BuddyTracker. INF5261 Final report Nguyen Cong Nguyen Kennet Vuong Thuc Hoang Martin Dang

Størrelse: px
Begynne med side:

Download "BuddyTracker. INF5261 Final report Nguyen Cong Nguyen Kennet Vuong Thuc Hoang Martin Dang"

Transkript

1 BuddyTracker INF5261 Final report Nguyen Cong Nguyen Kennet Vuong Thuc Hoang Martin Dang

2 Innholdsfortegnelse Introduksjon... 4 Ordforklaringer... 4 Idé... 4 Problemstilling... 4 Fokusgruppe... 5 Teori... 5 Personvern... 5 Universal design:... 5 Cityflocks... 6 Mobilitet... 6 System arkitektur... 7 Klient... 7 Webapplikasjon... 7 Cordova... 7 Tilleggsverktøy... 8 Server... 8 Rest API... 8 NodeJS... 8 Database... 8 Server-klient kommunikasjon...10 Utforsking av eksisterende applikasjoner...10 Life Find my Friends...11 mbuddy...11 Forskningsmetoder...11 Intervju...12 Spørreundersøkelse...12 Brukertester...12 Utviklingsprosess...12 Funksjoner...13 Resultater av intervju...13 High-fidelty prototype

3 Analyse...14 Dypere analyse av valg av utviklingsplatform:...14 Utfordringer vedrørende personvern...16 Gjør Buddytracker det lettere å finne hverandre?...16 Konklusjon...17 Referanser...17 Figurliste

4 Introduksjon Buddytracker er en mobil applikasjon som skal kunne finne venner ved bruk av geografiske koordinater. Disse koordinatene regnes ut ved hjelp av GPS og mobildata på dagens smarttelefoner. Smartelefonen har blitt en essensiell del av vår hverdag. I en undersøkelse utført av TNS Gallup for MediaNorge [MediaNorge, 2014] kommer det fram at 81% i 2013 av hele Norges befolkning har en smarttelefon. Hvis vi går dypere inn på aldersgruppen, år så har over 90 % en smarttelefon [MediaNorge, 2014]. I Norge har vi sterk konkurranse mellom store mobile operatører som tilbyr mobildekning (Telenor, NetCom, Network Norway). De tilbyr den norske befolkningen meget god 3G dekning nesten overalt i landet, og dette er en viktig faktor for vår applikasjon. Applikasjonen krever at man har mobildata for å nøyaktig søke fram bredde- og lengdegrad for en gitt bruker. Til denne endelige rapporten bestemte vi oss for å skrive på norsk. Flertallet i gruppen følte seg mest komfortable med å skrive på norsk. Siden vi også skal ha en muntlig eksaminasjon ut i fra rapporten, var det greit å ha selve rapporten på norsk hvis framføringen også skal være på norsk. Ordforklaringer Noen av uttykkene på engelsk som vi har lest om fra pensumet, og uttykk brukt i kilder fra nettet kan være vanskelig og få en entydig og god oversettelse på til norsk. Derfor har vi valgt å bruke det engelske ordet. Listen over ord som ble brukt bevisst på engelsk er derfor listet her: Native app - En applikasjon som er skrevet i telefonens opprinnelige språk. Hybrid app - En web-applikasjon som er pakket inn til å ligne en native applikasjon. Tracking - å spore. Trail - Spor/Avtrykk Disclosure - formidle/avsløre Temporal - Tid/tidsbestemt Identity - identitet Idé Ideen for vår applikasjon var opprinnelig fra en diskusjon om hvordan vi kunne finne hverandre og andre venner når vi er ute på byen. Med tanke på at en kan være i beruset tilstand etter en kveld på byen kunne det være vanskelig å finne gruppen man var med. Ideen ble realisiert da vi skulle finne et prosjekt vi kunne jobbe med i kurset INF5261. Problemstilling Utvikle en mobil tracking applikasjon med attraktive funksjon som kan finne venner. Utfordringer for applikasjonen: Gjør applikasjonen det lettere for venner og finne hverandre under diverse situasjoner? Personvern, hva slags utfordringer oppstår når man lager en sosial tracking applikasjon? Valg av utviklingsplatform: Native eller hybrid? 4

5 Fokusgruppe Vår fokusgruppe for dette prosjektet er studenter. Dette vil gjøre det lettere for oss å samle inn nødvendig data fordi vi omgås medstudenter hver dag. Vi er selv studenter og har derfor mulighet til å spørre studenter ved IFI og andre fakulteter rundt om på Forskningsparken og Blindern. Som nevnt i introduksjonen, har nærmere 90% av studentene i Norge, i aldersgruppen Vår fokusgruppe for prosjektet er liten, men andelen av andre brukere som kan få nytte av et slikt system er stor. Teori Her vil vi presentere litteratur fra pensumet som vi har lest. Vi har tatt for oss mange av ideéne og fått en mye større forståelse for alle aspektene man må ta stilling til når det kommer til utforming av mobile applikasjoner. Personvern I artikkelen Negotiating Privacy Boundaries in Social Application for Accessibility Mapping blir det presentert flere personverns problemer som oppstår når man utvikler en sosial applikasjon som deler personlig lokasjon. Tre vesentlige punkter innen personvern som blir nevnt: Hvilke informasjon skal man formidle, og hva skal man holde unna? Identitet, hvilke rolle man tar når man formidler informasjonen. Effekten av langvarig lagring av informasjon. Er informasjonen lagret kan den brukes i en annen kontekst og det er ikke noen måte å kontrollere dette på. Gjennom artikkelen diskuteres personvernsproblemer og det oppsummeres at personvernet må kunne forhandles ut i fra situasjonen brukerne er i. Brukeren skal selv ha fullmakt over personvernet i systemet. Universal design: Artikkelen tar for seg hvordan designe mobilen universell for mennesker som har svekket syn, hørsel og eldre mennesker. Det er ikke alltid mennesker med funksjonshemminger eller svekninger kan utføre en oppgave like effektiv som andre. Og det handler om å inkludere flest mulig mennesker til og med de som er nedsatt funksjonsevne. Diskusjoner om universell design for BuddyTracker: BuddyTracker er designet for å intuitiv og veldig lett å bruke. Det er en app som ikke trengs å bruke mye tid for å lære. Hvem som helst kan ha nytte av denne appen. Voksne som passer på barna sine. Hukommelsestap/funksjonshemmende/eldre mennesker, de kan lettere bli passet på uten å være til stede. Alt som trengs er å plante mobilen på en person som skal passes på. Det store spørsmålet her er om de som er funksjonshemmede er i stand til å ha kontroll over appen selv, noe som kan gå utover personvernet. Spesielt de som er blinde eller de som ikke er i stand til å trykke på tastene på mobilen. En løsning på det her er kan være at Buddytracker også forstår talestyring slik at man slipper berøre mobil skjermen for å bruke applikasjonen. 5

6 Cityflocks Denne artikkelen tar for seg hvordan man får tak i informasjon området rundt seg. Det blir presentert to hoved interaksjon alternativer - direkte og indirekte sosial navigasjoner. Og det blir analysert i hvilken tilfeller det er bedre å bruke direkte ovenfor indirekte sosialnavigasjoner, og vice versa. Hvordan folk får bruk for sosialnavigasjon i hverdagene? Cityflocks kobler opp brukere som ikke kjenner hverandre sammen. Er et slikt sosialbasert navigasjon system bedre enn en profesjonell kilde? Ut fra brukertester og undersøkelser så finner de hvordan folk foretrekker å tak i informasjoner fra. Indirekte eller direkte sosial navigasjon, og når det er mest effektiv på forskjellige situasjoner. For å få med mest folk som mulig til å bli med på å forbedre appen vår, bestemte vi oss for å gjøre undersøkelser og intervjuer. På denne måten kom vi fram til både positive og negative tilbakemeldinger på appen, slik at vi kunne gjøre endringer. Mobilitet Under videre utvikling av applikasjonen vår har vi også tatt med forskjellige konsepter innen mobilitet. I de to siste tiårene har samfunnsutviklingen gått i tråd med utviklingen innen IKT (Informasjons- og kommunikasjonsteknologi). Dette blir sagt i artikkelen Expanding the mobility concept av Karkihara og Sørensen som ble skrevet Allerede da var det ett økt fokus på teknologi og bruken av det. Fram til i dag har dette fokuset bare økt og det har i stor grad endret vår hverdag, hvor vi i dag lever i et samfunn hvor mobilitet har en viktigere rolle enn noen gang tidligere. Vi er geografisk uavhengige (Kakihara & Sørensen, 2002), vi kan komme dit vi vil ved bruk av forskjellige transportmidler. Vi kan jobbe hvor som helst gjennom internettet. Vi kan jobbe på farten gjennom bruk av mobiler. Tre hovedpunkter innen mobilitet som nevnes i artikkelen er: Romlig. Hvor interaksjonen foregår. Det skjer også ikke bare blant mennesker, men objekter, symboler, bilder etc. Tid (Temporal på engelsk). Når interaksjonen foregår. Man ser på objective tid som er klokketid sammenlignet med sosial tid som er det subjektive. Kontekst. På hvilke måte, i hvilke sammenheng og til hvem interaksjonen foregår. Artikkelen sier at mobiliteten blant mennesker vil øke i takt med teknologien. Videre er det ikke bare bevegelsene og den geografiske uavhengigheten som vil videreutviklet, men også menneskelig interaksjon. I forhold til Buddytracker ønsker vi at man skal kunne finne ut hvor sine venner er uten å være der. Man kan når som helst finne vennene sine i forskjellige situasjoner. Denne mobiliteten er noe vi ønsker å få til med Buddytracker. 6

