DK DET KLASSISKE STRATEGISPIL SE DET KLASSISKA KRIGSSTRATEGISPELET NO DET KLASSISKE STRATEGISPILLET FI KLASSINEN TAISTELUSTRATEGIAPELI

Like dokumenter
Made by Koninklijke Jumbo B.V, part of JumboDiset, Zaandam, NL P.O. Box 2224, 1500 GE Zaandam, NL

75191 Språkleken. Rekommenderas från 4 år och uppåt.

Tips & Idéer. Stjärnor/Stjerner

Art Biltema Nordic Services AB

Säännöt. Pelin tavoite Ensimmäinen pelaaja, jonka kaikki kortit tai sovittu määrä kortteja on siirretty pelilaudalle, voittaa pelin.

Spillet der du erobrer verden

Snodden. NO: Øvelser. SE: Övningar. DK: Øvelser. Med Snodden kan du styrke det meste av kroppen. Meget godt egnet for stavgang/dobbelttak

Snabbguide till robotgräsklippare Hurtigveiledning til robotgressklipper

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

Innhold: Spillebrett 5 hærer med 40 infanterienheter, 12 kavalerienheter og 8 artillerienheter hver Bunke med 43 kort 2 referansekort 5 terninger

SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET

Forenklet bridge (f-bridge)

HEAD TO HEAD POKER RULES (SCANDI)

Kom så spelar vi Hide & Seek med Bärgarn och hans vänner. Kan du se skillnaden?

KÖKSBLANDARE KJØKKENBATTERI KEITTIÖHANA KØKKENARMATUR

Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby

Krocket Spelregler. Krokket Spilleregler. Kroketti Pelin säännöt. Kroket Spilleregler

Vihjeitä Salapoliisin Työhön


International patents pending. All imitations will be prosecuted. GYMFORM AB GENERATOR is a registered EU/CTM trade mark.

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA

Whatever you do... don't panic! INSTRUCTIONS INSTRUKTIONER VEJLEDNING INSTRUKSJONER OHJEET LEIKREGLUR

Avisleken. Bli-kjent fingerbingo. Streken

Innhold. Forberedelser

Artic vinkelkapad. Hylla / Hylle / Hylde. Hylla / Hylle / Hylde. Hyllfäste / Hyllefeste

Yatzy Eksempel: Eksempel: Navn/slag Maksimumpoint Sum 105 point Bonus 50 point Maksimumpoint i alt 374 point

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Stenella. Personvåg Personvægt Personvekt MANUAL BRUGSVEJLEDNING BRUKERMANUAL 1

Nollställningsverktyg servicelampa Nullstillingsverktøy servicelampe Merkkivalon nollaustyökalu Nulstillingsværktøj til kontrollamper

Norsk. Language: English / Norwegian

Gruppe 1900 (1): Vi kommer om lidt, skal lige have webcam på, Danmark

RC SNURRBIL RC SNURREBIL RADIO-OHJATTAVA HYRRÄAUTO RC SNURREBIL

Hur ska man låta? Missat ett par? Tre likadana kort? 3 3

TRINN 1: HVA ER ET SET?

Monteringsanvisning Biltema ansvarar inte för felaktiga installationer utan rekommenderar att installation utförs av fackman.

Angry Birds Rovio Entertainment Ltd A

SANDLÅDA SANDKASSE HIEKKALAATIKKO SANDKASSE

Webbkamera. Webkamera. Web-kamera. Webkamera

AQUA ROMANA FORBEREDELSER

spilleregler spelregler pelisäännöt

Art Lanterna. Lanterna. Lanterne. Lanterne. Venelyhty. Venelyhty. Lanterne. Lanterna. Lanterne.

Digital febertermometer Digitalt febertermometer Digitaalinen kuumemittari Digitalt febertermometer

Karate Fighter. Knappen Reset måste alltid tryckas in efter ett batteribyte. Tryck Reset om något slags felfunktion uppkommer.

Nollställningsverktyg servicelampa Nullstillingsverktøy servicelampe Merkkivalon nollaustyökalu Nulstillingsværktøj til kontrollamper

ALDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPILLERE

Merke: Veiviser. Møte: Kart og kompass. EGNE NOTATER Her kan lederen eller patruljeføreren legge inn egne notater.

Nollställningsverktyg servicelampa Nullstillingsverktøy servicelampe Merkkivalon nollaustyökalu Nulstillingsværktøj til kontrollamper

FJÄDERSPÄNNARE FJÆRSPENNER JOUSENPURISTIN FJEDERSPÆNDER

Munnmotorisk spill. På dansk ved: Inge Benn Thomsen

a,b d e f,g h i,j,k l,m n,o,p s,t u,v,å ind bort her ud mig a,b d e f,g h i,j,k l,m n,o,p s,t u,v,å kun

GNOMES. Innehåll 36 bildkort 24 mönsterkort 48 dvärgar. Spelregler

RC SNURRBIL RC SNURREBIL RADIO-OHJATTAVA HYRRÄAUTO RC SNURREBIL

I tillegg trengs 2 terninger.

Instruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET

SPILLEREKKEFØLGE Under finner du et sammendrag som viser i hvilken rekkefølge spillet skal gjennomføres. Spillet der du erobrer verden

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!


Den desperata jakten på orden

GAMES i179 Marvel Guess Rules 14/9/06 12:08 Page 1. THEORA CREATION

ØVELSESBANK FLEST MULIG LENGST MULIG BEST MULIG

TAKFÄSTE UNIVERSAL FÖR PROJEKTOR TAKFESTE UNIVERSAL FOR PROJEKTOR YLEISKÄYTTÖINEN KATTOKIINNIKE PROJEKTORIA VARTEN UNIVERSALT LOFTBESLAG TIL PROJEKTOR

KÖKSBLANDARE KJØKKENBATTERI KEITTIÖHANA KØKKENARMATUR

Elasund Forberedelser Definér byggeområdet Spillerne får utdelt brikkene sine

SØSTRENE SUNDINsÆventyr

Stavmikser. Sauvasekoitin Stavblender

BRUKSANVISNING. Bucket Blast Spill- og aktivitetssett. Inneholder:

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Øvelser/Övningar. Abilica PumpSet TRENING MED MENING TRANING MED MENING. abilica.com

Art Inställning av kombinationslåset. Ändringsspak. Ändringsspak

R SWING

Reisen til Morens indre. Kandidat 2. - Reisen til Morens indre -

Relätestare. Relætester. Reletesteri

Scenario 2: Gudbrandsdalen og Østerdalen

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Säännöt Käytä päätä -ruutu

Anne-Cath. Vestly. Åtte små, to store og en lastebil

Bruksanvisning för fjärrströmbrytare Bruksanvisning for fjernstrømbryter

Skötselråd för Aluminium...2 Vedlikehold av Aluminium...3 Vedligeholdelse af aluminium...4 Hoito-ohje Alumiinille...5

Brukerveiledning på dansk for Dymista Nesespray, suspensjon 137 mikrogram / 50 mikrogram per spray (azelastinhydroklorid/flutikasonpropionat)

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

Brukerveiledning på svensk for Dymista Nesespray, suspensjon 137 mikrogram / 50 mikrogram per spray (azelastinhydroklorid/flutikasonpropionat)

3 x 3 ruter. Hvilke matematiske utfordringer finnes det i et spillebrett på 3x3 ruter? Her er noen eksempler på spill og problemløsningsoppgaver

FLEXIT SL4. Monteringsveiledning Rotorkassett Rotorrem og børstelist. Monteringsanvisning Rotorkassett Rotorrem och borstlist

Hva kan bidra til å styrke vår emosjonelle utvikling, psykiske helse og positive identitet?

Regler for: getsmart Kids. - Regning med sedler og mynt!

SL4. Monteringsveiledning. Monteringsanvisning. Rotorkassett / Rotorrem og børstelist. Rotorkassett / Rotorrem och borstlist

SmuleSkogens Juleøy spill! Julespill for 2 eller flere spillere. Aldersgruppe: år!

En enkel innføring i croquet. Hagecroquet («Garden Croquet»)

Komma igång med e-control mobilapplikation för ios och Android.

ENGINEERING ADVANTAGE. Thermostatic Control TRV 300

OPPSETT FASITEN. Feltagenter. Spionmestere

I hvilken klasse går Ole? Barnehagen 1. klasse 2. klasse Hvor gammel er Kristine? 5 år 7 år 8 år. Hvor gammel er Ole?

