SPILLEREKKEFØLGE Under finner du et sammendrag som viser i hvilken rekkefølge spillet skal gjennomføres. Spillet der du erobrer verden



Like dokumenter
Spillet der du erobrer verden

SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET

Innhold: Spillebrett 5 hærer med 40 infanterienheter, 12 kavalerienheter og 8 artillerienheter hver Bunke med 43 kort 2 referansekort 5 terninger

RINGENES HERRE - HUSKELISTE FOR TURREKKEFØLGE

ALDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPILLERE

Scenario 2: Gudbrandsdalen og Østerdalen

O P P D R A G GENERAL. Få 18 forsterkningsbataljoner under denne turen Spilles etter at du har MOTTATT FORSTERKNINGENE.

INNLEDNING MÅLET MED SPILLET. SPILL Spillebret og 1 Min. FIGUR De grønn mens de 9 figurty. De god *Infante

I tillegg trengs 2 terninger.

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: getsmart Gul og Blå. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

ET RASKERE SPILL HURTIG MONOPOL 8 +

TRINN 1: HVA ER ET SET?

Elasund Forberedelser Definér byggeområdet Spillerne får utdelt brikkene sine

Regler for: getsmart Måling. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 55536i07.indd

Innhold. Forberedelser

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

Regler for: getsmart Kids. - Regning med sedler og mynt!

REGELHEFTE. Eivind Vetlesen & Yngve Bækholt

ET RASKERE SPILL. Eie en bit av paradiset?

AQUA ROMANA FORBEREDELSER

Regler for: Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Forenklet bridge (f-bridge)


Regelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10

Norsk. Language: English / Norwegian

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!


Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby

Innhold. Krevende spill Regler for å komme fort i gang. Innholdet i spillet

ET RASKERE SPILL HURTIG-MONOPOL

ET RASKERE SPILL. Eie en bit av paradiset?

INNHOLD Spillebrett, 126 bokstavbrikker, 14 plastskinner, pose i fløyel, elektronisk timer (med batterier) og spilleregler.

Stigespill. Input. Output. Oppgave: Stigespill Oppgavenr.: 1. Norsk Informatikk Olympiade 2. runde 2014/2015

Gabong. Minst 4 motiverte spillere Minst 2 kortstokker (fortrinnsvis med jokere) Blyant og papir

Familiematematikk MATTEPAKKE 3. Trinn

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

TERNINGER. - variasjon i matematikkundervisningen. Astrid Bondø NSMO. 18-Aug-13

FBI FBI THE BOARDGAME BETAVERSJON IDE OG KONSEPT AV ASBJØRN LUNDE FEDERAL BUREAU OF INVESTIGATION

SPILLVEILEDNING FOR TURNERING

Fællesområde. Spillerens Område

Spillmateriell. Spillets mål. Spillbeskrivelse. Forberedelser. Et intrikat spill for 2 4 spillere fra 8 år fra Thade Precht.


3 x 3 ruter. Hvilke matematiske utfordringer finnes det i et spillebrett på 3x3 ruter? Her er noen eksempler på spill og problemløsningsoppgaver

En enkel innføring i croquet. Hagecroquet («Garden Croquet»)

I dette kortspillet gjelder det å holde tunga rett i munnen! Grønnsakskort

Familiematematikk MATTEPAKKE 2. Trinn

SmuleSkogens Juleøy spill! Julespill for 2 eller flere spillere. Aldersgruppe: år!

bygge og jo sterkere kan våpnene bli.

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

2-6 SPILLERE. MÅLET MED SPILLET Å være den eneste spilleren som er igjen i spillet etter at alle de andre har gått konkurs.

Quijote. et spill om virkelighetens skjørhet for 2-6 spillere, skrevet av kandidat 5 for R.I.S.K. 2009

L.A.R.S. Lettfattelig og Anvendelig Rollespill System Av Øivind Stengrundet

SPILLETS MÅL For å bli Kongen under Fjellet må du ha det største antallet eventyrpoeng og edelsteiner når Smaug blir beseiret og skatten vunnet.

