croquet tout-terrain regles de jeu

Like dokumenter
En enkel innføring i croquet. Hagecroquet («Garden Croquet»)

Oslo Fotballkrets Teoriprøve 2010

Spilleregler på Julestjerna 2015

Spilleregler Futsal barn Oslo fotballkrets 2013/2014

Oslo Fotballkrets Teoriprøve 2012

Oslo Fotballkrets Teoriprøve 2009

REGLEMENT Grong Sparebank Indoor, 13 til 19 år

SPILLEREGLER BARNEFOTBALL

REGELBRUDD/ STRAFF Om en innbytter kommer inn på spillebanen før spilleren som skal erstattes helt har forlatt banen, skal:

REGLEMENT Grong Sparebank Indoor, 13 til 19 år

CARPET BOWLS SPILLE REGLEMENT Oversatt fra ENGLISH CARPET BOWLS ASSOCIATION

Regler (sist oppdatert 3. oktober 2012)

10 RETNINGSLINJER FOR 5- OG 7-MANNS INNENDØRS FOTBALL.

Klubbdommerkurs. Del 3 Spillereglene

Tekst til plansje nr.3 Regel.7 Tillegg i spilletiden

Seksjonsdommer ABC TRIAL OBS dette heftet er ment å illustrere reglene i SR, ved tvil må man sjekke hva som står i reglene.

REGELNYTT OG RETININGSLINJER NORSK FOTBALL SESONGEN 2007

Regler (sist oppdatert 9.juni 2016)

Øvelse 1. Øvelse 2. Diverse Føringer og vendinger til linje

Regelverk for LSK nattcup i LSK-hallen 5-er fotball Avvik fra vanlige bestemmelser er ført opp i kursiv

Reglement Kanonball NTBIK 2017

Startøvelser / Ballkontroll

9er dommerkurs Del 7 spillereglene i 9er fotball Regel 14 straffespark Regel 15 Innkast Regel 16 Målspark Regel 17 Hjørnespark

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

Forutsetningene er: Gult kort benyttes i klassene år. Gult kort tildeles en spiller som

Forslag til lekbaserte øvelser Her finner dere forskjellige øvelser hvor innholdet er bygd opp rundt leik. Differensiere så godt dere kan ved

TRESS Fireball Games

1.5. Straffesparkfeltet følger den heltrukne 6-meterslinjen på banen Straffesparkmerket er rett foran hvert mål på 6-meterslinjen.

Gla`grisCup Praktisk informasjon Spilleregler

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

SPILLEREGLER LÅNKECUP

Regler Krokfoten Sist oppdatert 15.juni 2017

2011/12. Spilleregler FUTSAL Barn

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

1.5. Straffesparkfeltet følger den heltrukne 6-meterslinjen på banen Straffesparkmerket er rett foran hvert mål på 6-meterslinjen.

Spørrekonkurranse - Del1

Gla`gris Cup Praktisk informasjon Spilleregler

Praktisk informasjon Spilleregler Områdekart

Kvinesdal Tine Fotballskolen 2016

Innebandy i skolen Innebandy i skolen, Sogn vgs, La Santa 2012

Seksjonsdommer ABC TRIAL 2012

SPILLEREGLER FOR NILUT CUP 2014

Spilleregler - RINKBANDY BEDRIFT, Oslo Bedriftsidrettskrets SESONGEN 2016 / 2017 (Oppdatert 26/9-2015)

RETNINGSLINJER FOR PÅSKECAMP

BARNEKAMPER i håndball Minihåndball og Aktivitetsserier

REGLEMENT FOR SPAREBANK 1-CUP 2017 INNHOLD

9er dommerkurs. Del 2 spillereglene i 9er fotball Regel 1 Banen Regel 2 Ballen Regel 3 Spillere Regel 4 Spillerens utstyr

REGLER FOR TRIVSELSERIEN, TRIVSELCUP OG ANDRE TURNERINGER, NARVIK KAPITTEL 1 SPILLEREGLER. 1.1 Spilletype

Turneringsbestemmelser 2017 Golf Grønn Glede Open Asker GK, august 2017 Sist revidert 6.februar 2017

INNHOLD FORORD VALG AV SIDE OG SERV BALL SOM BERØRER EN LINJE BALL SOM BERØRER FAST TILBEHØR REKKEFØLGE FOR SERVEN REKKEFØLGE FOR MOTTAK I DOUBLE

NFF vil ha stort fokus på fair play og gode holdninger for alle nivåer og serier og håper dette etterleves på best mulig måte.