SJAKK * Veiledning og undervisningsmateriell. for lærere. Utarbeidet for Larvikskolene i 2011 av Bjarte Engeset, Larvik Sjakklubb,

En eksplosjon av følelser Del 2 Av Ole Johannes Ferkingstad

ETTGREPPS DISKBÄNKSBLANDARE MED DUSCH

En liten bok om att korsa gränser i Öresund-Kattegat-Skagerrakregionen

DIGITAL INOMHUSANTENN DVB-T DIGITAL INNENDØRSANTENNE DVB-T DIGITAALINEN SISÄANTENNI DVB-T DIGITAL INDENDØRSANTENNE DVB-T

Vektorvärda funktioner

ET RASKERE SPILL HURTIG MONOPOL 8 +

INNHOLD Spillebrett, 126 bokstavbrikker, 14 plastskinner, pose i fløyel, elektronisk timer (med batterier) og spilleregler.

Transkript:

DK DET KLASSISKE STRATEGISPIL SE DET KLASSISKA KRIGSSTRATEGISPELET NO DET KLASSISKE STRATEGISPILLET FI KLASSINEN TAISTELUSTRATEGIAPELI DK SE Spilleregler Spelregler NO Spilleregler Säännöt FI Følg os på Följ oss på Følg oss på Seuraa meitä täällä www.stratego.com 81423_Stratego_inst_rules.indd 1 09-06-15 09:30

DK Spilleregler-P.3 SE NO FI Spelregler - sida 8 Spilleregler s. 13 Säännöt sivu 18 2 81423_Stratego_inst_rules.indd 2 09-06-15 09:30

DK Spilleregler Du er hærfører for en ægte hær, din egen for at være helt nøjagtig. Du opstiller dine tropper. Du udtænker selv, hvordan du bedst kan udnytte din slagkraft uden at slække på forsvaret. Hvis du planlægger et angreb fra højre flanke, bliver din venstre flanke så ikke for sårbar? Er din fane godt nok beskyttet? Og vigtigst af alt: Har du gennemskuet din modstanders plan? Æskens indhold: 2 x 41 spillebrikker Spilleplade Skærm 2 sorteringsæsker til spillebrikkerne Tre spil: Du kan spille tre forskellige spil med denne udgave af Stratego: Stratego Duel, Stratego Original og Stratego Infiltrator. Hvis du aldrig har spillet Stratego før, er Stratego Duel ideelt at starte med. Stratego Original og Infiltrator er for rigtige strateger. Begge spil giver dig fuld kommando over en hel hær på 40 spillebrikker. Stratego Duel: Begge spillere skal have følgende 10 spillebrikker: Klæb guldmærkaterne fast på de røde brikker og sølvmærkaterne på de blå brikker, som vist på tegningen. 1 fane 2 bomber 1 feltmarskal 1 general 1 minør 2 spejdere Spillebrikkerne opstilles på spillepladens nederste, fire rækker. Du kan således vælge mellem 40 felter til dine 10 spillebrikker. Du kan f.eks. anbringe alle dine brikker bagerst i et hjørne, hvor du også beskytter fanen med to bomber (se eksempel). Fordelen ved denne opstilling er, at det kun er fjendens minører, der kan erobre fanen, fordi de er de eneste, der kan slå bomberne væk. Ulempen ved denne opstilling er, at modstanderen ved, hvor fanen er, så snart skærmen er taget væk. Det er op til dig at vælge den bedste opstilling. Læs de nedenstående, generelle Stratego-regler grundigt igennem. Reglerne gælder for både Stratego Duel, Stratego Original og Stratego Infiltrator. Du vil hurtigt lægge mærke til, at Stratego Duel er nemmere at lære, fordi der spilles med færre brikker. 1 spion Eksempel på startopstilling til Stratego Duel 3 81423_Stratego_inst_rules.indd 3 09-06-15 09:30

Stratego Original: Alle spillebrikker skal bruges til Stratego Original, undtagen infiltratoren. Hver spiller skal derfor have 40 spillebrikker. Det vil sige, at alle felterne i de nederste fire rækker er optaget, når brikkerne er opstillet. Målet i spillet Stratego er at erobre din fjendes flag. Derfor er det klogest at anbringe din fane på en af de bagerste rækker, så den ikke umiddelbart kan blive erobret. Du har kun seks bomber til ekstra beskyttelse af din fane. Du skal fordele dine højt og lavt rangerende brikker over hele feltet, så din fjende får sværere ved at besejre din hær. Men din opstilling skal også gøre det muligt for dig selv at foretage angreb. Eksempel på startopstilling til Stratego Stratego Infiltrator: Spil med 7 spejdere og infiltratoren (i alt 40 spillebrikker). Spillet er det samme som Stratego Original, med undtagelse af de specielle regler, som gælder for Infiltratorspillet: Se Infiltratoren side 24. Generelle regler: Infiltrator Klargøring: Læg spillepladen på bordet med Stratego-logoet vendt opad mod spillerne. Spillerne trækker lod om, hvem der spiller med de røde brikker, for rød må begynde. Startområde Anbring skærmen mellem dig og din modstander på spillepladens midterste to rækker. Skærmen sørger for, at din modstander ikke ser, hvor du sætter dine brikker, og samtidig hjælper informationerne på skærmen eventuelle nybegyndere med at lære brikkerne bedre at kende. Alle brikkerne fra høj til lav rang vises på skærmen sammen med antallet af brikker i hver rang. Startområde Resume af spillet: Begge spillere råder over en hær på 10 (Stratego Duel) eller 40 (Stratego Original) spillebrikker, inklusive en fane. Du skal forsøge at erobre din modstanders fane og forsvare din egen fane. Først skal du lave en hemmelig opstilling ved at anbringe brikkerne på din egen halvdel af spillepladen, så din modstander ikke kan gennemskue 4 81423_Stratego_inst_rules.indd 4 09-06-15 09:30

brikkernes rang. Med andre ord, du skal anbringe brikkerne med billedsiden vendt mod dig selv og med bagsiden mod modstanderen. Brikkerne er underlagt en særlig rangorden: Jo højere nummeret er, jo højere er rangen. Hvis en brik med en høj rang tager en brik med en lavere rang, vinder brikken med den højere rang, og brikken med den lavere rang skal fjernes fra spillepladen. Fanen kan erobres med alle fjendtlige brikker, der er i stand til at rykke. Spillebrikkerne og opstillingen: Spillerne tager sorteringsæsken med brikkerne i den farve, de har valgt. På hver brik er et billede og et nummer, som angiver rangen. Feltmarskalen har den højeste rang med nummer 10, generalen har nummer 9 osv, helt ned til spionen, som har rang nummer 1. Kun bomberne og Fane Feltmarskal General Oberst x2 Major x3 Kaptajn x4 Løjtnant x4 Sergeant x4 Minør x5 Spejder x8 Spion Bombe x6 Infiltrator fanen er uden numre, fordi de spiller en særlig rolle i spillet. Du skal anbringe dine brikker på de nederste, fire rækker på spillepladen. Brikkerne skal anbringes med ryggen mod modstanderen, så det kun er dig, der kan se billederne. De to midterste rækker (dem med søerne) forbliver tomme. Under opstillingen må der ikke anbringes nogen brikker på søerne. Opstillingen på pladen er en vigtig del af spillet. Ofte er opstillingen afgørende for, om du vinder eller taber. Der er et par gode råd i slutningen af denne spillevejledning. Når spillerne er klar med deres opstilling, fjernes skærmen. Sorteringsæskerne lægges ved siden af pladen. Alle brikker, der slås væk, anbringes i sorteringsæsken, så modstanderen kan se, hvilke brikker du allerede har slået. I sorteringsæskerne er der anført numre, så du nemt kan se, hvor de brikker, du har slået, skal ligge. Spillets forløb: Rød begynder. Derefter skiftes spillerne til at flytte en brik. Du kan flytte en brik til et ledigt felt eller til et felt med en af din modstanders brikker. Det sidstnævnte kaldes et angreb. Spillerne må kun flytte en brik pr. tur! Flytning af brikker: Du flytter en brik ved at rykke den et felt til højre eller venstre, eller et felt fremad eller tilbage. Spejderen (nummer 2) er en undtagelse. Det kommer der mere om nedenfor. Der må kun stå én brik på hvert felt. Brikkerne kan ikke springe over andre brikker, og brikkerne må ikke flyttes diagonalt. Spillebrikkerne må 5 81423_Stratego_inst_rules.indd 5 09-06-15 09:30

