Genetiske og Adferdsbaserte metoder -> Evolusjonære metoder

Like dokumenter
)RUVNQLQJVPHWRGLNNLQQHQ.XQVWLJLQWHOOLJHQV

Darwinian Evolution. Evolutionary Algorithms. Genetiske og Adferdsbaserte metoder -> Evolusjonære metoder. Semantic. Physiological, Behavioral

Kunstig intelligens (MNFIT-272) - høst 2002.

.XQVWLJLQWHOOLJHQV01),7K VW )RUHOHVQLQJ. Emne: Subsymbolske metoder

Molare forsterkningsbetingelser

MNFIT 272. Kunstig intelligens (AI) 2002

Neural Network. Sensors Sorter

IT 272. Kunstig intelligens (AI) 2000

Unit Relational Algebra 1 1. Relational Algebra 1. Unit 3.3

IT Kunstig intelligens (AI) 2006

Call function of two parameters

Dynamic Programming Longest Common Subsequence. Class 27

8.7 Artificial Intelligence

Gir vi IKT-kandidatene egnet kompetanse for fremtiden? Morten Dæhlen Dekan

Level Set methods. Sandra Allaart-Bruin. Level Set methods p.1/24

Databases 1. Extended Relational Algebra

Psychology as the Behaviorist Views it. John B. Watson (1913).

UNIVERSITETET I OSLO

5 E Lesson: Solving Monohybrid Punnett Squares with Coding

Hvordan komme i gang med ArchiMate? Det første modelleringsspråket som gjør TOGAF Praktisk

Nasjonalt kvalifikasjonsrammeverk og læringsmål i forskerutdanningen

En praktisk innføring i team-basert læring

Snapshots of AI methods and applications

IN2010: Algoritmer og Datastrukturer Series 2

UNIVERSITETET I OSLO ØKONOMISK INSTITUTT

UNIVERSITY OF OSLO. Make sure that your copy of this examination paperis complete before answering.

HONSEL process monitoring

Seksjon for Intelligente Systemer. Agnar Aamodt (Seksjonsleder) Keith Downing (Nestleder)

Referansearkitektur use cases. Kjell Sand SINTEF Energi AS NTNU Institutt for elkraftteknikk

Speed Racer Theme. Theme Music: Cartoon: Charles Schultz / Jef Mallett Peanuts / Frazz. September 9, 2011 Physics 131 Prof. E. F.

Splitting the differential Riccati equation

UNIVERSITY OF OSLO DEPARTMENT OF ECONOMICS

Den europeiske byggenæringen blir digital. hva skjer i Europa? Steen Sunesen Oslo,

On Capacity Planning for Minimum Vulnerability

Andrew Gendreau, Olga Rosenbaum, Anthony Taylor, Kenneth Wong, Karl Dusen

Mastergrad Læring i Komplekse Systemer

TDT4117 Information Retrieval - Autumn 2014

Slope-Intercept Formula

Graphs similar to strongly regular graphs

case forts. Alternativ 1 Alternativer Sammensetning Objekt-interaktor med valg

EXAM TTM4128 SERVICE AND RESOURCE MANAGEMENT EKSAM I TTM4128 TJENESTE- OG RESSURSADMINISTRASJON

Hvordan etablere "objektive" standarder ved eksamen?» Rolf Vegar Olsen Institutt for lærerutdanning og skoleforskning

EN Skriving for kommunikasjon og tenkning

SVM and Complementary Slackness

HARP-Hybrid Ad Hoc Routing Protocol

Samferdselsdepartementet. Kunstig intelligens. Anders Martin Fon. April Samferdselsdepartementet

INF5820. Language technological applications. H2010 Jan Tore Lønning

Public roadmap for information management, governance and exchange SINTEF

UNIVERSITETET I OSLO

Litteraturoversikter i vitenskapelige artikler. Hege Hermansen Førsteamanuensis

Overview. Heuristic search 1. Target function and optimization. Minimum vertex cover

Dagens tema: Eksempel Klisjéer (mønstre) Tommelfingerregler

Du må håndtere disse hendelsene ved å implementere funksjonene init(), changeh(), changev() og escape(), som beskrevet nedenfor.

