Vad är annorlunda...? Ålder: 4+ Målet med spelet 5 6 " 7 8 '! ' " ) 7 " " ' ' " # 6 1 ' " " Förberedelser Inred husen Förändrgar i huset ) ' " ' * Flytta:! Vända: Vänd på ett bricka (alla kort är lite olika på de olika % /!! Lägga till: 0"! Ändra i huset 4 ' $ " % på det andra huset s ju är rett på exakt samma sätt. 2 " ' 3' ' " drg enligt varje bricka s dragits. & ' " '! "! $ % & '!' 1 ' ' " ) ' "! ' 1 ' " ' Hur man spelar Börja rundan med att alla tillsammans placerar ut brickorna! sen. OBS, båda husen ska se exakt lika dana ut när ni är kl. Ni " " #!! "! $ % & ' gången ni spelar så börja med sex kort. Nu är ni redo att börja ändra på saker! rs rs Förberedelser Lägg ut de två mumhusen sida vid sida på bordet. Lägg brickorna med kktärer och saker vid vartdera hus, brickor med grön ram vid det grön huset, lila ram vid lila huset. Håll ändrgsbrickorna och locket nära till hands. Äldsta spelaren börjar att v den s spelet är slut.
EN och en och samma bricka. Ett sätt att kma ihåg man ändrat en bricka redan är att lägga en ändrgsbricka på det. att kma ihåg. Hitta ändrgar Leta ändrgar där brickan tidigare låg, och så vidare. Vad är annorlunda? var. Markera ändrgar Vna spelet poäng vner! gånger var! Svårighetsnivå Spelare i åldern 6-9 kan starta med sex brickor och två ändrgar. över hur snabbt de blir imponerande mneskonstnärer!
Mikä muuttuu...? Pelaajia: 2 tai enemmän Ikä: 4+ Pel tavoite 7 " 7 8 " 1 I 1 " " " " 7 1 /" " 1" 1 ja muiden pelaajien tulee selvittää, mikä onkaan talossa tois... Valmistelut 7 7 1 ' " Hahmojen ja eseiden kuvapalat jaetaan reunavärsä mukaan 1 " 7 ' muutospelimerkit ja pelilaatikon kansi asetetaan käden ulottuville. Valmistelut Talojen sisustamen ^ 1" " " _ 7 1 " 7 ' K 1 " K identtisiksi, muutostenteko voi alkaa! Muutosten tekemen Muutosten tyypit I " " 1" " Hahmoa tai esettä siirretään huoneesta toiseen. & % ' /! "" #$% _ "" "" " kaikista hahmoista on palan toisella puolella erilaen kuva. ' Uusi ese tai hahmo lisätään taloon. Muutosten tekemen I 1 $ / % "" @ " " " 7 " 1 1 7 " I " "" näkösuojana muutoksia tehdessä. Tällä väl muut pelaajat paavat mieleensä, missä eseet ja hahmot ovat alkuperäisessä talossa. rs Pelaamen K 1 1 1 " ; " ' "" " 1 $ / % @ " " " kuudella palalla. rs Valitaan pelaaja, joka saa ensimmäisenä tehdä muutoksia talossa. \ 1 1 " " " @ " ] kun kaikki ovat saaneet vuorollaan tehdä muutoksia.
Jokaiselle kohteelle voi tehdä va yhden muutoksen että kääntää ym- - - - Muutosten etsimen Muutosten etsimen pelaajien nähtäväksi. Ne kertovat muille pelaajille, kuka monta muutosta, ja millaisia huoneeseen, tuol kuvan päälle asetetaan -muutospelimerkki. Jos kohde itse on muut- kuvan päälle asetetaan -muutospelimerkki. Jos taas jok hahmo tai ese puuttuu, -muutospelimerkki asetetaan siihen huoneeseen, jossa hahmo tai ese oli alkuperäisessä asetelmassa. siellä ei aiemm ollut, sen päälle asetetaan -muutospelimerkki. Muutosten merkkaamen Mikä onkaan muuttunut? aloittaa uusi kierros! Pel voittamen Taitotaso aikuisi. muutos. Vanhempien lasten kanssa pelatessa sopii aloittaa kahdeksalla hahmolla tai eseellä ja tekemällä kolme muutosta. kuusi toista kuvaa ja toivovat kahdeksaak muutosta ja muistavat kaiken lisäksi melke kaikki oike!