ikke stå på eller springe over de to søer midt på spillepladen. Det er ikke tilladt at blive ved med at flytte frem og tilbage mellem to felter med den samme brik. Det må du kun tre gange i træk. Det er vigtigt at huske, hvem af de to spillere, der begyndte med at rykke frem og tilbage. Den, der begyndte, skal nemlig standse først, og dette kan resultere i tab af en spillebrik. Denne regel kendes som tofeltsreglen. Du må heller ikke blive ved med at forfølge en eller flere af de fjendtlige brikker. Hvis dette er tilfældet (en forfølgelse over mere end to felter) skal angriberen stoppe. Bomberne og fanen må aldrig flyttes og skal blive på deres plads hele spillet igennem. Der gælder særlige regler for spejderne (2). Spejderne kan springe over et ubegrænset antal af tomme felter. Det kan de selvfølgelig kun gøre i lige linje, dvs. til venstre, højre, fremad eller bagud. De kan springe så langt, de vil, så længe felterne er tomme, for de må ikke springe over dine egne eller fjendens brikker. De kan heller ikke springe over søerne. Spejderne er de eneste brikker, som kan angribe over en større afstand. Spejder Felter, du kan flytte til, og fjendebrikker, du kan angribe! Angreb: Når en af dine brikker står umiddelbart foran, ved siden af eller bag ved en af din fjenders brikker, kan du angribe den. Sådan angriber du: Du tager din brik, slår let på den fjendtlige brik og siger din egen briks rang (eller nummer) højt. Derefter skal din modstander sige sin briks nummer eller rang højt. Brikken med den laveste rang slås væk og tages af spillepladen. Hvis den angribende brik vinder, indtager den taberbrikkens plads på pladen. Hvis den forsvarende brik vinder, bliver den stående. Hvis du angriber en brik med den samme rang, skal begge brikker fjernes fra pladen. Du er aldrig forpligtet til at angribe. Som allerede nævnt kan spejderen angribe over store afstande. De mellemliggende felter skal dog være tomme, og angrebet skal foregå i lige linje. Spejderen (2) kan derfor slå en spion (1) væk på stor afstand. Rang: Feltmarskalen (10) slår generalen (9) og alle af lavere rang. Generalen (9) slår obersten (8) og alle af lavere rang. Og sådan fortsætter det nedad til spionen (1), som har den laveste rang. Rangordnen vises i rækkefølge på skærmen og i begyndelsen af disse spilleregler, hvor de står anført med rangens benævnelse (og nummer). Det er en god ide at huske rangordnen. Du kan selvfølgelig også bare bruge numrene, f.eks.: Min 8 er slår din 5 er. Men det lyder bedre, hvis du siger: Min oberst slår din løjtnant. Bomber og minører (3). Alle brikker taber, hvis de angriber en bombe. Bomben bliver stående. Den eneste undtagelse til denne regel er minøren. Hvis minøren angriber en bombe, uskadeliggøres bomben, og bomben skal tages af spillepladen. Minøren indtager den fjernede bombes plads. Spionen (1), som er en forførerisk dame, har den Spion laveste rang. Alle brikker, der angriber spionen, vinder. Men de mystiske og smukke spioner kan også være meget magtfulde. Hvis en spion angriber en feltmarskal (10), forfører hun ham og vinder slaget! Dette gælder Bombe udelukkende, hvis det er spionen, der angriber. Hvis feltmarskalen angriber hende, vinder marskalen, og spionen skal tages af spillepladen. Fanen kan erobres af alle modstanderens brikker, dvs. også af en springende spejder! Minør 6 Fane 81423_Stratego_inst_rules.indd 6 09-06-15 09:30

Infiltratoren: Infiltratoren har lavest rang (1). Alle brikker, der angriber ham, vinder. Men han har en særlig magt! Infiltratoren kommer til sin ret, når han opererer på fjendens territorium, hvor han kan bruge sin særlige evne. På fjendens? territorium kan han infiltrere, dvs. at han kan angribe en fjende ved at spille en brik, som er et eller to felter Infiltrator?? væk. Bank let på fjendens brik, sig til fjenden, at du infiltrerer, og gæt, hvilken rang den brik, du angriber, har. Hvis du gætter rigtigt, taber fjendens brik. Infiltratoren tager IKKE den tabende briks plads, men går tilbage til det felt, han kom fra. Hvis du gætter forkert, bliver fjendens brik, hvor den er, og infiltratoren går tilbage til det felt, han kom fra. Din modstander ved nu, hvor din infiltrator er! Bemærk: En infiltrator kan kun infiltrere, når han er på fjendens område. Infiltratoren kan infiltrere bomberne og fanen. Infiltratoren kan også angribe på vanlig vis, men husk, at han har den laveste rang (1). Vinderen: Du kan vinde spillet, hvis du erobrer modstanderens fane. Du kan også vinde, hvis din modstander ikke kan rykke nogen brikker. Det vil være tilfældet, hvis modstanderen kun har bomber og fane tilbage, eller hvis bomber blokerer vejen for hans/hendes sidste spillebrikker. Gode tip: Anbring din fane på en af de bagerste rækker. Anbring eventuelt bomber rundt om fanen, så det kun er modstanderens minører (3), der kan erobre din fane. Det kan også være en god ide at beskytte hjørnefelterne med bomber, som om din fane befinder sig der. I mellemtiden står din fane i virkeligheden gemt et eller andet sted i midten! Obs! Undgå at anbringe for mange bomber på frontlinjen. De vil blot forhindre dine egne brikker i at kunne rykke frem. Anbring brikker af både højere og lavere rang på de første to rækker. En brik er relativt godt beskyttet, hvis der er en anden brik, der rangerer mindst to gange højere, bag ved eller ved siden af. Hvis fjendens kaptajn (6) slår din Løjtnant (5), skal du trods alt mindst bruge en Major (7) til at svare igen med og vinde. Anbring også et par spejdere (2) på de første rækker. Så kan du opspore fjendens fremrykning. Men anbring også nogle af spejderne bagerst på spillepladen til brug i slutspillet. Hvis du tvinges til at spille uden spejdere, er det som at kæmpe i mørke. Anbring din spion (1) i nærheden af din general (9). Hvis fjendens feltmarskal (10) truer din general, kan din spion dække din general. Det kan være fristende at trænge ind på fjendtligt territorium med højere rangerende brikker. Men risikoen er stor: Hvis du mister en oberst eller en brik af højere rang, vil det som regel føre til nederlag. Så snart du kan identificere fjendens feltmarskal, kan din general tage enhver brik, der bevæger sig uden for dække af feltmarskalen. Angrib! 7 81423_Stratego_inst_rules.indd 7 09-06-15 09:30

SE Bruksanvisning Du är överbefälhavare i en riktig armé - det vill säga din egen armé. Du ställer samman dina egna trupper, och bara du kan avgöra hur din slagkraft kommer till bäst nytta utan att dra ned på försvaret. Ska du kanske anfalla från höger, men då blir kanske den vänstra flanken för sårbar? Är din flagga tillräckligt skyddad? Och framförallt: kan du lista ut vad din motståndare döljer bakom sin skärm? Förpackningen innehåller: 2 x 41 spelpjäser Spelbräde Skärm 2 sorteringshållare för spelpjäserna Sätt guldklistermärkena på de röda spelpjäserna och silverklistermärkena på de blå spelpjäserna som visat. Tre spel: Tre olika spel kan spelas med den här Stratego-versionen: Stratego Duel, Stratego Original och Stratego Infiltrator. Om du aldrig har spelat Stratego förut, är Stratego Duel det perfekta spelet att börja med. Stratego Original och Infiltrator är för sanna strateger. Båda spelen ger dig total kontroll över en komplett armé på 40 spelpjäser. Stratego Duel: För att spela Stratego Duel ska varje deltagare placera ut följande 10 spelpjäser: Flagga Bomb x2 Fältmarskalk General Minör x2 Spanare x2 Spion Spelpjäserna ska placeras ut på de fyra bakre raderna av spelbrädet. Du kan alltså välja mellan 40 fält för dina 10 spelpjäser. Du kan till exempel placera dina spelpjäser på ryggflanken i en hörna, så att flaggan också skyddas av två bomber (se exempel). Fördelen med detta är att enbart fiendeminörer kan erövra flaggan eftersom bara minörer kan desarmera bomber. Nackdelen med detta är dock att motståndaren då genast vet var din flagga finns när skärmen tas bort. Det är helt upp till dig att välja hur du på smartaste sätt placerar ut dina spelpjäser. Läs noggrant igenom de allmänna Stratego-reglerna nedan. Dessa regler gäller för Stratego Duel, Stratego Original och Stratego Infiltrator. Du kommer att märka att Stratego Duel är lättare att lära sig eftersom du spelar med färre pjäser. Exempel på startuppställning i Stratego Duel 8 81423_Stratego_inst_rules.indd 8 09-06-15 09:30

