Brukerveiledning Gruppenr. 10-15 FigureGame 3.0. Forord



Like dokumenter
som blanker skjermen (clear screen). Du får en oversikt over alle kommandoene ved å skrive,

Lotus Traveler - Manual for installasjon

Kjøre Wordpress på OSX

Intentor Helpdesk - Installasjon Step #3: Microsoft Reporting Services

CMI. Brukermanual. Comendo Dronning Eufemias Gate 16 N-0191 Oslo T: F:

Testsituasjon Resultat Kommentar. Fungerer som det skal!

VMware Horizon View Client. Brukerveiledning for nedlasting, installasjon og pålogging for fjerntilgang

IMS Intelligent MediaServer Desktop Upload Tool

Trådløsnett med. Wireless network. MacOSX 10.5 Leopard. with MacOSX 10.5 Leopard

Produkt- dokumentasjon

Innstallasjon og oppsett av Wordpress

Web fundamentals. Web design. Frontend vs. Backend Webdesign 17. januar Monica Strand

Kom i gang med Zotero: En enkel veiledning

Brukerveiledning Astra XT- programvare oppsett og kommunikasjons innstillinger.

Installere JBuilder Foundation i Windows XP

PC-EN HUSKER ALT FOR DEG ORD FOR ORD. Skriv dagbok

Denne artikkelen er produsert for. Amatør Radio. "Bullen" og står trykt i sin helhet i utgave

Steg 1: Installasjon. Steg 2: Installasjon av programvare. ved nettverkstilkoblingen på baksiden av kameraet. Kameraet vil rotere og tilte automatisk.

2. Beskrivelse av installasjon av SQL Server 2005 og hvordan lage databasen som trengs av administrasjonsprogrammet:

Import av referanser til EndNote X4

Brukerveiledning for programmet HHR Animalia

1. Hent NotaPlan Online Backup på 2. Trykk på Download i menyen og på Download i linjen med Notaplan Backup

Publisering av statiske og dynamiske websider til klasserom.net fra Dreamweaver og MySQL

PowerOffice Server Service

BRUKERVEILEDNING FOR MC50.

Brukerdokumentasjon Prosjekt nr PayEx Logistics

Hvordan å lage og publisere ditt personlige visittkort

6105 Windows Server og datanett

Din verktøykasse for anbud og prosjekt

1: Steng ned alle MAB på alle maskiner før dere starter oppdateringen. Dette gjelder også MAB Schedule som dere vil finne på serveren.

Brukerveiledning for ArkN4

Brukerveiledning For Installasjon Av PCKasse. v1.01

4. Installasjonsveiledning. Experior - rich test editor for FitNesse -

Hurtigstart guide. Searchdaimon ES (Enterprise Server)

Eduroam. Hvordan koble seg til trådløst nettverk på UiS?

Brukerveiledning - secure.nhh.no og secure.privnett.nhh.no

SPSS Høgskolen i Innlandet

versjon 1.1 Brukermanual

Side 1. Sniggabo CMS brukermanual rev. 2

VPN for Norges idrettshøgskole, Windows

PXT: Hermegåsa. Introduksjon. Skrevet av: Felix Bjerke og Tjerand Silde

Humanware. Trekker Breeze versjon

Før du starter, del 2

Zelio Soft grunnkurs. Zelio Logic reléerstatter programmering

Skriv ordbøker og litteratur på Tegnspråk med en nett-tjener i lommeformat! For ivrige Tegnskrift (SignWriting )- brukere!

Communicate SymWriter: R1 Lage en tavle

6105 Windows Server og datanett

Bruk av Domenia Norges AS Webmail

Brukerdokumentasjon Promed Online Booking

Guide til system for flervalgsprøver

Innhold RDP... 2 Oppkobling Kirkedata... 2 Flere brukerpålogginger til Kirkedata... 6

KPS kontaktdatase Driftsveiledning

NorskInternett Brukermanual. Sist oppdatert Side 1/30

6105 Windows Server og datanett

Innhold RDP... 2 Oppkobling Kirkedata... 2 Flere brukerpålogginger til Kirkedata... 8

PXT: Hermegåsa. Steg 1: Sjekk at du har riktig utstyr. Sjekkliste. Introduksjon

Rasputin v9 driftsveiledning

Bruk av kildeavskrifter som er merket med grønn kule

DEL - OPPGAVE A: BESKRIVELSE AV ET VERKTØY 1. 0 GENERELT OM HOT POTATOES.side 2

Remote Desktop Services

SQL Server guide til e-lector

Milestone Systems XProtect Smart Client 7.0b BRUKERMANUAL

Brukermanual for Quizbuilder

Innhold RDP... 2 Oppkobling Kirkedata... 2 Flere brukerpålogginger til Kirkedata... 6

Introduksjon til dataanlegget ved Institutt for informatikk. Marc Bezem Institutt for informatikk Universitetet i Bergen

Det du skal gjøre i denne oppgava er først å sette opp bakgrunnen til spillet og så rett og slett å få firkanter til å falle over skjermen.

