A vinna leikinn fiú fær eitt stig í hvert sinn sem flú vinnur. Sigurvegarinn er sá sem fyrst vinnur flrjár umfer ir.

Like dokumenter
GAMES i179 Marvel Guess Rules 14/9/06 12:08 Page 1. THEORA CREATION

Originator: D Approval: Final ROD: File Name: 40047i179.indd

EDITION. INNEHÅLL 2 spelbräden 24 hemliga kort med figurer från Star Wars 48 kort med figurer från Star Wars och ramar 2 resultaträknare

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA

3rd. Instructions. Downfall G2G MAGNET HARLEQUIN i

Angry Birds Rovio Entertainment Ltd A

Kom så spelar vi Hide & Seek med Bärgarn och hans vänner. Kan du se skillnaden?

75191 Språkleken. Rekommenderas från 4 år och uppåt.

Whatever you do... don't panic! INSTRUCTIONS INSTRUKTIONER VEJLEDNING INSTRUKSJONER OHJEET LEIKREGLUR

Hur ska man låta? Missat ett par? Tre likadana kort? 3 3

Vihjeitä Salapoliisin Työhön

INSEKTSGARDIN ROLLO FÖR FÖNSTER

Säännöt. Pelin tavoite Ensimmäinen pelaaja, jonka kaikki kortit tai sovittu määrä kortteja on siirretty pelilaudalle, voittaa pelin.

HEAD TO HEAD POKER RULES (SCANDI)

Tips & Idéer. Stjärnor/Stjerner

TIPS FÖR VUXNA FÖRBEREDELSER

GNOMES. Innehåll 36 bildkort 24 mönsterkort 48 dvärgar. Spelregler

O T SIGURVEGARINN. 3rd. s INNEHÅLL. n INNHOLD Säng med pinne och borttagningsbar bricka, 12 plastbakterier, 12 bakteriekort.

Art Inställning av kombinationslåset. Ändringsspak. Ändringsspak

48380i179 16/10/03 8:31 pm Page 16

Karate Fighter. Knappen Reset måste alltid tryckas in efter ett batteribyte. Tryck Reset om något slags felfunktion uppkommer.

Whatever you do... don't panic! INSTRUCTIONS INSTRUKTIONER VEJLEDNING INSTRUKSJONER OHJEET LEIKREGLUR

Kids Hasbro. Med ensamrätt. Distribueras i Norden av Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Danmark.

ENGINEERING ADVANTAGE. Thermostatic Control TRV 300

SVENSKA. Instruktion SVENSKA TRIPOD Läs noga igenom dessa instruktioner före användning!

Webbkamera. Webkamera. Web-kamera. Webkamera

CLUTCH TOOL. Kopplingsverktyg för SAC-kopplingar Clutchverktøy for SAC-clutch Liitostyökalu SAC-liitoksille Koblingsværktøj til SAC-koblinger

Instruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET

Brukerveiledning på dansk for Dymista Nesespray, suspensjon 137 mikrogram / 50 mikrogram per spray (azelastinhydroklorid/flutikasonpropionat)

Nollställningsverktyg servicelampa Nullstillingsverktøy servicelampe Merkkivalon nollaustyökalu Nulstillingsværktøj til kontrollamper

s Instruktioner...2 k Instruktioner...5 n Veiledning...8 v Peliohjeet...11 x Leiðbeiningar...14

Monteringsanvisning Biltema ansvarar inte för felaktiga installationer utan rekommenderar att installation utförs av fackman.

FLEXIT SL4. Monteringsveiledning Rotorkassett Rotorrem og børstelist. Monteringsanvisning Rotorkassett Rotorrem och borstlist

INNEHÅLL Elektroniskt huvud, 12 bildbrickor, 8 plastfigurer, etikettark.

