ALDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPILLERE

Like dokumenter
Innhold: Spillebrett 5 hærer med 40 infanterienheter, 12 kavalerienheter og 8 artillerienheter hver Bunke med 43 kort 2 referansekort 5 terninger

SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET

Spillet der du erobrer verden

SPILLEREKKEFØLGE Under finner du et sammendrag som viser i hvilken rekkefølge spillet skal gjennomføres. Spillet der du erobrer verden

RINGENES HERRE - HUSKELISTE FOR TURREKKEFØLGE

ADVARSEL: VIKTIG: INFORMASJON OM BATTERIER. Originator: Ped Approval: Final ROD: File Name: A _Monopoly_EB_I.

Originator: CG Approval: Conf ROD: File Name: 55536i07.indd

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA

INNLEDNING MÅLET MED SPILLET. SPILL Spillebret og 1 Min. FIGUR De grønn mens de 9 figurty. De god *Infante

ET RASKERE SPILL. Eie en bit av paradiset?

ET RASKERE SPILL HURTIG-MONOPOL

Scenario 2: Gudbrandsdalen og Østerdalen

ET RASKERE SPILL HURTIG MONOPOL 8 +

I tillegg trengs 2 terninger.

Regler for: getsmart Gul og Blå. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

2-6 SPILLERE. MÅLET MED SPILLET Å være den eneste spilleren som er igjen i spillet etter at alle de andre har gått konkurs.

Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Innhold. Krevende spill Regler for å komme fort i gang. Innholdet i spillet


Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

Regler for: Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: getsmart Måling. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

AQUA ROMANA FORBEREDELSER

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

TRINN 1: HVA ER ET SET?

ET RASKERE SPILL. Eie en bit av paradiset?

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

Innhold. Forberedelser

Spillets mål og oppsett

Elasund Forberedelser Definér byggeområdet Spillerne får utdelt brikkene sine


O P P D R A G GENERAL. Få 18 forsterkningsbataljoner under denne turen Spilles etter at du har MOTTATT FORSTERKNINGENE.

Originator: Y Approval: Conf ROD: File N

Fællesområde. Spillerens Område

Spillmateriell. Spillets mål. Spillbeskrivelse. Forberedelser. Et intrikat spill for 2 4 spillere fra 8 år fra Thade Precht.

Pakkeleken. Bytt pakker med den til venstre for deg. Legg en pakke tilbake til Lykkebunken. Bytt pakke med den til høyre for deg

GJENNOMGANG LES BARE OM DERE VIL HA LØSNINGEN!

En enkel innføring i croquet. Hagecroquet («Garden Croquet»)

Forenklet bridge (f-bridge)

Norsk. Language: English / Norwegian

HVORDAN SPILLE SÁHKKU. Mikkel Berg-Nordlie, Spillebrett: Mikkel Berg-Nordlie, Ingemund Skålnes og Astri Mari Nyborg

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!


Familiematematikk MATTEPAKKE. 1. Trinn. May Renate Settemsdal og Ingvill Merete Stedøy

Gabong. Minst 4 motiverte spillere Minst 2 kortstokker (fortrinnsvis med jokere) Blyant og papir

Familiematematikk MATTEPAKKE 2. Trinn

UNIVERSAL TENNIS RATING SPØRSMÅL OG SVAR

Hva er det? Steg 1: Få flere ting til å vise seg på tavlen. Sjekkliste. Test prosjektet. Introduksjon

Reisen til Morens indre. Kandidat 2. - Reisen til Morens indre -

I MIN SKYGGE. Kandidat #1, R.I.S.K i

INNHOLD Spillebrett, 126 bokstavbrikker, 14 plastskinner, pose i fløyel, elektronisk timer (med batterier) og spilleregler.

SPILLVEILEDNING FOR TURNERING

CARCASSONNE JEGERE OG SANKERE

Regler for: getsmart Kids. - Regning med sedler og mynt!

Stigespill. Input. Output. Oppgave: Stigespill Oppgavenr.: 1. Norsk Informatikk Olympiade 2. runde 2014/2015

Regelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10

Et artig spill med smarte koblinger (A Curious Game of Clever Connections )

2-6 SPILLERE. MÅLET MED SPILLET Å være den eneste spilleren som er igjen i spillet etter at alle de andre har gått konkurs.

Spillsentrerte øvelser

TERNINGER. - variasjon i matematikkundervisningen. Astrid Bondø NSMO. 18-Aug-13

Steg 1: Få flere ting til å vise seg på tavlen

BEVEGELSER 1 Gå rolig og besluttsomt mot hylla hvor Se her! Se hvor jeg går.

