har et uendelig minne (tapen). Det som viser seg kanskje noe overraskende er at en Turingmaskin i prinsippet kan gjøre alt en datamaskin kan, og således er en enkel men generell modell av en datamaskin [3]. En turingmaskin kan formelt defineres på følgende måte [3]: En turingmaskin T = (S, I, f, s 0 ) består av en endelig mengde av tilstander, S, et alfabet, I, som inkluder det tomme symbolet, B, og en partiell funksjon, f, fra S I til S I {R, L}, samt en starttilststand, s 0. R og L angir henholdsvis right og left, altså om styringsenheten skal beveges til høyre eller venstre. At f er en partiell funksjon, innebærer at den ikke er definert for alle elementer i S I. Men for de (tilstand, symbol)-par som den er definert for, er det assosiert et unikt (tilstand, symbol, retning)-trippel. Vi kaller de sammenhørende (tilstand, symbol)-par og (tilstand, symbol, retning)-tripler for turingmaskinens overgangsregler.

La oss nå se hvordan en turingmaskin kan tenkes å operere. Tape inndelt i celler med ett symbol i hver celle B 0 1 1 0 B Skrive-/lesehode som er i tilstand (én av et endelig antall tilstander) En turingmaskin opererer trinnvis. I hvert trinn vil lesehodet lese symbolet, x, i cellen den peker på. Dersom styringsenheten er i tilstand s, og dersom funksjonen f er definert for paret (s, x) med f(s, x) = ( ) vil følgende skje: s, x, d - kontrollenheten går til sin nye tilstand - lesehodet skriver symbolet x i cellen den peker på - styringsenheten flyttes til høyre dersom d = R og til venstre dersom d = L s Vi kan skrive dette trinnet som (s, x, s, x, d ). Dersom f ikke er definert for paret (s, x) vil turingmaskinen stoppe. Man kan definere en turingmaskin ved å liste alle fem-tupler av formen (s, x, s, x, d ). På den måten vil man også implisitt definere inngangsalfabetet og mengden av tilstander. Det er alltid definert en starttilstand for turingmaskinen, kalt. Videre antar man at lesehodet ved oppstart er posisjonert over den cellen som er lengst til venstre som ikke er blank. Vi kaller dette startposisjonen. Ulike typer turingmaskiner Det kan defineres mange ulike typer turingmaskiner. For eksempel kan vi definere en turingmaskin som i tillegg til å kunne flytte høyre og venstre, også kan bli stående på samme tape-posisjon. Vi kan tillate at en turingmaskin opererer på mer enn en tape om gangen, en såkalt multitape turingmaskin. Vi kan videre tillate at tapen er todimensjonal, slik at den lese- /skrivehodet kan flyttes opp og ned, i tillegg til høyre og venstre. Vi kan ha flere lesehoder som leser flere celler samtidig. Vi kan også tillate at en turingmaskin opererer såkalt ikkedeterministisk ved å tillate at et (tilstand, tape-symbol)-par kan opptre som de to første elementer i mer enn ett fem-tuppel. Vi kan også redusere turingmaskinens kapasitet, f. eks. ved at tapen er uendelig bare i en retning, eller vi kan begrense alfabetet til bare å omfatte to symboler. Poenget med å liste opp alle disse mulighetene er å gjøre følgende poeng tydelig: uansett hvilke av disse variasjonene vi bruker, vil vi aldri bedre eller redusere maskinens regnekraft.

