Oppstartsguide RA135 Premium

Like dokumenter
RA135 Premium Solid utfôringsvogn med mange muligheter. Public

Oppstartsguide OTS100 DelPro Stand-alone

Oppstartsguide FW200 DelPro Stand-alone

Oppstartsguide Optifeed styreskap kraftfôr

BRUKSANVISNING SORTLANDSMASKINEN TYPE PROFF.

BRUKERMANUAL. App for Beha smartovn

Brukermanual for FS, automatisk Bandforing

Brukermanual. Revisjon manual 01 Programversjon E

PHOTO STORY 3 BRUKERVEILEDNING TILRETTELAGT AV JAN HALLSTENSEN LGA SKOLENES IT-SENTER

Instruksjonsbok DeLaval simple feeder SF11

Tips og triks ved oppstart av

EC-Styring med "Magelis" berøringsskjerm. 1. Oppstart og initialisering av maskin... 2

Av LäraMera Program AB og Leripa AB. Kristina Grundström

Biorun v. 2.0 Bruksanvisning Programvare

Emit as etiming. Speaker support. Emit as 2007

Brukermanual TS Versjon Oktober 2012

Drift og installasjons veiledning DB3 Pumpdrive

ebeam Edge består av en elektronisk penn (sender), mottaker, programvare og USB kabel. USB kabelen kobles til i mottakeren.

Dette eksemplet forutsetter at du allerede har gjennomgått Kom i gang med tavler 1.

NORSK Bruksanvisning SCHRÖDER POS400T

Undersøke modellen... 3

Nordic Eye Solo VGA & USB

Brukerveiledning. for. håndterminal EYZ444 F001

MONTERINGS- OG BRUKSANVISNING FOR GARASJEPORTÅPNER

BDA Proff på prosjekt!

Innhold. NPR rapportering 2. Generere og sende... elektronisk NPR melding. NPR-pasientidentitetsfil Se på / endre... NPR melding

Styresentral levert av Marvid Nilsen Installasjon AS i samarbeid med Kotek Norge AS

Bruksanvisning for Blekkspruten koblingsboks

Søyle, drager og balkongrekke... 3

Nedlasting av SCRIBUS og installasjon av programmet

Dato oppdatert: DISPENSER

Kap 02 Posisjon / Hastighet / Akselerasjon 2D - Bevegelse langs en rett linje

Easy Games. Spillsamling COPYRIGHT 2004: LÄRAMERA & LERIPA

Nordic Eye Solo PC og MAC

V 1000 RS. Leveransen omfatter.

Brukerveiledning for programmet HHR Animalia

Steg 1: Installasjon. Steg 2: Installasjon av programvare. ved nettverkstilkoblingen på baksiden av kameraet. Kameraet vil rotere og tilte automatisk.

Bruksanvisning for Bistrot Snack 434 og 464

Steg 1: Hvordan styre figurer med piltastene

Kapittel Søyle og drager. DDS-CAD Arkitekt FP 6.5 SR1. Kapittel 5 - Søyle og drager Søyle... 3 Drager...

Brukermanual for webmail

1 Tekniske data: 2 Sendere:

Autozeek. kjørebok BRUKERMANUAL. elektronisk kjørebok. AUTOZEEK APP FOR ANDOID OG iphone LAST NED PDF BRUKERMANUAL

Crosswords and More. Av LäraMera Program AB og Leripa AB. Kristina Grundström, illustratør Richard Hultgren, programmerer

Brukerveiledning Privatisering av datamaskinen For avgangselever våren 2017

Oppgaver til ActivInspire

BlindShell bruksanvisning

Leselandet 2. Av LäraMera Program AB og Leripa AB. Kristina Grundström

Snurrige figurer. Steg 1: En snurrig figur. Sjekkliste. Introduksjon

BMC HOVED-UR INSTALLASJONS OG DRIFTSVEILEDNING

Infobric Ease Hurtigguide

Brødrene Dahls Assistent BDA

ERTMS Driver Interface Simulering. Testrapport

Brukerveiledning WordPress. Innlogging:

Drift og installasjons veiledning MT10 Styring for 4" pumper

Oppgave 1.1 Kjør rett fram Programmere roboten til å kjøre rett fram ved å bruke begge motorer. Deretter rygge tilbake.

Norgestur. Introduksjon. Steg 1: Et norgeskart. Sjekkliste. Scratch. Skrevet av: Geir Arne Hjelle

Steg 1: Hente grafikk fra nettet

Om du allerede kjenner Scratch og har en Scratchbruker kan du gå videre til Steg 1.

