Vi lærte sist å lage vinduer. Om å lage et vindu. GUI (Graphical User Interface)-programmering. Inf GUI - del 2
|
|
- Jan Lund
- 8 år siden
- Visninger:
Transkript
1 GUI (Graphical User Iterface)-programmerig If GUI - del 2 Stei Gjessig Ist for Iformatikk Uiv. i Oslo Tidligere Hvorda få laget et vidu på skjerme Grafikk (tegig i viduet) Hvorda legge ulike kompoeter i viduet (trykkapper, tekstfelter, tekst, bilder,) Ekel behadlig av kappetrykk mm. I dag: Kort repetisjo Layout av viduer Mer om iput fra brukere via viduer Grudig om evetmodelle (fage opp hedelser) og Javas store bibliotek for det Hedelser (Evet) Lyttere med gresesitt eller Adaptere Lyttemetodee 2 kompoeter (ie i e Cotaier) Vi lærte sist å lage viduer JFrame er selve bildet (ramme) Cotaier som er vidusflate, e egeskap til selve bildet, får vi tak i ved å kalle metode getcotetpae( ) 3 import java.awt.evet.*; import javax.swig.*; Om å lage et vidu public class Vidu exteds JFrame { JLabel etikett; JTextField tekstfelt; JButto kapp; public Vidu( ) { settitle( Test-vidu"); Cotaier samlig = getcotetpae(); samlig.setlayout(ew FlowLayout()); etikett = ew JLabel("Skriv i av"); samlig. add(etikett); tekstfelt = ew JTextField(30); samlig. add(tekstfelt); kapp = ew JButto( Ferdig"); samlig. add(kapp); setdefaultcloseoperatio(jframe.exit_on_close); setbouds(100, 250, 400,150); Magler å lytte på kappe / tekstfeltet 4
2 Vi har lærte å lytte på kapper Ka også lytte på CR i tekstfelt Dette objektet syes på skjerme (som et tekstfelt Ferdig kapp.addactiolisteer(kappelytter); setter opp e forbielse mellom kappe og objektet/metode som hådterer kapptrykk Dette objektet syes på skjerme (som e kapp) tekstfelt.addactiolisteer(tekstlytter); kapp kappelytter tekstfelt tekstlytter Ved CR Vidu-objekt, subklasse av JFrame Koblig i kjøre-systemet Vidu-objekt, subklasse av JFrame Koblig i kjøre-systemet < det som skal gjøres ved kappetrykk> actioperformed actioperformed < det som skal gjøres ved år CR trykkes, f.eks. tekstfelt.gettext(); > Lytte-objekt som implemeterer gresesittet ActioListeer 5 Lytte-objekt som implemeterer gresesittet ActioListeer 6 import java.awt.evet.*; import javax.swig.*; public class Vidu exteds JFrame { private JButto kapp; private Lytter kappelytter; Fullstedig mii-program public static void mai(strig[] args) {ew Vidu(); public Vidu( ) { super("hei test"); Cotaier samlig = getcotetpae(); samlig.setlayout(ew FlowLayout()); setbouds(100, 250, 300,200); kapp= ew JButto("Hei"); samlig. add(kapp); setdefaultcloseoperatio(jframe.exit_on_close); kappelytter = ew Lytter( ); kapp.addactiolisteer(kappelytter); // slutt Vidu kostruktør class Lytter implemets ActioListeer { public void actioperformed(actioevet e) { System.out.pritl("Noe sa hei til meg"); // slutt class Lytter // slutt class Vidu Her lager vi et kappe Her legges kappe i i vidusflate Her lager vi et lytterobjekt Her kobles kappe opp mot dette lytterobjektet 7 mai ew Vidu( ); Det er mulig å slå samme lytter-objektet med adre objekter f.eks.: Kjøresystemet Dette objektet syes på skjerme (som e kapp) Vidu kapp kapp = ew JButto(... ) kapp.addactiolisteer(this);... actioperformed objekt av klasse Vidu (subklasse av JFrame, implemeterer ActioListeer) Dette blir litt moolittisk 8
3 import java.awt.evet.*; import javax.swig.*; Vi slår samme Vidus-objektet og lytter-objektet Hvorda få data fra brukere fra viduet public class Vidu exteds JFrame implemets ActioListeer { private JButto kapp; private Lytter kappelytter; public static void mai(strig[] args) {ew Vidu(); public Vidu( ) { super("hei test"); Cotaier samlig = getcotetpae(); samlig.setlayout(ew FlowLayout()); setbouds(100, 250, 300,200); kapp= ew JButto("Hei"); samlig. add(kapp); kapp.addactiolisteer(this); setdefaultcloseoperatio(jframe.exit_on_close); // slutt Vidu kostruktør public void actioperformed(actioevet e) { System.out.pritl("Noe sa hei til meg"); // slutt class Lytter // slutt class Vidu Her lager vi lytterobjektet også Her kobles kappe opp mot lytterobjektet (som er det samme) 9 Vi må få de data brukere skriver i viduet i i vårt program. Mer spesifikt, vi må kue skille mellom ulike tig (museklikk, tastetrykk, tekstskrivig, mm) brukere gjør med viduee som programmet (via kall til operativsystemet) har teget opp på skjerme. Vi må direkte fie ut om brukere har f.eks. Trykket på e trykk-kapp (hvilke) Tastet i ett av tekstfeltee (hvilket felt og hva ble tastet) Hvor er musa (følge des bevegelser) Klikket med musa (hvor, hvilke, opp, ed) Trykket e tast på tastaturet mm Hva ka e bruker gjøre Typer av hedelser Bevege musa iefor e av våre viduer i i viduet ut av viduet over e av kompoetee (trykk-kapp, tekstfelt,..) - hvilke Klikke musa hvilke kapp eller hvor (x,y i viduet) klikke ed slippe opp Taste e tast hvilke trykke ed slippe opp Trykke CR i et tekstfelt 11 Evetmodelle hva gjør operativsystemet? Op-sys (Wi, Liux,..) Ditt Program ( Evet Dispatch Thread ) Hver tig brukere gjør med PCe (flytter eller klikker musa, trykker på tastaturet...) blir laget om til é pakke. E kø av slike pakker sedes over fra operativsystemet til ditt program hele tide år tig skjer. Hver gag f.eks musa flyttes ett eeste pukt bortover geereres e y slik pakke (køe ka forkortes) 12