Spilletyper og spilleformer

NFF AKERSHUS. ØNSKER VELKOMMEN TIL KM 5ER I LSK-HALLEN november 2017 og januar 2018

NYE REGLER FOR Spørsmål rundt de nye reglene kan sendes til

for klassene 6år 12år

Spilleregler for utøvere

Ut av pasningsskyggen! Vis fronten mot medspilleren. Plassér deg litt bak og til siden for motspiller. Spill ballen i forkant av medspilleren.

TRINN 1: HVA ER ET SET?

A DOMMERTEGN. OFFISIELLE SPILLEREGLER FOR BASKETBALL Dommertegnene. Gyldig fra August A.1 Tegnene vist her er de eneste som er tillatt brukt.

I tillegg trengs 2 terninger.

Sjef over ballen. Sjef over ballen - Ballkontroll. 20. desember :38. Side 1 for Sjef over ballen

Spillets mål og oppsett

REGLER FOR SPILL PÅ SMÅ BANER 2009

Reparasjon av nedslagsmerker på greenen

Månedens tema: Pasninger og avslutninger

Regelnytt og retningslinjer. sesongen 2013.

Regler for spill på små baner. Spilleregler for sjuerfotball Spilleregler for femmerfotball Spilleregler for barnefotball

Fra 1. juli er det av IHF vedtatt endringer i spillereglene

50 BALLTEST. Hensikt: Teste ferdigheter på korte putter

Nye spilleregler 2018 Vårkurs 2018 NFF Oslo

Retningslinjer Regel 11 Offside. NFF, februar 2018

Rekrutteringsdommerkurs. Regel.12 Feil og overtredelser

Alle kamper spilles i overensstemmelse med det etterfølgende reglement, håndbok for Norges Bedriftsidrettsforbund og NFF s kampregler.

Samhandling i team. Hvordan bygge grunnlaget for god samhandling i et dommerteam

Reglement for konkurranser i tømmerkjøring med hest. (Revidert april 2019)

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

UOFFISIELT NM I 7 ER FOTBALL FOR EVERK HERRER

Spilleregler Futsal barn/ungdom NFF Buskerud 2016/2017

Turneringsreglement NSE Indoor Challenge 2014

SPILLEREGLER BADMINTON

NOVEMBERTURNERINGEN MED ET BUDSKAP :STOPP VOLDEN TURNERINGEN 2013 KAMPREGLEMENT

Forenklet bridge (f-bridge)

A-B-C...light. Trener/Oppmann. Minihåndball Region Øst J/G 6-9. for. Vi opplever fra tid til annen at trenere og oppmenn er usikre på hva

VELKOMMEN TIL BRIDGEKURS! SANDEFJORD BRIDGEKLUBB 22. OKTOBER 2013

Regelprøve 2010 for dommere i NHF s serier

Mo IL Barn og Ungdom ønsker velkommen til. MoSenteret Cup til minne om Randulf Alteren mars 2013

KUBB ET SPILL DER ALLE KAN DELTA. VM-regler

TURNERINGSREGLER 2017 for 5 er og 7 er fotball (3v3 følger rett etter)

Spilleregler Futsal barn/ungdom NFF Buskerud 2018/2019

TEORIPRØVE Oslo Fotballkrets FASIT

SPILLEREGLER For barnefotball (6-12 år) Nordmøre og Romsdal Fotballkrets

S P I L L E R E G L E R ***************************** barnefotball

Heartstone. metoder, og her gjelder de kriterier som ble oppnådd først: a. En spiller eliminerer alle livene til en motstander.

