F.B.I. - HUNTERS. Forberedelser: Spillerne mottar hvert sitt sett med agent og ranerkort 8stk.



Like dokumenter
Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

FBI FBI THE BOARDGAME BETAVERSJON IDE OG KONSEPT AV ASBJØRN LUNDE FEDERAL BUREAU OF INVESTIGATION

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

TRINN 1: HVA ER ET SET?

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.


Regler for: Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

I tillegg trengs 2 terninger.

Regelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10

Regler for: getsmart Gul og Blå. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: getsmart Kids. - Regning med sedler og mynt!

Innhold. Forberedelser

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: getsmart Måling. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

AQUA ROMANA FORBEREDELSER

Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby

Innhold: Spillebrett 5 hærer med 40 infanterienheter, 12 kavalerienheter og 8 artillerienheter hver Bunke med 43 kort 2 referansekort 5 terninger

Familiematematikk MATTEPAKKE 3. Trinn

Forslag til opplegg for en foreldrekveld om matematikk (varighet: 2 timer) v/ Ingvill M. Stedøy-Johansen, 2007

TRESS Fireball Games

Norsk. Language: English / Norwegian

Dette opplegger er primært basert på Addisjon / Legge sammen.

Forenklet bridge (f-bridge)

Hvordan gi hjelp? Nesten 10 - Vurdering. Lag 21 -Vurdering. Faktoriseringsspillet. Desimallabyrint Nesten 10

Gabong. Minst 4 motiverte spillere Minst 2 kortstokker (fortrinnsvis med jokere) Blyant og papir

3 x 3 ruter. Hvilke matematiske utfordringer finnes det i et spillebrett på 3x3 ruter? Her er noen eksempler på spill og problemløsningsoppgaver

Reisen til Morens indre. Kandidat 2. - Reisen til Morens indre -

BRUKSANVISNING. Bucket Blast Spill- og aktivitetssett. Inneholder:

INNHOLD Spillebrett, 126 bokstavbrikker, 14 plastskinner, pose i fløyel, elektronisk timer (med batterier) og spilleregler.

Hva er det? Steg 1: Få flere ting til å vise seg på tavlen. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon

SPILLVEILEDNING FOR TURNERING

BRIDGEKURS DEL LYNKURS

Elasund Forberedelser Definér byggeområdet Spillerne får utdelt brikkene sine

Sannsynlighet i kortspill

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

Snake Expert Scratch PDF

MP-treffet Mandag 7.desember Gjennomgang av spill. Av: Kristoffer Hegge

Fællesområde. Spillerens Område

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

Moro med regning trinn 90 minutter

Spilleregler INNHOLD

OPPSETT FASITEN. Feltagenter. Spionmestere

Straffespark Introduksjon Scratch Lærerveiledning

Spilletyper og spilleformer

Legg merke til at summen av sannsynlighetene for den gunstige hendelsen og sannsynligheten for en ikke gunstig hendelse, er lik 1.

Turneringsledelsen i klubben. Per Nordland

NTNU GABONGFORENING. Regler for Gabong. For NTNU Gabongforening. ved Odd Magnus Trondrud og Audun Skjervold 9/14/2010

Moro med matematikk trinn 90 minutter

Pong. Oversikt over prosjektet. Steg 1: En sprettende ball. Plan. Sjekkliste. Introduksjon

Trekanter på geobrettet. - oppgavene er hentet fra ressurspermen til Ingvill M. Stedøys Matematiske koffert

Et artig spill med smarte koblinger (A Curious Game of Clever Connections )

PXT: Himmelfall. Introduksjon. Skrevet av: Helene Isnes og Julie Revdahl

Regelhefte for: getsmart Begreper

TERNINGER. - variasjon i matematikkundervisningen. Astrid Bondø NSMO. 18-Aug-13

Spillets mål og oppsett

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.

Tall, forståelse og eksamen Videregående skole (1P, 2P og 2PY)

VELKOMMEN TIL BRIDGEKURS! SANDEFJORD BRIDGEKLUBB 22. OKTOBER 2013

King Kong Erfaren Scratch PDF

CARCASSONNE JEGERE OG SANKERE


Aball1 er tall- og bokstavballene som gjør fysisk aktivitet, samarbeid og læring gøy for alle!

Ja takk, begge deler...

Spill i Universell Matematikk Ungdom

Jackpotten vinnes når man oppnår full bong innen et bestemt antall trekk (antall trekk vises i boksen Nasjonal Jackpot).