4 Mer om pakke (subklasse av EvetObject) Eksempler Ieholder få tig Størrelse av pakke/objektet er avhegig av type hedelse : Type hedelse : musebevegelse museklikk, trykk på tast (ed eller sluppet)... Verdi, f.eks Museposisjo (x,y) i viduet Hvilke musekapp trykket Hvilke tast trykket verdi: f.eks type hedelse x-pos kompoet y-pos Hvilket Viduskompoet på skjerme dette tilhører Peker til eller tekst Hvorda vet operativsystemet det? 13 Class RulleLytter implemets ItemListeer { public void itemstatechaged(itemevet e) { Strig s = (Strig) e.getitem(); if (s.equals( Opp")) {fart++; else if (s.equals( Ned")) {fart - - ; else if (s.equals( Høyre")) {retig = hoyre; else if (s.equals( Vestre")) {retig = vestre; public void actioperformed(actioevet e) { if (e.getsource( ) = = stoppkapp) { setvisible(false); System.exit (0); else if (e.getsource( ) = = ekapp) { Mer om Evetmodelle e kø per program Op-sys (Wi, Liux,..) Ditt Program ( Evet Dispatch Thread ) Operativsystemet har viduer fra flere programmer på skjerme, me vet hvilket vidu og da program ett evet (hedelse) tilhører. Lager e slik kø for hvert program som har viduer på skjerme Hvert program får da bare sie hedelser. Hvorda kytte forbidelse program evetkøe Programmet må lage lyttere, (= køe av hedelser) For hver hedelse må det meldes på et bestemt objekt og tilhørede metode som mottager av hedelses-objekter/hedelses-pakker. Dee metode blir da kalt hver gag e slik hedelse itreffer Hvis flere metoder blitt registrert som lyttere av samme type hedelse, får de hver si kopi av pakka. Lyttere implemeterer et gresesitt (ulikt for hver type hedelse) med tilhørede lyttermetoder: Hyppigst brukt gresesitt / metode: ActioListeer / actioperformed(actioevet e) Javas kjøretidssystem (Java Virual Machie, >java) har e løkke som leser meldigee i evetkøe og starter Evet Dispatch Thread -e som fordeler dem (= kaller metodee) for de typer hedelser som har e lytter registrert. kaster de pakkee ige vil ha 15 16
5 >java fordeler pakkee Op-sys while (true) { <les este pakke> < fi evt. registrerte lyttemetoder> <kall de(m) med pakke som parameter> < kast pakker ige vil ha> Ditt javaprogram Evet Dispatch Thread 17 Viktigste lyttergresesitt Gresesitt og type av hedelser MouseListeer museklikk MouseMotioListeer musebevegelser ActioListeer Trykk på trykkapper / CR i tekstfelt KeyListeer Tastetrykk ItemListeer Valg i rullegardi + ca 80 adre lytter-gresesitt f.eks: ListSelectioListeer, MeuDragMouseListeer, MeuKeyListeer, MeuListeer, MetaEvetListeer, MouseIputListeer, MouseWheelListeer, NamespaceChageListeer, NamigListeer, NodeChageListeer, ObjectChageListeer, PopupMeuListeer, PrefereceChageListeer, PropertyChageListeer, RowSetListeer, SSLSessioBidigListeer, TableColumModelListeer, TableModelListeer, TextListeer, WidowFocusListeer, WidowListeer, WidowStateListeer 18 Hvorda lage et lytteobjekt to måter: Kappetrykk, tell opp og vis fram (este som MVC-progr. på forrige forelesig) 1 Implemetere det riktige gresesittet (KeyListeer, ActioListeer, ItemListeer) Husk at da må vi implemetere alle metodee i gresesittet Dette gjør vi som oftest bare for oe ekle gresesitt (der det bare er é metode i hvert gresesitt) : ActioListeer ItemListeer 2 Lage e lytterklasse som subklasse av e ferdiglaget klasse som allerede er laget og som implemeterer lytter-gresesittet NY De heter alle Adapter (KeyAdapter, MouseAdapter,..) og har implemetert tomme metoder for alle metodee i gresesittet. I e subklasse ka vi da ekelt omdefiere de metodee vi skal bruke (vi slipper å gi kode til reste av metodee) 19 Vi har tre kompoeter Overskrift Tekstfelt Trykkapp Bruker GridLayout 3 rader, 1 koloe Vi legger i e lytter på trykkappe Sier pig De teller opp atall gager trykket og skriver det ut i tekstfeltet Sjekk programmet vi lager og se vesetlige forskjelle på dette og det vi gjorde forrige gag 20
6 Kode for IputDemo - med idre klasse Lytter import javax.swig.*; import java.awt.evet.*; // NB! - for ilesig class IputDemo exteds JFrame { static it teller=0; JLabel etikett = ew JLabel("Her kommer svaret"); JTextField tekstfelt = ew JTextField(30); JButto kapp = ew JButto("Trykk her"); IputDemo() { super("iputdemo"); 21 void lagvidu() { tekstfelt.seteditable(true); Cotaier lerret = getcotetpae(); lerret.setlayout(ew GridLayout(3, 1)); lerret.add(etikett); lerret.add(tekstfelt); lerret.add(kapp); Lytter l1 = ew Lytter(); kapp.addactiolisteer(l1); setdefaultcloseoperatio(jframe.exit_on_close); pack(); class Lytter implemets ActioListeer { public void actioperformed(actioevet e) { teller ++; System.out.pritl( \07 ); tekstfelt.settext("du har trykket "+ teller + " gager"); public static void mai(strig[] args) { ew IputDemo().lagVidu(); // ed IputDemo Flere uavhegige Viduer A) Bare deklarere ulike klasser som subklasse av JFrame og lag objekt av dem i mai B) Lag flere viduer av samme type: Gå i løkke i mai og lag flere objekter på skjerme Plasserige på skjerme (øsker ikke alle oppå hveradre) Legger til følgede kode class Iput2Demo exteds JFrame { // som før... static JFrame last = ull; // peker til forrige vidu jeg har laget void lagvidu() { setlocatiorelativeto(last); // ed til høyre for last last = this;... public static void mai(strig[] args) { for (it i = 0; i< 3; i++) ew Iput2Demo().lagVidu(); 23 24
7 Når vi klikker på de ulike viduee KeyListeer Metoder i greseittet: char getkeychar() Returs the character associated with the key i this evet. it getkeycode() Returs the iteger keycode associated with the key i this evet. + ca 10 adre (så e ka forstå det blir litt tugt å implemetere dem alle hvis vi bare treger e eller to) iterface MouseListeer void mouseclicked(mouseevet e) Ivoked whe the mouse butto has bee clicked (pressed ad released) o a compoet. void mousepressed(mouseevet e) Ivoked whe a mouse butto has bee pressed o a compoet. void mousereleased(mouseevet e) Ivoked whe a mouse butto has bee released o a compoet. void mouseetered(mouseevet e) Ivoked whe the mouse eters a compoet. void mouseexited(mouseevet e) Ivoked whe the mouse exits a compoet. MouseEvet it getbutto() Returs which, if ay, of the mouse buttos has chaged state (blitt klikket på). it getclickcout() Returs the umber of mouse clicks associated with this evet (ekeltklikk, dobbeltklikk). it getx() Returs the horizotal x positio of the evet relative to the source compoet. it gety() Returs the vertical y positio of the evet relative to the source compoet. + ca. 10 adre metoder 27 28
