Veiledning. Det klassiske detektivspillet. 070300045107 CLUEDO Instructions N



Like dokumenter
Kapittel 11 Setninger

Kristina Ohlsson. Mios blues. Oversatt fra svensk av Inge Ulrik Gundersen


ET RASKERE SPILL HURTIG MONOPOL 8 +

Livet til det lykkelige paret Howie og Becca blir snudd på hodet når deres fire år gamle sønn dør i en ulykke.

En eksplosjon av følelser Del 3 Av Ole Johannes Ferkingstad

Inneholder. God slurping er halve seieren!

Spillet i korte trekk. Innhold. Forberedelser. Kristian r. a. Østby

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

En eksplosjon av følelser Del 2 Av Ole Johannes Ferkingstad

Hvor langt er du villig til å gå for kjærligheten

TURNERINGSREGLEMENT NORSK SCRABBLEFORBUND

Roald Dahl. Matilda. Illustrert av Quentin Blake. Oversatt av Tor Edvin Dahl

Fortelling 3 ER DU MIN VENN?

Karen og Gabe holder på å rydde bort etter middagen.

ET RASKERE SPILL HURTIG-MONOPOL

Lage en ny spillverden

Etterarbeid til forestillingen «stor og LITEN»

OPPSETT FASITEN. Feltagenter. Spionmestere

Originator: YC Approval: Conf ROD: File Name: 42645i07.indd Originator: YC

Forslag til opplegg for en foreldrekveld om matematikk (varighet: 2 timer) v/ Ingvill M. Stedøy-Johansen, 2007

CLAUDIA og SOPHIE møtes for å diskutere det faktum at Claudia har et forhold til Sophies far, noe Sophie mener er destruktivt for sin mor.

Anne-Cath. Vestly. Mormor og de åtte ungene i skogen

ROBERT Frank? Frank! Det er meg. Å. Heisann! Er Frank inne? HANNE Det er ikke noen Frank her. ROBERT Han sa han skulle være hjemme.

Fortell, du skal ikke bære sorgen i hjertet ditt alene. Grimstad Drammen Øivind Aschjem. ATV- Telemark.

SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET

Hva kan bidra til å styrke vår emosjonelle utvikling, psykiske helse og positive identitet?

DEN GODE VILJE av Ingmar Bergman

Spillet der du erobrer verden


INNHOLD Spillebrett, 126 bokstavbrikker, 14 plastskinner, pose i fløyel, elektronisk timer (med batterier) og spilleregler.

Preken 6. april påskedag I Fjellhamar Kirke. Kapellan Elisabeth Lund

TWISTS & TUrnS. Tusen måter å leve livet på! Hvordan vil du leve ditt? SPILL

Reisen til Morens indre. Kandidat 2. - Reisen til Morens indre -

misunnelig diskokuler innimellom

Preken 28. februar S i fastetiden. Kapellan Elisabeth Lund. Lesetekst: 2. Kor. 12, Prekentekst: Luk. 22, 28-34:

1. INT. FOTOSTUDIO - DAG Kameraet klikker. Anna tar portrettbilder av Dan.

mystiske med ørkenen og det som finner sted der.

Alle teller. - en introduksjon. Ny GIV 1. samling 2012/2013 Anne-Gunn Svorkmo Astrid Bondø Svein Hallvard Torkildsen

Innhold. Forberedelser

Arven fra Grasdalen. Stilinnlevering i norsk sidemål Julie Vårdal Heggøy. Oppgave 1. Kjære jenta mi!

Tekst til lytteøvelser. Kapittel 4. Norsk på Lærer-cd. Cappelen Damm

Bjørn Ingvaldsen. Far din

Tor Fretheim. Kjære Miss Nina Simone

Quijote. et spill om virkelighetens skjørhet for 2-6 spillere, skrevet av kandidat 5 for R.I.S.K. 2009

oppgaver fra abels hjørne i dagbladet

Dette hellige evangelium står skrevet hos evangelisten Lukas i det 2. kapittel:

Kurskveld 7: Hvorfor så mye lidelse?