Spilleregler og spillvarianter for alle tre serier med Match-spill. Spilleregler og spillvarianter for Match Former og Farger, Tall og Mengder

Morsomme leker for lange bilturer - eller andre steder man har lett for å kjede seg

PXT: Det regner mat! Introduksjon. Steg 1: Grunnlag. Sjekkliste. Skrevet av: Helene Isnes

En enkel innføring i croquet. Hagecroquet («Garden Croquet»)

Steg 1: Få flere ting til å vise seg på tavlen

Bridgekurs. Xx skole Dato, 2018

Steg 2: La løvinnen og papegøyen bevege seg

Full fart med funksjoner, prosent og potens Vg1T, TY, P, PY og Vg2P 75 minutter

Spilleregler INNHOLD

The Gathering 2010 Defence of the Ancients Informasjon og regelsett

GODE ALGORITMER. Mekanisk regneferdighet. Forskningens konklusjon. Hva kreves i læreplanen? Var alt bedre før?

Hva er svarene når makker åpner med 1?

Et detektivspill for 2 spillere, utviklet av Bruno Cathala og Ludovic Maublanc.

ET RASKERE SPILL HURTIG MONOPOL 8 +

Lørdag 7. mars og søndag 8. mars har Vanvik Idrettslag gleden av å ønske hjertelig velkommen til Vanvikan Indoor for klassene G14, G16, J14 og J16.

Eksempel på endring av funksjon Tast Display Forklaring. Det nåværende funksjonsnummer vises på displayet.

Be kind whenever possible. It is always possible. - Dalai Lama

SmuleSkogens Juleøy spill! Julespill for 2 eller flere spillere. Aldersgruppe: år!

Øktplan trening for G2003 sesongen 2012/13

SPILLETS MÅL For å bli Kongen under Fjellet må du ha det største antallet eventyrpoeng og edelsteiner når Smaug blir beseiret og skatten vunnet.

Scenario 2: Gudbrandsdalen og Østerdalen

SPILLETID: 5-er fotball: 1 x 22 minutter. 3-er fotball: 1 x 13 minutter (banestørrelse 10x15m)

SPILLEREKKEFØLGE Under finner du et sammendrag som viser i hvilken rekkefølge spillet skal gjennomføres. Spillet der du erobrer verden

Spillmateriell. Spillets mål. Spillbeskrivelse. Forberedelser. Et intrikat spill for 2 4 spillere fra 8 år fra Thade Precht.

HUND BET MANN. Av kandidat 7

FINN KEEPEREN I DEG!

Pasning og mottaksdrill. Beskrivelse: Hvorfor: Variasjon/utbygging: Instruksjonsmomenter: - Plassering av stamfot og kroppen bak ballen ved pasning.

Inneholder. 120 Dyrekort (hund, ku, esel, geit, katt, papegøye) 5 tarantella kort Tango tarantella (5 kantet) Spillregler.

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

GRUNNKURS 2 EMNER SPILLETEKNIKKER

MMSE-NR (MMS - norsk revisjon)

I dette kortspillet gjelder det å holde tunga rett i munnen! Grønnsakskort

TEKNIKKER TEKNIKKMERKEPRØVER

Transkript:

F.B.I. - HUNTERS 2-4 spillere. Tema: 4 bankranere på flukt. 4. FBI agenter prøver å arrestere dem. Ide og mekanisme: Spillerne prøver å kontrollere et antall poenggivende ranere og/eller agenter. Seierpoeng og antall vil variere fra spill til spill. Det gjelder å holde egne ranere på frifot og egne agenter lykkes med arrestasjoner for å oppnå maksimal poeng. Flytting utføres pr kort. Komponenter: 25 områdekort firkanter tiles. Settes opp til en by, størrelse 5x5 felter 18 poengkort merket med seierspoeng, 1 2 eller 3. 4 agent kort og 4 ranerkort. (4 identiske sett). Et sett til hver spiller. Markører (sjetongbrikker) 4 agenter og 4 ranere til bruk på brettet. 62 Aksjonskort med følgende to data (eksempel): 1. Kampstyrke X (varierer fra 1 til 4) 2. Antall områder,.f. eks: City Mall High School Central Park (*) 1 stoppkort. Forberedelser: Spillerne mottar hvert sitt sett med agent og ranerkort 8stk. Alle kort og tiles stokkes.. Spillerne trekker etter tur poengkort (skjult). En spiller stopper ved totalt 6 poeng eller passert 6 poeng. Det er kun tillatt med max 4 kort. Er ikke verdien nådd minimum 6 poeng så kastes 1 poeng kort og nytt kort trekkes. Poengkortene legges enkeltvis på bordet - skjult. Det legges på et stk tilfeldig agent/ranerkort på hvert poengkort. (skjult). Resten av agent/ranerkortene brukes ikke i denne runden. Hver spiller vil nå ha max fire agent/ranere med variabel verdi 1 til 3 poeng.(totalt 6-7 eller 8 poeng). Spillerne sjekker nå hemmelig sine agenter/ranere og deres poengverdi. Stoppkort plasseres i x antall kort fra bunnen i aksjonskortbunken. (Varierer med antall spillere). (Må spilltestes) Hver spiller trekker 3 aksjonskort. Bygg opp en tilfeldig by av 25 områdekortene størrelse 5x5 midt på bordet De fire ranerbrikkene plasseres på tile MidWest Bank. Agentbrikker plasseres utenfor brettet. 1