8 KeyAdapter lytter på alle tastee Vil lytte på at brukere gir CR ( = eter-taste, vogretur på orsk) Telle opp hvor mage tastetrykk som tastes i i øverste felt Hvis det er CR, så oversette alt til STORE BOKSTAVER i ederste felt 12? 29 import javax.swig.*; import java.awt.evet.*; // Husk for hedelseshådterig class KeyDemo exteds JFrame { JLabel etikett = ew JLabel("Oversetter til store bokstaver"); JTextField tekstfelt = ew JTextField(30), svarfelt = ew JTextField(30) ; KeyDemo() { super("keydemo"); tekstfelt.seteditable(true); svarfelt.seteditable(true); Cotaier lerret = getcotetpae(); lerret.setlayout(ew GridLayout(3, 1)); lerret.add(etikett); lerret.add(tekstfelt); lerret.add(svarfelt); tekstfelt.addkeylisteer(ew Tast()); setdefaultcloseoperatio(jframe.exit_on_close); pack(); class Tast exteds KeyAdapter { it teller = 0; public void keyreleased (KeyEvet e) { if (e.getkeycode() == KeyEvet.VK_ENTER) { Strig s = tekstfelt.gettext(); svarfelt.settext(s.touppercase()); else { teller++; svarfelt.settext("du har å trykket på " + teller +" taster"); // slutt keyreleased og Tast public static void mai(strig[] args) { ew KeyDemo(); Rullegardidemostrasjo import javax.swig.*; import java.awt.evet.*; // Husk for hedelseshådterig class RulleDemo exteds JFrame { JLabel etikett; JTextField tekstfelt, svarfelt; JComboBox kopi; svarfelt.seteditable(false); Hit til gåte: RulleDemo() { super("rullegardidemostrasjo"); etikett = ew JLabel("Kopierig"); tekstfelt = ew JTextField(30); svarfelt = ew JTextField(30) ; tekstfelt.seteditable(true); kopi= ew JComboBox (); kopi.additem("kopier som er"); kopi.additem("kopier til store bokstaver"); kopi.additem("kopier til små bokstaver"); kopi.additem("slett"); kopi.seteditable(false); Cotaier lerret = getcotetpae(); lerret.setlayout(ew GridLayout(4, 1)); lerret.add(etikett); lerret.add(tekstfelt); lerret.add(svarfelt); lerret.add(kopi); Lytter lytt = ew Lytter(); tekstfelt.addkeylisteer(lytt); kopi.additemlisteer(lytt); setdefaultcloseoperatio (JFrame.EXIT_ON_CLOSE); pack(); // slutt kostruktør 32
9 Rulledemo. forts class Lytter exteds KeyAdapter implemets ItemListeer { it teller =0; public void keyreleased (KeyEvet e) { teller++; svarfelt.settext("du har å trykket på " + teller+" taster"): public void itemstatechaged(itemevet e) { Strig s = (Strig) e.getitem(); if (s.equals("kopier som er")) svarfelt.settext(tekstfelt.gettext()); else if (s.equals("kopier til store bokstaver")) svarfelt.settext(tekstfelt.gettext().touppercase()); else if (s.equals("kopier til små bokstaver")) svarfelt.settext(tekstfelt.gettext().tolowercase()); else if (s.equals("slett")) { svarfelt.settext(""); tekstfelt.settext(""); public static void mai(strig[] args) { ew RulleDemo(); MouseEvet it getbutto() Returs which, if ay, of the mouse buttos has chaged state (blitt klikket på). it getclickcout() Returs the umber of mouse clicks associated with this evet (ekeltklikk, dobbeltklikk). it getx() Returs the horizotal x positio of the evet relative to the source compoet. it gety() Returs the vertical y positio of the evet relative to the source compoet. + ca. 10 adre metoder // slutt class Rulledemo E Muse-demo et frihåds tegeprogram Spesifikasjo Vi må lytte på musa (lage e ege klasse) og lagre alle posisjoee musa har vært på (f.eks de siste posisjoee musa har vært på). Hver gag musa røres (kapp-ede-trekkes-til-yttsted), legger vi til et ytt pukt og teger opp hele kurve om igje Samme flate som teger, ka også lytte på musa Oppgave 1: Rett opp e opplagt feil i programmet (sammehegede strek) Oppgave 2: Sjekk hva som skjer hvis vi ikke lagrer alle posisjoee musa har vært på (me for eksempel bare de 100 siste) 35 36
10 import javax.swig.*; import java.awt.evet.*; class Muse exteds JPael implemets MouseMotioListeer { it [] x = ew it[10000], y= ew it[10000]; it at = 0; class MuseDemo exteds JFrame { MuseDemo() { settitle("musedemo"); Muse mus = ew Muse(); mus.addmousemotiolisteer(mus); getcotetpae().add(mus, BorderLayout.CENTER); setdefaultcloseoperatio(jframe.exit_on_close); pack(); public static void mai(strig[] args) { ew MuseDemo(); Muse() { setpreferredsize(ew Dimesio(500, 500)); // De to metodee i MouseMotioListeer: public void mousemoved (MouseEvet e) { ; public void mousedragged (MouseEvet e) { if (at == x.legth) at = 0; x[at] = e.getx(); y [at] = e.gety(); at ++; repait(); // her ber vi om at vår paitcompoeet() skal kalles public void paitcompoet (Graphics g) { super.paitcompoet(g); // Her teger vi for (it i=1; i<at; i++) g.drawlie(x[i-1],y[i-1],x[i],y[i]);
Hvordan gjør vi det, to typer av vinduer? Om Grafiske Bruker-Grensesnitt (GUI) GUI (Graphical User Interface)-programmering
GUI (Graphical User Iterface)-programmerig Uke 11 13. mars 2007 Grafisk brukergresesitt med Swig og awt Litt Modell Utsy - Kotroll Del I Stei Gjessig Ist for Iformatikk Uiv. i Oslo I dag (så lagt vi kommer)
DetaljerOm Grafiske Bruker-Grensesnitt (GUI) Hvordan gjør vi det, to typer av vinduer? GUI (Graphical User Interface)-programmering
Uke9. mars 2005 rafisk brukergresesitt med Swig og awt Litt Modell Utsy - Kotroll Del I Stei jessig Ist for Iformatikk Uiv. i Oslo UI (raphical User Iterface)-programmerig I dag Hvorda få laget et vidu
DetaljerVi lærte sist å lage vinduer. Om å lage et vindu. GUI (Graphical User Interface)-programmering. Inf 1010-2008 GUI - del 2
GUI (Graphical User Interface)-programmering Inf 1010-2008 GUI - del 2 Stein Gjessing Inst for Informatikk Univ. i Oslo Tidligere Hvordan få laget et vindu på skjermen Grafikk (tegning i vinduet) Hvordan
DetaljerINF1010. Grafisk brukergrensesni. med Swing og awt del 2. INF1010 - - Grafisk brukergrensesni4 II
INF1010 Grafisk brukergrensesni. med Swing og awt del 2 1 GUI (Graphical User Interface)- programmering n n n Enkel behandling av knappetrykk mm. Layout av vinduer Om å lytte på knappetrykk med musa n
DetaljerUke mars 2005 GUI - del 2. GUI (Graphical User Interface)-programmering
Uke10 29. mars 2005 GUI - del 2 Stein Gjessing Inst for Informatikk Univ. i Oslo GUI (Graphical User Interface)-programmering Forrige gang Hvordan få laget et vindu på skjermen Hvordan legge ulike komponenter
DetaljerVi lærte sist å lage vinduer. Om å lage et vindu. GUI (Graphical User Interface)-programmering. GUI - del 2
GUI (Graphical User Interface)-programmering g Inf 1010-2009 GUI - del 2 Stein Gjessing Inst for Informatikk Univ. i Oslo Tidligere Hvordan få laget et vindu på skjermen Hvordan legge ulike komponenter
DetaljerGUI - del 2. Stein Gjessing Inst for Informatikk Univ. i Oslo
Inf 1010-2009 GUI - del 2 Stein Gjessing Inst for Informatikk Univ. i Oslo GUI (Graphical User Interface)-programmering g Tidligere Hvordan få laget et vindu på skjermen Hvordan legge ulike komponenter