HVORDAN SPILLE SÁHKKU. Mikkel Berg-Nordlie, Spillebrett: Mikkel Berg-Nordlie, Ingemund Skålnes og Astri Mari Nyborg

Familiematematikk MATTEPAKKE 6. Trinn

Tall, forståelse og eksamen Videregående skole (1P, 2P og 2PY)

Familiematematikk MATTEPAKKE. 1. Trinn. May Renate Settemsdal og Ingvill Merete Stedøy

Spilleregler og spillvarianter for alle tre serier med Match-spill. Spilleregler og spillvarianter for Match Former og Farger, Tall og Mengder

Et artig spill med smarte koblinger (A Curious Game of Clever Connections )

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

Inneholder. God slurping er halve seieren!

BRIDGEKURS DEL LYNKURS

Forslag til opplegg for en foreldrekveld om matematikk (varighet: 2 timer) v/ Ingvill M. Stedøy-Johansen, 2007

Undervisningsopplegg for ungdomstrinnet om koordinatsystemer og rette linjer

Moro med regning trinn 90 minutter

Spilleregler INNHOLD

TRESS Fireball Games

VELKOMMEN TIL BRIDGEKURS! SANDEFJORD BRIDGEKLUBB 22. OKTOBER 2013

Oslo Fotballkrets Teoriprøve 2010

Dette opplegger er primært basert på Addisjon / Legge sammen.

Alle teller. - en introduksjon. Ny GIV 1. samling 2012/2013 Anne-Gunn Svorkmo Astrid Bondø Svein Hallvard Torkildsen

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

CARCASSONNE JEGERE OG SANKERE

Bridgekurs. Xx skole Dato, 2018

Merke: Veiviser. Møte: Kart og kompass. EGNE NOTATER Her kan lederen eller patruljeføreren legge inn egne notater.

Veiledning. Det klassiske detektivspillet CLUEDO Instructions N

Familiematematikk MATTEPAKKE 4. Trinn

Spilleregler INNHOLD

Reisen til Morens indre. Kandidat 2. - Reisen til Morens indre -

GJENNOMGANG LES BARE OM DERE VIL HA LØSNINGEN!

BRUKSANVISNING. Bucket Blast Spill- og aktivitetssett. Inneholder:

Spilleregler Futsal barn Oslo fotballkrets 2013/2014

Spillets mål og oppsett

OPPSETT FASITEN. Feltagenter. Spionmestere

Match Learner. Lek og lær

HØGSKOLEN I SØR-TRØNDELAG Avdeling for informatikk og e-læring - AITeL

Gøy med pizza-stykker

ADVARSEL: VIKTIG: INFORMASJON OM BATTERIER. Originator: Ped Approval: Final ROD: File Name: A _Monopoly_EB_I.

Instruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET

Lofotspillet SPILLEREGLER

Et detektivspill for 2 spillere, utviklet av Bruno Cathala og Ludovic Maublanc.

Mattemoro! Går r det virkelig an å leke seg til ferdigheter i matematikk? Hva kjennertegner den. Oversikt. Spill til hjelp i automatiseringen av

Hvorfor blir det tull med tall? - grunnleggende tallforståelse

Sannsynlighet i kortspill

Pakkeleken. Bytt pakker med den til venstre for deg. Legg en pakke tilbake til Lykkebunken. Bytt pakke med den til høyre for deg

Følg disse trinnene og du vil snart være klar til å spille kamper på nettet. Som du kan se er det lett, kjekt og spennende!