Stratego Original: Stratego Original spelas med alla spelpjäser. Varje spelare har alltså 40 spelpjäser. Detta betyder att alla fält i de fyra bakre raderna blir upptagna vid uppställningen. Målet med Stratego är att erövra fiendens flagga. Det är därför bra att placera sin flagga någonstans bakom de andra spelpjäserna så att den inte erövras i första anfallet. Du har sex bomber till förfogande för att förse flaggan med extra skydd. Du måste fördela spelpjäser av hög och låg rang över fältet så att det inte blir alltför lätt för fienden att tränga igenom. Men din uppställning måste också ge egna anfallsmöjligheter. Exempel på startuppställning i Stratego Stratego Infiltrator: Spela spelet med 7 spanare och infiltratören (totalt 40 spelpjäser). Spela på samma sätt som när du spelar Stratego Original, med undantag för specialreglerna som gäller infiltratören: Se Infiltratör på sida 24. Allmänna spelregler: Förberedelser: Placera spelbrädet på bordet med Stratego-logon mot spelarna. Spelarna drar lott om vem som spelar i rött eftersom rött alltid börjar. Placera skärmen på de två mitterstaraderna av spelbrädet mellan dig och din motståndare. Skärmen hindrar din motståndare från att se var du placerar dina spelpjäser och förser även nybörjaren med praktisk information. Spelpjäserna återges på skärmen, från hög till låg rang och det antal av varje spelpjäs som du har till förfogande. Startfält Infiltratör Spelets syfte: Båda spelarna har varsin armé på 10 (Stratego Duel) eller 40 Startfält (Stratego Original) spelpjäser, varav en är flaggan. Du måste försöka erövra motståndarens flagga och försvara den egna flaggan. Du börjar med att göra en hemlig uppställning genom att placera spelpjäserna på din sida av spelbrädet så att motståndaren inte kan se vilken rang som är placerad var. 9 81423_Stratego_inst_rules.indd 9 09-06-15 09:31

Du placerar alltså spelpjäserna med bilden mot dig och med baksidan mot motståndaren. Spelpjäserna har en viss rangordning: ju högre numret är desto högre är rangen. Om en spelpjäs med hög rang anfaller en spelpjäs med en lägre rang, vinner den högre rangen och pjäsen med den lägre rangen ska tas bort från spelbrädet. Flaggan kan erövras av alla fiendens spelpjäser som kan flyttas. Spelpjäserna och uppställningen: Spelarna tar den sorteringsbricka som har den valda färgen. På spelpjäserna finns en bild och ett nummer som anger hur hög rang spelpjäsen har. Marskalken har den högsta rangen och nummer 10, generalen har nummer 9, o.s.v. hela vägen ned till spionen som har nummer 1. Bara bomberna och flaggan är utan nummer eftersom de har en annan funktion. Du placerar spelpjäserna på de fyra bakre raderna av spelbrädet. Pjäserna ska placeras med baksidan mot motståndaren så att han Flagga Marskalk General Överste x2 Major x3 Kapten x4 Löjtnant x4 Korpral x4 Minör x5 Spanare x8 Spion Bomb x6 Infiltratör eller hon inte kan se vilken rang de olika pjäserna har. De två mittersta raderna (med de två sjöarna) lämnas tomma. Vid uppställningen får inga spelpjäser placeras på dessa två rader. Själva uppställningen utgör en viktig del av spelet. Vinst eller förlust kan bero på uppställningen. I slutet av dessa spelinstruktioner finns några bra tips. När båda spelarna är färdiga med uppställningen tas skärmen bort. Sorteringsbrickorna placeras vid sidan om spelbrädet. Alla utslagna spelpjäser ska placeras på sorteringsbrickan så att även motståndaren kan se vilka pjäser som är ute ur spelet. Sorteringsbrickan är försedd med nummer så att du kan se var respektive spelpjäs ska placeras. Spelets gång: Röd spelare börjar. Därefter turas spelarna om att flytta en pjäs. Du flyttar en pjäs till ett tomt fält eller till ett fält där en fiende står.i det senare fallet innebär detta anfall. Bara en pjäs får flyttas åt gången! Förflyttning: Du kan flytta en pjäs en ruta åt vänster, höger, framåt eller bakåt. Spanaren (nummer 2) utgör ett undantag från den här regeln mer information om detta finns nedan. Endast en pjäs kan stå på ett fält pjäserna kan inte hoppa över varandra och får inte heller flyttas diagonalt. Spelpjäserna får inte placeras i de två sjöarna i mitten av spelbrädet. De kan heller inte hoppa över sjöarna. 10 81423_Stratego_inst_rules.indd 10 09-06-15 09:31

Det är inte tillåtet att oavbrutet gå fram och tillbaka mellan två fält med samma pjäs. Detta får göras högst 3 gånger. Det är viktigt att komma ihåg vilken spelare som började med att flytta fram och tillbaka. Denna spelare måste nämligen också sluta först och detta kan ha stora konsekvenser genom att en viktig spelpjäs går förlorad. Den här regeln heter 2-fältsregeln. Det är inte heller tillåtet att hela tiden följa en eller flera spelpjäser. Om detta sker (och över fler än två fält) måste anfallaren upphöra med detta. Bomberna och flaggan får inte flyttas och de ska stå kvar på samma plats under hela spelets gång. För spanarna (2) gäller särskilda regler. Spanarna kan röra sig obegränsat över de tomma fälten. Men naturligtvis måste de göra detta i rak linje, alltså till vänster, till höger, framåt och bakåt. De får gå så långt de vill gå förutsatt att fältet är fritt, men de får inte röra sig över egna eller fiendens spelpjäser. De kan inte heller hoppa över sjöarna. Spanarna är de enda pjäserna som kan anfalla från långt avstånd. Spanare Rutor dit du kan flytta och fiendepjäser som du kan attackera! Anfall: När du står direkt framför, vid sidan av eller bakom en av motståndarens pjäser kan du anfalla denna pjäs. Anfall går till så här: du tar din spelpjäs och stöter till fiendepjäsen och säger vilken rang (eller vilket nummer) din pjäs har. Din motståndare säger då rangen (eller numret) på sin pjäs. Pjäsen med lägsta rang stupar och tas bort från spelbrädet. Om den anfallande pjäsen vinner, intar den den stupade pjäsens plats. Om den försvarande pjäsen vinner, stannar den kvar på sin position. Om du anfaller en pjäs av samma rang stupar båda pjäserna. Det är inte ett måste att anfalla. Som nämndes ovan, kan en spanare anfalla från längre avstånd. De mellanliggande fälten måste dock vara fria och anfallet kan bara göras i en rak linje. En spanare (2) kan på så sätt eliminera en spion (1) från långt avstånd. Rang: Marskalken (10) slår en general (9) och alla av lägre rang. Generalen (9) slår korpralen (8) och alla av lägre rang. Detta fortsätter hela vägen ner till spionen (1) som har lägsta rang. Rangordningen finns återgiven på skärmen och i början av dessa spelregler där de står med namn och rang (och nummer). Det kan vara en god idé att memorera spelpjäsernas olika rang. Du kan självklart spela med bara nummer, t.ex. min 8 slår din 5 men det låter bättre att säga min överste vinner över din löjtnant. Bomber och minörer (3). Varje pjäs som anfaller en bomb stupar. Bomben blir dock kvar. Det enda undantaget för den här regeln är minören. Om en minör anfaller en bomb desarmeras bomben. Bomben tas bort från spelbrädet och minören tar då bombens plats. Spionen (1) har lägst rang Alla pjäser som anfaller spionen vinner. Men den mystiska och vackra spionen kan också vara mycket Spion kraftfull. Om en spion anfaller marskalken (10) förför hon honom och vinner striden! Detta gäller bara när det är spionen som anfaller. Om Bomb marskalken anfaller henne, vinner marskalken och spionen tas bort från spelbrädet. Flaggan kan erövras av samtliga pjäser. Även av den löpande spanaren! Minör 11 Flagga 81423_Stratego_inst_rules.indd 11 09-06-15 09:31