OPPSETT FASITEN. Feltagenter. Spionmestere

REGELHEFTE. Eivind Vetlesen & Yngve Bækholt

Spilleregler og spillvarianter for alle tre serier med Match-spill. Spilleregler og spillvarianter for Match Former og Farger, Tall og Mengder

Smålagsspill. Smålagsspill - Spill to mot to. 20. desember :53. Side 1 for Smålagsspill

Snake Expert Scratch PDF

Spilleregler INNHOLD

Kl starter stasjonene. 10 min per stasjon. Dette inkluderer forflytning fra en stasjon til en annen.

Familiematematikk MATTEPAKKE 6. Trinn

SPILLETS MÅL For å bli Kongen under Fjellet må du ha det største antallet eventyrpoeng og edelsteiner når Smaug blir beseiret og skatten vunnet.

Øvelser: Rondos, grisen i midten: 4 mot 1 Enten ved hele langside eller statisk ved kjegle

Inneholder. 120 Dyrekort (hund, ku, esel, geit, katt, papegøye) 5 tarantella kort Tango tarantella (5 kantet) Spillregler.

Et detaljert induksjonsbevis

e ee Innhold Ideen med spillet E F H Hvor mye farge ser du egentlig? 12 pilkort 98 fargekort

Tall, forståelse og eksamen Videregående skole (1P, 2P og 2PY)

TWISTS & TUrnS. Tusen måter å leve livet på! Hvordan vil du leve ditt? SPILL

FBI FBI THE BOARDGAME BETAVERSJON IDE OG KONSEPT AV ASBJØRN LUNDE FEDERAL BUREAU OF INVESTIGATION

Spilleregler INNHOLD

Pong. Oversikt over prosjektet. Steg 1: En sprettende ball. Plan. Sjekkliste. Introduksjon

Forslag til lekbaserte øvelser Her finner dere forskjellige øvelser hvor innholdet er bygd opp rundt leik. Differensiere så godt dere kan ved

Quijote. et spill om virkelighetens skjørhet for 2-6 spillere, skrevet av kandidat 5 for R.I.S.K. 2009

Familiematematikk MATTEPAKKE 3. Trinn

Whatever you do... don't panic! INSTRUCTIONS INSTRUKTIONER VEJLEDNING INSTRUKSJONER OHJEET LEIKREGLUR

Ligninger lekende lett trinn 90 minutter

Merke: Veiviser. Møte: Kart og kompass. EGNE NOTATER Her kan lederen eller patruljeføreren legge inn egne notater.

AKTIVITETER. knyttet til grunnleggende tallforståelse. Ny GIV 1. samling 2012/2013 Astrid Bondø Anne-Gunn Svorkmo Svein Hallvard Torkildsen.

SmuleSkogens Juleøy spill! Julespill for 2 eller flere spillere. Aldersgruppe: år!

Instruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET

BRUKSANVISNING. Bucket Blast Spill- og aktivitetssett. Inneholder:

Tegneprogram Journeyman Scratch PDF

6. kurskveld Ila, 7. juni - 06 Statistikk og sannsynlighet

Hannametoden en finfin nybegynnermetode for å løse Rubik's kube, en såkalt "layer-by-layer" metode og deretter en metode for viderekommende.

Hvordan gi hjelp? Nesten 10 - Vurdering. Lag 21 -Vurdering. Faktoriseringsspillet. Desimallabyrint Nesten 10

Om du allerede kjenner Scratch og har en Scratchbruker kan du gå videre til Steg 1.

Lofotspillet SPILLEREGLER

Eksempel på gode øvelser for barn og unge

Periodeplan nr 2 for LFH09 J14 sesongen 2016 / Gjelder perioden fra 1-31 august 16

Transkript:

ALDER 10+ 2 5 SPILLERE 0516B7404107 Aa SPILLVEILEDNING HASBRO GAMING og deres logo er varemerker som tilhører Hasbro. 2015 Hasbro. Med enerett. Produsert av: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont CH. Representeres av: Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET. UK. Hasbro Nordic Consumer Services Hasbro Denmark, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup, Danmark. 800 100 31 hasbrodk@hasbro.dk Oppbevar denne informasjonen for senere bruk. Farger og innhold kan variere i forhold til det som vises på bildet. www.hasbro.no B74041070_Risk_Core_INST_15.indd 1-1 5/18/16 12:25 PM 0516B7404107 Originator: CF Approval: ROD Aa Risk Core ROD: 05.18 Instructions (NO) File Name: B74041070_Risk_Core_INST_15.indd