BRUKSANVISNING. Bucket Blast Spill- og aktivitetssett. Inneholder:

Rekrutteringsdommerkurs

CSK Cup april 2018

Heimelaga i kampoppsettet startar med ballen, spelar mot elva og brukar vestar dersom det er naudsynt. Vestar ligg i posar bak måla.

Oppdatert august Sekretariatkurs. Layout: Josefine C. S tokke Haugom

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Transkript:

FEDERATION INTERNATIONALE de CROQUET TOUT-TERRAIN croquet tout-terrain regles de jeu

Spilleregler Terrengcroquet

Kapittel I INNLEDNING 1.1 MANDAT Reglene for terrengcroquet er fastsatt av Fédération Internationale de Croquet Tout-Terrain (FICT) og oversatt til norsk av Norsk Terrengcroquetforbund (NTCF). 1.2 DOPING Alle deltagere plikter å innta minst én enhet godkjent, koordinasjonsnedsettende dopingmiddel før start og derette minst én enhet pr. time spill. Som godkjente enheter regnes: 1. 1/2 liter øl (4,5 % alkohol eller mer) 2. 1 glass vin eller champagne (11 % alkohol eller mer) 3. 4 cl sprit (35 % alkohol eller mer) Kapittel ii Banen 2.1 BANEN Terrengcroquet spilles på bane med samme grunnoppstilling som ordinær croquet (se skisse 1), men med de variasjoner som følger av øvrige bestemmelser i dette kapittel.

2.2 UNDERLAG Terrengcroquet spilles på varierende underlag og bøylene skal være plassert på minst to ulike typer underlag. Som ulike typer underlag regnes: 1. Gressplen, mose, grus og sand 2. Grov pukk o.l. 3. Svaberg, steiner o.l. 4. Mudder, dyp gjørme o.l. 2.3 AVSTANDER Ordinær (dvs. kjedelig) croquet spilles på bane som er 32x12,8m, der alle avstander mellom porter fortrinnsvis er 3,2m og avstand mellom bøyle og kryss er 6,4m. Terrengcroquet spilles på bane der disse mål konsekvent fravikes med mindre turningsledelsen avgjør at standardavstand er mer i sportens ånd enn alternative avstander. Dog kan maksimalt tre individuelle avstander tilsvare ordinær croquet. Kapittel iii Utstyr og spillere 3.1 UTSTYR Kun croquetkuler av noenlunde lik - men helst varierende - størrelse og vekt kan brukes i samme spill. Køllenes slagflater skal være parallelle, flate og parallelle med skaftet. Endeflatene kan være riflet.

Dommeren godkjenner utstyret. I turneringer godkjennes utstyret av turneringsledelsen. Det er ikke lov med 2 køller i samme kamp 1. 3.2 SPILLERNE Terrengcroquet spilles av to eller flere lag og det skal som være like mange deltagere pr. lag (jf. regel 3.3). Lagene følger pinnens farger som i ordinær croquet. Eventuelle nye spillere kan tre inn i et allerede påbegynt spill dersom at alle deltagere bifaller dette og kun dersom vedkommende trer inn på et undertallig lag eller - dersom alle lag allerede har like mange deltagere - på det lag som skriker høyest. En ferdig deltager i et spill kan ikke starte på nytt eller hjelpe en annen spiller. 3.3 PARTERING Antall deltagere pr. lag skal være så likt som mulig uten å partere deltagere. 3.4 POENGBEREGNING Hver bøyle passert i riktig rekkefølge og rett vei gir 1 poeng, Krysset gir også 1 poeng, likeså begge pinnene. Dersom en motspiller sender en røver på pinnen får motspilleren poenget, men røveren beholder de andre poengene. Dette med å få en motspillers poeng gjelder ikke i løpet av bøylespillet dersom en 1 Mannlige spillere kan dog medbringe to køller såfremt kun den ene benyttes i spillet.

