Oppgave 1A. Kapittel 1 >> OPPGAVER. Oppgave 1B



Like dokumenter
Grunnleggende redigering Selection Tool Markere objekter med Selection Tool.

JOSTEIN NORDENGEN Snarveien til. Flash CC. Professional. I samarbeid med

Side 1 av 12

Animasjon med GIMP. Kompendiet er utarbeidet av Kari Saasen Strand [Skriv inn tekst]

1 Adobe Photoshopkurs høsten del 1 - Gøy med Photoshop

SMART Ink 3.0 BRUKERVEILEDNING FOR MAC OS X-OPERATIVSYSTEMET

Oppdatering til boka: Multimedieutvikling i Flash CS3 Professional

King Kong Erfaren Scratch PDF

SMART Ink 3.1 BRUKERVEILEDNING FOR OS X-OPERATIVSYSTEMPROGRAMVARE

Veiledning: Tegning av sonekart i billakkeringsverksteder

Illustrator, bruk av Pen tool. Pentool og rette linjer

Veiledning i GIMP GIF-Animasjon

Gå inn på nedtrekksmenyen View og klikk deretter på Toolbars. Merk av de verktøyene som vises på bilde under.

Steg 1: Hente grafikk fra nettet

Manual til Excel. For ungdomstrinnet ELEKTRONISK UNDERVISNINGSFORLAG AS

Start med å åpne programmet ved å trykke på ikonet GIMP 2 på skjermen eller under startmenyen.

HamboHus Rev. 1, 3. mail 2010 A. Cordray. Dette skrivet beskriver hvordan man kan gå fram for å lage situasjonskart i HamboHus.

Bruk av OpenOffice.org 3 Writer

ANIMASJONSFILM I FLASH EN KORT INNFØRING JOHNNY KREUTZ

Programmering i ActionScript 3.0 Flash CS3 Professional

Veileder i bruk av GoodReader

Løpende strekmann Erfaren Videregående Python PDF

Forelesning Klasse T1A Side 1 av 11

PHOTO STORY 3 BRUKERVEILEDNING TILRETTELAGT AV JAN HALLSTENSEN LGA SKOLENES IT-SENTER

Hvordan bruke Goodreader

Grunnleggende bruk av PEN TOOLS

ENKEL BILDEBEHANDLING MED ADOBE PHOTOSHOP CS3

Dere klarer kanskje ikke å komme gjennom hele heftet, men gjør så godt dere kan.

KOMME I GANG 2. Logge på 2. I redigeringsvinduet 3 OVERSIKT OVER KNAPPENE SOM LIGGER ØVERST I REDIGERINGSVINDUET 5

Hurtigstartveiledning

Memoz brukerveiledning

2009 Thomas Haugland Rudfoss. PowerPoint 2007 En rask introduksjon

Brukerveiledning Ipad og Goodreader

Rendering - Lage 3D-bilde av prosjektet

Videoredigering i Windows Movie Maker

Start med DesignaKnit Skrevet av Camilla Angelsen

Oppdatering til boka: Programmering i ActionScript 3.0 Flash CS3 Professional

HamboHus 5.4 Rev. 1, 8. september 2005 A. Cordray

Nedlasting av SCRIBUS og installasjon av programmet

Side 1 av 11

Pipe, trapp og innredning... 3

BRUK AV GMAIL SOM KLUBBADRESSE

Bildebehandling i GIMP

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.

KOMME I GANG 3. Logge på 3. I redigeringsvinduet 4 OVERSIKT OVER KNAPPENE SOM LIGGER ØVERST I REDIGERINGSVINDUET 6

Hvordan velge lov eller forskrift

Geometri Verktøylinja i GeoGebra Konstruksjon / tegning Konstruksjonsforklaring Normaler, paralleller og vinkler Mangekant, areal og omkrets

1 Introduksjon GeoGebra 2 Speiling, rotasjon og parallellforskyvning 3 Perspektivtegning 4 Symmetriakser

Hvordan å lage og publisere ditt personlige visittkort

SMART Ink 3.0 BRUKERVEILEDNING FOR WINDOWS -OPERATIVSYSTEMER

Prosessbeskrivelse. 3D-Modellering og animasjon. Høgskolen i Østfold. av Therese R. Nilsen

Hvordan legge ut en melding i Fronter

SymWriter: R6 Innstillinger, preferanser og verktøylinjer

Kapittel 5 - Søyle, drager og balkongrekke... 3

Photoshop CC Guy M. Huste, IGM AS

Milestone Systems XProtect Smart Client 7.0b BRUKERMANUAL

Hvordan lage terreng i ArchiCAD (mesh tool):

Bytte til PowerPoint 2010

Hvordan lage et eget objekt av krana

Bruk av it s learning

Søyle, drager og balkongrekke... 3

Del 1. Generelle tips

Communicate SymWriter: R1 Lage en tavle

Bursdag i Antarktis Nybegynner Scratch PDF

Kanter, kanter, mange mangekanter

ADJUSTMENT LAYERS & BLENDING OPTIONS CS6

Lage nettside med squrespace

Kjenner du alle funksjonene på tastaturet?