DetaljerINF1010. Grafisk brukergrensesni. med Swing og awt del 2
INF1010 Grafisk brukergrensesni. med Swing og awt del 2 GUI (Graphical User Interface)- programmering u u u Enkel behandling av knappetrykk mm. Layout av vinduer Om å lytte på knappetrykk med musa u Input
DetaljerInf 1010 GUI - del 2
Inf 1010 GUI - del 2 Stein Gjessing Institutt for Informatikk Universitetet i Oslo 1 GUI (Graphical User Interface)-programmering Tidligere Hvordan få laget et vindu på skjermen Hvordan legge ulike komponenter
DetaljerTråder i Java Parallelle programmmer og programbiter
Oversikt Tråder i Java Parallelle programmmer og programbiter Stei Gjessig, Ist. for iformatikk, Uiv. i Oslo Hva er parallelle programmer? Hvorfor parallelle programmer? Hvorda ka dette skje i e maski
DetaljerInf mars 2010 GUI del 2
Inf 1010 11. mars 2010 GUI del 2 Stein Gjessing Ins$tu' for Informa$kk Universitetet i Oslo 1 GUI (Graphical User Interface) programmering Tidligere Hvordan få laget et vindu på skjermen Hvordan legge
Detaljern / ($$ n 0$$/ $ " 1! <! ')! $ : ; $.+ $.5.+ .!)/!/ ) $.) 6$ 7$, $.5.,.9+- 5.+ 8$ 7$, + - 5.
"# %% & ' ()*,"""). / " %% &%% / ( 0/ " 1 /(232.,..5. 6 7,.5.,. / : ; 5.. )// ).) 8 < ') < 6 6 8 < 8 8 7,.5.,.9 5. 5. 5. 5. 5.. 5..9 /.> DB(?/ ( / (.?/. /?(5@"""6(?( 5@""6 &. A8 6 (."B 3 8 6 ) ("?/& =
DetaljerINF Våren Li' repe$sjon om Tråder og GUI. Stein Gjessing, Ins$tu' for informa$kk, Universitetet i Oslo. Ins$tu' for informa$kk
INF1010 - Våren 2015 Li' repe$sjon om Tråder og GUI Stein Gjessing,, Universitetet i Oslo 1 GUI, tråder og hendelser Op-sys (Win, Linux,..) Ditt Program sin Event Dispatch Thread Hver ting brukeren gjør
DetaljerINF1010 Grafisk brukergrensesni3 med Swing og awt del 1 INF1010
Grafisk brukergrensesni3 med Swing og awt del 1 GUI (Graphical User Interface)- programmering Hvordan lage et vindu på skjermen Hvordan legge ulike komponenter i vinduet (trykknapper, tekseelter, tekst,
DetaljerINF1010 - våren 2007 16. januar, uke 3 - Oversikt og forutsetninger Java datastruktur-tegninger
INF1010 - våre 2007 16. jauar, uke 3 - Oversikt og forutsetiger Java datastruktur-tegiger Stei Gjessig Ist. for iformatikk Nye temaer i INF1010 Fra problem til program Software Egieerig light, fasee i
DetaljerGrafisk Brukergrensesnitt
Grafisk Brukergrensesnitt Repetisjonskurs Hva må kunnes? JFrame JPanel JComponents Layouts Listeners jframe Representerer et vindu JComponents legges på vinduet Har en tittel og størrelse Komponenter struktureres
DetaljerIN1010 våren 2018 Tirsdag 13. februar. Interface - Grensesnitt
IN1010 våre 2018 Tirsdag 13. februar Iterface - Gresesitt Stei Gjessig Dages hovedtema Egelsk: Iterface (også et Java-ord) Norsk: Gresesitt Les otatet Gresesitt i Java av Stei Gjessig To motivasjoer for
DetaljerINF1010 våren 2017 Torsdag 9. februar. Interface - Grensesnitt
INF1010 våre 2017 Torsdag 9. februar Iterface - Gresesitt og litt om geeriske klasser og geeriske iterface hvis tid Stei Gjessig Dages hovedtema Egelsk: Iterface (også et Java-ord) Norsk: Gresesitt Les
Detaljerimport javax.swing.*; import java.awt.*;
import javax.swing.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.*; Pluss mange Implementasjoner av forskjellige grensesnitt class RammeDemo { public static void main(string[] args) { JFrame
DetaljerINF1010 våren 2017 Torsdag 26. januar. Arv og subklasser del 1. Stein Gjessing Institutt for informatikk Universitetet i Oslo
INF1010 våre 2017 Torsdag 26. jauar Arv og subklasser del 1 Stei Gjessig Istitutt for iformatikk Uiversitetet i Oslo 1 Når du har lært om subklasser ka du programmere med: Første uke: Spesialiserig (og
DetaljerGrafiske brukergrensesnitt med Swing og AWT
Grafiske brukergrensesnitt med Swing og AWT - 1 av 11 INNHOLD INTRODUKSJON 3 VINDUER, RAMMER OG PANELER. 4 KOMPONENTER OG VINDUSELEMENTER 6 KNAPPER OG KNAPPELYTTERE.. 8 LAYOUT.. 10 APPENDIX. 11 2 av 11
DetaljerGjennomgang av eksamen H99
Gjennomgang av eksamen H99 Administrasjon av kurser, studenter og påmeldinger Ole Christian Lingjærde Gruppen for bioinformatikk Institutt for Informatikk Universitetet i Oslo Oppgave 1 (15 %) (Besvares
DetaljerINF1010 våren 2005 Uke 3, 25. januar Arv og subklasser del I
Emeoversikt subklasser INF1010 våre 2005 Uke 3, 25. jauar Arv og subklasser del I Stei Gjessig Istitutt for iformatikk 1 Geeraliserig - spesialiserig Gjebruk av klasser Ved sammesetig (komposisjo) Ved
DetaljerUke 12 IN3030 v2019. Eric Jul PSE-gruppa Ifi, UiO
Uke 12 IN3030 v2019 Eric Jul PSE-gruppa Ifi, UiO Oblig 5 Kovekse Ihylliga Itroduksjo De kovekse ihylliga til pukter Oblig 5 Hva er det, defiisjo Hvorda ser de ut Hva brukes de til? Hvorda fier vi de? 24
DetaljerINF3030 Uke 6, våren Eric Jul PSE Inst. for informatikk
INF3030 Uke 6, våre 2019 Eric Jul PSE Ist. for iformatikk 1 Å dele opp algoritme Kode består e eller flere steg; som oftest i form av e eller flere samliger av løkker (som er ekle, doble, triple..) Vi
DetaljerINF3030 Uke 7, våren Eric Jul PSE Inst. for informatikk
INF3030 Uke 7, våre 2019 Eric Jul PSE Ist. for iformatikk 1 Hva så vi på i uke 6 1. Eratosthees sil 2. Kokker og Kelere 3. Cocurrecy: De første to av tre måter å programmere moitorer i Java eksemplifisert
DetaljerIN1010 våren 2019 Onsdag 15. mai. Rask repetisjon av subklasser og tråder (pluss µ nytt)
IN1010 våre 2019 Osdag 15. mai Rask repetisjo av subklasser og tråder (pluss µ ytt) Stei Gjessig Istitutt for iformatikk Uiversitetet i Oslo 1 Iledig Dette er 41 lysark som det ikke er mulig å gå gjeom
DetaljerINF våren 2005 Uke 1, 11 jan - Praktisk, oversikt og forutsetninger
INF1010 - våre 2005 Uke 1, 11 ja - Praktisk, oversikt og forutsetiger Stei Gjessig og Stei Michael Storleer Ist. for iformatikk Om INF1010 Forutsetter INF1000 (eller tilsvarede som Humit1700?) Lærebok
DetaljerINF2440 Uke 5, våren2018. Eric Jul PSE Inst. for informatikk
INF2440 Uke 5, våre2018 Eric Jul PSE Ist. for iformatikk 1 Hva så vi på i Uke4 1. Kommetarer om matrise-multiplikasjo 2. Hvorfor vi ikke bruker PRAM modelle for parallelle beregiger som skal gå fort. 3.