INNLEDNING I RISK er målet enkelt: Erobre territoriene til fi endene dine ved å invadere dem med troppene dine og utkjempe slag. Avhengig av hvordan terningene triller, vil du enten beseire fi enden eller selv bli beseiret. Hvis du beseirer alle fi endens tropper i et territorium, har du erobret dette territoriet og er ett skritt nærmere verdensherredømme. EN TITT PÅ SPILLET SPILLEBRETTET Spillebrettet er et kart med 42 territorier som er fordelt på 6 kontinenter. (Hvert kontinent har forskjellig farge.) Tallene langs sidene av brettet viser hvor mange tropper du får for hvert kortsett du bytter inn. SLIK BRUKES DENNE VEILEDNINGEN Hvis dette er første gang du spiller RISK og du vil vite alle detaljene, begynner du på side 3. Hvis du vil kaste deg ut i det og begynne å spille, går du til side 5. Spillet kan spilles på fire måter: RISK med hemmelig oppdrag (side 5) klassisk RISK (side 12) RISK for to spillere (side 13) hurtig-risk (side 14) HÆRENE Legg merke til at enkelte territorier er tilknyttet hverandre med en grense, mens andre er tilknyttet med en sjøvei. Det finnes fem komplette hærer bestående av tre typer tropper: infanteri (verdt 1 tropp), kavaleri (verdt 5 tropper) og artilleri (verdt 10 tropper) Du begynner spillet med infanterienheter, men etter hvert som du får flere tropper, kan du se plass ved å bytte dem inn i kavaleri- eller artillerienheter. Infanteri = 1 tropp Kavaleri = 5 tropper Artilleri = 10 tropper TERNINGENE Bruk røde terninger når du angriper, og blå når du forsvarer deg. 2 INNHOLD: Spillebrett 5 hærer, hver bestående av 40 infanterienheter, 12 kavalerienheter og 8 artillerienheter 56 RISK-kort 1 korteske 5 terninger 5 krigskasser Angrepsterninger Forsvarsterninger 3 B74041070_Risk_Core_INST_15.indd 2-3 5/18/16 12:26 PM

RISK-KORT Det finnes: 42 TERRITORIEKORT Hvert kort viser både navnet på et territorium og et bilde av en infanteri-, kavaleri- eller artillerienhet. SPILL 1: RISK med hemmelig oppdrag (3-5 spillere) I RISK med hemmelig oppdrag gjelder det å være den første spilleren til å klare et hemmelig oppdrag som bare du vet om. ALASKA ALBERTA STORBRITANNIA MÅLET MED SPILLET Bli den første spilleren til å klare det hemmelige oppdraget som står på oppdragskortet ditt. 4 Infanteri Kavaleri Artilleri 2 JOKERE Hver joker har et bilde av alle tre troppetypene. 12 KORT MED HEMMELIGE OPPDRAG OPPDRAG Utslett alle ORANSJE tropper. Hvis du har de oransje troppene, må du kontrollere 24 valgfrie TERRITORIER i stedet. Merk: De 12 kortene med hemmelige oppdrag brukes bare når du spiller RISK med hemmelig oppdrag. Kortene med hemmelige oppdrag fjernes når du spiller alle andre spillvarianter. OPPSETT 1. Først velger hver spiller en hær. Deretter deler dere ut troppene som hver spiller begynner spillet med, som avhenger av hvor mange som spiller. 3 spillere med 35 infanterienheter 4 spillere med 30 infanterienheter 5 spillere med 25 infanterienheter 2. Deretter velger dere én av spillerne til general. Generalen skiller så de 12 kortene med hemmelige oppdrag fra resten av stokken. Er det færre enn fem spillere, fjerner generalen også kortene med hemmelige oppdrag som refererer til hærfarger som ikke har blitt valgt, og legger dem tilbake i esken. Hvis for eksempel den grønne hæren ikke ble valgt, må generalen fjerne kortet med det hemmelige oppdraget som refererer til den grønne hæren. 3. Generalen stokker deretter kortene med de hemmelige oppdragene og deler ut ett kort med forsiden ned til hver spiller (begynn med spilleren til venstre). De resterende kortene med hemmelige oppdrag legges tilbake i esken, og ingen, ikke engang generalen, kan se på dem. 4. Generalen fjerner så de to jokerne fra territoriekortene, stokker territoriekortene og deler ut alle sammen ved å begynne med spilleren til venstre. (I et spill med fire eller fem spillere er det to spillere som får ett ekstra kort hver.) Disse kortene viser hvilke territorier hver spiller kontrollerer i begynnelsen av spillet. 5. Deretter plasserer hver spiller én infanterienhet i hvert av territoriene de fikk utdelt. 6. Når alle 42 territoriene er gjort krav på, plasserer alle spillerne (den yngste begynner) én ekstra infanterienhet i et av territoriene sine etter tur. Dette fortsetter frem til alle spillerne har plassert ut alle infanterienhetene de begynte med. (Merk: Det er ingen grense for hvor mange tropper du kan plassere i ett enkelt territorium. Du kan plassere mange i ett territorium og bare noen få i de andre territoriene dine. Som med så mange ting i RISK er det helt opp til deg.) 7. Generalen samler nå inn alle territoriekortene, legger de to jokerne i stokken, stokker kortene og legger stokken med forsiden ned ved siden av brettet. 8. Nå er dere klare for første runde. Hver spiller triller én terning, og den som får høyest tall, begynner. 5 B74041070_Risk_Core_INST_15.indd 4-5 5/18/16 12:26 PM

