Forenklet bridge (f-bridge)



Like dokumenter
BRIDGEKURS DEL LYNKURS

VELKOMMEN TIL BRIDGEKURS! SANDEFJORD BRIDGEKLUBB 22. OKTOBER 2013

Bridgekurs. Xx skole Dato, 2018

Lynkurs: Lær bridge på 1-2-3!

LÆR Å SPILLE BRIDGE GRUNNKURS Diverse opplysninger om bridge. 1.2 Ord og uttrykk i bridge. 1.3 Hvordan foregår spillet?

Sannsynlighet i kortspill

Å planlegge og utføre en skvis. En nyttig teknikk for deg som spillefører

Kommentar: Åpning 1 NT ( ). Syd er ikke interessert i å høre om majorfarger men melder 3 NT direkte med 11 hp.

MP-treffet Tirsdag 8.desember Gjennomgang av spill. Av: Kristoffer Hegge

MP-treffet Torsdag 10.desember Gjennomgang av spill. Av: Kristoffer Hegge

MP-treffet Mandag 7.desember Gjennomgang av spill. Av: Kristoffer Hegge

Hva er svarene når makker åpner med 1?

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

En skal alltid prøve å utnytte spillets retning (går med sola), slik at en spiller fra svakhet og opp mot styrke:

Vi har tre hovedmåter å signalisere på: Fordelingskast Styrkekast Lavinthal

Vest Nord Øst Syd Vest Nord Øst Syd 1NT p 2kl 1NT p p 2ru p 2NT p p p 3NT p p p

Motspill. Samarbeid Gode signaler Resonnement Kreativitet Taktikk

VELKOMMEN TIL KURS. VK 2 Spill Bridge2

Motspill. Samarbeid Gode signaler Resonnement Kreativitet Taktikk

I tillegg trengs 2 terninger.

XY - grand Av Lars Blakset og Søren Christiansen ( Europeiske Bridge nr )

Hva er svarene når makker åpner med 1?

Spilleføring. Eliminasjon og innspill

Finale NM-klubblag 2005

Hva har skjedd med norske bridgejournalister?

SPILL BRIDGE 1 kapittel 11 og 12 SANDEFJORD BRIDGEKLUBB 26. NOVEMBER 2013

Bergen storturnering 2013 Av Nils Kvangraven

JENSEN CUP Juletradisjon siden 1995 Kristiansand

System, norske jenter

Vi har tre hovedmåter å signalisere på: Fordelingskast Styrkekast Lavinthal

Are`s intrafinesse (av Anders Fodstad)

MESTERTREFF, tirsdag 5.desember 2017 Spilldiagram og analyser Av GeO Tislevoll

Oppdateringer system for det norske jentelaget

GRUNNKURS 2 EMNER SPILLETEKNIKKER

Du er nok på tur, Snurr!!

VIDREKOMENE 1 KURS LITT AVANSERTE MELDINGER FORDELINGSPOENG DOBBELTON SINGLETON RENONS EKSTRA TRUMF LITT OM NEGATIVE DOBLINGER OGUST

Stig Drangsholt 50 a r Singelturnering Lørdag 30. Juni 2012

Treningskamp mellom Juniorlandslaget U-20 og Namsos bridgeklubb

BLACKWOOD NÅR ER 4 GRAND RKCB

Team Hurra til lagfinalen!

Regler for: Ungdomstrinnet. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Innhold. Forberedelser

LÆRERVEILEDNING SPILL BRIDGE 1. Generell informasjon... s Veiledning for bruk av kursboken... s. 5-30

Lærerveiledning, "Spill Bridge 2"

Regler for: - Regning med tall! Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Regler for: getsmart Grønn. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Søndag 30.september: Knallstart for Norge!

KM par NBF Vest Agder 2-3 mars, 2013

Regler for: Videregående. Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

I medgang er det lett, i motgang er det verre å spille god bridge. Av Kåre Beyer Kristiansen

FORORD. Til slutt vil vi få takke i første rekke GEO, for et meget godt samarbeide, samtidig som vi vil ønske alle fremtidige elever velkommen.