Infiltratören: Infiltratören har lägst rang (1). Alla pjäser som anfaller infiltratören vinner. Men infiltratören har en specialkraft! Infiltratören får visa vad han går för när han befinner sig i fiendeland där han kan använda sin specialkraft. När infiltratören befinner? sig i fiendeland, kan han infiltrera vilket innebär att Infiltratör han kan attackera en fiendepjäs från en eller två rutor bort. Knacka på fiendepjäsen, tala om för din motståndare att du infiltrerar och gissa vilken rang som spelpjäsen du attackerar har. Om du gissar rätt förlorar motståndaren sin pjäs. Infiltratören tar INTE?? den stupade pjäsens plats utan återvänder till sin tidigare plats. Om du gissar fel, står fiendepjäsen kvar och infiltratören återvänder till sin tidigare plats. Din motståndare vet nu var din infiltratör finns! Observera: En infiltratör kan endast infiltrera när den befinner sig i fiendeland. Infiltratören kan infiltrera bomber och flaggan. Infiltratören kan också attackera på det konventionella sättet, men kom ihåg att infiltratören har lägsta rang (1). Vinnaren: Du har vunnit när du har lyckats erövra motståndarens flagga. Du vinner också när din motståndare inte kan fortsätta spelet. Detta är fallet när din motståndare bara har bomberna och flaggan kvar eller om den sista flyttbara pjäsen är omsluten av bomber. Användbara tips: Placera din flagga någonstans på en av de sista raderna. Placera eventuellt bomber runt omkring flaggan så att enbart fiendeminörer (3) kan erövra din flagga. Det kan också vara smart att skydda hörnfälten med bomber, så att det ser ut som om flaggan finns där. Men istället har du gömt din flagga på en helt annan plats i mitten av det bakre ledet! Se upp! Placera inte för många bomber på frontlinjen. Detta kan hindra dina egna pjäser. Placera pjäser av både hög och låg rang på de första två raderna. En pjäs står relativt skyddad om en annan pjäs av minst en eller två rang högre befinner sig bakom eller bredvid. Om din löjtnant (5) trots allt slås av en fientligt sinnad kapten (6), behöver du minst en major (7) för att slå tillbaka. Placera också ett antal spanare (2) på de första raderna. Då kan du spana efter attackerande, fientliga trupper. Men placera också några spanare i de bakre leden på reserv i slutet av spelet. Att spela utan spanare är som att spela i mörker. Placera din spion (1) i närheten av din general (9). Om din general utsätts för hot från fiendens marskalk (10) kan spionen ge generalen täckning. Det kan vara frestande att bege sig in på fiendens område med en pjäs av hög rang. Risken är dock stor: om du förlorar en korpral eller en pjäs av högre rang leder detta oftast till att du förlorar spelomgången. Så snart du vet var fiendens marskalk befinner sig, kan din general slå alla pjäser som har flyttats och som inte täcks av marskalken. Till anfall! 12 81423_Stratego_inst_rules.indd 12 09-06-15 09:31

NO Stratego Du er øverstkommanderende for en hær nærmere bestemt din egen hær. Du stiller opp troppene. Helt på egen hånd er det deg som tenker ut hvordan du best utnytter angrepskraften uten at det går ut over forsvaret. Du planlegger et angrep fra høyre, men da blir vel resultatet at den venstre flanken blir sårbar? Er flagget godt nok beskyttet? Og fremfor alt, vet du hva motstanderen planlegger? Esken inneholder: 2 x 41 spillebrikker Spillebrett Skjerm 2 sorteringsesker til spillebrikkene Tre spill: Du kan spille tre forskjellige spill med denne utgaven av Stratego: Fest gullklistremerkene på de røde brikkene og sølvklistremerkene på de blå brikkene som vist. Stratego Duel, Stratego Original og Stratego Infiltrator. Hvis du aldri har spilt Stratego før, er Stratego Duel det beste spillet å begynne med.stratego Original og Infiltrator er for de ekte strategene. Begge spillene gir deg fullstendig kommando over en komplett hær som består av 40 brikker. Stratego Duel: I Stratego Duel trenger begge spillere følgende 10 brikker: Flagg Bombe x2 Feltmarskalk General Minerydder x2 Speider x2 Spion Brikkene stilles opp i de fire nederste rekkene på spillebrettet. Du har dermed 40 felter å velge mellom når du skal stille opp dine 10 brikker. Du kan for eksempel plassere alle brikkene bakerst i det ene hjørnet og så beskytte flagget ditt med to bomber (se eksempel). Fordelen med denne oppstillingen er at det bare er motstanderens mineryddere som kan erobre flagget fordi det kun er dem som kan sveipe bombene. Ulempen med denne oppstillingen er at så snart skjermen tas vekk, vil motstanderen straks vite hvor han/hun skal lete etter flagget. Du må selv velge den smarteste oppstillingen. Les nøye gjennom de generelle Stratego-reglene nedenfor. Reglene gjelder Stratego Duel, Stratego Original og Stratego Infiltrator. Du vil finne ut at Stratego Duel er lettere å lære fordi det spilles med færre brikker. Eksempel på startoppstilling i Stratego Duel 13 81423_Stratego_inst_rules.indd 13 09-06-15 09:31

Stratego Original: Stratego Original spilles med alle brikkene. Hver spiller bruker derfor 40 brikker. Det betyr at alle feltene i de fire nederste rekkene er fylt. Målet med Stratego-spillet er å erobre fiendens flagg. Derfor er det smart å plassere sitt eget flagg i en av de bakerste rekkene, slik at det blir vanskeligere å erobre det med en gang. Du har bare seks bomber til rådighet som en ekstra beskyttelse av flagget. Du må fordele de høye og de lave brikkene dine over hele feltet, slik at det blir vanskeligere for fienden å trenge inn. Men oppstillingen må naturligvis også gi deg angrepsmuligheter. Eksempel på startoppstilling i Stratego Stratego Infiltrator: Spill spillet med 7 speidere og infiltratøren (i alt 40 brikker). Spill som du ville spille Stratego Original med unntak av de spesielle reglene som gjelder for infiltratøren: Se Infiltratøren s. 17. Generelle regler: Forberedelser: Legg spillebrettet på bordet med Stratego-logoen vendt mot spillerne. Spillerne trekker lodd om hvem som skal ha de røde brikkene, for det er alltid de røde som begynner. Plasser skjermen mellom deg og motstanderen på de to midterste rekkene på spillebrettet. Skjermen sørger for at motstanderen ikke ser hvor du plasserer brikkene dine, samtidig som opplysningen på skjermen hjelper eventuelle nybegynnere med å lære brikkene bedre å kjenne. Alle brikkene fra høy til lav er avbildet på skjermen, sammen med antall brikker av hver rang. Startområde Infiltratøren Oppsummering av spillet: Startområde Begge spillere har en hær på 10 (Stratego Duel) eller 40 (Stratego Original) brikker, inkludert et flagg. Du skal forsøke å erobre motstanderens flagg og forsvare ditt eget. Først må du lage en hemmelig oppstilling. Det gjøres ved at du plasserer brikkene på din halvdel av spillebrettet slik at motstanderen ikke ser brikkenes rang. Du skal altså plassere brikkene med bildesiden vendt mot deg selv 14 81423_Stratego_inst_rules.indd 14 09-06-15 09:31