7 System arkitektur Klient Webapplikasjon Alle i Buddytracker gruppen kommer fra studieretningen Programmering og nettverk. I starten hadde vi ambisjoner om å utvikle og programmere hele applikasjonen og systemet, men på grunn av tidsbegrensninger i kurset har utviklingen av hele systemet blitt utelatt. Det vi har fått ferdigutviklet er en enkel prototype av brukergrensesnittet til appen. I første omgang har vi valgt å utvikle en singlepage-application (Single-page application, 2007), som er en webbasert løsning for en applikasjon. Dette gjør at brukeren kun forholder seg til en HTML side og all interaksjon og data henting fra server foregår i javascript på klient siden. Fordelen med å gå bruke denne form for utvikling er at det blir mindre belastning på server-siden. Serveren overlater alt design rendering til klient-siden. I tillegg til dette vil det også være lettere for oss å distribuere en web applikasjon over flere mobile plattformer(ios, Android, Windows phone osv), da vi har ambisjoner om å støtte de fleste mobilenheter. Cordova For at vi skal kunne distribuere applikasjonen slik vi ønsker, skal vi bruke et rammeverk som heter Cordova. Med hjelp av Cordova (The Apache Software Foundation, 2012), kan vi utvikle en native applikasjon ved bruk av HTML, CSS og Javascript. Cordova tar koden en har skrevet og pakker det rundt med native kode [Figur 1]. En stor fordel med å utvikle applikasjonen ved hjelp av webteknologiene nevnt ovenfor er at vi kun trenger å utvikle applikasjonen i et språk. Likevel kan vi distribuere applikasjonen raskt til alle platformer og vi slipper også å lære oss platformrettet språk mot de forskjellige operativsystemene (ios, Android etc.). Hvis dette produktet blir et vellykket prosjekt og skal settes i større produksjon, så er det en mulighet å gå native. Det man oppnår gjennom native er en forbedret ytelsen og noe lunde mer strømlinjeformet interaksjon i applikasjonen. Buddytracker er et ganske lite prosjekt, og spørsmålet om det er nødvendig med native applikasjon eller ikke, kommer vi til å diskutere og undersøke med vår mer i dybden med fokusgruppen. Figur 1: Hvordan Cordova fungerer 7

8 Tilleggsverktøy I tillegg til bruk av Cordova og webteknologier for å få fart på vår prototype, kommer vi til å bruke Ionic framework (Drifty Co, 2013). Ionic er en front-end rammeverk i HTML og CSS som hjelper oss med å sette opp vårt UI-design. Rammeverket setter også opp web applikasjonen på en strukturert måte. Alle DOM manipuleringer kommer til å bli utført av Ionic. For å holde javascript delen av vår applikasjon strukturert og ryddig, kommer vi til å bruke rammetverket AngularJS [kilde]. Angular er utviklet og opprettholdt av Google og vi har også masse erfaringer med dette rammeverket fra tidligere prosjekter. Server Rest API Alle disse verktøyene kombinert, definerer vår applikasjon slik at den fungerer på telefonen. Men hvordan skal applikasjonen kommunisere med andre brukere med samme applikasjon? Vi ønsker å lage et REST API som backend-serversite, hvor en bruker sender HTTP pakker til en server, og serveren vil respondere med informasjon. Hva er et REST API? REST står for Representational state transfer [kilde], dette er en ny måte å bruke den eksisterende HTTP protokollen ved hjelp av GET, POST og mer. Vanligvis sender man en HTTP forespørsel til en server og serveren svarer med ett HTML dokument. Dette er unødvendig bruk av ressurser, da vi kun ønsker data som er relevant for brukeren. Her kommer REST inn i bildet. Når en klient gjør en HTTP forespøresel mot en server, vil serveren svare med data i JSON format, som kun inneholder data som er relevant for brukeren. Eksempel: { user : Ola Nordmann, coordination : { latitude : , longitude : }} Dette er et eksempel på et JSON format/object. Som man ser er dataen man får tilbake strukturert og lett og lese. Et JSON objekt er en javascript objekt notasjon [kilde], og dette er en lettleselig notasjon med nøkkel-verdi par. JSON fungerer utmerket med javascript, fordi det er slik man oppretter et objekt i Javascript. NodeJS Som server kommer vi til å bruke NodeJS. Grunnen til at vi vil bruke dette er for å komme raskt i gang med utviklingen, og syntaks for denne serverteknologien er Javascript som vi har masse erfaringer med. NodeJS er raskt og har ikke-blokkert input og output. I tillegg er den en veldig lett(lightweight) server applikasjon, som da utfyller våre ytelse krav perfekt. Database Bak denne serveren trenger vi også en persistent database, som kan holde orden på dataene. Det må være sikkert å lagre dataen, men også være stabil. Går databasen ned vil ikke brukerne ha noe data å forholde seg til og man vil ikke kunne finne hverandre. For å oppfylle disse kravene 8

9 kommer vi til å bruke MySQL eller MongoDB. MySQL er en relasjonsdatabase som betyr at dataen er lagret i tabeller med rader og kolonner. Mens MongoDB ikke er et relasjonsdatabase, men en nosql database, hvor dataen blir lagret som JSON objekter. I følge MoreDevs referansen så er MongoDB 2-3 ganger raskere enn MySQL, men dette teller kun for stor mengde data, og i våres tilfelle, hvor vi er i oppstartsfasen har vi ikke fokusert på skalerbarhet ennå, konklusjonen på database valg, blir at vi velger det som kan få oss raskt i gang, i dette tilfellet MySQL, da dette er noe vi har masse erfaringer med. Figur 2: Systemarkitektur BuddyTracker 9

10 Server-klient kommunikasjon Figur 3: Interaksjon mellom brukere og server På figuren ovenfor [Figur 3] viser vi hvordan vi tenker oss kommunikasjonen mellom brukerne ser ut. Client 3 er venn med client 1 og 2, og han kan hente data fra begge disse via buddytracker server. Men siden client 1 og 2 ikke er venner, kan ikke de hente data fra hverandre. Utforsking av eksisterende applikasjoner Life360 Life360 (Life360, 2008) er en kryss platform applikasjon, som betyr at den støttes på alle enheter. Life360 er gratis med begrenset funksjonaliteter, applikasjonen går ut på at du kan finne venner og familie gjennom deres system, samt kommunisere med hverandre. Men Life360 har en veldig lukket bruksområde, platformen fungerer best i USA, men den tilbyr langt flere funksjonaliteter enn BuddyTracker, som meldingsutveksling mellom brukere, lokalisering av brukere som ikke har smart phone, og finne forsvunnet telefoner, i tilegg til dette lagrer også life360 historien på steder du har besøkt, noe buddytracker ikke vil, vi lagrer kun siste lokasjon. Våres app har et større fokus på studenter og yngre mennesker, og er mer tilpasset det norske miljø, systemet vårt ligner veldig på Life360, men vi vil holde systemet som open kilde kode, samtidig som det er gratis, mens Life360 tilbyr en sum for ekstra funksjonalitet, vil vi holde alle ekstra funksjonaliteter gratis. 10

11 Find my Friends Find my Friends (Apple Inc., 2011) er en velkjent app utviklet for ios enheter av Apple. Deres konsept ligner veldig på våres, hvor du kan spore dine venner. Find my Friends har de samme funksjonene som BuddyTracker har, men det som skiller Find my Friends og BuddyTracker er at BuddyTracker sikter mot flere platformer. Find my Friends vil gjøre det mulig for venner å finne hverandre dersom begge har internett, dersom de ikke har det vil det ikke komme opp noe siste kjente posisjon, noe som BuddyTracker tilbyr. Problemet med Find My Friends er at alle funksjonene er implementert, men de fungerer ikke så veldig bra på de ulike ios enhetene. Selv etter at det ble sendt en invitasjon (ref. bilde) så fikk ikke vi lagt hverandre til. Eller at den velger å sende lokasjonen til en annen enhet som er blitt koblet opp mot apple-kontoen. Figur 4: Brukergrensesnittet til Find My Friends mbuddy mbuddy (mbuddy, 2007) er en posisjoneringstjeneste levert av NetCom, hvor norske mobilabonnementer(begrenset til Telenor og Netcom) kan lokalisere hverandre. mbuddy bruker informasjon fra mobilnettet for å finne hvilke basetasjoner en mobiltelefon er tilknyttet. I tettbygde strøk vil deres lokalisering normalt gi nøyaktighet på et par hundre meter, i områder hvor det er langt mellom basestasjonene er det mer normalt med et par kilometers nøyaktighet. Buddytracker bruker GPS-koordinater og vil være mer nøyaktig til en viss grad. Et lite pluss ved mbuddy i forhold til Buddytracker, er at mbuddy lokaliserer ved hjelp av basestasjoner, som vil si at telefonen ikke krever å være en smart telefon eller ha 3g dekning, noe buddytracker applikasjonen krever. Mbuddy operer også på basestasjoner, noe som vi i førsteomgang ikke har tilgang til, og derfor vil ikke dette være vurdert som et alternativ til GPS i buddytracker. Forskningsmetoder Vårt mål er å utvikle et nyttig system med attraktive funksjoner. Målet med datainnsamlingen vi har utført er å kartlegge hvilke funksjoner som kan være nyttige for studenter. Sammen med tilbakemeldinger om hvordan applikasjonen skal se ut, har også innsamlingen gitt oss mange svar på personvernspørsmål. Vi vil også finne ut om studentene legger vekt på om en mobil applikasjon er native eller hybrid. Gjennom disse dataene vil vi kunne rettferdiggjøre vårt valg av utviklingsplatform. 11