Transkript:

14538i07 2/18/00 4:50 PM Page 1 SPILLEREKKEFØLGE Under finner du et sammendrag som viser i hvilken rekkefølge spillet skal gjennomføres. FORSTERKNINGSFASEN Besittelse av en tredjedel av områdene - Innehar ekstra bataljoner for kontinentene - Utbytting av RISK-kort - (Tildeling av nøytrale forsterkninger når kun 2 spiller) Spillet der du erobrer verden KAMPFASEN - Erklæring av angrep - Utkjemping av slag ved å kaste terningene - Eventuell erklæring av et fortsatt angrep, om ønsket - Om et angrep lykkes, okkupering av erobret område - Erklæring av nytt angrep, om nødvendig - Etter at et angrep er fullført, trekkes et RISK-kort eller flere for hvert område som er erobret i vedkommendes omgang. MANØVRERINGSFASEN Flytt bataljonene fra ETT område til et nærliggende, om ønsket DERETTER GÅR TUREN TIL NESTE SPILLER 020014538107 2000 Hasbro International Inc. All rights reserved. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup, Denmark. For 2 til 6 spillere i alderen 10 år eller mer

14538i07 25/2/00 1:57 pm Page 3 INNLEDNING RISK er et klassisk spill som handler om strategisk planlegging og verdensmakt. Spillet egner seg for to til seks spillere som hver skal utføre et hemmelig oppdrag. RISK utspiller seg på et spillebrett som er delt inn i seks kontinenter og 42 områder, hvor flere av dem er strategiske utposter. Forsvaret av disse områdene må planlegges i detalj slik at en tilsynelatende sikker seier ikke ender i et overraskende tap. Store tap av soldater kan derfor forårsake et uventet tap av et kontinent eller område. For å vinne spillet, kreves både modige militære disposisjoner og strategisk dyktighet. Men selv den mest avanserte taktiker vil i perioder kunne oppleve at lykketerningen ikke lenger er på sin side! Det kan være vanskelig å få hjelp av allierte styrker, for de er ofte få og ute av rekkevidde når du trenger dem. Dessuten går oppdragene ofte ut på å tilintetgjøre motstanderne fullstendig. Når du spiller RISK, vil også oppdage at flere av dine motstandere sitter med det samme oppdraget som deg; nemlig å erobre verden. I dette spillet møter alle spillerne de samme RISKene. 2

14538i07 25/2/00 1:57 pm Page 4 INNHOLD 1 spillebrett 14 oppdragskort 44 RISK-kort 6 sett med spillebrikker 5 terninger (3 røde, 2 blå) SPILLEBRETTET Spillebrettet inneholder et kart over verden, delt inn i seks kontinenter. Hvert av disse kontinentene er videre delt inn i et antall områder som vist under: Kontinent Farge Antall områder Afrika Brun 6 Asia Grønn 12 Australia Fiolett 4 Europa Blå 7 Nord-Amerika Gul 9 Sør-Amerika Rød 4 SPILLEBRIKKER (MINIATYRER) Spillet er utstyrt med 6 sett spillebrikker, hvor hvert sett har hver sin farge. Hver spiller velger en farge som skal representere deres militære styrke. Spillebrikkene er delt inn i tre områder: Infanteri, Kavaleri og Artilleri. Hver hær representerer følgende antall bataljoner: INFANTERI: 1 Bataljon KAVALERI: 5 Bataljoner ARTILLERI: 10 Bataljoner Bataljonene er inndelt på denne måten for å unngå at spillebrettet blir overfylt. Når en spiller inntar et område med et større antall bataljoner, lønner det seg å bytte ut infanteribrikkene med det nødvendige antall kavaleri- eller artilleriavdelinger. 5 infanteribrikker = 1 kavaleribrikke 2 kavaleribrikker = 1 artilleribrikke etc. 3