BRIDGE THE #1 MIND SPORT

Regler for: getsmart Kids. - Regning med sedler og mynt!

Vurderingskriterier: RØD TEKST 3NT er beste kontrakt BLÅ TEKST 4hj er beste kontrakt

Tja, sånn passe? EM bridge Espen Lindqvist forteller om både gode og mindre gode spill. Jeg håper på mange innspill..

BULLETIN 4 NM PAR LYNGDAL. Intervju med Tor Eivind Grude. Spill fra mesterhånd SPILL FRA DE SISTE 10 MESTRE I NM PAR September 2014

STENBERG. Av Geir Olav Tislevoll ( Fra Bridge i Norge nr 3 juli 2004 )

Århundrets(?) bridgebegivenhet på Steinkjer.

Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby

KM PAR NBF Vest Agder. Sluttresultat (over middels) Roald Mæsel Snorre Aalberg. Kretsmestere Geir Brekka Tom Høiland

Rødkløver. Et kløversystem for bridgeelskere som ønsker større presisjon og aggressivitet i sin meldinger. Bent Vangli

Grundsystem: Femkorts major med grand.

Arendalturneringen 2012

Rødkløver. Et kløversystem for bridgeelskere som ønsker større presisjon og aggressivitet i sin meldinger. Bent Vangli

Regler for: Det anbefales at man først ser på powerpoint-reglene når man skal lære seg ulike spill med kortstokkene!

Finale NM-klubblag 2005

Gabong. Minst 4 motiverte spillere Minst 2 kortstokker (fortrinnsvis med jokere) Blyant og papir

-HQVHQ&XS. Årets nest viktigste 7RUULGDOVYHLHQ.5,67,$16$1'

Regelhefte for: getsmart Kids: Opp til 10

Kvangraven i 200. Bridgefestivalen 2007

SYSTEM - NATURLIG 2 OVER 1.. SIST OPPDATERT: 4.juli 2012 Snorre og makkere

TRINN 1: HVA ER ET SET?

Tall Vi på vindusrekka

Transkript:

Forenklet bridge (f-bridge) Marianne Harding og Sven-Olai Høyland 14. mai 2007 Dette ble først skrevet i forbindelse med bridgekurs for barn i alderen 9 13 år, men vi tror deg egner seg som en introduksjon til bridge uavhengig av alder. Meldedelen er forenklet. Ellers er reglene som vanlig bridge. For de som ønsker å motta fremtidige oppdateringer i pdf-format, send en epost til marianne@bin.no eller soh@hib.no. Spillets idé Bridge er et kortspill for fire personer. De som sitter overfor hverandre spiller sammen og danner et par. Man sier også at de er makkere. De to parene spiller mot hverandre. Vi spiller med en vanlig kortstokk. Vegard Nina N V Ø S Siv Øyvind I figuren over er Vegard og Øyvind et par. Det samme er Nina og Siv. Bridge består av en meldedel og en spilldel. I meldedelen inngår et av parene en kontrakt for hvor mange stikk de tror de kan vinne. Motstanderparet skal prøve å forhindre at de vinner det nødvendige antall stikk. Sammen med medspiller (makker) skal du ta så mange stikk som mulig. Et stikk består av et kort fra hver av spillerne. Stikk fungerer på samme måte som i amerikaner eller spardame (spillet hjerter på datamaskinen). Første kort i hvert stikk bestemmer hvilken farge (kløver, ruter, hjerter eller spar) som skal spilles. Spillerne spiller på en av gangen etter tur med urviseren. For eksempel hvis Vegard spiller spar 10 først ut til et stikk, skal Nina følge på med en spar, deretter Øyvind og til slutt Siv. Den spilleren som har lagt den høyeste sparen, vinner stikket. I bridge er kortene rangert: Ess (høyest), konge, dame, knekt, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (lavest). Det er vanlig å bruke forkortelser for billedkortene: E (ess), K (konge), D (dame) og kn (knekt). Har du flere kort i fargen som spilles, kan du velge hvilket du vil spille. Hvis du ikke har noen kort i fargen som spilles, kan du velge et hvilket som helst kort i en annen farge. Den som vinner stikket, spiller først ut til neste stikk. Meldedelen Gjennom meldingene skal man sammen med makker prøve å finne ut hvor mange stikk man kan vinne. I f-bridge har vi forenklet denne slik at man kommer tidlig i gang med spilldelen. Når man behersker f-bridge, vil man ha et godt grunnlag for å lære meldingene i vanlig bridge. Siden et stikk blir vunnet av den som spiller det høyeste kortet til stikket, vil det være en fordel ha de høyeste kortene i hver farge. Erfaring viser at honnørpoeng (forkortes hp) gir et 1