og baksiden mot motstanderen. Brikkene har en spesiell rangorden: jo høyere nummer, desto høyere rang. Hvis en brikke med høyere rang slår en brikke med lavere rang, vinner brikken med den høyeste rangen, og brikken med den laveste rangen skal fjernes fra spillebrettet. Flagget kan erobres med alle de av fiendens brikker som kan flyttes. Spillebrikker og oppstilling: Spillerne tar sorteringsesken med brikkene i den fargen de skal ha. Hver brikke har et bilde og et nummer som angir rangen. Feltmarskalken har den høyeste rangen med nummer 10, generalen har nummer 9 og så videre ned til spionen som har nummer 1. Det er bare bombene og flagget som ikke har noe nummer, fordi de spiller en egen rolle i spillet. Du plasserer brikkene på de Flagg Feltmarskalk General Oberst x2 Major x3 Kaptein x4 Løytnant x4 Sersjant x4 Minerydder x5 Speider x8 Spion Bombe x6 Infiltratør fire nederste rekkene på spillebrettet. Brikkene skal plasseres med baksiden til motstanderen, slik at det bare er deg som ser bildene. De to midterste rekkene (med innsjøer) skal være tomme. Under oppstillingen må det ikke plasseres noen brikker her. Oppstillingen er en viktig del av spillet. Ofte er den avgjørende for om du vinner eller taper. Sist i disse spillereglene finner du noen nyttige tips. Når spillerne er ferdige med oppstillingen, skal skjermen tas vekk. Sorteringseskene legges ved siden av spillebrettet. Alle brikkene som slås vekk i løpet av spillet, skal legges i esken slik at motstanderen kan se hvilke brikker du har tatt. I sorteringseskene er det numre som viser hvor du skal plassere brikkene som er tatt. Slik foregår spillet: Rød begynner. Deretter flytter hver spiller en brikke annenhver gang. Du kan flytte en brikke til et tomt felt eller til et felt der en av motstanderens brikker står. Sistnevnte kalles et angrep. Spillerne kan bare flytte én brikke i hvert trekk. Slik flytter du: Du kan flytte en brikke ett felt til venstre eller høyre eller ett felt forover eller bakover. Det er egne regler for speideren (nummer 2), og du får flere opplysninger om dette nedenfor. Det kan bare stå én brikke på hvert felt, brikkene kan ikke hoppe over andre brikker, og de kan heller ikke flyttes diagonalt. Brikkene kan ikke stå på eller hoppe over de to innsjøene midt på brettet. 15 81423_Stratego_inst_rules.indd 15 09-06-15 09:31

Det er ikke lov hele tiden å flytte den samme brikken frem og tilbake mellom to felter. Dette kan bare gjøres tre ganger etter hverandre. Det er viktig å huske hvem av de to spillerne som begynte med å flytte frem og tilbake. Den som begynte, må slutte først, og det kan medføre at han/hun mister en viktig brikke. Denne regelen kalles tofeltsregelen. Du kan heller ikke hele tiden forfølge en eller flere av fiendens brikker. Hvis det skjer (og strekker seg over mer enn to felter), må angriperen slutte med dette umiddelbart. Bombene og flagget kan ikke flyttes, og blir altså stående på samme plass gjennom hele spillet. Det gjelder spesielle regler for speiderne (2). Speiderne kan hoppe over så mange tomme felter de vil. Men bare i rett linje, det vil si til venstre, høyre, forover eller bakover. De kan hoppe så langt de bare vil, forutsatt at feltene er tomme. De kan nemlig ikke hoppe over sine egne eller fiendens brikker. De kan heller ikke hoppe over innsjøene. Speiderne er de eneste brikkene som kan angripe fra lengre avstand. Felter dit du kan flytte og fiendtlige brikker du kan angripe. Scout Angrep: Hvis en av brikkene dine står rett foran, ved siden av eller bak en av motstanderens brikker, kan du angripe den. Slik angriper du: Du tar brikken din, slår lett på fiendens brikke og angir rangen (eller nummeret) til din egen brikke. Motstanderen angir så rangen (eller nummeret) til sin brikke. Brikken med den laveste rangen taper og fjernes fra spillebrettet. Hvis brikken som angriper, vinner, overtar den plassen til brikken som blir slått ut. Hvis den forsvarende brikken vinner, blir den bare stående der den sto. Hvis du angriper en brikke med samme rang, taper begge brikkene og fjernes fra brettet. Du er ikke forpliktet til å angripe. Som tidligere nevnt, kan speiderne angripe fra lang avstand. Feltene imellom må imidlertid være tomme, og speideren må angripe i rett linje. En speider (2) kan derfor slå vekk en spion (1) fra lang avstand. Rangorden: Feltmarskalken (10) slår generalen (9) og alle andre brikker med lavere rang. Generalen (9) slår obersten (8) og alle brikker av lavere rang. Slik fortsetter det ned til spionen (1), som har laveste rang. Rangen til de ulike brikkene er avbildet i riktig rekkefølge på skjermen og i begynnelsen av disse spillereglene, med navn og rang (nummer). Det er lurt å huske hvilken rang de har. Du kan naturligvis bare bruke numrene for eksempel min 8 vinner over din 5 men det høres bedre ut å si at min oberst slår din løytnant. Bomber og mineryddere (3). Alle brikker som angriper en bombe, taper. Bomben blir stående på samme plass. Det eneste unntaket er minerydderen. Hvis en minerydder angriper en bombe, blir bomben uskadeliggjort og skal tas ut av spillet. Minerydderen overtar plassen til den uskadeliggjorte bomben. Spionen (1) har den laveste rangen. Alle brikker som angriper en spion, vinner. Men den mystiske og vakre Bombe Minerydder spionen kan også vise seg mektig. Hvis en spion angriper en feltmarskalk (1), vinner hun slaget ved å forføre ham! Dette gjelder bare hvis det er spionen som angriper. Hvis feltmarskalken angriper henne, vinner han, og spionen skal fjernes fra spillebrettet. Flagget kan Spion erobres av alle motstanderens brikker. Dette gjelder også en speider som hopper. 16 Flagg 81423_Stratego_inst_rules.indd 16 09-06-15 09:31

??? Infiltratøren: Infiltratøren har den laveste rangen. Alle brikker som angriper en infiltratør, vinner. Men han har én spesiell evne! Infiltratøren får vist hva han duger til når han befinner seg på fiendtlig territorium der han kan bruke den spesielle evnen sin. Når han befinner seg på fiendtlig territorium, Infiltratøren kan han infiltrere det betyr at han kan angripe en fiendtlig brikke selv om han står ett eller to felter unna. Slå lett på den fiendtlige brikken, fortell motstanderen at du infiltrerer og gjett rangen på den brikken du angriper. Hvis du gjettet riktig, taper den brikken. Infiltratøren overtar IKKE plassen til brikken som blir slått ut han flytter tilbake til det feltet der han sto. Hvis du gjettet feil, blir den forsvarende brikken stående der den sto, og infiltratøren flytter tilbake til det feltet der han sto. Nå vet motstanderen hvor infiltratøren din befinner seg! Merk: En infiltratør kan bare infiltrere når han befinner seg på fiendtlig territorium. Infiltratøren kan infiltrere bomber og flagget. Infiltratøren kan også angripe på vanlig måte, men husk at han har den laveste rangen (1). Vinneren: Du har vunnet når du har erobret motstanderens flagg. Du vinner også hvis motstanderen ikke er i stand til å flytte flere brikker. Det skjer hvis motstanderen bare har bomber og flagget sitt igjen på brettet eller hvis motstanderens flyttbare brikker er blokkert av bomber. Nyttige tips: Plasser flagget ditt i en av de bakerste rekkene. Plasser eventuelt bomber rundt flagget, slik at det bare er motstanderens mineryddere (3) som kan erobre det. Det kan også være lurt å beskytte hjørnefeltene med bomber, som om flagget befinner seg der. Flagget kan i virkeligheten stå gjemt et eller annet sted i midten. Pass på! Unngå å plassere for mange bomber i frontlinjen. Det vil bare hindre dine egne brikker i å rykke frem. Plasser brikker med både høy og lav rang i de to første rekkene. En brikke er relativt godt beskyttet hvis det står en brikke (med en rang som er minst to nivåer høyere) bak eller ved siden av den. Hvis for eksempel løytnanten din (5) blir slått av motstanderens kaptein (6), trenger du minst en major (7) for å slå tilbake. Plasser også noen speidere (2) i de første rekkene. Du kan bruke dem til å stoppe fiendtlige tropper som angriper. Men plasser også noen av dem bakerst på spillebrettet til bruk i sluttspillet. Hvis du blir tvunget til å spille uten speidere, kan du like gjerne slåss i blinde. Plasser spionen din (1) i nærheten av generalen din (9). Hvis generalen trues av fiendens feltmarskalk (10), kan spionen dekke generalen. Det kan være fristende å trenge gjennom fiendens ukjente territorium med sine brikker med høy rang. Men risikoen er stor: Hvis du mister en oberst eller en brikke med høyere rang, taper du som regel hele spillet. Straks du gjenkjenner fiendens feltmarskalk, kan generalen din slå alle brikker som er flyttet og som ikke dekkes av feltmarskalken. Angrip! 17 81423_Stratego_inst_rules.indd 17 09-06-15 09:31