14538i07 25/2/00 1:58 pm Page 5 Disse kan selvsagt deles inn i mindre styrker når som helst under spillets gang. Hvis du slipper opp for spillebrikker i løpet av spillet, kan du bruke brikker med en farge som ikke er i bruk. OPPDRAGSKORT Hvert av disse kortene inneholder et strategisk mål. Selv om hvert oppdrag er av forskjellig karakter, er alle like med hensyn til vanskelighetsgrad. RISK-KORT Det finnes totalt 42 RISK-kort som er avbildet med hvert sitt område på brettet, Hvert kort inneholder også et symbol for en militær divisjon: Enten infanteriet, kavaleriet eller artilleriet. I tillegg finnes to Jokere som kan brukes som frikort. Disse kortene inneholder kun alle de tre militære divisjonene. OPPDRAG Erobre 18 valgfrie OMRÅDER og okkupere hvert med minst 2 bataljoner TERNINGENE Disse brukes når slagene skal utkjempes. De røde terningene brukes av medspillere i angrepsposisjon, de blå av spillere i forsvarsposisjon. (Se SLAG, Gjennomføring av angrep, side 9.) SLIK SPILLER DU RISK Gjennomføringen av spillet avhenger av antall spillere. Det finnes to typer spilleregler: Ett for spill med 3-6 deltakere og ett for spill med to deltakere. I tillegg kan man ta i bruk såkalte AVANSERTE REGLER, som gjelder for både 2 spillere og fra 3-6 spillere. Disse er beskrevet i Avanserte Regler, side 14. 4 Infanteri Kavaleri Artilleri Joker

14538i07 25/2/00 1:58 pm Page 6 SPILL MED 3-6 DELTAKERE MÅLSETTING Hensikten med spillet er å bli førstemann som klarer å gjennomføre det hemmelige oppdraget som er beskrevet på oppdragskortet. (Se under). FORBEREDELSER Hver spiller velger en farge og forsyner seg med de tilhørende spillebrikkene. General Før spillet settes i gang, velges én av spillerne til general. Generalens oppgave er å holde orden på RISK-kortene og kortene med de hemmelige oppdragene, samt å tilkalle forsterkninger. Oppdragskort Trekk ut oppdragskortene fra kortbunken. Legg merke til at en del av oppdragene inneholder et visst antall områder eller spesielle kontinenter. Andre kort inneholder oppgaver som går ut på å tilintetgjøre alle bataljonene i en spesiell farge. Når færre enn 6 spillere deltar, skal generalen fjerne de oppdragskortene med farger som tilhører tropper som ikke skal være med i spillet. Generalen stokker så de gjenværende oppdragskortene og deler ut ett kort til hver spiller, med bildesiden ned. Spilleren til venstre for generalen begynner. Kortene som blir til overs legges til side uten at noen av spillerne får tilgang til disse opplysningene. Hver spiller studerer så sine kort for å sette seg inn i hvilket oppdrag de skal gjennomføre. Hold disse opplysningene godt skjult for de andre deltakerne! OPPSTILLING AV STYRKENE Utdeling av bataljoner Hver spiller teller opp et antall bataljoner. Disse varierer som følger: Antall spillere 3 4 5 6 Antall bataljoner på hver 35 30 25 20 5

14538i07 25/2/00 1:58 pm Page 7 Utdeling av områder Generalen tar ut Jokerne og stokker kortene. Så deler han ut alle kortene. NB! Hvis antall spillere er 4 eller 5, skal to av spillerne ha et ekstra kort hver. De utdelte kortene viser hvilke områder som spilleren har inntatt ved spillets begynnelse. Ikke ta hensyn til hvilke militærdivisjoner som er avbildet på kortene når spillet stilles opp. Hver spiller setter nå opp EN bataljon (én infanteribrikke) på hvert av områdene som er angitt på kortene. Når dette er gjort skal hver av spillerne, med start fra generalens venstre side, valgfritt plassere en bataljon på brettet I ETT AV SINE OMRÅDER. Det finnes ingen grenser for antall bataljoner som kan okkupere et område, men hvert område må ha minst en bataljon. Dette fortsetter til alle bataljonene er oppstilt på brettet. Så skal alle kortene leveres tilbake til generalen som legger jokerne inn i kortstokken, stokker på nytt og legger kortene med bildesiden ned ved siden av spillebrettet. SPILLETS TURORDNING Spilleren til venstre for generalen begynner først. Deretter fortsetter nestemann, hele tiden i retning klokken. Hver tur består av tre faser som må følges i riktig rekkefølge. 1. Forsterkninger 2. Strid 3. Troppemanøvrer FASE 1: FORSTERKNINGER Ved spillerens tur skal han eller hun tilkalle forsterkninger. Forsterkningene kan fåes på tre forskjellige måter: 1. En spiller mottar et antall bataljoner som utgjør 1/3 av det antall områder som dennes hær har okkupert. Legg merke til at selv om en spiller kun har 8 områder, så mottar han likevel tre bataljoner. Man tar ikke hensyn til den lille differansen når tallet ikke går opp. En spiller okkuperer 17 områder. Han mottar 5 bataljoner. 17:3 = 5 (Rest på to spiller ingen rolle). En spiller okkuperer 4 områder og mottar 3 bataljoner. 4:3 = 1, men minste antall forsterkninger er altså 3. 6