Snodden. NO: Øvelser. SE: Övningar. DK: Øvelser. Med Snodden kan du styrke det meste av kroppen. Meget godt egnet for stavgang/dobbelttak

spilleregler spelregler pelisäännöt

ETTGREPPS DISKBÄNKSBLANDARE MED DUSCH

SL4. Monteringsveiledning. Monteringsanvisning. Rotorkassett / Rotorrem og børstelist. Rotorkassett / Rotorrem och borstlist

Artic vinkelkapad. Hylla / Hylle / Hylde. Hylla / Hylle / Hylde. Hyllfäste / Hyllefeste

C1 D1 D2 B2 B3 B4 A1 A2 C1 C2 C3 C4 C5 C6 B1 B2 B3 B4

Art Biltema Nordic Services AB

Snabbguide till robotgräsklippare Hurtigveiledning til robotgressklipper

English - EN Dansk - DA Suomi - FI Norsk - NO Svenska - SV

CHAR. Instruction manual MODEL DK Værkstedslader 2 Brugsanvisning. NO Verkstedlader 3 Bruksanvisning. SE Verkstadsladdare 4 Bruksanvisning

Relätestare. Relætester. Reletesteri

Den desperata jakten på orden

R SWING

Gruppe 1900 (1): Vi kommer om lidt, skal lige have webcam på, Danmark


International patents pending. All imitations will be prosecuted. GYMFORM AB GENERATOR is a registered EU/CTM trade mark.

Digital febertermometer Digitalt febertermometer Digitaalinen kuumemittari Digitalt febertermometer

Yatzy Eksempel: Eksempel: Navn/slag Maksimumpoint Sum 105 point Bonus 50 point Maksimumpoint i alt 374 point

Vad är annorlunda...?

VARVRÄKNARE TURTELLER KIERROSLUKUMITTARI OMDREJNINGSTÆLLER

Spelets mål Att vara den sista spelaren som har några kycklingmarker kvar.

Fiskrensbord Fiskerensebord Kalanpuhdistuspöytä

Stavmikser. Sauvasekoitin Stavblender

STEG 1: VAD ÄR ETT SET?

medemagruppen Ver MONTERINGSANVISING MALTE

a,b d e f,g h i,j,k l,m n,o,p s,t u,v,å ind bort her ud mig a,b d e f,g h i,j,k l,m n,o,p s,t u,v,å kun

Brukerveiledning på svensk for Dymista Nesespray, suspensjon 137 mikrogram / 50 mikrogram per spray (azelastinhydroklorid/flutikasonpropionat)

Innehåll Spelplanen är tryckt på insidan av förpackningen, 1 kortlek, 7 dinosaurier, 1 ark med 8 äventyrare, kort och 1 tärning.

Vad är maskininlärning? Praktisk information om kursen Exempel. Maskininlärning 2D1431. Örjan Ekeberg. Okt Dec, 2004

Nollställningsverktyg servicelampa Nullstillingsverktøy servicelampe Merkkivalon nollaustyökalu Nulstillingsværktøj til kontrollamper

SANDLÅDA SANDKASSE HIEKKALAATIKKO SANDKASSE

battleship.com Instructions (Scandi) Battleships

RINGENES HERRE - HUSKELISTE FOR TURREKKEFØLGE

TURBOTIMER. INSTALLATION 1. Koppla bort minuspolen från batteriet. 2. Utför installationen enligt skissen. 3. Anslut minuspolen till batteriet igen.

ARM-402 Compact flat panel wall mount

Zoomkikare Zoomkikkert Zoomattava kiikari

Yatzy. on the road.

Säännöt Käytä päätä -ruutu

Nollställningsverktyg servicelampa Nullstillingsverktøy servicelampe Merkkivalon nollaustyökalu Nulstillingsværktøj til kontrollamper

Innhold: Spillebrett 5 hærer med 40 infanterienheter, 12 kavalerienheter og 8 artillerienheter hver Bunke med 43 kort 2 referansekort 5 terninger

KÖKSBLANDARE KJØKKENBATTERI KEITTIÖHANA KØKKENARMATUR

Øvelser/Övningar. Abilica PumpSet TRENING MED MENING TRANING MED MENING. abilica.com

FJÄDERSPÄNNARE FJÆRSPENNER JOUSENPURISTIN FJEDERSPÆNDER

SPILLEREKKEFØLGE Under finner du et sammendrag som viser i hvilken rekkefølge spillet skal gjennomføres. Spillet der du erobrer verden

Det er bra at du utvider Gigaset elements med den nye trådløse button.

