Innholdsfortegnelse: Komplette squashregler.. 3-19. Kortversjon av reglene 20-23. De viktigste regelendringene.24



Like dokumenter
Squash spilles på et avgrenset område, ofte i høyt tempo. To prinsipper er viktige for å kunne gjennomføre kampen på en ryddig og ordentlig måte:

Sentrum Squashklubb. Â Â Â 3.1 Umiddelbart fã r kampen starter, har de to spillerne rett til inntil 5 minutter oppvarming pã banen.

Spilleregler for utøvere

Oslo Fotballkrets Teoriprøve 2010

Reglement Kanonball NTBIK 2017

Hjelp! Jeg er volleyballdommer. av Tomm Hansen, Kolbotn IL August 2012

Oslo Fotballkrets Teoriprøve 2012

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

Spilleregler Futsal barn Oslo fotballkrets 2013/2014

Tekst til plansje nr.3 Regel.7 Tillegg i spilletiden

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

En enkel innføring i croquet. Hagecroquet («Garden Croquet»)

Spilleregler på Julestjerna 2015

REGELNYTT OG RETININGSLINJER NORSK FOTBALL SESONGEN 2007

SPILLEREGLER BADMINTON

(informasjon til gymnastikklærere)

Appendix E Anbefalte Håndsignaler og Utrop. 1. Neste server 2. Bryt. 3. Poeng. Version

REGELBRUDD/ STRAFF Om en innbytter kommer inn på spillebanen før spilleren som skal erstattes helt har forlatt banen, skal:

1.5. Straffesparkfeltet følger den heltrukne 6-meterslinjen på banen Straffesparkmerket er rett foran hvert mål på 6-meterslinjen.

REGLEMENT Grong Sparebank Indoor, 13 til 19 år

REGLEMENT Grong Sparebank Indoor, 13 til 19 år

Oslo Fotballkrets Teoriprøve 2009

Forutsetningene er: Gult kort benyttes i klassene år. Gult kort tildeles en spiller som

1.5. Straffesparkfeltet følger den heltrukne 6-meterslinjen på banen Straffesparkmerket er rett foran hvert mål på 6-meterslinjen.

Rekrutteringsdommerkurs. Regel.12 Feil og overtredelser

INNHOLD FORORD VALG AV SIDE OG SERV BALL SOM BERØRER EN LINJE BALL SOM BERØRER FAST TILBEHØR REKKEFØLGE FOR SERVEN REKKEFØLGE FOR MOTTAK I DOUBLE

«kampens siste 30 sekunder»

10 RETNINGSLINJER FOR 5- OG 7-MANNS INNENDØRS FOTBALL.

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

TEORIPRØVE Oslo Fotballkrets FASIT

Alle kamper spilles i overensstemmelse med det etterfølgende reglement, håndbok for Norges Bedriftsidrettsforbund og NFF s kampregler.

Regelverk for LSK nattcup i LSK-hallen 5-er fotball Avvik fra vanlige bestemmelser er ført opp i kursiv

Fra 1. juli er det av IHF vedtatt endringer i spillereglene

TIL LAGENE I VOLLEYBALLSERIEN 2015/2016 Vi ber lagene gjøre seg kjent med reglementet før seriestart.

SPILLEREGLER FOR NILUT CUP 2014

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

SPILLEREGLER LÅNKECUP

Konkurranse. Hva er det og hvordan fungerer det? Ippon Judoklubb

Spilleregler Futsal 10år-senior

Nye spilleregler 2018 Vårkurs 2018 NFF Oslo

Rundskriv - 01/2019 Om regelendringer fra 1.januar

Spilleregler Futsal barn/ungdom NFF Buskerud 2018/2019

Pong. Oversikt over prosjektet. Steg 1: En sprettende ball. Plan. Sjekkliste. Introduksjon

REGLEMENT FOR SPAREBANK 1-CUP 2017 INNHOLD

Heroes of Newerth regler

Innebandy i skolen Innebandy i skolen, Sogn vgs, La Santa 2012

Øvelse 1. Øvelse 2. Diverse Føringer og vendinger til linje

INNHOLD FORORD SERVER OG MOTTAKER VALG AV SIDE OG SERV

Forslag til lekbaserte øvelser Her finner dere forskjellige øvelser hvor innholdet er bygd opp rundt leik. Differensiere så godt dere kan ved

BYLAN 2012 Starcraft II Regelsett

9er dommerkurs. Del 6 spillereglene i 9er fotball. Regel 13 - Frispark Regel 12 - Feil og overtredelser

Regler (sist oppdatert 3. oktober 2012)

TRESS Fireball Games

NFF AKERSHUS. ØNSKER VELKOMMEN TIL KM 5ER I LSK-HALLEN november 2017 og januar 2018

Spilleregler Futsal barn/ungdom NFF Buskerud 2016/2017

SPILLETID: 5-er fotball: 1 x 22 minutter. 3-er fotball: 1 x 13 minutter (banestørrelse 10x15m)

NYE REGLER FOR Spørsmål rundt de nye reglene kan sendes til

1 Generelt. 2 Turneringen. 3 Spill spesifikt

Dommerregler

Presentasjon. Volley - du kan bruke forehandgrep på forehandvolley og backhandgrep på backhandvolley. Fig 3

Scoringstrening - avslutninger på mål

Velkommen til Minicupfestival 2016

S P I L L E R E G L E R ***************************** barnefotball

Rekrutteringsdommerkurs

Heartstone. metoder, og her gjelder de kriterier som ble oppnådd først: a. En spiller eliminerer alle livene til en motstander.

Treningsøkt 5/2017 G2006

RBK FOTBALLSKOLE 2014 INSTRUKTØRHEFTE MED ØVELSESUTVALG

Oppdatert august Sekretariatkurs. Layout: Josefine C. S tokke Haugom

TURNERINGSREGLEMENT FOR. (Generalsponsor Fauske Sprint) CUP Trenere, lagledere og spillere plikter å sette seg inn i og etterfølge reglementet.

REGLEMENT FOR SPAREBANK 1-CUP 2017 INNHOLD

NFF vil ha stort fokus på fair play og gode holdninger for alle nivåer og serier og håper dette etterleves på best mulig måte.

Spilleregler - RINKBANDY BEDRIFT, Oslo Bedriftsidrettskrets SESONGEN 2016 / 2017 (Oppdatert 26/9-2015)

Læreplan videregående dommerkurs NAF

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

7.utespiller versjon 2016 versjon (merket gult er endringene) 2:5 2:5

(Advarsel: Mennesker som allerede er i reell konflikt med hverandre, bør muligens ikke spille dette spillet.)

OPPSETT FASITEN. Feltagenter. Spionmestere

Versjon: SPILLEREGLER NORGES BADMINTON FORBUND

Regler (sist oppdatert 9.juni 2016)

Regelprøve 2010 for dommere i NHF s serier

HÅNDBALLREGLER. Angrepsfeil (brøyt): Det er ikke lov til å løpe ned en forsvarsspiller. Klamring, holding, dytting:

ASSISTENTDOMMEREN. Sarpsborg mars 2009 OFK. Vibeke Karlsen.

TEKNIKKER TEKNIKKMERKEPRØVER

Orkdal Energicup. Regler for innendørsfotball

Kvinesdal Tine Fotballskolen 2016

Veilederrapport i FIKS. Endringer

Mo IL Barn og Ungdom ønsker velkommen til. MoSenteret Cup til minne om Randulf Alteren mars 2013

Starcraft II Regelsett

2011/12. Spilleregler FUTSAL Barn

Pasning og mottak. Dempe ball med innersiden, evnt. sålen. Dempe med høyre/ventre ben om hverandre.