14538i07 25/2/00 1:58 pm Page 8 2. Om en spiller okkuperer et helt kontinent i første fase av sin tur, mottar han ekstra bataljoner. For å kunne kontrollere et kontinent, må spilleren okkupere hvert eneste område i dette kontinentet. Forsterkningene trekkes ut som følger: Kontinent Antall bataljoner mottatt pr. tur Australia 2 Sør-Amerika 2 Afrika 3 Europa 5 Nord-Amerika 5 Asia 7 Spillerne mottar ekstra forsterkninger fra kontrollerte kontinenter kun så lenge de okkuperer dette kontinentet. 3. Spillerne kan bytte ut RISK-kort for å motta ekstra bataljoner. RISK-kortene mottas ved å erobre fiendtlige områder. (Se SLAG, EROBRING, OMRÅDER på side 11). RISK-kortene kan byttes ut i sett på 3. Ett sett består av tre kort med symboler på de samme militære styrker (3 infanteri, 3 kavaleri, eller 3 artilleri) ELLER 3 kort med en av hver av militærstyrkene (f. eks. infanteri, 1 kavaleri og 1 artillerikort). I og med at jokerne inneholder alle tre militære styrker, kan de brukes til å representere valgfrie styrker. Antall Bataljoner mottas ved å bytte ut kortsettene som følger: En spiller sitter med 2 kavalerikort og én joker. Jokeren kan da brukes som kavalerikort for å få et komplett sett av tre kort. 3 stk. infanteri 4 stk. bataljonkort mottatt 3 stk. kavaleri 6 stk. bataljoner mottatt 3 stk. artilleri 8 stk. bataljoner mottatt 1 kort av hver 10 stk. bataljoner mottatt 7

14538i07 25/2/00 1:58 pm Page 9 Hvilket som helst antall kortsett kan byttes ut ved spillerens tur, men kun under fasen som gjelder tilkalling av forsterkninger. Hvis ett av kortene som er byttet ut viser et område som nettopp er blitt okkupert av samme spiller, får vedkommende 2 bonusbataljoner. Disse MÅ umiddelbart plasseres på samme område som vises på kortet. Hvis en spiller sitter med 5 eller flere kort, må han bytte dem ut mot ett eller flere kortsett når han står for tur. En spiller sitter med 3 kavalerikort og 1 infanterikort. Han satser på å få et artillerikort slik at han kan få et komplett sett som er verdt 10 bataljoner (1 av hvert kort). Han velger derfor ikke å bytte ut kavalerikortet. En spiller sitter med 2 artillerikort og 3 infanterikort. Siden han har 5 kort MÅ han bytte ut de 3 infanterikortene, som er verdt 4 bataljoner. En spiller sitter med 2 artillerikort, 2 infanterikort og 2 kavalerikort. Han MÅ da bytte ut minst ett sett (ett av hvert slag), verdt 10 bataljoner. Kort som byttes ut skal leveres til generalen som legger dem underst i bunken av RISK-kort. Spillerne kan vanligvis kun trekke opp til 5 RISK-kort gjennom erobring av områder (se SLAG, Erobring av områder, side 11) fordi de må bytte ut kortene mot forsterkninger når de sitter med 5 kort. Den eneste gangen en spiller kan sitte med flere enn 5 kort, er etter å ha gjennomført et vellykket angrep på en fiendtlig hær og tilintetgjort denne. (F. eks. når en spiller ikke har noen bataljoner igjen noen steder på brettet). På denne måten mottar angriperen taperens RISK-kort som han kan legge til sine egne. (Se SLAG, Tilintetgjøring av fiendtlige stillinger, side 12). Med unntak av BONUS-bataljoner (se ovenfor), kan bataljoner som mottas under forsterkningsfasen utplasseres i ett område av spilleren eller spres rundt på andre områder som er okkupert av spillerens hær. Det finnes ingen grense for antallet bataljoner som kan okkupere et område. 8