Komma igång med e-control mobilapplikation för ios och Android.

INSTRUKSJONER FOR TILBEREDNING OG INJEKSJON AV CIMZIA PÅ SVENSK INSTRUKTIONER FÖR ATT FÖRBEREDA OCH GE EN INJEKTION AV CIMZIA

Stativ till tablet Stativ til nettbrett Teline taulutietokoneelle Stativ til tablet

SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET

Utsidesnät Adrenalin Pro 366/426 cm Utsidenett Adrenalin Pro 366/426 cm

Lufttrycksmätare Lufttryksmåler

Geberit Duofix. Installation Manual Montageanleitung Instructions de montage Istruzioni per il montaggio

Bruksanvisning för fjärrströmbrytare Bruksanvisning for fjernstrømbryter

TORKSTÄLLNING. MONTERING 1. Sätt ihop mellanrör och rör enligt figuren.

BLIXTLJUSRAMP VARSELLYSBJELKE VAROITUSVALORAMPPI BLITZ LYSBRO

Strömbrytarpanel Bryterpanel

KÖKSBLANDARE KJØKKENBATTERI KEITTIÖHANA KØKKENARMATUR

ET RASKERE SPILL. Eie en bit av paradiset?

POP-UP TÄLT POPUP-TELT POP-UP-TELTTA POP OP-TELT

Spillet der du erobrer verden

Rev.nr Vertikalmarkis / Vertikalmarkise

Pluggborrjigg Pluggborjigg Puutappiporan ohjain Dyvelbor

TERMOSTATBLANDARE BAD TERMOSTATBATTERI BAD TERMOSTAATTIHANA KYLPYAMMETTA VARTEN TERMOSTATBLANDINGSBATTERI BAD

ALDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPILLERE

Familiematematikk MATTEPAKKE. 1. Trinn. May Renate Settemsdal og Ingvill Merete Stedøy

Øvelser/Övningar. Abilica PowerBox TRENING MED MENING TRANING MED MENING. abilica.com

Transkript:

04274i179 4/10/02 22:11 Page 16 A vinna leikinn fiú fær eitt stig í hvert sinn sem flú vinnur. Sigurvegarinn er sá sem fyrst vinnur flrjár umfer ir. Geymsla fiegar flú hefur loki spilinu setur u gulu "?" spjöldin í spjaldahöldurnar í bökkunum, flú setur 5 spjöld í hverja höldu (sjá mynd 4). Sí an heldur u einum bakka uppréttum í hvorri hendi og lokar fleim eins og flú værir a loka bók. Mundu a hafa rammana í. Mynd 4 Settu flipana í raufarnar (sjá mynd 5). Loka u einingunni og smelltu festingunum á bá um endum, flannig allt sé ein heild. Mynd 5 ES M A G GO! TO 2002 Hasbro International Inc. All rights reserved. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. THEORA CREATION