sender en med- eller motspiller gjennom en bøyle. Tellende treff i røverspillet gir 1 poeng pr. treff. DEL IV SPILLET 4.1 FORMÅL Spillet går ut på å slå croquetkulen gjennom bøylene i den rekkefølgen og etter den vei som pilene på skissen viser (skisse 1). Kulen må berøre vendepinnen. Senere skal den treffe målpinnen. Etter gjennomgang av alle bøylene er deltageren «røver» og skal treffe motspillernes kuler et på forhånd bestemt antall ganger. Når dette er gjort skal han/hun treffe målpinnen. Dersom målpinnen treffes før motstandernes kuler er truffet ved egen eller andres aktivitet får spilleren siste oppnåelige plass. Dersom det skjer ved egen aktivitet kalles det «selvmord». Se også «Røver» som forklares senere, 4.6. 4.2 Å SPILLE PÅ TID Spillerne, eller en turneringsledelse, kan bli enige om at spillet skal anses ferdig på et gitt tidspunkt. Runden skal imidlertid spilles ut. Den som da er kommet lengst har vunnet. Lengst har den kommet som: 1. Er røver med flest treff 2. Ble røver først

3. Er lengst i bøylespillet 4. Den som kom gjennom siste tellende bøyle først 4.3 START OG SPILL Spillet starter med at man trekker om rekkefølgen. førstemann velger først farge, dernest andremann osv. Når man begynner spillet må hver spiller legge sin kule innen en klubbelengdes avstand (se definisjoner) fra startpinnen og forsøke i et slag å slå kulen gjennom den første eller gjennom begge de to første bøylene. Man spiller i den rekkefølge som pinnens farger angir ovenifra. En spiller fortsetter å spille så lenge vedkommende spiller med fremgang. Dersom vedkommende mislykkes er det neste spillers tur. Å ha fremgang vil si å slå kulen gjennom den bøylen som står for tur, treffe vendepinnen eller - dersom man i omgangen har vært igjennom en bøyle - treffe en annen spillers kule. En røverkule kan allikevel alltid treffes (se begrensning 4.4c). En kule er halvdød når den treffer en annen kule eller vendepinnen og når den kommer til ro utenfor banen. Dvs. at den skal løftes opp for ytterligere å bringes i spill/legges inn på banen. Dersom en interaksjon skjer, for eksempel at kulen treffer enda en kule slik at denne settes i bevegelse er dette en del

av spillet. 4.4 SLAG SLAG, DEFINISJON. Som slag regnes bare det slag som berører kulen, en «luftsving» regnes altså ikke som slag. Treffer man ballen i en luftsving og det ikke var meningen å treffe ballen regnes ikke dette som slag. SLAG OG KLUBBELENGDE. Dersom kulen ikke flytter seg en klubbelengde ved slag, får spilleren ikke legge kulen tilbake og slå på nytt. FEIL UTFØRT SLAG. Man har ikke lov til å dytte eller skyve kulen, eller å slå med køllehodet på tvers. Dette er feil utført slag. Kulen legges tilbake, vedkommende som har utført feil slag mister sin tur. a) EKSTRA SLAG. For hver bøyle man går igjennom riktig vei, får man ytterligere et slag. Man får også et slag når man treffer vendepinnen. Kulen skal da legges innen en klubbelengdes avstand fra pinnen. Hvis en ball går ut etter bøyleplassering eller ved treff på halvrøverpinnen så mister man neste slag. b) TO SLAG. Passerer man to bøyler i et slag, får man to slag. Passering av krysset gir kun et slag. c) SNYLT. Dersom man i omgangen har vært igjennom en bøyle har man rett til å treffe en motspillers kule (rokkering). Dersom man har

gått igjennom to bøyler i et og samme slag kan man treffe andre kuler også på det andre av disse slagene. En røvers kule kan man alltid treffe. Men en ikke-røver kan kun sende en røver på pinnen dersom ikke-røveren nettopp har gått igjennom en bøyle, og røveren treffes i slaget deretter eller direkte. Dersom en røver blir sendt på pinnen av en ikke-røver under andre omstendigheter får det ikke konsekvenser for røveren. En røver har alltid rett til å treffe en motspillers kule. Hvis man lykkes med å treffe en motspillers kule kan man benytte: 1. FAST KROKKERING, dvs. legge sin kule tett inntil den trufne kule og å sette en fot på sin egen kule og slå på denne, slik at motspillerens kule settes i bevegelse i den retning man ønsker. Deretter har man ytterligere et slag. 2. LØS KROKKERING, dvs. legge sin kule tett inntil den trufne kule og slå på sin egen kule slik at begge kuler settes i bevegelse og deretter igjen ha enda et slag. 3. eller legge sin kule innen en klubbelengdes avstand fra den trufne kule og derfra ta to slag. Man får ikke dra fordel av å treffe en annens kule innen man har gått igjennom de tre første bøylene. Hvis ballen forlater foten når man krokkerer ved