Brukerveiledning Custodis Backup Basic Epost:

Brukerveiledning for konfigurasjon av Kistock trådløse dataloggere

Her er en enkel bruksanvisning på administrasjonspanelet til hjemmesiden din på QTSystems.

BRUKERMANUAL. Deviations and Reporting

6105 Windows Server og datanett

Kjenner du alle funksjonene på tastaturet?

Om du allerede kjenner Scratch og har en Scratchbruker kan du gå videre til Steg 1.

Brukerveiledning for Intelligent Converters MySQL Migration Toolkit IKA Trøndelag IKS 2012

En liten oppskrift på hvordan jeg installert og fikk Xastir til å virke sånn at jeg ble synlig i APRS verden.

PROGRAMMERING AV SPILL

Forord. Brukerveiledning

Import av referanser til EndNote

Installasjon InfoMediaPlayer:

Brukerveiledning Bruk av siden. Når du går inn på siden får du opp følgende bilde:

Controller Brukerstøttedatabase Ottar Holstad/Cantor 09.

Installasjon av Nett-TV-meter Trinn for trinn

Hvordan installere Java og easyio på Windows

Oppdatering av Extensor 05

Phone Assistant. Arne-Jørgen Auberg

Nedlasting av SCRIBUS og installasjon av programmet

Tetris. Introduksjon. Skrevet av: Kine Gjerstad Eide. Lag starten på ditt eget tetris spill!

Brukerhåndbok for drift hos Kirkedata AS. Denne håndboken er utarbeidet av

1. MSI fra Group Policy

Brukermanual for nettpublisering. frivilligsentral.no

Kom i gang med programmering i Java

Produktdokumentasjon. Madison Møbler Administrasjonsside og Nettbutikk

Hurtigveiledning for «PLEXTALK Pocket» online spiller

ff Brukermanual ebladadmin Pro

References Hovedprosjekt ved Høgskolen I Oslo 2010 Brukermanual

DHL EasyShip v5.2. Brukerveiledning

Prosess- dokumentasjon

Radix en enkel innføring

Dette dokumentet er en produktrapport for vårt avsluttende hovedprosjekt våren 2008 ved høgskolen i Oslo, for ingeniør - avdelingen.

6105 Windows Server og datanett

Transkript:

Bruker- veiledning

Forord Denne brukerveiledningen er ment som et hjelpemiddet for administratoren og brukerne av systemet. Dette innebærer at hoveddelen av dokumentet er todelt, der den ene delen er rettet mot administrator og vår oppdragsgiver, Reidar Kvadsheim, mens den andre delen er rettet mot testpersonene, som deltar i eksperimentene. Det skal riktignok ikke være nødvendig at en bruker av programmet leser denne manualen før han/hun deltar i et eksperiment. Det kommer foreløpig en grundig forklaring på hvordan spillet skal gjennomføres før de starter det, og på sikt kommer det muligens en demo som presenterer spillereglene. Det er ikke nødvendig med IT-kompetanse for å lese brukerveiledningen, for det vil være en forklarende liste over ukjente uttrykk på slutten av dokumentet. Det er riktignok forventet at brukeren kjenner til internett som medium. Brukerveiledningen er optimalisert for papirutskrift. 71

Innholdsfortegnelse Forord... 71 Innholdsfortegnelse... 72 Innledning... 74 Hvordan bruke administrasjonssystemet?... 76 1. Sette sammen et spill... 76 1.1 Legge til en ny runde:... 77 1.2 Slette en runde... 78 1.3 Legge til ny figur... 79 2. Navigate... 79 2.1 System configuration... 80 2.2 Modify configuration file... 80 2.3 Modify user question... 80 2.4 Retrieve data from database... 82 3. Konfigurasjon av spilloppsett... 83 3.1 Navigate-meny... 83 3.2 Manage the setup of the experiment... 83 3.3 Trial... 84 3.4 Groups... 84 3.5 Training, treatmet, test... 85 3.6 Rounds... 85 3.7 Pauser... 87 3.8 Goals... 88 3.9 Feedback... 88 3.10 Add new round... 89 3.11 Delete round... 89 3.12 Add new figure... 90 3.13 System configuration... 90 3.14 Modify configuration file... 90 3.15 Modify user question... 91 3.16 Retrieve data from database... 91 72