Ordenes makt. Første kapittel

Del. 3 om Kåre Palmer Holm En sann kriminalhistorie fra virkeligheten

Familiematematikk MATTEPAKKE 3. Trinn

I dette kortspillet gjelder det å holde tunga rett i munnen! Grønnsakskort

BRUKSANVISNING. Bucket Blast Spill- og aktivitetssett. Inneholder:

Oppgaver til julekalenderen 2005 for mellomtrinnet; trinn

Katrine Olsen Gillerdalen. En mors kamp for sin sønn

MARIETTA Melody! Å, det er deg! Å, min Gud! Det er barnet mitt! Endelig fant jeg deg! MARIETTA Lovet være Jesus! Å, mine bønner er endelig besvart!

oppgaver fra abels hjørne i dagbladet

T 4 GOD OF SECOND CHANCE 25

ET RASKERE SPILL. Eie en bit av paradiset?

Ung Grålum-gründer har vært med på å utvikle et produkt for oppbevaring av malerruller

Preken 8. mai Søndag før pinse. Kapellan Elisabeth Lund. Joh. 16, 12-15

L.A.R.S. Lettfattelig og Anvendelig Rollespill System Av Øivind Stengrundet

Tre sett med oppgaver for mattebingo, småskolen Sett 1

Skalle likte å crawle baklengs, da fikk han en sånn lur liten plogefølelse, nesten som en båt.

T 2 KLUSS I VEKSLINGEN. 13

Tall, forståelse og eksamen Videregående skole (1P, 2P og 2PY)

Dersom spillerne ønsker å notere underveis: penn og papir til hver spiller.

ARBEIDSPRØVEN Bokmål ELEVENS HEFTE

1 Journalister med brekkjern

Det står skrevet hos evangelisten Matteus i det 16. kapittel:

Innhold: Spillebrett 5 hærer med 40 infanterienheter, 12 kavalerienheter og 8 artillerienheter hver Bunke med 43 kort 2 referansekort 5 terninger

EKSAMENSOPPGAVE NFUT0006 NORSK FOR UTLENDINGER KORTKURS. Kandidatnummer:

Minnebok. Minnebok BOKMÅL

Om 8 minutter kommer du til å smile som disse gjør! De neste 8 minuttene vil forandre ditt liv!

Nyhetsbrev fra stiftelsen TO SKO Mai Salig er de som ikke ser, og likevel tror

HUND BET MANN. Av kandidat 7

Det står skrevet i evangeliet etter Matteus i det 26. Kapittel:

Tradisjonene varierer når det gjelder bruk av farger for høytidsdager og liturgiske tider, endog innenfor samme kirkesamfunn.

VETERANEN. Alexander J. L. Olafsen. Kjellbergveien Sandefjord

Dersom det er sant at Gud finnes, hvordan tror du han/hun er? Anders, Eli, Frida, Hege

Familiematematikk MATTEPAKKE 4. Trinn

Uke:18 og 19 Navn: Gruppe: G

Gud har ikke gitt deg frustrasjonens ånd!

GODE ALGORITMER. Mekanisk regneferdighet. Forskningens konklusjon. Hva kreves i læreplanen? Var alt bedre før?

2-6 SPILLERE. MÅLET MED SPILLET Å være den eneste spilleren som er igjen i spillet etter at alle de andre har gått konkurs.

KNUT GEORG ANDRESEN M A N N E N S O M V I L L E D Ø LY K K E L I G

ZA5439. Flash Eurobarometer 283 (Entrepreneurship in the EU and Beyond) Country Specific Questionnaire Norway

De kastet fra seg garna, og så var de i gang, og Peter fulgte Jesus i tre år, fram til den siste påska i Jerusalem.

Preken 31. mars 2013 Påskedag Kapellan Elisabeth Lund

Da Askeladden kom til Haugsbygd i 2011

barna jongcheol Be for de glemte barna i nord-korea overlevde ikke. Han døde for sin tro på Jesus.

Kap. 3 Hvordan er Gud?