SLIK SPILLER DERE 2. ANGREP I hver runde gjør du tre ting i denne rekkefølgen: La oss ta en nærmere titt på disse handlingene. 1. FÅ NYE TROPPER I begynnelsen av hver runde (inkludert den aller første) får du nye tropper. Dette er basert på: A. antall territorier du kontrollerer B. verdien av kontinentene du kontrollerer 1. Få nye tropper, og plasser dem på brettet. 2. Angrip (hvis du vil). 3. Flytt troppene dine (hvis du vil). Når du har plassert ut de nye troppene dine, må du bestemme deg for om du vil angripe eller ikke. Hvis du vil angripe, er målet å erobre et fiendeterritorium ved å beseire alle de fiendtlige troppene som allerede befinner seg i det. Disse slagene utkjempes ved hjelp av terninger. Hvis du velger å angripe: Du kan bare angripe territorier som grenser til et territorium du selv kontrollerer, eller som er tilknyttet det med en sjøvei (en stiplet linje). Legg merke til at Alaska er tilknyttet Kamtsjatka og derfor kan angripe dette territoriet. Du kan bare angripe ett territorium om gangen, og du kan bare angripe fra ett territorium om gangen. Du må alltid ha minst to tropper i territoriet du angriper fra. Når du er ferdig med det første angrepet, kan du fortsette å angripe til du har beseiret alle fiendtlige tropper i territoriet, eller du kan angripe et annet territorium i stedet. Du kan angripe så mange ganger du vil, og du kan angripe så mange territorier du vil per runde. Det er opp til deg. 6 TERRITORIER Først teller du hvor mange territorier du kontrollerer for øyeblikket. Del deretter totalen på tre (ignorer eventuelle desimaler). Dette forteller deg hvor mange tropper du får. Plasser de nye troppene i ett eller flere av territoriene du allerede kontrollerer. (Du kan fordele dem akkurat slik du selv vil.) Merk: Du får alltid minst tre tropper per runde, selv om du kontrollerer færre enn ni territorier. KONTINENTER Du får også nye tropper for hvert kontinent du kontrollerer. (For å kontrollere et kontinent må du kontrollere alle kontinentets territorier i begynnelsen av runden din.) For å finne ut nøyaktig hvor mange nye tropper du får for hvert kontinent, ser du kontinentbonusikonet over navnet på hvert kontinent på spillebrettet (se eksempelet til høyre). Du kan nå plassere disse nye troppene i territoriene du allerede kontrollerer. EKSEMPEL: Du kontrollerer 11 territorier = du får 3 nye tropper Du kontrollerer 14 territorier = du får 4 nye tropper Du kontrollerer 17 territorier = du får 5 nye tropper Kontinentbonusikonet SLAGET 1. Først velger du hvor mange tropper du vil angripe med, og skyver dem over grensen til territoriet du angriper. Du kan angripe med opptil tre tropper. Uansett hvor mange tropper du har i et territorium, kan du bare angripe med én, to eller tre tropper. Viktig regel: Du kan aldri la et territorium stå tomt. Du må alltid etterlate en Den blå hæren har angrepet den gule hærens vaktstyrke på minst én tropp. territorium med to tropper. Legg merke til at den blå hæren har etterlatt én tropp i det opprinnelige 2. Deretter velger forsvareren én eller to territoriet. tropper som skal forsvare territoriet. Forsvareren kan bare forsvare seg med én eller to tropper uansett hvor mange tropper vedkommende har i territoriet. Men til forskjell fra angriperen kan forsvareren bruke den siste troppen i slaget, for ingen trenger å holde vakt. Merk: Jo fl ere terninger du triller, desto bedre er sjansen for å vinne slaget, og dette gjelder uansett om du angriper eller forsvarer deg. Dette øker imidlertid også antallet tropper du kan miste. 3. Nå begynner slaget. Angriperen triller én rød terning for hver angripende tropp, og forsvareren triller én blå terning for hver forsvarende tropp. Begge spillerne må trille samtidig. 7 B74041070_Risk_Core_INST_15.indd 6-7 5/18/16 12:26 PM