Noen lærdommer fra Internetts historie (Hanseth & Lyytinens design-prinsipper for II)

Snapshots of AI methods and applications

FIRST LEGO League. Härnösand 2012

Guidance. CBEST, CSET, Middle Level Credential

Generalization of age-structured models in theory and practice

Ole Isak Eira Masters student Arctic agriculture and environmental management. University of Tromsø Sami University College

Store og komplekse informasjonssystemer

Especially terrestrial BIODIVERSITY EVOLUTION ECOLOGY. And various combinations!

FASMED. Tirsdag 21.april 2015

Oppgave 1a Definer følgende begreper: Nøkkel, supernøkkel og funksjonell avhengighet.

SRP s 4th Nordic Awards Methodology 2018

STØTTEMATERIALE TIL FORELESNINGENE OM SKATT

Hvordan kvalitetssikre åpne tidsskrift?

verktøyskrin Grafisk profil ved Norges teknisk-naturvitenskapelige universitet

Moving Objects. We need to move our objects in 3D space.

Hvordan vokser informasjonsinfrastrukturer? Noen lærdommer fra Internetts historie

Verifiable Secret-Sharing Schemes

Hvor mye teoretisk kunnskap har du tilegnet deg på dette emnet? (1 = ingen, 5 = mye)

Monitoring water sources.

Quality in career guidance what, why and how? Some comments on the presentation from Deidre Hughes

0:7 0:2 0:1 0:3 0:5 0:2 0:1 0:4 0:5 P = 0:56 0:28 0:16 0:38 0:39 0:23

UNIVERSITY OF OSLO. Faculty of Mathematics and Natural Sciences

Exercise 1: Phase Splitter DC Operation

Kundetilfredshetsundersøkelse FHI/SMAP

Uke 5. Magnus Li INF /

UNIVERSITETET I OSLO ØKONOMISK INSTITUTT

verktøyskrin Grafisk profil ved Norges teknisk-naturvitenskapelige universitet

UNIVERSITETET I OSLO ØKONOMISK INSTITUTT

UNIVERSITETET I OSLO

Syntax/semantics - I INF 3110/ /29/2005 1

System integration testing. Forelesning Systems Testing UiB Høst 2011, Ina M. Espås,

INF2820 Datalingvistikk V2011. Jan Tore Lønning & Stephan Oepen

English Notice! Start your answer to every main question on a new page.

Barbara Wasson, Director. NIFU Workshop on Learning Analytics 25 May 2016

Brukerkrav og use case diagrammer og -tekst 19. januar Agenda. Brukerkrav og use case. Diagrammer Tekst.

Simon Fraser University

3/1/2011. I dag. Recursive descent parser. Problem for RD-parser: Top Down Space. Jan Tore Lønning & Stephan Oepen

KDL utvikling av 4 emnebeskrivelser. Presentasjon i portefølje fellesmøte Anders Mørch, KDL koordinator

INTELLIGENT TEKNOLOGISK LIV

Climate change and adaptation: Linking. stakeholder engagement- a case study from

Øystein Haugen, Professor, Computer Science MASTER THESES Professor Øystein Haugen, room D

Det matematisk-naturvitenskapelige fakultet

Dean Zollman, Kansas State University Mojgan Matloob-Haghanikar, Winona State University Sytil Murphy, Shepherd University

AMOR MUNDI Av kjærlighet til verden

Bokmål / Nynorsk / English NORGES TEKNISK- NATURVITENSKAPELIGE UNIVERSITET INSTITUTT FOR FYSIKK. Eksamen TFY4185 Måleteknikk

eoperasjoner OMS oppgaver

Transkript:

Kunstig intelligens (IT-272) Forelesning Emner: Evolusjonær komputasjon - Genetiske algoritmer - Genetisk programmering - Kunstig liv Forskningsmetodikk innen Kunstig intelligens - Revidert definisjon - AI som empirisk vitenskap - Kognitiv vitenskap som metodisk tilnærming - Epistemologiske problemer Genetiske og Adferdsbaserte metoder -> Evolusjonære metoder Fra kognitive til biologiske - og etologiske - modeller av intelligent adferd. Intelligent adferd forårsakes ikke av modeller som er representert i maskinen, den oppstår i vekselvirkning med omgivelsene. Basis for det nye fagfeltet 'Artificial Life'.

Darwinian Evolution Physiological, Behavioral Phenotypes Natural Selection Ptypes Morphogenesis Reproduction Sex Genotypes Recombination & Mutation Gtypes Genetic Evolutionary Algorithms Parameters, Code, Neural Nets, Rules Semantic Performance Test P,C,N,R Translate R &M Generate Bit Strings Syntactic Recombination & Mutation Bits

Evolutionary Computation = Parallel Stochastic Search Indiv 2 3 4 5 6 Biased Roulette Wheel Fitness 3 8 2 4 Translation & Performance Test Selection Biasing 5 4 6 3 2 Selection Next Generation Mutation Crossover Types of Evolutionary Algorithms Genetic Algorithms (Holland, 975) Representation: Bit Strings => Integer or real feature vectors Syntactic crossover (main) & mutation (secondary) Evolutionary Strategies (Recehenberg, 972; Schwefel, 995) Representation: Real-valued feature vectors Semantic mutation (main) & crossover (secondary) Evolutionary Programs (Fogel, Owens & Walsh, 966; Fogel, 995) Representation: Real-valued feature vectors or Finite State Machines Semantic mutation (only) View each individual as a whole species, hence no crossover Genetic Programs (Koza, 992) Representation: Computer programs (typically in LISP) Syntactic crossover (main) & mutation (secondary)

Evolutionary Computation Requirements Domain that supports quantitative fitness assignment Fitness function that accurately evaluates performance Representation for solutions that tolerates mutation & crossover Classic Genetic Algorithm P P2 P3 7 4 X 5 2 5 2 7 4 Travelling Salesman Problem (TSP) Given: N cities & matrix of distances between them. Find: Shortest cyclic tour that visits all cities. NP-Hard: Exponential to both find solutions & to verify solutions Heuristic Methods: Find optimal solutions when N<. Genetic Algorithm: Find good solutions for any N Applications: Network building, Delivery routing, Sequence scheduling...

Applying GAs to TSP Fitness Function: /tour-length or optimal-tour-length/tour-length Chromosome: Direct Representation: List of cities (standard approach) 7 3 25 3 2 5 4. Indirect Representation: List of next city to pull from ordered list and insert into the solution sequence 2 3 5. => 2 4 6 9 Crossover Standard Bit or Integer Cross: Only works for indirect representations Location Preserving: Children inherit, as much as possible, cities in same gene location as parents Edge Preserving: Children inherit, as much as possible, city-city edges from parents (actual edge locations in the chromosome may vary from parent to kid) *Crossover is the key element to TSP GA s - and where most research is done. Using Evolutionary Algorithms When Large, rough search spaces Satisficing or Optimization problems Entire solutions are easily generated and tested Exhaustive search methods are too slow Heuristic search methods cannot find good solutions (e.g. Stuck at local max) How Determine EA-amenable representation of solutions Define fitness function Define selection function = roulette-wheel biasing function (f: fitness -> area) Set key EA parameters: population size, mutation rate, crossover rate, # generations, etc. * EA s are easy to write, and there s lots of freeware! * Specific problems often require specific representations & genetic operators

Application Areas for Evolutionary Algorithms Optimization: Controllers, Job Schedules, Networks(TSP) Electronics: Circuit Design (GP) Finance: Stock time-series analysis & prediction Economics: Emergence of Markets, Pricing & Purchasing Strategies Sociology: cooperation, communication, ANTS! Computer Science Machine Learning: Classification, Prediction Algorithm design: Sorting networks Biology Immunology: natural & virtual (computer immune system) Ecology: arms races, coevolution Population genetics: roles of mutation, crossover & inversion Evolution & Learning: Baldwin Effect, Lamarckism Artificial Life Biology = study of carbon-based life life as we know it Alife = study of the dynamics of living systems, regardless of substrate. life as it could be Substrates: abstract chemistries, logical networks, cellular automata, abstract ecosystems, emulated computers..