Brugervejledning. MEMOdayplanner. Varenr:

Hvordan oppdatere Java.

Bruksanvisning. Styreboks DX2 Rem550

La oss begynne enkelt. Vi vil først se hvordan vi kan flytte og snurre på en figur.

King Kong Erfaren Scratch PDF

Alpha 2. GSM- SMS alarm. alpha-2 SYSTEM OK INGEN ALARMER. Høgliveien 30, 1850 Mysen Tlf: E-post:

Brukerveiledning Storvik Disc Controller

Vet du hva vi kan bruke et regneark på pc-en til?

MULTICOM 112. Muntlig innvirkning A1: Ingen krav

Guide til system for flervalgsprøver

Satmap Active 10 forklaring

Funksjonsbeskrivelse

Pålogging. Hovedsiden på Bilde 1

BRUKERHÅNDBOK FOR. TKS Agri Feed/Multi Feed Robots (K1/K3) Versjon 2.0

Det du skal gjøre i denne oppgava er først å sette opp bakgrunnen til spillet og så rett og slett å få firkanter til å falle over skjermen.

Infobric Ease Hurtigguide

AbleCenter AC-02 Multimedia System. Bruksanvisning

Eika Fet Arene Veiledning Kampklokke

DIGITALE FOTSPOR I NATUREN

Plasser på ark. Kapittel 14 - Plasser på ark...3

Brukerveiledning digital eksamen via WISEflow

Forfattere: Andrea Leikvold og Hege Louise Borge, 5. klasse informatikk, NTNU

5. Brukerveiledning. Experior - rich test editor for FitNesse -

Start et nytt Scratch-prosjekt. Slett kattefiguren, for eksempel ved å høyreklikke på den og velge slett.

Hockey Scores. Brukermanual. Morgendagens resultattavle. brukervennlig og innovativ. Version Dokument #1001-N

BLISSTAVLE for Rolltalk Designer. Veiledning

Eye-Pal Solo. Brukerveiledning. ProVista AS Tromøyveien Arendal Tlf Faks

Bruksanvisning FUTURA PÅ DAGE

Brukermanual. Sharp START for Android. Kassa

Tetris. Introduksjon. Skrevet av: Kine Gjerstad Eide. Lag starten på ditt eget tetris spill!

BAS AUTOSALES. Bruktbiladministrasjon. Brukerveiledning v1.0

Vindu og dør. Kapittel 3 - Vindu og dør... 3

Spørsmålshefte. Spørsmålshefte

Bruker manual Gator 3. Gator 3 bruker manual V TAIL IT TECHNOLOGIES Håkon Magnussons gate 8

Kom i gang med emedia

Brukermanual Tail it+ Tail it brukermanual V TAIL IT TECHNOLOGIES Håkon Magnussons gate 8

Brukerveiledning. for Postens Pensjonistforbunds medlemssystem. Utgave Karl Gudmund Helland, avd. Sunnmøre

YouTube. Amerikansk nettside Gratis Video og musikk Må registrere deg for å kunne dele egne videosnutter.

La oss begynne enkelt. Vi vil først se hvordan vi kan flytte og snurre på en figur.

BRUKERMANUAL FOR PDA HP ipaq 614C

NORWEGIAN DESIGN SINCE Connect. Adjust. Save. WI-FI BRUKSANVISNING

Transkript:

Oppstartsguide RA135 Premium For utfyllende informasjon se instruksjonsbok med art nr. 85987434 1

Innhold Forklaringer:... 3 1. Følg installasjoninstruksjonene i instruksjonsbok... 3 2. Tegn opp ønsket kjørekart på papir... 3 3. Plasser markør for parkering og fylling... 3 4. Plasser markører på skinne... 3 5. Bestem mulige utmatingssteder (ikke kjørekart!)... 3 6. Legg inn ønskede hastigheter... 4 7. Legg inn fyllestasjon (ved automatisk fylling)... 4 8. Legg inn kjørekart... 5 9. Legg inn automatiske starttider... 5 10. Legg inn alarmtider... 6 11. Test av kjørekart... 6 12. Justering av systemklokke... 6 For utfyllende informasjon se instruksjonsbok med art nr. 85987434 2