ganske godt bilde på hvor mange stikk man kan vinne. Man teller honnørpoeng for billedkortene (ess, konge, dame og knekt). Dette gjøres som følger: ess 4 hp konge 3 hp dame knekt 1 hp I hver farge finnes altså 1. Dermed finnes det til sammen 4 i hele kortstokken. Hvis honnørpoengene er jevnt fordelt mellom spillerne, så er det 1 til hver. For å kunne åpne meldingene må man ha litt mer hp enn gjennomsnittet. Erfaring har vist at 1 er en god grense for åpning. For å forstå hvordan meldingene foregår starter vi med et eksempel. Øyvind og Vegard er makkere og spiller på lag. Motstanderne er Nina og Siv som også er makkere. Nina D 2 5 4 3 2 K 3 2 E 4 3 2 3 hp 4 hp = 9 hp 4 hp 1 hp 3 hp = 1 Vegard E 8 7 kn 8 D 9 7 6 D kn 10 9 Giver Øyvind 6 5 4 D 10 9 7 kn 10 8 8 7 6 1 hp = 3 hp Siv K Kn 10 9 3 E K 6 E 5 4 K 5 4 hp 7 hp 4 hp 3 hp = 18 hp Øyvind har gitt og starter derfor meldingene. Han har 3 hp som er alt for lite til å åpne. Han melder derfor pass. Siv har 18 hp som er nok til å åpne. Hun melder derfor atten. Vegard har 1, som mindre enn 1, og melder derfor pass. Nina har en makker som har åpnet. Når makker har åpnet må man melde selv om man ikke har 1. Hun melder derfor 9. Siden makker til Øyvind ikke har åpnet, må Øyvind passe også i andre melderunde. Siv har nå fått vite at makker har 9 hp. Hun legger disse 9 hp til sine egne 18 hp og melder summen tjuesyv. Hvis summen hadde blitt 20 eller mindre, ville hun meldt pass. Når åpner melder over 20 i andre melderunde er meldingene over. Meldingsforløpet har gått: Vegard Nina Øyvind Siv pass 18 pass 9 pass 27 2