04274i179 4/10/02 22:11 Page 2 s Innehåll: 40 plastramar, 1 röd spelbräda, 1 blå spelbräda, 1 ark ansiktskort, 1 bunt gula? -kort, instruktioner. Spelets idé Att vara den första som gissar rätt ansikte på motspelarens kort. Montering 1. Vrid de vita plastramarna från skenorna och tryck ut de 40 ansiktskorten från det perforerade arket. 2. Sätt sedan i korten i ramarna. Håll ramen enligt Bild 1. Sätt in kortet högst upp, tryck ner det och sätt fast det i kanten längst ner. Obs! Om du tittar på baksidan av korten ser du att de har två olika färger. Dela in ramarna så att varje spelare har 20 kort med samma bakgrundsfärg i sina ramar. 3. Ge varje spelare ett bräde och sätt fast alla ramar på brädet enligt Bild 2, så att de rundade gångjärnen sitter runt de två piggarna. Tryck på en sida i taget och fäll sedan upp ramen och kontrollera att den sitter fast på rätt sätt. Innan spelet börjar Innan ni börjar spela för första gången bör ni titta på skillnaderna mellan de olika ansiktena på spelbrädena: näsor, hattar, glasögon, hår, skägg, mustascher och många andra detaljer skiljer sig mellan de olika ansiktena. Bild 1 Bild 2 Förberedelser Välj ett av brädena. Se till att alla ramar är uppfällda. Blanda de gula? -korten. Sedan väljer varje spelare ett kort utan att visa det för motspelaren. Placera kortet (med framsidan mot dig) längst fram på brädet (se Bild 3). Lägg resten av högen åt sidan med ovansidan nedåt. SPELETS GÅNG Den yngsta spelaren börjar. När det är din tur ställer du en fråga för att gissa vem motspelaren har på sitt kort. Det måste vara en fråga som kan besvaras med ja eller nej. Exempel: fråga motspelaren Har ansiktet blåa ögon? Om svaret är ja så vet du att du kan utesluta alla med bruna ögon. Om svaret är nej kan du utesluta alla med blå ögon. När du utesluter ett kort så fäller du bara ner det. Turas om att fråga varandra. Bild 3 Gissa! Om du tror att du vet vilket motspelarens ansikte är så kan du gissa. Du kan inte gissa direkt efter att ha ställt en fråga, du måste vänta tills det blir din tur nästa gång. Men var försiktig! Om du gissar fel så förlorar du spelet! Spelet fortsätter tills en av spelarna gissar rätt. Den spelaren vinner. Lägg tillbaka de gula? -korten i högen, blanda dem och spela igen. Att vinna spelet Du får en poäng varje gång du vinner en omgång. Vinner gör den som först vinner tre omgångar.

04274i179 4/10/02 22:11 Page 4 Förvaring När ni har spelat klart lägger ni de gula? -korten i korthållarna inuti askarna, med 5 kort i varje hållare (se Bild 4). Håll sedan en bricka i varje hand med ramarna nedfällda och fäll ihop dem som en bok. Kom ihåg att ramarna ska vara på insidan. Tryck in flikarna på rätt plats (se Bild 5). Stäng spelet och kontrollera att det klickar till i båda ändarna. Bild 4 Bild 5 n Innhold: 40 plastrammer, 1 rødt spillebrett, 1 blått spillebrett, 1 ark med ansiktskort, 1 pakke gule? -kort, instruksjoner. Spillets mål Å være den første til å gjette identiteten til det ukjente ansiktet på motstanderens kort. Montering 1. Vri de hvite plastrammene løs fra holderne og trykk ut de 40 ansiktskortene fra det perforerte arket. 2. Deretter settes hvert ansiktskort inn i en ramme. Hold rammen som vist i figur 1, skyv den nederste delen av kortet inn i rammen ovenfra, skyv det ned og stikk det inn i holderkanten. Merk: Vri rammene med bildesiden ned, og du vil se at det er to ulike bakgrunnsfarger på baksiden av kortene. Fordel rammene slik at hver spiller har 20 kort med samme bakgrunnsfarge i rammene sine. 3. Gi hver spiller et spillebrett og sett hver ramme på brettet som vist i figur 2, slik at hengselet sitter på de to pinnene. Trykk på én side av gangen, og vend rammen opp for å kontrollere at den er festet ordentlig. Figur 1 Figur 2 Før dere spiller Før dere spiller for første gang, er det lurt å se på noen av forskjellene mellom ansiktene på spillebrettet: nese, hatt, briller, hår, skjegg, bart og mange andre detaljer er forskjellige på alle personene.