fast krokkering mister man det andre slaget. En røver må benytte fast krokkering. Deretter vil han/hun ha ytterligere et slag som kan benyttes til å treffe flere. d) MER OM SLAG. VANDRING. Ikke-røvere har ikke lov til å benytte et eller to slag, ervervet gjennom å treffe en spiller (ikke-røver eller røver) til å treffe en annen spiller i den hensikt å erverve enda flere slag (se fig 1), men den kan ødelegge for denne. Imidlertid kan man som ikke-røver alltid treffe en røver, jmfr. 9c, og erverve et nytt slag. e) SLAG OG HINDRINGER. Man har lov til å flytte på gjenstander som ikke kan karakteriseres som naturlige hindringer på banen og i dens umiddelbare nærhet dersom det hindrer en i ens slag. Banens utstyr kan allikevel aldri flyttes, obs. sidevimplene og hjørneflagg er ikke banens utstyr, og kan dermed flyttes. Man kan aldri flytte på en kule selv om denne skulle være i veien for å gjennomføre et slag. f) UTNULLING AV EKSTRASLAG. Når man går gjennom en bøyle eller rokkerer mister man de eventuelle ekstraslag man hadde før dette skjedde. Kun ved gjennomgang av to bøyler i samme slag skjer ikke denne utnulling. g) ØDELAGT UTSTYR. Dersom personlig utstyr, dvs. kølle ev. kule, går i stykker under slag får

spilleren ikke omslag, men reparert eller nytt utstyr kan benyttes ut kampen. Dette gjelder dog ikke ekstrakølle medbragt av mannlige spillere, jf. 3.1. h) SLAG MED FEIL KULE. Dersom en spiller med feil kule skal alle slag fra og med dette feilslaget annuleres, alle berørte kuler skal legges tilbake og vedkommende mister sin tur. i) SLAG FØR SIN TUR. Dersom en slår før sin tur skal kulen legges tilbake og slaget annulleres og den ansvarlige mister sin tur. Dersom dette ikke oppdages før det er gått en runde fortsetter kampen som om intet galt er skjedd. 4.5 BØYLER Å gå igjennom eller passere en bøyle vil si å gå igjennom den bøylen som står for tur for vedkommende og å gå igjennom denne rett vei slik at hele kulen er igjennom i ett slag. Dersom en blir liggende inne i en bøyle som står i tur for å passeres og man har gått inn rett vei, må man slå seg tilbake i stilling før man kan gå igjennom bøylen helt. Andre kan slå den igjennom i rett vei, da anses den som å ha vært igjennom, men en slik passiv gjennomgang erverver da ikke noe ekstraslag.

4.6 RØVERE a) HOVEDREGEL. En spiller som har gått gjennom alle bøylene i riktig rekkefølge og riktig vei og truffet vendepinnen halvveis, kalles røver. For å vinne må denne innen han/hun går på målpinnen treffe og krokkere bort samtlige motspillere et på forhånd avtalt ganger. Man får et poeng for hver gang man gjør dette. En røver kan treffe andre spilleres kuler flere ganger en de avtalte og må da krokkere dem, men får ikke poeng for dette. Den første røveren som blir ferdig får førsteplass, de derpå følgende får første oppnåelige plass. Ingen delte plasseringer, unntak se 4.8a). En røver har selvsagt det privilegium at han/hun kan treffe en motspiller uten å ha vært igjennom en bøyle. Han/hun må krokkere den trufne spiller med fast krokkering og har rett til ytterligere et slag hvor han/hun kan treffe en ny motspiller osv. Om røveren ved egen eller motspilleres hjelp treffer målpinnen innen samtlige kuler er truffet de på forhånd avtalte ganger (vanligvis 3), anses han ferdig og får siste oppnåelige plass. Om røveren skulle være så uheldig å gjøre dette selv kalles det selvmord. Når røveren har samlet alle poeng skal han/hun treffe målpinnen. Dersom dette gjøres av en motspiller får røveren siste oppnåelige plass. En røverkule som blir sendt på pinnen får siste oppnåelige plass, men mister ikke poengene for