Halloweenimasjon Introduksjon Scratch PDF

Kapittel 12 - Dekorere fasade og snitt... 3

Hjelp til Registrer arbeidstid

Perspektivtegning med Paint

Kapittel 7 - Pipe, trapp og innredning... 3

Forklarende tekst under hvert bilde

Kanter, kanter, mange mangekanter. Introduksjon: Steg 1: Enkle firkanter. Sjekkliste. Skrevet av: Sigmund Hansen

Geometri med GeoGebra

Flash preloader med actionscript 3.0

Hurtigstartveiledning

Geometri med GeoGebra

Smart bruk av Outlook for å nå dine personlige mål

ULTIBOARD. UltiBoard HiST 9.feb. 01

OPPGAVE / RESULTAT. Det skal lages en MAX fil i Autodesk VIZ som inneholder et objekt - en teskje - slik som vist i bildet under.

Nettside24 Brukerveiledning Nettside24 Brukerveiledning

Hvordan du kommer i gang med LOGO.

Tryll bort heksa. Introduksjon. Sjekkliste Følg instruksjonene på lista. Huk av etter hvert. Test. Lagre 2/8

For Dokumentasjonssenteret - hvordan skrive rutiner i Kvalitetssystemet

Smart gjenbruk få oversikten i InDesign CC TALE DØVLE JONASSEN, IGM AS

Dekorere fasade og snitt... 3

Hvordan lage et sammensatt buevindu med sprosser?

Veiledning - Avansert kart

SMART Ink 3.1 BRUKERVEILEDNING FOR WINDOWS -OPERATIVSYSTEMER

Digital bildebehandling PhotoShop

Bytte til OneNote 2010

Menylinje og de vanligste funksjonene. Her gjør du de tilpasningene du trenger.

Loftsetasjen. Kapittel 8 - Loftsetasjen Etasjeskille... 3 Utsparing for pipe... 4 Utsparing for trapp... 6 Knevegger... 8

Inf109 Programmering for realister Uke 5. I denne leksjonen skal vi se på hvordan vi kan lage våre egne vinduer og hvordan vi bruker disse.

Hvor i All Verden? Del 3 Erfaren Scratch PDF

Figuren over viser en parallell linje hvor startpunkt og endepunkt ligger på innsiden av toleransen.

H. Aschehoug & Co Side 1

Hannametoden en finfin nybegynnermetode for å løse Rubik's kube, en såkalt "layer-by-layer" metode og deretter en metode for viderekommende.

Transkript:

Kapittel 1 Oppgave 1A Lag et nytt dokument i Flash CS6 og gjør deg kjent med skjermbildet. Prøv å åpne og lukke paneler, og å flytte dem rundt på skjermen. Husk at du alltid kan komme tilbake standard oppsett ved å gå i lista med skjermbildeoppsett og velge Essentials og deretter Reset Essentials. Oppgave 1B Ta fram hjelpen i Flash CS6. Klikk deg inn på noen emner og prøv å få et overblikk over hva hjelpen inneholder. Vær oppmerksom på at hjelpen er på engelsk.

Kapittel 2 Oppgave 2A Bruk tegneverktøyene og tegn en vindmølle foran et landskap. Tegn slik at ulike deler av bildet ligger på forskjellige lag. For eksempel himmel, landskap, vinger, hus og trapp. Lagre fila som Vindmolle.fla Oppgave 2B Hent inn et bilde i visningsområdet. Lag et nytt lag ovenfor bilde-laget og forandre typen til Mask. Lås opp maskelaget og tegn en figur. Lås maskelaget igjen. Bildet blir nå vist gjennom figuren. Oppgave 2C Lag tekst og konverter den til shape-objekter. Lag strek og ulike farger på bokstavene. Lag også en skygge bak.

Oppgave 2D Tegn en pandabjørn. Begynn med å tegne enkle former med tegningsobjekter. Bruk Break Apart på tegningsobjektene og slett unødvendige kurver og streker. Bruk Paint Bucket-tool for å fylle i farge. Bruk Brush-tool og mal øyne og andre detaljer. Du kan også forandre strekstilen hvis du ønsker en mer håndegnet stil: Oppgave 2E Bruk Grid og snap for å tegne fasaden på et hus. Husk at du kan kopiere objekter ved å holde Ctrl-tasten nede samtidig som du drar på objektet med Selection-tool. Du kan for eksempel lage kledningen på huset ved å tegne en linje på toppen av huset i hele husets bredde. Kopier linja nedover slik at du får to linjer. Velg de to linjene og kopier de nedover slik at du får 4 linjer. Fortsett på samme måte til hele huset er dekket. Konverter linjene til Shape-grafikk og slett linjestykkene som stikker utenfor huset.