Alt som kan gjøres med en av disse variantene av turingmaskinen, kan også gjøres av den originale turingmaskinen. I tillegg til å introdusere konseptet turingmaskin, viste også Alan Turing at det er mulig å konstruere en turingmaskin som kan simulere beregningene til enhver annen turingmaskin. En slik maskin kalles en universell turingmaskin. Church-Turing-tesen Turingmaskiner kan virke svært enkle. Allikevel viser det seg at de er ekstremt kraftige i den forstand at selv om det kan være vanskelig å lage en turingmaskin som kan utføre en bestemt algoritme, så er det alltid mulig å lage en slik turingmaskin. Church-Turing-tesen sier at dersom man har et problem (en oppgave) som kan løses med en algoritme, så vil det finnes en turingmaskin som kan løse dette problemet. Dette betyr at ethvert problem som kan løses av en datamaskin, også kan løses av en turingmaskin. Man kan også se det slik at en turingmaskin angir den teoretiske grensen for hva en datamaskin kan gjøre. Kompleksitet, beregnbarhet og beslutningsproblem Turingmaskiner kan benyttes som et presist mål for å angi en algoritmes kompleksitet. Fra Church-Turing-tesen som vi presenterte ovenfor, vet vi at dersom et problem kan løses ved hjelp av en effektiv algoritme, så finnes det en turingmaskin som kan løse problemet. Når en turingmaskin brukes til å løse et problem, vil inputen til problemet være kodet som en streng av symboler som skrives til turingmaskinens tape. Kodingen av inputen vil kunne være forskjellig. For eksempel kan vi kode et positivt heltall som en streng av 1-ere. Vi kan ha andre regler for å kode par av heltall, negative heltall osv. Skal vi bruke en turingmaskin for å løse graf-algoritmer, må vi ha en måte å kode grafens kanter og noder på, noe som kan gjøres på flere ulike måter. Poenget her er at måten inputen kodes på, ikke har noen vesentlig betydning så lenge kodingen er rimelig effektiv, siden en turingmaskin alltid kan endre kodingen fra en type til en annen. De problemene som enklest kan studeres ved hjelp av turingmaskiner, er de hvor svaret er enten ja eller nei. Et beslutningsproblem (decision problem) spør hvorvidt et utsagn fra en klasse av utsagn er sant. Denne type problem er også kjent som ja-eller-nei-problem. Gitt et slikt beslutningsproblem ønsker vi å vite hvorvidt det finnes en algoritme som kan avgjøre hvorvidt ulike utsagn fra denne klassen av utsagn er sanne. 3

Som et eksempel kan vi se på klassen av utsagn som spør om et bestemt heltall, n, er et primtall. Dette er et beslutningsproblem fordi svaret på spørsmålet «Er n et primtall?» er enten ja eller nei. Spørsmålet er altså om det finnes en algoritme som kan avgjøre hvorvidt hvert av utsagnene i beslutningsproblemet er sant, altså avgjøre om et heltall n er et primtall. Svaret er at det finnes slike algoritmer. Mengden av input hvor svaret på ja-nei-problemet er ja, er en delmengde av mengden av mulige input, altså en delmengde av input-alfabetet. Dette innebærer at det å løse ja-nei-problem er det samme som å gjenkjenne språket som består av alle bitstrenger som representerer input-verdiene til problemet som leder til svaret «ja». Følgelig er det å løse et ja-nei-problem det samme som å gjenkjenne språket som svarer til input-verdiene som gir svaret «ja» på problemet. Dersom det finnes en effektiv algoritme som kan finne om en instans av et beslutningsproblem er sant, så sier vi at problemet er løsbart eller avgjørbart. Som eksempel kan vi si at problemet med å avgjøre hvorvidt et heltall er et primtall, er avgjørbart. Dersom det ikke finnes noen slik algoritme, sier vi at problemet er uløsbart eller uavgjørbart. For å vise at et problem er avgjørbart, må vi lage en algoritme som kan avgjøre problemet. Dersom vi skal vise at et problem er uavgjørbart, må vi bevise at det ikke finnes noen slik algoritme. Det er ikke tilstrekkelig at vi ikke klarte å finne en slik algoritme. Å bevise dette kan være svært vanskelig. Stopproblemet (The halting problem) er beslutningsproblemet som spør hvorvidt en turingmaskin vil stoppe når den gis en bestemt input-streng, x. Det viser seg at stopproblemet er et uløsbart beslutningsproblem (altså et uavgjørbart problem) [4]. Dette innebærer at det ikke finnes noen turingmaskin som dersom den gis en koding av turingmaskin T og dens input x kan avgjøre om T vil stoppe dersom den starter med x skrevet på tapen. Andre eksempler på problemer som ikke er avgjørbare er: - problemet med å bestemme hvorvidt to kontekstfrie grammatikker genererer samme mengde av strenger - Hilberts tiende problem som spør hvorvidt det finnes heltallsløsninger på et gitt polynom med heltallskoeffisienter. Beregnbarhet En funksjon som kan beregnes av en turingmaskin, kalles beregnbar, og en funksjon som ikke kan beregnes av en turingmaskin kalles uberegnbar. Det kan vises at det finnes funksjoner som er uberegnbare. Det er imidlertid ikke så enkelt å lage en slik funksjon. 4