Hvordan gjennomføre spillet... 92 Vedlegg... 93 Ordliste... 96 73

Innledning FigureGame 3.0 er et program som benyttes for å utføre psykologiske eksperimenter innenfor beslutningsprosesser. Programmet er bygd opp slik at det lar en bruker gjennomføre et enkelt spill i en nettleser, for deretter å la en administrator hente ut all data fra spillet. I tillegg er det mulig å foreta en grundig konfigurasjon av spillet, og dette arbeidet er både komplisert og krevende. Spillet er basert på at en bruker skal bevege en pil mot et mål. Administrator kan under et spill sette opp flere faktorer som brukeren må forholde seg til. Dette kan blant annet være antall ganger en spiller må trykke på en pil for å nå målet, eller pauser han/hun må vente på spillet før det går videre. Administratoren kan også bestemme hvilken poengsum en bruker skal få ved å velge de forskjellige målene. Programmet er bygd opp rundt en nettside hvor administratoren kan bygge opp spillene. Konfigurasjonssidene ligger under nettadressen: http://reidar2010.vlab.iu.hio.no/hoved/xml For å nå denne siden er det behov for: brukernavn: reidar passord: bislett Fra denne siden kan hele programmet konfigureres slik at spillet fremstår slik administratoren ønsker. Alle feltene som skal fylles inn har selvforklarende tekst og administrator får øyeblikkelig beskjed dersom han har skrevet inn en feil verdi. Dette vises med et rødt minustegn ved feltet. Hvis verdien er korrekt vises et grønt kryss. Når et spill skal settes sammen, må alle rundene konfigureres. På dette området er det en mengde felt som må fylles ut før spillet fungerer tilfredsstillende. Nettsiden er et kraftig verktøy som benyttes til å konfigurere dette. Hvis administrator ønsker å sette sammen en ny spillrunde og ønsker å bruke sammensetningen fra siste spillomgang er dette fullt mulig. Når han kommer inn på konfigureringssiden vil spillets gjeldende innstillinger komme opp. Her er det altså mulig å kunne fjerne runder eller legge til nye. Det kommer opp naturlige feilmeldinger hvis det gjøres noe som administrator ikke kan, og beskjed om hvordan dette kan ordnes. Dette gjelder særlig under sletting av runder. 74

Programmet er laget slik at spillerne blir delt opp i grupper og undergrupper etter hvilket identitetsnummer de får utdelt ved spillets start. Meningen bak dette er at administratoren skal ha muligheten til å konfigurere spillet slik at enkelte undergrupper spiller noen runder annerledes enn andre undergrupper. Brukeren vil også spille gjennom tre sett med grupper. Disse er Training, Treatment og Test. Hver av disse gruppene er bygd opp av maksimalt 9 runder hver i oppsettet. Disse rundene er bygd opp av to faser, der hver fase kan konfigureres forskjellig med hvert sitt mål og hver sin poengsum. Det bestemmes også om brukeren skal ha muligheten til å gå lange, medium eller korte steg mot målet. Antall skritt i stegene bestemmes av administratoren. Det er også mulig å legge inn forstyrrelser i en fase, som fører til at målet spilleren skal gå mot skifter plass. Administratoren har muligheten til å bestemme hvilke figurer som skal brukes under et spill. Disse figurene ligget i et eget bibliotek og det er mulig å legge inn nye figurer til dette biblioteket. Systemet er lagt opp til at det kan brukes ni forskjellige figurer samtidig, der hver figur får en egen referanse som brukes i rundene. Administratoren har også muligheten til å bestemme hvilken tekst som skal vises når spilleren oppnår ønskede mål og tiden på hvor lenge teksten skal vises. 75

Hvordan bruke administrasjonssystemet? 1. Sette sammen et spill Når konfigurasjonssiden åpnes er det oppsettet for gjeldende spill som vises. Hvis det er første gang systemet er i bruk, er denne siden blank og det må legges til nye runder i hver av gruppene training, treatment og test. Dette gjøres via linken Add round. Hvis systemet har vært i bruk tidligere er det mulig å endre på oppsettet for å sette sammen ett nytt spill. Det er også mulig å legge til og fjerne runder. Når spillet er konfigurert ferdig lagres innstillingene ved at knappen Edit configuration file. Figur 21: Konfigurasjon av eksperiment 76