12 Vi har valgt å gjennomføre intervjuer, spørreundersøkelser og brukertester. Disse metodene gir oss både kvalitative og kvantitative tilbakemeldinger som gir oss et bredt spekter av data som vil hjelpe oss med valgene vi tar. Intervju Intervjuer er en god måte å tilegne seg kvalitative tilbakemeldinger fra brukerne. Vi hadde ett sett med strukturerte spørsmål, samtidlig er disse spørsmålene åpne slik at brukerne selv kan fortelle sin mening om applikasjonen. Dette kalles for semi-strukturert intervju, og med dette kan brukeren ha friheten til å gi oss sine ideér og forslag. Målet er å få svar på ting som vi kanskje ikke har vært oppmerksom på, slik at vi kan forbedre designet og applikasjonen. Spørreundersøkelse Spørresundersøkelser er brukt for å få kvantitative data om brukergruppen. Sammenlignet med intervjuer kan vi spørre en mye større brukergruppe uten at brukerne selv er tilstede. De er også veldig lett å gjennomføre fordi de er strukturerte og kravene er få. Brukertester Dette ble brukt for å involvere brukerne under utviklingen og testingen. Brukertester ble tatt i bruk for å teste prototypen vår og få verdifull tilbakemeldingen på funksjonaliteten og designet. Dette er viktig for å kunne utføre forbedringer og fikse feil i applikasjonen. Det er ikke mulig for utviklerne og finne alle feil, og det beste er å få tilbakemeldinger fra brukerne selv. Utviklingsprosess Vi bestemte oss for å ta i bruk brukersentrert utvikling (Lawton & Thorp, 2008). Vi vil involvere brukerne tidlig og finne ut hva brukerne ønsker. Det finnes gode lignende applikasjoner som Buddytracker. Vi har testet noen av disse for å finne ut hva som mangler, ikke er bra nok, eller rett og slett noe nytt som brukerne ønsker. Fra artikkelen Universal design for mobile phones har vi funnet et diagram som i stor grad har påvirket vår utviklingsprosess. Figur 5: Universal design diagram 12

13 Funksjoner Den mest vanlige funksjonen i et tracking system er å kunne se hverandre på kartet. Dette vil selvfølgelig være en viktig del av applikasjonen, men vi vil også legge til ha en ekstra funksjoner. Det skal være opp til hver enkelt å bestemme om posisjonen skal være synlig eller ikke for å unngå at systemet gjør noe brukeren ikke vil. Applikasjonen må derfor ha et krav om mulighet for å forhandle personvern ut fra hvilken situasjoner brukeren er i (Holone, H., Herstad, J. 2010). Brukeren må gi oss tilgang til å lagre deres informasjoner til en viss grad, men ikke over lengre tid. Ideer på funksjoner til appen vår: Busy mode (andre brukere kan ikke se deg) Begrense tilgjengelighet på kartet (andre brukere får kun se deg i en kort periode) Alert mode (i tilfelle det er en nødsituasjon) Open source kart (vise posisjonene til brukere) Kontakt liste (Slette/legge til kontakter) Bruker profil (Generell informasjon) Resultater av intervju De fleste som vi intervjuet syntes disse funksjonene var viktig for en app som Buddytracker, spesielt busy mode. Hadde det ikke vært for busy mode så kunne de aldri tenkt seg å ha appen instalert på mobilen. Busy mode blir den store skillen mellom vår applikasjon og et overvåknings program. På open source kartet fikk vi også mye bra tilbake meldninger på. De sa at det hjelper å få et visuelt bilde på hvor andre brukere var istedenfor å bare få gate/vei adressen. Ellers var syntes de fleste at det holder med disse funksjonene. Fordi da blir det ikke så mye å sette seg inn i. Jo mer funksjoner en app har jo mer tid trengs det for å forstå appen. Andre ønskede funksjoner fra intervjuene: Skjule noe av informasjonen i profilen til man er blitt venner. Sende meldinger til hverandre i form av chat eller lignende. Opprette møte plass til en bestemt tid. Noen få som vi intervjuet ville at vi skal legge til en funksjon slik at man kan skjule noe av den generelle informasjon på brukerprofilen, som etternavn, fødselsdato/alder/kjønn, telefonnummer, pga personlige grunner. Det var en god ide som lett kan bli implementert. Vi vil at appen skal være enkel å bruke derfor utelukker vi funksjoner som ringe eller sende hverandre melding gjennom appen. Appen er kun ett alternativ for å kunne hverandre enklere uten å måtte sende melding eller ringe. For oppretting av møteplasser så har vi tenkt på det, men har ikke implementert det i prototypen. 13

14 High-fidelty prototype Etter tilbakemelding fra brukerne og ideene deres om funksjoner og design, har vi lagd en webapplikasjon prototype. Denne prototypen er ren HTML, CSS og Javascript som vi ikke enda har fått pakket inn i Cordova for utrulling til de forskjellige operativsystemene. Vi har ikke fått funksjonene til å fungere som vi ønsker enda og dette er bare bilde på hvordan applikasjonen vil bli seende ut. Analyse Figur 6: Skjermbilde av BuddyTracker prototype Dypere analyse av valg av utviklingsplatform: Vi valgte å ta i bruk Cordova som er et kryssplatform rammeverk. Med tanke på vår kompetanse og begrensende tid i kurset kunne vi ikke utvikle for alle de tilgjengelig mobile platformene. Derfor valgte vi en utviklingsplatfrom som man kan rulle ut for alle. Etter en intern diskusjon innad i gruppen kom vi fram til: For brukerne spiller det ingen rolle hvordan applikasjonen er utviklet, så lenge det fungerer og brukeren får gjort det dem ønsker. Vi lagde derfor en spørreundersøkelse som inneholdt representater som hovedsaklig er fra UiO, men også noen fra HiOA for å undersøke vår påstand. Totalt var det 33 personer som svarte på undersøkelsen anonymt. Målet med spørreundersøkelsen var å finne ut mer om studenters generelle kunnskap om utviklingsplatformer. Om hva som viktigst i en mobilappliaksjon, og om de i det hele tatt bryr seg om hvordan applikasjonen er utviklet. 14

15 Spørsmål brukt for undersøkelsen: 1. Hybrid eller native mobil applikasjon? Hybrid Native Vet ikke forskjellen mellom dem 2. Vet du hva en native eller en hybrid applikasjon er? Ja Nei 3. Hva er det viktigste med en mobil applikasjon: Design Funksjonalitet Ytelse 4. Hvis applikasjonen fungerer, yter bra og har et bra design. Hybrid eller Native? Hybrid Native Spiller ingen rolle Resultater av spørreundersøkelsen: På spørsmål 1, svarte majoriteten på at dem ikke vet forskjellen. Hele 90 % visste ikke forskjellen. Dette tallet hadde nok vært høyere om deltagerne hadde vært mer spredt om på fakultetene på UiO. En høy del andel av deltagerne var IT-studenter, og vi antar at dem vet en del mer om ulike utviklingsteknologier for mobil enn f. eks farmasi studenter. De resterende svarte at dem foretrakk native applikasjon. Spørsmål 2 er veldig relatert til spørsmål 1. De som ikke visste hva forskjellen var mellom hybrid og native mobilapplikasjoner, vet heller ikke hva de enkelte platformene er for noe. Spørsmål 3 gav ganske spredte svar. En liten andel på bare 2 % mente at ytelse var det viktigste. Resten var ganske jevnt fordelt mellom design og funksjonalitet. Det vi ser her er at få legger vekt på ytelse, som er en av hovedgrunnene til at man går native. Design og funksjonalitet er noe hybrid applikasjoner kan tilby. På spørsmål 4 svarte alle, utenom en deltager på at det spiller ingen rolle på hvilke platform man utvikler i. For å oppsummere, majoriteten vet ikke hva forskjellen på Native og Hybrid applikasjoner. De som ikke vet forskjellen legger derfor ikke stor vekt på hva slags platform applikasjonen er utviklet så lenge dem for gjort det dem skal. Selv de som vet forskjellen, legger ikke så stor vekt på ytelse, og de mener at så lenge applikasjonen gjør det de ønsker så kan det for all del være hybrid utviklingsplatform. Eneste grunnen til at man går for native applikasjon er en noe forbedret ytelse, men veldig få la vekt på dette som en viktig funksjon. Vi kan dermed si at valget vårt av å bruke en hybrid utviklingsplatform var et godt valg. 15