Emergence & Self-Regulation The signal feature of life is not the carbon-based substrate...(but)...that the local dynamics of a set of interacting entities (e.g. molecules, cells, etc.) supports an emergent set of global dynamical structures which stabilize themselves by setting the boundary conditions within which the local dynamics operates (Charles Taylor, biologist, UCLA) Global Structure Constraints Emergence Agents Properties of Alife Systems Synthetic: Bottom-up, multiple interacting agents Self-regulating: No global/centralized control. Self-Organizing: Global structure is emergent. Adaptive: Learning and/or evolving Complex: On the edge of chaos; dissipative

Why Study Alife? Understanding Emergent Phenomena Synthetic approaches -vs- analytic reductionism Chaos, complexity, self-organization Biological Research Test effects of local behaviors upon populations Genetic Engineering Computer Science Nanotechnology, Animation AI: Intelligence Architectures, Evolutionary Computation Educational Toolkits: Social systems (SimCity) Ecosystems (SimLife, SimEarth), Economical systems What s a living system? (Capra, The Web of Life (996) Pattern: Autopoietic Network Self-bounded Self-generating Self-perpetuating Structure: Dissipative Far From Equilibrium Edge of Chaos Self-Organized Criticality Process: Cognition Embodiment of pattern within structure Life & Cognition are inseparable

Fra første leksjon: KUNSTIG INTELLIGENS AI - Artificial Intelligence Foresltåtte definisjoner Den delen av informatikk-feltet som dreier seg om automatisering av intelligent adferd. Det som kunstig intelligens forskerne driver med. "Det som datamaskiner ikke kan". Generell men ullen Pragmatisk Lite informativ Vitenskapelig vinkling: Studiet av intelligente systemer relatert til datamaskinelle prosesser. Seriøs men todelt Teknologsk vinkling: Utvikle smartere datasystemer Kunstig intelligens - revidert definisjon: Kunstig intelligens er studiet av de underliggende mekanismene for intelligent adferd, gjennom konstruksjon og testing av systemer som realiserer slike mekanismer.

Fundamentals - The knowledge level LEVELS OF SYSTEM DESCRIPTION Knowledge Level Functional Level Physical Level THE KNOWLEDGE LEVEL IN AI: A. Newell: "There exists a distinct computer system level, lying immediately above the symbol level, which is characterized by knowledge as the medium and the principle of rationality as the law of behavior." Knowledge level Medium: Bh. laws: Symbol level Medium: Bh. laws: Knowledge Principle of Rationality Programs, data structures Sequential interpretation of programs Register-transfer level Medium: Bit vectors Bh. laws: Paralell logic Logic circuit level Medium: Bh. laws: Bits Boolean algebra Electrical circuit level Medium: Voltage/current Bh. laws: Ohm's law, Kirchhoff's law Electronic device level Medium: Electrons Bh. laws: Electron physics

Kunstig intelligens som empirisk vitenskap Det kunnskapsbaserte paradigmet (symbolprosesserende metoder) Fysisk symbolsystem hypotesen Den nødvendige og tilstrekkelige betingelse for at et fysisk system kan oppvise intelligent adferd, er at det er et fysisk symbolsystem. nødvendig?, tilstrekkelig? Utfordringer til det kunnskapsbaserte paradigmet Nevrale nett, konneksjonisme Evolusjonære, adferdsbaserte metoder (subsymbolske metoder) (sub/ikke-symbolske metoder) erstatning av eller tillegg til kunnskapsbaserte metoder? Felles for alle: Den empiriske forskningsmetode dvs. at datamaskin-programmer er eksperimenter: En forsøker å forstå intelligent adferd ved å - foreslå modeller for representasjon/problemløsning/læring - utvikle metoder og bygge systemer som realiserer dem - teste og evaluere resultatet - revidere de opprinnelige modellene og/eller enkeltmetodene - osv.