Reisen til Morens indre. Kandidat 2. - Reisen til Morens indre -

Regeloppdateringer før sesongen Sammendrag

Kl starter stasjonene. 10 min per stasjon. Dette inkluderer forflytning fra en stasjon til en annen.

9er dommerkurs Del 7 spillereglene i 9er fotball Regel 14 straffespark Regel 15 Innkast Regel 16 Målspark Regel 17 Hjørnespark

Gard stilling. Marsj bakover gjøres på motsatt måte.

Seksjonsdommer ABC TRIAL OBS dette heftet er ment å illustrere reglene i SR, ved tvil må man sjekke hva som står i reglene.

9er dommerkurs. Del 3 Regel 5 (dommeren) Regel 6 (de andre i dommerteamet)

TURNERINGSREGLER 2017 for 5 er og 7 er fotball (3v3 følger rett etter)

SPILLVEILEDNING FOR TURNERING

Transkript:

SQUASHREGLER

Innholdsfortegnelse: Komplette squashregler.. 3-19 Kortversjon av reglene 20-23 De viktigste regelendringene.24 2

Komplette squashregler Revidert og godkjent av World Squash Federation (WSF) 30. april 2001. Norsk versjon basert på reglene godkjent 30. april 2001 av WSF. Oversatt og bearbeidet av Stein Gabrielsen. Oppdatert september 2008. 1. Kampen Singlekamper i squash spilles mellom 2 spillere som begge har en racket hver med en ball og på en bane. Racket, ball og bane skal oppfylle de respektive WSFspesifikasjonene (se Appendix 5 i WSF-reglene). 2. Poengtelling En kamp spilles som best av 5 game. Hvert game spilles til 11 poeng, med poeng på hver ball som vinnes. Hvis det står 10-10, må man vinne gamet med to poengs margin, for eksempel 12-10 eller 16-14. 3. Oppvarming 3.1 Umiddelbart før kampen starter, har de to spillerne rett til inntil 5 minutter oppvarming på banen. Etter 2½ minutt av denne oppvarmingen, skal dommeren si "bytt side" og sørge for at spillerne bytter side, med mindre det allerede er gjort. Dommeren skal si "tid" når oppvarmingsperioden er over. 3.2 Under oppvarmingen skal begge spillerne ha lik mulighet til å slå ballen. Det er ikke rimelig at en spiller slår ballen til seg selv veldig mange ganger. Dommeren avgjør hva som er urimelig og benytter seg eventuelt av regel 17. 3.3 En spiller har lov til å holde ballen varm under opphold og pauser i spillet. 3.4 Dommeren kan bestemme at spillerne får lov til å varme opp ballen igjen etter opphold eller pauser i spillet. 4. Serving 4.1 Spillet starter med en serve. Man avgjør hvem som skal begynne å serve, ved å snurre racketen. Så fortsetter serveren å serve helt til spilleren taper en ballveksling. Deretter er det servemottakeren som blir server, og den forrige serveren som blir servemottaker. Denne fremgangsmåten følges i hele kampen. Spilleren som vant foregående game, begynner å serve i neste game. 4.2 På begynnelsen av hvert game og når serven går over til den andre spilleren, kan serveren velge hvilken serverute det skal serves fra. Deretter byttes det serverute ved 3

hver serve så lenge serveren fortsetter å serve. Hvis en ballveksling ender med "let", skal det serves fra samme serverute igjen. Hvis serveren går til feil serverute, eller hvis en eller begge spillerne er i tvil om serveruten, skal markøren korrigere og anvise riktig serverute. Hvis markøren anviser feil serverute, eller hvis markøren eller spillerne er usikre, skal dommeren anvise riktig serverute. 4.3 Serveren kan bruke valgfri hånd eller racketen til å kaste opp ballen før serven. Hvis serveren, etter å ha kastet opp ballen, ikke gjør noe forsøk på å slå til den, kastes ballen opp igjen til samme serve. 4.4 En serve er korrekt hvis betingelsene i regel 4.4.1-4.4.5 er oppfylt: 4.4.1 Serveren skal, på det tidspunktet da ballen treffes, ha minst én fot som berører gulvet innenfor de linjene som avgrenser serveruten som det serves fra, uten at foten, eller deler av den, er i kontakt med linjene. (En del av foten kan gjerne være over en linje, forutsatt at den ikke berører selve linjen.) 4.4.2 Serveren skal, etter å ha kastet ballen for å serve, slå korrekt på ballen på første eller etterfølgende forsøk, før ballen treffer gulvet eller berører en vegg eller serveren. 4.4.3 Serveren skal slå ballen direkte på frontveggen, over servelinjen og under ytterlinjen. 4.4.4 Ballen skal, med mindre den tas på hel volley av servemottakeren, treffe gulvet første gang innenfor de linjene som avgrenser den bakre firedelen på motsatt side av serverens serverute, uten at den treffer kortlinjen eller halvlinjen. 4.4.5 Serveren skal ikke serve ballen "ut". 4.5 En serve som ikke tilfredsstiller kravene i regel 4.4.1-4.4.5, er ugyldig og etterfølges av følgende markørkall: fotfeil ved 4.4.1 ikke god ved 4.4.2 feil ved 4.4.3, hvis ballen treffer sideveggen først eller frontveggen på eller under servelinjen, men over platen ned ved 4.4.3, hvis ballen treffer platen eller gulvet feil ved 4.4.4 ut" ved 4.4.5 En serve som treffer frontveggen og sideveggen samtidig, er ugyldig, og markørkallet er "feil". 4.6 Det må ikke serves før markøren har sagt stillingen. Markøren skal si stillingen uten 4

unødvendige opphold. Hvis serveren server før markøren er ferdig med å si stillingen, skal dommeren stoppe spillet og anmode serveren om å vente til markøren er ferdig med å si stillingen. 5. Spillet Etter en korrekt serve fortsetter spillerne med å returnere ballen etter tur inntil en av dem ikke klarer å returnere korrekt, inntil ballen ikke lenger er i spill i henhold til reglene, inntil en av spillerne appellerer, eller inntil markøren og/eller dommeren griper inn. 6. Godkjent retur En retur er godkjent hvis alle betingelsene i regel 6.1-6.3 er oppfylt: 6.1 Spilleren slår ballen korrekt før den har berørt gulvet to ganger. 6.2 Ballen treffer frontveggen over platen og under ytterlinjen, enten direkte eller via sideveggene og/eller bakveggen, uten at den først har truffet gulvet eller spilleren eller spillerens klær, eller motstanderens racket, kropp eller klær. 6.3 Ballen er ikke "ut". 7. Uavbrutt spill Etter at serveren har servet første gang, fortsetter spillet uavbrutt i den grad det er mulig, unntatt i disse tilfellene: 7.1 Dommeren avbryter spillet i en periode på grunn av dårlig lys eller andre forhold utenfor spillernes og dommerens innflytelse. Stillingen skal forbli uendret under en slik midlertidig avbrytelse. Hvis en annen bane er tilgjengelig og kan erstatte banen som anses som uegnet, kan dommeren flytte kampen dit. 7.2 Et tidsintervall på 90 sekunder skal gis fra avslutningen av oppvarmningen til starten av første game og mellom alle gamene. Spillerne kan forlate banen i disse pausene, men de skal være klare til spill ved utløpet av intervallet på 90 sekunder. Hvis spillerne er enige om det, kan spillet startes eller gjenopptas før det er gått 90 sekunder. 7.3 Hvis dommeren godtar forespørselen, kan en spiller forlate banen for å skifte utstyr, klær eller sko. Spilleren skal foreta skiftet uten forsinkelse og innen 90 sekunder. 7.4 Når det er 15 sekunder igjen av en tillatt pause på 90 sekunder, skal dommeren si "15 sekunder" for å anmode spillerne om å gjøre seg klare til gjenopptagelse av spillet. Når de 90 sekundene er ute, skal dommeren si tid. 5