Karrierejegeren. Historien studentene leste

Veiviseren. Sammendrag, Veiviseren

DEL 1: EVENTYRET KALLER FORARBEID

oppgaver fra abels hjørne i dagbladet

Proof ble skrevet som et teaterstykke og satt opp på Manhatten i Senere ble det laget film av Proof.

Sverdet i havet Et Eventyr skrevet av Michael Sollien til rollespillet Vandrerne

Veiledning og tilleggsoppgaver til Kapittel 12 i Her bor vi 1


Transkript:

00045 Cluedo Instructions 107 26/6/03 10:00 Page 12 Veiledning 2003 Hasbro. Med enerett. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.co.uk 070300045107

00045 Cluedo Instructions 107 26/6/03 10:00 Page 2 2 The Classic Detective Game 3 Dessverre kom du litt for sent til å treffe dr. Mørk. Han er akkurat blitt myrdet. Det 29 år gamle offeret var nevøen til avdøde godseier Hugo Mørk, den forrige eieren av Villa Storslått. Siden han ble foreldreløs i ung alder, ble dr. Mørk som barn sendt til Villa Storslått for å bli oppdratt av sin onkel. Godseier Mørk hadde imidlertid ingen anelse om hvordan han skulle behandle et barn, så han sendte unge Mørk av gårde til den fineste pensjonatskolen i Sveits. I ferien var det husholdersken, fru Hvitveis, som tok seg av gutten. Unge dr. Mørk arbeidet hardt på skolen, fikk en doktorgrad i antropologi og vendte tilbake til Villa Storslått etter at onkelen døde. Godseier Hugo Mørk, som aldri hadde giftet seg, hadde plassert eiendommen i et fond som nevøen skulle arve på sin trettiende fødselsdag. Veldig snart oppdaget dr. Mørk en jevn strøm av bidrag fra den avdøde onkelens formue til ukjente personer og av ukjente grunner. Hadde godseier Mørk vært usatt for pengeutpressing? Støttet han et hemmelig formål? Eller var det noe enda mer skammelig? Dr. Mørk ville til bunns i disse grumsete transaksjonene. Derfor inviterte han godseier Mørks tidligere forbindelser til Villa Storslått til et weekendbesøk. Det var denne weekenden, med alle de fargerike gjestene til stede, at dr. Mørk ble myrdet.

00045 Cluedo Instructions 107 26/6/03 10:01 Page 4 4 5 Oberst Multe Oberst Multe, ofte gjest på Villa Storslått, var et av godseier Hugo Mørks gamle bekjentskaper. Han ble senere venn av godseierens nevø, dr. Mørk. Selv om hans militære karriere var sånn passelig, var han litt av en legende i egne øyne. Etter at han gikk av, overbeviste Multe en forlegger om at hans militære bedrifter ville bli en god bok. Han har fått atskillige forskudd, men har bare skrevet ett kapittel. Nå jakter kreditorene på ham for å drive inn betalinger som er forfalt. Pastor Bregne Unge Bregne fikk sitt kall tidlig i livet. Da han var 12, begynte han å preke på vekkelsesmøter og begynte senere å kalle seg pastor. Mens han reiste i rundt og spredte sin egen versjon av budskapet stjel fra de rike og gi til de fattige, møtte han godseier Mørk og nevøen hans dr. Mørk. Ryktet forteller at politiet har avhørt Bregne i forbindelse med påstander om svindel, smugling og hvitvasking av penger. Fru Blåklokke Fru Patricia Blåklokke var en sommerfugl i selskapslivet, fusket litt i teaterfaget og drømte om en karriere på scenen. Hun var tvunget til å forlate Norge etter å ha vært innblandet i en stygg romantisk trekant med to kjente politikere. Mens hun reiste i USA, ble hun kjent med Margaret Mørk, moren til dr. Mørk. Hun er blitt enke tre ganger og har én datter, frøken Josefine Rose. På grunn av fru Blåklokkes overdådige livsstil er hennes avdøde manns formue nå nesten forsvunnet. Professor Lavendel Han er ekspert på Midtøstens historie, og sluttet å undervise for å oppleve eventyr i Egypt. Godseier Mørk finansierte flere arkeologiske ekspedisjoner for Lavendel, og det var gjennom godseier Mørk at Lavendel møtte dr. Mørk. Nylig ble Lavendel anklaget for plagiat og ble avskjediget fra jobben ved Historisk Museum. Det ble påstått at mye av det Lavendel hadde skrevet, var lånt fra notatene til en kollega som ble drept i en mystisk ulykke. Frøken Rose Den forføreriske Josefine Rose er datter av fru Patricia Blåklokke. Siden sjalusi og misunnelse er fundamentet for forholdet mellom dem, snakker de to sjelden sammen. Hun ville bli skuespiller, men ambisjonene hennes var langt større enn talentet. Karrieren hennes er i fritt fall, og frøken Rose har rettet oppmerksomheten mot en helt ny interesse - rike, gamle enkemenn. Derfor har den kulørte pressen hatt hendene fulle med å dekke hennes erobringer. For å unngå mer uheldig publisitet har hun motvillig blitt med moren på en lengre ferie på Villa Storslått. Fru Hvitveis Fru Hvitveis var lenge dr. Mørks husholderske og kokke. Da han kom for å bo på Villa Storslått som lite barn, var fru Hvitveis barnepike for ham. Hun var én av de få ansatte dr. Mørk beholdt etter at onkelen døde. Som kokke likte fru Hvitveis å eksperimentere, selv om middagsgjester ofte betrakter menyene hennes med stor skepsis. I en alder av 63 ser det ut til at fru Hvitveis har fått lite igjen for alle sine år i trofast tjeneste.