04274i179 4/10/02 22:11 Page 6 Oppsett Velg ett av brettene til å spille med. Pass på at alle rammene står rett. Stokk de gule? -kortene. Hver spiller trekker ett kort slik at motstanderen ikke ser det. Legg kortet (med bildesiden mot deg) i sprekken foran på brettet (se figur 3). Legg resten av bunken med bildesiden ned. SPILLE SPILLET Den yngste spilleren begynner. Når det er din tur, stiller du ett spørsmål for å gjette hvem personen på motstanderens kort er. Spørsmålet du stiller, må kunne besvares med ja eller nei. Eksempel: Du spør motstanderen Har personen blå øyne? Hvis svaret er ja, vet du at alle mennesker med brune øyne kan utelukkes. Hvis svaret er nei, vet du at alle mennesker med blå øyne kan utelukkes. Du utelukker et kort ved å vende rammen ned. Spør hverandre ett spørsmål etter tur. Figur 3 Gjett! Hvis du tror du vet hvem motstanderens person er, kan du gjette. Du kan ikke gjette rett etter å ha stilt et spørsmål, du må vente til neste gang det er din tur. Tenk deg godt om! Hvis du gjetter feil, taper du! Spillet fortsetter til en av spillerne klarer å gjette hvem motstanderens ansikt tilhører. Denne spilleren vinner. Legg de gule? -kortene tilbake i bunken, stokk dem og spill på nytt. Vinne spillet Du får ett poeng for hver runde du vinner. Den første spilleren som vinner tre runder, vinner sammenlagt. Oppbevaring Når dere er ferdige med å spille, legger dere de gule? -kortene i kortholderne i brettene, fem kort i hver holder (se figur 4). Så tar du et brett i hver hånd med rammene ned, og lukker dem som en bok. Husk at rammene skal være på innsiden. Stikk tappene inn i hullene (se figur 5). Lukk enheten og klem på plass festene i hver ende, slik at det hele henger sammen. Figur 4 Figur 5

04274i179 4/10/02 22:11 Page 8 k Indhold: 40 plastikrammer, 1 rødt spillebræt, 1 blåt spillebræt, 1 ark med ansigtskort og 1 pakke gule "?"-kort, instruktioner. Spillets formål At være den første til at gætte identiteten på det ukendte ansigt på modstanderens kort. Samling 1. Vrid de hvide plastikrammer løs fra holderne, og tryk de 40 ansigtskort ud af det perforerede ark. 2. Sæt hvert ansigtskort ind i en ramme. Hold rammen som vist på figur 1, skub kortet ned, og sæt det fast i holderens kanter. Bemærk: Vend rammerne med billedsiden nedad, så kan du se, at kortene har to forskellige baggrundsfarver. Fordel rammerne, så hver spiller har 20 kort med samme baggrundsfarve i rammerne. 3. Giv hver spiller et spillebræt, og sæt rammerne fast på brættet som vist på figur 2, så det buede hængsel sidder rundt om de to tapper. Tryk på en side ad gangen, og vip rammen op for at sikre, at den sidder ordentlig fast. Før du spiller Første gang du spiller, er det en god idé først at se på de forskellige ansigters karaktertræk: næser, hatte, briller, hår, skæg, overskæg og mange flere detaljer er forskelige fra person til person. Figur 1 Figur 2 Forberedelser Vælg et af spillebrætterne. Sørg for, at alle rammer er oprejst. Bland de gule "?"-kort. Hver spiller tager et kort, uden at modstanderen ser kortet. Sæt kortet (med billedsiden ind mod dig) fast i sprækken foran på brættet (se figur 3). Læg resten af bunken med billedsiden nedad. Figur 3 SÅDAN SPILLER DU Den yngste spiller starter. Når det bliver din tur, stiller du et spørgsmål for at gætte, hvem personen på modstanderens kort er. Spørgsmålet skal kunne besvares med enten "ja" eller "nej". Eksempel: Du kan spørge din modstander: "Har din person blå øjne?" Hvis svaret er "ja", ved du, at alle personer med brune øjne kan udelukkes. Hvis svaret er "nej", ved du, at alle personer med blå øjne kan udelukkes. Du udelukker et kort ved at lægge rammen ned. Spillerne skiftes til at stille et spørgsmål. Gæt! Hvis du tror, du ved, hvem modstanderens person er, kan du gætte. Du kan ikke gætte, lige efter du har stillet et spørgsmål, du må vente til det bliver din tur igen. Tænk dig godt om! Hvis du gætter forkert, har du tabt spillet! Spillet fortsætter, indtil en af spillerne gætter modstanderens ukendte ansigt. Denne spiller er vinderen. Læg de gule "?"-kort tilbage i bunken, bland dem, og spil et nyt spil.