Det er spillernes ansvar å oppholde seg der de kan høre dommerkallet om "15 sekunder" og tid. Hvis en eller begge spillerne ikke er klare til å starte eller gjenoppta spillet ved dommerkallet om tid, skal dommeren bruke regel 17. 7.5 Hvis en spiller blir skadet, syk eller uvel under kampen, skal dommeren bruke regel 16. 7.6 Hvis dommeren avgjør at en spiller forsinker spillet urimelig, skal dommeren bruke regel 17. 7.7 Hvis noe annet enn en av spillernes racketer faller ned på banen mens spillet er i gang, gjelder følgende: 7.7.1 Dommeren skal umiddelbart stoppe spillet. 7.7.2 En spiller som blir oppmerksom på hendelsen, kan stoppe spillet og appellere. 7.7.3 Hvis gjenstanden faller fra en spiller, taper denne spilleren ballvekslingen, unntatt hvis regel 7.7.5 kan brukes, eller hvis hendelsen skyldes en kollisjon med motstanderen. I sistnevnte tilfelle skal det gis "let", unntatt hvis en spiller ber om "let" for forstyrrelse. I så fall skal dommeren bruke regel 12. 7.7.4 Hvis gjenstanden ikke faller fra en spiller, skal det gis "let", unntatt hvis regel 7.7.5 kan brukes. 7.7.5 Hvis et vinnerslag nettopp var utført da hendelsen inntraff, vinner spilleren ballevekslingen. 7.7.6 Hvis en gjenstand som er falt ned på banen, ikke blir oppdaget før ballevekslingen er avsluttet, skal resultatet av ballevekslingen stå. 7.8 Hvis en spiller mister racketen sin under spillet, skal dommeren la spillet fortsette, unntatt hvis det har skjedd en forstyrrelse (regel 12), hvis ballen traff racketen (regel 13.1.1), hvis det forekom en annen hendelse (regel 13.1.3) eller hvis dommeren idømmer en straff (regel 17). 8. Vinne en ballveksling En spiller vinner en ballveksling hvis: 8.1 motstanderen ikke klarer å serve på riktig måte (regel 4.4). 8.2 6

motstanderen ikke klarer å returnere på riktig måte (regel 6), unntatt hvis dommeren dømmer "let" eller "stroke" til motstanderen. 8.3 ballen rører motstanderen (også klær eller gjenstander) uten at det har skjedd en forstyrrelse, unntatt hvis regel 9 eller 10 kan brukes. Hvis det har skjedd en forstyrrelse, kan regel 12 brukes. I alle tilfellene er dommerens bedømmelse avgjørende. 8.4 spilleren tildeles en "stroke" av dommeren i henhold til reglene. 9. Treffe motstanderen med ballen og vending 9.1 Hvis spilleren spiller ballen slik at den treffer motstanderen (også klær eller gjenstander) før den treffer frontveggen, skal spillet stoppes. Dommeren skal, i tillegg til å vurdere om en overtredelse av regel 17 har funnet sted, bedømme ballens bane og: 9.1.1 gi spilleren en "stroke" hvis spillerens retur ville vært godkjent og ballen hadde gått direkte i frontveggen uten at den først hadde berørt andre vegger, unntatt hvis regel 9.1.2 eller 9.1.3 kan brukes. 9.1.2 gi motstanderen en "stroke" hvis spilleren utførte en vending før slaget, unntatt hvis motstanderen gjorde et bevisst forsøk på å bli truffet av returen. I så fall skal dommeren gi spilleren en "stroke". 9.1.3 dømme "let" hvis spillerens retur ikke er første forsøk på å slå ballen, forutsatt at regel 9.1.2 ikke kan brukes. 9.1.4 dømme "let" hvis ballen ville ha truffet en annen vegg før frontveggen og returen ville ha vært godkjent, unntatt hvis regel 9.1.5 kan brukes. 9.1.5 gi spilleren en "stroke" hvis det vurderes at returen ville vært et vinnerslag. 9.1.6 gi motstanderen en "stroke" hvis returen ikke ville ha vært godkjent. 9.2 Hvis spilleren utfører en vending: 9.2.1 kan slaget stoppes før ballen spilles (av frykt for å treffe motstanderen med ballen). Dommeren skal da: 9.2.1.1 dømme "let" hvis det vurderes at frykten for å treffe motstanderen med ballen var begrunnet og returen ellers ville vært godkjent, unntatt hvis regel 9.2.3 kan brukes. 9.2.1.2 dømme "ingen let" hvis det vurderes at returen ikke ville ha vært godkjent. 7

9.2.2 Spilleren kan, på grunn av forstyrrelse, stoppe spillet og appellere. Dommeren skal: 9.2.2.1 dømme "let" hvis det vurderes at spilleren er ute av stand til å spille ballen på grunn av forstyrrelse fra motstanderen. 9.2.2.2 gi spilleren en "stroke" hvis det vurderes at motstanderen ikke gjorde alle anstrengelser for å unngå forstyrrelsen etter vendingen. 9.2.2.3 dømme "ingen let" hvis det vurderes at spilleren, uansett forstyrrelsen, ikke kunne ha utført en korrekt retur. 9.2.3 Dommeren skal dømme "ingen let" hvis det vurderes at denne vendingen kun ble utført for å kunne appellere i stedet for å gjøre et forsøk på å spille ballen. 10. Flere forsøk på å slå ballen Hvis spilleren slår etter ballen, men ikke treffer den, kan spilleren forsøke å slå ballen på nytt. 10.1 Hvis ballen, etter at spilleren har bommet på den, berører motstanderen (også klær eller gjenstander), skal dommeren: 10.1.1 dømme "let" hvis det vurderes at spilleren ellers kunne ha utført en korrekt retur. 10.1.2 gi motstanderen en "stroke" hvis det vurderes at spilleren ikke kunne ha utført en korrekt retur. 10.2 Dommeren skal dømme "let" hvis et nytt forsøk utføres korrekt, men ballen forhindres i å treffe frontveggen fordi den treffer motstanderen (også klær eller gjenstander). 10.3 Spilleren kan, på grunn av forstyrrelse ved et nytt forsøk på å spille ballen, stoppe spillet og appellere. Dommeren skal da: 10.3.1 dømme "let" hvis det vurderes at spilleren ble forstyrret i forsøket på å spille en korrekte retur. 10.3.2 gi spilleren en "stroke" hvis det vurderes at motstanderen ikke gjorde alle anstrengelser for å unngå forstyrrelsen ved et nytt forsøk. 10.3.3 dømme "ingen let" hvis det vurderes at det nye forsøket ikke ville ha resultert i en korrekt retur. 8