14538i07 25/2/00 1:58 pm Page 10 FASE 2 - SLAG Når alle forsterkninger er utplassert, kan spilleren umiddelbart gå ut i kamp! En spiller kan angripe hvilket som helst område som eies av en annen spiller, så fremt: 1. Området grenser til en av hans egne områder eller er knyttet til det ved hjelp av en prikkete linje (f. eks. Siam og Indonesia) OG 2. Han har MINST 2 bataljoner i området hvor han starter angrepet fra. MAKSIMALT antall bataljoner som kan brukes i et angrep er tre, uansett hvor mange bataljoner som spilleren har i sitt område hvor han starter angrepet. Antall bataljoner som kan brukes i et angrep er derfor som følger: Antall bataljoner i Antall bataljoner som tillates i angrep 1 Angrep tillates ikke 2 1 3 1 eller 2 4 eller flere 1, 2 eller 3 Gjennomføring av angrep For å kunne sette i gang et angrep, må den som angriper melde fra om følgende: 1. Hvilket område angrepet kommer fra 2. Hvilket område som skal angripes 3. Antall bataljoner som skal brukes i angrepet (se over). Selve slaget settes i gang ved hjelp av terningene. Hvor mange terninger som kan brukes er bestemt ut fra følgende: Den angripende spilleren (Rød terning) Høyeste antall terninger som kan brukes er tre - UANSETT HVOR MANGE BATALJONER SOM ER I OMRÅDET SOM STARTER ANGREPET. Antall terninger som en spiller kan bruke i et angrep er derfor som følger: Antall bataljoner Antall terninger i angrep 1 1 2 1 eller 2 3 1, 2, eller 3 9

14538i07 25/2/00 1:58 pm Page 11 En spiller kan altså bruke færre terninger enn han har lov til under et angrep. Men det er vanligvis en fordel å bruke så mange som mulig. Forsvarende spiller (Blå terninger) Spilleren som befinner seg i forsvarsposisjon kan kaste enten en eller to terninger, avhengig av antall bataljoner han skal forsvare seg med i området. Antall bataljoner Antall terninger i forsvar 1 1 2 1 3 eller flere 1 eller 2 Gjennomføring av slaget Begge spillerne skal nå kaste sine terninger og sammenligne resultatet. Den terningen som viser HØYESTE tall hos angriperen, sammenlignes med terningen med HØYESTE tall hos forsvareren. Det høyeste nummer vinner og taperen må STRAKS fjerne en bataljon fra området og legge den tilbake i reservelageret. Viser terningen med det høyeste tallet likt hos begge spillerne, TAPER ANGRIPEREN og må fjerne sin bataljon fra kampområdet. Om begge spillerne bruker minst én terning blir NEST HØYESTE kast sammenlignet og taperen mister én bataljon. Hvis de neste, høyeste numrene kastet av hver spiller blir like, TAPER ANGRIPER og må fjerne én bataljon fra kampområdet. Her er noen eksempler på hvordan reglene fungerer. ANT. BATALJONER TERNINGKAST Angrep Forsvar Angriper Forsvarer RESULTAT: Forsvarer mister én bataljon RESULTAT: Begge taper en bataljon hver 10