Spillets gang: En spiller har følgende valg i sin tur: 1. Bytte ut tre aksjonskort mot tre nye kort. Turen er over. 2. Plassere ut agent på et område merket med stjerne på kortet f.eks: Central Park (*). Dette kan kun utføres så lenge det er agent(er) som ikke er plassert ut. Kortet kastes. Turen er over. 3. Flytte en agent eller raner til et nabofelt nevnt på aksjonskortet. Det er ikke tillatt å flytte på skrå. Ingen brikker vil kunne flyttes til FBI HQ området. Kortet kastes. 3.a En spiller kan flytte brikker så lenge han ønsker og har gyldig aksjonskort. Bruker han opp alle tre kortene trekker han umiddelbart opp tre nye og har mulighet til å fortsette en ekstra runde. 4. Turen er over ved vellykket arrestasjon. Turen over så trekker han opp til 3 aksjonskort på hånda og turen går videre til neste spiller. Arrestasjon: Flytter en agent inn på et område med minst en raner må han forsøke arrestasjon på raneren (evt. en valgfri raner). Her brukes kampstyrken som er vist på aksjonskortet. Spillere kan nå (i tur til venstre) legge ut aksjonskort for å hjelpe agent eller raner. Når alle har sagt pass telles totalsum av kampstyrke. Er ranerens verdi høyest skjer ingenting. Er agentens verdi lik eller høyere så flyttes både raner og agent til FBI HQ området. Disse er nå ute av spill og kan ikke flyttes. Spillets slutt: Spillerunden slutter umiddelbart når stoppkortet trekkes. (Eller når alle ranere er arrestert.) Samtlige spillere viser opp sine agenter/raner kort med tilhørende poengkort. Poeng: Spillere får poeng av sine agenter plassert på FBI HQ området. Ranere: Spillere får poeng for sine ranere på frifot utenfor FBI HQ området. Raner arrestert gir minus 1 poeng. (Ja det er mulig at flere spillere tar poeng på samme raner og agent!). Ny runde starter ref. forberedelser. Vinner: Spillet fortsetter til en spiller har nådd totalt 12 poeng Regler slutt. (De neste sidene er spillkomponenter og mer teoretisk info). 2

Komponenter: 1 sett - FBI AGENTER (Blå/hvit stjerne) og RANERE (4 andre farger) BRIKKER. 1 2 3 4 3

AGENTER OG RANERE (1 SETT KORT TIL HVER SPILLER) Kopi X 4 2 AGENT 2 1 AGENT 1 13 AGENT 3 4 AGENT 4 ROBBER REDMAN ROBBER YELL-O ROBBER BLACKIE ROBBER GREENIE 4

SEIERPOENG KORT 18 STK. Kopier X 3. 1 SEIERPOENG 2 SEIERPOENG 3 SEIERPOENG 1 SEIERPOENG 2 SEIERPOENG 3 SEIERPOENG 5

OMRÅDE TILES. 25 STK. 1 MUSEUM 2 MIDWEST BANK 3 CENTRAL PARK 4 PARKING 5 HOSPITAL 6 NOBRAIN COLLEGE 7 CENTER MALL 8 GREEN VALLEY 9 BUSINESS TOWER 10 MIDDLE VILLAGE 11 WOOD LAND 12 LOWER BRIDGE 13 THE CHURCH 14 GOLDEN HEIGHT 15 ANIMAL FARM 6