1.1 Legge til en ny runde: Fra denne siden er det mulig å legge til en ny runde til spillet (se figur 22 under). Det er mulig å hente verdier fra en allerede eksisterende runde som det kan bygges videre på, men det er også mulig å endre verdiene etter at en runde er hentet frem. Det må også velges om den nye runden skal legges til i training -, treatment - eller test -gruppen. Den nye runden legges til på slutten av de allerede eksisterende rundene. Figur 22: Legge til en ny runde 77

1.2 Slette en runde Fra denne siden (se figur 23 under) er det mulig å slette en runde. Det er viktig å sørge for at runden som skal slettes ikke er satt opp i et spill. Hvis dette er tilfellet og runden blir forsøkt slettet vil det komme en feilmelding om dette. Runden må først fjernes fra spillet før den kan slettes. Her må det velges om det er en runde fra training, treatment eller test som skal slettes. Det er den siste runden i gruppen som slettes. Figur 23: Slette en runde 78

1.3 Legge til ny figur Det skal være mulig for administratoren å legge til en ny figur til figurbiblioteket. Figuren som skal legges til må være av.png-format siden det kun er dette formatet som støttes. Dette gjøres fra Add new figure. Når figuren skal lastes opp, vil den i utgangspunktet automatisk bli lagt til i referanselisten og kan senere velges til bruk i rundene. Denne funksjonen fungerer foreløpig ikke tilfredsstillende, så figurene må legges inn manuelt i figurbiblioteket før de kan brukes i spillet. Se vedlegg for hvordan dette kan gjøres. Figur 24: Legge til ny figur 2. Navigate Øverst til høyre på nettsiden er det en egen Navigate -meny, der det er mulig å velge andre systeminstillinger. Disse er System configuration, Modify configuration file, Modify user question og Retrieve data from database. Figur 25: Navigate-meny 79

2.1 System configuration Fra denne siden endres passordet som en spiller må skrive inn for å spille. Det er også mulig å slå av hele spillet. Dette gjøres ved at den grønne knappen trykkes på. Da vil ikke spillet være tilgjengelig lenger og spillet kan slås på igjen på samme måte. Figur 26: System configuration 2.2 Modify configuration file Her kommer du tilbake til konfigurasjonssiden og dette er den samme siden som den første som vises. 2.3 Modify user question Fra denne siden er det mulig å legge inn spørsmål som administratoren ønsker at spillerne skal svare på etter endt spill. Ved å fylle inn ett spørsmål og trykke på Add -knappen får han muligheten til å legge inn svaralternativ til spørsmålet. Figurene 27og 28 på neste side viser hvordan dette skal utføres. 80

Figur 27: Modify user question Figur 28: Legge til svaralternativer til spørsmål Det er mulig å legge inn flere svaralternativer. Når alle svaralternativene er fylt inn, trykk på No more options. På den samme siden er det mulig å slette spørsmål. Dette kan gjøres ved å trykke på delete -knappen ved spørsmålet som skal fjernes. Dette vises i figur 29 på neste side. 81

Figur 29: Slette spørsmål 2.4 Retrieve data from database Fra denne siden (se figur 30 under) er det mulig å hente ut data fra databasen. Her fylles inn de nødvendige feltene med dato og sortering. Det er viktig å huske at det ikke er mulig å hente ut data mellom årsskifte før 2010 og etter 2010samtidig. Grunnen til dette er at all data som er lagret før 2010 ligger i den gamle databasen, mens data lagret fra januar 2010 ligger i den nye databasen. Dataene kommer i form av en excel-fil som brukeren kan lagre på sin egen maskin. Figur 30: Hente data fra databasen 82

3. Konfigurasjon av spilloppsett Administratoren av programmet, Reidar Kvadsheim, har en enorm oppgave når han skal konfigurere et spilloppsett. Konfigurasjonssiden er stor og har mange felt som må fylles inn med riktige verdier, for at spillet skal kunne benyttes som en del av forskning. I dette kapittelet har vi gitt en grundig beskrivelse av funksjonene til hvert enkelt felt på konfigurasjonssiden. Det var dessverre ikke mulig å legge med et bilde av hele siden, for den er altfor stor. 3.1 Navigate-meny Navigate System configuration (se avsnitt 2.1) Modify configuration file (se avsnitt 2.2) Modify user question (se avsnitt 2.3) Retrieve data from database (se avsnitt 2.4) Konfigureringsmeny Sender deg til siden for å konfigurere system. Sender deg til siden for å konfigurere spillet. Sender deg til siden for å modifisere spørsmål til spørreskjemaet. Sender deg til siden for å hente data fra databasen 3.2 Manage the setup of the experiment Add new round (link) Sender deg til siden for å legge til en ny runde (se avsnitt 1.1) Delete round (link) Sender deg til siden for å slette en runde (se avsnitt 1.2) Add new figure (link) Sender det til siden for å legge til en ny figur (se avsnitt 1.3) Latest settings Her er det mulig å hente frem innstillingene fra en tidligere spillsammensetting. Velges fra en dato. Recall (knapp) Ved å trykke på denne knappen hentes frem innstillingene fra valgt dato. 83