16 Utfordringer vedrørende personvern Personvern i BuddyTracker har gått gjennom mange diskusjoner internt på hvordan vi skal løse det. Hvor går grensen på for mye informasjon og hvor går grensen for altfor sensitiv informasjon? Palen og Dourish (Holone, H., Herstad, J. 2010) definerte informasjonslagring ved å bruke temporality boundary. I de siste årene har lagring av persondata forandret seg helt, før var det vanlig å tenke seg at informasjonen bare ville være tilgjengelig midlertidig. Men nå er det sånn at i det informasjonen er blitt lagt ut på internett så vil den være der mye lengre enn før, det kan ta måneder eller år før informasjonen blir glemt. BuddyTracker tar høyde for dette ved å begrense hvilken data som blir lagret av brukeren når de bruker BuddyTracker. Istedenfor å lagre trails om hvor brukeren har vært (som mobiloperatørene gjør i det skjulte (Lekanger, 2012)), så vil vi kun lagre siste kjente koordinat til enhver tid i en kort periode. Dette er for at brukeren ikke kan bli overvåket ved senere anledninger slik at informasjonen om brukeren forblir minimalt for økt sikkerhet. Dersom brukeren ønsker å forlate tjenesten vil vi slette all data som tilhører denne brukeren, samt alle relasjoner mellom brukeren og andre brukere i systemet. Eller om brukeren har lyst på innsyn av sin egen data vil han få dette fortløpende, for det er slått fast i personopplysningsloven 16 (2001) at brukeren har rett på informasjon om data som er lagret innen 30 dager. På denne måten har brukeren full kontroll på hvilken informasjon BuddyTracker har på brukeren og muligheten til å fjerne all data på seg selv hos BuddyTracker. Dette er en av hovedfundamentene for BuddyTracker som vil gjøre det mer attraktivt i forhold til mange andre tjenester som Facebook som lagrer data om brukeren til tross for at brukeren har meldt seg ut av tjenesten. Vi har også sett på disclosure boundaries og identity boundaries som blir nevnt i artikkelen. Dette gjør vi gjennom de diverse funksjonene vi vil ha med i Buddytracker. På den måten er det hele tiden brukeren som bestemmer hva og når dem publiserer informasjon, og hvilke rolle dem tar inne i systemet. Gjør Buddytracker det lettere å finne hverandre? Ved første forelesning ble det presentert et prosjekt for å lage en GPS tracker som de kan feste på deres ski, for å finne ut om det noen var forsvunnet fra gruppen på fjellet da de sto på ski eller ble tatt av snøskred. Det var da vi tenkte; Hvorfor ikke bruke deres telefon til å gjøre det samme?. Vi har i utgangspunktet vår telefon med oss overalt, dette kunne vært til nytte for alle. I vårt prosjekt brukte vi studenter som fokus gruppe. Hvis vi sammenligner den nye tilnærmingen av å finne hverandre mot hvordan vi skulle finne hverandre på byen tidligere. Så er vi alle i gruppen enige at Buddytracker ville hjulpet oss. Buddytracker konseptet kan kan også konverteres til andre brukergrupper: Eldre mennesker kan utstyres med en smarttelefon hvor man Buddytracker er på. Foreldre kan passe på barna sine gjennom å ha Buddytracker på mobilen. Eventuelt andre familiemedlemmer. 16

17 Dette er to konkrete eksempler på hvor Buddytracker kan være nyttig og lett å bruke, foruten vårt eksempel hvor det handler om å finne venner på byen. Konklusjon Da vi bestemte oss for å utvikle Buddytracker var utvikling av applikasjonen vår viktigste prioritet. Vi har derfor gått i dybden på systemarkitektur og forklart nøye hvordan vårt planlagte system blir. Men pågrunn av tidsbegrensningene har vi måtte nedprioritere utviklingen av applikasjonen, og vi fikk heller ikke satt opp en workshop for brukerne. Det vi har lært mye underveis er at det er mange andre komplikasjoner som oppstår når man skal utvikle en mobil applikasjon. Personvern er en viktig del av Buddytracker og vi tror at gjennom måten vi ønsker å behandle dataene på er en god måte å bevare personvernet på. Den nåværende versjonen av Buddytracker har ikke universal design, men dette er noe vi har tenkt mye på, og vi har også nevnt hvordan vi kan løse visse situasjoner for forskjellige type brukere. Referanser [1] Andel som har smarttelefon (2014) MediaNorge [Internett]. Tilgjengelig fra: < [Lest 1. Oktober 2014]. [2] Andel med tilgang til smarttelefon (2014) MediaNorge [Internett]. Tilgjengelig fra: < [Lest 1. Oktober 2014]. [3] Kakihara, M. and Sørensen, C. (2002) Mobility: An Extended Perspective. 35th Annual Hawaii International Conference on System Sciences [4] The Apache Software Foundation (2012) Apache Cordova [Internett], The Apache Software Foundation. Tilgjengelig fra: < [Lest 10. November 2014]. [5] Google Inc. (2010) AngularJS [Internett], Google Inc.. Tilgjengelig fra: < [Lest 10. November 2014]. [6] Representational state transfer (2008) Wikipedia [Internett]. Tilgjengelig fra: < [Lest 1. Oktober 2014]. [7] JSON (2005) Wikipedia [Internett]. Tilgjengelig fra: < [Lest 1. Oktober 2014]. [8] Joyent Inc. (2009) NodeJS [Internett], Joyent Inc. Tilgjengelig fra: < [Lest 1. Oktober 2014]. 17

18 [9] Moredevs (14. Mars 2013) MySql vs MongoDB performance benchmark [Internett], Moredevs. Tilgjengelig fra: < [Lest 10. November 2014]. [10] Life360 (2008) Life360 [Internett], Life360. Tilgjengelig fra: < [Lest 1. Oktober 2014]. [11] Apple Inc. (2011] Find My Friends [Internett], Apple Inc.. < [Lest 1. Oktober 2014]. [12] Shawn Lawton Henry, Justin Thorp. (18. April 2008). WAI: strategies, guidelines, resources to make the Web accessible to people with disabilities [Internett], W3C. Tilgjengelig fra: < [Lest 1. Oktober 2014]. [13] Plos, A., Buisine, S. (2006). Universal design for mobile phones: a case study. ACM. [14] Bilandzic, M., Foth, M., & De Luca, A. (2008). CityFlocks: Designing Social Navigation for Urban Mobile Information Systems. Paper presented at the ACM SIGCHI Designing Interactive Systems (DIS) Conference, Cape Town, South Africa. [15] Holone, H., & Herstad, J. (2010). Negotiating privacy boundaries in social applications for accessibility mapping. In Proceedings of the 6th Nordic Conference on Human-Computer Interaction: Extending Boundaries (pp ). ACM. [16] Lekanger, Kurt (2012) 2000 lesere krevde innsyn. Artikkel, Mediehuset Tek, 7. Juni 2012 [Internett]. Tilgjengelig fra: < [Lest 10. November 2014]. [17] Personopplysningsloven - popplyl. (2000) Lov om behandling av personopplysninger (personopplysningsloven) 01. Januar Tilgjengelig fra: < [Lest 10. November 2014]. [18] mbuddy (2007) mbuddy [Internett], mbuddy. < [Lest 10. November] [19] Single-page application (2007) Wikipedia [Internett]. Tilgjengelig fra: < [Lest 10. November 2014]. [20] Drifty Co (2013) Ionic [Internett], Drifty Co. Tilgjengelig fra: < [Lest 10. November] 18

19 Figurliste [ ] Selvlagde bilder av BuddyTracker-gruppen (2014). [5] Tatt fra Plos, A., Buisine, S. (2006). Universal design for mobile phones: a case study. ACM. 19

Bachelorprosjekt 2015

Bachelorprosjekt 2015 Bachelorprosjekt 2015 Høgskolen i Oslo og Akershus Tam Ha (s171513) Arslan Yousaf (s189135) Gabriel Noraker Alfarrustad (s161910) Eivind Lund (s180381) Phillip Padiernos Næss (s162951) Forprosjekt Prosjektets

Detaljer

Gruppe 43. Hoved-Prosjekt Forprosjekt

Gruppe 43. Hoved-Prosjekt Forprosjekt Gruppe 43 Hoved-Prosjekt Forprosjekt Mobil Applikasjon Utvikling HiOA Bacheloroppgave forprosjekt våren 2017 Presentasjon Gruppen består av: Gebi Beshir Ole-Kristian Steiro Tasmia Faruque s182414 s189141

Detaljer

Presentasjon. Kristian Hewlett- Packard 29.05.2012

Presentasjon. Kristian Hewlett- Packard 29.05.2012 2012 Presentasjon Kristian Hewlett- Packard 29.05.2012 1 Innledning Denne innledningen inneholder informasjon om gruppen, samt bakgrunn og mål for oppgaven og en introduksjon til temaet. 1.1 Gruppen Vår

Detaljer

Forprosjektrapport. Bachelorprosjekt i informasjonsteknologi ved Høgskolen i Oslo og Akershus, våren 2016. Pillbox Punchline

Forprosjektrapport. Bachelorprosjekt i informasjonsteknologi ved Høgskolen i Oslo og Akershus, våren 2016. Pillbox Punchline Forprosjektrapport Bachelorprosjekt i informasjonsteknologi ved Høgskolen i Oslo og Akershus, våren 2016 Pillbox Punchline Gruppe 8 André Østhagen Bye, s198607 Annika Hammervoll, s198611 Hanne Rygge, s198613

Detaljer

Bachelorprosjekt i informasjonsteknologi, vår 2017

Bachelorprosjekt i informasjonsteknologi, vår 2017 Bachelorprosjekt i informasjonsteknologi, vår 2017 Gruppe 29: Marthe Janson Skogen, s236357, Ingeniørfag - data Odd Einar Hoel, s236313, Ingeniørfag - data Forprosjektrapport Rapporten inneholder presentasjon,

Detaljer

Dokument 1 - Sammendrag

Dokument 1 - Sammendrag Dokument 1 - Sammendrag Automatnett - Nytt CMS-verktøy for Uno-X Automat Fakultet for teknologi, kunst og design Høgskolen i Oslo og Akershus, 2013 Innholdsfortegnelse Sammendrag 1 1. Innledning 1 2. Om

Detaljer

Forprosjektrapport. Gruppe 26. Digitalt læreverktøy for Cappelen Damm

Forprosjektrapport. Gruppe 26. Digitalt læreverktøy for Cappelen Damm Hovedprosjekt i informasjonsteknologi 2016 Høyskolen i Oslo og Akershus Forprosjektrapport Digitalt læreverktøy for Cappelen Damm Gruppe 26 Sofia Aittamaa - s198580@stud.hioa.no Petter Lysne - s198579@stud.hioa.no

Detaljer

Studentdrevet innovasjon

Studentdrevet innovasjon Studentdrevet innovasjon Hovedprosjekt 2013 Høgskolen i Oslo og Akershus Forprosjektrapport av Gruppe 11 Karoline Sanderengen, Mona Isabelle Yari og Randi Ueland 25.01.2013 Studentdrevet innovasjon 9 Innhold

Detaljer

F.I.F.F.I.G. Fleksibelt og Innovativt system For FakultetsInformasjon og andre Greier

F.I.F.F.I.G. Fleksibelt og Innovativt system For FakultetsInformasjon og andre Greier F.I.F.F.I.G. Fleksibelt og Innovativt system For FakultetsInformasjon og andre Greier Bakgrunn Kvardagsbehov Studierelatert Tre ting: Emne info Mat Kollektivtrafikk UiO på mobilen? Mål Samle informasjon

Detaljer

Mangelen på Internett adresser.