16 LARGE STORE 19 WALNUT GROVE 17 CAR REPAIR SHOP 20 PAINT FACTORY 18 PRIVATE SCHOOL 21 TRAILER PARK 22 MUSIC HALL 23 FOOTBALL STADION 24 AIRPORT 0 FBI HQ 7

Lag 2 sett 62 kort AKSJONSKORT 1 Museum 2 Midwest Bank 3 Central Park 4 Parking 5 Hospital 6 Nobrain College* 7 Center Mall* 8 Green Valley 9 Business Tower 10 Middle Village 11 Woodland 12 Lower Bridge FBI HUNTERS tilhører Øystein Eker og er et bidrag til Spillskrinets konkurranse. Mars 2008. Øløkøkløllllllllllllllll 13 The Church 14 Golden Height* 15 Animal Farm 16 Large Store 17 Car rep. Shop 18 Private School 1 Museum 4 Parking 7 Center Mall 2 Midwest Bank 5 Hospital 8 Green Valley* 3 Central Park 6 Nobrain College 9 Business Tower* 10 Middle Village* 13 The Church 16 Large Store 11 Woodland* 14 Golden Height 17 Car rep. Shop 12 Lower Bridge* 15 Animal Farm 18 Private School 19 Walnut Grove 21 Trailer Park 23 Football Stdn. 20 Paint Factory 22 Music Hall 24 Airport. 1 Museum 2 Midwest Bank 3 Central Park 4 Parking 5 Hospital* 6 Nobrain College 7 Center Mall 8 Green Valley 8

9 Business Tower 10 Middle Village 11 Woodland 12 Lower Bridge 13 The Church* 14 Golden Height 15 Animal Farm* 16 Large Store 17 Car rep. Shop* 18 Private School 19 Walnut Grove 20 Paint Factory 21 Trailer Park 22 Music Hall 23 Football Stdn* 24 Airport. 1 Museum * 5 Hospital 9 Business Tower 13 The Church 2 Midwest Bank* 6 Nobrain College 10 Middle Village 14 Golden Height 3 Central Park* 7 Center Mall 11 Woodland 15 Animal Farm 4 Parking* 8 Green Valley 12 Lower Bridge 16 Large Store Styrke ll.kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk 3 Styrke 4 Styrke 4 pølå. 19 Walnut Grove 20 Paint løæmøøøøøø Factory 21 Trailer Park* 22 Music Hall 23 Football Stdn 24 Airport.* 17 Car rep. Shop 21 Trailer Park Styrke 4 Styrke 4 Styrke 4 STOPP!. 18 Private School* 22 Music Hall. 19 Walnut Grove* 23 Football Stdn 20 Paint Factory* 24 Airport. RUNDEN OVER. AKSJONSKORT - info. 9

NB! Info til spesielt interesserte for detaljer i aksjonskort spillmekanisme. Oppbygning. Samtlige områder blir vist 8 ganger i hele kortstokken. Merk at FBI HQ ikke er spillbart område og total antall er derfor redusert til 24. Jeg har satt opp to matriser for å kunne styre rotasjon og variasjon. Sikkert ikke matematisk fullkomment, men greit nok i spilltesting, og tilfeldig oppbygning av brettet gjør at spillet ikke blir ødelagt av en eventuell matematisk blunder i oppsettet.. Matrise I gir 3 områder pr kort. Hvert kort plukker 3 områder vertikalt (8) og horisontalt. (6) totalt 14 kort. I tillegg blir det en rest på 3 kort med kun to områder (horisontalt). Matrise II gir 4 områder pr kort. Hvert kort plukker 4 områder vertikalt (4) og horisontalt (6) totalt 10 kort. I tillegg blir det en rest på 4 kort med kun to områder (vertikalt). Ett sett kort fra begge matriser blir da 10 kort med 4 områder. 14 kort med 3 områder. 7 kort med 2 områder. Totalt 31 kort. Denne kopieres x2 og gir da en kortstokk på 62 aksjonskort. Variasjonen i fire, tre og to områder pr kort gir mulighet for å differensiere kampstyrke og svakheten med å kun bruke et kort til å plassere ut agent. MATRISE I 1 2 3 10 11 12 19 20 4 5 6 13 14 15 21 22 7 8 9 16 17 18 23 24 MATRISE II 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 1 Museum 2 Midwest Bank 3 Central Park 4 Parking 5 Hospital 6 Nobrain College 7 Center Mall 8 Green Valley 9 Business Tower 10 Middle Village 11 Woodland 12 Lower Bridge 13 The Church 14 Golden Height 15 Animal Farm 16 Large Store 17 Car rep. Shop 18 Private School 19 Walnut Grove 20 Paint Factory 21 Trailer Park 22 Music Hall 23 Football Stdn. 24 Airport. 10