3.3 Trial TRIAL (overskrift) Font size on help text Time limit for each step Number of steps on short track Number of steps on medium tack Number of steps on long track Generelle innstillinger som gjelder gjennom hele spillet. Skriftstørrelse på hjelpetekst. Velges fra meny Tidsforsinkelse fra en spiller trykker på piltasten før pilen i spillet flytter på seg. Oppgis i millisekunder Hvor mange «steg» pilen tar før den når målet sitt. Oppgis i antall steg Hvor mange «steg» pilen tar før den når målet sitt. Oppgis i antall steg Hvor mange «steg» pilen tar før den når målet sitt. Oppgis i antall steg 3.4 Groups GROUPS (overskrift) Training group 1 3 Treatment Group 1 9 Test Group 1 27 Inndeling til hvilke grupper med tilhørende undergrupper en spiller skal spille. Spillerne blir automatisk inndelt i grupper med undergrupper med bakgrunn i hvilken id de har fått under spillet. Bestemmer hvilke runder i Training spilleren skal spille. Det er 3 forskjellige training - grupper som kan ha forskjellige rundesammensetninger. Oppgis i runde nummer. Bestemmer hvilke runder i Treatment spilleren skal spille. Det er 9 forskjellige training -grupper som kan ha forskjellige rundesammensetninger. Oppgis i runde nummer. Bestemmer hvilke runder i Test spilleren skal spille. Det er 27 forskjellige test -grupper som 84

kan ha forskjellige rundesammensetninger. Oppgis i runde nummer. 3.5 Training, treatmet, test TRAINING (overskrift) TREATMENT (overskrift) TEST (overskrift) Her ligger rundene som er i training. Hver runde består av to faser. Her ligger rundene som er i treatment. Hver runde består av to faser. Her ligger rundene som er i test. Hver runde består av to faser. 3.6 Rounds Rounds Her settes innstillingene for hver runde. Rundene inngår i Training, treatment og Test. Phase 1 Dette er fase 1 av 2 Time limit first step maximum Hvor lang tid spilleren har på seg før kan/hun time limit for first step må trykke på piltasten Time line display time line Bestemmer om det skal vises en tidslinje som viser hvor lang tid spilleren har igjen før han/hun må trykke på piltasten. Show rewards display reward Bestemmer på hvilket steg under spillet som on step no., separated by ',' poengsummen skal vises over målet. Show length - display length on Her er det mulig å vise brukeren hvilken lengde step no., separated by ',' det er til målet. Det kan bestemmes på hvilket steg under spillet dette skal vises på. Om det er satt 0 blir det kun vist før første steg og ikke lengre ut i spillet. touch requirement - no. of key Mulighet for å velge mellom Less, Equal presses needed to complete the eller Greater i forbindelse med innstillingen step No. Of touches. Hvis denne verdien er satt til 85

Show touches - show No. of key presses needed to complete the step, separated by ',' Figure order - displayed order of figures, 1 = figure1, 2 = figure2... Disturbance - 4 digits each disb. 1=step no., 2=fig left pos, 3=fig center pos, 4=fig right pos.. disb separated with ',' Define goal - forced or free choice Goal 1(left): reward Length of path to goal No. of touches Goal 2(center): reward Length of path to goal No. of touches Goal 3(right): reward Length of path to goal equal, så må det være nøyaktig lik no. Of touches. Om den er less godtar den færre, og er den greater må det være flere trykk før pilen reagerer. Her kan det bestemmes hvor mange ganger spilleren må trykke på tasten før pilen reagerer. Her bestemmes hvilke figurer som skal være med i denne fasen. Her skal det fylles inn tre tall som skal representere figur referansen som er gitt under Goals. Her er det mulig å legge inn forstyrrelser i spillet, det vil si at figurene kan bytte plass. Verdiene som skives inn tilsvarer på hvilket steg forflyttningen skal inntreffe og hvilke figurer som skal flytte på seg. Tallene skilles med et kommategn ','. Her kan det velges det om det skal være frie mål (free) eller om det skal være ett bestemt mål som spilleren må velge for å fullføre fasen. Setter poengsummen til det venstre målet. Velge mellom long, medium eller short vei mot målet Hvor mange ganger en spiller må trykke på piltasten. Setter poengsummen til det midterste målet. Velge mellom long, medium eller short vei mot målet Hvor mange ganger en spiller må trykke på piltasten. Setter poengsummen til det høyre målet. Velge mellom long, medium eller short vei mot målet 86