For å avgjøre hvor mange stikk de skal ta, ser de i tabellen under. I vårt tilfelle har Siv og Nina til sammen 27 hp. Av tabellen ser vi at de skal klare 10 stikk. Kontrakten blir derfor 10 stikk. Honnørpoeng 21 22 23 24 25-26 27-28 29 32 33-36 37-40 Stikk 7 8 9 10 11 12 13 Spilldelen Spilldelen i f-bridge er helt lik vanlig bridge. Den i makkerparet som åpnet blir spillefører (i vårt tilfelle Siv). Motstanderen til venstre for spillefører (Vegard) spiller ut til første stikk. Han har en god kløverfarge og spiller ut kløver dame. Deretter legger Nina som er makker til spillefører ned sine kort med billedsiden opp slik at alle kan se dem. Hun blir blindemann. Kortene skal være ordnet i farger. Videre skal de høyeste kortene være nærmest blindemann. Når hun er ferdig med å legge ned kortene sier blindemann vær så god eller lykke til. Til dette svarer spillefører takk. Siv bestemmer nå over både sine egne og Ninas kort i resten av dette spillet. Nina spiller de kortene Siv ber om. Spilleførers oppgave er å vinne minst de 10 stikkene som er meldt. Stikk vunnet på egen hånd og av blindemann teller likt. Vegard og Øyvind skal prøve å forhindre dette det vil si at de må vinne minst 4 stikk. Som spillefører må hun legge en plan for hvordan hun skal vinne det antall stikk som er meldt. En viktig del av planleggingen er å telle sikre/trygge stikk. Dette er stikk man kan vinne uten at motstanderne kan hindre det. I vårt eksempel, teller Siv sikre på følgende måte: 0 stikk i spar, siden motstanderne har spar ess. 2 stikk i hjerter (esset og kongen). Legg merke til at man teller samlet antall stikk hos blindemann og spillefører. På samme måte er der 2 sikre stikk i både ruter og kløver. Til sammen får vi: 0 + 2 + 2 + 2 = 6 sikre stikk. Med 6 sikre stikk, mangler hun 4 stikk for å vinne kontrakten (10 6 = 4). Hun må legge en plan for å vinne disse 4 stikkene. Hun har selv 5 spar, og sammen med blindemann har hun også alle de høyeste utenom spar ess. Siv ser at ved å presse/tvinge motstanderne til å spille spar ess, så vil hun vinne 4 sparstikk akkurat de hun mangler. Nå har hun en plan: Hun vinner utspillet på sin egen hånd med kløver konge. Deretter spiller hun spar til motstanderne vinner med esset. Da vil hun vinne 4 stikk i spar. Sammen med de 6 sikre stikkene hun hadde da hun startet, blir dette 10 stikk som er tilstekkelig for å vinne kontrakten. 3

Utfyllende melderegler I noen spill blir det umulig å fastsette kontrakt. I så fall må giver stokke og dele på nytt. Dette skjer hvis ingen av spillerne har åpning. Det skjer også om honnørpoengene er fordelt 20 20. Honnørpoengene hos paret med flest honnørpoeng, kan også være fordelt så jevnt at ingen har åpning (honnørpoengene er fordelt 11 + 10 eller 11 + 11). Meldingene kan bli litt mer kompliserte enn i eksemplet. Begge makkerparene kan ha åpning. Det kan bli nødvendig at en eller to spillere må melde to ganger. Nedenfor finnes 6 eksempel på fordeling av honnørpoeng med tilhørende meldinger. Øyvind er giver i alle spillene. Øyvind Siv Vegard Nina Spill 1 1 14 hp 3 hp 13 hp pass 14 pass 13 pass 27 Spill 2 1 14 hp 4 hp 1 12 14 4 10 pass 24 Spill 3 9 hp 1 14 hp 7 hp pass pass 14 pass 9 pass 23 Spill 4 5 hp 1 18 hp 7 hp pass pass 18 pass 5 hp pass 23 Spill 5 14 hp 11 hp 6 hp 9 hp 14 pass 6 pass pass (kortene deles på nytt) Spill 6 11 hp 9 hp 11 hp 9 hp pass pass pass pass (kortene deles på nytt) Trumfkontrakter Til nå har vi spilt uten trumf. Det blir også kalt grand. I trumfspill kan du vinne stikk ved å spille et kort i trumffargen, men kun når du er tom for den utspilte fargen. Om flere spillere trumfer samme stikk, blir stikket vunnet av den som har lagt det høyeste kortet i trumffargen. Du er ikke tvunget til å spille trumf selv om er fri i den utspilte fargen. For at det skal lønne seg å spille med trumf må man som en hovedregel ha minst 8 trumf til sammen. Meldingene blir som før fram til at en åpningshånd melder over 20 i andre melderunde. Men før kontrakten fastsettes, undersøker om man har en felles trumffarge. Dette foregår slik: 4