Mangelen på Internett adresser. 1. Av 2 Introduksjon og forord Internett er som kjent bygd opp i adresser, akkurat som husstander, byer og land, dette er fordi Internett er bygd opp mye likt post systemet, du kan sammenligne en maskin

Detaljer

Tilgjengelige apps fra design til bruk

Tilgjengelige apps fra design til bruk www.nr.no Tilgjengelige apps fra design til bruk Trenton Schulz Forsker Norsk Regnesentral Yggdrasil 2011 Tutorial 2011-10-17 Kjapp undersøkelse 2 Hvor mange av dere 3 har laget apps? 4 har laget apps

Detaljer

Forprosjektrapport Gruppe 30

Forprosjektrapport Gruppe 30 Forprosjektrapport Gruppe 30 Gruppemedlemmer: Eyvind Nielsen s177748 Ullvar Brekke s236375 Kristoffer Pettersen s239404 Innhold Presentasjon... 3 Sammendrag... 3 Dagens situasjon... 3 Mål... 3 Rammebetingelser...

Detaljer

Artist webside. Gruppe medlemmer Joakim Kartveit. Oppdragsgiver Tetriz Event & Management. Frode Mathiesen. Gry Anita Nilsen.

Artist webside. Gruppe medlemmer Joakim Kartveit. Oppdragsgiver Tetriz Event & Management. Frode Mathiesen. Gry Anita Nilsen. Artist webside Innhold Artist webside...1 Gruppe medlemmer...1 Oppdragsgiver...1 Kontaktperson...2 Veileder...2 Oppgaven...2 Muligheter...2 Sammendrag...2 Dagens situasjon...2 Mål og rammebetingelser...3

Detaljer

Forskningsmetoder i informatikk

Forskningsmetoder i informatikk Forskningsmetoder i informatikk Forskning; Masteroppgave + Essay Forskning er fokus for Essay og Masteroppgave Forskning er ulike måter å vite / finne ut av noe på Forskning er å vise HVORDAN du vet/ har

Detaljer

Lærebok. Opplæring i CuraGuard. CuraGuard Opplæringsbok, - utviklet av SeniorSaken -

Lærebok. Opplæring i CuraGuard. CuraGuard Opplæringsbok, - utviklet av SeniorSaken - Lærebok Opplæring i CuraGuard 1 Med dette heftet gis en innføring i hvordan bruke CuraGuard og andre sosiale medieplattformer med fokus på Facebook. Heftet er utviklet til fri bruk for alle som ønsker

Detaljer

Midtveisrapport Mobilt prosjekthådteringsverktøy

Midtveisrapport Mobilt prosjekthådteringsverktøy Midtveisrapport Mobilt prosjekthådteringsverktøy Nirojah Melina Balagumar Tor-Erik Askildsen Neethi Warman Rasalingam Innholdsfortegnelse Innledning... 2 Beskrivelse av Mobilt prosjekthåndteringsverktøy...

Detaljer

Oblig 5 Webutvikling. Av Thomas Gitlevaag

Oblig 5 Webutvikling. Av Thomas Gitlevaag Oblig 5 Webutvikling Av Thomas Gitlevaag For oppgave 1 og 2 skal dere levere en funksjonell webside på deres hjemmeområde. Dere skal også levere alle phps-filene slik at man for en hver side kan slenge

Detaljer

Vedlegg Brukertester INNHOLDFORTEGNELSE

Vedlegg Brukertester INNHOLDFORTEGNELSE Vedlegg Brukertester INNHOLDFORTEGNELSE Vedlegg Brukertester... 1 Testrapport Wireframe... 2 1. INTRODUKSJON... 2 1.1 Systemoversikt... 2 1.2 Meningen med testen... 2 2 TESTPLAN... 2 2.1 Funksjoner som

Detaljer

Forprosjekt. Accenture Rune Waage, rune.waage@accenture.com, 91605634

Forprosjekt. Accenture Rune Waage, rune.waage@accenture.com, 91605634 Forprosjekt Presentasjon Gruppe 19: Event-planlegger Andreas Berglihn s169991 Harald R. Svendsen s127142 Gruppe Gruppe 19 Andreas Berglihn, s169991 Harald R. Svendsen s127142 Oppgave Eventplanlegger Utvikle

Detaljer

BEHANDLING AV PERSONOPPLYSNINGER VED BRUK AV GATOR-KLOKKE

BEHANDLING AV PERSONOPPLYSNINGER VED BRUK AV GATOR-KLOKKE BEHANDLING AV PERSONOPPLYSNINGER VED BRUK AV GATOR-KLOKKE Ved bruk av Gator-klokker så vil det behandles personopplysninger om både om den som har satt opp tjenesten for bruk (ofte forelderen, dvs. deg)

Detaljer

Kunden er en av Norges ledende leverandører av digital-tv og bredbåndstjenester.

Kunden er en av Norges ledende leverandører av digital-tv og bredbåndstjenester. 1 Forord Hensikten med kravspesifikasjonen er å gi oppdragsgiver og utviklere en enighet og forståelse av funksjonaliteten til applikasjonen som skal produseres. en definerer i tillegg prosjektets rammer

Detaljer

Vanlige spørsmål. GallupPanelet. TNS Panel-app. TNS Juni 2015 v.1.3

Vanlige spørsmål. GallupPanelet. TNS Panel-app. TNS Juni 2015 v.1.3 Vanlige spørsmål Innhold 1 Hvor kan man laste ned appen 1 2 Vanlige spørsmål 03-19 3 Begrensninger i GallupPanel-app v. 2.3.2 20 4 Kontakt oss 21 2 Hvor kan man laste ned GallupPanel-appen? For ios kan

Detaljer

Eventhandler Teknologi, kunst og design Høgskolen i Oslo og Akershus, våren 2013. Testrapport

Eventhandler Teknologi, kunst og design Høgskolen i Oslo og Akershus, våren 2013. Testrapport Eventhandler Teknologi, kunst og design Høgskolen i Oslo og Akershus, våren 2013 Testrapport 1 INNHOLDSFORTEGNELSE 1 INNHOLDSFORTEGNELSE... 1 2 Innledning... 2 3 Formål med testing... 3 3.1 Funksjonalitet...

Detaljer

Testdokumentasjon. Testdokumentasjon Side 1

Testdokumentasjon. Testdokumentasjon Side 1 Testdokumentasjon Testdokumentasjon Side 1 1. Innledning Dette er en testrapport som er laget for å teste applikasjonene for ios og Android plattformer. Den vil være delt opp i 4 deler. Den første delen

Detaljer

Forprosjekt gruppe 13

Forprosjekt gruppe 13 Forprosjekt gruppe 13 Presentasjon Tittel: Oppgave: Periode: Gruppemedlemmer: Veileder: Oppdragsgiver: Kontaktperson: Mobilbillett i HTML5 Utvikle en mobil billettautomat innenfor kategorien dedikert web

Detaljer

Kandidat nr. 1, 2 og 3

Kandidat nr. 1, 2 og 3 Kandidat nr. 1, 2 og 3 Rapport 1 IT202E Bacheloroppgave i Informatikk Vår 2011 Mobilapplikasjonsutvikling med Scrum 1 Innhold Innledning... 3 Overordnet Prosjektplan... 3 Produktbacklog... 5 Sprint planning

Detaljer

Hovedprosjekt 2014, Høgskolen i Oslo og Akershus

Hovedprosjekt 2014, Høgskolen i Oslo og Akershus Forprosjektrapport Gruppe 2 Hovedprosjekt 2014, Høgskolen i Oslo og Akershus 1 INNHOLD 2 Presentasjon... 2 2.1 Gruppen medlemmer... 2 2.2 Oppgave... 2 2.3 Oppdragsgiver... 2 2.4 Veileder... 2 3 Sammendrag...

Detaljer

Jonas Markussen Morten Ødegaard Nora Raaum

Jonas Markussen Morten Ødegaard Nora Raaum Jonas Markussen Morten Ødegaard Nora Raaum Innledning Bakgrunn og problemstilling Bruksområde Tjenestebeskrivelse, målgruppe, kontekst Eksisterende løsninger Prototype Teknisk, universell design, vår prototype

Detaljer

«Litterasitetsutvikling i en tospråklig kontekst»

«Litterasitetsutvikling i en tospråklig kontekst» «Litterasitetsutvikling i en tospråklig kontekst» Hvordan opplever minoritetsspråklige voksne deltakere i norskopplæringen å kunne bruke morsmålet når de skal lære å lese og skrive? Masteroppgave i tilpasset

Detaljer

Forprosjektrapport. Utvikle en plattform for digitalisering av foosballbord.