Frøken Rose Fru Hvitveis Oberst Multe Fru Blåklokke Politirapport RJUKAN POLITIKAMMER TELEMARK FYLKE MÅL For å vinne dette spillet må du finne svaret på disse spørsmålene: Hvem drepte dr. Mørk, hvor, og med hvilket våpen? UTSTYR Spillebrett, 6 personbrikker, 6 miniatyrvåpen, (rep, blyrør, dolk, skiftenøkkel, lysesstake og revolver), 6 mistenkt-kort, 6 våpenkort, 9 romkort, 1 blokk med notatark for detektiver, konvolutt til sakspapirer og 2 terninger. Ansvarlig etterforsker Dato Førstebetjent Brun Lørdag 5. juni 1926 Etterforskes Mulig drap Dødsfall, dr. jon Mørk, alder 29, antropolog Sted Villa Storslått, Gaustatoppen Bevis Dr. Mørks bopel Rep, blyrør, dolk, skiftenøkkel, lysestake, revolver FORBEREDELSER 1. Hver av spillerne velger en personbrikke og plasserer den på spillebrettet over det tilvarende mistenkt-/start-feltet. Hvis det er færre enn 6 spillere, plasseres de øvrige personene på de riktige STARTfeltene. De kan, tross alt, være innblandet i forbrytelsen og må være til stede! (e) Følgende seks personer befant seg i Villa storslått ved tidspunktet for dr. mørks død: 2. Plasser våpnene i hvert sitt rom. Dere kan velge hvilke seks rom dere vil blant de ni. 3. Plasser den tomme sakspapirkonvolutten i trappen midt på spillebrettet. Pastor Bregne Professor Lavendel TELEMARK - Den anerkjente antropologen Jon Mørk ble funnet død lørdag kveld på sin eiendom i Telemark, Villa Storslått. Årsaken til hans død er ennå ikke kjent, men politiet vurderer dødsfallet som mistenkelig. Legeme funnet Politiet rykket i all hast ut til Mørks staselige eiendom etter å ha mottatt en nødoppringning fra en ikke identifisert gjest som bodde på stedet. Det er rapportert at seks mistenkte er holdt tilbake for avhør. Bygningen gjennomsøkt Representanter for politiet har gjennomført en foreløpig undersøkelse av åstedet rom for rom, og det er meldt at seks gjenstander er identifisert som mulige mordvåpen. Ingen tegn på innbrudd Politiet sier at det ikke er noen Dagens Ekko ULØST MYSTERIUM PÅ VILLA STORSLÅTT! tydelige bevis innbrudd. En kilde nær etterforskningsledelsen har sagt at dr. Mørks legeme ble funnet ved bunnen av en trapp. Foreløpige funn tyder imidlertid på at han er blitt flyttet dit fra et annet sted i herskapshuset. Etterforskere trenger hjelp Etterforskere som arbeider med saken, ber publikum om hjelp til å oppklare denne mystiske forbrytelsen. Kom til Villa Storslått, og bruk dine evner som detektiv. Gjennomsøk de ni rommene og hemmelige gangene og let etter spor, og bli den første som oppklarer mysteriet om hvordan dr. Mørk ble drept, hvem som drepte ham og hvor. 00045 Cluedo Instructions 107 26/6/03 10:01 Page 6 7 4. Sorter kortene i tre grupper: mistenkte, rom og våpen. Stokk hver av de tre bunkene for seg og plasser kortene med billedsiden ned på spillebrettet. Så tas - uten at noen kan se dem - kortet fra toppen av hver bunke og plasseres i sakspapirkonvolutten. Konvolutten inneholder nå svaret på spørsmålene: Hvem? Hvor? Hvilket våpen? 5. Bland alle de resterende kortene og del dem ut, med billedsiden ned rundt bordet med klokken. (Det gjør ikke noe om noen spillere får flere kort enn andre.) Se på kortene dine i hemmelighet. Siden du har dem i hånden, kan de ikke være i sakspapirkonvolutten, og derfor kan de ikke være innblandet i forbrytelesen. 6. Ta et notatark for detektiver. Pass på at ingen kan se notatene du gjør, og merk av for mistenkte, våpen og rom som du har i hånden. SLIK SPILLER DERE Frøken Rose begynner alltid. Så går spillet videre mot venstre. Når det er din tur, flytter du brikken din ved enten å kaste terningen eller, hvis du er i et hjørnerom, å bruke en hemmelig gang. Prøv å komme til et nytt rom i bygnigen på hver tur for å gjøre dine undersøkelser.