04274i179 4/10/02 22:11 Page 10 Sådan vinder du spillet Du får et point for hver runde, du vinder. Den første spiller, der vinder tre runder, har vundet. Opbevaring Når spillet er slut, lægger du de gule "?"-kort i kortholderne i rummene, fem kort i hver holder. (Se figur 4). Så tager du et bræt i hver hånd med rammerne nede og lukker dem som en bog. Husk, at rammerne skal være på indersiden. Sørg for, at tapperne passer til hullerne (se figur 5). Luk spillet, og tryk låsen fast i hver ende, så spillet er samlet. Figur 4 Figur 5 v Sisältö 40 muovista korttikehystä, 1 punainen pelilauta, 1 sininen pelilauta, 1 arkillinen henkilöpelikortteja, 1 pakkaus keltaisia?-kortteja, ohjeet. Pelin päämäärä Se, joka ensimmäisenä arvaa vastapuolen kortin arvoituksellisen hahmon oikean henkilöllisyyden, on pelin voittaja. Pelin kokoaminen 1. Kierrä muoviset korttikehykset irti alustoistaan ja paina 40 henkilöpelikorttia irti arkista. 2. Aseta sitten jokaiseen korttikehykseen kortti. Pidä korttikehystä kuten kuvassa 1 ja sujauta kortin alaosa kehyksen yläosaan. Työnnä kortti sitten kehyksen pohjaan asti. Huomaa: Käännä kehykset alaspäin, niin näet, että korttien selkämysten taustavärejä on kaksi erilaista. Jaa kehykset niin, että kummallakin pelaajalla on 20 taustaväriltään samanlaista korttia kehyksissään. 3. Kumpikin pelaaja ottaa pelialustan ja asettaa kehykset alustalle kuten kuvassa 2, niin että pyöristetty saranaosa sopii tappeihin. Laita yksi puoli kerrallaan, ja nykäise sitten kehystä ylöspäin nähdäksesi onko kehys kunnolla paikoillaan. Kuva 1 Kuva 2 Ennen pelin aloittamista Ennen kuin aloitat pelaamisen, silmäile pelialustalla näkemiesi hahmojen ulkomuotojen eroavaisuuksia: nenää, hattua, silmälaseja, hiuksia, partaa, viiksiä ja muita yksityiskohtia, jotka ovat joka hahmolla erilaiset.

04274i179 4/10/02 22:11 Page 12 Aloitus Valitse toinen pelilaudoista. Katso, että kaikki korttikehykset ovat ylöspäin. Sekoita keltaiset?-kortit. Kumpikin puoli valitsee sitten yhden kortin niin, ettei vastapuoli näe sitä. Aseta sitten korttisi pelilaudan etupuolella olevaan pidikkeeseen (katso kuva 3). Pane loput kortit syrjään kuvapuoli alaspäin. PELAAMINEN Nuorin pelaaja aloittaa. Kun sinun vuorosi tulee, saat esittää yhden kysymyksen, jonka avulla pyrit arvaamaan vastapuolen kortissa olevan hahmon henkilöllisyyden. Kysymyksen pitää olla sellainen, että vastaus kuuluu kyllä tai ei. Esimerkki: Kysymys Onko henkilöllä siniset silmät? Jos vastaus on kyllä, voit jättää huomiotta kaikki ruskeasilmäiset henkilöt pelilaudallasi. Jos vastaus on ei, silloin kaikki sinisilmäiset voidaan sulkea pois. Jonkin kortin poissulkemiseksi voit yksinkertaisesti kääntää sen kehyksen alas. Vuorottele vastapuolen kanssa kysymysten esittämisessä. Kuva 3 Arvaaminen Jos uskot tietäväsi vastapuolen kortissa olevan hahmon henkilöllisyyden, voit yrittää arvata. Et voi arvata heti kysymyksesi perään, vaan sinun täytyy odottaa seuraavaa kysymysvuoroa. Ole tarkkana! Jos arvaat väärin, olet hävinnyt pelin! Peli jatkuu, kunnes vastapuoli arvaa oikein toisen puolen arvoituksellisen hahmon henkilöllisyyden ja voittaa. Laita keltaiset?-kortit takaisin pakkaan, sekoita, ja pelaa uudelleen. Voittaminen: Saat pisteen joka kerran, kun voitat kierroksen. Voittaja on se, joka ensimmäisenä voittaa kolme kierrosta. Pelin säilytys Kun olet lopettanut pelaamisen, laita keltaiset?-kortit kortinpidikkeisiin alustojen sisällä, viisi korttia pidikettä kohti (katso kuva 4). Sulje sitten alustat kuin kirja pidellen kummassakin kädessä alustaa, jossa on avoin puoli ylöspäin ja korttikehykset vaaka-asennossa. Katso, että korttikehykset ovat sisäpuolella. Paina kielekkeet aukkoihin (katso kuva 5). Sulje peli ja napsauta salvat kiinni kummallakin puolella, niin että rasia pysyy koossa. Kuva 4 Kuva 5

