Oppsummering - Til nå... (1/ )

Like dokumenter
Oppsummering - Til nå... (1/ )

Oppsummering - Kurset (10/ )

Oblig 4 Undervisningshefte i grunnleggende JavaScript programmering

lage og bruke funksjoner som tar argumenter lage og bruke funksjoner med returverdier forklare forskjellen mellom globale og lokale variabler

JS: Grunnleggende JavaScript

JS: Grunnleggende JavaScript Nybegynner

Programmering Høst 2017

ITF Eksamensform: Skriftlig (digital) Dato: 28/

Web-programmering med JSP Løsningsforslag leksjon 3

Dersom noen oppgaver er så vanskelige at du ikke vet hvordan du skal løse de, gjør forenklinger og forklar nøye hva du har forenklet/tatt bort.

En bedre verden med AJAX

if-tester Funksjoner, løkker og iftester Løkker og Informasjonsteknologi 2 Læreplansmål Gløer Olav Langslet Sandvika VGS

SUKKERGRIS. Anita og Silje DAT100

C# (.Net) Tema: Loops (Løkker) Leksjon 7 Kap 18

EKSAMEN (Konvertert fra en gammel PHP-eksamen)

EKSAMEN ITF Innføring i programmering Dato: Eksamenstid: 11/

MAT1030 Plenumsregning 1

Øvingsforelesning 5 Python (TDT4110)

Plenumsregning 1. Kapittel 1. Roger Antonsen januar Velkommen til plenumsregning for MAT1030. Repetisjon: Algoritmer og pseudokode

TDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs: Uke 43: Datastrukturer (kap. 8)

MAT1030 Diskret Matematikk

JS: Trykkomania Nybegynner Web Lærerveiledning

Hjelpemidler: 4 A4-sider (2 to-sidige ark eller 4 en-sidige ark) med egenproduserte notater (håndskrevne/maskinskrevne)

Oppsummering fra sist

Øvingsforelesning 5 Python (TDT4110)

Øvingsforelesning i Python (TDT4110)

<HTML Koder> Enkle HTML koder for bruk til bl.a cachebeskrivelser. Ver. 2.01

Høgskoleni østfold EKSAMEN

Kontrollstrukturer (valg og løkker)

TDT4105 Informasjonsteknologi grunnkurs: Uke 43: Datastrukturer (kap. 8)

HTML: Del inn nettsiden

Repetisjon Novice Videregående Python PDF

praktiske eksempler DOM Document Object Model DOM og Høst 2013 Informasjonsteknologi 2 Læreplansmål Gløer Olav Langslet Sandvika VGS

Innføring i Dynamisk HTML

Javascript. Mer om layout

Lynkurs i shellprogrammering under Linux

HØGSKOLEN I SØR-TRØNDELAG Avdeling for informatikk og e-læring - AITeL

Læringsmål og pensum. Oversikt

JS: Trykkomania. Introduksjon. Skrevet av: Arve Seljebu

Plenumsregning 1. MAT1030 Diskret Matematikk. Repetisjon: Algoritmer og pseudokode. Velkommen til plenumsregning for MAT1030

Verden - Del 2. Steg 0: Oppsummering fra introduksjonsoppgaven. Intro

Velkommen til plenumsregning for MAT1030. MAT1030 Diskret matematikk. Repetisjon: Algoritmer og pseudokode. Eksempel fra boka. Eksempel

I denne oppgaven skal vi repetere litt Python-syntaks, det er en god blanding av alle tingene du har lært i Python til nå.

