Kravspesifikasjon - Oslo Skatehall Følgende skateområder er definert i skatehallen: - Bowl - Vert - Street Under følger en beskrivelse av hvert av skateområdene: BOWL Kvm. 225m 2 Det er satt av et betydelig areal for bowlen; og derfor søker vi en løsning med god utnyttelse av denne plassen. Vi ønsker en variant som enten kan være (A) én stor bowl som består av ulike nivåer, høyder, vanskelighetsgrad og med minst én deep-end og en shallow-end; eller (B) to uavhengige bowler - en som i utgangspunktet er mellow og en som er mer gnarly. I alternativ B er grunntanken at hver av bowlene kan benyttes samtidig av brukere med ulike ferdigheter, men at det finnes en god forbindelse som tillater drevne skatere å krysse mellom bowlene under kjøringen. Vi oppfordrer til kreative løsninger, uansett variant. Kryssfiner av bjørk skal benyttes. Dette vil gi en overflate med god holdbarhet og samtidig opprettholde et ønskelig grip for skatingen. Det er viktig at bowlen ikke er for glatt eller har for mye friksjon/fliser opp. Coping: Variasjoner mellom hard -stål og pool»-coping. MERK: Plattformen til bowlen må være lavest i sør-vestre hjørne (maks høyde = 1,0 meter), for å sikre innsyn fra utsiden og fra cafeen.
VERT Kvm. 200 m 2 Vert bygges med samme spesifikasjoner (flat bottom, bueradius, høyde: 4,15m - 4,50m) som en standard X-games vert. Det bør være godt integrerte trapper opp til vertplattformen; 2 korte som stiger opp fra bollen - samt en lengre fra street-området. Under vertplattformene ønskes det lagringsplass for materialer på den ene siden (langs veggen) og legge til rette for en enkel, låsbar workshop mot streeten/gult felt. Kryssfiner av bjørk på skatebare overflater. MERK: Det må opprettes en form for sikkerhetsnett for å hindre at brett flyr ut av verten og inn i streetområdet. En lignende struktur mellom vert og bowl er også ønskelig. Fortrinnsvis en lett og enkelt mesh-lignende netting, som er lett bevegelig og gjennomsiktig. Strukturen skal ikke kompromittere den overordnede visuelle kommunikasjonen. Vi ønsker å opprettholde de ulike sonene godt opplyst og godt koblet til hverandre, slik at ikke noen av områdene føles innestengt. STREET Kvm. 1045m 2 Streetcoursen skal være et sted for alle: fra nybegynnere til profesjonelle, og dette bør gjenspeiles i det overordnede design-konseptet. Vi er på utkikk etter en streetcourse som er like utfordrende og morsom uansett hvilket ferdighetsnivå skateren har. Det er viktig å se for seg hvordan skateren skal kunne flyte gjennom parken. Selv om parken vil ha ulike nivåer og høyder, bør det i utgangspunktet være mulig å cruise hele anlegget uten å måtte gå av brettet eller poppe som en «gal mann». Viktige faktorer vi vektlegger i design-konseptet er: * Opprettholde god flyt gjennom hele streetcoursen * Ha nok legspace til å pushe rundt på. * Variasjoner i elementene og overflater/materialer * Ulike fremgangsmåter/ alternativer å tilnærme seg elementene på. * Særegenhet * Fleksibilitet i form av å ha muligheten til å endre deler av parken/justere på hovedfunksjoner. * Visuell klarhet
FLYT & ELEMENTER En av de viktigste faktorene vi vektlegger er flyt. Det er helt avgjørende å ha en course som er sammenkoblet på en måte som tillater deg å cruise rundt og ha mulighet til å velge mellom mange forskjellige lines uten å treffe på blindveier. Det er viktig å vurdere hvordan de ulike elementene er koblet sammen, og hvordan disse forholder seg til hverandre i et større bilde. Ideelt sett bør layouten være av en type som tillater skateren å gjøre et triks på et element, og deretter ha god plass og mulighet til å velge mellom et halvt dusin andre elementer å utføre neste triks på. Å ha muligheten til å cruise og pumpe rundt hele parken, uten å måtte gå av brettet, eller støte på hindringer anses som en kvalitet. Å opprettholde hastigheten uten behov for å pushe for mye er også et pluss. Likeledes er muligheten til å variere hastigheten fra sakte til veldig fort når man ønsker det viktig. Generelt ønskes det godt med benplass og spillerom mellom de forskjellige elementene, men også å ha tilstrekkelig med plass til å falle - og ikke falle på hverandre. En god course inneholder en solid blanding av alle de viktigste elementene som curber, ledger, manuals, flatbars, rails, kickers, hips, banks, quarters etc, men ikke nødvendigvis som enkeltobjekter i en lineær og rigid måte. Som et eksempel; I noen tilfeller kan det være større elementer som banks, quartere eller andre koblende overflate-elementer som inneholder curber, trapper, rails etc. Men å ha mange alternativer bør ikke gå på akkord med spillerommet eller flyten. Gode kombinasjoner, innsikt og kreative løsninger generelt - vil bli belønnet. I forlengelsen av dette, ønsker vi å skille mellom to hovedsoner og etablere en sentralt L-formet akse i streetcoursen (*). Ordet sone i denne sammenheng er ikke å anse som et avsidesliggende eller løsrevet område, men mer som en indikasjon på hva slags aktivitet i forhold til hastighet og hvilke type elementer som er ønskelig. I form av flyt skal disse sonene være godt koblet sammen. I det vedlagte diagrammet har vi foreslått grønn og sort sone. Vi forestiller oss den grønne som en roligere sone og forbinder det med mannies, slappies, curbs, tech-skate, horisontal aktivitet etc. Mens den svarte sonen kan invitere til skating som krever mer fart og bevegelse i den vertikale aksen, muligheter for ulike høyder/nivåer, trapper, kickere, rails, funbox, bumps, flatbars etc. Og uansett beskrivelse, bør man fortsatt ha mulighet til å skate så fort eller sakte man ønsker på de ulike sonene. (*) Se vedlegg KV3 (temaplan innvendige skatesoner). Dette er ment som veiledende diagrammer og skal ikke anses som konkrete design-planer. Vi er åpne for alle tolkninger av disse føringene. Ideen om midtaksen handler om å ha et rent flat område som kjerne, som gjør det mulig for skaterne å sette inn og flytte rundt løse objekter/elementer som de ønsker, eller bare for å nyte flatground - Less is more. Det ønskede forholdet mellom den åpne aksen på flatten og eventuelle opphøyninger i den svarte sonen, kan være av lignende karakteristikk som Chinabanks spotten i San Fransisco.