Gir opphav til 3 generelle forskningstilnærminger: - Teoretisk, analytisk rettet - Design- og modelleringsrettet - Konstruksjons- og implementasjonsrettet. Symbolprosesserende metoder Metodologisk basis Objekter og fenomener i den reelle verden kan representeres som symbolstrukturer i datamaskiner. Søkemekansimer - spesielt heuristiske metoder - opererer over symbolstrukturene, og muliggjør kognitive prosesser (persepsjon, problemløsning, læring, resonnering). Separasjon av kognisjon og kognitive arkitekturer fra dens spesielle fysiske realisering. Kalles ofte 'funksjonalisme'.

2. Sub- og non-symbolske metoder Metodologisk basis ANN (artificial neural networks): Implisitt kunnskap er distribuert i et nettverk av sammenkoblede noder, og intelligent adferd oppstår som resultat av oppretting, styrking, svekking og nedkobling av forbindelser mellom nodene. EC (evolutionary computation): Implisitt kunnskap er bitstrenger eller andre sekvenser som konkurrerer om å overleve og å få bidra til videre utvikling av intelligent adferd. AL (artificial life): Intelligent adferd utvikles fra enkle basismekanismer som styrkes, endres, forsvinner, eller kombineres avhengig av stimulus fra omverdenen. Generelt for all AI To prinsipielt forskjellige måter å utvikle intelligent oppførset på: bunn-opp dvs. fra data, observasjon, interaksjon i omverden topp-ned dvs. fra en initiell modell av omverden Mye oppmerksomhet rundt: -> hvordan kombinere de to?

Vitenskapelig <-> ingeniørmessig vinkling Vitenskapelige studier innen AI - har økt forståelse av fenomenet intelligens som generelt mål - er koblet til utvikling av praktiske applikasjoner ved at - problemstillinger i verden gir input til forskningshypoteser - utviklingen av praktiske applikasjoner blir endel av den eksperimentelle basis for metodeutviklingen - forskningen gir resultater som benyttes for å bygge bedre og mer nyttige datamaskinsystemer Kognitiv vitenskap (Cognitive Science) Samlebetegnelse for tverrfaglig fagområde for studiet av kognitive prosesser ( tenkning ) i mennesker - og andre komplekse systemer Kombinerer innsikt og metoder fra områdene - informatikk (AI, HCI) - psykologi (kognitiv psykologi) - filosofi (epistemologi) - lingvistikk (setningsanalyse, språkforståelse) - nevro-vitenskap (kognitiv neuroscience) - antropologi (kognitiv antropologi)

Kognitiv vitenskap (Cognitive Science) Basis - funksjonalisme, dvs. kognitive prosesser kan realiseres i ulike fysiske systemer - computasjonalisme intelligens kan modelleres og/eller realiseres i komputasjonelle modeller - dvs. i datamaskiner Nyere retning - situated cognition intelligens kan ikke løsrives fra situasjonen den oppstår og utøves i - modeller konstrueres I interaksjon med omgivelsene AI som vitenskap - åpne spørsmål Representasjonell ubestembarhet - hvordan finne en god representasjon av et problem? Fysisk symbolsystem antagelsen - vs. embodyment and situatedness? Behovet for falsifiserbare modeller - under hvilke forhold virker ikke metoden? Tolkning av mening - begrenset semantisk tolkning vs. pragmatikk? Begrensninger i den vitenskapelige metode - har ført oss langt, men komme vi langt nok?