14538i07 25/2/00 1:58 pm Page 12 ANT. BATALJONER TERNINGKAST Angrep Forsvar Angriper Forsvarer RESULTAT: Angriper taper to bataljoner RESULTAT: Forsvarer taper en bataljon RESULTAT: Angriper taper to bataljoner Når angrepet er fullført, kan angriperen velge å: - Fortsette å angripe det samme området - Angripe et annet område - Avslutte angrepet En spiller kan bare fortsette å angripe et område om han har nok bataljoner igjen. Det er ingen grenser for hvor mange områder spilleren kan angripe med i kampfasen. Erobring av områder Om alle troppene i forsvar blir tilintetgjort under et angrep, har angriperen erobret det aktuelle området. Han MÅ flytte minst like mange bataljoner som ble brukt i det siste angrepet inn i området som er blitt erobret. Legg merke til at minst én bataljon må være igjen i området hvor angrepet ble startet fra. Ikke på noe tidspunkt under spillets gang kan et område stå tomt! En spiller har 5 bataljoner i et område og velger å angripe et naboområde som forsvares av en bataljon. Han velger å angripe med to bataljoner og vinner terningkastet. I og med at fienden da blir tilintetgjort, må han flytte MINST TO bataljoner, og gjerne så mange som tre eller fire. Han kan ikke flytte fem stykker, for da vil han måtte la området stå tomt. 11

14538i07 25/2/00 1:58 pm Page 13 Spilleren kan nå velge å sette i gang flere angrep fra området som er blitt erobret, FORUTSATT AT han har nok bataljoner til å gjennomføre et slikt angrep. Tilintetgjøring av fiendtlige stillinger Om en annen spiller har fått sine tropper tilintetgjort under spillets gang (det vil si; han har ingen brikker igjen på brettet) har han tapt. Han gir da eventuelle RISK-kort han måtte sitte med til angriperen som feide ham ut av brettet, og leverer oppdragskortene usett tilbake til generalen. Om angriperen nå sitter med fem eller flere RISK-kort, må han bytte ut minst ett sett i forsterkningsfasen neste gang det er hans tur. Nye RISK-kort Om en spiller erobrer minst ett området i løpet av sin runde, mottar han ETT nytt RISK-kort fra generalen med billedsiden ned. Uansett hvor mange områder han erobrer i løpet av sin runde, får spilleren kun ETT RISK-kort på denne måten. FASE 3 - TROPPEMANØVER Etter at spilleren er ferdig med sine angrep, kan han gjennomføre ÉN troppemanøver. Han kan da flytte så mange bataljoner han ønsker fra et område til et annet, så fremt det første området ikke blir stående tomt. Kun én troppemanøver kan foretas pr. runde. Turen går så til neste spiller. SLIK VINNER DU! Den første spilleren som klarer å gjennomføre det oppdraget som er oppgitt på oppdragskortet, vinner. Legg merke til at en spiller kun kan erklære seier under sin tur. Hvis de i løpet av en annen spillers tur klarer å gjennomføre en annen spillers oppdrag, MÅ vinnende spiller vente på sin tur før han kan kreve seieren. RISK med 2 spillere I spillet med 2 spillere brukes en nøytral hær som en buffer mellom de to partene og for å øke strategidimensjonen i spillet. MÅLSETTING Hensikten med dette spillet er å tilintetgjøre alle troppene som tilhører motstanderen. Den første spilleren som klarer dette, vinner, uansett hvordan de nøytrale troppene står i det tidspunktet. Oppdragskortene skal ikke brukes når kun to spillere utkjemper kamp. 12