Forprosjektrapport. Utvikle en plattform for digitalisering av foosballbord. Forprosjektrapport Tittel Oppgave Periode Openfoos Utvikle en plattform for digitalisering av foosballbord. 3. januar til 15. juni Gruppemedlemmer Amir Ghoreshi Marcel Eggum Neberd Salimi Valentin Rey

Detaljer

Testrapport for Sir Jerky Leap

Testrapport for Sir Jerky Leap Jasmine Garry (s135600) Line Sørensen (s135590) Fredrik Hoem Grelland (s135595) Tor Anders Gustavsen (s127668) 1 1. Forord Dette dokumentet inneholder informasjon og redegjøring av tester foretatt i forbindelse

Detaljer

KRAVSPESIFIKASJON FOR SOSIORAMA

KRAVSPESIFIKASJON FOR SOSIORAMA KRAVSPESIFIKASJON FOR SOSIORAMA Innhold 1. Forord... 2 2. Definisjoner... 3 3. Innledning... 4 3.1 Bakgrunn og formål... 4 3.2 Målsetting og avgrensninger... 4 4. Detaljert beskrivelse... 8 4.1 Funksjonelle

Detaljer

Hva vet appen om deg? Catharina Nes, seniorrådgiver i Datatilsynet

Hva vet appen om deg? Catharina Nes, seniorrådgiver i Datatilsynet Hva vet appen om deg? Kartlegging av personvernutfordringer knyttet til mobilapplikasjoner Catharina Nes, seniorrådgiver i Datatilsynet Hvorfor en undersøkelse om apper? Bruk av mobilapplikasjoner øker

Detaljer

KRAVSPESIFIKASJON. Tittel: Pris++ Oppgave: Utvikle en Android applikasjon med tilhørende databasesystem. Periode: 1. Januar til 11. Juni.

KRAVSPESIFIKASJON. Tittel: Pris++ Oppgave: Utvikle en Android applikasjon med tilhørende databasesystem. Periode: 1. Januar til 11. Juni. KRAVSPESIFIKASJON Tittel: Pris++ Oppgave: Utvikle en Android applikasjon med tilhørende databasesystem. Periode: 1. Januar til 11. Juni. Prosjektgruppe: 27 Prosjektmedlem: Ole Almenning Stenhaug Veileder.

Detaljer

Utvikle en prototype for en digital versjon av helsekort for gravide. Programvareleverandør av ehelse-løsninger for helsevesenet

Utvikle en prototype for en digital versjon av helsekort for gravide. Programvareleverandør av ehelse-løsninger for helsevesenet Kravspesifikasjon Hovedprosjekt 2014 Institutt for informasjonsteknologi, Høgskolen i Oslo og Akershus Presentasjon Tittel: Oppgave: Gruppemedlemmer: Digitalt Helsekort for Gravide Utvikle en prototype

Detaljer

Forprosjektrapport. Kristian Johannessen, Michael Andre Krog, Lena Sandvik, Alexander Welin, Snorre Olimstad Gruppe 15 25.01.2012

Forprosjektrapport. Kristian Johannessen, Michael Andre Krog, Lena Sandvik, Alexander Welin, Snorre Olimstad Gruppe 15 25.01.2012 2012 Forprosjektrapport Kristian Johannessen, Michael Andre Krog, Lena Sandvik, Alexander Welin, Snorre Olimstad Gruppe 15 25.01.2012 1 Innhold 2 Presentasjon... 3 3 Sammendrag... 3 4 Dagens situasjon...

Detaljer

1. Intro om SharePoint 2013

1. Intro om SharePoint 2013 Avdeling for informatikk og e-læring, Høgskolen i Sør-Trøndelag Intro om SharePoint 2013 Stein Meisingseth 09.08.2013 Lærestoffet er utviklet for faget LO205D Microsoft SharePoint 1. Intro om SharePoint

Detaljer

Mobile anvendelser 2010

Mobile anvendelser 2010 Mobile anvendelser 2010 Prosjektnavn: Freporter Malin Kristensen Mobile Applications 2009 1/7 Innhold Generelt om applikasjonen...2 Brukerne - hvem er det?...5 Hvorfor denne applikasjonen?...6 Prosjektplan...7

Detaljer

CONNECT 1.7. Funksjoner i Connect. Connect rommer en masse funksjoner som er nyttige i undervisningen. Her presenterer vi noen av våre favoritter.

CONNECT 1.7. Funksjoner i Connect. Connect rommer en masse funksjoner som er nyttige i undervisningen. Her presenterer vi noen av våre favoritter. I det daglige bruker du gjerne PC/Mac, en smarttelefon og en ipad. Du skulle ønske du hadde tilgang til alle dine dokumenter uansett hvilken enhet du bruker. Tenk om du så kunne dele dette med de andre

Detaljer

IBM3 Hva annet kan Watson?

IBM3 Hva annet kan Watson? IBM3 Hva annet kan Watson? Gruppe 3 Jimmy, Åsbjørn, Audun, Martin Kontaktperson: Martin Vangen 92 80 27 7 Innledning Kan IBM s watson bidra til å gi bankene bedre oversikt og muligheten til å bedre kunne

Detaljer

- reklamebannere mobil og tablet

- reklamebannere mobil og tablet Spesifikasjoner - reklamebannere mobil og tablet FINN.no Versjon 2.4 Sist oppdatert 16.08.2013 1. Innhold Innhold Introduksjon Målsetning Spesifikasjoner HTML Fysisk størrelse 225 px* Eksempler Størrelser

Detaljer

Metodevalg i et tilgjengelighetsperspektiv: erfaringer, fallgruver og anbefalinger

Metodevalg i et tilgjengelighetsperspektiv: erfaringer, fallgruver og anbefalinger www.nr.no Metodevalg i et tilgjengelighetsperspektiv: erfaringer, fallgruver og anbefalinger Workshop om brukerundersøkelser 21. mai 2010, Norsk Regnesentral (NR) Dr. Ivar Solheim Sjefsforsker Kristin

Detaljer

Stikkord: Java EE, EJB, JSF, JPA, SWT, klient/tjener, Glassfish server, Application Client.

Stikkord: Java EE, EJB, JSF, JPA, SWT, klient/tjener, Glassfish server, Application Client. Stikkord: Java EE, EJB, JSF, JPA, SWT, klient/tjener, Glassfish server, Application Client. Studenter: Magnus Skomsøy Bae, Marius Eggen, Magnus Krane Klasse: 3ING, Systemutvikling Produserer redaksjonelle

Detaljer

VEDLEGG 1 KRAVSPESIFIKASJON

VEDLEGG 1 KRAVSPESIFIKASJON VEDLEGG 1 KRAVSPESIFIKASJON INNHOLDSFORTEGNELSE Forord... 2 1 Systembeskrivelse... 2 2 Mål for systemet... 3 3 Funksjonelle krav... 4 4 Ikke-funksjonelle krav... 5 5 Use-case diagram... 6 6 Rammekrav...

Detaljer

Policy vedrørende informasjonskapsler og annen tilsvarende teknologi

Policy vedrørende informasjonskapsler og annen tilsvarende teknologi Policy vedrørende informasjonskapsler og annen tilsvarende teknologi 1. Hva omfavner denne policyen? Denne policyen dekker dine handlinger hva angår Tikkurila sine digitale tjenester. Policyen dekker ikke

Detaljer

Testdokumentasjon Innholdsfortegnelse

Testdokumentasjon Innholdsfortegnelse Testdokumentasjon Innholdsfortegnelse Brukertesting... 2 Hva er brukertesting?... 2 Formål med brukertesten... 2 Brukertest 1:... 3 Sjekkliste på testdagen:... 3 Kjøreplan... 3 Testteamet... 4 Hvordan

Detaljer

Kjørehjelperen Testdokumentasjon

Kjørehjelperen Testdokumentasjon 2013 Kjørehjelperen Testdokumentasjon Høgskolen i Oslo og Akershus Henrik Hermansen og Lars Smeby Gruppe 8 26.05.2013 Forord Dette dokumentet tar for seg to forskjellige ting. Først forklares det hvordan

Detaljer

Informasjonsorganisering. Information Architecture Peter Morville & Jorge Arango Kapittel 4, 5 & 6

Informasjonsorganisering. Information Architecture Peter Morville & Jorge Arango Kapittel 4, 5 & 6 Informasjonsorganisering Information Architecture Peter Morville & Jorge Arango Kapittel 4, 5 & 6 Bevissthet om sted, omgivelser og tingenes plassering Ting er noe vi forstår i relasjon til noe annet Informasjonsomgivelsenes

Detaljer

Personlige medier og sosiale nettverk

Personlige medier og sosiale nettverk Personlige medier og sosiale nettverk Marika Lüders, PhD-student ved Institutt for medier og kommunikasjon, UiO Doktorgradsprosjekt: Young people and the interplay of personal media: identity, social interaction

Detaljer

Nyttige tips for iphone #1

Nyttige tips for iphone #1 Nyttige tips for iphone #1 Med de nye oppdateringene til iphone har mange nye nyttige funksjoner oppstått, slik som kontrollsenteret. Kontrollsenter Kontrollsenter er en ny funksjon som kom med den nye

Detaljer

Teknostart prosjekt 2010 for Kommunikasjonsteknologi. Posisjoneringstjenester for mobiltelefon

Teknostart prosjekt 2010 for Kommunikasjonsteknologi. Posisjoneringstjenester for mobiltelefon Teknostart prosjekt 2010 for Kommunikasjonsteknologi Posisjoneringstjenester for mobiltelefon 1. Innledning Posisjoneringstjenester har utallige anvendelsesområder. I denne oppgaven skal det brukes en

Detaljer

Gruppe Forprosjekt. Gruppe 15

Gruppe Forprosjekt. Gruppe 15 Forprosjekt Gruppe 15 Marius Ylven Westgaard - s236797 - Anvendt Datateknologi Lise Janbu Eide - s236361 - Dataingeniør Lavanja Jeyenthiran - s236346 - Dataingeniør Kristian Pedersen - s236728 - Anvendt

Detaljer

Sosiale nettsamfunn: Datasikkerhet og personvern. Informasjonsdirektør Ove Skåra Vårsymposium Drammen 21. april 2010

Sosiale nettsamfunn: Datasikkerhet og personvern. Informasjonsdirektør Ove Skåra Vårsymposium Drammen 21. april 2010 Sosiale nettsamfunn: Datasikkerhet og personvern Informasjonsdirektør Ove Skåra Vårsymposium Drammen 21. april 2010 You have zero privacy anyway -Get over it Scott McNealy, Sun Microsystems, 1999 19.04.2010

