F.B.I. - HUNTERS 2-4 spillere. Tema: 4 bankranere på flukt. 4. FBI agenter prøver å arrestere dem. Ide og mekanisme: Spillerne prøver å kontrollere et antall poenggivende ranere og/eller agenter. Seierpoeng og antall vil variere fra spill til spill. Det gjelder å holde egne ranere på frifot og egne agenter lykkes med arrestasjoner for å oppnå maksimal poeng. Flytting utføres pr kort. Komponenter: 25 områdekort firkanter tiles. Settes opp til en by, størrelse 5x5 felter 18 poengkort merket med seierspoeng, 1 2 eller 3. 4 agent kort og 4 ranerkort. (4 identiske sett). Et sett til hver spiller. Markører (sjetongbrikker) 4 agenter og 4 ranere til bruk på brettet. 62 Aksjonskort med følgende to data (eksempel): 1. Kampstyrke X (varierer fra 1 til 4) 2. Antall områder,.f. eks: City Mall High School Central Park (*) 1 stoppkort. Forberedelser: Spillerne mottar hvert sitt sett med agent og ranerkort 8stk. Alle kort og tiles stokkes.. Spillerne trekker etter tur poengkort (skjult). En spiller stopper ved totalt 6 poeng eller passert 6 poeng. Det er kun tillatt med max 4 kort. Er ikke verdien nådd minimum 6 poeng så kastes 1 poeng kort og nytt kort trekkes. Poengkortene legges enkeltvis på bordet - skjult. Det legges på et stk tilfeldig agent/ranerkort på hvert poengkort. (skjult). Resten av agent/ranerkortene brukes ikke i denne runden. Hver spiller vil nå ha max fire agent/ranere med variabel verdi 1 til 3 poeng.(totalt 6-7 eller 8 poeng). Spillerne sjekker nå hemmelig sine agenter/ranere og deres poengverdi. Stoppkort plasseres i x antall kort fra bunnen i aksjonskortbunken. (Varierer med antall spillere). (Må spilltestes) Hver spiller trekker 3 aksjonskort. Bygg opp en tilfeldig by av 25 områdekortene størrelse 5x5 midt på bordet De fire ranerbrikkene plasseres på tile MidWest Bank. Agentbrikker plasseres utenfor brettet. 1
Spillets gang: En spiller har følgende valg i sin tur: 1. Bytte ut tre aksjonskort mot tre nye kort. Turen er over. 2. Plassere ut agent på et område merket med stjerne på kortet f.eks: Central Park (*). Dette kan kun utføres så lenge det er agent(er) som ikke er plassert ut. Kortet kastes. Turen er over. 3. Flytte en agent eller raner til et nabofelt nevnt på aksjonskortet. Det er ikke tillatt å flytte på skrå. Ingen brikker vil kunne flyttes til FBI HQ området. Kortet kastes. 3.a En spiller kan flytte brikker så lenge han ønsker og har gyldig aksjonskort. Bruker han opp alle tre kortene trekker han umiddelbart opp tre nye og har mulighet til å fortsette en ekstra runde. 4. Turen er over ved vellykket arrestasjon. Turen over så trekker han opp til 3 aksjonskort på hånda og turen går videre til neste spiller. Arrestasjon: Flytter en agent inn på et område med minst en raner må han forsøke arrestasjon på raneren (evt. en valgfri raner). Her brukes kampstyrken som er vist på aksjonskortet. Spillere kan nå (i tur til venstre) legge ut aksjonskort for å hjelpe agent eller raner. Når alle har sagt pass telles totalsum av kampstyrke. Er ranerens verdi høyest skjer ingenting. Er agentens verdi lik eller høyere så flyttes både raner og agent til FBI HQ området. Disse er nå ute av spill og kan ikke flyttes. Spillets slutt: Spillerunden slutter umiddelbart når stoppkortet trekkes. (Eller når alle ranere er arrestert.) Samtlige spillere viser opp sine agenter/raner kort med tilhørende poengkort. Poeng: Spillere får poeng av sine agenter plassert på FBI HQ området. Ranere: Spillere får poeng for sine ranere på frifot utenfor FBI HQ området. Raner arrestert gir minus 1 poeng. (Ja det er mulig at flere spillere tar poeng på samme raner og agent!). Ny runde starter ref. forberedelser. Vinner: Spillet fortsetter til en spiller har nådd totalt 12 poeng Regler slutt. (De neste sidene er spillkomponenter og mer teoretisk info). 2
Komponenter: 1 sett - FBI AGENTER (Blå/hvit stjerne) og RANERE (4 andre farger) BRIKKER. 1 2 3 4 3