HVEM VINNER SLAGET? Det er enkelt: Sett de høyeste terningkastene til hver spiller opp mot hverandre. For hver angrepsterning som er høyest, mister forsvareren én tropp i territoriet som angripes. Men for hver forsvarsterning som er høyest, mister angriperen én tropp i territoriet vedkommende angrep fra. (De beseirede troppene legges sammen med de andre troppene som ikke befinner seg på brettet.) Hvis spillerne ikke triller like mange terninger, ignoreres de laveste tallene. Merknader: Hvis spillerne står likt, vinner alltid forsvareren. Angriperen kan aldri miste mer enn to tropper på ett enkelt kast. Hvis forsvareren har én eller flere tropper igjen i territoriet etter angrepet, flyttes alle angripende tropper som overlevde, tilbake til territoriet de angrep fra. Angriperen kan imidlertid velge å angripe på nytt. ANGRIPERENS TERNINGER EROBRE TERRITORIER EKSEMPEL 1 EKSEMPEL 3 Høyeste FORSVARERENS TERNINGER RESULTAT: Forsvareren mister én tropp. EKSEMPEL 2 EKSEMPEL 4 Høyeste Nest høyeste RESULTAT: Både forsvareren og angriperen mister én tropp. Høyeste Nest høyeste RESULTAT: Angriperen mister to tropper. Høyeste RESULTAT: Forsvareren mister én tropp. Hvis du beseirer alle de fiendtlige troppene i et territorium, erobrer du territoriet og må beholde alle troppene som overlevde slaget, i dette territoriet. Hvis du vil, kan du også flytte inn flere tropper fra det angripende territoriet. Husk: Du må alltid etterlate minst én tropp i territoriet du angrep fra. Husk også: Du kan angripe så mange ganger du vil per runde, selv om det første angrepet ditt mislyktes. Du bestemmer selv hvor mange ganger og hvor mange forskjellige territorier du vil angripe. AVSLUTTE ANGREPET Når du er ferdig med å angripe, tar du det øverste territoriekortet fra trekkbunken hvis du har erobret minst ett territorium. (Vil du lese mer om territoriekort, ser du side 10.) Deretter kan du flytte troppene dine. 3. FLYTTE TROPPENE Hvis du vil, kan du avslutte runden med å flytte troppene dine, uansett hva du har gjort i løpet av runden. Du bør flytte troppene slik at de kan forsvare seg bedre, eller slik at du forbereder fremtidige angrep. Merk: Du trenger ikke vinne et slag for å fl ytte troppene dine. Du trenger ikke engang prøve å angripe. Du kan alltid fl ytte troppene dine som det siste du gjør i hver runde. Vil du flytte troppene dine, flytter du så mange tropper du vil fra ett (og bare ett) av territoriene dine til ett (og bare ett) av de tilknyttede territoriene dine. Territorier regnes som tilknyttede hvis du også kontrollerer alle territoriene mellom dem, slik at det dannes en kjede av tilknyttede territorier. Du kan ikke passere gjennom fiendtlige territorier. Husk: Når du flytter troppene dine fra ett territorium til et annet, må du etterlate en vaktstyrke på minst én tropp. Den oransje hæren har bestemt seg for å flytte to tropper inn i India ved å dra gjennom en kjede av tilknyttede territorier som spilleren kontrollerer. Når du er ferdig med å flytte troppene dine, er du ferdig med runden din, og du gir terningene til neste spiller. Merk: Alle tropper du fl ytter, må ende opp i det samme territoriet. SLIK FÅR MAN ENDA FLERE TROPPER I tillegg til å få nye tropper i henhold til hvor mange territorier og kontinenter du kontrollerer, kan du få enda flere tropper ved å bytte inn territoriekort. 8 9 B74041070_Risk_Core_INST_15.indd 8-9 5/18/16 12:26 PM