Merk at ethvert beslutningsproblem kan reformuleres slik at det blir en beregning av en funksjon som har verdien 1 når svaret er ja, og 0 når svaret er nei. Et beslutningsproblem er løsbart hvis og bare hvis den tilsvarende funksjonen er beregnbar. Eksempel på en turingmaskin En turingmaskin er definert ved følgende fem-tupler: 1. (s0, 0, s0, 1, R). (s0, 1, s0, 0, R) 3. (s0, B, s1, 1, L) 4. (s1, 0, s1, 0, R) 5. (s1, 1, s1, 0, R) Hva skjer når vi starter med en tape som ser slik ut: B 0 1 1 0 B Husk at B innebærer at cellen er blank, altså at den ikke inneholder noe symbol. Denne tapen er altså blank med unntak av fire celler. Jeg har ikke laget denne turingmaskinen for at den skal gjøre noe fornuftig, men kun for at det skal være enkelt å følge operasjonene. Vi må huske at en turingmaskin alltid starter i tilstanden s0 og med skrive-/lesehodet pekende på den cellen lengst til venstre som ikke er blank, altså slik i vårt tilfelle: B 0 1 1 0 B Siden turingmaskinens tilstand er s0 og det er 0 i cellen den peker på, gjør det at den velger det første fem-tuplet i definisjonen. Dette fem-tuplet sier at maskinen skal forbli i s0, skrive symbolet 1 til tapen og flytte skrive-/lesehodet til høyre. Vi vil da ha følgende situasjon: B 1 1 1 0 B 5

Turingmaskinen vil så lese symbolet i cellen den nå peker på, og vil da stå med kombinasjonen s0, 1. Den velger derfor fem-tuppel nummer som svarer til denne kombinasjonen. Den sier at vi skal bli i tilstand s0, skrive en 0 til cellen og flytte til høyre. Vi får da følgende situasjon: B 1 0 1 0 B Vi har nå igjen kombinasjonen s0, 1. Den velger derfor igjen fem-tuppel nummer som sier at den skal bli i tilstand s0, skrive en 0 til cellen og flytte til høyre. Vi får da følgende situasjon: B 1 0 0 0 B Vi har nå kombinasjonen s0, 0. Den velger derfor det første fem-tuplet som sier at den skal forbli i s0, skrive symbolet 1 til tapen og flytte til høyre. Vi vil da ha følgende situasjon: B 1 0 0 1 B Kombinasjonen s0, B gjør at maskinen velger det 3. fem-tuplet. Dette angir s1, 1, L, og vi får derfor følgende: B 1 0 0 1 1 B Kombinasjonen s1, 1 gjør at maskinen velger det 5. fem-tuplet. Dette angir s1, 0, R, og vi får derfor følgende: 6

B 1 0 0 0 1 B Kombinasjonen s1, 1 gjør at maskinen på nytt velger det 5. fem-tuplet. Dette angir s1, 0, R, og vi får derfor følgende: B 1 0 0 0 0 B Vi har nå kombinasjonen s1, B. Denne kombinasjonen finnes ikke i definisjonen av turingmaskinen, og maskinen stopper derfor. Resultatet av kjøringen (outputen) er bitmønsteret på tapen, eventuelt i kombinasjon med tilstanden maskinen er i og det faktum at den stopper. 7