No. of touches Phase 2 Hvor mange ganger en spiller kan trykke på piltasten. Dette er fase 2 av 2. Fase to inneholder de samme verdiene som i fase 1 (se phase 1). 3.7 Pauser PAUSES (overskrift) Pause 1 - pause after the START message is presented Pause 2 - duration of "Go to" sequence Pause 3 - pause after goal attained Pause 4 - pause after failure Pause 5 - pause after feedback Pause 6 - duration of the choice situation Pause 7 - pause before the reward is showed on the screen Pause 8 - pause after the reward is showed on the screen Pause 9 - pause at the very end of the round, before it restarts Her bestemmes de forskjellige pausene som er langt til under ett spill. Tiden til spillet starter etter at STARTmeldingen er vist. Varigheten til beskjeden Go to. Tiden spillet venter med å fortsette etter at pilen til spilleren har kommet frem til målet, og tilbakemeldingen vises på skjermen. Tiden spillet venter med å fortsette etter at beskjeden failure er vist til spilleren. Tiden spillet venter med å fortsette etter tilbakemeldinger er vist til spilleren. Tiden spillet venter på at spilleren skal velge hvilket mål han/hun skal gå mot. Tiden spillet venter før poengsummen vises på skjermen. Tiden spillet venter etter at poengsummen vises på skjermen Tiden spillet venter etter hver runde, før starter om igjen. 87

3.8 Goals GOALS (overskrift) Image reference for figure 1 9 Goals er de figurene som brukes under et spill Det er mulig å bruke ni forskjellige figurer som kan brukes i ett spill. Hver av de ni figurreferansene kan velges enkeltvis. Ved å skrive inn figurens nummer i feltet gis figurreferansen denne figuren. For å få en oversikt over alle figurene som ligger i systemet, kan det trykke spå linken ref list. 3.9 Feedback FEEDBACK (overskrift) General settings (overskrift) Text color on feedback Duration of feedback Reaction threshold Feedback text (overskrift) Goal attained Her starter konfigureringen av tilbakemeldingene Her bestemmes de generelle innstillingene for tilbakemeldingene Her kan det velges hvilken farge som tilbakemeldingene skal vise i. Her velges varigheten på hvor lenge tilbakemeldingene skal vises på skjermen. Oppgis i millisekunder. Hvis spilleren er rask med sine avgjørelser (trykker raskt på tastene) kan det her settes en prosent som har sitt utslag i at spilleren får ut teksten om reaksjonstiden sin hvis han/hun holder seg innenfor den prosenten av tiden som er satt. Her kan det skrives inn hvilke tilbakemeldinger som skal gis til spilleren. Disse tilbakemeldingene kan velges om de skal være synlige eller ikke. Tilbakemelding når spilleren kommer frem til målet sitt. 88

Information on reaction time Tilbakemelding når spilleren fullfører runden på kort tid. 3.10 Add new round Use excising details Select session Resten er som vanlige runder, se 3.6 Add round (knapp) Reset scheme (knapp) Her kan det hentes frem data fra eksisterende runder som det kan bygges på. Det er ikke nødvendig å hente frem gamle innstillinger. Her velges det om den nye runden skal legges i Training, Treatment eller Test. Den nye runden legges til på slutten om det allerede eksisterer runder. For å lagre og legge til runden trykkes det på denne knappen For å fjerne de verdiene som er satt i feltene kan denne knappen brukes til å resette skjemaet, dvs fjerne alle verdiene. 3.11 Delete round Select round type Deleting round no Delete round (knapp) Her velges det fra hvilken gruppe runden skal fjernes fra. Kan velge mellom Training, Treatment eller Test. Etter det er valgt hvilken gruppe som det skal fjernes en runde ifra, får du beskjed om hvilken runde som vil bli slettet. Det er den siste runden i gruppen som slettes. Den runden som skal fjernes kan ikke være satt opp i en av spillgruppene. For å utføre ønsket sletting trykkes det på denne knappen. Da fjernes runden. 89

3.12 Add new figure Figure Browse (knapp) Add figure (knapp) Her kan filstien til den nye figuren skrives inn. Et alternativ er å trykke på kappen Brows. Ved å trykke på denne knappen kommer det opp en dialogboks som lar deg lete i filsystemet på maskinen. Når det trykkes på denne knappen blir den valgte filen lastet opp til systemet og bildet blir lagt til i biblioteket. 3.13 System configuration Open/close experiment application (knapp) Set password for observed users Change password (knapp) Ved å trykke på denne knappen som enten er grønn (åpen) eller rød (stengt) kan spillet stenges og åpnes. Her skrives inn det nye passordet som spillerne må ha for å kunne spille. Passordet lagres i databasen som en md5-hash Ved å trykke på denne knappen endres passordet. 3.14 Modify configuration file Dette er den samme siden som møter administratoren når han kommer inn på nettsiden. 90