Bli Kjent med Datamaskinen Introduksjon ComputerCraft PDF

Øvingsforelesning 3 Python (TDT4110)

UNIVERSITETET I OSLO

Leksjon 3. Kontrollstrukturer

MMT105 Internettprogrammering Uke 44, høst 2007

Informasjon Eksamen i IN1000 høsten 2017

og bevegelse funksjoner som blir aktivert av hendelser Keyboard Informasjonsteknologi 2 Læreplansmål Gløer Olav Langslet Sandvika VGS

Skilpaddetekst. Steg 1: Tekst på flere linjer. Sjekkliste. Introduksjon

MAT1030 Diskret matematikk

Betinget eksekvering og logiske tester i shell

Steg 1: Tekst på flere linjer

Utvikling av dynamiske nettsteder med PHP og databaser, høsten 2006

Tilgjegelighet av XHTML-forms

Steg 1: Canvas-elementet

Læringsmål og pensum. if (be): else (not_to_be):

Oversikt. Introduksjon Kildekode Kompilering Hello world Hello world med argumenter. 1 C programmering. 2 Funksjoner. 3 Datatyper. 4 Pekere og arrays

Del 1 En oversikt over C-programmering

Datastrukturer (kap. 8)

TDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs: Tema: Betingelser og logiske uttrykk Utgave 3: Kap. 3

EKSAMEN / 6101N WebPublisering

Finne ut om en løsning er helt riktig og korrigere ved behov

if (be): else (not_to_be): TDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs: Tema: Betingelser og logiske uttrykk Utgave 3: Kap.

Repetisjon, del 2. TDT 4110 IT Grunnkurs Professor Guttorm Sindre

INF1000 EKSTRATILBUD. Stoff fra uke 1-5 (6) 3. oktober 2012 Siri Moe Jensen

JS: Partikkel-animasjon Nybegynner

Innføring i bruk av CGI4VB

Noen innebygde funksjoner - Vektorisering

Høgskoleni østfold EKSAMEN. Emne: Innføring i programmering

Semantisk Analyse del I

Noen innebygde funksjoner - Vektorisering

MAT1030 Plenumsregning 3

TDT4110 Informasjonsteknologi grunnkurs: Tema: Betingelser og logiske uttrykk. - 3rd edition: Kapittel 3. Professor Alf Inge Wang

Informasjon Eksamen i IN1000 og IN1001 høsten a) 1 poeng. 1b) 1 poeng. Tid. Oppgavene. Tillatte hjelpemidler. 30. november kl. 14.

Python: Intro til funksjoner. TDT4110 IT Grunnkurs Professor Guttorm Sindre

Løsningsforslag til eksamen i INF1000

EKSAMEN. Les gjennom alle oppgavene før du begynner. Husk at det ikke er gitt at oppgavene står sortert etter økende vanskelighetsgrad.

1. Rullende navn, s 3 2. Smilefjes, s 5 3. Skritteller, s 7 4. Orakel, s 9 5. Stein, saks og papir, s Kompass, s 14

datatyper Hva er programmering? Variabler og Informasjonsteknologi 2 Kompetansesemål

</html> </head> <form action= rtkst.php > <p> Fornavn? <input type= text name= fornavn <input type= submit />

INF1000 (Uke 5) Mer om løkker, arrayer og metoder

the web Introduksjon Lesson

Hva er verdien til variabelen j etter at følgende kode er utført? int i, j; i = 5; j = 10; while ( i < j ) { i = i + 2; j = j - 1; }

JS: Grunnleggjande JavaScript

Gruppe prosjekt del 3. INFO134 Klientprogrammering Vår 2017 Kandidatnummer: 304, 298

Web-programmering med JSP Løsningsforslag leksjon 4

EKSAMEN. Emne: Webprogrammering med PHP (kont.) Webprogrammering 1 (kont.) Eksamenstid:

TDT4105 Informasjonsteknologi grunnkurs Øvingsforelesning 2. Iver Dihle Skjervum Vit.ass. ITGK

Programmeringsspråket C Del 3

Programmering i C++ Løsningsforslag Eksamen høsten 2005

YouTube-kanal ITGK. Læringsmål og pensum

Oppgave 1 (Etter forelesning 31/8) Gå gjennom nettsiden arngren.net og list opp alle problemene du ser. Både i funksjonalitet/bruk og i koden bak.