TERRITORIEKORT Hvis du erobrer et fiendeterritorium når det er din tur, får du ta ett territoriekort fra toppen av bunken. (Du får bare ett kort, selv om du erobret flere territorier.) Målet er å samle sett på tre kort i en hvilken som helst av disse kombinasjonene: NORDVEST- TERRITORIET STORBRITANNIA VEST-USA STORBRITANNIA 3 kort med bilde av 3 forskjellige troppetyper ONTARIO ALBERTA ALBERTA ALASKA BONUS FOR KONTROLLERTE TERRITORIER Hvis noen av de tre kortene du bytter inn, viser et territorium du kontrollerer, får du to ekstra tropper. Du må plassere begge disse troppene i det aktuelle territoriet. UTSLETTE EN MOTSTANDER Hvis du utsletter en motstander ved å beseire den siste troppen vedkommende har på spillebrettet, får du alle territoriekortene til spilleren som krigsbytte. Hvis dette gir deg seks eller flere kort på hånden, må du umiddelbart bytte inn så mange sett at hånden reduseres til fire kort eller færre, men du må slutte å bytte inn straks hånden er redusert til fire, tre eller to kort. Hvis dette gir deg færre enn seks kort på hånden, må du imidlertid vente til begynnelsen av den neste runden din for å bytte inn et sett. Legg merke til at du bare kan bytte inn kort etter et slag hvis du utsletter en motstander og får seks eller flere kort på hånden. Bortsett fra dette kan du bare bytte inn kort i begynnelsen av runden din. Hvis det hemmelige oppdraget ditt var å utslette nettopp denne motstanderen, vinner du selvsagt spillet. 10 3 kort med bilde av samme troppetype Når du har fått et sett på tre territoriekort, kan du bytte dem inn i nye tropper i begynnelsen av den neste runden din. Hvor mange tropper du får, avhenger av hvor mange sett som har blitt byttet inn, uavhengig av hvem som har byttet dem inn (se oversikten til høyre). Etter at det sjette settet har blitt byttet inn, øker verdien på hvert nye sett med fem tropper. Det sjuende er for eksempel verdt 20 tropper, det åttende 25 tropper og så videre. Husk: Første sett, andre sett og så videre refererer til sett som byttes inn av hvem som helst i løpet av spillet. Hvis du for eksempel bytter inn det tredje settet i spillet, får du åtte tropper, selv når dette er det første settet du bytter inn. Merk: Hvis du har fem eller seks kort i begynnelsen av runden din, må du bytte inn minst ett sett, og du kan bytte inn et sett til hvis du har kortene til det. Legg settene med kort som har blitt byttet inn, med forsiden opp under kantene på spillebrettet, slik at man kjapt kan se hvor mange sett som har blitt byttet inn (se eksempelet til høyre). 2 kort med bilde av samme troppetype pluss en joker Det første settet som byttes inn = 4 tropper Det andre settet som byttes inn = 6 tropper Det tredje settet som byttes inn = 8 tropper Det fjerde settet som byttes inn = 10 tropper Det femte settet som byttes inn = 12 tropper Det sjette settet som byttes inn = 15 tropper VINNE Den første spilleren som klarer det hemmelige oppdraget sitt og viser frem kortet med det hemmelige oppdraget på som bevis vinner spillet. Viktig merknad: I RISK med hemmelig oppdrag er det mulig å klare oppdraget sitt takket være (vanligvis utilsiktet) hjelp fra en annen spiller. Hvis oppdraget ditt for eksempel er å utslette alle de gule troppene og en annen spiller faktisk fjerner den siste gule troppen fra brettet, har denne spilleren hjulpet deg å klare det hemmelige oppdraget ditt. Det gjør ikke noe om du ikke husker alle reglene første gang du spiller. Bare ha det morsomt, fortsett å spille, og kos deg! Du skjønner reglene veldig fort, og hver gang du spiller, blir du litt bedre. Før du vet ordet av det, er du en genial hærfører som hersker over verden! Husk at hver runde består av tre handlinger: 1. Få nye tropper. 2. Angrip (hvis du vil). 3. Flytt troppene dine (hvis du vil). 11 B74041070_Risk_Core_INST_15.indd 10-11 5/18/16 12:27 PM