Om spilltesting varianter og sånt. Spilletid. Spilletid bør sannsynligvis være ca 45 min max en time for denne type spill. En runde bør da vare ca 10-15 minutter. Dette justeres ved hjelp av stoppkortet og sluttpoeng. En annen metode kan være å spille kun to runder. Eller f.eks å spille en ekstra runde etter at en spiller har passert 8 poeng. Balanse. Poengkort vil variere fra 6 til 8 poeng. En maksimal trekking av poengkort vil være 2-3-3. En mindre heldig vil være 1-1-2-2. Men resultatet vil sannsynligvis jevne seg ut. Hvis begge misser et poengkort vil muligheten være stor for at førstnevnte vil misse et 3 poengkort og sistnevnte 1 poengkort. Sluttsummen vil da bli lik 5 poeng. En spiller kan også sitte med kun 2 kort, verdi 3 3. Muligheten for å miste 3 poeng er der, men det er enklere og mer effektivt å forsvare/styre kun 2 brikker. Bash the leader vil sannsynligvis også kunne balansere spillet. I neste runde vil nok spillerne legge merke til hvilke brikker lederen flytter, og prøve å hindre disse i å nå sine mål. Uansett det er denne mekanismen som gjør spillet interessant og variert. En spiller som har oppnådd max poeng under spillet vil sannsynligvis prøve å avslutte så tidlig som mulig. Dette utføres ved å kaste 3 aksjonskort og trekke 3 nye, for å komme kjapt til stoppkortet. Det kan justeres ved å tillate kun å kaste 2 kort, og eventuelt annen plassering av stoppkort. Aksjonskort revidering. Regner med at antall aksjonskort og muligheter er maksimal. Det er enklere å fjerne kort under spilltesting enn å produsere flere. 3 kort på hånda gir ca 10 muligheter til flytting. En optimal utplassering av åtte brikker på brettet og hver av disse har fire muligheter, gir en spiller mange valg. Kanskje for mange valg? Jeg tror ikke det, tross alt er ikke alle flytt like fornuftige, og når et kort er brukt til et flytt så kastes det. Man sitter da igjen med kun to kort og valgene er straks mye mer begrenset. Husk også at en spiller kan ha brukt kort til en agent/raner under en arrestasjon. Er mulighetene likevel for mange, så er det flere måter å justere det på. Det kan tenkes at pkt 3a (spiller fortsetter sin tur hvis alle kort er spilt ut) blir for brutal. Mulig den regelen bør kanselleres/revideres En annen enkel modifisering vil være å redusere antall kort på hånda. Man kan også fjerne alle eller deler av kortene fra matrise II f.eks de som er generert vertikalt. Varianter. Noen eksempler: 1. Fast spillebrett. Kart over USA hvor bankranerne starter i midten med fluktruter mot Canada og Mexico. 11

2. Nåværende spillbrett kan også gjøres mer komplisert med blokkeringsfelter (innsjøer). Spillet kan da økes til 6x5 størrelse. 3. Ranerne kan permanent stikke av fra flyplassen. Agenter kan balansere dette med lengre flytt pr helikopter. 4. Knizia type scoring. Bonus ved å ha totalt flest arrestasjoner. Kun laveste score av ranere eller agenter teller. Det er mange muligheter for variasjon i scoring. Men slike varianter vil bare komplisere testingen på nåværende tidspunkt. Grunnspillet må på plass for å se om mer komplisert tillegg vil øke kvaliteten på spillet. Det er også viktig å holde spillet enkelt så alle kan forstå det bare ved å lese regler og komponentliste. Takk for at du orket å lese alt!! FBI Hunters er et bidrag til Spillskrinets konkurranse april 2008. Alle kan kopiere og lage varianter av spillet til personlig bruk. Hele eller deler av spillet må ikke lastes opp til andre nettsteder eller sendes andre brukere. April 2008 Øystein Eker. 12