Detaljer

Produktrapport. Produktrapport. Hjelpemiddel portal for Parkinsonforbundet

Produktrapport. Produktrapport. Hjelpemiddel portal for Parkinsonforbundet Produktrapport Hjelpemiddel portal for Parkinsonforbundet 1 Innhold: Forord ------------------------------------------------------------------------------------------------------2 Planlegging og arbeidsmetode

Detaljer

Forprosjektrapport for bacheloroppgave i data og informasjonsteknologi

Forprosjektrapport for bacheloroppgave i data og informasjonsteknologi Forprosjektrapport for bacheloroppgave i data og informasjonsteknologi Gruppe 5 Anders Minde Dørum, Eirik Odden Solberg, Patrick Ingeberg og Torbjørn Magnus Brandrud Prosjektmedlemmer: Anders Minde Dørum,

Detaljer

Kvinne 30, Berit eksempler på globale skårer

Kvinne 30, Berit eksempler på globale skårer Kvinne 30, Berit eksempler på globale skårer Demonstrasjon av tre stiler i rådgivning - Målatferd er ikke definert. 1. Sykepleieren: Ja velkommen hit, fint å se at du kom. Berit: Takk. 2. Sykepleieren:

Detaljer

Bachelorprosjekt i anvendt datateknologi våren 2015 Oslo 23.01.2015

Bachelorprosjekt i anvendt datateknologi våren 2015 Oslo 23.01.2015 Bachelorprosjekt i anvendt datateknologi våren 2015 Oslo 23.01.2015 Forprosjektrapport Presentasjon Tittel: Definisjon: Gruppemedlemmer: Supplerende Kommunikasjon Assistent (SKA) Bachelorprosjektet går

Detaljer

Huldt & Lillevik Ansattportal. - en tilleggsmodul til Huldt & Lillevik Lønn. Teknisk beskrivelse

Huldt & Lillevik Ansattportal. - en tilleggsmodul til Huldt & Lillevik Lønn. Teknisk beskrivelse Huldt & Lillevik Ansattportal - en tilleggsmodul til Huldt & Lillevik Lønn Teknisk beskrivelse Huldt & Lillevik er trygghet Trygghet er å vite at løsningen du bruker virker, hver eneste dag, enkelt og

Detaljer

Geosa. Geolocation based social application. Project report in INF5261 - Development of mobile information systems and services.

Geosa. Geolocation based social application. Project report in INF5261 - Development of mobile information systems and services. Geosa Geolocation based social application Gruppemedlemmer Henrik Glasø Skifjeld henrigs@ifi.uio.no Thor Henning Widlund thorhw@ifi.uio.no Silje Klevstul siljekle@student.matnat.uio.no Truls Skeie trulsske@ifi.uio.no

Detaljer

I ÅS FORSLAG TIL LØSNING

I ÅS FORSLAG TIL LØSNING epolitiker I ÅS FORSLAG TIL LØSNING Det finnes noen få løsninger i dag som gir politikerne mulighet til å få tilgang til ferdige nedlastede dokumenter, kommentere i utvalgsdokumenter, lagring i sky etc.

Detaljer

Oppsummering. Thomas Lohne Aanes Thomas Amble

Oppsummering. Thomas Lohne Aanes Thomas Amble Oppsummering Thomas Lohne Aanes Thomas Amble 14.11.04 Kapittel 2: Data Modell Mål: Data som skal brukes av applikasjonen blir spesifisert på en formell og likevel intuitiv måte. Resultat: Vi får et konseptuelt

Detaljer

PROSESSDOKUMENTASJON

PROSESSDOKUMENTASJON PROSJEKT NR.: 10-30 Studieprogram: Anvendt Datateknologi Postadresse: Postboks 4 St. Olavs plass, 0130 Oslo Besøksadresse: Holbergs plass, Oslo TILGJENGELIGHET: Papir og elektronisk Telefon: 22 45 32 00

Detaljer

Erik Eiesland 27.01.2010

Erik Eiesland 27.01.2010 HØGSKOLEN I ØSTFOLD DangerMap Mobile Applications 2010 Erik Eiesland 27.01.2010 Sammendrag Erik Eiesland 2 Innhold DangerMap... 3 Farekart... 3 Beskrivelse... 3 Hva gjør dette til et interessant prosjekt?...

Detaljer

PERSONVERNERKLÆRING BARNEVAKTNETT

PERSONVERNERKLÆRING BARNEVAKTNETT PERSONVERNERKLÆRING BARNEVAKTNETT Barnevaktnett tar ditt personvern veldig på alvor, og vil behandle og bruke informasjonen om deg på en sikker måte. For å sikre personvernet ditt vil Barnevaktnett alltid

Detaljer

Innledende Analyse Del 1.2

Innledende Analyse Del 1.2 Innledende Analyse Del 1.2 Arianna Kyriacou 1. juni 2004 Innhold 1 Spesifikk beskrivelse 2 1.1 Hovedmål............................... 2 1.2 Mål (mer konkret).......................... 2 1.3 Krav..................................

Detaljer

Et større programeksempel. Hvordan løse et reelt problem med en objektorientert fremgangsmåte

Et større programeksempel. Hvordan løse et reelt problem med en objektorientert fremgangsmåte Et større programeksempel Hvordan løse et reelt problem med en objektorientert fremgangsmåte Plan for forelesingen Beskrive en større problemstilling Planlegge programmet Skrive koden, én klasse om gangen

Detaljer

Kravspesifikasjon. Android app for aktivering av jakt- og fiskekort. Bacheloroppgave vår 2014. Høgskolen i Oslo og Akershus. Charlotte Sjøthun s180495

Kravspesifikasjon. Android app for aktivering av jakt- og fiskekort. Bacheloroppgave vår 2014. Høgskolen i Oslo og Akershus. Charlotte Sjøthun s180495 Charlotte Sjøthun s180495 Nanna Mjørud s180477 Anette Molund s181083 Kravspesifikasjon Android app for aktivering av jakt- og fiskekort Bacheloroppgave vår 2014 Høgskolen i Oslo og Akershus Forord Hensikten

Detaljer

4.5 Kravspesifikasjon

4.5 Kravspesifikasjon 4.5 Kravspesifikasjon 4.5.1 Funksjonalitet og systembeskrivelse Webapplikasjonen har tre overordnede funksjoner; Opprett Spotify arrangement, Opprett SoundCloud arrangement og Bli med på arrangement. Brukere(kalt

Detaljer

Høgskolen i Oslo og Akershus. Bachelorprosjekt Hacking Cristin. (midlertidig tittel) Forprosjektrapport

Høgskolen i Oslo og Akershus. Bachelorprosjekt Hacking Cristin. (midlertidig tittel) Forprosjektrapport Høgskolen i Oslo og Akershus Bachelorprosjekt 2017 Hacking Cristin (midlertidig tittel) Forprosjektrapport Innholdsfortegnelse: 1.0 Presentasjon s. 3 2.0 Sammendrag s. 3 3.0 Dagens situasjon s. 4 4.0 Mål

Detaljer

Forprosjekt. Oppgdragsgiver Unikia, Lille grensen 7, 0159 Oslo, Kontaktperson Anders Kose Nervold,

Forprosjekt. Oppgdragsgiver Unikia, Lille grensen 7, 0159 Oslo, Kontaktperson Anders Kose Nervold, Hovedprosjekt i data/informasjonsteknologi Høgskolen i Oslo og Akershus Forprosjekt Prosjekttittel Unikia Android applikasjon Gruppe 13 Markus Bugge-Hundere s188909 Morten Wold Aksel Wiig s236326 s232324

Detaljer

Rapport: Undersøkelse utseendepress

Rapport: Undersøkelse utseendepress Rapport: Undersøkelse utseendepress Temaet vårt er utseendepress på Horten Videregående Skole. Hvorfor?: Det angår oss siden det er vår skole, og vi omgir oss med dette hver dag. Det er spennende å se

Detaljer

Forprosjektrapport. Bachelorprosjekt i informasjonsteknologi ved Høgskolen i Oslo og Akershus, våren Digitalisering av Sentralen UNG Gründer

Forprosjektrapport. Bachelorprosjekt i informasjonsteknologi ved Høgskolen i Oslo og Akershus, våren Digitalisering av Sentralen UNG Gründer Forprosjektrapport Bachelorprosjekt i informasjonsteknologi ved Høgskolen i Oslo og Akershus, våren 207 Digitalisering av Sentralen UNG Gründer Gruppe 34 Kenneth Di Vita Jensen, s236745 Frank Arne Bjørkmann

Detaljer

S y s t e m d o k u m e n t a s j o n

S y s t e m d o k u m e n t a s j o n S y s t e m d o k u m e n t a s j o n Monitorering av produksjonsløyper ved Nasjonalbiblioteket - Project BAKE Utarbeidet av: Einar Wågan Kristian Akerhei Studium: Informasjonssystemer Innlevert: 26.5.2015

Detaljer

Kravspesifikasjonsrapport

Kravspesifikasjonsrapport Kravspesifikasjonsrapport JobCrawl Ledige jobber representert i kart for IBM Gruppe 9 Bachelorprosjekt ved Oslo Metropolitan University Gruppemedlemmer: Kim Smedsrud Chris-Thomas Lundemo Grenness Lars

Detaljer

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1 En veileder SmåbaRn og skjermbruk en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1 Hva er viktigst? Digitale enheter i hjemmet gir hele familien mange nye medieopplevelser og mulighet til kreativ utfoldelse og læring.