MIKRORAMPE Det skal også plasseres en mikrorampe ved utgangen av L en som en integrert del av streetcoursen. Men den endelige plasseringen, form og forhold til resten av coursen og vertgulvet er ikke satt. Vi ser etter en integrert løsning som tar hensyn til de ovennevnte punktene. Kryssfiner av bjørk på skatebare overflater. Dette vil gi en overflate med god holdbarhet og samtidig opprettholde et ønskelig grip for skatingen. Det er vitkig at mikrorampen blir utformet i tråd med resten av parken, samt fungere som et supplement til bowlen. Det ønskes en bueradie og coping som er tilegnet nybegynnere så vel som drevne, tekniske bueskatere. ELEMENTER & MATERIALITET Når det kommer til materialiteten på elementene, handler dette om taktilitet og sansene. Alt handler om hvordan det føles under føttene når en skater - når en hopper, lander, ruller, slider eller grinder. Dette er noe enhver skater er klar over - og dette er et aspekt vi ønsker å tilveiebringe og verdsette i Oslo Skatepark. Variasjoner av og i elementene - både som typer og overflater vil bli ettertraktet. Vi ser etter god og interessant bruk av de konvensjonelle materialene som tre, betong og stål; men også en unik streetinspirert materialpalett. Solide materialer som tåler tidens tann og alle påkjenningene fra skatingen; voksing, sliding, grinding og slamming - er et must. Vi oppfordrer alle til å vise typiske detaljer på viktige deler eller prinsipper på hvordan ting er satt sammen og deres overganger. Alle valgte materialer og deres kvaliteter / spesifikasjoner må oppgis. Det er viktig at man er i stand til å beskrive aspekter av designet på en enkel og sikker måte og kan vise at man har satt seg inn i og kjenner til normene i skating. Det må fremkomme for juryen at designeren av streetcoursen kjenner til riktig bruk og sammensetning av materialer, tar sikre valg og viser en god forståelse av det som stilles krav til. Det oppfordres til å legge opp til primære og sekundære konstruksjoner i den generelle utformingen. Med dette mener vi at primærkonstruksjonen er fast og vil definere den generelle flyten og sammenhengen mellom elementene i parken, mens de sekundære konstruksjonene kan være ad-hoc, små tiltak for å justere vanskelighetsgraden av et element eller bytte den ut med et annet element - for å tilby en annen type skate. For eksempel: Hvis trappen i enden av en funboks er primærstrukturen, vil den sekundære strukturen kunne være en handrail som man kunne justere høyden på, eller bytte ut mot en bank for å lage en euro-gap, etc. I tillegg oppfordres det til å designe signaturelementer. Det å ha unike elementer som kombinerer flere funksjoner er ettertraktet. Men funksjonalitet og et rent formspråk bør opprettholdes. Vi ønsker ikke en manual på toppen av en curb på toppen av en kicker, men vi kunne tenke oss å ha en kicker som fungerer som en manual og curb samtidig. Vi tror signaturelementer vil definere karakteren til skateparken og skape en følelse av identitet og
tilhørighet til stedet. Det vil uttrykke unike trekk som tilhører denne spesifikke parken, og ingen andre steder, og dermed bidra til å identifisere anlegget som en anerkjent og one of a kind sted. OPPSUMMERING: Beskrivelsene ovenfor er ment for å danne et veiledende bilde av hva vi ser for oss. Vi er åpne for tolkninger av diagrammene og beskrivelsene som er gitt. Et design med gode kombinasjoner av elementer, innsikt og generelt kreative løsninger - som vil gi en skatepark med flyt, moro og variasjon for alle aldre og ferdighetsnivåer - vil bli belønnet.