SPILL 2: klassisk RISK (3-5 spillere) SPILL 3: RISK FOR TO SPILLERE I klassisk RISK må du erobre hele verden og være den siste hæren igjen på brettet. RISK for to spillere spilles på samme måte som klassisk RISK, men med én viktig forskjell: I tillegg til din egen og motstanderens hær finnes det også en nøytral hær på brettet, og denne fungerer som en buffer mellom deg og motstanderen din. MÅLET MED SPILLET Utslett alle motstanderne dine, og kontroller alle territorier på brettet. MÅLET MED SPILLET Utslett motstanderen din ved å erobre alle territoriene til vedkommende. OPPSETT 1. Først velger hver spiller en hær. Deretter deler dere ut troppene som hver spiller begynner spillet med, som avhenger av hvor mange som spiller. 3 spillere med 35 infanterienheter 4 spillere med 30 infanterienheter 5 spillere med 25 infanterienheter 2. Hver spiller triller én terning, og den som får høyest tall, plasserer én infanterienhet i et valgfritt territorium på spillebrettet. Deretter plasserer alle spillerne én infanterienhet i et tomt territorium etter tur (spilleren til venstre begynner). Dette fortsetter til det er gjort krav på alle de 42 territoriene. 3. Når alle 42 territoriene er gjort krav på, plasserer hver spiller én ekstra infanterienhet i et av territoriene sine etter tur. Dette fortsetter til alle har plassert ut alle infanterienhetene de begynte med. (Merk: Det er ingen grense for hvor mange tropper du kan plassere i ett enkelt territorium. Du kan plassere mange i ett territorium og bare noen få i de andre territoriene dine. Som med så mange ting i RISK er det helt opp til deg.) 4. Deretter stokkes territoriekortene (husk å fjerne kortene med hemmelige oppdrag) og legges med forsiden ned ved siden av brettet. 5. Nå er dere klare for første runde. Spilleren som plasserte den første troppen på brettet, begynner. 6. Spillet fortsetter som i RISK med hemmelig oppdrag. Denne gangen finnes det imidlertid ingen hemmelige oppdrag. Målet er ganske enkelt å utslette alle de andre spillerne. SLIK SPILLER DERE 1. Du og motstanderen velger en hær hver. Deretter velger én av dere en tredje hær, og denne blir den nøytrale hæren. Når tre hærer er valgt, setter dere til side 40 infanterienheter fra hver hær. Dette er troppene dere begynner spillet med. 2. Fjern kortene med hemmelige oppdrag og de to jokerne. Deretter stokkes de resterende kortene og legges med forsiden ned i tre like store bunker: én for deg, én for motstanderen din og én for den nøytrale hæren. Hver spiller, inkludert den nøytrale hæren, får 14 kort. 3. Deretter plasserer du én infanterienhet i hvert av de 14 territoriene som vises på kortene du fikk. Motstanderen din gjør det samme. Plasser deretter én nøytral infanterienhet i hvert av de 14 territoriene som den nøytrale hæren fikk. ANGREP 4. Når det er gjort krav på alle territoriene på brettet, plasserer du og motstanderen ut de resterende troppene etter tur: Plasser to tropper i ett eller to av territoriene du kontrollerer, inntil du har plassert ut alle de 40 infanterienhetene du begynte med. Deretter plasserer dere én nøytral tropp i et valgfritt nøytralt territorium etter tur. Plasser troppene slik at de er til mest mulig hinder for motstanderens potensielle fremrykning. Fortsett slik inntil dere har plassert ut alle de 40 infanterienhetene som den nøytrale hæren begynte med. 5. Når alle tre settene på 40 infanterienheter er plassert på brettet, legges de to jokerne tilbake i bunken. Stokk bunken, og begynn å spille. RISK for to spillere spilles fra nå av på samme måte som klassisk RISK. Når det er din tur, kan du angripe et hvilket som helst naboterritorium eller territorium som er tilknyttet et av dine egne via en sjøvei. Hver gang du angriper et nøytralt territorium, triller motstanderen terninger for å forsvare det. Den nøytrale hæren kan ikke angripe og får aldri forsterkninger i løpet av spillet. 12 VINNE Vinneren er den første spilleren som utsletter alle motstanderne ved å erobre alle de 42 territoriene på brettet. Denne spilleren har nå erobret verden og er dens nye hersker. VINNE For å vinne må du utslette motstanderen ved å erobre alle territoriene til vedkommende. Du trenger ikke utslette den nøytrale hæren. Vanligvis utslettes alle nøytrale tropper før spillets slutt. I så fall skjer det ikke noe spesielt. Spillet fortsetter fremdeles til den ene spilleren beseirer den andre. 13 B74041070_Risk_Core_INST_15.indd 12-13 5/18/16 12:27 PM