Blindemann legger først ned sine kort med billedsiden ned sortert i farger slik at alle ser hvor mange hun har i hver farge. Sett fra blindemann blir rekkefølgen fra venstre mot høyre: kløver, ruter, hjerter og spar. Dermed kan spillefører finne ut om paret har en felles trumffarge. Det er vanligvis en fordel å ha så mange trumf som mulig. Om det er to (eller tre) farger med like mange kort, velger man fritt en av dem. Eksempel: Nina K D kn 5 D 5 4 3 4 3 2 K 2 6 hp 3 hp = 11 hp 8 hp 3 hp = 11 hp Vegard 8 7 10 9 8 E K kn 10 D kn 10 9 Giver Øyvind E 10 9 6 7 6 9 8 7 6 8 7 6 4 hp = 4 hp Siv 4 3 2 E K kn 6 D 5 E 5 4 3 8 hp 4 hp = 14 hp Vegard Nina Øyvind Siv pass 14 pass 11 pass 25 Nina legger nå sine kort på bordet med billedsiden ned slik at alle ser hun har 4 spar, 4 hjerter, 3 ruter og 2 kløver. Siv ser nå at makkerparet har 4 + 3 = 7 spar, 4 + 4 = 8 hjerter, 3 + 2 = 5 ruter og 2 + 4 = 6 kløver. Hun velger dermed hjerter som trumf. Har en ikke 8 kort til sammen i noen farge spiller en uten trumf. Siv slår opp i tabellen på 25. Hun fastsetter kontrakten til 9 stikk med hjerter som trumf. Vegard spiller ut ruter ess. Nina snur sine kort med billedsiden opp, flytter trumfen (hjerteren) slik at den blir liggende til høyre for henne. Etter å ha fått for ruter ess, forsetter Vegard med ruter konge. Denne vinner også stikket. Vegard forsetter med ruter knekt, og nå ser vi fordelen av å ha hjerter som trumf. Siden Siv ikke har flere ruter, kan hun trumfe med hjerter 6 og vinner dermed stikket. Siv har allerede fått et stikk. I tillegg har hun 4 sikre trumfstikk og 2 sikre kløverstikk. Det blir til sammen 7. I spar kan hun få 2 stikk til og dermed klare kontrakten. Oftest lønner det seg å spille motstanderne tom for trumf sånn at de ikke trumfer de sikre stikkene dine. Det er også viktig å holde oversikt over hvor mange trumf motstanderne har igjen. 5

Derfor spiller hun først hjerter ess. Deretter hjerter konge. Motstanderne hadde opprinnelig 5 trumf til sammen. Både Vegard og Øyvind følger med hjerter slik at det nå er gått 2 + 2 = 4 trumf. Altså er det en igjen. Hun tar ut den siste trumfen ved å spille hjerter knekt, og dermed er det kun blindemann som har trumf igjen. Nå er tiden inne for å presse ut spar ess, og hun greier med dette de nødvendige 9 stikkene. Oppsummering Giver: Den som har gitt/delt starter meldingene. Deretter melder personene i tur med urviseren. Åpning: For å åpne må man ha minst 1. Makker til åpner blir svarhånd. Åpners andre melding: Hvis man sammen med makker har minst 21 hp melder man det totale antall hp. Hvis man har 20 eller mindre melder man pass. Svarhånd: Makker til en som har åpnet. Svarhånden melder sine hp selv om han ikke har åpning. Spillefører og blindemann: I paret som har fått kontrakten blir den som åpnet spillefører. Makker til spillefører blir blindemann Utspiller: Motspilleren til venstre for spillefører. Hun spiller først ut til første stikk før blindemann legges ned. Kontrakt: Paret som har inngått kontrakten må vinne minst så mange stikk som kontrakten tilsier. Motstanderne prøver å forhindre dette. Overstikk: Stikk spillefører vinner utover det som er meldt. Bet: Spillefører går bet hvis hun ikke vinner det antall stikk som er meldt. Grand: Når man spiller uten trumf. Nyttige råd Generelle råd Vanligvis skal man ikke ta sine sikre stikk med en gang. To unntak er: Som spillefører når man sikrer kontrakten. Som motspiller når man sikrer beten. Plassering i forhold til hvem som spiller først ut til stikket betyr svært mye. Hvis man er i tvil om hva man skal spille på er følgende hovedregler nyttige. Som nummer to skal man vanligvis spille et lavt kort. Som nummer tre skal man vanligvis spille et høyt kort, men ikke høyre enn nødvendig. Eksempel: Vegard (Spillefører) Nina Utspill 5 Siv K Kn 3 Øyvind (Blindemann) D 4 2 6