11. Appellering Taperen av en ballveksling kan appellere alle markørkall som har hatt innflytelse på den tapte ballvekslingen. En appell i henhold til regel 11 skal avgis ved å si "appell". Spillet stopper etter en appell. Dommeren kan, hvis det er usikkerhet om grunnen til en appell, be spilleren om en forklaring. Hvis dommeren forkaster appellen i henhold til regel 11, opprettholdes markørkallet. Hvis dommeren er usikker, skal det dømmes "let", unntatt hvis regel 11.2.1, 11.5 eller 11.6 kan brukes. Appeller og dommerens inngripen i spesielle situasjoner behandles nedenfor (se også regel 20.4). 11.1 Appeller på serven 11.1.1 Hvis markørkallet for serven er "fotfeil", "feil", "ikke god", "ned" eller "ut", kan serveren appellere. Hvis appellen godkjennes, skal dommeren dømme "let". 11.1.2 Hvis markøren umiddelbart etter serven ikke sier noe, kan mottakeren appellere, enten øyeblikkelig eller ved avslutningen av ballvekslingen. Hvis dommeren er sikker på at serven var ugyldig, skal spillet stanses og poenget gis til motstanderen, uten at dommeren venter på en appell. Hvis det appelleres, skal dommeren: 11.1.2.1 dømme "stroke" til serveren hvis dommeren er sikker på at serven var god. 11.1.2.2 dømme "let" hvis dommeren er usikker. 11.2 Appeller på annet spill enn serven 11.2.1 Hvis markørkallet på en ball er "ikke god", "ned" eller "ut" etter at en spiller har returnert den, kan spilleren appellere. Hvis appellen godkjennes, eller hvis dommeren er usikker på markørkallet, skal dommeren: 11.2.1.1 dømme "let", unntatt hvis regel 11.2.1.2 eller 11.2.1.3 kan brukes. 11.2.1.2 dømme "stroke" til spilleren hvis markørkallet avbrøt dennes vinnerslag. 11.2.1.3 dømme "stroke" til motstanderen hvis markørkallet avbrøt dennes vinnerslag. 11.2.2 Hvis markørkallet ikke er "ikke god", "ned" eller "ut" etter en spillers retur, kan motstanderen appellere, enten straks eller ved avslutningen av ballvekslingen. Hvis 9

dommeren er sikker på at returen var ugyldig, skal spillet stanses og poenget gis til motstanderen, uten at dommeren venter på en appell. Hvis det appelleres, skal dommeren: 11.2.2.1 dømme "stroke" til spilleren hvis dommeren er sikker på at returen var god. 11.2.2.2 dømme "let" hvis dommeren er usikker. 11.3 Etter en serve, kan det ikke appelleres for noen hendelse som fant sted før serven, unntatt slik det er foreskrevet i regel 14.3. 11.4 Når taperen av en ballveksling kommer med mer enn én appell, skal dommeren bedømme hver appell for seg. 11.5 Hvis en spiller appellerer markørkallet "fotfeil", "feil", "ikke god", "ned" eller "ut" for en serve og denne serven deretter tydelig er ugyldig, skal dommeren kun bedømme denne etterfølgende hendelsen. 11.6 Hvis en spiller appellerer markørkallet "ikke god", "ned" eller "ut" for en retur og denne returen deretter tydelig er ugyldig, skal dommeren kun bedømme den etterfølgende hendelsen. 12. Forstyrrelse 12.1 En spiller som skal slå ballen, skal ikke bli forstyrret av sin motstander. 12.2 For å forhindre forstyrrelse skal motstanderen gjøre alle anstrengelser for å gi spilleren: 12.2.1 uhindret, direkte adgang til ballen etter avslutningen av en rimelig racketsving 12.2.2 fritt utsyn til ballen på dens retur fra frontveggen 12.2.3 frihet til å slå ballen med en rimelig racketsving 12.2.4 frihet til å slå ballen direkte mot hele frontveggen 12.3 Spilleren forstyrres hvis motstanderen ikke oppfyller alle betingelsene i regel 12.2, også selv om alle anstrengelser gjøres. 12.4 En spillers overdrevne racketsving kan forårsake forstyrrelse for motstanderen når det blir dennes tur til å slå ballen. 1

12.5 En spiller som møter mulig forstyrrelse, har valget mellom å spille ballen eller stanse spillet og appellere til dommeren. 12.5.1 En spiller som ønsker let eller stroke, appellerer med å si "let". 12.5.2 Bare den spilleren som skal slå ballen, kan appellere. Appellen skal avgis enten straks forstyrrelsen finner sted, eller, hvis spilleren tydelig ikke fortsetter spillet, etter forstyrrelsestidspunktet, uten unødig forsinkelse. 12.6 Dommeren skal treffe sin beslutning etter appellen og bekjentgjøre den ved å si "ingen let", "stroke til (navnet på spilleren eller laget) " eller "let" (det henvises dessuten til oversikten i Appendix 4 i WSF-reglene). Det er kun dommeren som avgjør, og dommerens beslutning er endelig. Hvis det er usikkerhet om grunnen til en appell, kan dommeren be spilleren om en forklaring. 12.7 Dommeren skal dømme "ingen let" og spilleren skal tape ballvekslingen hvis det bedømmes at: 12.7.1 det ikke forekom forstyrrelse, eller at forstyrrelsen var så minimal at spillerens frie utsyn til og mulighet til å spille ballen ikke ble påvirket. 12.7.2 det forekom forstyrrelse, men at spilleren enten ikke kunne ha utført en korrekt retur, eller ikke anstrengte seg for å nå og spille ballen. 12.7.3 det forekom forstyrrelse, men at spilleren tydelig har akseptert denne, beveget seg forbi forstyrrelsespunktet og fortsatt spillet. 12.7.4 spilleren selv skapte forstyrrelsen på vei til ballen. 12.8 Dommeren skal dømme "stroke" til spilleren hvis: 12.8.1 det forekom forstyrrelse som motstanderen ikke har gjort alle anstrengelser for å unngå, og spilleren kunne ha utført en korrekt retur. 12.8.2 det forekom forstyrrelse som motstanderen har gjort alle anstrengelser for å unngå, men motstanderens posisjon forhindret spillerens rimelige racketsving på dennes korrekte retur. 12.8.3 det forekom forstyrrelse som motstanderen har gjort alle anstrengelser for å unngå, men spilleren ville ha slått et vinnerslag. 12.8.4 1

spilleren har avstått fra å slå til ballen, og at den, hvis den hadde blitt slått, tydelig ville ha truffet motstanderen på vei direkte mot frontveggen. Hvis ballen var på vei mot en sidevegg, skulle det også tydelig ha vært et vinnerslag (unntatt hvis det er foretatt en vending eller hvis dette er et etterfølgende forsøk etter et bomslag). 12.9 Dommeren skal dømme "let" hvis det er forekommet en forstyrrelse som motstanderen gjorde alle anstrengelser for å unngå, og spilleren kunne ha utført en korrekt retur. 12.10 Dommeren skal ikke dømme "stroke" til en spiller som forårsaker forstyrrelse med en overdreven racketsving. 12.11 Dommeren kan dømme "let" i henhold til regel 12.9 eller "stroke" i henhold til regel 12.8 uten appell, og om nødvendig stanse spillet for å gjøre det. 12.12 Dommeren kan også benytte regel 17 når det forekommer forstyrrelse. Dommeren skal stanse spillet, hvis det ikke allerede er stanset, og idømme en passende straff hvis: 12.12.1 spilleren har gjort seg skyldig i betydelig og bevisst fysisk kontakt med motstanderen. 12.12.2 spilleren har brakt sin motstander i fare ved en overdreven racketsving. 13. Let I tillegg til "let"-avgjørelser i henhold til andre regler, kan eller skal dommeren dømme "let" i visse andre situasjoner. En spiller som ønsker "let", skal si "let". Ved usikkerhet om grunnen til en appell, kan dommeren be spilleren om en forklaring. 13.1 Dommeren kan dømme "let" når: 13.1.1 en ball i spill treffer en gjenstand som ligger på banen (se regel 15.3). 13.1.2 en spiller, på grunn av en reell frykt for å skade sin motstander, avstår fra å slå ballen mot veggene, også bakveggen. 13.1.3 1