Kapittel 3 Oppgave 3A Tegn en fisk eller bruk fisken du har lagd i et eksempel tidligere. Bruk Subselection Tool for å slette knutepunkter og justere formen på fisken: Det er alltid en fordel å ha færrest mulig knutepunkter. Swf-fila blir mindre, dessuten blir det enklere å animere objektet. Oppgave 3B Forandre navnet på Layer 1-laget til Havbunn. Lag et rektangel som dekker visningsområdet og fyll det med en lys rødbrun farge. Lag et nytt lag som du kaller Vann og tegn enda et rektangel som dekker visningsområdet. Fyll det med en blågrønn gradientfarge som går fra ugjennomsiktig øverst til gjennomsiktig nederst. Lag et nytt lag som du kaller Fisker og flytt det mellom de to første. Tegn en fisk eller bruk fisken du har lagd tidligere og lag en gruppe ut av den. Kopier ut flere fisker og skaler dem slik at de er mindre øverst i bildet. Det vil nå se ut som vi er under vann ettersom de øverste fiskene nesten forsvinner på grunn av «dårlig sikt». Oppgave 3C Tegn en lukket dobbel strek. Gjør dette ved først å tegne en vanlig kurve med Pencil Tool. Gå deretter i Modify-menyen og velg Convert Lines to Fills, og deretter Shape - Expand Fill. Angi 10 som Distance. Deretter bruker du Ink Bottle Tool for å lage en strek utenpå fyllet. Slett deretter fyllet. Oppgave 3D Tegn en lyspære eller bruk lyspæren du har tegnet tidligere og bruk gradientfarger og gjennomsiktighet for å vise den med «3D look». Oppgave 3E Konverter (Break Apart) tekst til shape-objekter. Tegn og fyll i gradientfarger for å lage «refleksjoner».

Kapittel 4 Oppgave 4A Lag en animasjon av en Movie clip-instans som gradvis blir mindre gjennomsiktig. Juster Alpha i Properties-panelet i første og siste bilde i tweeningen Oppgave 4B Lag en animasjon med motion tween hvor bokstavene samles til et ord: Oppgave 4C Lag fiske-instanser. Lag en motion tween med skalering slik at det virker som om fiskene gradvis kommer nærmere. Lag en bilde for bilde animasjon inne i fiskesymbolet slik at fisken spreller med halen. Oppgave 4D Lag en tekst. Animer rotasjon i 3D med motion tween. Tips: Du må konvertere teksten til et Movie clip-symbol for å kunne rotere i 3D. Oppgave 4E Lag en animasjon hvor en lyspære gradvis øker i lysstyrke. Tips: Animer bakgrunnen med shape tween slik at den får forskjellige gradientfarger.

Oppgave 5A Kapittel 5 Åpne Blomst.fla, eller lag en lignende bilde animasjon. Få animasjonen til å gå fram og tilbake. Gjør dette ved å kopiere nøkkelbildene i animasjonen og lime de inn etter de andre bildene. Velg bildene du har limt inn og reverser dem. Oppgave 5B Legg bilde for bilde animasjonen inn i et MovieClip symbol slik at vi enkelt kan animere det med MotionTween. Gjør dette ved å kopiere alle bildene på tidslinja (Copy Frames), lage et nytt tomt symbol (Insert-menyen - New Symbol) og lime bildene inn på tidslinja til symbolet (Paste Frames). Oppgave 5C Lag an animasjon av en vekt som pendler opp og ned i en spiralfjær. Vekten skal gradvis falle til ro. Gjør dette ved å lage et symbol av vekten og et symbol av fjæra og legge de på to ulike lag. Lag Motion tween animasjon av fjæra slik at den skaleres langs y-aksen og blir kortere. Lag Motion tween animasjon av vekten slik at den flytter seg oppover og havner i riktig posisjon i forhold til den skalerte fjæra. La begge tweeningene vare 60 bilder. Resultatet er at vekten sakte beveger seg oppover sammen med enden av fjæra. Legg på Easing-kurven som heter Damped Wave både på fjær og vekt for å få de til å pendle opp og ned Oppgave 5D Lag en karakter som består av flere symbolinstanser. Bruk Bone Tool for å lage bein som styrer karakteren. Animer karakteren, for eks. lage en liten dans.