Detaljer

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1

veileder en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1 En veileder SmåbaRn og skjermbruk en god start SMÅBARN OG SKJERMBRUK 1 Digitale enheter i hjemmet gir hele familien mange nye medieopplevelser og mulighet til kreativ utfoldelse og læring. Hvordan kan

Detaljer

Presentasjon... 3. Sammendrag... 4. Dagens situasjon... 5. Mål og rammebetingelser... 5. Moduler... 6. Løsning og alternativer...

Presentasjon... 3. Sammendrag... 4. Dagens situasjon... 5. Mål og rammebetingelser... 5. Moduler... 6. Løsning og alternativer... Innholdsfortegnelse Presentasjon..................................................... 3 Sammendrag.................................................... 4 Dagens situasjon.................................................

Detaljer

Frokostseminar om metoder for universell utforming av IKT

Frokostseminar om metoder for universell utforming av IKT www.nr.no Frokostseminar om metoder for universell utforming av IKT 12. april 2012, Norsk Regnesentral (NR) Kristin S. Fuglerud Seniorforsker leder e-inkludering Fakta om Norsk Regnesentral (NR) 2 Uavhengig

Detaljer

GC4AXWG [WHERE DO YOU WANT TO GO TODAY?] av thomfre. En introduksjon til Wherigo og Wherigo-cacher

GC4AXWG [WHERE DO YOU WANT TO GO TODAY?] av thomfre. En introduksjon til Wherigo og Wherigo-cacher GC4AXWG av thomfre [WHERE DO YOU WANT TO GO TODAY?] En introduksjon til Wherigo og Wherigo-cacher [EN INTRODUKSJON TIL WHERIGO].--.....-... --. --- Innholdsfortegnelse Hva er Wherigo?... 2 Wherigo-moduler...

Detaljer

Requirements & Design Document

Requirements & Design Document Requirements & Design Document Høgskolen i Sørøst-Norge Fakultet for teknologi, naturvitenskap og maritime fag Institutt for elektro, IT og kybernetikk SRD 03/04/2018 Systemutvikling og dokumentasjon/ia4412

Detaljer

Telenor epost. http://online.no/ Sunday 28th of September 2014 08:38:54 AM. Document generated by http://siteoid.com/ Enda litt bedre fra Sony

Telenor epost. http://online.no/ Sunday 28th of September 2014 08:38:54 AM. Document generated by http://siteoid.com/ Enda litt bedre fra Sony MENY MINE SIDER SØK TILBUD FORBRUKER TRENDER APPER SERVICE SIKKERHET Telenor epost Brukernavn (det som er før @online.no) Passord Enda litt bedre fra Sony LOGG INN Glemt passord Herlige høstfilmer for

Detaljer

Brukte studieteknikker

Brukte studieteknikker Brukte studieteknikker Forfattere Celine Spjelkavik Michael Bakke Hansen Emily Liane Petersen Hiske Visser Kajsa Urheim Dato 31.10.13! 1! Innhold 1. Problemstillinger...3 2. Innsamlingsstrategi.4 2.1 Metode..4

Detaljer

Datamodellering 101 En tenkt høgskoledatabase

Datamodellering 101 En tenkt høgskoledatabase Datamodellering 101 En tenkt høgskoledatabase Spesifikasjoner for databasen vi skal modellere: Oversikt over studenter med: Fullt navn Klasse Studium Avdeling Brukernavn Fødselsdag Adresse Telefonnummer

Detaljer

HTML5. Skjemaer på nettsider. Skjemaer med. Informasjonsteknologi 1 og 2. Gløer Olav Langslet Sandvika VGS

HTML5. Skjemaer på nettsider. Skjemaer med. Informasjonsteknologi 1 og 2. Gløer Olav Langslet Sandvika VGS Skjemaer med HTML5 Gløer Olav Langslet Sandvika VGS Leksjon 10 Informasjonsteknologi 1 og 2 Skjemaer på nettsider I denne leksjonen skal vi se litt nærmere på bruk av skjemaer på nettsider. Du har sett

Detaljer

Forprosjektrapport ElevApp

Forprosjektrapport ElevApp Forprosjektrapport ElevApp Bachelorprosjekt i informasjonsteknologi ved Høgskolen i Oslo og Akershus, våren 2017 Gruppe 14 Mirko Grimm, s236630 Andreas Krutnes, s236656 Japple John Regalario, s236621 Innholdsfortegnelse

Detaljer

Mobilsynkronisering. for ios

Mobilsynkronisering. for ios Mobilsynkronisering for ios Innhold 1. Innledning... 3 2. Ofte spurte spørsmål (FAQ)... 3 3. Hvordan løsningen fungerer... 4 4. Laste ned MobileIron@Work TM applikasjonen... 5 5. Oppsett av MobileIron-applikasjonen...

Detaljer

Web fundamentals. Web design. Frontend vs. Backend 17.01.2008. Webdesign 17. januar 2008 3. Monica Strand

Web fundamentals. Web design. Frontend vs. Backend 17.01.2008. Webdesign 17. januar 2008 3. Monica Strand Web fundamentals Webdesign 17. januar 2008 Monica Strand Webdesign 17. januar 2008 1 Web design Fagområdet Web design inneholder flere disipliner Grafisk design Informasjonsdesign Brukergrensesnittdesign

Detaljer

Forprosjekt. Bacheloroppgave Gruppe 17

Forprosjekt. Bacheloroppgave Gruppe 17 Forprosjekt Bacheloroppgave 2018 Gruppe 17 Andreas Danielsen (INFORMATIK) Sondre Haldar-Iversen (INFORMATIK) Leif Niklas Lundberg (INFORMATIK) Aleksander Kløve Strengelsrud (INFORMATIK) s236310 s305344

Detaljer

PROEX.NO. En webbasert samhandlingsløsning. Utviklet av Eskaler as. Rogaland Kunnskapspark Postboks 8034 Postterminalen 4068 Stavanger

PROEX.NO. En webbasert samhandlingsløsning. Utviklet av Eskaler as. Rogaland Kunnskapspark Postboks 8034 Postterminalen 4068 Stavanger PROEX.NO En webbasert samhandlingsløsning. Utviklet av Eskaler as Rogaland Kunnskapspark Postboks 8034 Postterminalen 4068 Stavanger Telefon: 51 87 48 50 Fax: 51 87 40 71 Dette dokumentet inneholder en

Detaljer

Læringsplattform for IT-fag basert på HTML5 utviklet i CakePhp

Læringsplattform for IT-fag basert på HTML5 utviklet i CakePhp Læringsplattform for IT-fag basert på HTML5 utviklet i CakePhp { En selvstendig plattform som kan brukes til å formidle kurs på nett med dagsaktuell teknologi. Oppgave 5, av Fredrik Johnsen Oppgavestiller

Detaljer

Dennis Eriksen. Erling Aaby. Robert Joramo. Stian Olsen. DERS - vår oppdragsgiver. Teknisk Backend. Produktutvikling Frontend

Dennis Eriksen. Erling Aaby. Robert Joramo. Stian Olsen. DERS - vår oppdragsgiver. Teknisk Backend. Produktutvikling Frontend DERS - vår oppdragsgiver Teknisk Backend Dennis Eriksen Produktutvikling Frontend Erling Aaby Budsjett og økonomi Backend Robert Joramo Marked og kommersialisering Frontend Stian Olsen Vårt grunnlag Vi

Detaljer

Trådløs Bedrift Mobilapplikasjon

Trådløs Bedrift Mobilapplikasjon Trådløs Bedrift Mobilapplikasjon Trådløs Bedrift Mobilapplikasjon Trådløs Bedrift tilbyr en mobilapplikasjon som åpnes i nettleseren på din mobiltelefon. Med applikasjonen kan du enkelt sette over samtaler,

Detaljer

Litterasitetsutvikling i en tospråklig kontekst

Litterasitetsutvikling i en tospråklig kontekst Litterasitetsutvikling i en tospråklig kontekst Hvordan opplever minoritetsspråklige voksne deltakere i norskopplæringen å kunne bruke morsmålet når de skal lære å lese og skrive? Masteroppgave i Tilpasset

Detaljer

Kjære unge dialektforskere,

Kjære unge dialektforskere, Kjære unge dialektforskere, Jeg er imponert over hvor godt dere har jobbet siden sist vi hadde kontakt. Og jeg beklager at jeg svarer dere litt seint. Dere har vel kanskje kommet enda mye lenger nå. Men

Detaljer

lettlest utgave Brukerundersøkelse ved Signos virksomheter Hovedprosjekt

lettlest utgave Brukerundersøkelse ved Signos virksomheter Hovedprosjekt lettlest utgave Brukerundersøkelse ved Signos virksomheter Hovedprosjekt Alf Reiar Berge, seniorforsker, Rehab-Nor Tine Brager Hynne, avdelingsleder fagavdelingen, Signo Hilde Haualand, seniorrådgiver,

Detaljer

24.01.2014 Hovedprosjekt i Informasjonsteknologi ved Høgskolen i Oslo og Akershus. Forprosjektrapport. Presentasjon

24.01.2014 Hovedprosjekt i Informasjonsteknologi ved Høgskolen i Oslo og Akershus. Forprosjektrapport. Presentasjon 24.01.2014 Hovedprosjekt i Informasjonsteknologi ved Høgskolen i Oslo og Akershus Forprosjektrapport Presentasjon Tittel Precision Teaching App for Android Oppgave Å lage en Android app som skal benyttes

Detaljer

TDT4102 Prosedyre og Objektorientert programmering Vår 2014

TDT4102 Prosedyre og Objektorientert programmering Vår 2014 Norges teknisk naturvitenskapelige universitet Institutt for datateknikk og informasjonsvitenskap TDT4102 Prosedyre og Objektorientert programmering Vår 2014 Øving 10 Frist: 2014-04-11 Mål for denne øvinga:

Detaljer