dommeren skjønner at en av spillerne er blitt forstyrret av en hendelse utenfor eller på banen. En spiller som ønsker å appellere for en slik hendelse, må gjøre dette umiddelbart etter at forstyrrelsen har funnet sted. Uansett ovenstående kan dommeren dømme "stroke" til spilleren hvis det bedømmes at dennes vinnerslag er blitt forstyrret av hendelsen. 13.1.4 dommeren skjønner at en endring av baneforholdene har påvirket resultatet av ballvekslingen. 13.2 Dommeren skal dømme "let" når: 13.2.1 motstanderen ikke er klar og ikke gjør noe forsøk på å returnere serven. 13.2.2 ballen går i stykker under spillet. 13.2.3 det appelleres og dommeren ikke er i stand til å avgjøre appellen. 13.2.4 ballen, på en ellers korrekt retur, setter seg fast et sted på banens spilleflate og dermed forhindres i å sprette mer enn en gang på gulvet, eller hvis ballen går ut av banen etter første sprett. 13.3 Ved en appell for "let" i henhold til regel 13.1.1-13.1.4 skal spilleren være i stand til å utføre en korrekt retur for at dommeren kan dømme "let". For mottakerens appell i henhold til regel 13.1.1, 13.1.3 og 13.1.4 behøver ikke denne forutsetning være oppfylt. 13.4 Dommeren kan dømme "let" i henhold til regel 13.1.1, 13.1.3, 13.1.4 og 13.2.2 selv om spilleren gjør forsøk på å spille eller faktisk spiller ballen. 13.5 Appellbetingelsene i henhold til regel 13 er: 13.5.1 En appell fra spilleren er nødvendig for at det skal kunne gis "let" i henhold til regel 13.1.2 (kun spilleren), 13.1.3, 13.2.1 (kun motstanderen) og 13.2.3. 13.5.2 En appell fra spilleren eller dommerens avbrytelse av spillet gjelder for regel 13.1.1, 13.1.4, 13.2.2 og 13.2.4. 14. Ballen 14.1 På ethvert tidspunkt når ballen er ute av spill, kan spillerne eller dommeren undersøke ballen for eventuelle feil. Dommeren kan beslutte å erstatte ballen med en annen hvis spillerne er enige om det eller ved appell fra en av spillerne. 14.2 1

Hvis en ball ødelegges under spill, skal dommeren, etter å ha blitt overbevist om at ballen er gått i stykker, umiddelbart erstatte den med en annen. 14.3 Hvis en ball går i stykker under spillet uten at det oppdages, skal dommeren dømme "let" på ballvekslingen hvis serveren appellerer før neste serve, eller hvis mottakeren appellerer før det gjøres et forsøk på å returnere serven. 14.3.1 Hvis mottakeren appellerer før det blir gjort forsøk på å returnere den neste serven, og dommeren skjønner at ballen ble ødelagt i akkurat denne serven, skal dommeren dømme "let" på denne serven, men hvis det er usikkerhet, skal dommeren dømme "let" på den foregående ballvekslingen. 14.4 Regel 14.3 gjelder ikke for den siste ballvekslingen i et game. I det tilfellet skal en appell avgis umiddelbart etter ballvekslingens avslutning. 14.5 Hvis en spiller stanser spillet for å appellere for at ballen er gått i stykker, og det deretter konstateres at ballen ikke er gått i stykker, taper spilleren ballvekslingen. 14.6 Ballen skal befinne seg på banen under hele kampen, med mindre dommeren tillater at den fjernes. 14.7 Når dommeren har tillatt et ballskifte, eller hvis spillet gjenopptas etter en lengre avbrytelse, skal dommeren tillate at spillerne varmer opp ballen igjen. Spillet skal fortsette når dommeren bestemmer det, eller når spillerne er enige om det. 15. Spillernes plikter 15.1 Spillerne skal overholde alle spillets regler og spille i henhold til spillets ånd. Hvis dette ikke gjøres, bringes spillet i vanry, og da kan regel 17 benyttes. 15.2 Spillerne skal være klare til å starte spillet ved kampens annonserte starttidspunkt. 15.3 Spillerne kan ikke ta med gjenstander, klær eller spilleutstyr på banen. 15.4 Spillerne kan ikke forlate banen under spillet uten tillatelse fra dommeren. Hvis dette likevel skjer, benyttes regel 17. 15.5 Spillerne kan ikke anmode om at dommer og/eller markør byttes ut. 15.6 Spillerne må ikke bevisst forsøke å distrahere hverandre. Hvis dette likevel skjer, benyttes regel 17. 15.7 1

Ved appeller skal spillerne si "let" eller "appell", avhengig av omstendighetene. Det å rekke en finger eller racketen i været, heve øyenbrynene eller bruke andre øyenbevegelser eller tegn, er ikke alminnelig anerkjente måter å avgi en appell på. 15.8 I tillegg til disse reglene skal spillerne overholde alle andre konkurranseregler, f.eks. regler for påkledning og utstyr for den enkelte turnering. 16. Blødning, sykdom, kampudyktighet og skader 16.1 Blødning: Dommeren skal stanse spillet øyeblikkelig hvis en spiller begynner å blø, har et åpent sår eller har blod på tøyet. Før spillet kan gjenopptas, skal dommeren kreve at blødningen stanses, at det åpne såret tildekkes, og at spilletøy med blod skiftes. Dommeren skal tillate den nødvendige tiden som kreves for å gjøre dette, i den grad turneringens tidsplan tillater det. Hvis blødningen er forårsaket utelukkende av motstanderen, skal dommeren umiddelbart erklære spilleren som vinner av kampen. 16.1.1 Blødning som starter igjen: Hvis et sår som det allerede er gitt tid til å behandle, begynner å blø igjen, skal dommeren ikke tillate ytterligere behandlingstid, utover at spilleren kan avgi pågående game og bruke de 90 sekundene mellom gamene til behandling. Hvis blødningen fortsatt ikke er stanset etter utløpet av den 90 sekunder lange pausen, skal spilleren gi opp kampen. Man kan kun avgi ett game for å oppnå én 90 sekunders pause på denne måten. Hvis forbindingen på et blødende sår faller av eller fjernes under kampen, og såret dermed blir synlig, skal dommeren betrakte denne hendelsen som en blødning som starter igjen, med mindre såret har sluttet å blø. 16.2 Sykdom og kampudyktighet: En spiller som blir syk eller kampudyktig, men uten blødninger eller åpne sår, kan: 16.2.1 umiddelbart gjenoppta kampen. 16.2.2 avgi det pågående gamet og ta pausen. 16.2.3 gi opp kampen. Trøtthetssymptomer, påstått sykdom eller kampudyktighet som ikke umiddelbart er tydelig for dommeren, eller tidligere oppståtte lidelser eller skader som oppstår igjen, skal behandles under regel 16.2. Dette omfatter også kramper av alle typer og både normal og astmatisk kvalme og utmattethet. Dommeren skal opplyse om sin avgjørelse og reglenes forskrifter. 16.3 Skade: 1