Hvis Vegard spiller spar 2 fra blindemann, spiller man knekten som enten vinner stikket eller presser ut ess hos spillefører. Som sistemann skal man vanligvis vinne stikke billigst mulig. Spillefører En av de viktigste måtene å få ekstrastikk på er å ta finesser. Eksempel: E D Nina Vegard Øyvind Siv 3 2 Siv er spillefører og spiller spar 2 fra hånd. Hun kan sikre et stikk i spar ved å legge spar ess, men ved å legge spar dame er det mulig å få to stikk. Når skjer det? Jo når Vegard har spar konge. Da har ikke Øyvind noen kort som kan stikke spar dame og damen vinner stikket. Finesser kommer i mange varianter. Det betyr stort sett at man spiller på at en bestemt motstander har et eller flere spesiell kort. I eksemplet spiller vi på at Vegard har spar konge. Utspiller En sekvens er to eller flere høye kort som kommer etter hverandre. For eksempel K D kn eller D kn 10. Å spille ut høyeste kort fra en sekvens av tre kort er ofte et godt utspill. I trumfkontrakter er det nok at sekvensen består av to kort for at man spiller ut det høyeste. Ellers er det lurt å spille minste kortet fra sin lengste farge. Mer avanserte meldinger Når en har spilt en stund, vil man oppleve at det vanligvis er lettere å vinne trumfkontrakter enn grandkontrakter. Fordelen ved å spille med trumf tilsvarer vanligvis minst. For å motivere for å melde mer enn tabellen tilsier, må mange kjenne poenggivningen i bridge (har ikke noe med honnørpoeng å gjøre). Hvis spillefører klarer det stikkantallet som er meldt får hun og makker poeng. Hvis hun ikke klarer antall stikk som er meldt går hun bet, og motspillerne får poeng. Poengene for å vinne de forskjellige kontraktene står under. Legg merke til at poengene gjør et hopp når man melder (og klarer) 9 stikk i grand, 10 stikk i spar/hjerter eller 11 stikk i ruter/kløver Disse bonusnivåene kalles utgang. Om man melder 12 stikk når man et nytt bonusnivå: Lilleslem, og melder man alle stikkene, storeslem, får man aller mest poeng. Dristighet skal belønnes, spesielt om man har mange trumf til sammen, kan man ta sjansen på å melde mer enn meldetabellen tilsier for å nå disse ekstrabonusene. Av samme grunn kan man velge spar som trumf i stedet for kløver når man har for eksempel 8 spar og 9 kløver og skal vinne 10 stikk. Man har også mulighet til å velge grand i stedet for å spille med kløver eller ruter som trumf når tabellen tilsier 9 eller 10 stikk. Dermed kan man bli enige om at tabellen over hvor mange stikk som skal vinnes, angir minimum antall stikk. Man står fritt til 7

å melde mer for å oppnå utgang eller slembonus. Risikoen er selvsagt at man går bet og motstanderne får poengene. Kontrakt 7 8 9 10 11 12 13 Overstikk Beter Grand 90 120 400 430 460 990 1520 30 50 80 110 140 420 450 980 1510 30 50 70 90 110 130 400 920 1440 20 50 8