Programmeringsspråket C Del 3

Programmeringsspråket C Del 3

Finne ut om en løsning er helt riktig og korrigere ved behov

HØGSKOLEN I SØR-TRØNDELAG

Utvikling av dynamiske nettsteder med PHP og databaser, høsten 2006

Lærerveiledning - Snøballkrig

Transkript:

Oppsummering - Til nå... (1/10-2015) Grunnleggende HTML... 1 Basic JavaScript... 1 Variabler:... 2 Operatorer:... 3 Klikkhendelser... 4 Kontrollstrukturer... 5 Valgsetninger... 5 Betingelser/påstander... 6 Logiske operatorer... 7 Løkker... 7 Arrayer... 9 "Ordinære"... 9 Løkker og arrayer... 9 Assosiative arrayer... 11 Grunnleggende HTML - Helt enkle dokumenter html, title, img, p, div, span, body, head, ul, ol, li, table++ - Struktur <html> <head> <script> <-- All JS her med referanse til tign i body... </script> </head> <body> </body> </html> - <input type="text" id="txtfjfdfh"></input> <button id="btnknapp" type="button">djjsdksdjkl</button> <!-- kommentar --> Basic JavaScript window.onload = oppstart; function oppstart() { //Kode her...

SKRIV PEN KODE - MED INDENTERING REKKEFØLGE KODE UTFØRES Eksempel: var t = 45; document.getelementbyid("id-på-element").innerhtml = t; //45 t = 76; LÆR DERE Å BRUKE DEBUGGER (F12 I Chrome) // Enlinjekommentarer /* Er flerlinje kommentarer */ Endre innhold i en tag: document.getelementbyid("id-på-element").innerhtml = verdi; id-på-element.innerhtml = verdi <div id="id-på-element">dhdh</div> Variabler: var navn = verdi; navn = verdi verdi = variabel var tekst = "tekst"; var tall = 5; var tall2 = 5.89; var tekst = "456"; var tall = parseint(tekst); var tekst = "45.6"; var tall = parsefloat(tekst); var tall = 3.43247676823786

var tekst = tall.tofixed(2) document.getelementbyid("utskrift").innerhtml = tall.tofixed(2) var tekst = "Det var en \"fin\" dag"; var filsti = "C:\\hei\\temp\\test" var tekst = "Hei på deg"; alert ( tekst.length) // 10 var tegn = tekst.charat(7) // "d" var posisjon = tekst.indexof("å") // 5 var del = tekst. substr(3,4) // " på " tekst.replace(" ", "") tekst.replace("å", "ae") Regular expressions var storebokstaver = tekst.touppercase() var svar = "oslo"; //Fra bruker var riktig = "Oslo"; if( svar ===riktig ) // false if ( svar === "Oslo" svar === "oslo" svar === "OSLO" svar === "OsLo" ) if( svar.touppercase() === riktig.touppercase() ) Operatorer: var t = 4 + 6; var t2 = t + 67; var t3 = 4-5; var t4 = 5 * 5; var t5 = 7 / 6; var test = 45; test = test + 1; // 46 test += 1; // 47 test++; //48 var test = 45; test = test - 1; // 44

test -= 1; // 43 test--; //42 test *= 5; // test = test * 5 test /= 5; // test = test / 5 var personer = 4; var epler = 25; var igjen = epler % personer; // 1 var sammehengendetekst = "Hei på" + "deg"+ alder; var tekst += "nok en gang"; Hente verdi fra en tekstboks: <input type="number" id="txtalder"></input> var alder = parseint(document.getelementbyid("txtalder").value); <input type="text" id="txtnavn"></input> var navn = document.getelementbyid("txtnavn").value; Klikkhendelser window.onload = oppstart; function oppstart() { //Kode her... document.getelementbyid("btnknapp").onclick = klikket;

function klikket() { var navn = document.getelementbyid("txtnavn").value; Kontrollstrukturer Valgsetninger Kode før if ( betingelse ) { Kode etter Kode før if ( betingelse ) { //Kl1 //Kl2 Kode etter Benytt alltid { og Betingelse er f.eks.: alder > 56; tekst === "Hei" Kode før if ( betingelse ) { else { //Kode Kode etter Kode før if ( betingelse ) {

else if (betingelse){ else if (betingelse){ else { //Kode Kode etter HUSK mest spesifikke først... Kode før if ( alder > 50 ) { else if ( alder > 18){ else if ( alder > 0){ else { //Kode Kode etter ( betingslese? sannverdi : usannverdi ) var tekst = ( alder > 18? "myndig" : "umyndig") var lonn = (alder > 18? 200 : 90 ) * anttimer; Betingelser/påstander HUSK må ALLTID gi svaret ja eller nei === (er lik)!== (ulike) > (større enn) < (mindre enn)