16.3.1 Når en spiller påstår å ha blitt skadet under kampen, skal dommeren være overbevist om at skaden er ekte, bestemme hvilken kategori skaden faller under, og opplyse spillerne om dette og om gjeldende regler. Spilleren har kun krav på behandlingstid umiddelbart etter at skaden har oppstått. Det er følgende skadekategorier: 16.3.1.1 Selvforskyldt, der motstanderen ikke på noen måte var delaktig i det som skjedde. 16.3.1.2 Hendelig uhell, der motstanderen på en hendelig og tilfeldig måte enten forårsaket skaden eller deltok i skadesituasjonen. Dommeren må ikke tolke "hendelig uhell" til å omfatte situasjoner der spilleren selv har gått for tett på sin motstander. 16.3.1.3 Forvoldt av motstanderen, der motstanderen alene forvoldte skaden. 16.3.2 Hvis skaden omfatter blødning, skal regel 16.1 benyttes inntil blødningen er stanset. Deretter benyttes regel 16.3.3. 16.3.3 Hvis skaden ikke omfatter blødning, gjelder disse reglene: 16.3.3.1 Ved en selvforskyldt skade (regel 16.3.1.1) skal dommeren gi den skadde spilleren inntil 3 minutters behandlingstid. Dommeren skal rope tid ved utløpet av disse 3 minuttene etter å ha gitt et varsel 15 sekunder tidligere. Hvis spilleren ber om ytterligere behandlingstid utover de 3 minuttene, skal dommeren kreve at den skadde spilleren avgir pågående game, tar pausen på 90 sekunder mellom gamene og deretter gjenopptar spillet eller gir opp kampen. Hvis den skadde spilleren ikke er tilbake på banen etter at dommeren har ropt tid, skal dommeren erklære motstanderen som vinner av kampen. 16.3.3.2 Ved et hendelig uhell (regel 16.3.1.2) skal dommeren gi den skadde spilleren inntil 1 times behandlingstid, eller så lang tid som turneringens tidsplan tillater. Dommeren skal rope tid ved utløpet av den tillatte behandlingstiden. Den skadde spilleren skal, ved utløpet av denne pausen, gjenoppta spillet eller gi opp kampen. Hvis den skadde spilleren gjenopptar spillet, skal spillet fortsettes fra stillingen slik den var da skaden oppsto. 16.3.3.3 Ved en skade forvoldt av motstanderen (regel 16.3.1.3), skal dommeren benytte regel 17, og hvis skaden krever behandlingstid, skal dommeren umiddelbart erklære den skadde spilleren som vinner av kampen. 16.4 Hvis en skadet spiller, etter å ha fått behandlingstid, ønsker å gjenoppta spillet før behandlingsperiodens utløp, skal dommeren gi motstanderen tilstrekkelig tid til å forberede seg på gjenopptakelse av spillet. 16.5 Hvis en spiller påberoper seg en skade, men dommeren ikke er overbevist om at skaden er ekte, skal dommeren anmode spilleren om å fortsette spillet eller avgi pågående game, 1

behandle skaden i pausen og deretter gjenoppta spillet eller gi opp kampen. 16.6 Hvis en spiller avgir et game for å oppnå behandlingstid, skal poengene i gamet beholdes, og ved avslutningen av pausen på 90 sekunder skal spilleren enten gjenoppta spillet eller gi opp kampen. 17. Oppførsel på banen 17.1 Hvis dommeren mener at en spillers oppførsel på banen er nedbrytende, skremmende eller støtende for motstanderen, markøren, dommeren og/eller tilskuere, eller dommeren skjønner at spillerens oppførsel på banen bringer spillet i vanry, skal dommeren straffe spilleren. 17.2 Forseelser som dommeren skal behandle under denne regelen, omfatter hørbare eller synlige uanstendigheter, verbale eller fysiske grovheter, uenigheter med markør eller dommer, misbruk av racket eller ball og instruksjoner fra trener på andre tidspunkter enn mellom gamene. Andre forseelser omfatter betydelig og bevisst fysisk kontakt (regel 12.12.1) og overdreven racketsving (regel 12.4), ufin oppførsel under oppvarmningen (regel 3.2), sen retur etter pause eller spillavbrytelse (regel 7.4), bevisst farlig spill eller bevegelse (regel 16.1.3) og unødvendig sløsing med tid (regel 7.6). 17.3 For disse og enhver annen forseelse skal dommeren benytte en av følgende straffer: advarsel stroke til motstanderen (poengstraff) game til motstanderen (gamestraff) kamp til motstanderen (kampstraff) 17.3.1 Hvis dommeren stanser spillet for å gi en advarsel, skal det spilles "let" på ballvekslingen. 17.3.2 1

Hvis det under spillet oppstår en situasjon som rettferdiggjør at en poengstraff utdeles, skal dommeren stanse spillet, hvis det ikke allerede er stanset, og utdele en "stroke". Poengstraffen utgjør da resultatet av ballvekslingen. 17.3.3 Hvis dommeren utdeler en poengstraff på grunn av en hendelse etter at en ballveksling er avsluttet, skal resultatet av ballvekslingen stå, og 1 poeng gis til motstanderen, uten skifte av serverute. 17.3.4 Hvis dommeren utdeler en gamestraff, skal det være for det gamet som er i gang, eller det neste, hvis et game ikke er i gang. I det sistnevnte tilfellet skal det ikke tillates pause mellom gamene. Spilleren som idømmes straffen, skal beholde de poengene som ble scoret i gamet. 18. Kampledelse 18.1 En kamp ledes normalt av en dommer assistert av en markør. Selv om dommeren også kan utfylle rollen som markør, anbefaler WSF at de to rollene utføres av 2 forskjellige personer. 18.2 Den korrekte plasseringen for dommer og markør er rett bak bakveggen, så tett på denne som mulig, over ytterlinjen og helst sittende. 19. Markørens oppgaver 19.1 Markøren markerer alle hendelser under spillet, etterfulgt av den aktuelle stillingen, med serverens poeng nevnt først. Markøren skal markere server og returer som er ugyldige, ved å si henholdsvis "feil", "fotfeil", "ikke god", "ned", "ut", "serve over" og "stopp". Markøren skal også gjenta dommerens avgjørelser. 19.2 Ved avslutningen av en ballveksling skal markøren umiddelbart si stillingen, etter at dommeren har avgjort eventuelle appeller. 19.3 Alle ballvekslinger skal stanses ved et markørkall. 19.4 Markøren skal ikke komme med markørkall ved usikkerhet eller dårlig utsikt. 19.5 Når spillet stanser uten at markøren har ropt, skal markøren ved usikkerhet eller dårlig utsikt meddele spillerne om dette, og så skal dommeren avgjøre utfallet. Hvis dommeren ikke er i stand til å ta en avgjørelse, skal det dømmes "let". 19.6 Markøren skal notere stillingen og korrekt serveside. 20. Dommerens oppgaver 1

20.1 Dommeren skal avgjøre alle appeller, treffe alle avgjørelser som anført i reglene og avgjøre appeller etter markørkall eller mangel på markørkall. Dommerens beslutning er endelig. Dommeren skal meddele sine beslutninger til spillerne på banen og gjøre dette på en slik måte at det kan høres på banen og på tilskuerplassene. 20.2 Dommeren skal utøve kontroll over kampen: 20.2.1 når en spiller appellerer, også appeller mot eventuelle spesifikasjoner. 20.2.2 for å tilse at alle relevante regler benyttes på korrekt måte. 20.2.3 når tilskueres, arrangørers, laglederes eller treneres oppførsel oppfattes som nedbrytende for spillet eller fornærmende for spillere, arrangører eller tilskuere. Dommeren skal avbryte spillet inntil denne nedbrytende oppførselen har opphørt, og skal, om nødvendig, tilse at eventuelle skyldige personer forlater spilleområdet. 20.3 Dommeren skal ikke gripe inn i markørkall om stillingen, med mindre det oppfattes at stillingen er feilaktig oppgitt. Da skal dommeren korrigere ropet, og markøren skal så gjenta den korrigerte stillingen. 20.4 Dommeren skal ikke gripe inn i andre markørkall, med mindre det oppfattes at markøren har begått en feil ved å stanse eller ikke stanse spillet. Da skal dommeren gripe inn og treffe relevant beslutning. 20.5 Dommeren er ansvarlig for overholdelse av alle regler angående tid. 20.6 Dommeren skal føre skriftlig kontroll med stillingen og korrekt serveside. 20.7 Dommeren er ansvarlig for at baneforholdene er i orden. 20.8 Dommeren kan tildele en spiller seieren hvis motstanderen ikke er til stede på banen og klar til spill senest 10 minutter etter annonsert tidspunkt. 1