Appendiks Flere eksempler på bruk av turingmaskiner (Dette er ikke pensum til eksamen) Bruk av turingmaskiner for å gjenkjenne mengder En av oppgavene turingmaskiner kan brukes til, er å gjenkjenne mengder. Vi må da først definere hva vi mener med en sluttilstand for en turingmaskin. Dersom vi definerer turingmaskinen ved hjelp av fem-tupler som beskrevet i begynnelsen av dette notatet, er sluttilstanden en tilstand som ikke er listet som første tilstand i noen av fem-tuplene, kun som annen tilstand (altså kun som s, ikke som s, dersom man bruker symbolene i forrige avsnitt). Vi kan nå definere hva vi formelt sett mener med at en turingmaskin gjenkjenner en streng [3]: La V være en delmengde av alfabetet I. En turingmaskin T = (S, I, f, ) gjenkjenner en streng x i V* hvis og bare hvis T, som starter i startposisjonen når x skrives til tapen, stopper i en sluttilstand. T sies å gjenkjenne en delmengde A av V* dersom x gjenkjennes av T hvis og bare hvis x tilhører A. Merk at for å gjenkjenne en delmengde A av V* kan vi bruke symboler som ikke er elementer i V. Dette betyr at inngangsalfabetet I kan inneholde symboler som ikke er elementer i V. Disse symbolene kan f eks benyttes som markører. Når vil en turingmaskin ikke gjenkjenne en streng x i V*? Svaret er at x ikke gjenkjennes dersom turingmaskinen ikke stanser eller stanser i en tilstand som ikke er en sluttilstand. Eksempel Finn en turingmaskin som gjenkjenner en bitstreng som har 1 som sin andre bit, dvs. strengen (0 + 1) 1 (0 + 1)* Løsning: Følgende sett av fem-tupler definerer en turingmaskin som gjør dette: (, 0, s 1, 0, R) (, 1, s 1, 1, R) Disse to første leser inn det første symbolet og setter turingmaskinen i tilstand s1. I tillegg må vi ha følgende to: (, 0, s, 0, R) (, 1, s 3, 1, R) Disse to leser inn symbol nummer to, og går til tilstand s dersom symbol nummer to er 0, og til tilstand s 3 dersom symbol nummer to er 1. Vi tenker oss her at s 3 er sluttilstanden, mens s ikke må være en sluttilstand. Vi må derfor inkludere et fem-tuppel med s som 8

starttilstand: ( s, 0, s, 0, R) Fordi vi ikke ønsker å gjenkjenne en tom streng eller en streng med ett bit, inkluderer vi følgende to fem-tupler: ( (, B,, B, s s, 0, R), 0, R) En turingmaskin definert av disse syv fem-tupler, vil terminere i sluttilstanden hvis bitstrengen har minst to bit og det andre bitet er 1. Ellers vil maskinen terminere i tilstanden som altså ikke er en sluttilstand. s s 3 hvis og bare Eksempel Finn en turingmaskin som gjenkjenner en bitstreng som består av en eller flere 0-er fulgt av det samme antall 1-ere, altså strengen 0 n 1 n med n 1 Her vil det være lurt å benytte seg av et ekstra symbol som et merke, la oss kalle det M. Vi har da V = {0, 1} og I = {0, 1, M}. Vi ser her at V* består av alle mulige bitstrenger, mens vi ønsker å gjenkjenne en delmengde av disse. Vi lager nå turingmaskinen slik at den erstatter en 0 lengst til venstre med en M, og en 1 lengst til høyre med en M. Dette er altså for å holde styr på hvilken 0 lengst til venstre og hvilken 1 lengst til høyre vi har sjekket. Sluttilstanden vil bli hetende s6, og maskinen skal altså nå denne tilstanden kun dersom den finner en blokk med 0-er fulgt av en blokk med samme antall 1-ere. Denne turingmaskinen defineres av følgende fem-tupler: (s0, 0, s1, M, R) Bytter ut 0 lengst til venstre og flytter seg mot høyre. (s1, 0, s1, 0, R) Flytter høyre i tilstand 1 inntil den når enden av strengen. (s1, 1, s1, 1, R) (s1, M, s, M, L) Flytter så til venstre i tilstand. (s1, B, s, B, L) (s, 1, s3, M, L) Fjerner 1-er lengst til høyre og flytter seg mot venstre. (s3, 1, s3, 1, L) Flytter seg mot venstre over 1-erne. (s3, 0, s4, 0, L) Går til s4 dersom det er flere 0-er i strengen. (s3, M, s5, M, R) Går til s5 dersom det ikke er flere 0-er i strengen. (s4, 0, s4, 0, L) Flytter seg mot venstre over 0-ene. (s4, M, s0, M, R) Finner venstre ende av binærstrengen og begynner på nytt. (s5, M, s6, M, R) Ingen flere 1-ere i strengen. Aksepterer strengen. 9