14538i07 25/2/00 1:58 pm Page 14 OPPSTILLING Hver spiller velger en farge og teller opp 40 bataljoner hver. En tredje farge tildeles en nøytral styrke på 28 bataljoner. Ta ut jokerne fra RISK-kortene fra bunken, stokk kortene og del ut 14 kort til hver spiller, inklusive den nøytrale styrken. Utdeling av bataljoner skjer på samme måten som når man spiller med 3-6 spillere (se OPPSTILLING AV STYRKENE, Utdeling av områder, side 5 og 6). SPESIALREGLER Spillet gjennomføres på samme måte som når man spiller med 3-6 spillere med følgende spesialregler: Forsterkning med nøytrale tropper Hver gang en av spillerne mottar forsterkninger, kan også den nøytrale styrken motta forsterkninger. Den mottar et antall forsterkninger som tilsvarer HALVPARTEN av de totale forsterkningene som mottas av den spilleren som står for tur. Resterende teller ikke. En spiller mottar totalt 17 forsterkninger i begynnelsen av sin omgang. Den nøytrale styrken får da 8 tropper (17:2 = 8, rest på ett stk. teller ikke) Den andre spilleren setter ut den nøytrale forsterkningen i nøytrale områder ETTER at den første spilleren har utplassert sine forsterkninger. Kamp mot nøytrale bataljoner Under kampens gang, betraktes den nøytrale hæren som en vanlig motstander. Om en spiller ønsker å angripe et nøytralt område, må han fortelle hvilke hensikter han har (se KAMP, GJENNOMFØRING AV ANGREP, side 9). Kamp og erobring av områder gjennomføres på vanlig måte (se tidligere regler). Den nøytrale hæren kan ALDRI angripe, og mottar derfor heller ingen RISK-kort. Den nøytrale hæren kan heller ikke foreta troppemanøvrer. Spillet forsetter så hos nestemann. I og med at en nøytral spiller ikke kan angripe eller foreta troppemanøvrer, får vedkommende heller ikke sin egen spilletur. 13

14538i07 25/2/00 1:58 pm Page 15 AVANSERTE SPILLEREGLER EROBRING AV VERDEN Dette er en utvidet versjon av RISK hvor oppdragskortene ikke skal brukes. Hensikten her at spillerne skal tilintetgjøre de andre motstandernes styrker. Spillet gjennomføres nøyaktig på samme måte som når man spiller med 3-6 spillere. RISK-KORT, ALTERNATIVE FORSTERKNINGER Istedenfor å bruke en fast verdi når man bytter ut RISK-kort til forsterkninger, kan man i dette alternativet bruke en skala med stigende verdi for de kortsettene som byttes ut. Den stigende verdien er som følger: Nummer på kortsett Antall bataljoner mottatt 1 4 2 6 3 8 4 10 5 12 6 15 7 20 8 25 9 og så videre oppover Fra og med 30 forhøyer man med 5 Det spiller ingen rolle hvilken spiller som foretar et kortbytte. Militærgraden på kortene innvirker heller ikke på verdien, men de må trekkes ut på vanlig måte (d.v.s. tre av én type eller en av hver). Generalen må holde oversikt over hvor mange bytter som foretas, for å kunne avgjøre verdien på hver enkelt. 14

14538i07 25/2/00 1:58 pm Page 16 EROBRING AV HOVEDSTEDER Her skal spillerne erobre hovedstaden på motspillernes område for å kunne vinne. Oppdragskortene brukes ikke i denne varianten av spillet. Oppstilling Del ut RISK-kortene og still opp bataljonene på vanlig måte. Når dette er gjort, skal hver spiller velge ett av områdene til sin hovedstad uten å fortelle de andre om sitt valg. De plasserer det RISK-kortet som representerer dette området foran seg - med billedsiden ned. Spillet Spillet fortsetter på vanlig måte til en spiller erobrer en motspillers hovedstad. Når det skjer, må eieren erklære hovedstaden for erobret og gi fra seg alle sine RISK-kort til erobreren. I tillegg skal alle bataljoner som eies av taperen på det KONTINENTET, tas bort fra spillebrettet og byttes ut med ÉN bataljon tilhørende angriperens hær i hver av tomme områdene. Disse bataljonene skal hentes fra angriperens reservebunket og IKKE fra bataljoner som allerede er på brettet. Slik vinner du Antall hovedsteder som en spiller må erobre for å vinne, avhenger av antall spillere som er med. Antallet INKLUDERER spillerens egen hovedstad. En spiller kan ikke vinne om han ikke fremdeles sitter med sin opprinnelige hovedstad. Antall hovedsteder som må erobres er som følger: Antall spillere 2-3 4-5 6 Antall hovedsteder 2 3 4 15