Kortversjon av reglene Denne kortversjonen av de internasjonale squashreglene forklarer de grunnleggende prinsippene. Alle aktive spillere bør gjøre seg kjent med det fullstendige regelsettet. Nummeret i parentes etter hver overskrift viser til regelnummeret i det fullstendige regelsettet. Basert på reglene godkjent 30. april 2001 av WSF. Oversatt og bearbeidet av Stein Gabrielsen. Oppdatert september 2008. BALLEN (Regel 14) Det finnes nå et ballsystem som skal gjøre spillet enklere. Den vanligste ballen har én gul prikk og benyttes av normalspilleren. Konkurransespilleren benytter en ball med to gule prikker. Spillere som er nye og holder på å lære seg spillet, kan med fordel benytte den helt svarte ballen uten prikk. Den er 6 % større og spretter bedre. Unge juniorer og helt nye bør starte med den blå ballen som er ca. 12 % større. Den spretter bra, og det er lett å få i gang spillet. Begge de to sistnevnte ballene krever dessuten veldig lite oppvarming, mens de to førstnevnte krever en viss oppvarming før de spretter ordentlig. Ved valg av ball kan det også være en fordel å ta hensyn til hallens temperatur. På en kald bane kan man bruke ballen med én gul prikk, og på en varm bane kan man bruke ballen med to gule prikker. Ballen veier 23 gram og er hul. POENGTELLING (Regel 2) En kamp spilles nå som best av 5 game. Hvert game spilles til 11 poeng, med poeng på hver ball som vinnes. Hvis det står 10-10, må man vinne gamet med to poengs margin, for eksempel 12-10 eller 16-14. Endringen gjelder for alle, både junior og seniorspillere, og vil ha en prøvetid på ett år, før det (mest sannsynlig) blir vedtatt til å gjelde permanent. Alle internasjonale turneringer vil etter oktober 2008 spille med det nye scoringssystemet. OPPVARMING (Regel 3) Før kampen starter, har de to spillerne rett til inntil 5 minutter oppvarming (2½ minutt på hver side). Hvis ballen må byttes underveis i kampen, eller hvis kampen settes i gang igjen etter et opphold, skal spillerne få varme opp ballen slik at den blir klar til bruk. Ballen kan også holdes varm av en eller begge spillerne hvis det blir et opphold i kampen. SERVING (Regel 4) Spillet starter med en serve. Man avgjør hvem som skal begynne å serve, ved å snurre racketen. Så fortsetter serveren å serve helt til spilleren taper en ballveksling. Deretter er det servemottakeren som blir server, og den forrige serveren som blir servemottaker. Spilleren som vant foregående game, begynner å serve i neste game. På begynnelsen av hvert game og når serven går over til den andre spilleren, kan serveren velge hvilken serverute det skal serves fra. Etter å ha vunnet en ballveksling, skal serveren serve fra den andre serveruten. Ved serven skal serveren ha minst én fot som berører gulvet innenfor serveruten. En godkjent serve skal treffe direkte på frontveggen, over servelinjen og under ytterlinjen, og 2

returen skal lande innenfor den bakre firkanten av banen på motsatt side av serverens serverute (såfremt den ikke tas på volley av servemottakeren). GODKJENT RETUR (Regel 6) En retur er godkjent hvis ballen, før den har berørt gulvet to ganger, returneres korrekt av mottakeren og treffer frontveggen over platen og under ytterlinjen uten at den først har berørt gulvet. Ballen kan treffe sideveggene og/eller bakveggen før den treffer frontveggen. En retur er ikke godkjent hvis den "ikke er god" (ballen slås etter at den har berørt gulvet mer enn én gang, den slås ikke på korrekt måte, eller den berøres to ganger), hvis den er "nede" (etter at ballen er slått, treffer den gulvet eller platen før den treffer frontveggen), eller hvis den er "ute" (ballen treffer på eller utenfor ytterlinjen). BALLVEKSLINGER (Regel 8) Etter en godkjent serve, slår spillerne ballen etter tur inntil en av dem ikke klarer å returnere på riktig måte. En ballveksling består av en serve og påfølgende godkjente returer. En spiller vinner ballvekslingen hvis motstanderen ikke klarer å serve eller returnere på riktig måte, eller hvis ballen berører motstanderen (den som ikke skal slå ballen) før spilleren som skal slå, har forsøkt å slå ballen. MERK: UNDER EN BALLVEKSLING SKAL MAN ALDRI FORSØKE Å SLÅ BALLEN HVIS DET ER FARE FOR Å TREFFE MOTSTANDEREN MED BALLEN ELLER RACKETEN. I SLIKE TILFELLER STOPPER MAN SPILLET, OG MAN SPILLER ENTEN BALLVEKSLINGEN PÅ NYTT ("LET"), ELLER SÅ BLIR MOTSTANDEREN STRAFFET ("STROKE"). TREFFE EN MOTSTANDER MED BALLEN (Regel 9) Hvis en spiller slår ballen, og den treffer motstanderen, motstanderens racket eller motstanderens klær før den når frem til frontveggen, skal spillet stoppes. Hvis spillerens retur ville vært godkjent og ballen hadde gått direkte i frontveggen uten at den først hadde berørt andre vegger, vinner spilleren ballvekslingen ("stroke"), såfremt spilleren ikke foretok en "vending". Hvis spillerens retur ville vært godkjent og ballen traff eller hadde truffet andre vegger før frontveggen, skal ballen spilles på nytt ("let"). Hvis spillerens retur ikke ville vært godkjent, taper spilleren ballvekslingen. VENDING (Regel 9) Hvis spilleren har fulgt med ballen rundt eller latt den passere rundt seg dvs. har slått ballen på høyre side av kroppen etter at den har passert på venstre side (eller vice versa) da har spilleren foretatt en "vending". Hvis motstanderen blir truffet av ballen etter at spilleren har vendt, vinner motstanderen ballvekslingen. Hvis spilleren stopper spillet etter en vending av frykt for å treffe motstanderen, skal ballen spilles på nytt ("let"). Dette er anbefalingen i situasjoner der spilleren ønsker å vende, men er usikker på motstanderens plassering. 2