DetaljerGUI («Graphical User Interface») del 2
GUI («Graphical User Interface») del 2 Interaksjon med brukeren Hendelsesdrevet programmering Tråder i GUI Se også på Infoskrivet https://www.uio.no/studier/emner/matnat/ ifi/in1010/v18/gui/fx-intro-in1010.pdf
DetaljerGUI («Graphical User Interface») del 2
GUI («Graphical User Interface») del 2 Interaksjon med brukeren Hendelsesdrevet programmering Tråder i GUI Et spill basert på klikkbare ruter Se også på Infoskrivet https://www.uio.no/studier/emner/matnat/
DetaljerUNIVERSITETET I OSLO Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet
UNIVERSITETET I OSLO Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet Eksamen i : INF 101 - Grunnkurs i objektorientert programmering Eksamensdag : Tirsdag 4. juni 2002 Tid for eksamen : 09.00-15.00 Oppgavesettet
DetaljerMer om utvalgsundersøkelser
Mer om utvalgsudersøkelser I uderkapittel 3.6 i læreboka gir vi e kort iførig i takegage ved utvalgsudersøkelser. Vi gir her e grudigere framstillig av temaet. Populasjo og utvalg Ved e utvalgsudersøkelse
DetaljerINF 1010, vår 2005 Løsningsforslag uke 10
INF 1010, vår 2005 Løsningsforslag uke 10 Anders Brunland 1. april 2005 Oppgave 1 Oppgave 15.4 i i Rett på Java. Løsningsforslag De forskjellige komponentene settes i metoden initcomponents. Her settes
DetaljerLeica Lino Presis selvhorisonterende punkt- og linjelaser
Impex Produkter AS Verkseier Furuluds vei 15 0668 OSLO Tel. 22 32 77 20 Fax 22 32 77 25 ifo@impex.o www.impex.o Leica Lio Presis selvhorisoterede pukt- og lijelaser Still opp, slå på, klar! Med Leica Lio
DetaljerStabler, Køer og Lister. ADT er
Stabler, er og Lister I. STEL OG QUEUE DT I.1 DT I.2 rray implemetasjo I.3 Liket-Liste implemetasjo II. DQUEUE DT III.IMPLEMENTSJON V EN DT MED EN NNEN DT Kap. 3 (kursorisk: 3.1.3, 3.2.3, 3.4; utatt: 3.2.4,
DetaljerJPanel. Komponent hieraki. Window/JWindow. Applet/JApplet. JDialog. JFrame
Komponent hieraki Applet JPanel Component Container JComponent Panel Window JWindow Frame JApplet Dialog Brukes vanligvis som en ekstra container for å få til ønske layout. Legges til som en hvilken som
DetaljerForprosjektrapport. I denne rapporten er aktivitet og oppgave ensbetydende. Bruker referer til sluttbrukerne av applikasjonen og ikke administrator.
Forprosjektrapport Presetasjo... Itroduksjo... Bakgru... Mål og rammebetigelser... Kravspesifikasjo... Mål... Rammebetigelser... 3 Tekologi... 3 Løsiger/alterativer... 3 Aalyse av virkiger... 7 Presetasjo
DetaljerINF1010 Grafisk brukergrensesni3 (GUI) med Swing/awt. del 1
INF1010 Grafisk brukergrensesni3 (GUI) med Swing/awt del 1 1 Hvordan lage et vindu på skjermen 2 Hvordan legge inn enkle elementer i vinduet 3 Hvordan lage et vindu med et sudokuspill 4 Hvordan lage en
DetaljerTre måter å lese fra terminal. Java 4. Eksempel. Formatert utskrift til skjerm
Mer om easyio Mer om forgreninger Løkker 7. september 2004 Ole Christian Lingjærde Gruppen for bioinformatikk Institutt for informatikk Universitetet i Oslo Java 4 1 Tre måter å lese fra terminal Først:
DetaljerOm Grafiske Bruker-Grensesnitt (GUI) Hvordan gjør vi det: To måter. GUI (Graphical User Interface)-programmering
4. mars 2008 Grafisk brukergrensesnitt med Swing og awt Litt Modell Utsyn - Kontroll Del I Stein Gjessing Inst for Informatikk Univ. i Oslo GUI (Graphical User Interface)-programmering I dag (så langt
DetaljerOblig 4Hybelhus litt mer tips enn i oppgaven
Oblig 4Hybelhus litt mer tips enn i oppgaven lørdag 19. okt 2013 Arne Maus Obligatorisk oppgave 4 Gulbrand Grås husleiesystem I denne oppgaven skal vi se på hans studenthus Utsyn. Utsyn består av 3 etasjer,
DetaljerTOD063 Datastrukturer og algoritmer
TOD063 Datastrukturer og algoritmer Øving : 3 Utlevert : Uke 7 Innleveringsfrist : 26. februar 2010 Klasse : 1 Data og 1 Informasjonsteknologi Gruppearbeid: 2-3 personer pr. gruppe. Oppgave 1 Vi skal lage
DetaljerTerminprøve R2 Høsten 2014
Termiprøve R Høste 04 Del Tid: 3 timer Hjelpemidler: Skrivesaker Oppgave (6 poeg) E flate i rommet er gitt ved likige: x 4x y 6y z 8z 0 0 a) Vis at puktet P3, 5, ligger på flate b) Vis at dette er e kuleflate
Detaljer4. mars 2008 Grafisk brukergrensesnitt med Swing og awt Litt Modell Utsyn - Kontroll Del I. Stein Gjessing Inst for Informatikk Univ.