AGENTER OG RANERE (1 SETT KORT TIL HVER SPILLER) Kopi X 4 2 AGENT 2 1 AGENT 1 13 AGENT 3 4 AGENT 4 ROBBER REDMAN ROBBER YELL-O ROBBER BLACKIE ROBBER GREENIE 4
SEIERPOENG KORT 18 STK. Kopier X 3. 1 SEIERPOENG 2 SEIERPOENG 3 SEIERPOENG 1 SEIERPOENG 2 SEIERPOENG 3 SEIERPOENG 5
OMRÅDE TILES. 25 STK. 1 MUSEUM 2 MIDWEST BANK 3 CENTRAL PARK 4 PARKING 5 HOSPITAL 6 NOBRAIN COLLEGE 7 CENTER MALL 8 GREEN VALLEY 9 BUSINESS TOWER 10 MIDDLE VILLAGE 11 WOOD LAND 12 LOWER BRIDGE 13 THE CHURCH 14 GOLDEN HEIGHT 15 ANIMAL FARM 6
16 LARGE STORE 19 WALNUT GROVE 17 CAR REPAIR SHOP 20 PAINT FACTORY 18 PRIVATE SCHOOL 21 TRAILER PARK 22 MUSIC HALL 23 FOOTBALL STADION 24 AIRPORT 0 FBI HQ 7
Lag 2 sett 62 kort AKSJONSKORT 1 Museum 2 Midwest Bank 3 Central Park 4 Parking 5 Hospital 6 Nobrain College* 7 Center Mall* 8 Green Valley 9 Business Tower 10 Middle Village 11 Woodland 12 Lower Bridge FBI HUNTERS tilhører Øystein Eker og er et bidrag til Spillskrinets konkurranse. Mars 2008. Øløkøkløllllllllllllllll 13 The Church 14 Golden Height* 15 Animal Farm 16 Large Store 17 Car rep. Shop 18 Private School 1 Museum 4 Parking 7 Center Mall 2 Midwest Bank 5 Hospital 8 Green Valley* 3 Central Park 6 Nobrain College 9 Business Tower* 10 Middle Village* 13 The Church 16 Large Store 11 Woodland* 14 Golden Height 17 Car rep. Shop 12 Lower Bridge* 15 Animal Farm 18 Private School 19 Walnut Grove 21 Trailer Park 23 Football Stdn. 20 Paint Factory 22 Music Hall 24 Airport. 1 Museum 2 Midwest Bank 3 Central Park 4 Parking 5 Hospital* 6 Nobrain College 7 Center Mall 8 Green Valley 8
9 Business Tower 10 Middle Village 11 Woodland 12 Lower Bridge 13 The Church* 14 Golden Height 15 Animal Farm* 16 Large Store 17 Car rep. Shop* 18 Private School 19 Walnut Grove 20 Paint Factory 21 Trailer Park 22 Music Hall 23 Football Stdn* 24 Airport. 1 Museum * 5 Hospital 9 Business Tower 13 The Church 2 Midwest Bank* 6 Nobrain College 10 Middle Village 14 Golden Height 3 Central Park* 7 Center Mall 11 Woodland 15 Animal Farm 4 Parking* 8 Green Valley 12 Lower Bridge 16 Large Store Styrke ll.kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk 3 Styrke 4 Styrke 4 pølå. 19 Walnut Grove 20 Paint løæmøøøøøø Factory 21 Trailer Park* 22 Music Hall 23 Football Stdn 24 Airport.* 17 Car rep. Shop 21 Trailer Park Styrke 4 Styrke 4 Styrke 4 STOPP!. 18 Private School* 22 Music Hall. 19 Walnut Grove* 23 Football Stdn 20 Paint Factory* 24 Airport. RUNDEN OVER. AKSJONSKORT - info. 9
NB! Info til spesielt interesserte for detaljer i aksjonskort spillmekanisme. Oppbygning. Samtlige områder blir vist 8 ganger i hele kortstokken. Merk at FBI HQ ikke er spillbart område og total antall er derfor redusert til 24. Jeg har satt opp to matriser for å kunne styre rotasjon og variasjon. Sikkert ikke matematisk fullkomment, men greit nok i spilltesting, og tilfeldig oppbygning av brettet gjør at spillet ikke blir ødelagt av en eventuell matematisk blunder i oppsettet.. Matrise I gir 3 områder pr kort. Hvert kort plukker 3 områder vertikalt (8) og horisontalt. (6) totalt 14 kort. I tillegg blir det en rest på 3 kort med kun to områder (horisontalt). Matrise II gir 4 områder pr kort. Hvert kort plukker 4 områder vertikalt (4) og horisontalt (6) totalt 10 kort. I tillegg blir det en rest på 4 kort med kun to områder (vertikalt). Ett sett kort fra begge matriser blir da 10 kort med 4 områder. 14 kort med 3 områder. 7 kort med 2 områder. Totalt 31 kort. Denne kopieres x2 og gir da en kortstokk på 62 aksjonskort. Variasjonen i fire, tre og to områder pr kort gir mulighet for å differensiere kampstyrke og svakheten med å kun bruke et kort til å plassere ut agent. MATRISE I 1 2 3 10 11 12 19 20 4 5 6 13 14 15 21 22 7 8 9 16 17 18 23 24 MATRISE II 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 1 Museum 2 Midwest Bank 3 Central Park 4 Parking 5 Hospital 6 Nobrain College 7 Center Mall 8 Green Valley 9 Business Tower 10 Middle Village 11 Woodland 12 Lower Bridge 13 The Church 14 Golden Height 15 Animal Farm 16 Large Store 17 Car rep. Shop 18 Private School 19 Walnut Grove 20 Paint Factory 21 Trailer Park 22 Music Hall 23 Football Stdn. 24 Airport. 10