Forklaringer: Markør: En markør er festet på skinnen og forteller vognen at den skal foreta seg noe. Dette kan være hastighetsendring, start/stopp av utmating osv. Vogna arbeider alltid i mellom markørene. I utgangspunktet plasseres derfor markørene i skillet mellom to binger. Ønskes ulik utfôring innad i en binge plasseres flere markører inne i bingen. Markørene skal plasseres midt på skinna og det trengs IKKE en markør for hver retning. 1. Følg installasjoninstruksjonene i instruksjonsbok Følg instruksjonsboken for montering av C-skinne, markørsensor, grensebryter osv. Når du kommer til punkt 5.4 hopper du over dette og fortsetter med punkt 6.1 Når du har gjennomført hele installasjonskapitelet følger du fremgangsmåten fra punkt 2 under. Punkt 5.4 blir erstattet av punktene under. 2. Tegn opp ønsket kjørekart på papir Det anbefales at det tenkte kjørekart tegnes opp på papir. Dette bør gjøres sammen med gårdbruker slik at han får de mulighetene for utfôring som han selv ønsker. Tegn inn forbrettet og binger. Tegn inn ønsket parkeringsposisjon. Tegn inn ønsket fylleposisjon. Tegn inn markører der endring i hastighet eller utmating ønskes. (Standard er en markør pr. bingeskille) Når ønsket antall markører er tegnet opp settes et tall ved hver markør. Start med nr. 1 i den enden av skinna som er ifra styreskapet på vogna. Sett så nummer ved hver markør i stigende rekkefølge. 3. Plasser markør for parkering og fylling Vær sikker på at mekanisk endestopp er monter på skinna, samt grensebryter på løpekatt og plate for dette på skinne. Dette er av sikkerhetshensyn! Kjør vogna manuelt. Dette gjøres ved å sette på strømmen, vent så til du får opp et skjermbilde hvor det står blant annet DeLaval og ELTT. Om skjermen er svart trykk på skjermen. Når det beskrevne bildet vises trykker du Hovedmeny. Deretter trykker du Manuell kjøring. Retningene på RA135 Premium er ikke lik RA135 Standard. På Premium-vogna er frem fra deg når du står å ser på styreskapet. Vogna kjøres ved å trykke på den grønne 1 bryteren under frem eller tilbake. Vogna stoppes ved å trykke på den røde 0 bryteren under samme retning. Kjør vogna til ønsket parkeringsposisjon. Merk av på skinna hvor markør skal monteres for at vogna skal parkeres her. OBS. Vogna vil gå 2-4 cm forbi markøren før den stopper. Kjør så vogna manuelt på samme måte til fyllingsposisjon. Kjør vogna til ønsket startsted for fylling. Standard her er at vogna står slik at transportøren kommer inn i vogna like foran rivervalsene. Sørg for at vogna ikke fylles over rivervalsene. Når ønsket startsted for fylling er funnet merkes det av på skinna hvor denne markøren skal være. Kjør så vogna til et sted den ikke står i veien. 4. Plasser markører på skinne Monter så markørene på skinna. Ha med deg en tusj å skriv nr. på markørene du setter på skinna i henhold til kartet du tegnet opp i punkt 2. Start med parkeingsmarkøren og fyllemarkøren før de resterende settes på skinna. Sett på alle markørene. 5. Bestem mulige utmatingssteder (ikke kjørekart!) Fra manuell kjøring trykker du ESC for å komme tilbake til hovedmenyen. Velg Innstillinger og Avanserte. For å kunne endre noe her må du trykke på Logg inn med passord. Passordet er 1234. For å kunne skrive tall må du trykke på -0 knappen som er nede til venstre på tastaturet. Skriv inn passordet og trykk Enter. For utfyllende informasjon se instruksjonsbok med art nr. 85987434 3