>= (større enn eller lik) <= (mindre enn eller lik) verdi operator verdi alder > 18 IKKE bruk == og!= var myndig = alder > 18; if( myndig === true) if( myndig) Logiske operatorer && (OG) (ELLER - En eller begge)! (IKKE) alder > 18 && hoeyde > 180 alder > 18 && < 90 alder > 18 && alder < 90 alder > 18 hoeyde > 180 if (!( alder > 18 hoeyde > 180 ) ) Løkker //Kode før if ( betingelse ) { //Kode etter

//Kode før while ( betingelse ) { //Kode etter var tall = 10; while (tall > 0) { alert(tall); tall--; for (var tall = 10; tall > 0; tall-- ) { alert("hei"); for (var tall = 0; tall < 10; tall++) { alert(tall); for (var tall = 0; tall < 10; tall++) { tall+=3; alert(tall)

for (var tall = 0; tall < 10; tall++) { if( tall % 2 === 0) { alert(tall); break; // Stopper løkka continue; // Hopper til neste runde Arrayer "Ordinære" var poeng = [34, 23, 67, 2, 4, 8] ; poeng[2] = 245; // [34, 23, 245, 2, 4, 8]; poeng[3]++; // [34, 23, 245, 3, 4, 8]; alert ( poeng[5] ); // 8 NB! NB! NB! NB! NB! Vi starter å telle på 0 var antall = poeng.length // 6 Legge til på slutten: poeng[poeng.length] = 324; // [34, 23, 245, 3, 4, 8, 324]; var navn = [ ]; navn[navn.length] = "Tom"; Løkker og arrayer var navn = ["Tom","Ole","Knut"]; alert(navn[0]);

alert(navn[1]); alert(navn[2]); Gjør følgende, men hver gang med en verdi som er 1, 2,3,4, osv.: alert(navn[0]); for ( var i = 0; i<3 ; i++) { alert(navn[i]); for ( var i = 0; i<navn.length ; i++) { alert(navn[i]); var sum = 0; for ( var i = 0; i<poeng.length ; i++) { sum += poeng[i]; alert(sum); var sum = 0; for ( var i = 0; i < poeng.length ; i++) { sum += poeng[i]; alert(sum); for ( var i = 0; i < poeng.length ; i++) { if (poeng[i] > maks ) { maks = poeng[i]; alert(maks);

Assosiative arrayer var poeng = [34, 23, 67, 2, 4, 8] ; poeng[2] = 245; // [34, 23, 245, 2, 4, 8]; alert( poeng[1] ) var deltagerpoeng = { Knut : 34, Ole : 25, Per : 45 deltagerpoeng["per"] = 76; alert( deltagerpoeng["ole"] ) deltagerpoeng.knut = 3445; var status = { status["per"] = "OK"; var sum = 0; for (var nokkel in deltagerpoeng) { sum += deltagerpoeng[nokkel]; alert(sum); for (var nokkel in deltagerpoeng) { alert (nokkel + " fikk " + deltagerpeong[nokkel] + " poeng" ); if( ("Per" in deltagerpoeng ) === true){ if( "Per" in deltagerpoeng){ Arrayfunksjoner