3.15 Modify user question Your question Add (knapp) Your answer option Add (knapp) No more options (knapp) Question Delete (knapp) Her skrives det nye spørsmålet til spørreskjemaet som vises etter spillet legges inn. Ved å trykke på denne knappen kommer det frem felter for å legge inn svaralternativer. Her skrives svaralternativet til spørsmålet. Det er mulig å legge til flere svaralternativer til ett spørsmål. Ved å trykke på denne knappen legges svaralternativet til spørsmålet. Når alle svaralternativ er lagt til, trykkes det på denne knappen for å registrere spørsmålet med svaralternativ. Her kommer opp alle spørsmålene som er lagt til systemet. Svaralternativene vises ikke. Denne knappen står ved alle spørsmålene. For å slette ett spørsmål trykkes det på denne knappen ved ønsket spørsmål. 3.16 Retrieve data from database Geographical sorting Her velges det mellom tre alternativer: All, From date To date Get data (knapp) Download data (knapp) local eller World wide. Fra dato som det ønskes å hente data fra Til dato som det ønskes å hente data fra. Det må være minst en dag i mellom from date og to date. For å hente dataene trykkes det på denne knappen. For å laste ned dataene trykkes det på denne knappen. Det lastes da ned et excel-ark. 91

Hvordan gjennomføre spillet Målet til en bruker er å treffe rett figur med en pil. Hver gang spilleren klarer dette vil han/hun få tildelt en poengsum basert på hvilket mål som er valgt. Hver runde av spillet begynner på samme måte: Det er en vertikal pil plassert i midten av den nedre delen av spillvinduet og 3 figurer på den øvre kanten av spillvinduet. Oppgaven består i å flytte pilen fremover i flere trinn til målet er nådd. Hvis figurene endrer posisjon må brukeren endre retningen til pilen i følgende trinn. Det er to forskjellige metoder for å nå et mål: 1. Følgende tekst kommer opp på skjermen: GO TO, og et bilde av målet som skal nås. Målet er forhåndsvalgt og dette må nås for at runden skal fullføres. 2. Følgende tekst kommer opp på skjermen: CHOOSE YOUR GOAL. Brukeren står nå fritt til å velge hvilken figur som skal være målet. Vær oppmerksom på at hver figur har en poengverdi skrevet over bildet og verdiene varierer. Målet her er å velge figuren som gir høyest poengverdi, samt å nå dette målet for å fullføre runden. Brukeren velger sitt mål ved å trykke på de tilhørende piltastene på tastaturet: Venstre piltast ( ) for å velge venstre figur som mål. Oppover piltast ( ) for å velge midtre figur som mål. Høyre piltast ( ) for å velge høyre figur som mål. Viktig notasjon: Piltastene må kun trykkes ned én gang for hvert trinn. Skulle det trykkes flere ganger vil brukeren feile og runden begynner forfra. Når et mål er valgt kan ikke dette valget endres. Hvis det gjøres forsøk på å endre retning etter at målet er valgt vil brukeren feile og runden begynner forfra. Det er tre forskjellige lengder på rundene som kan forekomme i spillet: kort, mellomlang og lang. På begynnelse av hver runde vil lengden på den følgende runden stå øverst i spillvinduet. Lykke til og måtte valget være med deg! 92

Vedlegg For å legge inn bilder til systemet kan dette gjøres manuelt ved å bruke WinSCP til filoverføring. Programmet ligger under startmenyen -> programmer. Her skrives inn Host name som er maskinens navn, brukernavn og passord. Figur 31: WinSCP Login Når tilkoblingen mellom maskinene er opprettet, vises det hvilke filer som ligger på den lokale maskinen til høyre og de filene som ligger på serveren til venstre. Ved å gå inn i mappen pictures (se figur 32 på neste side) kommer det en oversikt over hvilke bilder som ligger tilgjengelig i systemet. 93

Figur 32: WinSCP-tilkobling mellom to maskiner Når et nytt bilde skal overføres til systemet letes så figuren først opp på den lokale maskinen på venstre side. Deretter brukes musepekeren til å dra filen over til serveren på høyre side og følgende bilde vises på skjermen: Figur 33: Kopiere fil 94