FI Stratego Sinä olet todellisen armeijan, tarkemmin sanottuna oman armeijasi komentaja. Sinä ohjaat joukkojasi. Sinä yksin suunnittelet, miten käytät hyökkäysvoimaasi puolustusta laiminlyömättä. Jos suunnittelet hyökkäystä oikealta, onko vasen sivustasi silloin haavoittuvainen? Onko lippusi riittävästi suojattu? Ja ennen kaikkea tiedätkö, mitä vastustajasi suunnittelee? Laatikon sisältö: 2 x 41 pelinappulaa Pelilauta Väliseinä 2 järjestelyalustaa pelinappuloille Kolme peliä: Tällä Stratego-versiolla voi pelata kolmea erilaista peliä: Liimaa kullanväriset tarrat punaisiin nappuloihin ja hopeanväriset tarrat sinisiin nappuloihin kuvan mukaisesti. Stratego Duelia, Stratego Originalia ja Stratego Infiltratoria. Jos et ole aikaisemmin pelannut Strategoa, on parasta aloittaa Stratego Duelilla. Stratego Original ja Infiltrator ovat todellisille strategiamestareille. Molemmissa peleissä käytetään täyttä 40 pelinappulan armeijaa. Stratego Duel: Stratego Duelissa kumpikin pelaaja tarvitsee seuraavat 10 nappulaa: 1 x Lippu 2 x Pommi 1 x Marsalkka 1 x Kenraali 2 x Pioneeri 2 x Tiedustelija 1 x Vakooja Nappulat asetetaan pelilaudan neljälle alimmalle riville. Voit siten valita 10 nappulallesi paikat 40 ruudusta. Voit esimerkiksi sijoittaa kaikki nappulasi takakulmaan ja suojata sitten lippuasi kahden pommin avulla (ks. esimerkkiä). Muodostelman etuna on se, että vain vastustajan pioneerit voivat siepata lipun, koska ainoastaan niillä on taito poistaa pommit. Haittapuolena on se, että vastustajasi tietää heti, mistä sen kannattaa etsiä lippua, kun väliseinä on poistettu. Voit valita itse ovelimman muodostelman. Lue huolellisesti jäljempänä olevat Strategon yleiset säännöt. Säännöt soveltuvat Stratego Dueliin, Stratego Originaliin ja Stratego Infiltratoriin. Sinun on aluksi helpompi oppia pelaamaan Stratego Duelia, koska sitä pelataan pienemmällä määrällä pelinappuloita. Esimerkki Stratego Duelin aloitusmuodostelmasta. 18 81423_Stratego_inst_rules.indd 18 09-06-15 09:31

Stratego Original Stratego Originalissa käytetään kaikkia pelinappuloita. Kukin pelaaja käyttää siis 40 pelinappulaa. Tämän vuoksi kaikki neljä alinta riviä ovat täynnä, kun nappulat on järjestetty ruutuihin. Stratego-pelin tavoitteena on siepata vastustajan lippu. On viisasta sijoittaa lippu jonnekin reunaan, jolloin sen sieppaaminen saman tien on vaikeaa. Sinulla on käytettävissäsi vain kuusi pommia lippusi lisäsuojausta varten. Sinun on jaettava arvoltaan suuret ja pienet nappulat tasaisesti koko alueelle, niin että armeijasi voittaminen on vastustajallesi vaikeampaa. Mutta muodostelman on myös annettava sinulle mahdollisuuksia omiin hyökkäyksiin. Esimerkki Strategon aloitusmuodostelmasta. Stratego Infiltrator: Peliä pelataan 7 Tiedustelijalla ja Soluttautujalla (yhteensä 40 pelinappulaa). Säännöt ovat samat kuin Stratego Originalissa, mutta Soluttautujaa koskee erityissäännöt: Katso Soluttautuja sivulla 24. Yleiset säännöt: Soluttautuja Valmistelut: Aseta pelilauta pöydälle siten, että Strategon logot osoittavat kumpaankin pelaajaan päin. Pelaajat ratkaisevat arvalla, kumpi pelaa punaisilla, sillä punainen aloittaa aina. Aseta väliseinä pelilaudan Aloitusalue kahdelle keskimmäiselle riville sinun ja vastustajasi väliin. Väliseinällä varmistetaan, että vastustajasi ei voi nähdä, mihin sijoitat nappulasi. Väliseinässä on myös paljon hyödyllistä tietoa aloittelijoille. Siinä näkyvät kaikki nappulat suurista pieniin sekä kutakin arvoa edustavien nappuloiden lukumäärä. Aloitusalue Pelin kulku: Kummallakin pelaajalla on 10 (Stratego Duel) tai 40 (Stratego Original) pelinappulan vahvuinen armeija. Yksi nappuloista on lippu. Sinun on yritettävä siepata vastustajan lippu ja suojella samalla omaasi. Kokoa ensin salainen muodostelma 19 81423_Stratego_inst_rules.indd 19 09-06-15 09:31

asettamalla pelinappulat pelilaudan omalle puolellesi siten, että niiden arvo pysyy piilossa vastustajalta. Aseta toisin sanoen nappulasi siten, että niiden kuvapuoli on sinuun itseesi päin ja taustapuoli vastustajaan päin. Nappuloilla on tietty järjestys: mitä suurempi numero, sitä korkeampi arvo. Jos arvoltaan suurempi nappula sieppaa pienemmän nappulan, suurempi nappula voittaa ja pienempi poistetaan laudalta. Mikä tahansa liikuteltavissa oleva vastustajan nappula voi valloittaa lipun. Pelinappulat ja muodostelmat: Pelaajat ottavat nappuloidensa väriä vastaavan järjestelyalustan. Kussakin nappulassa on kuva ja numero, joka kertoo nappulan arvon. Marsalkka on arvoltaan korkein, ja sillä on numero 10. Kenraalilla on numero 9 jne. Vakoojan numero on 1, ja se on arvoltaan pienin. Vain pommeilla ja lipuilla ei ole numeroa, koska niillä on pelissä erityinen rooli. Aseta pelinappulasi pelilaudan Lippu Marsalkka Kenraali Eversti x2 Majuri x3 Kapteeni x4 Luutnantti x4 Kersantti x4 Pioneeri x5 Tiedustelija x8 Vakooja Pommi x6 Soluttautuja alimmille neljälle riville. Aseta nappulat siten, että niiden taustapuoli on vastustajaasi päin ja että vain sinä voit nähdä niiden kuvat. Kaksi keskimmäistä riviä (joissa on järviä) jäävät tyhjiksi. Pelin aloituksessa näille riveille ei saa asettaa pelinappuloita. Pelilaudan valmistelu on tärkeä osa peliä. Se määrittelee, voitatko vai häviätkö pelin. Näiden ohjeiden lopussa on muutamia hyödyllisiä vinkkejä. Kun pelaajat ovat valmiina ja asettaneet pelinappulansa, väliseinä otetaan pois. Järjestelyalustat asetetaan laudan viereen. Nappulat, jotka pelin aikana poistetaan pelistä, on asetettava niihin, jotta myös vastustaja voi nähdä, mitä nappuloita on otettu pois. Järjestelyalustan numeroinnin perusteella näet, mihin pelin aikana poistetut nappulat sijoitetaan. Pelin eteneminen: Punainen aloittaa. Sitten pelaajat siirtävät nappuloitaan vuorotellen. Siirrä nappula tyhjään ruutuun tai ruutuun, jossa on vastustajan nappula. Viimeksi mainittua siirtoa kutsutaan hyökkäykseksi. Kumpikin pelaaja voi siirtää vain yhtä nappulaa vuoronsa aikana! Liikkuminen: Voit siirtää nappulaa yhden ruudun verran vasemmalle, oikealle, eteenpäin tai taaksepäin. Tiedustelija (numero 2) on poikkeus tästä säännöstä. Lisätietoja jäljempänä. Kussakin ruudussa voi olla kerrallaan vain yksi nappula. Nappuloilla ei voi hypätä toisten nappuloiden yli, eikä niitä voi siirtää vinottain. Pelinappuloita ei voi asettaa laudan keskellä olevien järvien päälle, eikä niillä voi hypätä järvien yli. 20 81423_Stratego_inst_rules.indd 20 09-06-15 09:31