00045 Cluedo Instructions 107 26/6/03 10:01 Page 8 8 9 Kaste terningen Kast terningen og flytt personbrikken din det antall felter terningen viser. Du kan flytte vannrett eller loddrett, fremover eller bakover, men aldri på skrå. Du kan endre retning så mange ganger du vil, men du kan ikke komme på det samme feltet to ganger på samme tur. Du kan ikke lande på eller flytte via et felt som en annen mistenkt står på. Hemmelige ganger Rommene i motsatte hjørner i bygningen er knyttet sammen med hemmelige ganger: kjøkkenet og arbeidsværelset er knyttet sammen, og det går en egen hemmelig gang mellom vinterhagen og salongen. Hvis du er i et av disse rommene når det blir din tur, kan du, hvis du vil, bruke en hemmelig gang i stedet for å kaste terningen. Hvis du bruker en hemmelig gang, er dette trekket for denne turen. Dette vil si at du ikke kan gå gjennom en hemmelig gang og kaste terningen på samme tur. For å gå gjennom en hemmelig gang sier du at det er dette du vil gjøre, og så flytter du personbrikken din til rommet i motsatt hjørne. Gå inn i og ut av rom Du kan gå inn i eller ut av et rom enten ved å kaste terningen og gå gjennom døren eller ved å gå gjennom en hemmelig gang. Det gjør ikke noe om terningen viser et tall som er høyere enn det du trenger for å komme inn. Slutt å flytte når du er kommet inn i rommet. Du kan imidlertid ikke gå gjennom en dør som er blokkert av en annen spillers brikke, enten du er i eller utenfor et rom. Komme med et forslag Så snart du er kommet inn i et rom, kommer du med et forslag. Ved å komme med forslag gjennom spillet prøver du å finne ut, ved eliminasjonsmetoden, hvilke tre kort som er i sakspapirkonvolutten. For å komme med et forslag flytter du en mistenkt og et våpen inn i rommet du nettopp kom inn i. Så påstår du at forbrytelsen ble begått i dette rommet, av denne mistenkte og med dette våpenet. Eksempel: La oss si at du er frøken Rose og at du går inn i salongen. Først flytter du en annen mistenkt - pastor Bregne for eksempel - inn i salongen. Så flytter du et våpen - skiftenøkkelen for eksempel - inn i salongen. Så sier du: Jeg påstår at forbrytelsen ble utført av pastor Bregne i salongen med skiftenøkkelen. Når du kommer med et forslag, må du være i det rommet du nevner i forslaget. Pass på å se på alle personene som mistenkelige - også mistenkte som ikke er med og spiller, og deg selv. Du kan bare komme med ett forslag etter at du er kommet inn i et rom. For å komme med et nytt forslag må du gå inn i et annet rom eller gå ut av og inn i rommet på nytt på neste turene. Du kan ikke gå ut av et rom og inn igjen på samme tur, selv om du går gjennom en annen dør. Personer og våpen som blir flyttet til ulike steder i bygningen, skal ikke flyttes tilbake til sin opprinnelige plass. Det er ingen grense for hvor mange mistenkte og våpen det kan være i et rom. Hvis den mistenkte som blir flyttet inn i et rom, er deg selv, kan du bruke din neste tur til enten å kaste terningen og flytte ut av dette nye rommet eller komme med et forslag for dette rommet uten å kaste terningen. Finne ut om et forslag er riktig eller galt Når du har kommet med et forslag, skal de andre spillerne etter tur prøve å bevise at det er galt. Den første som prøver, er spilleren til vestre for deg. Denne spilleren ser på kortene sine for å finne ut om noen av de kortene du nevnte er der. Hvis den andre spilleren har ett av de kortene du nevnte, må hun eller han vise det til deg og ingen annen. Så er turen din over. Hvis den andre spilleren har mer enn ett av de kortene du nevnte, velger hun eller han bare ett av dem og viser det til deg. Så er turen din over. Hvis spilleren ikke har noen av de kortene du nevnte, får neste spiller til venstre sjansen til å bevise at forslaget ditt er galt.