var tall = [6,7,3,4,5,2]; var tekst = tall.join("#") // "6#7#2#4#5#2" var tekst = "<p>" +tall.join("</p><p>") + "</p>" var verdier = "Per,Ole,Tom,Nils"; //Input fra bruker... var navn = verdier.split(",") // ["Per","Ole","Tom","Nils"]; alert(tall); document.getelementbyid("utskrift").innerhtml = tall alert(tekst); document.getelementbyid("utskrift").innerhtml = tekst var posisjon = tall.indexof(2) // 5 var posisjon2 = tall.indexof(8) // -1 tall.splice(3,2) // Fjern alle elementer fra pos. 3 og 2 stykk etter => [6,7,3,2] tall.sort(); tall.reverse(); 2 Dimmensjonale arrayer var bilinfo = [ ] bilinfo[0] = ["AS-44523","Nissan","X-Trail",2009] bilinfo[1] = ["B-313","Donalbil","v1",1952] bilinfo[2] = ["A-1","Mercedes","C1",2100] alert ( bilinfo[0][2] ) //X-Trail var bilinfo = [ ] bilinfo[0] = {NR: "AS-44523", Merke: "Nissan", Modell: "X-Trail",Aar: 2009

bilinfo[1] = {NR: "B-313", MErke: "Donalbil",Modell: "v1",aar: 1952 alert( bilinfo[1]["modell"] ) // v1 Hendelser window.onload = oppstart; function oppstart() { //Kode her... document.getelementbyid("btnknapp").onclick = klikket; function klikket() { //Kode onmousedown onmouseup onmousemove onmouseover onmouseout document.onkeypressed document.onkeydown document.onkeyup Hendelsesparameter - Ikke "Essensielt" window.onload = oppstart; function oppstart() { //Kode her... document.getelementbyid("btnknapp").onclick = klikket; function klikket(evt) {

hjørne -------- alert ( evt.clientx ) //X-koordinaten til musa - HUSK 0,0 er øverste venstre window.onload = oppstart; function oppstart() { //Kode her... document.getelementbyid("btnknapp").onclick = klikket; document.getelementbyid("btnknapp2").onclick = klikket; function klikket(evt) { if( evt.currenttarget === document.getelementbyid("btnknapp") ) window.onload = oppstart; function oppstart() { //Kode her... document.onkeypressed = tasttrykket; function tasttrykket (evt) { if( evt.keycode === 8) if( evt.keychar=== "A") Se: http://www.cambiaresearch.com/articles/15/javascript-char-codes-key-codes

Tidsstyrte Hendelser function plagbruker() { alert("yo!"); var id; function oppstart() { id = setinterval("plagbruker()", 300) // 300 ms, 1000 ms = 1 sekund document.getelementbyid("btnstopp").onclick = stop; function stop() { clearinterval(id); Finnes en settimeout som gjør noen 1 gang.. Manipulere dokumenter var nyttelement = document.createelement("li"); nyttelement.innerhtml = "?????"; nyttelement.id = "fjfk" document.getelementbyid("liste").appendchild(nyttelement); <ul id="liste"></ul> document.getelementbyid("liste").removechild(nyttelement); ----------------------- Endre CSS document.getelementbyid("utskrift").style.cssegenskap = verdi document.getelementbyid("utskrift").style.color = 'red'

document.getelementbyid("utskrift").classname = klassenavn Tilsvarer <p id="utskrift" class="klassenavn"> Tilfeldige tall Math.random() // Gir tall fra og med 0, til 1 Math.random()*intervallstørrelse + intervallstart intervallstart + intervallstørrelse // gir tall fra intervallstart til Math.random() *4 + 5 // fom 5, t 9 Math.floor( Math.random()* 4 + 5) Funksjoner Definerer: function funksjonsnavn () { function funksjonsnavn ( parameter1, param2, param3 osv..) { return verdi Bruker/ Kaller: funksjonsnavn(); funksjonsnavn(argument1, argument2, argument3 osv...);

Eksempler: function summertall(tall1, tall2) { return tall1+tall2; function oppstart() { var talla = document.getelementbyid("txttalla").value; var svar = summertall(talla,9) document.getelementbyid("resultat").innerhtml = svar; VIKTIG (med noen unntak): * Alt en funskjon bruker Må komme gjennom prametere * Alt den produserer MÅ sendes ut gjennom return