bøyleplasseringene og croqueringer utført som røver. b) SLAG PÅ OG FOR RØVERE. Spillere som ikke har gått igjennom samtlige bøyler (dvs. ikke selv er røver) får ved treff på røver bare et slag som kan benyttes som før foreskrevet ( 4.4c), mens røvere, også på andre røvere, får to slag på alle motspilleres kuler. c) RUP. «Vrup» er ikke tillatt. Vrup vil si at det for en røver ikke er tillatt å treffe samme kule flere ganger i løpet av en tur, dvs. det er ikke mulig å få poeng igjen på noen før neste omgang. 4.7 UTENFOR BANEN Når kulen kommer ut av banen skal den legges inn i rett vinkel fra det sted den stanser. Er plassen opptatt av annen kule er det den aktive spiller som bestemmer hvilken side kulen skal ligge på. Kulene må ha kontakt. 4.8 BRYTING a) BRYTING OG PLASSERING. Hvis en person må bryte spillet, kommer vedkommende på den siste oppnåelige plass. Dersom to spillere bryter samtidig, får de begge siste oppnåelige plass. b) ANNULERING AV PARTI VED UENIGHET. Annullering av partier kan finne sted dersom en alvorlig uenighet oppstår eller dersom alle er enige

om det. Hoveddommer må i tillegg godkjenne annulleringen. 4.9 EKSKLUDERING a) HOVEDREGEL. Dersom en skal bli ekskludert må alle (motspillere) være enige, og det må finnes en gyldig grunn. I konkurranser avgjør dommeren eller hoveddommeren. b) EKSKLUDERING OG PLASSERING. En som blir ekskludert får får siste oppnåelige plass. 4.10 KONSENTRASJON. En spiller kan forlange at hans motspillere skal forlate banen og ikke forstyrre spillet på eller utenfor banen verken verbalt eller på annen måte. 4.11 RÅD OG HJELP. Ingen spiller har rett til å motta råd fra andre enn partnere i lagspill. Det må være en samvittighetssak hvordan en spiller opptrer dersom han/hun mottar uanmodete opplysninger eller råd. Enhver spiller har plikt til å oppgi hvor langt han/hun er i spillet.

DEL V SÆRTILFELLE DEFINISJONER OG VARANTER 5.1 SÆRTILFELLE a) Dersom en kule 1 skal gjennom en bøyle og en annen (kule 2) ligger midt i bøylen, og kule 1 treffer kule 2 slik at begge kommer igjennom bøylen, har begge kuler vært igjennom (forutsatt at kule 2 har entret bøylen rett vei). Kule 1 kan da treffe kule 2 (eller en annen kule) og få to nye slag. Men dersom kule 1 nettopp (i samme slag) hadde vært igjennom en annen bøyle har han/hun truffet en motspiller og har rett til ytterligere to slag, men har ikke vært igjennom bøylen (denne er halvdød fra det øyeblikk den treffer kule 2), se fig.3). b) Dersom en røver 1 treffer en røver 2 og derpå ruller på pinnen har han ikke truffet pinnen, men har truffet røver 2, se fig. 4). c) Dersom en motspiller (ikke-røver eller røver) treffer en røver slik at denne treffer pinnen, har røveren (R på skissen) vært på pinnen og er ferdig med spillet, se fig. 5. Den andre kulen legges innen en klubbelengde fra pinnen. Spilleren har derpå kun ett slag. 5.2 DEFINISJONER Klubbelengde lengden av en klubbe, hodet, den nederste delen av croquetkøllen (se fig. 2). Denne er

definert til 23cm. En bøyle bør være 18 cm. bred. Rokkere å treffe en motspillers kule og ha rett til ytterligere slag.