4. mars 2008 Grafisk brukergrensesnitt med Swing og awt Litt Modell Utsyn - Kontroll Del I Stein Gjessing Inst for Informatikk Univ. i Oslo GUI (Graphical User Interface)-programmering I dag (så langt
DetaljerTerminprøve R2 Høsten 2014 Løsning
Termiprøve R Høste 04 Løsig Del Tid: 3 timer Hjelpemidler: Skrivesaker Oppgave (6 poeg) E flate i rommet er gitt ved likige: x 4x y 6y z 8z 0 0 a) Vis at puktet P3, 5, ligger på flate Puktet P3, 5, ligger
DetaljerUNIVERSITETET I OSLO
UNIVERSITETET I OSLO Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet Eksamen i Eksamensdag: 6. juni 2006 Tid for eksamen: 1430 1730 Oppgavesettet er på 6 sider. Vedlegg: INF1010 Objektorientert programmering
DetaljerKommentarer til oppgaver;
Kapittel - Algebra Versjo: 11.09.1 - Rettet feil i 0, 1 og 70 og lagt i litt om GeoGebra-bruk Kommetarer til oppgaver; 0, 05, 10, 13, 15, 5, 9, 37, 5,, 5, 59, 1, 70, 7, 78, 80,81 0 a) Trykkfeil i D-koloe
DetaljerINF1010 våren 2017 Onsdag 25. januar. Litt om unntak i Java
INF1010 våren 2017 Onsdag 25. januar Litt om unntak i Java Stein Gjessing Nytt tema: Feilhåndtering (IO: Innlesing/Utskrift) n En metode som kan komme til å gjøre en IO-feil på fil må enten behandle denne
Detaljer2 Om statiske variable/konstanter og statiske metoder.
Litt om datastrukturer i Java Av Stein Gjessing, Institutt for informatikk, Universitetet i Oslo 1 Innledning Dette notatet beskriver noe av det som foregår i primærlageret når et Javaprogram utføres.
DetaljerINF1010 våren 2019 Onsdag 30. januar. Mer om unntak i Java (med litt repetisjon av I/O først)
INF1010 våren 2019 Onsdag 30. januar Mer om unntak i Java (med litt repetisjon av I/O først) Stein Gjessing Lesing fra terminal og fil navn: mininn Bruk Scanner: Scanner mininn = new Scanner(); Type:
DetaljerIN3030 Uke 12, v2019. Eric Jul PSE, Inst. for informatikk
IN3030 Uke 12, v2019 Eric Jul PSE, Ist. for iformatikk 1 Hva skal vi se på i Uke 12 Review Radix sort Oblig 4 Text Program Parallellizig 2 Oblig 4 Radix sort Parallelliser Radix-sorterig med fra 1 5 sifre
DetaljerEKSAMEN. TILLATTE HJELPEMIDLER: Alle trykte og skrevne. INNFØRING MED PENN, evt. trykkblyant som gir gjennomslag
KANDIDATNUMMER: EKSAMEN EMNENAVN: Programutvikling EMNENUMMER: IMT3281 EKSAMENSDATO:05/12-2007 KLASSE: 06HBINDA/06HBINDP TID: 09.00 13.00 EMNEANSVARLIG: Øivind Kolloen ANTALL SIDER UTLEVERT: 7 TILLATTE
DetaljerPåliteligheten til en stikkprøve
Pålitelighete til e stikkprøve Om origiale... 1 Beskrivelse... 2 Oppgaver... 4 Løsigsforslag... 4 Didaktisk bakgru... 5 Om origiale "Zuverlässigkeit eier Stichprobe" på http://www.mathe-olie.at/galerie/wstat2/stichprobe/dee
DetaljerOblig 4 (av 4) INF1000, høsten 2012 Værdata, leveres innen 9. nov. kl. 23.59
Oblig 4 (av 4) INF1000, høsten 2012 Værdata, leveres innen 9. nov. kl. 23.59 Formål Formålet med denne oppgaven er å gi trening i hele pensum og i å lage et større program. Løsningen du lager skal være
DetaljerOm Grafiske Bruker-Grensesnitt (GUI) Hvordan gjør vi det: To måter. GUI (Graphical User Interface)-programmering. del 1. Litt Modell Utsyn - Kontroll
INF1010-3. mars 2009 Grafisk brukergrensesnitt med Swing og awt - del 1 Litt Modell Utsyn - Kontroll Stein Gjessing Inst for Informatikk Univ. i Oslo GUI (Graphical User Interface)-programmering I dag
DetaljerLøsningsforslag ukeoppg. 6: 28. sep - 4. okt (INF1000 - Høst 2011)
Løsningsforslag ukeoppg. 6: 28. sep - 4. okt (INF1000 - Høst 2011) Løsningsforslag til oppgave 7, 8, og 9 mangler Klasser og objekter (kap. 8.1-8.14 i "Rett på Java" 3. utg.) NB! Legg merke til at disse
DetaljerEKSAMEN Løsningsforslag
..4 EKSAMEN Løsigsforslag Emekode: ITF75 Dato: 6. desember Eme: Matematikk for IT Eksamestid: kl 9. til kl. Hjelpemidler: To A4-ark med valgfritt ihold på begge sider. Kalkulator er ikke tillatt. Faglærer:
DetaljerPlan for fagdag 3. Plan: Litt om differanse- og summefølger. Sammenhengen a n a 1 n 1 i 1
Pla for fagdag 3 R2-18.11.10 Pla: Litt om differase- og summefølger. Sammehege a a 1 1 i 1 d i. Geometriske resoemet. Arbeidsoppgaver. Differase- og summefølger Regresjo med lommereger Differaser er ofte
DetaljerUNIVERSITETET I OSLO
UNIVERSITETET I OSLO BOKMÅL Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet Eksamen i : Eksamensdag : Torsdag 2. desember 2004 Tid for eksamen : 09.00 12.00 Oppgavesettet er på : Vedlegg : Tillatte hjelpemidler
DetaljerUNIVERSITETET I OSLO
UNIVERSITETET I OSLO Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet Eksamen i INF1000 Grunnkurs i objektorientert programmering Eksamensdag: 13. juni 2006 Tid for eksamen: 9.00 12.00 Oppgavesettet er på 5
DetaljerINF1000 (Uke 5) Mer om løkker, arrayer og metoder
INF1000 (Uke 5) Mer om løkker, arrayer og metoder Grunnkurs i programmering Institutt for Informatikk Universitetet i Oslo Anja Bråthen Kristoffersen og Are Magnus Bruaset Praktisk informasjon Når disse
DetaljerLøsningsforslag til eksamen i INF1000 våren 2006
Løsningsforslag til eksamen i INF1000 våren 2006 Oppgave 1 a) -1 false 7 b) 30 c) Verdien til j er: 4Verdien til k er: 3Verdien til n er: 7 d) Andre if-test er true Tredje if-test er true e) k = 4 k =
Detaljer23.09.2015. Introduksjon til objektorientert. programmering. Hva skjedde ~1967? Lokale (og globale) helter. Grunnkurs i objektorientert.