FLERE FORSØK (Regel 10) En spiller som har forsøkt å slå ballen, men som har bommet, kan forsøke å slå ballen på nytt. Hvis et nytt forsøk ville gitt en godkjent retur, men ballen treffer motstanderen, skal ballen spilles på nytt ("let"). Hvis et nytt forsøk ikke ville gitt en godkjent retur, taper spilleren ballvekslingen. FORSTYRRELSE (Regel 12) Når en spiller skal slå ballen, skal ikke spilleren bli forstyrret av motstanderen. For å unngå å forstyrre skal motstanderen forsøke å gi spilleren uhindret og direkte adgang til ballen, fritt utsyn til ballen, plass til å svinge racketen og mulighet til å slå ballen direkte mot hele frontveggen. En spiller som føler at motstanderen forstyrrer, kan godta forstyrrelsen og spille videre, eller stoppe spillet. Det er best om spillet stoppes hvis det er fare for kollisjon med motstanderen, eller hvis det er fare for å treffe motstanderen med racket eller ball. Hvis spillet er stoppet på grunn av en forstyrrelse, gjelder følgende: Spilleren har rett til å få spille ballen på nytt ("let") hvis spilleren kunne ha returnert ballen, og hvis motstanderen gjorde alt for å unngå forstyrrelsen. Spilleren har ikke rett til å få spille ballen på nytt ("ingen let") spilleren taper altså ballvekslingen hvis spilleren ikke kunne ha returnert ballen, eller hvis spilleren godtar forstyrrelsen og spiller videre, eller hvis forstyrrelsen var så liten at spillerens adgang til ballen og mulighet til å slå ikke ble påvirket. Spilleren vinner ballvekslingen ("stroke") hvis motstanderen ikke har gjort alle anstrengelser for å unngå forstyrrelsen, hvis spilleren kunne ha slått et vinnerslag, eller hvis spilleren ville ha truffet motstanderen med en ball som gikk direkte mot frontveggen. LET (Regel 13) En "let" er en ballveksling som ikke blir avgjort. Ballvekslingen er ikke tellende, og serveren server på nytt fra samme serverute. I tillegg til de "let"-situasjonene som er beskrevet i avsnittene overfor, kan det også dømmes "let" i andre situasjoner. Det kan for eksempel dømmes "let" hvis ballen under spillet treffer gjenstander som ligger på gulvet, eller hvis spilleren lar være å slå ballen for å unngå å skade motstanderen. Det skal også dømmes "let" hvis mottakeren ikke er klar til og heller ikke forsøker å returnere serven, eller hvis ballen går i stykker under spillet. KONTINUITET I SPILLET (Regel 7) Det forventes at det skal være kontinuitet i spillet i hvert game etter at spilleren har begynt å serve. Det skal ikke være noen unødvendige pauser mellom slutten av en ballveksling og begynnelsen av neste. Mellom gamene er det tillatt med en pause på inntil 90 sekunder. Spillerne skal få lov til å skifte klesplagg eller utstyr hvis det er nødvendig. 2

BLOD, SKADE OG SYKDOM (Regel 16) Hvis det oppstår skade med blod, må blødningen stoppes før spilleren kan fortsette. En spiller skal få rimelig tid til å behandle et blødende sår. Hvis skaden ene og alene skyldes motstanderen, er det den skadde spilleren som vinner kampen. Hvis blødningen begynner igjen, er det ikke tillatt med nye pauser, bortsett fra at spilleren kan tape gamet og bruke pausen på 90 sekunder mellom gamene til å stoppe blødningen. Hvis det ikke er mulig å stoppe blødningen, taper spilleren kampen. Ved skader der det ikke er blødning, må det avgjøres om skaden var selvforskyldt, om den ble forårsaket av motstanderen, eller om begge spillerne var delaktige. Hvis motstanderen var skyld i skaden, vinner den skadde spilleren hvis det kreves tid for å behandle skaden. Hvis skaden var selvforskyldt, får den skadde spilleren 3 minutter til å behandle skaden før spillet skal settes i gang igjen, og i tillegg kan spilleren tape gamet og bruke pausen på 90 sekunder mellom gamene til å behandle skaden. Hvis begge spillerne var delaktige, får den skadde spilleren en time til å behandle skaden. En spiller som blir syk, må spille videre eller ta en pause ved å tape gamet og bruke pausen på 90 sekunder til behandling. Kramper, kvalme og andpustenhet (også astma) er eksempler på slik sykdom. Hvis en spiller kaster opp på banen, vinner motstanderen kampen. SPILLERNES PLIKTER (Regel 15) Regel 15 inneholder retningslinjer for spillerne. Paragraf 15.6 sier for eksempel at bevisste distraksjoner ikke er tillatt. Alle spillere bør lese den fullstendige teksten for denne regelen. Noen av de 8 underparagrafene omhandler situasjoner i kamper med dommer og markør. Bruken av dommer og markør dekkes ikke i denne kortversjonen. OPPFØRSEL PÅ BANEN (Regel 17) Uanstendig, forstyrrende eller truende oppførsel i squash er ikke tillatt. Dette omfatter verbale og synlige uanstendigheter, verbale og fysiske grovheter, uenighet med dommeravgjørelse, misbruk av racket, bane eller ball, unødvendig fysisk kontakt, overdreven racketsving, urettferdig oppvarming, sløsing med tid, for sen retur til banen, farlig spill eller farlig bevegelse og veiledning fra trener (unntatt mellom gamene). 2

De viktigste regelendringene Når vi spiller squash, så ønsker (noen av oss) så få avbrudd og opphold i spillet som mulig. Og de nye reglene legger opp til akkurat det. Man har gått tilbake til den gamle ordlyden om at du skal "gjøre alt for å nå og spille ballen." Ingen "let" ved en ubetydelig forstyrrelse Du får heller ikke let ved en ubetydelig forstyrrelse. Hvis forstyrrelsen eller berøringen er så liten at den ikke påvirker utsynet til ballen eller adgangen til å nå eller muligheten til å slå den, så skal du spille videre. Stopper du da, så skal det dømmes ingen let. Hvis John Carew kan score mål med to spillere på ryggen og 80 000 gale tilskuere på tribunen, så klarer vel vi å slå ballen selv om racketen vår sneier borti T-skjorten til motstanderen! Forstyrrelse av motstanderen kan føre til tapt poeng En ny og positiv regel er den som sier at man kan dømme stroke mot deg hvis du forstyrrer motstanderen når hun eller han kan slå et vinnerslag. Usportslig opptreden er vel en riktig betegnelse på dette, og da er det ikke urimelig at man også straffes. Det er videre et viktig utgangspunkt at sikkerheten alltid er prioritert. Utgangspunktet: "Stroke" dersom motstanderen forhindrer ditt slag Farlig spill er fortsatt ikke tillatt. Hvis motstanderen er for nær deg og har forhindret (et viktig ord!) en rimelig sving med racketen, eller ville blitt truffet av deg hvis du hadde fortsatt slaget, får du stroke. Unntak: "Let" dersom motstanderen forsøker å komme seg unna og ikke er veldig nærme Hvis du stopper slaget på grunn av en lett berøring med motstanderen som forsøker å komme seg unna eller hvis motstanderen kanskje bare er litt i nærmeste laget, så får du kun en let. Ingen "let" dersom motstanderen ikke hindrer slaget, og ingen "stroke" ved overdreven sving Stopper du slaget når motstanderen er i god avstand fra deg og ikke hindrer deg, blir avgjørelsen ingen let. Du får heller ikke stroke hvis du svinger overdrevent mye med racketen og så føler at du er blitt forstyrret i slaget. Vending gir alltid rett til "let" dersom du slår etter vending og treffer motstander, taper du poenget En annen viktig endring gjelder vendinger. Nå er det slik at hvis du vender det vil si har slått ballen på høyre side av kroppen etter at den har passert på venstre side (eller vice versa) og treffer motstanderen med ballen, så blir det dømt stroke mot deg, og ikke let slik det var tidligere. Poenget er at når du vender, så mister du oversikten over hvor motstanderen befinner seg, og da skal du rett og slett ikke slå ballen. Vær likevel klar over at hvis du forsøker å utnytte dette altså foretar en unødvendig vending bare for å komme deg ut av en vanskelig situasjon for deg selv og slippe å slå et litt vanskelig slag så skal det dømmes ingen let. Bruk beskyttelsesbriller I tillegget om beskyttelsesbriller anbefaler det internasjonale squashforbundet at alle squashspillere alltid bruker beskyttelsesbriller. I internasjonale og nasjonale approberte juniorturneringer er det påbudt med beskyttelsesbriller. Kanskje ingen populær anbefaling for de fleste av oss, men øynene er jo uten tvil viktige. Noe å tenke på, kanskje? Nybegynnere bør også være klar over at det ofte er de mindre erfarne spillerne som utsettes for den største risikoen. 2