Hva er annerledes? Fra 4 år Målet med spillet ) ^ 1 )! * 2 >8 Før dere begynner Sett de to mummihusene ved siden av hverandre på midten av bordet.!! 0 hvilken haug s tilhører hvilket hus. Forberedelser { 8 ) 2 7 { { det blå huset. Til slutt kontrollerer alle spillere at alt er identisk. Nå er det på tide med nredng! Ett hus nredes Flytte: )! Flippe: Du kan vende en brikke rundt. )* "* Du tar en brikke ut av huset. Legge til: )! Gjøre endrger 6 {! 1{ 2 1{!! 1{ [! [ 1{ 7 1{ 1!! spillerne bruke tiden på å memorere oppsettet i det andre huset. Husene nredes Typen endrger ) 1{ * rs Spillets gang )! ) kan til og med plassere tg på taket. Vanskelighetsgraden angir hvor mange brikker s skal plasseres ut (se «Vanskelighetsgrad» lenger ut % 2 {!! ker. rs @ z { 1{! 1 ^ være den s gjør endrger.! [! senere.
Du kan bare gjøre én endrg per brikke i huset. Du kan eksempelvis ikke både Flytte og Flippe brikker etter hvert s du gjør endrgene. - Hva er forandret? Fne endrger skjedd. på henne. Hvis en brikke mangler, så legges en. Markér endrgene Hva er annerledes side. umiddelbart. Slutten Vanskelighetsgrad
Hvad er forandret...? Alder: 4+ Formål med spillet I 2 8 5 { {! 1 [ 7 { # 2 Forberedelser Læg de to mumihuse side side på bordet. Læg brikkerne med! { { 2! z ) z! z den spillet er slut. Indret huset Ændrger i huset ) z * Flytte:! Vende: 6! $ 5 %!! < z { z! $ Sværhedsgrad % 2 5 {! z / z! 5 +01) / {1 Lav i huset )* " 1 2 z 0 z! z Imens kan de øvrige spillere huske hvordan kortene skal ligge, ved at kigge på det andet hus s jo er drettet på præcis samme måde. 7 EN z! og VENDE den samme! @ z! z! rs rs Sådan spiller man?! z! z!! <[^* [ z 5 z 5 z #! 5 z { z! $ Sværhedsgrad % 2 5 {! 5 # Forberedelser
længere kan bruges s hjælp til at huske. Fd ændrger Fde forandrger søgerne ved hvad de på mumitroldens i det rum hvor brikken tidligere lå Markér ændrger Hvad er forandret? dem. Vd spillet mange gange hver! Sværhedsgrad Spilleren i alderen 6-9 år kan starte med seks brikker og to ændrger. huskegenier!
What s Different...? For two or more players Ages 4 and up Object ) 7 2 U / U!1 < U U ) 8 Game Play Game Play /!1 \ /!!1 $ ^ 0! U% 5 U : rs rs Y! U U U! ) U *! U ; : : U : 7 U right ro on the green board, do the same on the purple board. When! ; U # Types of anges / * Makg anges : U,* /!1 Flip: @ U 2 3* \!1 44 U!1 Makg anges /! $ U ^ 0! U% 5 Set Up Set Up I U 7 9! 9! ) U! I : U!! K!
Fdg anges and - Lookg for anges changes that have been made. token on the her token on the object. don t remember seeg, place an token on it. Markg anges What s Different? Wng the Game Skill Level