Grunnkurs i objektorientert programmering Introduksjon til objektorientert programmering INF1000 Høst 2015 Siri Moe Jensen INF1000 - Høst 2015 uke 5 1 Siri Moe Jensen INF1000 - Høst 2015 uke 5 2 Kristen
DetaljerDel 1 En oversikt over C-programmering
Del 1 En oversikt over C-programmering 1 RR 2016 Starten C ble utviklet mellom 1969 og 1973 for å re-implementere Unix operativsystemet. Er et strukturert programmeringsspråk, hvor program bygges opp av
DetaljerAVDELING FOR INGENIØRUTDANNING EKSAMENSOPPGAVE
AVDELING FOR INGENIØRUTDANNING EKSAMENSOPPGAVE Eme: Diskret matematikk Gruppe(r): Emekode: FO 019A Dato: 12.12.200 Faglig veileder: Ulf Uttersrud Eksamestid: 9-14 Eksamesoppgave består av: Atall sider
DetaljerKapittel 10 fra læreboka Grafer
Forelesigsotat i Diskret matematikk torsdag 6. oktober 017 Kapittel 10 fra læreboka Grafer (utdrag) E graf er e samlig pukter (oder) og kater mellom puktee (eg. odes, vertex, edge). E graf kalles rettet
DetaljerINF1010 MVC i tekstbaserte programmer
INF1010 MVC i tekstbaserte programmer Marit Nybakken marnybak@ifi.uio.no 9. februar 2004 Marit har ingen utdanning innen systemutvikling og vet antageligvis ikke hva hun prater om. Hun har dog skumlest
DetaljerINF1000 oppgaver til uke 38 (17 sep 23 sep)
INF1000 oppgaver til uke 38 (17 sep 23 sep) Formål: Øve på programmering med forgreninger, løkker og arrayer. Teoritimer (plenumsøvinger): 1. Oppgave 4 og 6 i kapittel 4 i læreboka. 2. En blokk er en samling
Detaljer29.02.2012. GUI-programmering, del 3 Vinduslyttere Dialogvinduer GUI-komponenten JTable Egne datamodellklasser. En oversikt over kapittel 19 i boka
GUI-programmering, del 3 Vinduslyttere Dialogvinduer GUI-komponenten JTable Egne datamodellklasser LC191D Videregående programmering Semesterplan: http://aitel.hist.no/fag/vprg/index_lc191d.php Høgskolen
Detaljer1. Finn klassene (hvilke objekter er det i problemet) 1. Dataene som beskriver problemet (hvilke objekter har vi og hvor mange klasser er det?
Obligatorisk oppgave 3 Gulbrand Grås husleiesystem Oblig 3hus litt mer tips enn i oppgaven I denne oppgaven skal vi se på hans studenthus Utsyn. Utsyn består av 3 etasjer, nummerert fra -3. I hver etasje
DetaljerLøse reelle problemer
Løse reelle problemer Litt mer om løkker, metoder med returverdier, innlesing fra fil og strenger INF1000, uke5 Ragnhild Kobro Runde MER OM LØKKER Repetisjon fra forrige uke: while Syntaks: while (condition)
DetaljerIN1010 våren 2019 Onsdag 6. februar. Arv og subklasser - del 2
IN1010 våre 2019 Osdag 6. februar Arv og subklasser - del 2 Stei Gjessig Dages tema Virtuelle metoder som er det samme som Polymorfi Når bruker vi arv / år bruker vi komposisjo Kostruktører i subklasser
DetaljerLese fra fil. INF1000 : Forelesning 5. Eksempel. De vanligste lesemetodene. Metoder:
Lese fra fil Filbehandling Tekster Ole Christian Lingjærde Gruppen for bioinformatikk Institutt for informatikk Universitetet i Oslo INF1000 : Forelesning 5 Vi må først importere pakken easyio Vi åpner
DetaljerOppgave 1. Oppgave 2. Oppgave 3. Prøveeksamen i INF1000. Ole Christian og Arne. 23. november 2004
Oppgave 1 Prøveeksamen i INF1000 Ole Christian og Arne 23. november 2004 Er dette lovlige deklarasjoner (når de foretas inni en metode)? JA NEI int i; int k = i; int i, j = 4; int k = j; double[] x = new
DetaljerKonfidensintervall. Notat til STK1110. Ørnulf Borgan, Ingrid K. Glad og Anders Rygh Swensen Matematisk institutt, Universitetet i Oslo.
Kofidesitervall Notat til STK1110 Ørulf Borga, Igrid K. Glad og Aders Rygh Swese Matematisk istitutt, Uiversitetet i Oslo August 2007 Formål E valig metode for å agi usikkerhete til et estimat er å berege
Detaljerif-tester Funksjoner, løkker og iftester Løkker og Informasjonsteknologi 2 Læreplansmål Gløer Olav Langslet Sandvika VGS
Løkker og if-tester Gløer Olav Langslet Sandvika VGS 29.08.2011 Informasjonsteknologi 2 Funksjoner, løkker og iftester Læreplansmål Eleven skal kunne programmere med enkle og indekserte variabler eller
DetaljerINF2440, Uke 3, våren 2018 Regler for parallelle programmer, mer om cache og Radix-algoritmen. Eric Jul PSE, Inst. for informatikk
INF2440, Uke 3, våre 2018 Regler for parallelle programmer, mer om cache og Radix-algoritme Eric Jul PSE, Ist. for iformatikk 1 Hva har vi sett på i Uke2 I) Tre måter å avslutte tråder vi har startet.