Når det trykkes på copy vil det nye bildet bli kopiert over til systemet. Når bildet er overført og det ligger på serveren, høyre side, trykk på ctrl+t samtidig for å åpne et kommandovindu. Figur 34: Gi rettigheter til bildet Skriv inn kommandoen chmod 755 * og trykk på execute. Dette gjøres for å endre rettighetene til bildet, så det kan bli brukt videre i systemet. 95

Ordliste Ord administrator agil apache applet backup biblioteker botnett datatrafikk debian deklarere dom dtd eclipse Forklaring Personen som forvalter en datamaskin Lettvektsmetode som brukes under utvikling av datasystemer/programvare Program som har kontroll over nettsidene på en server Et program som er skrevet i java og vises i en nettleser Kopi av filer på en datamaskin som sikkerhet om maskinen blir ødelagt Er en samling med hjelpemetoder og programmer på en datamaskin Et nettverk av datamaskiner infisert av datavirus eller trojanske hester. Disse maskinene kobler seg til en eller flere sentrale styrende noder der de får tildelt oppgaver Trafikk som går inn og ut fra en datamaskin Operativsystem som er åpnet og gratis. Brukes ofte på servere Når en variabel skal brukes i et script eller dataprogram må det settes av minne til denne variabelen, det skjer når den deklareres Språkuavhengig grensesnitt som tillater programmer og script å dynamisk oppdatere innhold, struktur og utseende til et dokument. Document Type Definition. Definerer de lovlige blokkene i en xml-fil Plattform som brukes under utvikling av blant annet Javaprogramer. extreme programming (xp) Lettvektsmetode som brukes under utvikling av datasystemer/programvare form fremmendøkkel Brukes i nettsider for å kunne sende tall og tekst til en dataserver En henvisning til andre data i en database 96

hash html ip-adresse iterasjon java jdbc JSP JVM Klasse Linux/unix localhost MySQL NetBeans node PHP En matematisk metode som blir brukt til å konvertere et ord eller data til en tekststreng hvor størrelsen er bestemt av metoden. HyperText Markup Language (HTML) er et markeringsspråk for formatering av nettsider med hypertekst og annen informasjon som kan vises i en nettleser. En adresse alle datamaskiner må ha for å fungere i et nettverk En runde under utvikling av systemer eller programvare Et objektorientert programmeringsspråk. Står for Java Database Connectivity. Dette grensesnittet er standard for Java-applikasjoner som skal kommunisere med en database. JavaServer Pages er et serversidespråk for dynamiske websider basert på Java. En virtuell maskin som kjører på en datamaskin. Det er via denne maskinen all javakode kjøres under I objektorientert programmering er en klasse selve oppsettet til hvordan objekteter og metoder opprettes og utføres. Dette objektet kan ha spesifiserte oppgaver i et sammensatt program. Et operativsystem som er gratis og åpent Maskinen du befinner deg på MySQL er et SQL-basert databaseadministrasjonssystem. MySQL er en database som er bygd på relasjoner imellom tabellene. Program som er i bruk under utvikling av bla. Javaprogrammer og nettsider Et knutepunkt der en forgrening begynner i en struktur Brukes i en server for å kunne behandle data som kommer inn fra en nettleser 97

primærnøkkel En primærnøkkel er en spesielt utvalgt kandidat. Alle relasjoner i en database skal ha én og bare én primærnøkkel. Programmeringsspråk Et kunstig språk som brukes for å kontrollere en datamaskin. Et program er laget i et programmeringsspråk. Det eksisterer flere programmeringsspråk script scrum server smallint string trojaner varchar(x) Virituell maskin virus w3c xml Et programmeringsspråk som ikke trenger å kompileres Arbeidsmetode som er brukt under utvikling av datasystemer og programvare En datamaskin i et nettverk som behandler forespørsler som nettsider, database og lignende Brukes for å deklarere heltall av mindre størrelse Brukes for å deklarere tekststrenger Skadelig programmvare som er innpakket i noe trygt, eks bildefil, musikkfil, og lignende Brukes for å deklarere tekststrenger som har en varierende lengde, der x står for antall tegn En virituell maskin er en datamaskin som bor i en server. Det er som regel flere virituelle maskiner på en server. Hver virtuelle maskin oppfører seg om en vanlig maskin og har de samme mulighetene. Skadelig programvare som skader datamaskinen. En standard som blir brukt på nettsider. Det er mulig å få nettsider godkjent med w3c standard extensible Markup Language er en tekstfil som er satt opp etter regler. En xml-fil inneholder som regel dataverdier eller tekst som blir brukt av andre dataprogrammer. 98