SPILL 4: HURTIG-RISK (3-5 spillere) Hurtig-RISK er en raskere versjon av klassisk RISK og er et alternativ for spillere som vil ha et kortere spill, eller som bare vil spille RISK på en annen måte. Før du spiller hurtig-risk, bør du lese de fullstendige reglene for klassisk RISK. NYTTIGE TIPS OG STRATEGIER I alle RISK-variantene bør du ha disse fi re strategitipsene i bakhodet mens du spiller: MÅLET MED SPILLET Spillets mål er å erobre hovedkvarteret til alle motstanderne samtidig som du fremdeles kontrollerer ditt eget hovedkvarter. SLIK SPILLER DERE 1. Etter at troppene er plassert ut på samme måte som i begynnelsen av klassisk RISK, velger du ett av territoriene dine og gjør det til hovedkvarteret ditt (men ikke fortell det til noen). Deretter finner du det tilhørende territoriekortet og legger det med forsiden ned foran deg (fremdeles uten å avsløre hvilket territorium du har valgt). 2. Når alle spillerne har valgt hovedkvarter, snur alle kortet sitt og avslører hvor hovedkvarteret ligger. Nå begynner spillet. Det spilles på samme måte som klassisk RISK, men med disse forskjellene: Hvis du erobrer hovedkvarteret til en motstander, legger du hovedkvarterkortet du erobret, med forsiden opp foran deg som bevis på at du har erobret det. Du blir ikke slått ut av spillet hvis hovedkvarteret ditt blir erobret av en motstander. Bare gi kortet ditt til denne motstanderen, og spill videre. Du kan ikke bruke et hovedkvarterkort i et sett med innbyttekort. Det er lurt å legge alle hovedkvarterkortene i en egen bunke litt unna de andre kortene du får i løpet av spillet, slik at du ikke forveksler dem. VINNE Vinneren er den første spilleren som erobrer hovedkvarteret til alle motstanderne (samtidig som vedkommende fremdeles kontrollerer sitt eget hovedkvarter). Hvis du vil, kan du gjøre spillet enda kortere: 4 spillere Erobre hovedkvarteret til to valgfrie motstandere samtidig som du kontrollerer ditt eget. 5 spillere Erobre hovedkvarteret til tre valgfrie motstandere samtidig som du kontrollerer ditt eget. 1. Erobre hele kontinenter: Du får flere tropper på denne måten. 2. Hold øye med fiendene dine: Hvis de ruster opp i naboterritorier eller på nabokontinenter, kan de planlegge et angrep. Vær på vakt! 3. Styrk grensene mot fiendeterritorier, slik at du er bedre rustet hvis en nabo bestemmer seg for å angripe deg. VANLIGE SPØRSMÅL Sp. Hva er egentlig et angrep? Sv. Et angrep er ett eller flere slag som utkjempes for å erobre ett eller flere territorier i løpet av en runde. Et angrep begynner når du triller terningene, og slutter når du bestemmer deg for å stoppe. Flytt deretter tropper om nødvendig, og gi terningene til spilleren til venstre. Sp. Hvor mange ganger kan jeg angripe per runde? Sv. I løpet av én enkelt runde kan du angripe naboterritorier så mange ganger du vil, forutsatt at du har minst to tropper i territoriet du angriper fra. Sp. Når bør jeg slutte å angripe og avslutte runden min? Sv. For å vinne må du angripe og erobre territorier. Dette betyr imidlertid ikke at du bør angripe alle naboterritorier 4. Vær nøye med å plassere ut troppene dine, uansett hvor mange du får i begynnelsen av runden din. Du bør enten ruste opp til et angrep eller forberede deg på å forsvare deg mot et. Det er god militærstrategi å flytte troppene dine til fronten og styrke territorier som grenser til fiendeterritorier, så mye som mulig. i hver runde. Jo mer du angriper, jo flere tropper kan du miste, og desto tynnere besatt og mer sårbar kan du bli. Husk at jo flere territorier du kontrollerer, desto færre tropper vil du sannsynligvis ha i hvert territorium. Dette kan gjøre det enklere for motstanderne å erobre territoriene dine og kanskje utslette deg fullstendig. Sp. Hva om jeg går tom for tropper? Sv. Du kan bruke tropper med en annen farge eller papirlapper til å holde styr på forsterkningene dine. Sp. Hvor mange territoriekort kan jeg få i løpet av én runde? Sv. Uansett hvor mange territorier du erobrer i løpet av en runde, får du bare ett territoriekort på slutten av denne runden. Men når du overtar territoriene til en beseiret motstander, får du alle kortene til denne spilleren. 14 15 B74041070_Risk_Core_INST_15.indd 14-15 5/18/16 12:27 PM