Om spilltesting varianter og sånt. Spilletid. Spilletid bør sannsynligvis være ca 45 min max en time for denne type spill. En runde bør da vare ca 10-15 minutter. Dette justeres ved hjelp av stoppkortet og sluttpoeng. En annen metode kan være å spille kun to runder. Eller f.eks å spille en ekstra runde etter at en spiller har passert 8 poeng. Balanse. Poengkort vil variere fra 6 til 8 poeng. En maksimal trekking av poengkort vil være 2-3-3. En mindre heldig vil være 1-1-2-2. Men resultatet vil sannsynligvis jevne seg ut. Hvis begge misser et poengkort vil muligheten være stor for at førstnevnte vil misse et 3 poengkort og sistnevnte 1 poengkort. Sluttsummen vil da bli lik 5 poeng. En spiller kan også sitte med kun 2 kort, verdi 3 3. Muligheten for å miste 3 poeng er der, men det er enklere og mer effektivt å forsvare/styre kun 2 brikker. Bash the leader vil sannsynligvis også kunne balansere spillet. I neste runde vil nok spillerne legge merke til hvilke brikker lederen flytter, og prøve å hindre disse i å nå sine mål. Uansett det er denne mekanismen som gjør spillet interessant og variert. En spiller som har oppnådd max poeng under spillet vil sannsynligvis prøve å avslutte så tidlig som mulig. Dette utføres ved å kaste 3 aksjonskort og trekke 3 nye, for å komme kjapt til stoppkortet. Det kan justeres ved å tillate kun å kaste 2 kort, og eventuelt annen plassering av stoppkort. Aksjonskort revidering. Regner med at antall aksjonskort og muligheter er maksimal. Det er enklere å fjerne kort under spilltesting enn å produsere flere. 3 kort på hånda gir ca 10 muligheter til flytting. En optimal utplassering av åtte brikker på brettet og hver av disse har fire muligheter, gir en spiller mange valg. Kanskje for mange valg? Jeg tror ikke det, tross alt er ikke alle flytt like fornuftige, og når et kort er brukt til et flytt så kastes det. Man sitter da igjen med kun to kort og valgene er straks mye mer begrenset. Husk også at en spiller kan ha brukt kort til en agent/raner under en arrestasjon. Er mulighetene likevel for mange, så er det flere måter å justere det på. Det kan tenkes at pkt 3a (spiller fortsetter sin tur hvis alle kort er spilt ut) blir for brutal. Mulig den regelen bør kanselleres/revideres En annen enkel modifisering vil være å redusere antall kort på hånda. Man kan også fjerne alle eller deler av kortene fra matrise II f.eks de som er generert vertikalt. Varianter. Noen eksempler: 1. Fast spillebrett. Kart over USA hvor bankranerne starter i midten med fluktruter mot Canada og Mexico. 11
2. Nåværende spillbrett kan også gjøres mer komplisert med blokkeringsfelter (innsjøer). Spillet kan da økes til 6x5 størrelse. 3. Ranerne kan permanent stikke av fra flyplassen. Agenter kan balansere dette med lengre flytt pr helikopter. 4. Knizia type scoring. Bonus ved å ha totalt flest arrestasjoner. Kun laveste score av ranere eller agenter teller. Det er mange muligheter for variasjon i scoring. Men slike varianter vil bare komplisere testingen på nåværende tidspunkt. Grunnspillet må på plass for å se om mer komplisert tillegg vil øke kvaliteten på spillet. Det er også viktig å holde spillet enkelt så alle kan forstå det bare ved å lese regler og komponentliste. Takk for at du orket å lese alt!! FBI Hunters er et bidrag til Spillskrinets konkurranse april 2008. Alle kan kopiere og lage varianter av spillet til personlig bruk. Hele eller deler av spillet må ikke lastes opp til andre nettsteder eller sendes andre brukere. April 2008 Øystein Eker. 12