00045 Cluedo Instructions 107 26/6/03 10:01 Page 10 10 Så snart en spiller viser deg ett av de kortene du nevnte, er dette bevis for at kortet ikke kan være i sakspapirkonvolutten og at forslaget ditt var galt. Avslutt turen din med å merke av dette kortet på notatarket ditt. Hvis ingen greier å bevise at forslaget ditt var galt, kan du enten avslutte turen din eller komme med en anklage nå. Komme med en anklage Når du tror du har funnet ut hvilke tre kort som er i konvolutten, kan du når det er din tur, komme med en anklage og nevne hvilke tre elementer du vil. På samme måte som ved et forslag må personen være i det rommet du nevner i anklagen. Først sier du: Jeg anklager (mistenkt) for å ha begått forbrytelsen i (rom) med våpenet (våpen). Så ser du på kortene i konvolutten slik at ingen andre kan se dem. Viktig: Du kan bare komme med én anklage i løpet av et spill. Hvis et hvilket som helst av kortene du nevnte, ikke er i sakspapirkonvolutten, var anklagen din gal. Putt alle kortene inn i konvolutten igjen uten at noen andre ser dem. Du kan ikke gjøre flere trekk eller komme med flere forslag eller anklager i spillet, og derfor kan du ikke vinne. Hvis din brikke blokkerer en dør etter at du har kommet med en gal anklage, flytter du den in i rommet slik at andre kan gå inn. Du skal imidlertid prøve å bevise at andre spilleres forslag er gale ved å vise dem kortene dine når du blir spurt. De andre spillerne kan fortsatt flytte brikken din inn i forskjellige rom for å komme med forslag. VINNE SPILLET Hvis anklagen din var helt riktig og alle tre kortene du nevnte er i sakspapirkonvolutten, har du løst saken og har vunnet spillet! Du må legge ut alle tre kortene så alle kan se dem.