04274i179 4/10/02 22:11 Page 14 x Innihald: 40 plastrammar, 1 rautt leikbor, 1 blátt leikbor, 1 örk me andlitsmyndum, 1 stokkur me gulum "?" spjöldum. Markmi leiksins A vera fyrri til a giska á hva a andlit er s nt á spjaldi andstæ ingsins. Samsetning 1. Snú u bá a hvítu plastrammana úr bor unum og flr stu andlitsmyndunum 40 úr tilskorna spjaldinu. 2. Settu næst hverja andlitsmynd í ramma. Haltu rammanum eins og s nt er á mynd 1, renndu sí an ne ri hluta myndarinnar inn í rammann a ofan renndu henni ni ur og undir brúnina sem heldur henni. Athugasemd: Legg u rammann me andliti ni ur og flá sér u a fla eru tveir mismunandi bakgrunnslitir á aftan á spjöldunum. Skiptu römmunum flannig a hvor leikma ur hafi 20 spjöld me sama bakgrunnslit. 3. Láttu hvorn leikmann fá spilabor og festu alla rammana á bor i eins og s nt er á mynd 2, flannig a sveig a klemman grípi um pinnana tvo. fir stu ni ur annarri hli inni í einu. og réttu sí an rammann upp til a prófa a hann sé rétt festur. Á ur en leikurinn hefst Á ur en flú byrjar leikinn skaltu sko a mismun andlitanna á leikbor inu: nef, hattar, gleraugu, hár, skegg, yfirskegg og mörg fleiri smáatri i eru mismunandi frá einni mynd til annarrar. Mynd 1 Mynd 2 Uppsetning Veldu anna bor i til a spila me. Gakktu úr skugga um a allir rammarnir séu uppréttir. Stokka u gulu "?" kortin. Hvor leikma ur velur sí an eitt spjald án fless a andstæ ingurinn sjái. Settu spjaldi flitt í raufina framan á bakkanum (sjá mynd 3). Settu afganginn af stokknum á grúfu til hli ar. LEIKURINN SPILA UR Yngsti leikma ur byrjar. fiegar kemur a flér spyr u einnar spurningar til a reyna a finna út hva a persóna er á spjaldi andstæ ingsins. Mynd 3 Spurningunni ver ur a vera hægt a svara me JÁ e a NEI. Dæmi: fiú spyr andstæ inginn "Er flín persóna me blá augu?" Ef svari er JÁ veistu a fla er hægt a útiloka allt fólk me brún augu. Ef svari er NEI er hægt a útiloka allt fólk me blá augu. fiegar spjald er útiloka leggur flú fla ni ur. Skiptist á um a spyrja einnar spurningar í einu. Giska á! Ef flú heldur a flú vitir hver persónan er máttu giska á. fiú getur ekki giska á strax flegar flú ert búinn a spyrja en ver ur a bí a flanga til kemur a flér næst. Gættu flín! Ef ágiskunin er röng tapar u spilinu! Leikurinn heldur áfram flanga til annar leikma urinn getur rétt til um leyniandlit andstæ ingsins. Sá leikma ur vinnur. Settu gulu "?" spjöldin í stokkinn, stokka u hann og sí an er byrja a n ju.