Funksjonsberegninger ved hjelp av turingmaskiner En turingmaskin kan betraktes som en maskin som finner verdien til en partiell funksjon. Vi kan se dette ved å anta at når turingmaskinen T gis strengen x som input, terminerer den med strengen y på tapen. Vi kan da definere funksjonen y = T(x). Definisjonsmengden til T er mengden av strenger for hvilke turingmaskinen T terminerer. T(x) er udefinert dersom T ikke terminerer når den gis strengen x som input. Men kan dette brukes når vi skal beregne funksjonsverdier av mer «vanlige» heltallsfunksjoner? Ja, det er mulig, men det blir ikke veldig enkelt og oversiktlig. Dette vil da bli en funksjon fra k-tupler av ikke-negative heltall til ikke-negative heltall. En slik funksjon kalles en tallteoretisk funksjon. For å kunne bruke en turingmaskin til dette, må vi ha en måte å representere k-tupler av heltall på turingmaskinens tape. Til dette kan vi bruke en såkalt unær (unary) representasjon av heltall. Dette består i å representere det ikke-negative heltallet n med en streng av n + 1 enere. F. eks. vil da tallet 0 representeres av 1, tallet representeres av 111 og tallet 5 representeres av 111111. For å representere fem-tuplene som turingmaskinen består av, bruker vi et skilletegn (ofte *) mellom hvert av de fem symbolene. Dersom vi skal representere fem-tuplet (, 0, 1, 3) vil vi da gjøre det ved hjelp av strengen 111*1*11*1111. Vi kan da betrakte en turingmaskin som en beregning av sekvenser av tallteoretiske funksjoner T, T, T 3,, T k, Funksjonen T k er definert ved aksjonen av T på k-tuplene av heltall representert ved den unære representasjonen av heltall separert med skilletegn. Eksempel Lag en turingmaskin som adderer to ikke-negative heltall. Vi ønsker altså å bygge en turingmaskin, T, som beregner funksjonen f(n1, n) = n1 + n. Den unære representasjon av paret n1, n består av en streng av n1 + 1 enere fulgt av en stjerne fulgt av n +1 enere. Maskinen skal altså ta denne strengen som input og skal som output produsere en tape med n1 + n + 1 enere. En mulighet for å oppnå dette, er som følger: Maskinen starter med eneren lengst til venstre i inputstrengen, og sletter denne. Den stopper dersom n1 = 0. Den bytter ut stjerna med den gjenværende eneren lengst til venstre, og stopper så. Vi kan bruke følgende fem-tupler for å oppnå dette: (s0, 1, s1, B, R) (s1, *, s3, B, R) (s1, 1, s, B, R) (s, 1, s, 1, R) (s, *, s3, 1, R) Som vi ser krever det en del tankearbeid og øvelse for å lage en turingmaskin som beregner selv ganske enkle funksjoner. 10

Referanser 1. Turing, A.M., «On Computable Numbers, with an Application to the Entscheidungsproblem», Proceedings of the London Mathematical Society, 4: 30 65, 1937.. Turing, A.M., «On Computable Numbers, with an Application to the Entscheidungsproblem: A correction», Proceedings of the London Mathematical Society, 43: 544 546). 3. Rosen, K. H., «Discrete Mathematics and Its Applications», New York, McGraw-Hill, 007, 6. utgave, avsnitt 1.5. 4. Sipser, Michael, «Introduction to the Theory of Computation», Boston, Course Technology Inc, 006,. utgave. 11