Detaljer2T kapittel 3 Modellering og bevis Utvalgte løsninger oppgavesamlingen
T kapittel 3 Modellerig og bevis Utvalgte løsiger oppgavesamlige 301 a Sitthøyde i 1910 blir 170,0 171, 4 170,7. I 1970 blir de 177,1 179, 4 178,3. b Med som atall år etter 1900 og y som sitthøyde i cetimeter
DetaljerOBJEKTER SOM EN PROGRAMMERINGS-TEKNIKK
INF1000: Forelesning 6 Klasser og objekter del 1 OBJEKTER SOM EN PROGRAMMERINGS-TEKNIKK Motivasjon Anta at vi ønsker å lage et studentregister hvor vi for hver student lagrer, bruker og telefonnummer Med
DetaljerPrøveeksamen i INF1000. Ole Christian og Arne. 23. november 2004
Prøveeksamen i INF1000 Ole Christian og Arne 23. november 2004 Oppgave 1 Er dette lovlige deklarasjoner (når de foretas inni en metode)? JA NEI int i; int k = i; int i, j = 4; int k = j; double[] x = new
DetaljerHendelser Apprentice ComputerCraft PDF
Helser Apprentice ComputerCraft PDF Introduksjon I denne leksjonen skal vi se nærmere på hvordan datamaskinene bruker såkalte helser for å reagere på ting som tastetrykk, museklikk og så videre. Etterhvert
DetaljerFra Python til Java, del 2
Fra Python til Java, del 2 Hvordan kjøre Java? På Ifis maskiner På egen maskin Et eksempel Array-er For-setninger Lesing og skriving Metoder Biblioteket Hva trenger vi egentlig? Å kjøre Java For å kunne
DetaljerHva er verdien til variabelen j etter at følgende kode er utført? int i, j; i = 5; j = 10; while ( i < j ) { i = i + 2; j = j - 1; }
Hva er verdien til variabelen j etter at følgende kode er utført? int i, j; i = 5; j = 10; while ( i < j ) { i = i + 2; j = j - 1; Hva skrives ut på skjermen når følgende kode utføres? int [] tallene =
DetaljerLO191D/LC191D Videregående programmering
LO191D/LC191D Videregående programmering Eksamen mai 2012 Løsningsforslag Oppgave 1 Klassen Destinasjon: // Oppgaven er uklar på hva som skal inn i klassen Destinasjon. // Her følger en minimumsutgave
DetaljerBli Kjent med Datamaskinen Introduksjon ComputerCraft PDF
Bli Kjent med Datamaskinen Introduksjon ComputerCraft PDF Introduksjon Vi begynner med å bygge en enkel datamaskin. Etter å ha brukt litt tid på å bli kjent med hvordan datamaskinen virker, bruker vi den
DetaljerOppgave 1. INF1000 Uke 13. Oppgave 2. Oppgave 3. Er dette lovlige deklarasjoner (når de foretas inni en metode)? JA NEI
Oppgave 1 INF1000 Uke 13 Gjennomgang av prøveeksamen fra høsten 2004 Er dette lovlige deklarasjoner (når de foretas inni en metode)? JA NEI int i; int k = i; int i, j = 4; int k = j; double[] x = new double[1];
DetaljerSkilpaddetekst. Steg 1: Tekst på flere linjer. Sjekkliste. Introduksjon
Skilpaddetekst Ekspert Python Introduksjon I denne oppgaven skal vi skrive kode, slik at vi kan skrive stor tekst ved hjelp av turtle slik som på bildet under. Steg 1: Tekst på flere linjer Vi har allerede
Detaljer1. Premonitions - Foresight (ex-rmgdn Pause)
SVÆRT RUBATO - MYE VISUELLE TEGN: Dee låta har svært lite tydelig tempo Derfor må vi fokusere på å gjøre mye visuelle teg til hveradre I tillegg til visuelle teg (mest av alt felles asatser på lage toer
DetaljerSeminaroppgaver IN1010, uke 2
Seminaroppgaver IN1010, uke 2 1.a: Skriv en klasse HeiVerden.java. Klassen skal inneholde en main- metode (se på notatet fra tidligere). Inne i main -metoden skal programmet først la brukeren oppgi en
DetaljerINF1000: Forelesning 6. Klasser og objekter del 1
INF1000: Forelesning 6 Klasser og objekter del 1 OBJEKTER SOM EN PROGRAMMERINGS-TEKNIKK 2 Motivasjon Anta at vi ønsker å lage et studentregister hvor vi for hver student lagrer navn, brukernavn og telefonnummer.
Detaljer13.09.2012 LITT OM OPPLEGGET. INF1000 EKSTRATILBUD Stoff fra uke 1-3 12. September 2012 Siri Moe Jensen EKSEMPLER
.9.22 LITT OM OPPLEGGET INF EKSTRATILBUD Stoff fra uke - 2. September 22 Siri Moe Jensen Målgruppe: De som mangler forståelse for konseptene gjennomgått så langt. Trening får du ved å jobbe med oppgaver,
DetaljerINF1010 våren 2006 Uke 19: 9. mai 2006 Et større eksempel: Solitaire (kabal)
Det ferdige spillet INF1010 våren 2006 Uke 19: 9. mai 2006 Et større eksempel: Solitaire (kabal) Stein Michael Storleer Institutt for informatikk Dette er kopier av lysark for en forelesning. Sidene er
DetaljerSteg 1: Tekst på flere linjer
Skilpaddetekst Skrevet av: Ole Kristian Pedersen, Kodeklubben Trondheim Kurs: Python Tema: Tekstbasert Fag: Programmering Klassetrinn: 8.-10. klasse Introduksjon I denne oppgaven skal vi skrive kode, slik
DetaljerIN1010. Fra Python til Java. En introduksjon til programmeringsspråkenes verden Dag Langmyhr
IN1010 Fra Python til Java En introduksjon til programmeringsspråkenes verden dag@ifi.uio.no Oversikt Introduksjon Python Java Noe er likt Noe bare ser anderledes ut Noe er helt forskjellig Et par eksempler
DetaljerI dag. Rep: Oppsummering - variabler. Rep: Datatyper. INF1000 (Uke 3) Mer om uttrykk, terminal I/O, forgreninger
I dag INF1000 (Uke 3) Mer om uttrykk, terminal I/O, forgreninger Grunnkurs i programmering Institutt for Informatikk Universitet i Oslo Litt repetisjon Mer om uttrykk Lesing og skriving til terminal Forgreninger
Detaljer1) Sørg for at du fortsatt er i eventredigeringsmodus (klikk F6 på tastaturet, eller velg ikonet med en person fra menylinjen).
Nå har du mange karakterer i spillverdenen din, men det er ikke noe spennende hvis du ikke kan prate med dem! I dette oppdraget lærer du å legge til dialog til karakterene, slik at du kan snakke med dem.
DetaljerEKSAMEN 6108/6108N PROGRAMMERING I JAVA Alt trykt og skriftlig materiale.
Høgskolen i Telemark Fakultet for allmennvitenskapelige fag EKSAMEN I 6108/6108N PROGRAMMERING I JAVA 21. 12. 2015 Tid: 4 timer Sidetall: Hjelpemiddel: Merknader: Framside + 5 sider Alt trykt og skriftlig
DetaljerRegistrarseminar 1. april 2003. Ingrid Ofstad Norid
Registrarsemiar 1. april 2003 Igrid Ofstad Norid Statistikk 570 har fått godkjet søkad om å bli registrar ca. 450 registrarer er aktive i dag 2 5 ye avtaler hver uke på semiaret deltar både registrarer
DetaljerUNIVERSITETET I OSLO
Side 1 UNIVERSITETET I OSLO Kandidatnr Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet Eksamen i: PRØVEEKSAMEN INF1000 Eksamensdag: Prøveeksamen 22.11.2011 Tid for eksamen: 12:15-16:15 Oppgavesettet er på
Detaljer