Samaa nappulaa ei voi siirtää jatkuvasti edestakaisin kahden ruudun välillä. Liikkuminen kahden ruudun välillä on rajattu kolmeen siirtoon. On tärkeää määritellä, kumpi pelaaja ensin aloitti liikkumisen ruutuun ja siitä pois. Tämän pelaajan on myös pysähdyttävä ensin, mikä voi johtaa tärkeän nappulan menettämiseen. Tästä säännöstä käytetään nimeä kahden ruudun sääntö. Et voi myöskään jatkuvasti ajaa takaa yhtä tai useampaa vastustajasi nappulaa. Jos näin tapahtuu (ja takaa-ajo jatkuu useamman kuin kahden ruudun yli), hyökkääjän on lopetettava takaa-ajo. Pommia ja lippua ei saa koskaan liikuttaa. Ne pysyvät samassa paikassa koko pelin ajan. Tiedustelijoihin (2) sovelletaan erityisiä sääntöjä. Tiedustelijat voivat hypätä kuinka monen tahansa tyhjän ruudun yli. Ne voivat tietysti hypätä vain suorassa linjassa, siis vasemmalle, oikealle, eteenpäin tai taaksepäin. Ne voivat edetä niin pitkälle, kuin suunnassa on tyhjiä ruutuja. Ne eivät voi hypätä oman tai vastustajan armeijan Tiedustelija nappuloiden yli. Ne eivät myöskään voi hypätä järvien yli. Vain tiedustelijat voivat aloittaa hyökkäyksen suuremman etäisyyden päästä. Hyökkäys: Jos jokin nappuloistasi on suoraan jonkin vastustajasi nappulan edessä, vieressä tai takana, voit hyökätä tätä nappulaa kohti. Hyökkäykset tapahtuvat seuraavasti: ota nappulasi, kopauta vastustajan nappulaa ja kerro oman nappulasi arvo (tai numero). Sitten vastustajasi sanoo oman nappulansa arvon (tai numeron). Arvoltaan pienempi nappula häviää, ja se poistetaan pelilaudalta. Jos hyökkäävä nappula voittaa, se ottaa häviävän nappulan paikan. Jos puolustava nappula voittaa, se jää paikalleen ruutuun, jossa se oli. Jos hyökkäät kohti nappulaa, jonka arvo on sama, kumpikin nappula häviää ja ne poistetaan pelilaudalta. Sinulla ei koskaan ole velvollisuutta hyökätä. Kuten edellä Ruudut, joissa voit liikkua, ja vihollisen nappulat, joihin voit hyökätä on kerrottu, Tiedustelijat voivat hyökätä suurenkin etäisyyden päästä. Välissä olevien ruutujen tulee kuitenkin olla tyhjiä ja Tiedustelijan on liikuttava suorassa linjassa. Tiedustelija (2) voi näin ollen poistaa pelistä Vakoojan (1) suuren etäisyyden päästä. Arvot : Taistelua johtava Marsalkka (10) voittaa Kenraalin (9) ja kaikki arvoltaan pienemmät nappulat. Kenraali (9) voittaa Everstit (8) ja kaikki arvoltaan pienemmät nappulat. Tätä sääntöä sovelletaan alaspäin Vakoojaan (1) saakka, jonka arvo on pienin. Arvot on kuvattu oikeassa järjestyksessä väliseinässä ja lueteltu näiden ohjeiden alussa nappuloiden nimen ja arvon (ja numeron) mukaan. Arvot kannattaa painaa mieleen. Peliä voi toki pelata vain numeroiden avulla (esim. kahdeksikkoni voittaa viitosesi ), mutta kuulostaa paremmalta sanoa Everstini voittaa Luutnanttisi. Pommit ja Pioneerit (3). Mikä tahansa pommiin hyökkäävä nappula häviää. Pommi Pioneeri Pommi pysyy samassa paikassa. Pioneeri on ainoa poikkeus tähän sääntöön. Jos Pioneeri hyökkää pommiin, pommi tulee tehottomaksi ja se poistetaan pelistä. Pioneeri ottaa sitten tuhotun pommin paikan. Vakoojalla (1) on pienin arvo. Mikä tahansa hyökkäävä nappula voittaa Vakoojan. Mutta salaperäinen ja kaunis Vakooja voi myös olla erittäin voimakas. Kun Vakooja hyökkää Marsalkkaa (10) kohti, se viettelee Marsalkan ja voittaa taistelun! Tämä sääntö on voimassa vain, jos Vakooja aloittaa hyökkäyksen. Jos Marsalkka hyökkää, se voittaa Lippu Vakoojan ja poistaa sen pelilaudalta. Mikä tahansa nappula voi valloittaa Vakooja lipun. Tämä koskee myös hyppäävää Tiedustelijaa! 21 81423_Stratego_inst_rules.indd 21 09-06-15 09:31

??? Soluttautuja: Soluttautujalla on pienin arvo (1). Mikä tahansa hyökkäävä nappula voittaa sen. Mutta sillä on yksi erityisvoima. Soluttautuja pääsee näyttämään kyntensä vihollisen alueella, jossa se voi käyttää erityisvoimaansa. Vihollisen alueella ollessaan se voi soluttautua eli hyökätä vihollisen Soluttautuja pelinappulaa kohti yhden tai kahden ruudun päästä. Kopauta vastustajan nappulaa, kerro vastustajalle soluttautuvasi ja yritä arvata sen nappulan arvo, jota vastaan hyökkäät. Jos arvasit oikein, vastustajan nappula häviää. Soluttautuja EI ota häviävän nappulan paikkaa, vaan palaa kentälle, jossa se oli. Jos arvasit väärin, puolustava nappula jää paikalleen ruutuun, jossa se oli, ja Soluttautuja palaa kentälle, jossa se oli. Vastustajasi tietää nyt Soluttautujasi sijainnin! Huomautus: Soluttautuja voi soluttautua vain vihollisen alueella. Soluttautuja voi soluttautua pommeihin ja lippuihin. Soluttautuja voi hyökätä myös tavalliseen tapaan, mutta muista, että sillä on pienin arvo (1). Voittaja Voit voittaa pelin valloittamalla vastustajan lipun. Voitat myös, jos vastustajasi ei voi liikuttaa mitään nappulaansa. Näin käy siinä tapauksessa, että vastustajallasi on jäljellä vain pommeja ja lippu, tai jos pommit estävät vastustajaa liikuttamasta viimeisiä liikkuvia nappuloitaan. Hyödyllisiä vinkkejä: Sijoita lippusi jonnekin takimmaiselle riville (tai riveille). Voit ympäröidä lipun pommeilla, jolloin vain vastustajasi Pioneerit (3) voivat valloittaa sen. Voi myös olla järkevää suojata nurkkaa pommeilla, niin että lippu näyttäisi olevan kätketty sinne. Samaan aikaan lippusi voi todellisuudessa olla piilossa takaosassa pelilaudan keskellä! Varo! Älä sijoita liian montaa pommia etulinjaan. Se voi vaikeuttaa omien pelinappuloidesi liikkumista. Sijoita ensimmäisiin kahteen riviin nappuloita, joiden arvot ovat sekä suuria että pieniä. Nappula on melko hyvin suojattu, jos toinen nappula (jonka arvo on vähintään kaksi numeroa suurempi) on sen takana tai vieressä. Jos vastustajan Kapteeni (6) voittaa Luutnanttisi (5), tarvitset vähintään Majurin (7), jotta voit kostaa hyökkäyksen ja voittaa. Sijoita myös muutama Tiedustelija (2) ensimmäisille riveille. Tällöin sinulla on mahdollisuus tiedustella eteneviä joukkoja. Sijoita kuitenkin muutama Tiedustelija myös taka-alalle, jotta voit säästää niitä lopullista yhteenottoa varten. Jos sinun on selvittävä ilman Tiedustelijoita, taistelet pimennossa. Sijoita Vakooja (1) lähelle Kenraalia (9). Jos vastustajan Marsalkka (10) uhkaa Kenraalia, Vakooja voi tarjota suojaa. Voi tuntua houkuttelevalta tunkeutua kartoittamattomalle vihollisen alueelle nappuloilla, joiden arvo on suuri. Mutta riski on suuri: jos menetät Everstin tai arvoltaan suuremman nappulan, se yleensä johtaa tappioon. Kun olet selvittänyt, missä vastustajan Marsalkka on, Kenraalisi voi ottaa minkä tahansa nappuloista, jotka liikkuvat Marsalkan suojassa. Hyökkäykseen! 22 81423_Stratego_inst_rules.indd 22 09-06-15 09:31