Velg så ved hvilken markør vogna skal parkere. Trykk på ruten under Parkering. Velg aktuell markør. Eks Markør 1. Gjør det samme med Fylling 1. Om det benyttes to fyllesteder velges nr. to under Fylling 2. Om det ikke benyttes noen automatisk fylling velges Benyttes ikke. Under Vogn posisjon tykker du også på ruten under som er blank. Her velges posisjonen vognen står i nå. Dette kan enten være før markør 1, mellom to markører eller etter markør 30. Velg riktig posisjon. Til venstre i skjermen er det en liste med rektangler og en nummerrekke fra 1 til 30. Her foretas grunninnstillingen for hvor vogna kan fôre ut. Dette er til hjelp ved innlegging av kjørekart senere og må justeres riktig. Røde rektangler gir ikke mulighet for utfôring, mens grønne gir denne muligheten. Du velger mellom rød og grønn ved å trykke på hvert rektangel. Det kan her være godt å bruke noe tynt å trykke med, eks en penn uten selve spissen ute. Grunnen til at det er to rektangler mellom hvert tall er muligheten for å blokkere utforing av en side av fôrbrettet ved for eksempel kalvebokser etc. Juster dette riktig i henhold til kartet du tegnet under punkt 2. Har du for eksempel kun 20 markører totalt skal alle rektangler etter 20 være røde. Når dette er riktig trykker du ESC to ganger til du kommer til hovedmenyen 6. Legg inn ønskede hastigheter I hovedmenyen trykker du på Innstillinger og så Hastigheter. I neste vindu får du opp en oversikt over de fire grunnhastighetene. Disse forandres ved å trykk på ruten til høyre for hver hastighet. Laveste mulige hastighet er 25. (25 % av maks hastighet). Sett hastigheten for 1-4. Standard her er: - Hastighet 1 = 25 - Hastighet 2 = 50 - Hastighet 3 = 75 - Hastighet 4 = 100 - Grunnhastighet = 100 - Hast før fyll/park = 50 Etter dette er gjort trykker du på Hastighetsbegrensing. Her kan du stille ønsket hastighet mellom to markører. Dette kan være gjennom en sving eller forbi kalvebokser om dette er ønskelig. Som standard settes Før 1 = 25 på alle linjene nedover på denne siden. Det må her ikke stå -1! Når dette er gjort, trykk ESC. Om det er ønskelig at vognen tar pause ved en markør kan dette justeres under Pausemarkører. Som standard skal det stå på alle linjene Brukes ikke Trykk ESC to ganger. 7. Legg inn fyllestasjon (ved automatisk fylling) I hovedmenyen velger du Innstillinger, og så Fyllestasjon 1. I vinduet du nå får opp får du valget mellom vandring og punktfylling. Velg ønsket alternativ nedenfor da fremgangsmåten videre er noe forskjellig: Vandring: Trykk på Vandring. Tid før start er hvor lang tid vogna skal stå i ro før den starter vandringen. Standard er 5 sekunder. Dette endres ved å trykke på ruten til høyre med tall i. Total fylletid er hvor lenge vogna skal stå / vandre og fylle. Standard er 420 sekunder. (Dette er meget individuelt og MÅ justeres i hvert tilfelle). Forflyttningstid er hvor lenge vogna skal vandre før den stopper og snur. Standard er 70 sekunder. (Dette er også individuelt og MÅ justeres i hvert tilfelle) Pausetid er hvor lenge vogna står rolig før den vandrer tilbake. Standard er 15 sekunder. Retning er hvilken retning vogna skal vandre fra markøren under fylling. Hastighet er hvor raskt vogna flytter seg under vandringene. Standard er 25. Avslutt med ESC. For utfyllende informasjon se instruksjonsbok med art nr. 85987434 4

Punktfylling: Trykk på Punkt fylling. Tid før start er hvor lang tid vogna står i ro før fyllingsekvensen starter. Antall punkt er hvor mange punkt vogna skal stoppe ved totalt. Standard er 3 Tid til forflyttning er hvor lenge vogna skal gå før den stopper på hvert punkt. Standard er 15 sek (Dette er meget individuelt og MÅ justeres i hvert tilfelle) Pausetid er hvor lenge vogna står rolig ved hvert punkt. Standard er 70 sek. (Dette er meget individuelt og MÅ justeres i hvert tilfelle) Retning er hvilken vei vogna skal gå under fyllingen. Bak er mot deg når du står å ser på styreskapet og frem er fra deg. Hastighet er hvor raskt vogna flytter seg mellom punktene. Standard er 25. Ekstra tid siste punkt er en mulighet til at vogna står ekstra lenge rolig på siste punkt. Dette for at ettergangstiden på transportør skal gå ut mens vogna står rolig. Dette justeres individuelt. Om det ønskes kun et punkt for fylling settes antall punkter til 1. Avslutt med ESC. 8. Legg inn kjørekart Nå skal du legge inn ulike kjørekart. Dette bør også gjøres sammen med bonden slik at han får den utfôringen han ønsker. I hovedmenyen trykker du på Redigere program. Du får nå opp et bilde med markørene til venstre og en åpne / lagre meny til høyre. Velg Apne. Velg Program 1. I feltet til venstre nå, de rektanglene på begge sider av hvert markørtall skal det velges om det skal være utfôring eller ikke. Skal det være utforing velges ønsket hastighet 1 4 ved å trykke flere ganger på det aktuelle rektangelet (bingen) Valgt hastighet står som et lite tall inne i rektangelet. På side 1 vises kun markører 1-11, nede til høyre er det en rute det står 11-21 i, trykk på denne for å bla til neste side. Det samme gjøres fra 21-30 og tilbake, trykk på ønsket rute. Når ønsket utfôring og hastighet er valgt trykk Lagre. Ønskes det å lage flere kjørekart nå gjøres dette på samme måte ved å åpne f.eks program 2. Når ønkset antall kjørekart er programmert og lagret trykkes ESC. 9. Legg inn automatiske starttider I hovedmenyen velges Tidsstyrte starter. For å endre starttiden for en start trykkes ruten til høyre for #1, her settes Timen og i neste rute til høyre settes Minuttene eks. 07:30 Da starter vogna kl. 07.30. Etter dette er valgt velges hvilket kjørekart som skal startes. Dette gjøres i ruten til høyre for Program. I ruten helt til høyre velges det om denne tidsstyrte starten skal være aktiv. Trykk på ruten for å velge mellom PÅ og AV. Det er 24 tilgjengelige tidsstyrte starter, for å se de fra 9-16 og 17-24 trykkes det på ruten med ønsket nr. nede til høyre. Det anbefales at disse som et grunnlag deles inn i hele timer. Slik at start #1 kan startes kl. 01.00, #2 kl. 02.00 osv til #24 kl. 23.59. Dette gjør det enkelt for bonden senere å programmere ønsket utfôring. Sørg for at det IKKE står -1 som program i noen av rutene! Trykk ESC til du er i hovedmenyen. For utfyllende informasjon se instruksjonsbok med art nr. 85987434 5

10. Legg inn alarmtider I hovedmenyen velger du Innstillinger. Velg så Alarm innstillinger. I det øverste feltet velges antall minutter det kan gå mellom hver utforing før en alarm går. Trykk på ruten til høyre for tekstlinjen Alarm tid mellom utforinger for å velge antall minutter. Standard er 600. På neste linje stilles antallet sekunder vogna kan bruke mellom to markører før en alarm går. Trykk på samme måte som ved forrige punkt for å endre dette. Standard er 600. På tredje linje velges det om det skal sendes en alarm til mobiltelefon. Dette krever eget simkort i vogna! Velg PÅ eller AV. Standard er AV. Om PÅ velges settes forsinkelsestiden fra alarmen går til denne blir sendt til mobiltelefonen i linje 4. Om PÅ velges settes mobilnummeret alarmen skal sendes til på nederste linje. Trykk ESC til du er i hovedmenyen. 11. Test av kjørekart Det er tid for å kontrollere at alt er programmert riktig. Som en dobbeltkontroll før start: I hovedmenyen trykk Manuell kjøring. Se om vognens posisjon under Vognens posisjon stemmer med virkelig plassering på skinne. Om denne ikke stemmer trykk på feltet til høyre på denne linjen og velg riktig plassering. Avslutt med å trykke ESC. I hovedmenyen velges Manuell start. Velg ønsket kjørekart ved å trykke på ruten med tallet til høyre for Velg program. Trykk Start. Vent til vogna starter og følg med slik at fylling, utfôring og parkering funger som det skal. Om noe ikke stemmer justeres dette under hvert punkt over. Gjenta manuell start på alle programmerte kjørekart. Om alt fungerer som det skal vogna komme tilbake til oversiktsvinduet når den returner til parkeringsposisjon. 12. Justering av systemklokke Siste punkt er å justere selve systemklokken. Dette gjøres i oversiktsvinduet, fra hovedmenyen kommer du til oversiktsvinduet ved å trykke på Oversikt. Nederst i oversiktsvinduet står dato og klokke. Trykk på dette feltet. Du får nå opp et tastatur og en sifferlinje hvor dato og klokke står. Flytt markøren på denne linja til det du ønsker å forandre med piltastene nederst på tastaturet. Det er her en overskrivingsfunkjson som gjør at du ikke trenger å hviske ut det som står, da programmet skriver over dette. Om du likevel må hviske ut må du passe på å få med riktig skilletegn mellom tallene i klokka. Riktig betegnelse på hele linja skal være: År-Mnd-dag Time:Minutt:Sekund EKS: 11-07-10 09:23:47 Avslutt med Enter-tegnet (Pil) Nå skal vogna være klar til bruk! 19435-07 2013